Сегодня 22 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Американские санкции помогли AMEC — китайскому производителю литографического оборудования

С октября прошлого года китайские производители чипов вынуждены пользоваться ограниченным ассортиментом оборудования, поскольку доступ к продукции зарубежных марок из-за санкций США в отдельных случаях просто пропал. Китайский производитель оборудования для травления кремниевых пластин AMEC на фоне этих событий смог более чем удвоить прибыль по итогам прошлого полугодия.

 Источник изображения: South China Morning Post

Источник изображения: South China Morning Post

Об этом, как сообщает South China Morning Post, можно судить по отчётности компании AMEC за первое полугодие. Чистая прибыль этого китайского поставщика специализированного оборудования выросла на 114 % до $137 млн по сравнению с первой половиной 2022 года, а выручка выросла на 28 % до $348 млн. Китайские клиенты AMEC ускорили переход на отечественное оборудование для травления кремниевых пластин после введения американских санкций в октябре прошлого года. В сегменте систем травления с использованием ёмкостно-связанной плазмы AMEC планирует увеличить свою долю на китайском рынке с 24 до 60 % по сравнению с октябрём прошлого года. В сегменте систем травления с использованием индуктивно-связанной плазмы доля AMEC может вырасти почти с нуля до 75 %, поскольку насыщавшая ранее китайский рынок американская Lam Research вынуждена была его покинуть после введения санкций в октябре прошлого года. Эти два типа оборудования формировали 68 % всей выручки AMEC в первом полугодии.

Подобная динамика была достигнута на фоне общего снижения выручки на китайском рынке литографического оборудования на 33 % по итогам первого полугодия, что оказалось сильнее снижения выручки на 23 % на мировом рынке из-за вялого спроса на потребительскую электронику. Руководство AMEC уже заявляло, что санкции США ставят своей целью удержать развитие китайской полупроводниковой промышленности на «расстоянии» до пяти поколений позади мировых лидеров.

Сама AMEC страдает от американских санкций, поскольку они мешают ей закупать необходимые для производства собственного оборудования комплектующие. Однако, уже до 80 % попавших под санкции наименований компонентов могут быть замещены отечественными уже к концу текущего года, а полного замещения удастся добиться ко второй половине следующего.

Кадровые решения в результате санкций США тоже были приняты AMEC на самом высоком уровне. Обладающие гражданством США три члена совета директоров хотя и останутся в штате компании, влиять на разработку ключевых технологий больше не смогут. В качестве замены в состав комиссии по технологиям совета директоров были приглашены шесть новых партнёров компании, один из них имеет опыт работы в тайваньской TSMC на позициях, связанных с технологиями травления кремниевых пластин. Другими словами, китайской компании удалось заполучить эксперта в профильной области, который обладает опытом работы в штате мирового лидера в сегменте услуг по контрактному производству полупроводниковых компонентов.

Статус первопроходца фактически лишит NVIDIA конкурентов в сегменте ИИ на ближайшее время

Ещё на этапе ожидания выхода официальной квартальной отчётности NVIDIA представителями экспертного сообщества не раз высказывалось мнение, что компания фактически монополизировала рынок ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, и любому конкуренту будет очень сложно потеснить её позиции. Аналитики также убеждены, что фактор времени в этом вопросе тоже играет на руку NVIDIA.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Представители Deutsche Bank, например, поясняют, что уже сейчас выручка NVIDIA в серверном сегменте в два с лишним раза превышает совокупную профильную выручку Intel и AMD. Для сравнения, если в текущем квартале Intel, как ожидается, способна выручить в серверном сегменте около $4 млрд, а AMD может претендовать на $1,64 млрд, то компании NVIDIA консенсус аналитиков приписывает получение $12 млрд.

В принципе, даже генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) в июле этого года вынужден был признать, что не видит перспектив для роста выручки компании в серверном сегменте до конца года из-за стремления многих провайдеров облачных услуг отдавать приоритет покупке ускорителей вычислений NVIDIA вместо центральных процессоров Intel. Компания AMD свои ускорители вычислений Instinct MI300 начнёт поставлять в адекватных количествах только в следующем году, хотя на рынок они формально выйдут в конце текущего.

Аналитики Morgan Stanley считают, что многие потенциальные клиенты AMD и Intel просто направят все свои доступные для развития систем искусственного интеллекта средства на закупку ускорителей NVIDIA, и продукция AMD, Intel и Marvell из-за своего позднего появления на рынке просто не будет пользоваться достаточным спросом.

Акции самой NVIDIA вчерашнюю торговую сессию завершили снижением в цене на 2,43 % до $460,18. При этом акциям Intel после коррекции удалось укрепиться на 2,03 %, а ценные бумаги AMD «отскочили вверх» незначительно — на 0,44 %. Поддержку им мог оказать вчерашний анонс новых видеокарт. Акции Marvell Technology упали на 6,62 % после публикации квартального отчёта и пояснений аналитиков, согласно которым хороший потенциал бизнеса в сфере искусственного интеллекта просто перевешивается негативными тенденциями в традиционных для компании сегментах рынка.

LG выпустила три игровых монитора UltraGear с частотой обновления до 240 Гц и ценой от $500 до $800

Компания LG выпустила три новых игровых монитора серии UltraGear: 27-дюймовый LG UltraGear GR83Q-B, а также LG UltraGear GR93U-B, который будет предлагаться в версиях на 27 и 32 дюйма. Все три новинки оснащены плоскими IPS-матрицами. На время выставки Gamescom все три монитора предлагаются с 30-процентной скидкой, если покупать их непосредственно через официальный сайт LG.com.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Все три представленных монитора обладают очень схожими характеристиками. Для их экранов заявляется пиковая яркость в 400 кд/м2, сертификация VESA DisplayHDR 400, а также 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и совместимость с NVIDIA G-Sync. Все обладают временем отклика в 1 мс.

Модель LG UltraGear GR83Q-B поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и обладает частотой обновления 240 Гц. Модель LG UltraGear GR93U-B, которая будет предлагаться в форматах 27 и 32 дюймов, в обоих случаях поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и обладает частотой обновления 144 Гц.

Все дисплеи имеют несколько игровых режимов, функцию стабилизации чёрного, оснащены технологией, снижающей мерцание изображения.

В состав всех трёх новинок входят разъёмы DisplayPort, HDMI, 3,5-мм аудиовыход и USB-хаб. Все три монитора получили эргономичные подставки. Для модели UltraGear GR83Q-B и 32-дюймовой версии UltraGear GR93U-B также заявляется наличие крепления VESA. Для первой также указывается заводская калибровка цвета, а для второй — динамическая подсветка и поддержка режима картинка-в-картинке.

В настоящий момент 27-дюймовый LG UltraGear GR83Q-B оценивается в $500, 27-дюймовая версия LG UltraGear GR93U-B — $700, а 32-дюймовая — в $800.

Новая статья: Hammerwatch II — Diablo курильщика. Рецензия

Данные берутся из публикации Hammerwatch II — Diablo курильщика. Рецензия

Сборы на разработку Star Citizen превысили уже $600 млн, а релиза на горизонте всё нет

Бесконечно можно смотреть на три вещи: огонь, воду и как продолжает ползти вверх счётчик пользовательских пожертвований на разработку амбициозного и всё ещё далёкого космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games. Сумма достигла новой внушительной величины.

 Источник изображения: X (The_GoodGames)

Источник изображения: X (The_GoodGames)

Напомним, сбор средств на создание Star Citizen начался ещё в октябре 2012 года с кампании на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт проекта: $100 млн в декабре 2015-го, $200 млн в ноябре 2018-го, $300 млн в июне 2020-го, $400 млн в ноябре 2021-го и $500 млн в сентябре 2022-го.

Как стало известно, по состоянию на 25 августа 2023 года на производство и развитие Star Citizen в рамках краудфандинговой инициативы Cloud Imperium Games было привлечено уже свыше $600 млн. Количество вкладчиков при этом достигло 4,76 млн человек (4,4 млн при достижении $550 млн).

 Источник изображения: Roberts Space Industries

Источник изображения: Roberts Space Industries

Последнее крупное обновление Star Citizen выходило в мае — это была альфа-версия 3.19. Она принесла с собой переработанный опыт для новичков, новые миссии, визуальный апгрейд города Лорвиль, улучшения различных аспектов геймплея (в частности, добычи материалов) и PvP-событие At Ghost Hollow.

Ближайший большой патч 3.20 пока запланирован на третий (до конца сентября) квартал текущего года. Тем временем у релизной версии Star Citizen (как и у её сюжетного ответвления Squadron 42) ни даты, ни даже примерных сроков выхода до сих пор нет. Предполагается, что ожидание растянется ещё как минимум на несколько лет.

Мрачная атмосфера, сюрреалистические локации и гротескные боссы в первом геймплейном трейлере метроидвании Grime II

Сайт IGN опубликовал первый трейлер мрачной метроидвании Grime II от студии Clover Bite, анонс которой прозвучал на этой неделе в рамках выставки gamescom 2023.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В трейлер вошли геймплейные фрагменты, скриншотами из которых авторы поделились несколько дней назад, а также новые кадры с гротескными боссами.

В комментариях к ролику пользователи поделились радостью от анонса продолжения «одной из лучших метроидваний 2021 года» (кто-то даже назвал её своей самой любимой игрой), похвалили создателей за визуальный стиль и отметили, что такая новость оказалась особенно приятной на фоне релиза Blasphemous 2 и публикации первого трейлера Little Nightmares III.

В продолжении игроки примут роль Бесформенного (Formless) — «художника-мимика», умеющего поглощать убитых врагов. С помощью щупальцев герой способен парировать атаки или «похищать» форму противников, чтобы создавать их копии. Используя последних, можно бросать и оглушать оппонентов, выпускать снаряды и даже превращаться в клонов. Кроме того, в сражениях нужно применять опасные элементы окружения.

 Источник изображений: Steam

Пользователи выработают собственный стиль прохождения, выбирая умения, оружие и призывных существ. Клоны также помогут в исследовании мира и нахождении секретных проходов. Герой побывает в сюрреалистических локациях «из накрашенных ногтей и гигантских ваз», каждую из которых населяют уникальные существа со своей культурой и огромные боссы.

Grime II появится на ПК (Steam). Сроки выхода не раскрываются. Одновременно разработчики подтвердили скорый релиз оригинальной игры на Nintendo Switch и работу над третьим крупным обновлением для неё, которое выпустят в то же время.

Первая Grime вышла на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) в августе 2021 года, а в 2023-м добралась до PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В игре пользователи управляют персонажем с дырой вместо головы, который поглощает врагов ради новых умений и сражается мутирующим оружием из живых существ. Метроидвания получила в Steam более 3100 обзоров, на основе которых её рейтинг составляет 86 %. Покупатели отмечают необычный мир, выразительную мрачную атмосферу, проработанные механики и свободу в выборе стиля прохождения.

Ubisoft в новом трейлере Avatar: Frontiers of Pandora раскрыла, что игра может предложить на ПК

Компания AMD и издательство Ubisoft в рамках проходящей сейчас выставки gamescom 2023 представили трейлер особенностей ПК-версии приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft уверяет, что Avatar: Frontiers of Pandora на PC предложит широкий набор настроек с наглядным превью изменений, отражения и тени с трассировкой лучей, а также встроенный тест производительности (бенчмарк).

Помимо прочего, в рамках партнёрства с AMD ПК-версия Avatar: Frontiers of Pandora получит поддержку интеллектуального масштабирования FSR 2. DLSS тоже будет, но версия решения от NVIDIA не уточняется.

Наконец Ubisoft обещает поддержку ультрашироких мониторов, высокой и стабильной кадровой частоты, низкую задержку при всех разрешениях. Кроме того, игра эффективно использует многоядерные процессоры.

«[Avatar: Frontiers of Pandora] была оптимизирована для работы как на слабых, так и передовых ПК. Вкупе со всеми другими функциями и опциями AMD и Ubisoft расширяют границы технического и визуального качества игр», — гласит ролик.

По сюжету корпорация RDA похищает и обучает детей народа На'ви, включая героя Frontiers of Pandora. Игрокам предстоит узнать, как быть На'ви, заручиться поддержкой кланов и дать бой RDA.

Релиз Avatar: Frontiers of Pandora ожидается 7 декабря 2023 года для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Заявлены онлайновый кооператив на двоих, самостоятельная история, редактор персонажа и текстовый перевод на русский.

ID-Cooling представила СЖО Space LCD с 2,1-дюймовым ЖК-экраном

Компания ID-Cooling представила серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Space LCD. В неё вошли модели СЖО с радиаторами типоразмеров 240 и 360 мм. Ключевой особенностью новинок является 2,1-дюймовый ЖК-дисплей, установленный поверх блока помпы.

 Источник изображений: ID-Cooling

Источник изображений: ID-Cooling

Помпа систем охлаждения ID-Cooling Space LCD работает со скоростью до 2500 об/мин. Компания разработала для новых СЖО 120-мм вентиляторы толщиной 27 мм, работающие в диапазоне скоростей от 500 до 2000 об/мин (управление методом ШИМ). Они создают воздушный поток на уровне 78 CFM (кубических футов в минуту) и статическое давление 2,68 мм H2O. Уровень шума вентиляторов, работающих на базе гидродинамических подшипников, не превышает 29,9 дБА, заявляет производитель.

У 240-мм модели СЖО Space LCD используются патрубки длиной 400 мм, у 360-мм модели — длиной 465 мм. Они оснащены клипсами для более удобного расположения внутри системного блока.

На имеющемся у новинок 2,1-дюймовом ЖК-дисплее могут отображаться анимированные изображения и файлы формата MP4. Разрешение дисплея составляет 480 × 480 пикселей. Он имеет яркость 600 кд/м2 и может отображать 16,7 млн цветов.

Системы охлаждения ID-Cooling Space LCD совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 20XX, LGA 1700 и LGA 1200, а также AMD Socket AM5 и AM4. В продаже новинки будут доступны в чёрном и белом цветах. В странах Азии СЖО поступят в продажу в начале сентября, в США — в середине октября, в других регионах — в октябре. Стоимость модели ID-Cooling Space LCD SL240 составляет $139,99, модели SL360 — $179,99.

ISRO опубликовала видео, как луноход «Прагъян» вчера проехался по Луне

Вчера индийский луноход «Прагъян» (Pragyan) спустился с посадочного модуля «Викрам» (Vikram) и сделал первые «шаги» по поверхности Луны. Сегодня индийское космическое агентство ISRO опубликовало видео этого исторического момента. Кроме того, аппараты миссии «Чандраян-3» на поверхности Луны сфотографировали с орбиты нашего спутника.

Марсоход «Прагъян» сошел с посадочной платформы около 6 утра по Москве в четверг, 24 августа. На кадрах, снятых камерой посадочного аппарата «Викрам» лунной миссии «Чандраян-3» видно, как «Прагъян» с вертикальной солнечной батареей, развернутой как парус, скатывается по трапу и оставляет следы в мягкой лунной пыли, когда колеса впервые касаются ее.

В отдельном ролике показана предшествующая последовательность событий: открывающаяся дверь рампы, на которой находится ровер, и последующее развертывание солнечной батареи.

«Двухсегментная рампа облегчила спуск ровера, — говорится в сообщении ISRO на платформе X, где опубликованы видеоролики. — Солнечная батарея вырабатывает энергию для ровера». ISRO добавила, что для плавного отсоединения ровера от посадочной платформы потребовалось 26 механических сегментов — все они были разработаны в спутниковом центре Рао в Бангалоре.

Позднее ISRO сообщила, что «Прагъян» уже преодолел расстояние около 8 метров по поверхности Луны, и что все системы как посадочного модуля, так и ровера работают исправно.

ISRO также поделилась фотографией ровера «Прагъян» и спускаемого аппарата, расположенных рядом на лунной поверхности. Снимок был сделан с орбиты Луны другим индийским аппаратом — орбитальным зондом «Чандраян-2».

«Орбитальная камера высокого разрешения (OHRC) аппарата "Чандраян-2", камера с наилучшим разрешением из всех существующих в настоящее время камер на орбите Луны, засекла корабль "Чандраян-3" после посадки 23.08.2023», — говорится в сообщении ISRO на платформе X.

Ровер «Прагъян» оснащён двумя приборами для проведения экспериментов по определению химического состава лунного грунта и, в частности, поиска в нём следов воды. Также на нём тестируются приборы для планирования траектории движения лунохода, что пригодится для будущих исследований. Ожидается, что ровер будет функционировать в течение двух недель, или одного лунного дня — именно на такой срок рассчитано его оборудование, работающее на солнечных батареях.

AMD настаивает, что не запрещала Bethesda добавлять DLSS в Starfield, но не всё так просто

AMD не разделяет опасений геймеров относительно своего партнёрства с авторами Starfield. По мнению компании, никто не мешает Bethesda при желании добавить в горячо ожидаемую космическую RPG поддержку масштабирования DLSS.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

«Если они хотят добавить DLSS, то у них есть наша полная поддержка», — раз за разом повторял главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) в ответ на вопрос The Verge о DLSS в Starfield.

Азор признал, что обычно, когда AMD платит издателям за добавление их игр в комплект к своим новым видеокартам, то в обмен просит отдавать приоритет функциям AMD, однако речь идёт именно о просьбе, а не о требовании.

В то же время, по словам Азора, у Bethesda есть ещё одна причина отдавать приоритет именно FSR — консоли. FSR работает на чипах AMD внутри Xbox Series X и S, а также видеокартах соперников, в отличие от DLSS — эксклюзива ГП от NVIDIA.

 Поддержку DLSS 3 в Starfield на релизе добавит моддер PureDark

Поддержку DLSS 3 в Starfield на релизе добавит моддер PureDark

«Если они попросят нас о поддержке DLSS, то мы всегда скажем им "да"», — заверил Азор. Однако вопрос The Verge, является ли Starfield эксклюзивом AMD (хотя бы временным), так и остался без прямого ответа.

Не достучались журналисты The Verge с вопросом о потенциальном добавлении DLSS в Starfield и до Bethesda. Редакция портала обращалась к американскому издательству несколько раз, но безуспешно.

Сегодня, 25 августа, AMD представила FSR 3 с технологией генерации дополнительных кадров Fluid Motion Frames (FMF). В Starfield, выходящей 6 сентября на PC, Xbox Series X и S, будет реализована поддержка FSR 2.

Vivo представила планшет Pad Air с чипом Snapdragon 870 и экраном 144 Гц

Компания Vivo представила планшет Vivo Pad Air, отличающийся от анонсированного в апреле планшета Vivo Pad 2 более доступной ценой и менее крупным экраном.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Планшет Vivo Pad Air оснащён 11,5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2800 × 1840 пикселей, частотой обновления 144 Гц и соотношением сторон 3:2. Дисплей поддерживает технологию HDR10, а также ввод с помощью стилуса с поддержкой 4096 уровней силы нажатия. Показатель яркости равен 500 кд/м2.

Планшет базируется на 7-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 870 с тактовой частотой до 3,2 ГГц и графическим ускорителем Adreno 650. Объём оперативной памяти составляет 8 или 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт.

На тыльной панели Vivo Pad Air находится 8-мегапиксельная камера. Для видеозвонков и участия в видеоконференциях у планшета имеется фронтальной 5-мегапиксельная камера.

Батарея ёмкостью 8500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 44 Вт. Толщина корпуса планшета равна 6,67 мм, вес — 530 г. Планшет работает под управлением OriginOS 3 на базе Android 13. Цвет корпуса — бежевый (Brave Powder), синий (Free Blue) и серебристый (Easy Silver).

Стоимость Vivo Pad Air с 8/128 Гбайт памяти составляет $247. Модель с 12/512 Гбайт памяти обойдётся в $357.

AMD выпустит в сентябре HYPR-RX — систему ускорения любых игр, которая работает на уровне драйвера

В рамках выставки Gamescom 2023 компания AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, а также анонсировала скорый выход технологии масштабирования изображения FSR 3. Кроме того, производитель рассказал, когда станет доступна новая функция драйвера HYPR-RX, которая нажатием одной кнопки будет увеличивать производительность в любых играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Функция HYPR-RX была впервые анонсирована компанией в ноябре прошлого года. AMD обещала выпустить её до конца первой половины текущего года, но не успела её доработать.

HYPR-RX задумывалась как удобный инструмент для повышения производительности, активируемый одним кликом, на основе трёх технологий: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Первая работает как FidelityFX Super Resolution 1.0 и основана на том же алгоритме — рендеринг происходит в более низком разрешении, а после силами алгоритма разрешение кадра повышается до целевой. Однако, вместо того чтобы полагаться на разработчиков игр для внедрения технологии масштабирования AMD, компания нашла способ масштабировать кадры во всех играх на уровне драйвера.

Anti-Lag является аналогом NVIDIA Reflex. Обе технологии разработаны для минимизации задержки ввода и эффективного контроля работы процессора. В итоге игроки получают более высокую отзывчивость в динамичных сценах. Radeon Boost от AMD может динамически снижать разрешение при движении в кадре. Для динамичного и быстрого контента это может улучшить отзывчивость и производительность. Для более новых игр Radeon Boost использует функцию в составе DirectX 12, называемую Variable Rate Shading или переменное затенение.

Следует добавить, что Radeon Boost будет поддерживаться не всеми играми, а лишь теми, что отмечены на графике выше. Будет ли добавляться поддержка других игр — зависит от разработчиков последних.

Дебют HYPR-RX состоится 6 сентября, со стартом продаж видеокарт Radeon RX 7700 XT and 7800 XT, а также выпуском нового видеодрайвера Radeon Software. Однако это ещё не всё. В перспективе в составе HYPR-RX появится поддержка ключевой технологии FidelityFX Super Resolution 3 — AMD Fluid Motion Frames, представляющей собой аналог генератора кадров в DLSS 3.0 от NVIDIA. Решение AMD интерполирует кадры, создавая промежуточные между изначально сгенерированными видеокартой. При этом для генерации «ненастоящих» кадров не используются специальные аппаратные блоки искусственного интеллекта, поскольку технология не основана на машинном обучении. На практике, как показывает пример того же генератора кадров DLSS 3 от NVIDIA, это значительно увеличивает частоту кадров в игре, но вместе с тем приводит к повышению задержки. По этой причине NVIDIA использует технологию Reflex, которая снижает задержку. В свою очередь AMD будет полагаться на технологию Radeon Anti-Lag.

В отличие от FSR 3 и DLSS 3, которые для интеграции в игры требуют участия со стороны разработчиков последних, технология Fluid Motion Frames в этом не нуждается. Она встроена в драйвер Radeon Software и может использоваться во всех играх.

Polestar внедрит продвинутую технологию автономного вождения Mobileye Chauffeur в электрическое кросс-купе Polestar 4

Кросс-купе Polestar 4, которое было представлено сегодня в Китае и выйдет на мировые рынки в 2024 году, в стандартной комплектации оснащено усовершенствованной системой помощи водителю Mobileye SuperVision. Система автономного вождения Mobileye Chauffeur станет дальнейшим развитием технологии SuperVision с увеличенным количеством радаров и лидаров, и будет работать на чипах EyeQ6 от Mobileye. Сроки внедрения новой системы пока не объявлены.

 Источник изображения: Polestar

Источник изображения: Polestar

SuperVision — это система на базе камер, работающая на чипах EyeQ5 от Mobileye. Она включает в себя отдельные функции автоматического вождения, такие как автономная смена полосы, движение на шоссе и в пробках, помощь при манёвре уклонения, предотвращение передних и задних столкновений и адаптивный круиз-контроль. В мае 2023 года появлялась информация, что компания Porsche также планирует использовать Mobileye SuperVision в своих будущих электромобилях.

 Источник изображений: Mobileye

Источник изображений: Mobileye

По утверждению представителя Mobileye, когда следующее поколение систем автономного вождения — Chauffeur — будет официально запущено, оно «обеспечит автономное вождение по автомагистралям, а также автоматизированное вождение в других средах». «Другая среда» может означать магистральные дороги, автострады, сельские или городские улицы.

Mobileye утверждает, что область применения системы будет зависеть от датчиков и вычислительной мощности, выбранных каждым OEM-производителем. Сочетание лидара, радара и камер позволит автомобилям, оснащённым технологией Mobileye, непрерывно сканировать окрестности, обеспечивая систему точной информацией о положении электромобиля и дорожной обстановке.

«Будет ли ODD работать только в городах или на более широкой территории, зависит от выбора наших клиентов, — пояснил директор по корпоративным коммуникациям Mobileye Джастин Хайд (Justin Hyde). — И наша система предназначена для работы днём и ночью, без ограничения по времени».

Ранее шведский производитель электромобилей Polestar объявил, что новое электрическое кросс-купе Polestar 4 будет включать в себя систему мониторинга водителя (DMS) на основе встроенной камеры, чтобы водитель не слишком полагался на SuperVision и не засыпал за рулём. Компания пока не сообщила, планирует ли она использовать DMS после интеграции Chauffeur.

Более подробная информация об интеграции Chauffeur, в том числе о стоимости системы автономного вождения, появится ближе к запуску. Для сравнения, система автономного вождения Tesla Full Self-Driving использует только камеры и добавляет к стоимости автомобиля $15 000. К слову, изначально Tesla тоже хотела использовать системы Mobileye, но позже решила остановиться на собственных системах.

Тем временем в техасском Остине уже стартовали испытания автопилота четвёртого уровня Mobileye на электрических фургонах Volkswagen ID Buzz.

«Я даже не фанат Warhammer, но до чего же это прекрасно»: игроки остались в восторге от 14 минут чистого геймплея Warhammer 40,000: Space Marine 2

В Германии продолжается выставка gamescom 2023. Вслед за недавним предварительным обзором Warhammer 40,000: Space Marine 2 с кадрами игрового процесса портал IGN опубликовал 14 минут чистого геймплея предстоящего боевика от Saber Interactive.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Обнародованный ролик демонстрирует отрывки из прохождения одной из первых миссий в Warhammer 40,000: Space Marine 2 — «Вторжение», где капитану Титу (иногда вместе с союзниками) необходимо с боем пробиваться через орды тиранидов.

В видео можно увидеть бои на открытом поле, путешествие через местное болото, зачистку базы, захват объекта и процесс активации системы наведения. Выполнение задач сопровождается столкновением с десятками монстров единовременно.

Фанатов оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine новая демонстрация горячо ожидаемого сиквела привела в восторг. Не остались равнодушными и простые зрители: «Я даже не фанат Warhammer, но до чего же это прекрасно».

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается ближайшей зимой на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую кампанию с кооперативом на трёх человек, арсенал разрушительного оружия и текстовый перевод на русский.

Долой формулы и макросы: российская нейросеть SheetsGPT облегчит работу с таблицами в Excel

В России создана нейросеть SheetsGPT, призванная упростить работу с электронными таблицами для всех, кто использует их в своей работе — бухгалтеров, операторов персональных данных, сотрудников маркетплейсов и других специалистов, пишет РИА Новости со ссылкой на информацию пресс-службы платформы Национальной технологической инициативы (НТИ). Нейросеть «понимает» текстовые запросы, поэтому специалистам больше не потребуется прибегать к формулам и писать макросы в Excel.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Российская команда разработчиков создала систему SheetsGPT на базе собственной нейросети, которая упростит работу бухгалтера, оператора персональных данных, сотрудника маркетплейсов и всех, кто работает с электронными таблицами — персональные данные, отчёты, заказы и продажи и многое другое. В будущем пользователь также сможет вносить изменения в таблицы. Такое решение избавит клиентов от заучивания формул и написания макросов», — рассказали в пресс-службе.

По словам руководителя проекта Антона Аверьянова, пользователю будет достаточно направить нейросети текстовый запрос, который будет обработан серверной частью, после чего человек получит ответ, преобразованный нейросетью в удобный для него вид.

Чтобы получить необходимые данные из электронной таблицы, пользователю необходимо загрузить документ на сайт SheetsGPT и написать запрос, на подготовку ответа на который нейросети потребуется 8–15 секунд. Нейросеть также обладает способностью сопоставлять и создавать срез сразу по нескольким таблицам, получать выборки в виде таблицы. В дальнейшем разработчики намерены добавить опцию редактирования данных в таблицах с помощью SheetsGPT.

«Мы предлагаем принципиально новый подход к работе с данными. Теперь не нужно знать формулы, писать макросы для того, чтобы с ними работать, — вам нужно только написать текстом то, что вы хотите получить», — рассказал Аверьянов.

На данный момент проект находится на стадии прототипа. В ближайшем будущем после проведения тестов разработчики планируют начать продажи продукта конечным потребителям, а также клиентам B2B и B2G-сегментов.

AMD выпустит в сентябре технологию масштабирования FSR 3, которая сможет рисовать в играх дополнительные кадры

Компания AMD в рамках своего мероприятия Gaming Festival 2023 на выставке Gamescom сообщила, что поддержку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) версии 3 первыми получат две игры — Forspoken и Immortals of Aveum. В перспективе список поддерживаемых игр будет расширяться. Важной особенностью технологии станет технология генерации дополнительных кадров, что повысит FPS в играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В составе новой версии FSR используется технология генерации дополнительных кадров в играх Fluid Motion Frames (FMF), которую можно сравнить с технологией генератора кадров DLSS3 Frame Generation от компании NVIDIA. Последняя значительно повышает FPS в играх, генерируя дополнительные кадры на основе данных о предыдущих, но вместе с этим увеличивает время задержки.

Сокращение времени задержки также будет ключевым направлением для FSR 3, поскольку компания понимает, что геймерам нужны не только высокая частота кадров в играх, но и максимально быстрый отклик на действия игрока. В AMD отметили, что интеграция FSR 3 в игры, где уже присутствует поддержка FSR 2, не будет представлять никаких сложностей.

Первыми играми, в которых будут использованы возможности FSR 3, являются Forspoken и Immortals of Aveum. Первая вышла в январе и судя по обзорам и отзывам игроков не оправдала ожиданий. Вторая в свою очередь была выпущена несколько дней назад. Это первая игра, использующая игровой движок Unreal Engine 5.1.

На сегодняшней презентации AMD показала возможности FSR 3 в игре Forspoken, запущенной в разрешении 4K, при использовании максимальных настроек качества изображения с трассировкой лучей. Для демонстрации был выбран режим FSR 3 «Производительность». Благодаря этому частота кадров игры увеличилась более чем в три раза.

Минимальные требования для FSR 3 подразумевают наличие видеокарты уровня Radeon RX 5000 и новее или же видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2000 и новее. Поддержка FSR 3 будет распространяться по лицензии MIT. Технология будет также совместима с консолями. AMD ожидает, что патчи с поддержкой FSR 3 для Forspoken и Immortals of Aveum выйдут во второй половине сентября.

Opera и ASUS анонсировали специальную версию игрового браузера Opera GX ROG Edition

Opera и ASUS Republic of Gamers (ROG) сегодня объявили о совместной разработке специальной версии браузера для геймеров Opera GX ROG Edition. Браузер Opera GX уже в базовой конфигурации предлагает широкие возможности настройки с помощью модов и легко интегрируется с такими платформами, как Discord и Twitch. Opera GX ROG Edition добавляет к этим возможностям интеграцию с ASUS Aura Sync, тематические фоны и эксклюзивный контент в едином фирменном стиле Republic of Gamers.

 Источник изображений: ASUS ROG

Источник изображений: ASUS ROG

Ноутбуки, настольные компьютеры, мониторы, игровые приставки и другие устройства ROG объединяет общий подход к дизайну, и теперь пользователи могут дополнить внешний вид своих устройств с помощью браузера Opera GX ROG Edition. Браузер предлагает обои ROG, фоновую музыку и звуковые клипы, а также такие функции, как игра ROG Electro Punk.

Браузер Opera GX ROG Edition включает все инструменты и функции оригинальной Opera GX, которые сделали этот браузер привлекательным выбором для геймеров. Одной из наиболее важных функций является возможность ограничить потребление ресурсов ПК браузером во время игры. Функция Hot Tabs Killer позволяет пользователям закрывать наиболее ресурсоёмкие вкладки, а GX Cleaner помогает избавиться от старых ненужных файлов.

Интеграция Aura Sync позволяет пользователям создавать собственные световые эффекты и анимацию, которые в режиме реального времени реагируют на содержимое браузера. Световые эффекты можно использовать для оповещения пользователей о новых сообщениях, для индикации завершения загрузки файла или для информирования об открытии вкладки.

Браузер также сможет оповещать пользователей о событиях ROG через специальный элемент интерфейса Opera GX Corner. Одним щелчком мыши геймеры смогут узнать о предстоящих событиях, новых продуктах ROG и игровом оборудовании, а также связаться с сотрудниками ROG и другими геймерами.

Скачать Opera GX ROG Edition можно по этой ссылке.

AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT

AMD представила две долгожданные видеокарты нового поколения: Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT. Новинки заполнят существенный пробел в семействе AMD RDNA3, в которой прежде были представлены только флагманские модели и игровые карты среднего уровня.

 AMD Radeon RX 7800 XT. Источник изображения: AMD

AMD Radeon RX 7800 XT. Источник изображения: AMD

В составе новых видеокарт AMD представляет новый графический процессор под названием Navi 32. Данный графический процессор в полной конфигурации имеет 60 вычислительных блоков и 256-битную шину памяти, а также 64 Мбайт скоростной кэш-памяти Infinity Cache.

В Radeon RX 7800 XT используется полная версия данного GPU с 60 вычислительными блоками (3840 потоковых процессоров), 60 RT-блоками для аппаратного ускорения трассировки лучей и 120 блоками ускорения ИИ. Таким образом, новинка имеет меньшее потоковых процессоров, чем Radeon RX 6800 XT прошлого поколения (4608 потоковых процессоров). Игровая частота GPU в эталонном исполнении составила 2124 МГц, а максимальная Boost-частота — 2430 МГц.

Видеокарта Radeon RX 7800 XT оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19,5 Гбит/с на контакт, которая подключена по 256-битной шине. Пропускная способность достигает 624 Гбайт/с. Потребляемая мощность новой видеокарты составляет 263 Вт. Для питания имеется пара 8-контактных разъёмов.

Radeon RX 7700 XT в свою очередь приятно удивила своими характеристиками. В ней используется совсем чуть-чуть урезанная версия Navi 32, которая обладает 54 вычислительными блоками (3456 потоковых процессоров), 54 RT-блоками и 108 ИИ-ускорителями. Это намного больше, чем у прежней Radeon RX 6700 XT с 40 вычислительными блоками.

А вот с точки зрения памяти новинка похожа на предшественницу. Здесь также используется 12 Гбайт памяти GDDR6 со 192-разрядной шиной, хотя скорость памяти поднята до 18 Гбит/с. Это даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с. Примечательно, что Radeon RX 7700 XT обладает более высоким по сравнению с RX 6700 XT энергопотребление — 245 Вт, что на 15 Вт больше. Данная новинка тоже использует пару 8-контактных разъёмов для дополнительного питания.

Что касается производительности, то AMD утверждает, что Radeon RX 7800 XT в среднем на 3,5 % опережает GeForce RTX 4070 в играх с разрешением 1440p при максимальных настройках качества графики. А в некоторых играх даже демонстрируют превосходство на величину от 5 % до 23 %, хотя в некоторых играх, использующих трассировку лучей, пальма первенства остаётся у GeForce RTX 4070.

В тех же играх и при тех же настройках графики Radeon RX 7700 XT оказывается в среднем на 12 % быстрее по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti 16GB, а максимальный отрыв достигает 31 %.

AMD подтвердила, что не будет выпускать эталонную версию Radeon RX 7700 XT, хотя показала такую карту на изображениях в презентации. Реализацией карты займутся партнёры AMD. В свою очередь Radeon RX 7800 XT будет выпускаться в референсном дизайне с новой системой охлаждения с парой вентиляторов. Кроме того, AMD подтвердила, что и Radeon RX 7800 XT, и Radeon RX 7700 XT будут поддерживать DisplayPort 2.1.

Продажи видеокарт Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7800 XT начнутся с 6 сентября. Рекомендованные цены новинок в США составят $449 и $499 соответственно. Заметим, что в те же $499 оценивается видеокарта GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти, тогда как GeForce RTX 4070 оценена компанией NVIDIA в $599. В Европе видеокарты AMD Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7800 XT будут предлагаться за 489 и 549 евро соответственно.

AMD создала видеокарту, которая меняет окраску при нагреве — Radeon RX 7900 XTX Avatar: Frontiers of Pandora

Компания AMD представила уникальную видеокарту Radeon RX 7900 XTX Avatar: Frontiers of Pandora Limited Edition, созданную в коллаборации с Massive Entertainment и Ubisoft по мотивам игры Avatar: Frontiers of Pandora, запуск которой ожидается 7 декабря.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Карта оснащена эталонной системой охлаждения, однако её примечательной особенностью является раскраска. Ускоритель покрыт термореактивной краской, которая изменяет свой цвет при нагреве и демонстрирует рисунки по мотивам вселенной Avatar. Помимо этого карта обладает настраиваемой RGB-подсветкой.

Весьма необычное решение, особенно если учесть, что речь идёт о видеокарте — важном компоненте любого игрового ПК, которому часто приходится работать при высоких температурах. Почему другие производители до сих пор не додумались до такого — вопрос. А ведь фантазия здесь позволит создавать действительно уникальные продукты.

AMD сообщила, что выпустит всего 500 таких видеокарт и продавать их в рознице не будет. Вместо этого уникальные карты будут разыграны в различных акциях самой AMD, а также Ubisoft и других партнёров. Чтобы не пропустить розыгрыши, компания рекомендует следить за объявлениями в социальных сетях.

Американские власти случайно отправили мошеннику криптовалюту на $55 тысяч

Неизвестный мошенник обманул американское Управление по борьбе с наркотиками (DEA) — сотрудники ведомства по оплошности сами отправили ему криптовалюту на $55 тыс. Злоумышленник рассчитывал на невнимательность своих жертв, и те произвели перевод на кошелёк, в адресе которого он заменил несколько символов.

 Источник изображения: Riki32 / pixabay.com

Источник изображения: Riki32 / pixabay.com

В мае 2023 года DEA изъяло с двух учётных записей на криптовалютной бирже Binance средства в стейблкоине Tether USD (USDT) на сумму более $500 тыс. Уже тогда за движениями по кошельку ведомства наблюдал мошенник; в какой-то момент он заметил, что с этого кошелька был осуществлён перевод одному из подразделений Минюста — Службе маршалов. Сумма составляла всего $45,36, то есть транзакция была, вероятно, тестовой.

Тогда злоумышленник создал собственный криптовалютный кошелёк, адрес которого отчасти напоминал адрес кошелька Службы маршалов — совпадали первые пять и последние четыре символа. Он рассчитывал, что при последующей отправке сотрудники ведомства, не проверяя, скопируют адрес поддельного, а не настоящего кошелька. Расчёт оказался верным, и мошеннику отправили криптовалюту на $55 тыс.

Когда в DEA обнаружили ошибку, то обратились в компанию Tether с требованием заблокировать средства. Но было уже поздно: к тому моменту злоумышленник вывел средства и конвертировал их. Ранее стало известно, что за 2022 год из-за хакеров и мошенников было потеряно $11,5 млрд в криптовалюте.

Huawei и Ericsson договорились о перекрёстном лицензировании патентов

Huawei и Ericsson подписали долгосрочное соглашение о перекрёстном лицензировании интеллектуальной собственности. Документ охватывает патенты, касающиеся широкого спектра стандартов, таких как 3GPP, ITU, IEEE и IETF, для технологий мобильной связи 3G, 4G и 5G.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

Соглашение двух телекоммуникационных гигантов охватывает как элементы сетевой инфраструктуры, так и потребительские устройства — обе компании получат международный доступ к запатентованным стандартизированным технологиям друг друга. В Huawei заявили, что компании признали ценность интеллектуальной собственности друг друга, что повышает прочность патентной среды — соглашение демонстрирует обязательство сторон уважать и защищать интеллектуальную собственность.

За последние 20 лет китайский электронный гигант внёс значительный вклад в телекоммуникационные решения — это коснулось направлений мобильной связи, Wi-Fi и мультимедиа. По итогам 2022 года Huawei стала лидером в рейтинге заявителей Европейского патентного ведомства по числу поданных патентных заявок — их оказалось 4505.

«Наша приверженность обмену технологическими инновациями обеспечит здоровое и устойчивое развитие отрасли, а потребитель будет получит надёжные продукты и услуги», — заявил глава отдела интеллектуальной собственности Huawei Алан Фань (Alan Fan).

При помощи ИИ уже создано 15 млрд изображений — у фотографов на это ушло 150 лет

Сервис Everypixel решил оценить, сколько изображений было создано искусственным интеллектом с 2022 года. Проанализировав некоторые статистические данные и факты, эксперты сервиса установили, что за это время появились 15 миллиардов таких изображений — столько же снимков человек сделал с момента получения первой фотографии в 1826 году и до 1975 года, то есть примерно за 150 лет.

 Источник изображений: journal.everypixel.com

Источник изображений: journal.everypixel.com

С момента запуска модели OpenAI DALL-E 2 в апреле 2022 года пользователи создают в среднем 34 млн изображений ежедневно. Самым быстрорастущим генератором изображений является интегрированный в Photoshop инструмент Adobe Firefly — всего за три месяца при его помощи был создан 1 млрд изображений. Самой популярной централизованной платформой с общедоступной статистикой является Midjourney с 15 млн пользователей — для сравнения, на всю Adobe Creative Cloud приходятся около 30 млн пользователей. А больше всего изображений было создано при помощи моделей, сервисов, платформ и приложений на основе нейросети Stable Diffusion с открытым исходным кодом — на неё пришлось 80 % «творчества» ИИ или 12,59 млрд изображений.

Авторы проекта не претендуют на то, что их исследование — истина в последней инстанции. Их легко понять: технологии ИИ интенсивно развиваются, ассортимент моделей и приложений расширяется буквально каждый день, что значительно усложняет сбор статистических данных. Поэтому показатель в 15 млрд изображений носит скорее оценочный характер. Зато они предложили сравнить это число с другими: библиотека фотобанка Shutterstock содержит 386 млн изображений; на платформу Instagram загружено 50 млрд снимков; поисковик Google проиндексировал 136 млрд файлов картинок; до 240 млрд их значится на платформе Pinterest; а пользователи Facebook загрузили в соцсеть уже 1,5 трлн изображений.

Baldur’s Gate 3 получила крупный патч с тысячей исправлений, а серьёзные улучшения производительности «уже совсем рядом»

Разработчики из Larian Studios сообщили о выпуске первого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Обновление получилось настолько большим, что список входящих в него изменений не уместился в лимиты публикаций Steam.

 Источник изображения: Steam (Ridz)

Источник изображения: Steam (Ridz)

Как и было обещано, первое крупное обновление Baldur’s Gate 3 исправляет более тысячи багов (в том числе графических), а также вносит корректировки в баланс, скрипты, интерфейс и прочие элементы.

В частности, лаунчер Baldur’s Gate 3 начнёт запоминать сделанный выбор между DirectX 11 и Vulkan, в настройках отныне можно сменить стиль иконок контроллера, а финальные титры теперь разделены на две колонки.

Кроме того, NPC больше не будут обнаруживать игрока в тех условиях, при которых это невозможно, открытие концовки романтической линии Шэдоухарт работает как следует, а низкорослые герои наконец смогут нормально поцеловать персонажа с историей.

По словам Larian, второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 не просто в работе, а «уже совсем рядом». Это обновление принесёт с собой «значительные улучшения производительности» (третьего акта, надо полагать).

Кроме того, в объявлении насчёт патча разработчики обновили некоторые статистические показатели игроков:

  • 200 млн часов (или 22 тыс. лет) проведённого в игре времени (по сравнению с 10 млн часов на исходе первых трёх дней с релиза);
  • самым популярным и непопулярным классами остались паладин и жрец соответственно;
  • люди и эльфы вырвались вперёд в рейтинге самых популярных рас (полуэльфы теперь на третьем месте), а замыкают список дварфы, гномы, гитьянки и полурослики.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до Xbox Series X и S — к концу 2023 года и без локального кооператива в случае Xbox Series S.

Проекторы Acer для школ добавят наглядности в учебный процесс

Не за горами начало учебного года. Ни для кого не секрет, что дети куда лучше усваивают знания, подкреплённые наглядными материалами. Однако картинок в книге может быть недостаточно: там невозможно показать протекание какого-либо биологического процесса или химической реакции, или же продемонстрировать некие исторические события. На помощь придёт проектор, который обеспечит большую картинку в классе, которую будет хорошо видно всем учащимся. Acer предлагает несколько моделей, хорошо подходящих для подобного сценария за счёт высокой яркости и других полезных функций — ниже расскажем о них подробнее.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Проектор Acer S1286H наилучшим образом подойдёт для небольших кабинетов в школе, так как он обладает коротким фокусным расстоянием. Проще говоря, даже с небольшого расстояния он способен выдать картинку большого размера, до 150 дюймов по диагонали. При этом стандартное разрешение составляет 1024 × 768 пикселей, но поддерживается и более высокое разрешение в 1920 × 1200 точек. Поддерживается коррекция трапецеидальных искажений, а наличие встроенных 16-Вт динамиков обеспечит громкий и качественный звук.

Другим важным преимуществом данного проектора является весьма высокая яркость в 3500 люмен (ANSI). Это позволит полноценно использовать Acer S1286H даже не зашторивая окна — картинка всё равно останется чёткой. Поддерживается и режим ECO в котором максимальная яркость составляет 2800 люмен. Динамическая контрастность проектора составляет 20 000:1.

Acer S1286H выполнен по технологии DLP с тремя матрицами (3 DMD). Ресурс лампы проектора в стандартном режиме составляет 5000 часов, в ECO-режиме — 6000 часов, а в режиме ExtremeEco — 10 тыс. часов. Тут же отметим поддержку технологий защиты от пыли, возможного износа и ухудшения изображения. Acer ColorSafe II управляет динамическими значениями RGB для предотвращения потери цвета. Acer ColorBoost3D обеспечивает естественные цвета и яркое изображение. Acer LumiSense регулирует яркость изображения и насыщенность цветов в зависимости от содержимого. Acer BlueLightShield защитите глаза от ненужного напряжения за счёт снижения интенсивности синего света, что особенно важно для детей.

Для удобства использования проектора в организациях, в том числе школах, у Acer S1286H есть система управления Crestron, которая позволяет удалённо управлять, обслуживать и вести мониторинг устройства в любом месте с помощью интернет-соединения. Набор интерфейсов включает HDMI, USB, входной и выходной VGA (D-sub), пару 3,5-мм аудиоразъёмов (вход и выход), а также COM-порт.

Следующим интересным кандидатом в проекторы для учебного кабинета является модель Acer H5386BDi. Этот проектор выделяется более мощным источником света с яркостью до 5000 люмен (до 4000 люмен в режиме ECO), что позволяет использовать его без каких-либо компромиссов по качеству изображения даже в сильно освещенном помещении.

Данный проектор способен выводить огромное изображение размером до 300 дюймов по диагонали (это более 7,6 метров) с разрешением до WUXGA (1920 × 1200 пикселей). Минимальное фокусное расстояние составляет 1 метр, а максимальное — 10 метров. Конечно же, имеется и коррекция трапецеидальных искажений в диапазонах +/-40° вертикально и горизонтально, как и у модели выше. Это облегчает настройку проектора под разные помещения и экраны.

В проекторе Acer H5386BDi применены технологии Acer, направленные на улучшение качества изображения и повышение комфорта для зрителей, а именно Acer Bluelight Shield, Dynamic Black 20000:1, Acer LumiSense, Acer ColorBoost3D, Acer ColorSafe II и другие. И тут же отметим тихую работу системы: в стандартном режиме уровень шума не превышает 27 дБА, так что проектор фактически не будет слышно.

Удобной особенностью Acer H5386BDi является поддержка беспроводного подключения к источнику сигнала. Для этого в комплекте имеется специальный адаптер, который подключается к порту USB компьютера и позволяет дублировать его экран на проектор. Есть и стандартные интерфейсы HDMI и VGA. А наличие встроенного динамика на 3 Вт обеспечит качественное звучание без дополнительного оборудования.

Наконец, Acer предлагает продвинутый проектор Acer X1528i, который отличается ещё более высокой яркостью в 4300 люмен в стандартном режиме работы и 3440 люмен в энергосберегающем режиме ECO. Там образом данный проектор способен обеспечить ещё более насыщенную и яркую картинку даже в очень светлых помещениях. Отмечается и высокая контрастность — 10 000:1 благодаря технологии DynamicBlack. А ещё производитель обращает внимание на долгий срок службы проектора: в стандартном режиме он составляет 5000 часов, в ECO — 10 тыс. часов и в ExtremeEco — 15 тыс. часов.

Родное разрешение данного проектора — Full HD (1920 × 1080 точек), но также поддерживается вывод изображения с разрешением 1920 × 1200 точек. Производитель также отмечает способность Acer X1528i отображать 1,07 млрд цветов, что обеспечивает высокую точность цветопередачи и насыщенность изображения.

Имеются и уже упоминавшиеся фирменные технологии для улучшения качества изображения и повышения комфорта пользователей, а именно Acer Bluelight Shield, LumiSense, ColorBoost3D, ColorSafe II и другие. Тут же отметим поддержку режима Football Mode, который повышает яркость, насыщенность, четкость и гамму в светлых сценах, а также оптимизирует изображение и цветопередачу газона и кожи футболистов для достижения максимально яркой и сочной картинки.

Имеется поддержка беспроводного подключения к источнику сигнала, а также традиционные проводные интерфейсы VGA и HDMI. Как и у вышеописанных проекторов, у Acer X1528i присутствует поддержка HDMI 3D, что позволяет воспроизводить 3D-контент высокого разрешения.

Что касается стоимости, то Acer S1286H предлагается за 45 709 рублей, модель Acer H5386BDi обойдётся в 44 058 рублей, а старший Acer X1528i можно приобрести за 82 790 рублей. Как видно, Acer предлагает довольно разнообразный ассортимент проекторов с высокой яркостью и долгим сроком службы, что важно в случае использования их в школьных классах.

Уязвимости WinRAR затронули сотни других программ, распространённых по всему миру

В минувшие выходные стало известно об уязвимости популярного архиватора WinRAR, которая была исправлена в новой версии 6.23. Впоследствии выяснилось, что до этого обновления у программы была другая уязвимость, которую эксплуатировали хакеры, и последствия этих ошибок могут оказаться серьёзными, поскольку уязвимости затрагивают и другое ПО.

Ранее стало известно, что архиватор WinRAR содержит уязвимость, которую злоумышленники могут использовать для выполнения произвольного кода — она отслеживается под номером CVE-2023-40477 и имеет рейтинг 7,8 из 10 (высокий). Проблема заключается в некорректной проверке данных в так называемых томах восстановления для архивов RAR, в результате чего вредоносный код получает доступ к области за пределами выделенного буфера памяти. Вредоносный код выполняется при попытке открыть такой специально подготовленный архив.

Спустя некоторое время эксперты Group-IB рассказали об уязвимости CVE-2023-38831 (рейтинг пока не присвоен), которая эксплуатируется с апреля неизвестной хакерской группировкой, которая выбрала в качестве жертв сотрудников брокерских контор. Данная уязвимость позволяет маскировать вредоносные скрипты под безобидные на первый взгляд файлы JPG и TXT, двойной клик по которым в архиве также запускает их на выполнение.

Обе уязвимости были исправлены. Компания Rarlab ответственна также за библиотеки unrar.dll и unrar64.dll, которые, вероятно, тоже уязвимы, и они входят в состав множества других программ. Повод для подозрений появился с обновлением не менее культового чем архиватор WinRAR файлового менеджера Total Commander: в замечаниях к сборке 11.01 RC1 указано, что исправлена критическая уязвимость библиотеки unrar.dll, и эту библиотеку при необходимости предлагается загрузить отдельно. Впоследствии разработчик программы Кристиан Гислер (Christian Ghisler) пояснил на форуме проекта: «Никто не знает, уязвим ли также unrar.dll, или это сам WinRAR. Но поскольку я в текущий момент готовлю выход TC 11.01, я в любом случае включу в него новые библиотеки unrar».

В немецком институте кибербезопасности AV-Test пояснили, что в их базе числятся более 400 программ, использующих unrar.dll и unrar64.dll, включая антивирусные программы. Вероятно, в ближайшее время эти библиотеки будут заменяться во всех обновлениях этих программ. Нельзя не вспомнить и Windows, чей «Проводник» вскоре должен получить встроенную поддержку архивов RAR. И здесь тоже есть нюанс: открытая библиотека от Rarlab написана на C++, а поддержка формата RAR «Проводником» реализуется на базе кода libarchive — эта библиотека использует собственную реализацию C. А значит, если уязвимость каким-то образом коснулась libarchive, компании Microsoft придётся закрыть её перед выходом общедоступного обновления Windows, где «Проводник» будет поддерживать RAR.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Electronic Arts анонсирует Battlefield 6 уже на этой неделе — запущен обратный отсчёт до выхода первого трейлера 38 мин.
Microsoft узнала о критической уязвимости SharePoint ещё два месяца назад, но не смогла её исправить 2 ч.
Apple почти открыла исходный код своих ИИ-моделей, но что-то пошло не так 2 ч.
Встроенный в Telegram криптокошелёк Wallet стал доступен 87 млн пользователей в США 2 ч.
Microsoft создала утилиту для быстрого переноса данных с компьютера на компьютер для Windows 11 3 ч.
Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 577.00 WHQL с поддержкой DLSS 4 для Wuchang: Fallen Feathers 3 ч.
«Яндекс» выпустит «Нейроаналитика» — ИИ-агента для визуализации данных 4 ч.
Дикторов в московском метро дополнит ИИ — тестирование уже началось 4 ч.
Функции складного iPhone станут приоритетом при разработке iOS 27 4 ч.
Игрой Saber Interactive по «Восставшему из ада» оказался хоррор нового уровня Clive Barker’s Hellraiser: Revival — первый трейлер и подробности 5 ч.
Razer представила беспроводную версию геймерской мыши Cobra 18 мин.
Компактно, но дорого и медленно: ДНК-накопителям до коммерциализации пока ещё далеко 2 ч.
Китайские учёные впервые осуществили квантовую телепортацию с записью состояний в твердотельную память 3 ч.
Всё своё, от «железа» до ПО: «Группа Астра» и YADRO строят полностью российское облако 4 ч.
Sharp представили VR-перчатки, которые передают тактильные ощущения от прикосновений к виртуальным объектам 4 ч.
Samsung теряет рынок складных смартфонов — в этом году её доля почти сравняется с Huawei 4 ч.
Elgato представила карту видеозахвата Game Capture 4K S с поддержкой 4K при 60 FPS по цене $160 4 ч.
xAI купила за $10 территорию бывшей газовой электростанции неподалёку от будущего ИИ ЦОД 4 ч.
Nothing представила смарт-часы CMF Watch 3 Pro за $99 с увеличенным экраном, но без сменного безеля 5 ч.
Два миллиона GPU и 4,5 ГВт: Oracle и OpenAI договорились построить в США дата-центры для ИИ 7 ч.