Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple установила очень жёсткие требования секретности к разработчикам софта для Vision Pro
31.07.2023 [19:26],
Сергей Сурабекянц
«Его можно использовать только в закрытом пространстве. Во время использования он должен быть всегда при Вас или в пределах Вашей прямой видимости. Никто не имеет права просматривать, обрабатывать или получать к нему доступ. Его нужно хранить в запертом месте, доступ к которому есть только у Вас. Его нельзя оставлять без присмотра». Что это? Секретный правительственный проект? Коды ядерных запусков? Нет, это всего лишь комплект разработчика для гарнитуры Apple Vision Pro. ![]() Источник изображения: Apple Apple представила Vision Pro в начале июня и обещает, что продукт будет доступен для покупки в начале следующего года. Vision Pro станет первым крупным новым продуктом компании за более чем восемь лет. Гарнитура со стартовой ценой в $3499 позволит владельцу заниматься «пространственными вычислениями», как их называет Apple, которые сочетают в себе виртуальную и дополненную реальность. Apple всегда хранит в секрете информацию о ещё невыпущенных продуктах. Например, устройства iPhone и iPad выдавались разработчикам ПО в специальных рамках, через которые был виден только экран, а не дизайн самого устройства. Устройства были прикреплены к столам. Служба безопасности фотографировала поверхность рабочих столов, чтобы при необходимости отследить источник утечки. Разработчики Apple Watch, покидая помещение, демонстрировали свои запястья сотрудникам службы безопасности. Не менее строгий список требований адресован и разработчикам программного обеспечения для гарнитуры Vision Pro. Его требуется подписать для получения комплекта разработчика (DK), позволяющего разрабатывать и адаптировать приложения для новой гарнитуры Apple. При этом только некоторые разработчики, которым требуется непрерывный прямой доступ к гарнитуре, получат эти комплекты даже после подписания обязательств. Другим Apple предоставит симулятор visionOS для создания приложений. Также компания анонсировала однодневные лаборатории для разработчиков по предварительным заявкам. Ниже приводим отрывок из списка требований секретности к разработчикам в отношении Apple Vision Pro: «Вы должны убедиться, что неуполномоченные лица (включая членов семьи, друзей, соседей по комнате или домашних работников) не имеют доступа, не просматривают, не берут в руки или не используют DK. Он должен находиться в Вашей прямой видимости в любое время». Вы должны убедиться, что DK защищён паролём. Никогда не оставляйте DK без присмотра. Когда он не используется, выключайте DK и храните его в закрытом футляре Pelican в запертом месте, доступ к которому есть только у Вас (например, в запертой комнате или шкафу, сейфе или запертом ящике). DK не может быть перемещён или увезён с адреса доставки Вами или Вашими уполномоченными разработчиками без предварительного письменного согласия Apple. Если вы не будете находиться на своём рабочем месте более 10 дней, проконсультируйтесь с контактным лицом Apple, как обеспечить безопасность DK во время вашего отсутствия». У компании есть веские причины для осторожности. Например, в 2010 году Gizmodo получила прототип iPhone 4, предназначенный для тестирования в полевых условиях и замаскированный под iPhone 3GS, после того, как его случайно оставил в баре сотрудник Apple. В результате информация о новом гаджете была опубликована до официальной презентации. Инсайдер: Microsoft привезёт на выставку gamescom 2023 демоверсию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
31.07.2023 [18:42],
Дмитрий Рудь
Амбициозный постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World пропустил июньскую презентацию Xbox Games Showcase, но может показаться публике уже в августе. По данным проверенного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наряду с несколькими другими играми станет частью программы Xbox на предстоящей выставке gamescom 2023. Если верить Хендерсону, в рамках gamescom 2023 можно будет не только посмотреть на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но и поиграть в неё — посетителям выставки будут доступны для ознакомления демоверсии представленных проектов. Помимо S.T.A.L.K.E.R. 2, Microsoft привезёт на gamescom 2023 гоночный симулятор Forza Motorsport и кооперативный боевик Towerborne. Источники Хендерсона докладывают, что команда Xbox «полностью выкладывается» для предстоящей выставки. Церемония открытия gamescom 2023: Opening Night Live состоится 22 августа, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа в немецком Кёльне. Microsoft своё участие в выставке уже подтвердила. Официально релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заявлен на 2023 год, однако инсайдеры из сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» утверждают, что игру перенесут на февраль 2024-го. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). В конце мая на просторы интернета попала рабочая тестовая сборка игры. Путин подписал закон о запрете регистрации на российских сайтах с иностранной электронной почтой
31.07.2023 [18:31],
Владимир Мироненко
Президент России Владимир Путин подписал закон, которым в числе прочих новых норм устанавливается запрет на регистрацию на российских сайтах с помощью иностранных сервисов электронной почты. Документ, опубликованный на портале правовой информации, был на прошлой неделе принят Госдумой в третьем окончательном чтении. ![]() Источник изображения: Pixabay Согласно закону, который вступит в силу с 1 декабря, российские пользователи будут иметь лишь четыре легальных способа регистрации на отечественных сайтах:
Ранее глава комитета Госдумы по информполитике Александр Хинштейн пояснил «Ведомостям», что речь идет о российских сервисах, таких как, например, социальная сеть «ВКонтакте», или же почте на российских сервисах, как, к примеру, mail.ru. Он также отметил, что нововведения касаются порядка регистрации пользователей на сайтах, которые имеют опцию регистрации. Законопроект, содержащий поправки к законам «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» и «О связи», был внесён на рассмотрение в Госдуму депутатом от «Единой России» Антоном Горелкиным в 2018 году. В том же году документ был принят в первом чтении. Nintendo выпустит преемницу Switch во второй половине 2024 года
31.07.2023 [18:06],
Сергей Сурабекянц
Nintendo планирует выпустить игровую консоль нового поколения во второй половине 2024 года. По утверждению осведомлённых лиц, ключевые партнёры Nintendo уже получили комплекты для разработки. Хотя конкретные подробности о консоли тщательно скрываются, инсайдеры утверждают, что консоль следующего поколения можно будет использовать в портативном режиме, подобно актуальной Nintendo Switch. ![]() Источник изображения: unsplash.com Аналитики также предполагают, что новая консоль для снижения затрат будет оборудована ЖК-экраном вместо более дорогого OLED, что связано с необходимостью увеличения объёма встроенного накопителя и стремлением производителя снизить затраты. Консоль текущего поколения располагает всего 32 Гбайт встроенной памяти, в то время как многие игры для последних версий PlayStation и Xbox занимают более 100 Гбайт. Хотя источники сообщают, что новая консоль Nintendo должна поддерживать игры для актуальной Switch, в том числе и на картриджах, вопрос поддержки полной обратной совместимости для игр Switch (физических и цифровых) остаётся неясными. Nintendo хочет перевести как можно больше из более чем 100 миллионов пользователей Switch на свою следующую систему, но некоторые сторонние издатели обеспокоены тем, что поддержка новой приставкой старых игр может негативно повлиять на продажи игр следующего поколения. Отраслевой консультант доктор Серкан Тото (Serkan Toto) утверждает, что запуск консоли в 2024 году будет иметь огромное значение для Nintendo, поскольку грядёт неминуемое снижение продаж консолей Switch и игр для них после семи лет без обновления консоли. «Кажется очевидным, что в 2024 году пришло время для нового оборудования, — сказал он. — Прогнозируется, что продажи текущей консоли в этом году упадут на 16,5 %, а падение цен на программное обеспечение достигнет 15,9 %». Кристофер Дринг (Christopher Dring), руководитель отдела игр ReedPop B2B, отметил, что выпуск консоли Nintendo следующего поколения в 2024 году будет соответствовать исторической тенденции Nintendo запускать новое оборудование «в середине цикла» относительно PlayStation и Xbox. Но он усомнился, что Nintendo сможет получить такое же преимущество, как при запуске Switch в 2017 году. По его мнению, в отличие от 2017 года, консоли Microsoft и Sony на данный момент все ещё воспринимаются относительно новыми, из-за медленного развёртывания, обусловленного нехваткой компонентов в первые два года, и задержек выпуска новых игр, что означает, что потенциал PS5 или Xbox Series X пока до конца не раскрыт. «Однако самый большой конкурент, с которым сталкивается Nintendo, — это она сама. Что, например, предложит следующий Mario Kart, чего игроки в настоящее время не получают от текущего? Nintendo изо всех сил пытается сохранить старых клиентов, поэтому её подход к таким вещам, как цифровые библиотеки, учётная запись Nintendo и даже обратная совместимость, может оказаться решающим фактором для успешного старта следующей системы» — уверен Дринг. В 2017 году Nintendo после запуска консоли почти каждый месяц выпускала новую большую игру и к началу рождественских продаж у фирмы были Mario, Zelda, Splatoon и Mario Kart, а также ряд более мелких игр, таких как Arms и Xenoblade. Если В 2024 году Nintendo действительно собирается выпустить преемника нынешней Switch ближе к Рождеству, ей понадобятся серьёзные усилия по обновлению старых и выпуску новых игровых тайтлов, чтобы добиться коммерческого успеха. Авторы Wo Long: Fallen Dynasty рассказали, какой платный и бесплатный контент получит фэнтезийный ролевой экшен до конца года
31.07.2023 [17:55],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Team Ninja совместно с Koei Tecmo опубликовали план обновлений для Wo Long: Fallen Dynasty, своего фэнтезийного ролевого экшена в антураже Древнего Китая. До конца 2023 года игра будет получать как бесплатный, так и платный контент. В июне, напомним, вышло первое дополнение под названием Battle of Zhongyuan. Согласно плану, в августе Wo Long: Fallen Dynasty получит только бесплатное обновление с некоторыми изменениями в балансе и мелкими исправлениями. Зато уже в сентябре выйдет платное дополнение Conquerror of Jiangdong с новыми историей, уровнем сложности, врагами, уровнем экипировки и так далее. Также в первый месяц осени пройдёт некая бесплатная коллаборация с Lies of P. В октябре игра получит ещё один бесплатный набор изменений в балансе и мелких улучшений, а в ноябре должен состояться бесплатный кроссовер с серией Nioh. К сожалению, разработчики не стали публиковать в своём плане по контенту какие-то подробности по этому поводу. Зато в конце года Wo Long: Fallen Dynasty получит третье платное дополнение под названием Upheaval in Jingxiang. Разработчики не стали себя утруждать составлением отдельного списка изменений DLC и просто скопировали весь текст из описания сентябрьского дополнения Conquerror of Jiangdong. На декабрь запланирован выпуск ещё одного набора правок баланса. Все эти сроки, впрочем, могут сдвинуться. Wo Long: Fallen Dynasty вышла 3 марта на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект был хорошо принят критиками, о чём свидетельствуют рейтинги Metacritic для всех платформ. А вот пользователи Steam жаловались на плохую оптимизацию, «заикания» картинки, вылеты после загрузки сохранений и проблемы с камерой при использовании клавиатуры и мыши. Западные санкции спровоцировали подъём майнинга биткоинов в России
31.07.2023 [17:37],
Владимир Мироненко
Индустрия майнинга биткоинов в России сейчас находится на подъёме на фоне западных санкций. В настоящее время в страну поступает больше оборудования для майнинга, чем где-либо в мире, пишет CoinDesk со ссылкой на заявление главного операционного директора Luxor Technologies Итана Веры (Ethan Vera), сделанное в прошлом месяце на мероприятии Consensus 2023 в Остине (Техас). ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Хотя санкции полностью не запрещают участие иностранных компаний в майнинговом секторе России, существуют «значительные риски» для таких майнинговых фирм, поскольку они не могут вести дела с находящимися под санкциями компаниями, например, с BitRiver, а также не могут осуществлять платежи государственным банкам и компаниям, отметил Дэвид Карлайл (David Carlisle), вице-президент по политике и регулированию аналитической фирмы по блокчейну Elliptic. Наблюдаемое в последние месяцы улучшение экономики майнинга, обусловлено, главным образом, ростом цены на биткоин и проектом Ordinals, создали хорошие условия для майнинга в России, сообщил Сергей Арестов, генеральный директор майнингового хостинга BitCluster. Развитию майнинга в России также способствовало ужесточение контроля со стороны регулирующих органов в США и регуляторные изменения в соседнем Казахстане, что в сочетании с низкой стоимостью электроэнергии побудили майнеров наращивать мощности в России. Как отметила майнинговая компания Cryptocurrency Mining Group (CMG), введение санкций оказало стимулирующее воздействие на майнинговую индустрию России, поскольку майнинг является альтернативным источником дохода для производителей электроэнергии на фоне экономического спада. Вдобавок это упрощает конвертацию рублей в биткоины, которые можно обменять на фиатную валюту по всему миру. Учитывая эти факторы, России будет единственной страной, способной существенно ускорить рост хешрейта, считают в CMG. Благоприятные условия на рынке способствуют активной работе поставщиков майнингового оборудования в России. По словам источников CoinDesk, компания MicroBT уже закрепилась на российском рынке, а Bitmain ищет посредников для работы здесь и по-прежнему продаёт свою продукцию в России, но через другие компании. Источники также утверждают, что обе компании предлагают в России послепродажное обслуживание и ремонт оборудования. Директор департамента финансовой политики Минфина Иван Чебесков сообщил в прошлом месяце на Петербургском экономическом форуме, что по оценкам ведомства российские майнеры добывают криптовалюту примерно на $4 млрд в год, что приносит им прибыль в размере 100 млрд рублей. TeamGroup выпустит модули памяти стандарта JEDEC DDR5-6400 в следующем месяце
31.07.2023 [17:21],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup сообщила, что готовит к выпуску модули оперативной памяти Elite DDR5 и Elite Plus DDR5, соответствующие спецификациям JEDEC 6400 МТ/c. Иными словами, эти модули по умолчанию, без использования профилей разгона работать в режиме DDR5-6400. ![]() Источник изображений: TeamGroup Производитель заявляет, что новинки обладают таймингами CL52-52-52-103 и работают с напряжением 1,1 В. Модули памяти TeamGroup Elite Plus DDR5-6400 отличаются от модулей Elite DDR5-6400 наличием компактного радиатора охлаждения. Напомним, что TeamGroup оказалась одной из первых компаний, кто представил модули оперативной памяти, соответствующие спецификациям JEDEC DDR5-4800 МТ/с, ещё до фактического выхода процессоров Intel Core 12-го поколения (Alder Lake) с их поддержкой. Ожидается, что осенью текущего года Intel представит 14-е поколение процессоров Core, представляющих собой обновлённые Raptor Lake Refresh. Новые чипы изначально получат поддержку более скоростной оперативной памяти. Если для актуальных моделей Raptor Lake заявляется поддержка DDR5-5600, то новинки получат поддержку DDR5-6400. Очевидно, что многие геймеры по всему миру будут обращать внимание на ещё более скоростные комплекты оперативной памяти, поддерживающие профили разгона XMP 3.0. В свою очередь соответствующие спецификациям JEDEC модули ОЗУ будут привлекать внимание системных интеграторов, а также производителей рабочих станций и офисных ПК на базе новейшей серии процессоров Intel. По данным TeamGroup, модули оперативной памяти Elite DDR5-6400 и Elite Plus DDR5-6400 поступят в продажу в США и на Тайване в следующем месяце. О сроках их доступности в других регионах производитель не уточнил. В России развернут полигоны для тестирования оборудования для выпуска чипов
31.07.2023 [16:43],
Сергей Карасёв
Минпромторг, Минобрнауки, производители полупроводников и профильные вузы намерены развернуть в России сеть полигонов для тестирования оборудования для производства микроэлектроники, которое находится в разработке. Как сообщает газета «Коммерсант», появление таких площадок приблизительно на год ускорит начало серийного выпуска установок. В частности, полигон будет создан на базе Национального исследовательского университета «Московский институт электронной техники» (МИЭТ). В рамках проекта планируется реконструкция и техническое перевооружение одного из корпусов вуза с развёртыванием необходимой инженерной инфраструктуры. ![]() Источник изображения: pixabay.com Речь идёт о переоборудовании завода «Протон», где планируется предусмотреть «инфраструктуру для возможности размещения технологического, научного и контрольно-измерительного оборудования». Это могут быть фотолитографические установки, анализаторы цепей, степперы и другие устройства, которые применяются на производствах микроэлектроники и СВЧ-продуктов. Кроме того, такой полигон должен быть оборудован инфраструктурой, необходимой для подачи особо чистых жидкостей, химических соединений и газов. Для каждой установки планируется создание цифрового двойника, что поможет сократить время разработки и аттестации технологических процессов. Говорится, что аналогичные полигоны появятся в Санкт-Петербурге и во Фрязино (на базе АО «НПП "Исток" имени А. И. Шокина»). Стоимость создания одной площадки оценивается в 4,2–5,6 млрд руб., из которых 30–40 % придётся на инженерную инфраструктуру (около 1,7 млрд руб.). Создание полигонов осуществляется в рамках федерального проекта «Подготовка кадров и научного фундамента в электронной промышленности». AVX-512 вдвое ускоряет AMD EPYC Bergamo, а Genoa-X выигрывают от большого кеша
31.07.2023 [16:12],
Алексей Степин
Хотя реализация AVX-512 в процессорах AMD на базе микроархитектуры Zen 4 сомнительна — настоящих 512-битных регистров у этих процессоров нет и для этого в два этапа задействуются имеющиеся 256-битные, сама ситуация на рынке делает эти решения уникальными. Популярный ресурс Phoronix опубликовал новые тесты, в которых рассматривается выгода от включения поддержки AVX-512 в системах на базе AMD Bergamo. Также внимательно рассмотрен вопрос влияния на производительность большого кеша 3D V-Cache у новых EPYC Genoa-X. ![]() Поддержка AVX-512 может оказаться очень полезной процессору AMD EPYC. Источник здесь и далее: Phoronix Несмотря на то, что AVX-512 является детищем Intel, ситуация складывается довольно абсурдная: текущая серия Sapphire Rapids сильно отстаёт по количеству ядер от AMD Bergamo, а многоядерные (до 144 ядер) Xeon серии Sierra Forest, скорее всего, поддержки AVX-512/AVX10 не получат. Таким образом, AMD Bergamo с ядрами Zen 4c являются единственными в мире 128-ядерными процессорами с поддержкой 512-битных расширений. На примере AMD EPYC 9754 видно, что несмотря на отсутствие полноценных регистров такой ширины, выгода от активации AVX-512 может быть весьма существенной, в некоторых случаях практически двукратной, а в TensorFlow — даже шести- или десятикратной. ![]() По сводному результату видно, что активация AVX-512 даёт Bergamo двукратный прирост производительности, хотя, разумеется, в конечном итоге всё зависит от конкретной нагрузки. Что интересно, задействование 512-битных расширений практически не влияет на частотные характеристики процессора — в среднем, этот показатель оставался равен все тем же 2,9 ГГц, что и без AVX-512. А вот энергопотребление и тепловыделение в таком режиме заметно возрастают, однако не настолько, чтобы вызвать какие-либо проблемы с перегревом или активацию режима троттлинга, как в некоторых ранних моделях Intel Xeon с поддержкой AVX-512. ![]() А теперь перейдём к EPYC 9684X (Genoa-X) — также достаточно уникальному процессору, сочетающему в себе 96 ядер, AVX-512 и 3D V-Cache, доводящий общий объём кеша L3 до гигантского значения 1,1 Гбайт. В данном случае разница также сильно варьируется в зависимости от характера нагрузки, но в некоторых случаях может быть и двукратной. В среднем эффект выражается в 12 % приросте производительности, что также весьма неплохо. На тактовую частоту и уровень энергопотребления отключение 3D V-Cache влияния не оказывает. Таким образом становится очевидно, что AMD EPYC 9684X — процессор специфический, уступающий по количеству ядер Bergamo и заточенный исключительно под нагрузки, могущие эффективно использовать огромный объём кеша, такие, как OpenFOAM или OpenVINO. Вдохновлённый Final Fantasy XV ролевой экшен Lost Soul Aside выйдет на ПК — трейлер с трассировкой лучей и 20 минут геймплея
31.07.2023 [15:59],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из китайской студии Ultizero Games привезли на выставку ChinaJoy 2023 новый трейлер и геймплейную презентацию своего фэнтезийного ролевого экшена Lost Soul Aside. События Lost Soul Aside развернутся в фэнтезийном мире, где сосуществуют научная фантастика и сверхспособности. Игра рассказывает о герое по имени Казер (Kazer), который случайно объединяется с представителем древней расы Ареной (Arena). Обнародованный трейлер длится полторы минуты и демонстрирует некоторые пейзажи, отрывки игрового процесса, включая сражение с вооружённым копьём боссом водного происхождения. Проведённая в рамках ChinaJoy 2023 геймплейная презентация Lost Soul Aside включает порядка 22 минут игрового процесса. Ведущие и персонажи общались на китайском языке, но оценить окружение и боевую систему это не мешает. Разработчики показали исследование разрушенного храма, схватки с рядовыми врагами, сюжетным боссом (фигурировал в демонстрации от 2021 года) и несколько кинематографичных сцен. И новый трейлер, и проведённая презентация подтвердили, что Lost Soul Aside выйдет на ПК, где получит поддержку технологии трассировки лучей. Также проект значится для PS5. PS4 из списка целевых платформ пропала. Релиз Lost Soul Aside ожидается в 2024 году. Обещают уникальную боевую систему, роскошную графику и интересный сюжет. Идея игры родилась у ведущего разработчика Яна Биня (Yang Bing) в 2014-м под впечатлением от трейлера Final Fantasy XV. PlayStation 5 получила поддержку SSD на 8 Тбайт и Dolby Atmos — пока лишь в бете прошивки
31.07.2023 [15:52],
Николай Хижняк
Компания Sony приступила к развёртыванию в некоторых странах бета-версии новой прошивки для PlayStation 5. Обновление научило консоль работать с твердотельными NVMe-накопителями объёмом до 8 Тбайт и обеспечило поддержку технологии звука Dolby Atmos. Кроме того, приставка получила различные улучшения, связанные с пользовательским интерфейсом. ![]() Источник изображения: PlayStation Ключевым нововведением свежей прошивки является поддержка технологии звука Dolby Atmos. Для реализации Dolby Atmos используется фирменная технология 3D Audio — она будет работать с совместимыми устройствами. Не только игры, но и приложения с медиаконтентом будут поддерживать объёмный звук. Новый пункт появился в настройках вывода звука, наряду с линейным PCM, Dolby Audio и DTS. В настоящий момент PlayStation 5 поддерживает работу твердотельных накопителей M.2 NVMe объёмом только до 4 Тбайт. Новая прошивка добавляет поддержку накопителей объёмом 8 Тбайт. Они должны соответствовать минимальным требования Sony, то есть обладать скоростью передачи данных от 5500 Мбайт/с. Sony также добавила возможность отключить писк PS5 при включении и выключении приставки, а также когда она уходит в спящий режим. При желании его можно не отключать, а просто сделать тише. Также появилась возможность включить тактильную отдачу контроллера DualSense в главном меню. Она будет срабатывать при запуске игры, появлении уведомления и так далее. Второй геймпад можно сделать дополнительным — он будет дублировать основной. Иными словами, одной учётной записью можно управлять двумя контроллерами одновременно. Компания также улучшила некоторые социальные функции приставки. Например, теперь можно приглашать человека в закрытое пати без необходимости приглашать его в группу или создавать новую. Больше не нужно приглашать каждого человека по отдельности — можно добавить целую группу. Перед входом в пати будет отображаться изображение Share Screen. В обновлении также доработана справка по играм и появилась функция поиска игр в пользовательской библиотеке. В сообщениях появилась поддержка эмодзи. Записаться в программу бета-тестирования можно на сайте Sony. Новое обновление станет доступно для всех владельцев PS5 в ближайшие месяцы. Microsoft улучшит работу Windows 11 с игровыми мониторами — подстройка частоты под контент и экономия энергии
31.07.2023 [15:29],
Николай Хижняк
Microsoft тестирует обновление для Windows 11, оптимизирующее работу компьютеров с несколькими мониторами с высокой частотой обновления, а также снижающее энергопотребление систем, оснащённых дисплеями с высокой частотой обновления. ![]() Источник изображения: Microsoft В одном случае обновление предназначено для тех, кто использует с ПК сразу несколько дисплеев с высокой частотой обновления. Оно позволяет Windows 11 подстраивать частоту обновления под конкретный контент, отображаемый на каждом мониторе. Например, можно установить более высокое значение на мониторе с запущенной игрой и более низкое значение частоты обновления на другом мониторе с видео или статичным изображением. Функция также пригодится тем, кто подключает свои игровые ноутбуки к внешним дисплеям. Второе изменение поможет планшетам или ноутбукам, оснащённым экранами с поддержкой высокой частоты обновления, потреблять меньше энергии в режиме экономии заряда батареи. Microsoft поясняет, что экраны с поддержкой динамической частоты обновления (Dynamic Refresh Rate, DRR) будут снижать частоту обновления дисплея до более низких значений до тех пор, пока не будет отключен режим «Экономии энергии». Указанные нововведения включены в последнюю сборку Windows 11 Insider Preview Build 25915 (Canary). Для всех пользователей Windows 11 они станут доступны в ближайшие месяцы. Следует напомнить, что оптимизация работы высокочастотных дисплеев в Windows 11 — не единственное усовершенствование, связанное с работой экранов, которое было представлено Microsoft за последнее время. В начале июля компания выпустила обновление KB5028185, которое включает функцию управления адаптивной яркостью для ноутбуков и устройств «2-в-1». Функция позволяет устройствам затемнять или осветлять различные области дисплея в зависимости от содержимого. Настроить функцию можно в разделе «Параметры» — «Система» — «Дисплей» — «Яркость и цвет». Стремительный ролевой боевик Phantom Blade Zero получит 30-минутную демоверсию, но только в 2024 году
31.07.2023 [14:54],
Игнатий Колыско
Разработчики из китайской студии S-Game собираются в 2024 году представить 30-минутную демоверсию своего стремительного ролевого боевика Phantom Blade Zero. Данный проект был представлен в конце мая текущего года в рамках PlayStation Showcase. ![]() Источник изображения: S-Game Phantom Blade Zero — это динамичный экшен, события которого развернутся в фантомном мире, сочетающем в себе китайское кунг-фу, замысловатые механизмы в стиле стимпанка и оккультизм. По сюжету неуловимая, но могущественная организация «Орден» (The Order) обвиняет работающего на неё элитного ассасина Соула (Soul) в убийстве своего патриарха и открывает на героя охоту. О своих планах по выпуску получасового демо разработчики сообщили вчера, 30 июля, в рамках игровой выставки ChinaJoy 2023. На прошедшей презентации сотрудники S-Game говорили не только о Phantom Blade Zero, но и о Phantom Blade: Executioners. Последняя из перечисленных — это сайд-скроллер, действие которого происходит до событий Phantom Blade Zero. Приквел должен выйти в 2023 году на ПК (Steam), PS5, PS4, iOS и Android. Phantom Blade Zero создаётся для PlayStation 5 и ПК, даты релиза у проекта пока нет. Регулятор США требовал от Coinbase прекратить торговлю всеми криптовалютами, кроме биткоина
31.07.2023 [14:48],
Владимир Мироненко
Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC), прежде чем подать в суд на криптобиржу Coinbase в июне, потребовала, чтобы та прекратила торговлю всеми видами криптовалют за исключением биткоинов, сообщила газета Financial Times в понедельник со ссылкой на гендиректора Coinbase Брайана Армстронга (Brian Armstrong). ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com «В тот момент у нас действительно не было выбора. Делистинг всех активов, кроме биткоинов, что, кстати, не соответствует закону, означал бы, по сути, конец криптоиндустрии в США, — сказал Армстронг. — Это сделало выбор лёгким… Давайте обратимся в суд и узнаем, что считает по этому поводу судебная инстанция». Если бы Coinbase согласилась на требование регулятора, это создало бы прецедент, в результате которого подавляющее большинство американских фирм в криптовалютном секторе оказалось бы вне закона, если бы не зарегистрировались в SEC. SEC обвинила Coinbase, зарегистрированную на бирже NASDAQ, в незаконной деятельности в связи с тем, что она не зарегистрировалась в качестве брокера. Также комиссия утверждала в иске, что Coinbase торговала как минимум 13 криптоактивами, которые должны были быть зарегистрированы у неё, включая такие токены, как Solana, Cardano и Polygon. Впрочем, требование SEC об исключении из листинга Coinbase всех токенов, которых насчитывалось более 200 наименований — за исключением биткоина — указывает на то, что комиссия хотела бы иметь более широкие полномочия в криптоиндустрии. Вместе с тем в перечне криптоактивов, указанных в иске как ценные бумаги, нет Ethereum, второй по объёму торгов криптовалюте. Ранее глава SEC Гэри Генслер (Gary Gensler) заявил, что большинство криптовалют, за исключением биткоина, являются ценными бумагами. Тем не мене SEC утверждает, что что её юротдел не обращался с официальными запросами к «компаниям о делистинге криптоактивов». Режиссёр Path of Exile 2 сравнил игру с Elden Ring и рассказал, чему разработчиков научили неудачи Diablo IV
31.07.2023 [14:24],
Дмитрий Рудь
У Path of Exile давняя история противостояния с Diablo. Первая часть на запуске в 2013 году позиционировалась как альтернатива Diablo III. Теперь, когда Path of Exile 2 в разработке, а Diablo IV буксует, параллелей вновь не избежать. В интервью IGN руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) объяснил, что отличает условно-бесплатный ролевой экшен студии Grinding Gear Games от Diablo IV. По словам Роджерса, Diablo IV пошла по пути MMO с упором на время восстановления умений, тогда как разработчикам Path of Exile 2 по душе другой подход: «Мы идём в направлении Elden Ring. Больше экшена с уклоном в хардкорность». Основной замысел Path of Exile 2 заключается в «куда большем упоре на экшен», «великолепных боссах» и «до смешного огромном объёме контента». Разработчик также уверяет, что игра будет более глубокой. Одним из главных приоритетов команды Роджерс назвал достижение правильного баланса уже на запуске. Авторы усвоили этот урок благодаря Diablo IV: «Игроки очень нехотя принимают изменения, особенно в сторону понижения». Прокомментировал Роджерс и шквал критики, с которым столкнулась Blizzard после патча 1.1.0: «Мне очень жаль разработчиков. Уверен, они хотят как лучше, но, да, это непростой урок». Diablo IV вышла 6 июня 2023 года, а Path of Exile 2 стартует 7 июня 2024-го в формате закрытой «беты». Тестирование продлится несколько месяцев и будет включать всю игру. Релиз ожидается на PC (Windows, macOS), PS5, Xbox Series X и S. Foxconn построит в Индии фабрику электронных компонентов за $194 млн
31.07.2023 [14:01],
Алексей Разин
Ближе к середине уходящего месяца стало известно, что совместное предприятие Foxconn и Vedanta, в планы которого входила организация на территории Индии выпуска полупроводниковых компонентов, перестанет существовать, а преследовать соответствующую цель Foxconn попытается при поддержке новых партнёров. Тайваньская компания уже договорилась о строительстве в Индии предприятия по выпуску электронных компонентов, как сообщает Reuters. ![]() Источник изображения: Foxconn Власти южного индийского штата Тамилнад, по данным источника, подписали с Foxconn инвестиционное соглашение, в рамках которого она обязуется построить в регионе предприятие по выпуску электронных компонентов, способное обеспечить работой 6000 местных жителей. Вложения со стороны тайваньской компании в этот проект составят $194 млн. Данное предприятие будет обслуживать интересы подразделения Foxconn Industrial Internet, которое специализируется на выпуске телекоммуникационного оборудования и промышленных роботов, оно расположится на территории кампуса вблизи столицы штата — города Ченнаи. Предприятие будет функционировать независимо от уже существующей площадки Foxconn в этом регионе, специализирующейся на сборке Apple iPhone и обеспечивающей работой около 35 000 человек. Соглашение об инвестициях в новое предприятие председатель правления Foxconn Янг Лю (Young Liu), как считается, подписал в конце своего визита в Индию. Строительство планируется завершить до конца следующего года. Будет ли новое предприятие Foxconn в Индии обслуживать интересы сторонних клиентов, и на каком виде продукции будет специализироваться, не уточняется. Мощность системы «Антифрод» для борьбы с телефонными мошенниками вырастет вдвое
31.07.2023 [13:51],
Сергей Карасёв
Роскомнадзор, по сообщению газеты «Ведомости», укрепляет инфраструктуру для борьбы с телефонным мошенничеством «Антифрод». Для этого наращивается мощность аппаратной части: подведомственное регулятору ФГУП «Главный радиочастотный центр» (ГРЧЦ) осуществил закупку серверов и накопителей на общую сумму 43,5 млн руб. Речь идёт о серверах «Аквариус» T50 D212CF в форм-факторе 2U. Они оснащены процессорами Intel Xeon Cascade Lake и оперативной памятью DDR4. Во фронтальной части расположены 12 отсеков для LFF-накопителей с возможностью горячей замены. Сзади могут быть размещены два или четыре SFF-устройства. Кроме того, допускается монтаж двух SSD формата M.2 2242/2260/2280/22110 с интерфейсом SATA-3 или PCIe 3.0 х2. ![]() Источник изображения: «Аквариус» В общей сложности закуплены 14 серверов «Аквариус» T50 D212CF стоимостью 2,88 млн руб. каждый. Таким образом, на них потрачено 40,32 млн руб. Кроме того, приобретены 40 жёстких дисков Toshiba за 1,5 млн руб., 14 лицензий ОС Astra Linux Special Edition за 1,4 млн руб. и кабельные органайзеры на 107 800 руб. В 2022 году в рамках проекта «Антифрод» были закуплены серверы компании «Тринити». На сегодняшний день общее количество используемых системой серверов составляет 26 штук. Новое оборудование позволит нарастить количество узлов, необходимых для подключения региональных операторов связи. В целом, мощность платформы «Антифрод» увеличится в два раза. Система «Антифрод», запущенная в декабре 2022 года, блокирует мошеннические звонки с подменных номеров. По данным Роскомнадзора, за время своей работы она предотвратила 263,3 млн нежелательных вызовов. Ubisoft раскрыла, сколько времени уйдёт на прохождение Assassin’s Creed Mirage — игра будет втрое короче Assassin’s Creed Valhalla
31.07.2023 [13:49],
Дмитрий Рудь
Игры серии Assassin’s Creed в последние годы стали настоящими похитителями времени — на полное прохождение Valhalla, по данным портала HowLongtoBeat, требуется около 143 часов. Выходящая уже через пару месяцев Assassin’s Creed Mirage, однако, будет значительно короче. Mirage с самого анонса (и даже до него) описывалась как возвращение серии к корням. Это касалось как геймплея (с некоторыми оговорками), так и масштабов с продолжительностью. Конкретными показателями поделился ведущий продюсер Ubisoft Фабиан Саломон (Fabian Salomon). «В последних плейтестах мы наблюдали среднее время прохождения в районе 23−24 часов. У перфекционистов на это уходило от 25 до 30 часов, а в быстром темпе игру можно пройти примерно за 20 часов», — рассказал Саломон в интервью блогеру Жюльену Шьезе (Julien Chieze). Таким образом, основной сюжет Assassin’s Creed Mirage будет втрое короче, чем у Valhalla (60 часов, по данным HowLongtoBeat), а полное прохождение — почти в пять раз (30 часов против 143). Odyssey тоже была заметно длиннее — 45 часов ради достижения финальных титров и более 140 часов ради 100 %. Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. События развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до оригинальной Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. TSMC взялась построить предприятие в Японии ради сближения с местными поставщиками оборудования и материалов
31.07.2023 [12:35],
Алексей Разин
Официальные представители TSMC мотивы компании, побудившие её начать строительство совместного предприятия с Sony и Denso на западе Японии, обычно объясняют стремлением угодить клиентам, среди которых числятся не только Sony, но и Apple, покупающая у неё датчики изображения для своих смартфонов. Отраслевые источники считают, что у TSMC были и другие причины двинуться в Японию — нужно укреплять отношения с местными поставщиками оборудования и материалов. ![]() Источник изображения: Canon Такой точкой зрения поделился ресурс DigiTimes в начале текущей недели. Как поясняет источник, в отличие от проектов по строительству предприятий в США и Германии, японская инициатива во многом соответствовала интересам самой TSMC, тогда как западные проекты по локализации производства чипов зародились в силу заинтересованности властей США, Европы и локальных заказчиков. Строительство предприятия на западе Японии идёт без особых проблем, тогда как в США оно столкнулось с дефицитом квалифицированной рабочей силы, а в Германии даже ещё не принято соответствующее решение. По некоторым данным, располагающая предприятиями в окрестностях Дрездена американская компания GlobalFoundries возмущена намерениями местных властей отдать приоритет субсидированию строительства предприятия TSMC. Такие перекосы, по мнению конкурента, нарушают принципы справедливого рыночного соперничества. Уже к декабрю 2024 года на первой японской площадке совместного предприятия JASM начнётся выпуск 12-нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм чипов для нужд Sony и Denso, а второе предприятие может появиться по соседству позже. Для проектов такого уровня это довольно сжатые сроки реализации. Интерес TSMC в его реализации на территории Японии, как считают отраслевые эксперты, изначально заключался в укреплении связей с местными поставщиками технологического оборудования и материалов. Если в сфере поставок литографического оборудования японские компании занимают второе место в мире после США, то по материалам для выпуска чипов Япония лидирует с большим отрывом и долей в 48 % мирового рынка. Фактически, по некоторым из необходимых для обработки кремниевых пластин химикатов Япония вообще является монополистом. TSMC для развития своего бизнеса нужен доступ ко всем этим товарам из Японии. Совместное предприятие TSMC на западе Японии позволит создать до 7000 новых рабочих мест, причём само JASM будет обеспечивать работой около 1000 человек из этого количества. Остальные вакансии появятся на смежных предприятиях и в экосистеме поставщиков. После объявления TSMC о намерениях реализовать этот проект в Японии более десяти местных компаний объявили о готовности увеличить капитальные расходы. Для TSMC и японских компаний строительство предприятия JASM на западе страны является взаимовыгодным. Тайваньский гигант укрепляет связи с поставщиками, а Япония снижает степень зависимости от поставок чипов из-за рубежа. Ракета-носитель «Союз-5» будет готова к пуску с космодрома Байконур в конце 2025 года
31.07.2023 [12:25],
Дмитрий Федоров
Ракета-носитель среднего класса «Союз-5», также известная как «Иртыш», будет готова к запуску с космодрома Байконур в конце 2025 года. Эта ракета, созданная для совместного российско-казахстанского проекта «Байтерек», включает в себя инновационные технологические решения и мощнейший в мире ракетный двигатель РД-171. ![]() Источник изображения: Роскосмос В настоящее время проводятся испытания составных частей ракеты. При создании ракеты использовались новаторские технологии, такие как сварка трением с перемешиванием для производства баков. Особое внимание уделяется двигателю РД-171, который называют «царь-двигатель». Заместитель генерального директора Ракетно-космического центра (РКЦ) «Прогресс» по развитию Даниил Субботин поделился информацией о готовности ракеты-носителя «Союз-5» к пуску. Упомянутый двигатель прошёл испытания и был доставлен на завод РКЦ «Прогресс». «Мы готовы поставить его на ракету-носитель», — сказал Субботин. В июне в госкорпорации «Роскосмос», куда входит РКЦ «Прогресс», сообщили о создании жидкостного ракетного двигателя РД-171МВ для ракеты «Союз-5». Научно-производственное объединение «Энергомаш» планирует завершить сборку двигателя для второй лётной ракеты и произвести двигатель для третьей. «Роскосмос» подчеркнул, что двигатель прошёл более двух десятков огневых испытаний. Были продефектованы два РД-171МВ для проведения доводочных и завершающих доводочных испытаний. О завершении огневых испытаний двигателя «Роскосмос» сообщил в августе 2022 года. Готовность ракеты-носителя «Союз-5» к запуску в конце 2025 года является значимым шагом в развитии отечественной космической отрасли. Проект «Байтерек» объединяет усилия России и Казахстана, и демонстрирует потенциал современных технологий. Использование инновационных решений и мощнейшего в мире двигателя РД-171 открывает новые горизонты для исследования космоса и ставит ракету «Союз-5» в ряд с ведущими мировыми разработками в области космической техники. Власти Японии профинансируют подготовку 110 000 специалистов по работе с ИИ
31.07.2023 [12:12],
Алексей Разин
В одних и тех же тенденциях одни люди видят угрозу, а другие — возможности. Власти Японии явно не считают, что искусственный интеллект будет плодить безработицу, и потому готовы активно содействовать подготовке кадров для этой молодой отрасли. Потребность японской экономики в специалистах данного профиля в 2026 году будет измеряться 2,3 млн вакансий, по прогнозам властей страны. ![]() Источник изображения: Canon Данные прогнозы публикует Nikkei Asian Review со ссылкой на программные заявления японского правительства. До апреля следующего года местные власти готовы способствовать подготовке не менее 110 000 специалистов для цифровой отрасли — из числа как студентов, так и желающих пройти переподготовку зрелых профессионалов. По приблизительным оценкам, сейчас в цифровой отрасли Японии задействовано около 1 млн человек, но к апрелю 2027 года страна будет нуждаться в 2,3 млн специалистов родственных профилей. Японскому бизнесу для дальнейшего развития в ногу со временем нужны консультанты по внедрению цифровых технологий в бизнес-процессы, а также исследователи в прикладной научной сфере. К концу марта 2026 года, как гласит принятый в июне действующим правительством Японии план, в экономике страны должны найти своё применение 3,3 млн специалистов по цифровым технологиям. Это весомая величина на фоне общей численности трудоспособного населения Японии на уровне 68 млн человек. К подготовке профильных специалистов будут привлекаться наставники из числа практикующих профессионалов, для этого академические учреждения Японии намереваются наладить плотное сотрудничество с местными компаниями. Желающим пройти переподготовку зрелым специалистам правительственные программы тоже будут предоставлять такую возможность. Team Spirit победила шведов в гранд-финале турнира Riyadh Masters по Dota 2 и заработала $5 млн
31.07.2023 [12:02],
Игнатий Колыско
Киберспортивная команда Team Spirit одержала победу в крупном киберспортивном турнире по Dota 2, который проходил в Эр-Рияде, столице Саудовской Аравии. Призовой фонд турнира составил $15 млн, из которых победители получат $5 млн. ![]() Источник изображения: Dota2.net Team Spirit в гранд-финале турнира Riyadh Masters, прошедшем вчера, 30 июля, сумела одолеть шведскую Team Liquid. Последняя получила за второе место $2,5 млн. В мероприятии также принимали участие российские команды BetBoom и 9Pandas, которые заняли пятое и шестое места на турнире и получат по $800 тысяч. Riyadh Masters 2023 проходил с 19 по 30 июля в Саудовской Аравии. Всего в турнире участвовали 20 команд. Team Spirit квалифицировалась на чемпионат мира по Dota 2 The International 12, который состоится 12–29 октября в Сиэтле (США). Напомним, в марте 2022 года Team Spirit объявила о переносе своего офиса из Москвы в Белград (Сербия). «У киберспорта никогда не было границ и привязки к точке на карте», — сообщила организация в Telegram-канале. Генеральный директор Team Spirit Никита Чукалин тогда заявил, что организация будет «продолжать ассоциировать себя со всем русскоязычным киберспортивным сообществом». Слухи: ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion получит официальный ремейк или ремастер на Unreal Engine 5, но не от Bethesda
31.07.2023 [11:33],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов TESRenewal надеется выпустить Skyblivion — свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim — в 2025 году, но фанатский проект может опередить официальная разработка. Уже удалённый пользователь форума Reddit под псевдонимом suicidal_tendencie представился бывшим сотрудником парижского отделения Virtuos и поделился якобы инсайдерской информацией о готовящихся студией проектах. Модераторы Reddit проверили утверждения suicidal_tendencie насчёт работы в Virtuos и подтвердили его личность, однако за информацию о находящихся в разработке играх ручаться не могут. ![]() Ремастер/ремейк Oblivion — проект преимущественно парижской Virtuos, но с художественной стороной студии помогает Black Shamrock По словам suicidal_tendencie, парижская Virtuos работает над пятью проектами, самым крупным из которых является Altar — ремастер или ремейк (в студии якобы пока не определились) The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5. UE5 команда использует для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Релиз ожидается к концу 2024 года или началу 2025-го — зависит от того, ремастером или ремейком в итоге окажется игра. ![]() Сама Bethesda после релиза Starfield займётся The Elder Scrolls VI, но её релиз в ближайшее время ждать не стоит Помимо ремастера/ремейка Oblivion, парижская Virtuos якобы работает над гибридом Monster Hunter и Shadow of the Colossus (кодовое название Massive), сюжетной игрой про скалолазание (Ominous) и аддоном для New World. Пятым проектом является уже подтверждённый ремейк культового стелс-экшена MGS 3: Snake Eater, получивший слегка странное название Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Релиз ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость панелей microLED упадёт в четыре раза к 2027 году
31.07.2023 [11:21],
Дмитрий Федоров
Массовое распространение microLED-дисплеев становится всё ближе к реальности. Ожидается, что к 2027 году цена этих панелей уменьшится в четыре раза по сравнению с их текущей стоимостью, что сделает их доступными для широкого использования. ![]() Источник изображения: Samsung MicroLED, как и OLED, представляет собой технологию самоизлучающих дисплеев с массивом микроразмерных светодиодов, точно расположенных для достижения высокого разрешения и качественного изображения. Также эта технология считается идеальным выбором для производителей телевизоров благодаря отсутствию проблемы выгорания, которая является общим недостатком технологии OLED. Согласно отчёту исследовательской компании Omdia, опубликованному 30 июля, стоимость средних microLED-панелей с диагональю — 10,1 до 14,6 дюйма — в настоящее время составляет — $5800 до $10000 за единицу. Однако к 2027 году цены могут уменьшиться до $1277 для 10,1-дюймовых, $1800 для 12,1-дюймовых и $2400 для 14,6-дюймовых панелей. Тайваньские компании, такие как Innolux, AU Optronics и Netronix, быстро воспользовались возможностями рынка microLED. Они обеспечили себе лидирующие позиции в области разработок на этом рынке, в то время как корейские компании, такие как Samsung Display, неохотно занимаются разработкой дисплеев среднего размера. ![]() Apple Vision Pro имеет больше пикселей, чем 4K-телевизор — экраны micro-OLED содержат 23 млн точек. Источник изображения: Apple Технология MicroLED находит широкое применение в устройствах смешанной и дополненной реальности (XR и AR), а также в телевизорах премиум-класса. Уменьшение стоимости этих панелей может стимулировать их применение в бортовых информационно-развлекательных системах в автомобилях класса люкс и высокопроизводительных ноутбуках. Снижение стоимости microLED-панелей является ключевым фактором для их широкого распространения. В любом случае, будущее microLED выглядит многообещающим, и эта технология может стать новым стандартом качества. KPMG вложит $2 млрд в ИИ и облачные сервисы совместно с Microsoft
31.07.2023 [11:12],
Сергей Карасёв
Компания KPMG, входящая в большую аудиторскую четвёрку наряду с Deloitte, Ernst & Young и PwC, по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, намерена инвестировать $2 млрд на протяжении следующих пяти лет в ИИ и облачные технологии. Партнёром в рамках данной инициативы выступит Microsoft. Указанная сумма составит около 7 % от годового глобального дохода KPMG, который в 2022-м достиг $34,64 млрд. Ожидается, что вложения и развитие названных направлений бизнеса в перспективе принесут доход до $12 млрд. Инвестируя в ИИ и облачные вычисления, KPMG сможет автоматизировать свои налоговые, аудиторские и консультационные услуги. Кроме того, инструменты нового поколения помогут сотрудникам ускорить анализ больших объёмов информации. ![]() Источник изображения: Microsoft Аудиторская фирма намерена использовать Microsoft 365 Copilot — помощника на базе ИИ для приложений и служб Microsoft 365. Кроме того, будут применяться технологии OpenAI через облачную платформу Azure. Ожидается также, что более широкое внедрение средств ИИ даст KPMG возможность упростить ESG-отчётность (экологическое, социальное и корпоративное управление) благодаря более эффективной обработке транзакций. Это не первая крупная инвестиция KPMG в передовые IT-решения. В 2019 году компания вложила $5 млрд в «общие технологии», из которых 20 % пошли непосредственно Microsoft, а остальные средства направлены в том числе на переход в облако. Вместе с тем KPMG сокращает штат: в июне были уволены около 2000 сотрудников — через четыре месяца после того, как работу потеряли 700 человек. В KPMG трудятся в общей сложности примерно 265 тыс. работников. |