Сегодня 01 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

TSMC не сможет перенести 2-нм техпроцесс в США из-за запрета правительства

Намереваясь в общей сложности потратить $46 млрд на строительство трёх предприятий в США, компания TSMC на первом из них сейчас выпускает 4-нм чипы, которые отстают от передовых 2-нм чипов на два поколения. По словам тайваньского министра, подобную «технологическую дистанцию» компанию вынуждает выдерживать законодательство.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом на текущей неделе заявил Цзи Хуэй Ко (J.W. Kuo) — министр экономики острова, как отмечает Taipei Times. Это заявление он сделал на фоне обсуждаемых опасений по поводу предполагаемого стремления нового президента США ускорить внедрение передовой литографии на американских предприятиях TSMC. «Поскольку на Тайване есть соответствующие правила, защищающие собственные технологии, TSMC не может производить 2-нм чипы за пределами острова прямо сейчас», — пояснил тайваньский чиновник. В будущем, как он добавил, TSMC планирует выпускать 2-нм чипы за границей, но ключевые современные технологии останутся на Тайване.

Напомним, TSMC рассчитывает освоить выпуск 2-нм чипов на предприятиях в Аризоне ближе к концу десятилетия. Третье из запланированных к строительству предприятий TSMC в этом штате будет готово не ранее 2028 года. Оно уже сможет выпускать не только 2-нм, но и более продвинутые чипы. Впрочем, нормам действующего тайваньского законодательства это никак не противоречит, поскольку на Тайване к тому времени литография успеет уйти на два поколения вперёд. После 2-нм норм начнётся освоение так называемых «ангстремных» техпроцессов A16 и A14.

Старший вице-президент TSMC Клифф Хоу (Cliff Hou) пояснил, что взаимоотношения США и Тайваня особо не меняются в результате изменения политической ситуации в первой из стран. При этом приход к власти Дональда Трампа (Donald Trump), как ожидает представитель TSMC, всё же повлечёт некоторые изменения в партнёрстве США и Тайваня, но вернуться к этой теме будет нужно после появления большей определённости. Слухи о возможном росте таможенных пошлин в США на 10 % представитель TSMC комментировать не стал, отметив, что соответствующей официальной информацией пока не располагает.

TSMC полностью останавливает поставки 7-нм и более современных чипов в Китай

TSMC с 11 ноября прекратит поставки чипов, изготовленных по 7-нм и более совершенным техпроцессам, китайским клиентам, работающим в сфере разработки ИИ и графических процессоров (GPU). Этот шаг, предпринятый под давлением Министерства торговли США, может существенно повлиять на стратегические позиции Китая в глобальной технологической гонке, вынуждая его искать альтернативные источники поставок передовых чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Уведомление было разослано всем китайским заказчикам TSMC по официальной электронной почте. Данное решение связано с неоднократными нарушениями, включающими передачу таких чипов компании Huawei через посредников, что вызвало обеспокоенность регулирующих органов США. Теперь, чтобы избежать санкций, TSMC вынуждена пересмотреть сотрудничество с китайскими партнёрами, жертвуя частью своего рынка ради сохранения стратегического партнёрства с США.

Приостановка поставок чипов может временно снизить объёмы бизнеса TSMC в Китае. Однако долгосрочная стратегия компании направлена на укрепление её позиций на рынке США, где она должна получить многомиллиардный пакет господдержки. По данным Bloomberg и Reuters, TSMC вскоре сможет получить субсидии на $6,6 млрд и кредиты на сумму до $5 млрд для строительства трёх фабрик в штате Аризона.

По сведениям китайского медиа-ресурса ijiwei, действия TSMC обусловлены ужесточением экспортного контроля, введённого Министерством торговли США. Теперь каждый чип должен проходить обязательное лицензирование, осуществляемое Бюро промышленной безопасности (BIS), и может быть поставлен в Китай только после получения разрешения от BIS. Это серьёзно ограничивает доступ китайских компаний к передовым техпроцессам на уровне 7-нм и ниже, что ставит под угрозу их разработки в сфере ИИ, GPU и систем ADAS (Advanced Driver Assistance Systems), предназначенных для автономного вождения. Без этих чипов компании будут вынуждены тратить больше ресурсов на проектирование и оптимизацию своих решений, что увеличит их издержки и отодвинет сроки вывода новой продукции на рынок.

Лишившись возможности сотрудничать с TSMC, китайские компании могут обратиться к другим поставщикам, например, к SMIC, занимающей третье место на мировом рынке полупроводников. Тем не менее, SMIC использует технологию DUV-литографии вместо более передовой EUV, что делает её процессы менее эффективными для массового производства 5-нм чипов. Более того, по данным Financial Times, стоимость производства у SMIC на 40–50 % выше, а процент выхода готовой продукции составляет менее одной трети от уровня TSMC. Эти ограничения, даже несмотря на её рыночную долю в 5,7 % на конец II квартала 2024 года, делают SMIC менее привлекательной для китайских клиентов, которым необходимы передовые решения.

По оценкам TrendForce, на конец II квартала 2024 года TSMC занимала 62,3 % мирового рынка полупроводников, прочно удерживая свои позиции, в то время как её ближайший конкурент в лице Samsung владеет долей в 11,5 %, а SMIC остаётся на третьем месте с 5,7 %. Эти данные подчёркивают доминирующее положение TSMC в отрасли, несмотря на усиление геополитических рисков. Приостановка поставок китайским компаниям укрепит позиции TSMC на американском рынке и станет важным сигналом о возможной дезинтеграции мировой цепочки поставок.

Состояние богатейших техномагнатов выросло на рекордные $63,5 млрд после победы Трампа

Состояние десяти самых богатых людей мира во главе с Илоном Маском (Elon Musk) увеличилось за сутки более чем на $63,5 млрд после того, как стало известно, что на выборах президента США победил Дональд Трамп (Donald Trump). Этот показатель является рекордом дневного роста.

 Источник изображения: stevepb / Pixabay

Источник изображения: stevepb / Pixabay

По данным Bloomberg Billionaires Index, состояние Маска увеличилось за сутки на $26,5 млрд, а основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) и сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) также стали существенно богаче. Это самый большой прирост состояния богатейших людей мира с момента запуска индекса Bloomberg в 2012 году.

Увеличение благосостояния богатейших людей мира обусловлено ростом курса акций американских компаний, поскольку ожидается, что возвращение Трампа в Белой дом обернётся снижением налогов и ослаблением регулирования. На этом фоне индекс S&P 500 подскочил на 2,5 % продемонстрировав лучший в истории показатель роста после президентских выборов, американский доллар также показал рост.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Маск, который участвовал в предвыборной кампании избранного президента, готов оказывать влияние на политику, поскольку Трамп обещал ему официальную должность. На этом фоне акции принадлежащей Маску компании Tesla на бирже Нью-Йорка в среду выросли на 15 %. В целом же за весь год стоимость ценных бумаг производителя электромобилей увеличилась на 32 %.

Помимо Маска, значительно увеличилось состояние миллиардеров, связанных с рынком криптовалют. Брайан Армстронг (Brian Armstrong), соучредитель и генеральный директор криптовалютной биржи Coinbase Global Inc., стал богаче на 30 % (его состояние вросло до $11 млрд). Состояние основателя криптовалютной биржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) после выборов президента США выросло на $12,1 млрд и составило $52,7 млрд.

Затяжное пике Warner Bros. Games продолжается — MultiVersus не смогла, но у руководства есть план

Конгломерат Warner Bros. Discovery отчитался о результатах за третий квартал 2024 года, подчеркнув ещё один неудачный игровой релиз и наметив план для выхода из сложившейся неблагоприятной ситуации.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Квартальная выручка игрового подразделения, Warner Bros. Games, по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году снизилась на 31 %. Ещё ниже упасть показателю не позволили успехи прошлогодних релизов — в частности, Mortal Kombat 1.

Главным виновником бед Warner Bros. Games на этот раз оказался условно-бесплатный файтинг MultiVersus. Его неудачи обернулись для компании списанием ещё $100 млн (вдобавок к $200 млн из-за провала Suicide Squad: Kill the Justice League).

Напомним, в июле Warner Bros. Games приобрела разработчика MultiVersus — студию Player First Games. Перезапуск игры состоялся 28 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S спустя 11 месяцев после окончания открытой «беты».

 Harry Potter: Quidditch Champions — единственный новая игра Warner Bros. в квартале — сильных результатов тоже не показала

Harry Potter: Quidditch Champions — единственная новая игра Warner Bros. в квартале — сильных результатов тоже не показала

По словам гендиректора Warner Bros. Discovery Дэвида Заслава (David Zaslav), в настоящее время игровое подразделение «существенно отстаёт» от целевых показателей, но у компании есть план.

Как стало известно, Warner Bros. решила сосредоточиться на четырёх своих игровых франшизах с наибольшим потенциалом: Hogwarts Legacy (сиквел уже в разработке), «Игра престолов», Mortal Kombat и DC (в частности, «Бэтмен»).

«Мы отойдём от попыток запустить 10, 12, 15, 20 разных игр… Сконцентрируем усилия наших проверенных студий на этих ключевых франшизах, чтобы повысить коэффициент успешности», — добавил Заслав.

Путин считает необходимым развивать в России суверенный искусственный интеллект

Владимир Путин считает невозможным запрет искусственного интеллекта, а также уверен в том, что Россия должна развивать свой, суверенный ИИ. Об этом он рассказал во время пленарной сессии клуба «Валдай».

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

«Во многих странах использование искусственного интеллекта регулируется, в некоторых, как вы говорите, даже запрещается. Запрещать, мне кажется, невозможно, всё равно это найдёт себе дорогу, особенно в условиях конкуренции. Что касается суверенитета, важнейшая составляющая здесь — платформа. Конечно, они чаще все формируются за рубежом, а они [зарубежные платформы] формируют мировоззрение, совершенно верно. Мы должны понимать это и развивать свой, суверенный искусственный интеллект», — заявил Путин, отвечая на вопрос аудитории.

В дополнение к этому он отметил, что внедрение технологий на основе искусственного интеллекта является одним из приоритетов России в разных областях. Он также назвал искусственный интеллект «важнейшим инструментом развития».

Nvidia стала первой в истории компанией с величиной капитализации более $3,6 трлн

Появление уверенности в победе Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США придало импульс росту котировок акций многих американских компаний, и Nvidia оказалась в их числе. Укрепившись в цене вчера почти на два с половиной процента, её акции сформировали капитализацию на уровне $3,65 трлн, которого до этого не достигала ни одна другая публичная компания в мире.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во многом оптимизм инвесторов диктуется ожиданиями снижения налоговой нагрузки на американский бизнес и упрощения правил работы на американском рынке. Капитализация Apple при этом ограничилась величиной в $3,44 трлн, что позволило говорить об увеличении отрыва Nvidia от прошлого лидера. Именно Apple принадлежал прошлый рекорд капитализации, он был установлен на отметке $3,57 трлн двадцать первого октября текущего года. Акции Apple вчера также выросли в цене на 2,2 %, но наверстать отставание от Nvidia это не позволило. В общей сложности, за прошедшие две торговые сессии с момента заявления Трампа о своей победе на выборах в США индекс S&P 500 вырос более чем на 4 %.

С начала года акции Nvidia утроились в цене, и только за ноябрь они подорожали на 12 %. Свой квартальный отчёт компания опубликует 20 ноября, аналитики в среднем ожидают, что выручка компании за период выросла более чем на 80 % до $32,9 млрд. Третьей по величине капитализации компанией остаётся Microsoft ($3,16 трлн), её акции в четверг выросли в цене на 1,25 %. Являясь основным инвестором OpenAI, компания считается одним из главных выгодоприобретателей бума искусственного интеллекта, как и Nvidia. Компания Apple свой потенциал в этой сфере раскрывает гораздо медленнее, но это не мешает ей оставаться второй в мире по величине капитализации.

TSMC продолжит инвестировать в проекты на территории США, но передовые технологии оставит на Тайване

В памяти участников рынка ещё свежи заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о необходимости взимания платы с Тайваня за защиту острова и упрёки по поводу «похищения американской полупроводниковой промышленности». Представителям TSMC сейчас это не мешает заявлять о готовности продолжать развитие бизнеса на территории США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

«Наш план по инвестициям в США остаётся без изменений», — отмечается в письменном обращении TSMC в адрес Reuters. TSMC при президенте Байдене заявила о намерениях потратить $65 млрд на строительство трёх предприятий по выпуску чипов в штате Аризона, но с условием довольно серьёзного субсидирования данных проектов со стороны властей США. Считается, что TSMC может рассчитывать на безвозвратный грант в размере $6,6 млрд и $5 млрд льготных кредитов. На этой неделе тайваньский министр экономики Цзи Хуэй Ко (J.W. Kuo) напомнил общественности, что местные законы не позволяют TSMC переносить свои самые передовые технологии за пределы острова. По этой причине, в частности, американские предприятия компании будут на шаг или два отставать от передовых тайваньских.

Одновременно старший вице-президент TSMC Клифф Хоу (Cliff Hou) на мероприятии на Тайване заявил о необходимости ускорения исследований и разработок, которые позволили бы компании «оставаться незаменимым звеном в глобальной цепочке поставок». Производитель чипов также прорабатывает с тайваньским правительством возможности привлечения иностранных партнёров к созданию на острове исследовательских центров, которые бы занимались вопросами инноваций в сфере материаловедения применительно к нуждам полупроводниковой отрасли. Тайваньским компаниям, по мнению представителя TSMC, необходимо развивать собственные компетенции в области материаловедения и оборудования, применяемого при производстве чипов. Сейчас в этих сферах доминируют иностранные производители.

По мнению старшего вице-президента TSMC, исход президентских выборов в США не должен повлиять на взаимоотношения с Тайванем, поскольку они формировались на протяжении нескольких десятилетий и обрели достаточную прочность. По его словам, пока тайваньская отрасль по производству чипов не получила каких-либо уведомлений от США по поводу вероятного повышения тарифов на их поставку в эту страну. Тема возникла на фоне ранних заявлений Трампа о необходимости использования таможенных пошлин в качестве главного инструмента, стимулирующего развитие локального производства, а не субсидий для иностранных компаний.

Количество моделей ПК с Windows на основе Arm-процессоров Qualcomm утроилось с мая

Нарушить гегемонию x86-совместимой архитектуры в сегменте потребительских ПК уже несколько лет подряд пытаются довольно влиятельные компании, и руководство Qualcomm на недавней квартальной конференции заявило, что количество моделей компьютеров на основе Arm-совместимых процессоров Snapdragon X Plus выросло по сравнению с маем этого года с 20 до 58 штук.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Другими словами, примерно за шесть месяцев ассортимент персональных компьютеров под управлением Windows, основанных на процессорах Qualcomm с архитектурой Arm, расширился почти втрое. Разумеется, наличие на рынке тех или иных моделей ноутбуков ещё не гарантирует им высоких объёмов продаж, но расширение выбора хотя бы снизит цены для конечных потребителей, поскольку первые ноутбуки такого класса стоили весьма дорого.

Конечно, на фоне сотен моделей ноутбуков на базе x86-совместимых процессоров Intel и AMD, которые появляются на рынке ежегодно, несколько десятков носителей процессоров Qualcomm кажутся довольно скромной величиной, но для относительно молодой и специфической платформы это уже большой успех. Высокая производительность и хороший уровень автономности, обеспечиваемый ноутбуками на базе Arm-совместимых процессоров нового поколения, как правило, меркнут на фоне проблем с совместимостью программного обеспечения, которые всё ещё сохраняются.

Вышли обзоры Mac Mini с M4 и M4 Pro: производительность нового уровня в очень компактном корпусе

В Сети опубликованы первые обзоры на компактный настольный компьютер Apple Mac mini с процессорами M4 и M4 Pro, благодаря которым производительность системы улучшена на 25 % и 45 % соответственно. Mac mini получил обновлённый дизайн и более тонкий корпус, а на передней панели появились два порта USB Type-C.

 Источник изображения: Brian Heater/techcrunch.com

Источник изображения: Brian Heater/techcrunch.com

Переработанный дизайн стал определённо важным событием, так как предыдущая версия Mac mini оставалась неизменной с 2010 года. Крис Уэлч (Chris Welch) из The Verge пишет: «Каждый раз, когда я смотрю на новый Mac mini на моём столе, он кажется мне идеальным по форме. Обновлённый корпус максимально использует небольшие размеры Apple Silicon, а благодаря чипу M4 и широкому выбору портов Mac mini 2024 года останется быстрым и надёжным ПК на долгие годы. Он никогда не был таким мощным».

Несмотря на слухи о том, что новый Mac mini будет размером с Apple TV, устройство оказалось больше. Как сообщает TechCrunch, его габариты составляют 5 × 5 × 2 дюйма, в то время как у Apple TV 4K — 3,66 × 3,66 × 1,2 дюйма. По сравнению с предшественником, новый Mac mini гораздо ближе по размеру и пропорциям к Apple TV. Внешний вид устройства напоминает уменьшенную версию Mac Studio с такими же закругленными углами.

 Источник изображения: Brian Heater/techcrunch.com

Источник изображения: Brian Heater/techcrunch.com

В связи с новым, более компактным корпусом Mac mini получил меньшее количество портов: три порта Thunderbolt сзади и два USB-C спереди. Также на задней панели расположен HDMI и Ethernet, а разъём для наушников был перемещён на переднюю часть устройства. Одним из необычных моментов стало расположение кнопки питания на нижней части устройства. Рецензенты прокомментировали расположение этой кнопки.

Бренда Стойлар (Brenda Stoylar) из Wired пишет: « Порты спереди — это здорово. Перемещение кнопки питания вниз? Не очень. Раньше она была сзади, но эта новая реализация не интуитивно понятна. Мне приходится поднимать устройство и нажимать кнопку, чтобы включить мой ПК. Это просто странно. Вы, вероятно, будете оставлять эту штуку во включенном состоянии всё время, но, как и порт USB-C на нижней стороне Magic Mouse, это просто неудачное дизайнерское решение ».

Крис Уэлч из The Verge: « Apple приняла любопытное решение переместить её [кнопку питания] в нижнюю часть машины, около заднего левого угла. Хотелось бы мне, чтобы кнопка была в другом месте? Конечно. Чтобы нажать её, нужно дотянуться до mini и слегка приподнять устройство. Это глупо, но это не повлияло на мой опыт каким-либо существенным образом. Если у вас есть клавиатура Apple Magic Keyboard с Touch ID, вы вспомните о её неудобном расположении во время настройки, когда придётся дважды нажать кнопку питания, чтобы создать надёжное соединение между датчиком отпечатков пальцев и Mac. С учётом того, что mini используется в самых разных средах, включая домашние кинотеатры, можно представить, что положение кнопки станет проблемой в некоторых из этих сценариев...»

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Mac mini 2024 работает на чипах M4 и M4 Pro, которые способны обеспечить существенный прирост производительности по сравнению с предыдущими моделями — M4 на 25 %, а M4 Pro на 45 %. По данным тестов Geekbench, версия с чипом M4 Pro (14-ядерный процессор) набрала 22 094 балла в многопоточном режиме, что значительно выше по показателям предыдущего Mac mini на базе M2 Pro. По мнению Девиндры Хардавара (Devindra Hardawar) из издания Engadget, Mac mini отлично справляется с современными играми, такими как Lies of P и Resident Evil 4, поддерживая стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1440 пикселей.

«За пределами бенчмарков Mac mini впечатлил меня, запустив Lies of P в 1440px с максимальными настройками графики при 60 кадрах в секунду. Он даже смог запустить игру в 4K со средними настройками графики, но частота кадров колебалась около 30 кадров в секунду, что было не очень играбельно. Но это не такой уж большой сюрприз — что более важно, я знаю, что графический процессор достаточно мощный, чтобы запускать современные игры в более разумных разрешениях. Resident Evil 4 и No Man's Sky также удерживали стабильные 60 кадров в секунду в разрешении 1440p», — прокомментировал Хардавар.

Кроме того, новый Mac mini продемонстрировал высокую производительность в задачах, связанных с искусственным интеллектом. Например, приложение Whisper Transcription смогло расшифровать 60-минутный подкаст всего за две минуты и девять секунд, что быстрее, чем у MacBook Pro на M4. Новый чип также получил обновлённую архитектуру GPU, поддержку аппаратного ускорения рейтрейсинга, декодирование AV1 и до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, что очевидно делает его неплохим вариантом использования как для повседневных задач, так и для более ресурсоёмких процессов, таких как редактирование фото и видео профессионалами.

Хардавар пишет: «Чтобы протестировать возможности искусственного интеллекта Mac mini, я использовал приложение Whisper Transcription для расшифровки эпизода Engadget Podcast продолжительностью час и девять минут. Это заняло две минуты и девять секунд с использованием небольшой языковой модели. Для сравнения, 14-дюймовый MacBook Pro на базе M4 занял три минуты и три секунды, а 14-дюймовый MacBook Pro на базе M3 — три минуты и тридцать семь секунд. Эти цифры говорят нам, что оборудование M4 от Apple может помочь студентам быстро получать заметки из записей лекций или даже расшифровывать занятия в режиме реального времени без особых усилий».

Apple Mac mini с процессором M4 стоит от $600, при этом обновление до либо M4 Pro увеличивает стоимость до $1399. Отметим, это на $100 больше, чем новый iMac на базе M4, который имеет дисплей, клавиатуру с TouchID и мышь. Что касается модели Mac mini с M4 Pro с 14-ядерным CPU и 10-ядерным GPU, 48 Гбайт памяти и 1 Тбайт хранилища, то она обойдётся в $2299. Это на $300 больше, чем начальный уровень Mac Studio на M2 Pro. Полностью укомплектованный Mac mini с 8 Тбайт хранилища и 64 Гбайт памяти обойдётся в $4699. Начало продаж завтра, 8 ноября.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Formula TimberLine T0: BCD в массы

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Formula TimberLine T0: BCD в массы

Amazon запустила в производство сериал по Mass Effect, а BioWare добавила в Dragon Age: The Veilguard броню в честь дня N7

BioWare предупреждала, что из-за релиза Dragon Age: The Veilguard громких новостей 7 ноября (N7) — неофициальный день серии Mass Effect — ждать не стоит, но всё равно подготовила для фанатов небольшой сюрприз.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: BioWare

Во-первых, для Dragon Age: The Veilguard вышло обещанное обновление: помимо многочисленных улучшений и исправлений, патч принёс в игру ещё и подарок для поклонников Mass Effect.

Речь идёт о тематическом облике по мотивам научно-фантастической франшизы BioWare. Косметическую броню можно найти в новом сундуке на Маяке после задания «Поющий клинок» для Хардинг.

 Новая броня в Dragon Age: The Veilguard

Новая броня в Dragon Age: The Veilguard

Во-вторых, в рамках празднования N7 следы Mass Effect можно найти в других играх — например, в Destiny 2 вновь стал доступен набор Alliance Requisitions с тематическими обликами для космического корабля, «Спэрроу» и Призрака.

А в No Man’s Sky впервые с 2021 года на время новой двухнедельной экспедиции вернулась «Нормандия» — приключение позволит присоединить легендарный корабль к своему флоту. Событию посвятили отдельный трейлер.

Кроме того, издание Variety в эксклюзивном материале сообщает, что по мотивам Mass Effect в производство официально запущен сериал от Amazon MGM Studios. Детали адаптации держатся в секрете.

Сценаристом и исполнительным продюсером шоу выступит Дэниел Кейси (Daniel Casey), который известен по работе над боевиком «Форсаж 9» и провальным научно-фантастическим фильмом «Кин».

Начались продажи PlayStation 5 Pro — в России пока можно оформить предзаказ от 95 тыс. рублей

Компания Sony сегодня запустила продажи игровой консоли PlayStation 5 Pro, которая представляет собой более мощную версию PS5. Приставка предлагается в США по цене в $699, тогда как в Европе за неё просят 799 евро. В России консоли Sony официально не продаются, но тем не менее заполучить новинку не составит труда — многие магазины уже принимают предзаказы.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На сегодняшний день крупные отечественные торговые сети предлагают предварительно заказать PlayStation 5 Pro по цене от 124 999 рублей, а доставить её обещают к 25 ноября. Предложения на маркетплейсах выглядят более заманчиво: на «Яндекс Маркете» и Ozon консоль можно заказать по цене около 84 тыс. рублей с доставкой после 20 ноября. Правда, сюда нужно добавить ещё около 10 тыс. рублей пошлины, поскольку консоль будет доставлена из-за рубежа.

PS5 Pro оснащена чипом AMD с восемью ядрами Zen 2 и 16 потоками — такой же конфигурацией обладает оригинальная PlayStation 5. Процессор работает на прежних 3,5 ГГц, но благодаря новым алгоритмам может автоматически разгоняться до 3,85 ГГц. Куда больший апгрейд претерпела графика — это всё та же архитектура RDNA 2, однако GPU новинки предлагает на 67 % больше вычислительных блоков, чем графика обычной PlayStation 5. Благодаря этому производительность выросла с 10,3 до 16,7 Тфлопс. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла с 14 до 18 Гбит/с. Также появилось 2 Гбайт DDR5 для операционной системы. Ёмкость SSD увеличилась в два раза, до 2 Тбайт.

Ключевое преимущество новой модели заключается в том, что она позволяет запускать современные игры с максимальными настройками графики в разрешении 4K со стабильной частотой 60 FPS. У обычной PS5 с этим были проблемы, из-за чего приходилось либо довольствоваться 30 FPS, либо жертвовать качеством картинки. Также для новинки Sony улучшила графику более 50 игр, которые получили отметку PS5 Pro Enhanced. Но даже в обычных играх без маркировки пользователям обещают заметный прирост частотой кадров и более плавный геймплей.

«Аркейн» с большим отрывом стал самым дорогим анимационным сериалом в истории

В преддверии старта второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends издание Variety со ссылкой на свои источники рассказало о производстве совместного шоу Netflix и Riot Games.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

По информации Variety, на создание и рекламу 18 эпизодов «Аркейн» (по девять в каждом сезоне) ушло $250 млн, что делает проект самым дорогостоящим анимационным сериалом в истории — и с большим отрывом.

Производство первого сезона якобы обошлось более чем в $80 млн, а на второй потратили без малого $100 млн. Кроме того, $60 млн из собственных средств Riot вложила в маркетинг первого сезона — куда больше, чем Netflix.

 Variety передаёт, что «Аркейн» почти наверняка не станет прибыльным проектом для Riot — наилучшим вариантом видится выход в ноль

«Аркейн» почти наверняка не станет прибыльным проектом для Riot — наилучшим вариантом видится выход в ноль

Источники Variety докладывают, что таким дорогим шоу вышло из-за неопытности Riot в сфере: в ходе производства наблюдались частые перерасходы средств, которые были спровоцированы задержками со сценариями.

Кроме того, в 2020 году Riot заплатила режиссёрам «Мстителей» Энтони (Anthony) и Джо Руссо (Joe Russo) по $5 млн, которых привлекла к работе над фильмом по League of Legends, за уход из проекта в связи с неудачно составленным контрактом.

 Среди других возможных адаптаций League of Legends — сериал с живыми актёрами и анимационный фильм

Среди других возможных адаптаций League of Legends — сериал с живыми актёрами и анимационный фильм

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) отказался комментировать бюджет «Аркейн», но заявил: «Нас более чем устраивают траты на шоу, которое достойно времени наших игроков».

Второй сезон «Аркейн» выйдет в Netflix по частям (9, 16 и 23 ноября) и станет для сериала последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка».

Sony оценила PlayStation 5 Pro 30th Anniversary в стиле первой PlayStation в $1000

Компания Sony сегодня начала продажи игровой консоли PlayStation 5 Pro, а также объявила стоимость специальной версии PlayStation 5 Pro 30th Anniversary Limited Edition. Последняя оценена в невероятные $1000, а её поставки начнутся с 21 ноября.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В августе производитель представил лимитированные версии игровых приставок PS5 Slim Digital Edition — 30th Anniversary Limited Edition и PS5 Pro — 30th Anniversary Limited Edition по случаю 30-летия бренда PlayStation. Консоли выполнены в знаменитом сером цвете, в котором выпускалась оригинальная PlayStation.

Комплект PS5 Slim Digital Edition — 30th Anniversary Limited Edition компания оценила в $499,99 — как обычную PS5 Slim. В этот комплект входят: бездисковая версия приставки PlayStation 5 с накопителем на 1 Тбайт в фирменном сером цвете, крышка дисковода в цвет приставки, серый контроллер DualSense, а также подставка для вертикальной установки приставки.

Также покупатели получат кабель USB-С, стилизованный под оригинальный кабель для PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер и скрепку для кабеля PlayStation.

В свою очередь, комплект PS5 Pro 30th Anniversary Limited Edition оценивается Sony в $999,99. В него входят: игровая приставка PS5 Pro в уникальной серой расцветке с SSD объёмом 2 Тбайт, выполненные в том же сером цвете беспроводные контроллеры DualSense и DualSense Edge, чехол для последнего, зарядная станция для контроллеров, кабель USB-C, имитирующий форуму оригинального кабеля для первой PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер (1 из 30 возможных дизайнов) и скрепка для кабеля PlayStation. Этот комплект можно будет приобрести исключительно через официальный онлайн-магазин direct.playstation.com. При этом компания выпустит только 12 300 подобных комплектов.

Первая портативная приставка на Ryzen AI 300 поступила в продажу за $1099–1699 — за её покупку дадут медаль

Компания One-Netbook объявила о начале приёма предзаказов на портативную игровую приставку OneXFly F1 Pro. Это первая портативная консоль на базе процессоров AMD Strix Point (Ryzen AI 300). В основе новинки предлагаются чипы Ryzen AI 9 365 и Ryzen AI 9 HX 370.

 Источник изображений: One-Netbook

Источник изображений: One-Netbook

Консоль доступна в нескольких конфигурациях. Новинка предлагает 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500, а также полноразмерный NVMe-накопитель M.2 2280 PCIe 4.0 объёмом 1 или 2 Тбайт. Есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Приставка также имеет поддержку карт памяти microSD. При этом цены на новинку нельзя называть демократичными:

  • AMD Ryzen AI 9 365, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — $1099;
  • AMD Ryzen AI 9 365, 16 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD — $1199;
  • AMD Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — $1339;
  • AMD Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD — $1439;
  • AMD Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — $1599;
  • AMD Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD — $1699.

Следует учитывать, что эти цены являются ранними и в перспективе консоль может предлагаться ещё дороже.

OneXFly F1 Pro получила 7-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1980 × 1080 пикселей, обладающий яркостью 800 кд/м2 и частотой обновления 144 Гц. Для дисплея заявляется 152-процентный охват цветового пространства sRGB и 112-процентный охват DCI-P3.

Устройство также оснащено двумя портами USB4, одним USB 3.0 Type-A, 3,5-мм аудиовыходом и батарей на 48,5 Вт·ч, что почти вполовину меньше, чем батарея приставки Asus ROG Ally X на 80 Вт·ч. В комплект поставки OneXFly F1 Pro входит быстрая GaN-зарядка мощностью 65 Вт.

One-Netbook решила «наградить» первых предзаказавших новую приставку импровизированной медалью, а также защитным чехлом для устройства.

Официальные поставки OneXFly F1 Pro во всех представленных конфигурациях начнутся к концу текущего месяца.

Nvidia ограничит ежемесячное игровое время в облачном сервисе GeForce Now — за дополнительные часы придётся платить

Компания Nvidia сообщила, что со следующего года изменит свою политику подписок на свой облачный сервис GeForce Now, позволяющий запускать новые игры даже на самых слабых системах. Подписчикам сервиса будет предоставляться только 100 часов игрового времени в месяц. За дополнительное игровое время придётся доплачивать.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В настоящий момент GeForce Now предлагает три тарифа. В рамках бесплатного время игровой сессии составляет всего один час. Уровень Performance (в прошлом Priority) предоставляет возможность запуска игр в разрешении 1440p и продлевает время игровой сессии до шести часов — абоненты Priority при этом могут бесплатно обновиться до Performance. Максимальный уровень подписки Ultimate предоставляет доступ к мощностям видеокарты уровня GeForce RTX 4080, возможности запуска игр в разрешении 4K при 120 кадрах/с или 1080p при 240 кадрах/с. Время игровой сессии составляет восемь часов.

Со следующего года Nvidia введёт ограничение на 100 игровых часов в месяц для новых участников GeForce Now. Активные платные пользователи или те, кто успеет оформить платную подписку до 31 декабря 2024 года, смогут пользоваться сервисом без временных ограничений до 2026 года — для этого достаточно лишь продлевать подписку, пока она не закончится. По словам Nvidia, 100 игровых часов в месяц (или примерно 3 часа каждый день) вполне достаточно для 94 % пользователей сервиса. Тем, кто превысит месячный лимит, за каждые дополнительные 15 часов придётся заплатить $2,99 (Performance) или $5,99 (Ultimate).

«С начала следующего года в сервисе GeForce Now будет введён ежемесячный лимит на 100 игровых часов для того, чтобы сервис и впредь мог предоставлять исключительное качество и скорость, а также более короткое время ожидания для владельцев подписок Performance и Ultimate. Ограничение в ежемесячные 100 игровых часов вполне комфортно для 94 % пользователей сервиса, согласно имеющейся статистике. Подписчики могут проверить, сколько времени они проводят в облачном игровом сервисе, в своих профилях (пример на изображении ниже). До 15 часов неиспользованного времени будут автоматически переноситься для платных пользователей в следующий месяц подписки», — говорится в заявлении Nvidia.

Nvidia объясняет своё решение тем, что это позволит зафиксировать и стабилизировать цены на услуги GeForce Now. Однако ограничение в 100 часов игрового времени в месяц может показаться слишком жёстким, особенно для тех, кто играет активнее, особенно на выходных.

Олдскульная стимпанковая ролевая игра New Arc Line выйдет уже скоро, но не полностью — дата релиза и анонс раннего доступа

Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Dreamate объявили дату выхода олдскульной стимпанковой ролевой игры New Arc Line, вдохновлённой Arcanum и Dragon Age: Origins.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Напомним, New Arc Line была представлена ещё в 2021 году, однако поддержкой издателя разработчики заручились лишь прошлым летом. Релиз проекта ожидался до конца 2024-го.

Как стало известно, New Arc Line поступит в продажу для Steam, GOG и Epic Games Store уже 26 ноября по цене $20, но лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз планируется в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 В раннем доступе New Arc Line будет только на английском языке

В раннем доступе New Arc Line будет только на английском языке

Провести New Arc Line перед релизом через ранний доступ Dreamate подтолкнули многочисленные полезные отзывы, полученные командой после выпуска временной демоверсии проекта в рамках октябрьского Steam-фестиваля «Играм быть».

На старте раннего доступа New Arc Line будет включать четверть основной истории, а по ходу доработки получит несколько контентных обновлений с дополнительными локациями, квестами, компаньонами, классами и геймплейными механиками.

События New Arc Line развернутся в мире, где магия и фэнтезийные создания сосуществуют со стимпанковыми технологиями. Игрокам достанется роль иммигранта-неудачника, которому предстоит изменить ход истории.

Обещают редактор персонажа с четырьмя расами на выбор (человек, эльф, дворф, гигант), разношёрстную команду единомышленников, пошаговые сражения и детальную систему прогресса с 6 классами и 12 подклассами.

5 ГВт и 2 млн ускорителей: опубликованы детали проекта километровых ИИ ЦОД OpenAI

В сентябре 2024 года глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) обратился к американским властям с инициативой, предполагавшей строительство в стране целой сети 5-ГВт ЦОД. Альтман утверждал, что это поможет США сохранить первенство в сфере ИИ в мировом масштабе и является вопросом национальной безопасности. Datacenter Dynamics удалось получить доклад OpenAI, адресованный Национальному управлению по телекоммуникациям и информации (NTIA), где раскрыты некоторые детали амбициозного плана компании.

Согласно расчётам OpenAI, ЦОД ёмкостью 5 ГВт будут занимать площадь около 2,78 км2 (278 га) и использовать до 2 млн ускорителей. Проект мог бы обеспечить США абсолютное мировое превосходство в сфере ИИ. Для сравнения, в 2023 году у AWS управляла ЦОД общей площадью 3,55 км2 (355 га, с учётом офисных помещений), а ёмкость ЦОД Microsoft в начале 2024 года составляла «всего» 5 ГВт, хотя компания до конца года рассчитывает освоить ещё 2,5 ГВт. Ряд компаний работают над гигаваттными ЦОД, но намерены построить их поэтапно в течение нескольких лет.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В OpenAI утверждают, что 5-ГВт ЦОД обойдётся в $100 млрд (в ожидаемых ценах 2028 года), но при этом будет приносить по $40 млрд каждый год. На каждый 100 МВт ёмкости понадобится по 80 сотрудников, т.е. суммарно появится 4 тыс. постоянных рабочих мест. Для строительства дата-центров потребуется около 14 тыс. человек. Компания также привела расчёты прироста ВВП в отдельных штатах и локациях, где предполагается возведение новых ЦОД — от $16 до $20 млрд. В расчёт не принимались рабочие места и затраты на создание новой энергетической инфраструктуры и производство полупроводников.

По оценкам OpenAI, глобальные фонды готовы инвестировать в инфраструктуру около $175 млрд. Компания грозит тем, что эти деньги могут быть потрачены не в США, а в недружественных странах. При этом в OpenAI подчёркивают, что развитие новых ИИ ЦОД будет иметь стратегическое значение с учётом того, что параллельно развиваются ИИ-платформы, например, в Китае. В компании отметили, что промедление грозит отставанием от КНР и других стран, не разделяющих ценности США и их союзников.

Изначально компания планировала реализовать 5-ГВт проект Stargate совместно с Microsoft, крупнейшим спонсором и поставщиком ИИ-инфраструктуры для OpenAI. Однако в последнее время отношения между компаниями несколько охладели из-за конкуренции ИИ-подразделений и разногласиями, связанными со скоростью строительства ЦОД Microsoft. Попутно OpenAI добивается финансирования и правовой поддержки от властей США и проводит встречи с потенциальными инвесторами.

Однако построить ЦОД мало, их ещё надо запитать. В некоторых штатах с большой концентрацией дата-центров ёмкость энергосетей придётся удвоить в ближайшие 10 лет. По оценкам, до 2030 года потребуется $50 млрд инвестиций в энергосистему. Предполагается, что к этом моменту энергосети Северной Америки вырастут приблизительно на 200 ГВт, а новые ИИ-проекты потребуется 100 ГВт. Однако из-за смены главы США даже текущие проекты по увеличению выработки и доставки энергии могут быть отменены, а Илон Маск (Elon Musk) и вовсе заявил, что намерен сократить расходы государства на $2 трлн.

Слияние нейтронных звёзд — это как Большой взрыв в миниатюре, выяснили учёные

В свежей работе, опубликованной на днях в журнале в Astronomy & Astrophysics, учёные рассказали о месяцах наблюдений за взрывом после слияния двух нейтронных звёзд. Это как Большой взрыв в миниатюре, выяснили астрофизики, которые час за часом восстановили происходящие во время взрыва и после него процессы, включая рекомбинацию электронов с атомами и образование материи.

 Художественное представление взрыва килоновой. Источник изображения: ESO

Художественное представление взрыва килоновой. Источник изображения: ESO

Уникальное событие удалось обнаружить и идентифицировать 17 августа 2017 года. Двумя неделями ранее начал работать третий детектор гравитационных волн — франко-итальянская обсерватория Virgo. В дополнение к двум детекторам американской гравитационно-волновой обсерватории LIGO, появление третьего детектора позволило с небывалой доселе точностью локализовать источник гравитационных волн. Так было зафиксировано событие GW170817 — гравитационно-волновой всплеск от слияния двух нейтронных звёзд.

Когда две нейтронные звезды слились, это привело к величайшему взрыву, что теперь принято называть килоновой. Энергия подобных взрывов может в 1000 раз превышать яркость взрыва обычных сверхновых. Это событие получило свой собственный индекс — AT2017gfo, хотя оно является производным от слияния нейтронных звёзд.

Благодаря быстрой локализации события и последующим наблюдениям за ним десятками наземных и космических обсерваторий во всех возможных диапазонах, удалось собрать множество данных, первое комплексное осмысление которых появляется лишь теперь, спустя семь лет после события. И целое оказывается невероятно познавательным, даже несмотря на то, что даже по первым результатам оно было признано прорывом в астрономических наблюдениях.

По признанию учёных, они практически наблюдали за событиями Большого взрыва в миниатюре. Сегодня мы регистрируем реликтовое излучение вокруг себя, а почасовое наблюдение за килоновой AT2017gfo позволило увидеть процессы до его появления, во время и после него. Учёные наблюдали, как из горячей плазмы, когда ещё не было никакой материи в месте взрыва килоновой, электроны начали объединяться с атомами (рекомбинировать) и образовывать нейтральные атомы — тяжёлые элементы, которые во Вселенной рождаются только во время подобных «энергичных» событий.

В послесвечении события AT2017gfo учёные обнаружили стронций и другие тяжёлые металлы. В звёздах энергии термоядерного синтеза хватает лишь на образование атомов железа. Во время взрыва килоновой температура поднялась до миллиардов градусов, что можно соотнести с температурой Большого взрыва, после которого также начали образовываться атомы тяжёлых металлов. Такого нельзя воспроизвести ни в одной земной лаборатории. И небесных лабораторий для наблюдений таких процессов пока не так много. Но событие AT2017gfo показало, что мы можем экспериментальным (наблюдательным) путём доказывать базовые теории рождения и эволюции Вселенной. И даже наблюдать «Большой взрыв» и его последствия.

Успехи GTA V и скрытая польза «Бордерлендс»: Take-Two Interactive отчиталась о результатах во втором квартале

Американская компания Take-Two Interactive отчиталась о результатах за второй квартал текущего финансового года, обновила данные о продажах своих главных игр и франшиз, а также прокомментировала неудачи кинобоевика «Бордерлендс».

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,35 млрд (на 4 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились на 39 % до $365,5 млн. Чистые поступления достигли $1,47 млрд (на 2 % выше, чем в 2023-м).

Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V превзошли ожидания Take-Two, а продажи последней достигли 205 млн по всему миру (общий результат серии — 435 млн). Успехи остальных франшиз компании:

  • продажи игр серии Red Dead Redemption превысили 92 млн копий, а 67 млн экземпляров из них пришлось на RDR 2;
  • NBA 2K — 150 млн;
  • Borderlands — «почти» 89 млн копий;
  • BioShock — 43 млн;
  • Sid Meier’s Civilization — более 73 млн.
 С появлением Bully количество подписчиков GTA+ увеличилось на 35% по сравнению с 2023 годом (источник изображения: Rockstar Games)

С появлением Bully количество подписчиков GTA+ увеличилось на 35 % по сравнению с 2023 годом (источник изображения: Rockstar Games)

Что касается фильма «Бордерлендс», то гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал боевик разочарованием, однако отметил, что картина «даже немного помогла» компании, поспособствовав увеличению продаж игр Borderlands.

Зельник также заверил, что заявленная на 2025 год Borderlands 4 не столкнётся на выходе с GTA VI, которая ожидается следующей осенью: «Мы, как и все остальные, без необходимости не станем нагромождать друг на друга крупные релизы».

 При бюджете более $110 млн сборы «Бордерлендс» составили всего $33 млн (источник изображения: Lionsgate)

При бюджете более $110 млн сборы «Бордерлендс» составили всего $33 млн (источник изображения: Lionsgate)

На фоне успешного квартала Take-Two подтвердила прогноз на чистые поступления в (текущем) 2025 финансовом году — $5,55−5,65 млрд — и выразила уверенность в рекордных результатах по итогам 2026-го и 2027-го фискальных годов.

В рамках отчёта Take-Two также стало известно, что компания продала издательский лейбл Private Division неназванному покупателю вместе со всеми играми, кроме ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios (дилогия Ori).

Вышли обзоры MacBook Pro на M4: впечатляющая производительность и отличный дисплей с нанотекстурой

В прошлом месяце Apple анонсировала новые 14-и 16-дюймовые модели ‌MacBook Pro‌ на чипах последнего поколения M4, M4 Pro и M4 Max. Новинки получили порты Thunderbolt 5, обновлённые дисплеи и камеры, а также некоторые другие улучшения. За дополнительные $150 доступен дисплей с нанотекстурой. Сегодня были опубликованы первые обзоры журналистов на новые MacBook Pro на чипах серии M4. Мы постарались обобщить мнения авторов этих обзоров.

 Источник изображений: https://www.macrumors.com/roundup/macbook-pro/

Источник изображений: https://www.macrumors.com/roundup/macbook-pro/

Появление дисплея с нанотекстурой вызвало массовое одобрение поклонников Apple. По словам Брайана Хитера (Brian Heater) из TechCrunch, «глянцевые дисплеи на Mac — одна из тех вещей, на которые мы жаловались много лет, а многие из нас были просто измотаны отказом Apple предложить альтернативу». Он однозначно советует не экономить и приобрести дисплей с нанотекстурой, особенно если требуется работать на улице при дневном свете. Сам Хитер планирует отныне использовать устройства Apple только с такими дисплеями.

Антонио Дж. Ди Бенедетто (Antonio G. Di Benedetto) из The Verge полностью поддерживает своего коллегу: «Что касается моих правок на дисплее с нанотекстурой, я знаю, что глянцевые экраны имеют немного более глубокий контраст, но мне нравится не беспокоиться о бликах. Я не занимаюсь монтажом исключительно в темной комнате с закрытым контрольным монитором, и мне нравится гибкость работы в местах с неидеальными условиями освещения. Удобство нанотекстуры намного перевешивает любые незначительные технические преимущества глянцевого дисплея».

По словам Джейсона Снелла (Jason Snell) из Six Colors, «использование дисплея с нанотекстурой немного странно — отражения просто останавливаются на краю экрана, как по волшебству». По его мнению дисплей «работает невероятно хорошо», причём наличие нанотекстуры практически не заметно при нормальных условиях освещения. Однако, Снелл отметил «некоторое некритичное снижение контрастности».

Ди Бенедетто довольно высоко оценил прирост производительности чипа M4, отметив, что он всё же уступает «в изнурительных рабочих нагрузках» своим «старшим братьям» M4 Pro и M4 Max. По словам Ди Бенедетто, в стандартном многоядерном тесте Cinebench процессор M4 показал себя примерно на 64 процента лучше, чем M3 и смог поддерживать 41-процентную разницу с M3 в процессе длительного 30-минутного цикла того же бенчмарка. Одноядерная производительность в Cinebench и Geekbench также была более чем на 20 процентов лучше.

Керри Ван (Kerry Wan) из ZDNet принял как должное, что M4 MacBook Pro превосходит своих предшественников, а также некоторые из последних машин Windows, работающих на чипсетах Qualcomm Snapdragon X Elite и Intel Core Ultra. «Довольно впечатляюще видеть, как M4 MacBook Pro за 1599 долларов опережает 16-дюймовый MacBook Pro с чипом M1 Pro, за который я заплатил почти 3000 долларов» — добавил он.

Лэнс Уланофф (Lance Ulanoff) из TechRadar подтвердил, что результаты тестов соответствуют производительности M4, которую он видел на iPad Pro 13 дюймов, а показатели Geekbench 6.3 заметно превосходят показатели M3 на MacBook Air. Он считает, что расширение ОЗУ до 16 Гбайт и более также вносит вклад в общее повышение производительности, особенно в области ИИ и графически интенсивных операций, таких как трассировка лучей.

Уланофф отметил достойную производительность нового чипа в современных играх — в Shadow of the Tomb Raider частота кадров уверенно держалась между 42 и 62 кадрами в секунду без разрывов и пропущенных кадров. Автор также обратил внимание, что M4 Max теперь является самым быстрым чипом Apple в базе данных Geekbench 6.

Авторы обзоров отдельно отметили значительно улучшенную веб-камеру. По мнению Ди Бенедетто, «у Apple есть история поставок разочаровывающих веб-камер, даже на её Studio Display за 1599 долларов, который стоит столько же, сколько M4 MacBook Pro и только что выпущенный iPad Mini». Поэтому он с особым тщанием тестировал 12-мегапиксельную камеру в новом MacBook Pro. По его мнению, она имеет высокую контрастность, успешно справляется с контровым светом, а программное обеспечение Center Stage «достаточно хорошо удерживает вас в кадре, не будучи чрезмерно агрессивным при перекадрировании».

Ди Бенедетто подверг критике функцию Desk View, которая использует обрезку и программные исправления, чтобы показать вид сверху на стол пользователя. По его мнению, изображение «искажено и имеет низкое разрешение, и есть множество лучших способов показать и рассказать во время видеозвонка — включая использование вашего iPhone и собственной функции Continuity Camera от Apple».

По мнению Девиндры Хардавар (Devindra Hardawar) из Engadget, обновление веб-камеры MacBook Pro до 12 мегапикселей «является большим шагом вперёд по сравнению с предыдущей камерой». Она отметила, что наличие камеры с высоким разрешением «обеспечивает полноценную работу функции Center Stage, которая удерживает пользователя в фокусе даже во время перемещений по комнате».

«Я ненавидела предыдущие веб-камеры Apple — я помню, насколько посредственными были её старые веб-камеры. Новые модели обеспечивают намного более чёткое изображение с более точными цветами. Они также поддерживают Desk View (выше), полезную функцию Apple для демонстрации объектов под вашим экраном» — добавила Хардавар.

В завершение — видеоматериалы с распаковкой и первыми впечатлениями о новых MacBook Pro:

Представлена беззеркальная камера Nikon Z50 II с кнопкой «сделать шедевр» за $910

Производители камер дружно начали добавлять в свои модели начального уровня функции, помогающие сделать отличную фотографию одним нажатием. Беззеркальная камера Nikon Z50 II стоимостью $910 присоединилась к этой тенденции. Устройство получило специальную кнопку Picture Control, которая создаёт интересные и забавные изображения для публикации в социальных сетях. Кроме того, у новой модели повысилась скорость съёмки, улучшился автофокус и качество съёмки видео.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

Nikon Z50 II нацелена на сообщество создателей контента, предлагая множество функций, частично заимствованных у Sony, Fujifilm и Panasonic. Кнопка Picture Control предлагает 31 предустановку, например, Denim, Toy Camera и Carbon, которые применимы как для фотографий, так и для видео. Владелец камеры может загружать «рецепты обработки изображений» из Nikon Imaging Cloud с предустановками цвета, яркости, оттенка и других параметров изображения.

Nikon Z50 II позволяет снимать серии в формате JPEG со скоростью до 30 кадров в секунду c электронным затвором или до 11 кадров в секунду в формате RAW/JPEG с механическим затвором. Автофокус стал более отзывчивым и предлагает 3D-отслеживание животных, птиц и транспортных средств на базе искусственного интеллекта с автоматическим режимом выбора объекта. Диапазон ISO расширен до 512 000.

Для видео предлагается режим обзора продукта, который мгновенно переводит фокус с лица пользователя на продукт, который он держит в руках. Видео значительно улучшено — камера умеет снимать в режимах 4K 30p без кадрирования и 4K 60p с полуторакратным кадрированием. Устройство располагает 10-битным каналом цветности, что должно значительно улучшить динамический диапазон и дать видеооператору больше простора для творчества. Доступна потоковая передача видео.

Матрица камеры имеет довольно низкое по современным меркам разрешение — 20,9 мегапикселей. Оптическая стабилизация в самой камере отсутствует, что традиционно для Nikon. Владельцу придётся полагаться на электронную стабилизацию при съёмке видео или покупать объективы Nikon VR с оптической стабилизацией.

Nikon Z50 II располагает встроенной вспышкой и поворотно-откидным дисплеем. Электронный видоискатель имеет разрешение 2,36 млн пикселей и максимальную яркость 1000 кд/м². Предусмотрены разъёмы для микрофона и наушников. Камера оборудована одним слотом для карт памяти UHS-II.

Nikon Z50 II доступна для предварительного заказа по цене $910. В комплекте с объективом Nikkor Z 16-50mm f/3.5-5.6 VR камера стоит $1050.

Поклонники Nikon надеются, что позже компания выпустит аналогичную камеру в ныне востребованном ретро-дизайне.

MSI похвалилась разгоном Ryzen 7 9800X3D до рекордных 7,2 ГГц

Компания MSI похвасталась разгоном процессора AMD Ryzen 7 9800X3D до частоты 7,2 ГГц. Ранее Asus сообщала о разгоне чипа до частоты 6,9 ГГц. При этом процессор работал стабильно не только в синтетических тестах, но и в играх.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Конечно же, речь идёт об экстремальном разгоне. В обоих случаях компании использовали для охлаждения процессоров жидкий азот. Подавляющему большинству пользователей такие опасные эксперименты недоступны, да и практической пользы от них немного. Даже на базовых настройках чип обеспечивает очень высокий уровень игровой производительности.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

MSI достигла своего рекорда разгона Ryzen 7 9800X3D с использованием флагманской материнской платы X870E MEG GODLIKE. В рамках эксперимента у процессора была отключена функция многопоточности SMT, а также выставлено рабочее напряжение в 1,969 В — значительно выше стандартного заявленного рабочего значения.

В базе данных HWBOT на момент публикации данного текста о разгоне Ryzen 7 9800X3D содержалось всего три записи. Помимо рекорда MSI с разгоном до 7241,93 МГц, установленного тайваньским оверклокером TSAIK, также имелись зарегистрированные данные о разгоне чипа до частоты 7005,6 МГц и 5936,03 МГц от других энтузиастов, занимающих второе и третье места соответственно в таблице рекордов.

Начались мировые продажи лучшего игрового процессора — AMD Ryzen 7 9800X3D

Новый король игровых процессоров прибыл — начались мировые продажи чипа AMD Ryzen 7 9800X3D. Новый процессор получил хвалебные отзывы в обзорах профильной прессы за свои выдающиеся игровые возможности.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения. Она отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт.

Согласно обзорам, производительность нового чипа по сравнению с предшественником в играх в среднем на 3,4 % выше. С новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 % в пользу нового процессора AMD. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее флагмана предыдущего поколения Core i9-14900K. Что касается производительности в приложениях, то Ryzen 7 9800X3D эффективнее предшественника на 18 %. В некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %.

По мнению обозревателей, недостаток у процессора всего один — высокая цена. Чип предлагается за $479, на 30 долларов дороже своего предшественника Ryzen 7 7800X3D на старте продаж.

 Источник изображения: Alternate/Mindfactory

Источник изображения: Alternate и Mindfactory

Как отмечает портал VideoCardz, дефицита в поставках нового процессора Ryzen 7 9800X3D в магазинах нет. Например, крупные немецкие ретейлеры Alternate и Mindfactory опубликовали фотографии с большим количеством новых процессоров на складах.

Не прошло и пяти лет: режиссёрская версия Death Stranding неожиданно вышла на Xbox, а Kojima Productions завладела правами на франшизу

Накануне пятой годовщины курьерский экшен Death Stranding от японской студии Kojima Productions без предупреждения вышел на платформах экосистемы Xbox, причём сразу в режиссёрской версии.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Death Stranding дебютировала 8 ноября 2019 года на PS4, а летом 2020-го добралась до ПК. Режиссёрское издание вышло в сентябре 2021-го на PS5, в марте 2022-го появилось в Steam и EGS, а в январе 2024-го — на Mac и iPhone 15 Pro.

Вдобавок к перечисленным платформам Death Stranding: Director's Cut теперь также доступна на Xbox Series X и S, в Microsoft Store и облачном сервисе Luna от Amazon. По случаю релиза на игру действует 50-процентная скидка — $20 вместо $40.

«Хочу поблагодарить всех фанатов, которые оставались с нами на связи, и всех в сообществе Xbox, кто терпеливо ждал. Kojima Productions (Death Stranding) продолжит объединять игроков по всему миру, так что следите за новостями», — заявил глава студии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в пресс-релизе.

С оригинального релиза аудитория Death Stranding превысила 19 млн человек (в конце 2023 года было 16 млн). По мотивам игры сейчас создаётся полнометражный фильм. В разработке для PS5 также находится сиквел — Death Stranding 2: On the Beach.

Кроме того, Kojima Productions подтвердила, что отныне целиком владеет правами на франшизу Death Stranding. Прежде интеллектуальная собственность была зарегистрирована на Sony Interactive Entertainment.

Sony Interactive Entertainment выпустила PS4- и PS5-версии оригинальной игры, а также является издателем Death Stranding 2: On the Beach. Сиквел ожидается к премьере на PS5 в 2025 году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages 6 мин.
Saber Interactive отвергла слухи о разработке Ori 3, но занята «несколькими другими очень интересными проектами» 2 ч.
Из магазина Chrome удалили блокировщик рекламы uBlock Origin и другие оставшиеся расширения на Manifest V2 3 ч.
В России заработал цифровой рубль 4 ч.
«Увидимся, космический ковбой»: Naughty Dog завершила съёмки амбициозного боевика Intergalactic: The Heretic Prophet прямо перед State of Play 5 ч.
В Минцифры рассказали о российских сертификатах безопасности 5 ч.
Пентагон получил собственные версии ChatGPT и Grok 9 ч.
Google начала навязывать ИИ-режим в поиске — некоторые развёрнутые ответы от ИИ теперь показываются автоматически 14 ч.
Календарь релизов — 31 августа – 6 сентября: The Blood of Dawnwalker, Onimusha и Serious Sam 14 ч.
Балканизация виртуализации: VMware теряет клиентов из-за стратегии Broadcom, но та не собирается ничего менять 14 ч.