|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Qualcomm и Philips обвинили производителя смартфонов Tecno в нарушении патентов
13.07.2024 [06:44],
Алексей Разин
Компания Transsion, которая уже контролирует 48 % рынка смартфонов в Африке и попала в пятёрку крупнейших поставщиков на мировом рынке, столкнулась с претензиями в области интеллектуальной собственности со стороны компаний Qualcomm и Philips. Её обвиняют в нарушении патентов, принадлежащих указанным компаниям.
Источник изображения: Transsion По информации Financial Times, американская Qualcomm подала иск к Transsion сперва в Индии, а затем и в Европе и Китае. Компания Philips также подала иск к Transsion в Индии. Продукция обвиняемого производителя смартфонов известна под марками Tecno, Itel и Infinix. Финская Nokia пока также не может добиться от Transsion выплат за использование своих запатентованных технологий, по данным источников. По словам официального представителя Qualcomm Энн Чаплин (Ann Chaplin), компания Transsion отказалась лицензировать технологии Qualcomm, используемые ею в основной части ассортимента мобильных продуктов, поэтому правообладатель вынужден будет защищать свои интересы в суде. Qualcomm стремится не только защитить свои законные права, но и обеспечить равные условия для конкуренции на рынке для всех его участников, являющихся лицензиатами технологий компании. Transsion, по словам представителей компании, уважает права владельцев интеллектуальной собственности и намеревается достичь соглашений о лицензировании технологий с правообладателями через «переговоры дружественного характера». В случае с Qualcomm уже заключено соглашение с Transsion об использовании запатентованных технологий, имеющих отношение к смартфонам с поддержкой сетей 5G. По словам представителей китайской компании, она следует положениям данного лицензионного соглашения. Иск компании Philips в Индии против Transsion был подан ещё в январе, но стороны отказались комментировать его специфику представителям Financial Times. Даже на домашнем рынке Китая у Transsion не обошлось без судебных споров с конкурентами, ибо ещё в 2019 году компания Huawei Technologies выдвинула против неё свои претензии. Представители Transsion безотносительно какого-то оппонента высказались о несправедливости патентной политики некоторых правообладателей в некоторых регионах планеты. Ставки лицензионных отчислений порой завышены и оторваны от экономических реалий конкретного региона, а также от сложившейся политики на мировом рынке. Добившись успеха на рынках стран с растущей экономикой, Transsion теперь пытается закрепиться в более преуспевающих регионах, но наталкивается на сопротивление конкурентов и партнёров в сфере лицензионной политики. Southwest Airlines и Archer Aviation планируют запуск сервиса воздушного такси
13.07.2024 [06:05],
Анжелла Марина
Авиакомпания Southwest Airlines заключила соглашение со стартапом Archer Aviation для разработки сервиса воздушного такси, который будет использовать электрические самолёты вертикального взлёта и посадки.
Источник изображения: Archer Сервис будет работать с использованием четырёхместного воздушного судна Archer Midnight с электрическим приводом и поворотным ротором, которое способно вертикально взлетать и приземляться подобно вертолёту. В рамках соглашения воздушные суда получат доступ к 14 аэропортам Калифорнии, где работает Southwest, сообщает The Verge. Это сделка сигнализирует о растущей уверенности компаний воплотить свои мечты о пассажирских воздушных перевозках в реальность. Archer утверждает, что поездки, которые обычно занимают 60-90 минут на автомобиле, можно совершить за 10-20 минут на воздушных такси компании. В свою очередь Пол Каллен (Paul Cullen), вице-президент по недвижимости Southwest Airlines, заявил: «Компания стремится изучить удобство и комфортабельность, которое воздушные такси Archer могут предоставить клиентам густонаселённых городских районах». Компания уже получила сертификат авиаперевозчика от Федерального управления гражданской авиации (FAA), который необходим для работы воздушного такси, и планирует запустить сервис до конца 2025 года. Наряду с Archer, компания eVTOL, занимающаяся электрическими вертикальными взлётами и посадками, также надеется получить полное одобрение FAA, но этот процесс идёт медленно. Может пройти несколько лет, прежде чем FAA предоставит полную сертификацию, чего до сих пор не произошло. Изменения в процессе сертификации создали неопределённость относительно коммерциализации после того, как FAA переклассифицировала eVTOL как «воздушный подъёмник», а не как самолёт. Разработчики игры Path of Titans призывают Intel отозвать все проданные процессоры Core 13-го и 14-го поколений
13.07.2024 [05:57],
Алексей Разин
Компания Intel до сих пор пытается локализовать первопричину сбоев в работе процессоров Core i9 семейств Raptor Lake и Raptor Lake Refresh, предлагая промежуточные решения, которые её не устраняют в полной мере, и среди разработчиков игр уже находятся те, которые открыто призывают производителя отозвать все эти процессоры с рынка, выплатив покупателям компенсацию.
Источник изображения: Intel По крайней мере, таким образом поступили представители компании Alderon Games, которая столкнулась с многочисленными проблемами при попытке заставить работать разрабатываемую ею игру Path of Titans на системах, использующих процессоры Intel Core 13-го и 14-го поколений. Проблемы со стабильностью работы возникают не только на клиентских ПК, но и на серверах, которые нужны для организации многопользовательского режима в этой игре. Все выпущенные Intel обновления микрокода не обеспечивают стопроцентной стабильности работы указанных процессоров, по словам разработчиков игры. При этом перевод компьютеров и игровых серверов на процессоры AMD снижал частоту перезагрузок системы в среднем в сто раз. Из-за внезапных перезагрузок систем на основе указанных процессоров, как отмечают разработчики Path of Titans, повреждается информация, хранящаяся в памяти и на твердотельных накопителях. По мере старения эксплуатируемых процессоров частота возникновения проблем только растёт. Ни одна из эксплуатируемых Alderon Games систем на базе процессоров Intel этих двух семейств не избежала наличия проблем со стабильностью работы. Авторы игры даже стали выводить уведомления для пользователей потенциально нестабильных конфигураций ПК о возможных источниках проблемы. Как пояснили представители Alderon Games, «отзыв этих процессоров с выплатой компенсации клиентам соответствует интересам самой Intel». В истории Intel уже был пример отзыва всего семейства дефектных процессоров — в 1994 году ей пришлось выкупать у клиентов все партии процессоров Pentium, страдающие от так называемого бага FDIV, который в реальной жизни большинства пользователей себя никак не проявлял. Тем не менее, компания была вынуждена потратить и списать $475 млн на выкуп всех дефектных процессоров. В нынешних условиях потери Intel могут вылиться в куда более крупную сумму. Спутники Starlink с поддержкой сотовой связи досаждают астрономам гораздо сильнее обычных
13.07.2024 [05:23],
Анжелла Марина
Спутники Starlink, обеспечивающие прямую связь с мобильными устройствами (DTC), светят почти в пять раз ярче, чем обычные спутники SpaceX, что вызывает беспокойство у астрономов. Если это не будет устранено, дополнительное излучение света от DTC-спутников может негативно повлиять на работу астрономов.
Источник изображения: Anirudh/Unsplash Исследователи из Международного астрономического союза (IAU) утверждают, что DTC-спутники светятся в 4,9 раза ярче, чем их аналоги, предназначенные для интернета. Количество отражаемого света настолько велико, что вызывает «серьёзное ухудшение изображений» для широкоугольных астрономических телескопов, включая обсерваторию Рубин при Аризонском университете, сообщает издание ExtremeTech. В настоящее время компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceX эксплуатирует более 6000 обычных спутников Starlink и всего 103 DTC-спутника. Однако компания планирует запустить до 7500 дополнительных DTC-спутников в ближайшие годы, что может усугубить проблему светового загрязнения. Эксперты полагают, что повышенная яркость DTC-спутников связана с ориентацией их корпуса и солнечных панелей. Обычно SpaceX применяет меры по снижению яркости спутников путём их покрытия диэлектрической зеркальной плёнкой, но в случае с DTC-спутниками компания пока не предприняла таких мер. Кроме того, отражающая плёнка в любом случае не до конца решает проблему. Энтони Маллама (Anthony Mallama), ведущий автор исследования, сообщил, что SpaceX объяснила отсутствие мер по снижению яркости тем, что спутники всё ещё находятся на стадии тестирования. Однако астрономы предупреждают, что увеличение количества орбитальных спутников может нарушить космические исследования и сделать самые тёмные участки ночного неба на 7,5 % ярче в ближайшее десятилетие. Почему SpaceX не применяет свои методы снижения яркости для DTC-спутников, известно только самой компании. На фоне призывов к Федеральной комиссии по связи США (FCC) о рисках DTC-спутников для астрономии и усилий ООН по ужесточению регулирования Starlink, отсутствие мер по снижению яркости вызывает дополнительные вопросы к SpaceX о её готовности сотрудничать с общественностью в вопросах сохранения «чистоты» неба. ЕС утвердил Закон об ИИ: в числе запретов извлечение изображений лиц из интернета
13.07.2024 [05:20],
Анжелла Марина
Европейский союз официально утвердил Закон об искусственном интеллекте, представляющий собой комплексный набор правил для регулирования деятельности технологических компаний. Новый закон, разработка которого заняла два года, запрещает определённые виды использования ИИ и предъявляет строгие требования к деятельности разработчиков.
Источник изображения: Copilot ЕС сделал решительный шаг в регулировании искусственного интеллекта, приняв всеобъемлющий Закон об ИИ после двух лет обсуждений. Этот законодательный акт, официально вступающий в силу 1 августа 2024 года, устанавливает жёсткие рамки для разработки и применения технологий искусственного интеллекта на территории ЕС. Крайним сроком исполнения этого закона является 2 февраля 2025 года, после чего технологические компании должны прекратить использование приложений, угрожающих правам граждан, сообщает The Verge. Полный текст закона опубликован на официальном сайте ЕС. Новый закон запрещает определённые виды использования ИИ. В частности, запрещается использование приложений, угрожающих правам граждан, таких как биометрическая категоризация для определения сексуальной ориентации или религии. Также запрещается несанкционированное извлечение изображений лиц из интернета или записей с камер наблюдения. Разработчики ИИ-систем должны будут обеспечить прозрачность и в отношении того, как работают их технологии, включая предоставление сводок данных, используемых для обучения систем. Через девять месяцев после вступления закона в силу у компаний появятся кодексы практики, состоящие из набора правил, описывающих требования к соответствию, контрольные показатели, ключевые показатели эффективности и т.д. Также вводится понятие «универсальные системы искусственного интеллекта», такие как чат-боты, которые должны будут соблюдать авторское право и иметь прозрачность в отношении своих алгоритмов. Сроки соответствия нормам закона гласят, что большинство правил должны быть внедрены к исполнению к августу 2026 года, но некоторые высокорискованные системы ИИ, интегрированные в критически важную инфраструктуру или влияющие на занятость населения, здравоохранение и правосудие, имеют более длительный срок соответствия — до августа 2027 года. Несоблюдение Закона об ИИ приведёт к серьёзным штрафам. Нарушение запретов на определённые виды использования ИИ повлечёт за собой штраф в размере 35 миллионов евро (около $38 млн) или 7 % от мировой годовой выручки компании-нарушителя, в зависимости от того, какая сумма больше. Другие нарушения влекут за собой меньшие штрафы, но тоже существенные. Еврокомиссия замахнулась на X Илона Маска: соцсеть обвинили в обмане из-за синей галочки
13.07.2024 [02:16],
Анжелла Марина
Еврокомиссия пригрозила социальной сети X значительными штрафами за несоблюдение требований прозрачности, сообщает Financial Times. Регулятор ЕС заявил, что компания нарушает положения нового Закона о цифровых услугах (DSA), который вступил в силу в этом году и предназначен для усиления контроля над онлайн-контентом.
Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash Европейская комиссия заявила, что X нарушает положения DSA, позволяя пользователям приобретать «синюю галочку», которую ранее выдавали только проверенным аккаунтам. В предварительных результатах расследования, начатого в прошлом году, регулятор ЕС заявил, что решение Илона Маска (Elon Musk), которое позволяет любому желающему заплатить за получение статуса верифицированного пользователя, вводит в заблуждение миллионы пользователей. «Поскольку любой может подписаться на получение такого "проверенного" статуса, это негативно сказывается на возможности пользователей сделать однозначный вывод о подлинности аккаунтов и контента, который они получают», — заявили регуляторы. Если выводы ЕС будут подтверждены, то социальной сети грозит штраф до 6 % от общего мирового оборота компании, то есть в соответствии с опубликованным финансовым отчётом компании в 2021 году, штраф будет рассчитан от суммы дохода в $5,1 млрд. Сообщается также, что DSA разработал ряд новых положений, обязывающих крупные онлайн-платформы регулярно представлять отчёты об удалении незаконных и вредоносных постов и возможность отказа от целевой рекламы. Брюссель также отметил, что практика X не соответствует DSA в ряде моментов, включая использование обманных техник для манипуляции поведением пользователей, а также непрозрачность в рекламе. Тьерри Бретон (Thierry Breton), французский комиссар по внутреннему рынку, отметил: «Раньше синие галочки означали надёжные источники информации. Теперь наше предварительное мнение заключается в том, что они вводят пользователей в заблуждение и нарушают DSA. Мы также считаем, что рекламный реестр X не соответствуют требованиям прозрачности DSA. X имеет право на защиту, но если наше мнение подтвердится, мы наложим штраф и потребуем значительных изменений». Компания пока не ответила на запрос о комментарии. Ryzen 9 9950X оказался на 20 % быстрее Ryzen 9 7950X в Blender при одинаковом энергопотреблении
13.07.2024 [02:12],
Николай Хижняк
Один из читателей форума AnandTech поделился информацией о производительности новейшего флагманского процессора Ryzen 9 9950X на архитектуре Zen 5, продажи которого начнутся в конце текущего месяца.
Источник изображений: VideoCardz Пользователь предоставил данные о быстродействии чипа в разных сценариях бенчмарка Blender — сложного теста по 3D-рендерингу, который схож с Cinebench. Судя по всему, в тесте использовался финальный инженерный образец Ryzen 9 9950X. Чип работал с включённой функцией автоматического разгона Precision Boost Overdrive и целевым показателем PPT (Package Power Tracking) на уровне 230 Вт. Для охлаждения процессора использовалась СЖО. В рамках теста частота инженерного образца поднималась до 5,62 ГГц, что чуть ниже официального заявленного максимума для Ryzen 9 9950X, составляющего 5,7 ГГц. Примечательно, что в ходе теста температура процессора не превышала 62 градусов Цельсия. Другой пользователь предоставил данные о производительности актуального флагманского процессора Ryzen 9 7950X на Zen 4 с таким же значением PPT, что позволило сравнить полученные результаты. В целом Ryzen 9 9950X оказался примерно на 20 % быстрее предшественника при одинаковом энергопотреблении 230 Вт. Однако разница в производительности сокращается при меньших значениях энергопотребления, что видно в таблице ниже. Согласно последним слухам, новая серия процессоров Ryzen 9000 поступит в продажу 31 июля. AMD пока не подтверждала эту информацию, но говорила, что новые чипы появятся на полках магазинов в июле. Согласно слухам, стоимость Ryzen 9 9950X будет близка к цене Ryzen 9 7950X на старте продаж или даже чуть ниже, чем у предшественника. Из последних новостей известно, что образцы процессоров уже рассылаются обозревателям для тестов, а также новинки поступают на склады дистрибьюторов и ретейлеров. Новая статья: Zenless Zone Zero — игра о вреде телевизоров. Рецензия
13.07.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Zenless Zone Zero — игра о вреде телевизоров. Рецензия Как и 37 лет назад: первый трейлер Double Dragon Revive не разочаровал фанатов серии
13.07.2024 [00:04],
Михаил Романов
Вслед за локальным анонсом в журнале Famitsu японский издатель и разработчик Arc System Works полноценно представил Double Dragon Revive — следующую часть легендарной серии beat ‘em up. В Double Dragon Revive намерены «достоверно воспроизвести азарт олдскульных сайд-скроллеров», скрестив его с обновлёнными настройками сложности, современным управлением и графикой на движке Unreal Engine 4 в «стильном 3D». Насколько 3D в Double Dragon Revive получилось стильным, можно судить по геймплейному тизер-трейлеру и подборке скриншотов. Фанаты первый ролик оценили: почти 6 тыс. лайков на 520 дизлайков. Как и 37 лет назад (первая часть вышла в 1987 году), игрокам в Double Dragon Revive предстоит пробивать себе путь сквозь толпы врагов с левой стороны экрана на правую, по пути подбирая оружие и используя элементы окружения. Обещают знакомых героев (Джимми Ли, Билли Ли, Роупер, Абобо) и злодеев, простой, интуитивный и дружелюбный к новичкам франшизы геймплей, который также требует продумывать свои действия и подстраиваться под врагов. Скриншоты
Стоит отметить, что Double Dragon Revive создаёт не сама Arc System Works, как предполагалось, а японская студия Yuke’s, известная по играм серии WWE и Earth Defense Force, а также ностальгическому реслингу AEW Fight Forever. Релиз Double Dragon Revive ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит поддержку десяти языков (с озвучкой на английском и японском), но русского среди них нет. В VK Play Cloud появились The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons, но ненадолго
12.07.2024 [22:54],
Михаил Романов
В каталоге облачного сервиса VK Play Cloud без предупреждения (и ненадолго) появились игры Nintendo — приключенческий экшен The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и симулятор жизни Animal Crossing: New Horizons. Напомним, VK Play Cloud запускает ПК-игры на собственных удалённых серверах, а затем транслирует геймплей конечному пользователю через интернет, что позволяет играть даже в требовательные блокбастеры на слабых машинах. В случае с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons ситуация сложнее, так как эти проекты за пределами гибридной консоли Nintendo Switch не выходили, но в VK Play Cloud нашли выход. Как оказалось, оба проекта запускаются в VK Play Cloud через эмулятор Yuzu (1734). В случае с «Зельдой» на игру установили патчи с поддержкой 60 кадров/с, исправлениями графики и улучшенной оптимизацией. Что касается Animal Crossing: New Horizons, то техническая поддержка VK Play Cloud уверяла, что при запуске игры через сервис пользователю доступны «все функции, в том числе сетевые». The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons были доступны абонентам тарифов «Комфорт» (1999 рублей в месяц) и «Премиум» (3599 рублей), но вскоре после обнаружения игры из сервиса пропали. Стоит отметить, что в марте Nintendo добилась прекращения разработки эмулятора Yuzu, а его создатели согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн. Компания также активно препятствует распространению аналогов Yuzu. Соцсеть X снова тестирует функцию дизлайков, но на этот раз для комментариев
12.07.2024 [21:55],
Николай Хижняк
Социальная сеть X снова тестирует функцию дизлайков. Как пишет TechCrunch, теперь она предназначена для оценки комментариев, а не публикаций. Графически понравившиеся ответы отмечаются сердечком (символ используется с 2015 года), не понравившиеся — разбитым сердечком. Как сообщается, информация об этом была обнаружена в коде приложения X для iOS.
Источник изображения: X Twitter экспериментировал с функцией «минусования» ещё в 2021 году. Однако социальная сеть тогда заявляла, что речь идёт «о простом исследовании», а не о планах внедрения кнопки «не нравится». В следующем году компания заявила, что «узнала много нового о типах ответов, которые пользователи считают актуальными», и поэтому решила расширить тестирование функции. Однако с момента покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) и последующего переименования социальной сети в X об этой функции и её потенциальном появлении для всех пользователей соцсети ничего не сообщалось. TechCrunch предполагает, что в текущем виде функция отвечает именно за дизлайк комментария, а не за снижение его рейтинга по типу «минусования» на том же форуме Reddit. ![]() Считается, что проблема кнопки «не нравится» заключается в том, что она может служить инструментом хейтеров и интернет-троллей, которые могут использовать её для целей, аналогичных ревью-бомбингу, когда многочисленные группы людей оставляют отрицательные пользовательские отзывы об изданных работах (фильмах, играх, книгах и т.д.). В настоящее время лучший способ узнать, понравилась ли та или иная публикация читателям X — это сравнить количество лайков с количеством ответов к опубликованному сообщению. Если число ответов больше, чем лайков, то, чаще всего это свидетельствует о негативной оценке оригинального сообщения. ![]() Несколько пользователей, обнаруживших функцию «не нравится» в новой итерации высказались против её внедрения. «Кнопка дизлайка — не лучшая идея. Особенно для тех каналов, которые публикуют контент, постоянно подвергающийся нападкам хейтеров и атакам троллей», — высказал недовольство один из пользователей. По словам другого пользователя, появление кнопки дизлайка приведёт к «более частым таргетированным и организованным атакам на платформу». Ни X, ни Маск пока никак не прокомментировали последний тест функции дизлайков, однако ранее сообщалось, что соцсеть может начать скрывать все лайки к публикациям и комментариям. По словам Маска, «важно позволить людям ставить лайки публикациям, не подвергаясь за это нападкам со стороны аудитории». Ранее он также говорил, что хотел бы полностью убрать кнопки действия в твитах и уделить больше внимания просмотрам публикаций (или показам). Однако этого до сих пор не произошло. Помимо Reddit ставить «минусы» комментариям позволяет социальная сеть TikTok. В 2018 году аналогичную функцию тестировала Facebook✴✴. Однако дальше тех тестов дело не продвинулось. МОК объявил, когда и где пройдут первые в истории киберспортивные Олимпийские игры — League of Legends, Street Fighter и не только
12.07.2024 [21:12],
Михаил Романов
Международный олимпийский комитет (МОК) в официальном пресс-релизе анонсировал страну и год проведения первых в истории киберспортивных Олимпийских игр. Как стало известно, первые киберспортивные Олимпийские игры пройдут в 2025 году на территории Саудовской Аравии. Продолжительность соглашения между МОК и Олимпийским комитетом восточной страны составляет 12 лет. Столица киберспортивных Олимпийских игр, конкретное место (или места) и сроки проведения, список дисциплин и принципы квалификационного процесса на данном этапе не уточняются. Сообщается, что международные федерации и национальные Олимпийские комитеты, уже вовлечённые в виртуальные версии своего вида спорта, претендуют на статус партнёров МОК в первую очередь. Схожий подход организация применяла и в «Олимпийской киберспортивной серии 2023» (Olympic Esports Series 2023), на протяжении которой участники соревновались в Gran Turismo 7, Just Dance, Fortnite и малоизвестных мобильных играх. Как передаёт издание L'Equipe, на этот раз МОК заинтересован в привлечении действительно популярных киберспортивных дисциплин: переговоры ведутся насчёт участия Rocket League, Street Fighter и League of Legends. Киберспортивные Олимпийские игры намерены проводить регулярно — по данным L'Equipe, каждые два года. К праву принимать следующие состязания якобы проявили интерес США и Южная Корея. Battlestate Games добавила в Escape From Tarkov: Arena классический режим из Counter-Strike
12.07.2024 [19:57],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Battlestate Games параллельно с Escape from Tarkov развивают ещё и Escape From Tarkov: Arena. Сессионный онлайн-шутер сегодня, 12 июля, получил обновление со знакомым по Counter-Strike режимом. Патч 0.1.9.0 принёс с собой режим BlastGang, который представляет командный бой в формате «5 на 5» с асимметричным геймплеем. Одной стороне нужно заложить бомбу, а второй — помешать этому или обезвредить устройство. Игровой процесс с бомбой знаком всем фанатам Counter-Strike. Само собой, Escape From Tarkov: Arena — не первый шутер и наверняка не последний, имитирующий тактический экшен классики соревновательного жанра от Valve. BlastGang доступен для игры в рейтинговом и безрейтинговом режимах на трёх локациях — «Порт 5», «Стадион» и новой карте «Вокзал», поезда с которого соединяли Тарков с остальными городами Норвинской области. В преддверии дебюта в игре BlastGang дали попробовать избранным участникам сообщества на недавнем фестивале TwitchCon. Их впечатлениям от режима (в том числе) посвящён новый дневник разработки. Помимо режима BlastGang и карты «Вокзал», обновление 0.1.9.0 включает удаление пресетов второго уровня для всех классов, изменения в коллайдерах бронепластин, добавление режима LastHero в кастомные матчи и корректировку баланса. Для новых игроков доступ к Escape From Tarkov: Arena обойдётся в $35, а владельцам Escape from Tarkov в изданиях Edge of Darkness ($150) или Unheard Edition ($250) игра достанется в качестве бесплатного DLC. Хакеры похитили «почти всю» базу абонентов AT&T — одного из крупнейших сотовых операторов в США
12.07.2024 [19:42],
Владимир Фетисов
Американская телекоммуникационная компания AT&T подтвердила факт взлома своей облачной платформы, в результате чего хакеры получили доступ к номерам телефонов «почти всех» абонентов, а также данным учёта звонков и SMS-сообщений за несколько месяцев. Похищенные данные в основном касаются звонков и сообщений, сделанных в период с мая по октябрь 2022 года, и представляют собой беспрецедентную утечку для AT&T и телекоммуникационной отрасли в целом.
Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay В США метаданные, показывающие, с какими номерами взаимодействуют клиенты, обычно доступны только правоохранительным органам и только в рамках установленного юридического процесса при проведении расследований. В данном случае злоумышленникам удалось получить доступ к этой информации и похитить её. В сообщении AT&T отмечается, что полиции уже удалось задержать человека, который, предположительно, причастен ко взлому. «В апреле AT&T узнала, что данные клиентов были незаконно загружены из нашего рабочего пространства на стороннюю облачную платформу. Мы начали расследование и привлекли ведущих экспертов по кибербезопасности, чтобы понять характер и масштаб преступной деятельности. Мы также приняли меры, чтобы закрыть незаконную точку доступа. Расследование показало, что скомпрометированные данные включают в себя файлы, содержащие записи о звонках и текстовых сообщениях AT&T почти всех клиентов сотовой связи AT&T и клиентов операторов мобильных виртуальных сетей (MVNO) в сети AT&T, а также клиентов стационарных линий AT&T, которые взаимодействовали с этими сотовыми операторами в период с 1 мая 2022 года по 31 октября 2022 года», — сказано в заявлении AT&T. В дополнение к этому, некоторые украденные хакерами данные связаны со звонками, которые абоненты AT&T совершали со 2 января 2023 года, но в этом случае речь идёт об «очень небольшом количестве клиентов». В этом случае украденные метаданные не включали в себя временные метки звонков и SMS-сообщений, т.е. хакеры не могут видеть, когда именно абонент набирал тот или иной номер или отправлял сообщения. При этом злоумышленники могут видеть на какие номера совершались звонки и отправлялись сообщения. Данные не включают ФИО абонентов, но зачастую связать номер телефона с определённым человеком можно с помощью общедоступных онлайн-инструментов. В компании также отметили, что не располагают информацией о том, были ли украденные данные опубликованы публично. Олдскульный боевик The Karate Kid: Street Rumble позволит пережить историю классической трилогии фильмов «Парень-каратист»
12.07.2024 [18:40],
Михаил Романов
Кинофраншизе «Парень-каратист» (The Karate Kid) в 2024 году исполнилось 40 лет, и юбилей решили отметить выпуском новой игры по мотивам культового драматического фильма о боевых искусствах. Американский издатель GameMill Entertainment посредством портала IGN представил The Karate Kid: Street Rumble — 16-битный боевик в стиле вышедшего в 2022 году Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. События The Karate Kid: Street Rumble развернутся в 80-х годах. Игра предложит «пережить знаменитую историю аутсайдера» в «новом олдскульном приключении» по мотивам оригинальной трилогии фильмов. Пользователи The Karate Kid: Street Rumble смогут взять под контроль Даниэла Руссо, мистера Мияги, Кумико и Али Миллс. Противостоять им на протяжении 12 уровней будет Джонни Лоуренс, Джон Криз и Терри Сильвер. Искусство карате в The Karate Kid: Street Rumble будет представлено интуитивной и отзывчивой боевой системой с мощными комбо, узнаваемыми приёмами вроде удара аиста и защитными манёврами. Скриншоты
Обещают локальный кооператив на четверых, сложных боссов, знаковые локации из классических фильмов, очаровательный пиксель-арт, саундтрек в стиле ретро с узнаваемыми мелодиями. The Karate Kid: Street Rumble поступит в продажу уже 20 сентября для PC (страница в Steam пока неактивна), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость игры составит $40. «Вы это заслужили»: игроки спасли от закрытия авторов серии Deliver Us — новую часть профинансировали в последний момент
12.07.2024 [18:17],
Юлия Позднякова
Весной нидерландская команда KeokeN Interactive (Deliver Us the Moon, Deliver Us Mars) распустила сотрудников из-за нехватки финансирования. Уберечь студию от закрытия мог только успех Kickstarter-кампании новой части приключенческой серии Deliver Us, и на этой неделе необходимая сумма была получена.
Источник изображений: Steam Deliver Us Home профинансировали всего за несколько часов до окончания кампании. В общей сложности более 2,3 тыс. вкладчиков пожертвовали свыше $123 тыс. (приём продолжается). Была открыта только минимальная цель ($108 688) — для второй (перенос игры на Unreal Engine 5) не хватило менее $2 тыс. Разработчики поблагодарили участников за поддержку и в подробностях рассказали о том, как их студия оказалась на грани закрытия. За последние 18 месяцев коллектив продемонстрировал свои наработки более чем на 200 встречах с издателями и инвесторами. Авторы дорабатывали прототипы с учётом стратегий потенциальных партнёров, однако переговоры не увенчались успехом. К апрелю этого года студия исчерпала свои финансовые резервы, и основателям пришлось уволить всех сотрудников. «Мы были опустошены, — признались создатели. — Мы всё ещё в этом состоянии. На этом история могла бы закончиться, но оставался проблеск надежды. В 2016 году Kickstarter открыл для нас мир новых возможностей. Восемь лет спустя, с двумя выпущенными играми за плечами, мысль о том, что это может сработать снова, не казалась такой уж безумной. На следующее утро после нашего последнего собрания небольшая команда добровольцев взялась за создание демо и организацию кампании на Kickstarter». ![]() Демо, которое выпустят для вкладчиков, опирается на весь прошлый опыт команды — геймплейные системы, механики, история мира, художественное оформление, анимации и звук создавались на протяжении последних лет. Но вместе с тем авторы приложили немало усилий, чтобы представить на Kickstarter нечто «новое и захватывающее». «Мы не маркетологи, — продолжили они. — Мы разработчики. Нам нравится создавать миры, истории и игровой опыт. Мы хотим заставить людей что-то почувствовать и задуматься о том, кто мы как вид и куда идём. Игры — это развлечение, но также и вид искусства. Мы надеемся внести свой вклад в это уникальное сочетание. Благодаря вам теперь мы снова способны это сделать». В комментариях к записи в блоге Kickstarter вкладчики похвалили авторов за целеустремлённость и признались, что верят в их следующий проект. «Я очень рад, что это случилось, — написал Gilberto Dias. — Вы это заслужили». События Deliver Us Home происходят в XXIII веке. Человечество давно покинуло Землю, ставшую непригодной для жизни из-за изменений климата. В роли межпланетного космонавта, потомка эвакуированных, пользователи должны обустроить новый дом для людей. Как и предыдущие части, третья будет одиночным сюжетным приключением от третьего лица. Игрокам предстоит путешествовать по обширному миру в духе метроидваний, собирать ресурсы, выживать, раскрывать тайны загадочных поселенцев, прибывших сюда задолго до героя, и восстанавливать планету. Также они смогут улучшать снаряжение, вездеход и робота-компаньона. Deliver Us Home
История подаётся через журналы, голограммы и сообщения. По словам авторов, сюжет поймут даже новички — проходить первые две игры необязательно. Обещают выразительную атмосферу планеты, одновременно «величественно безмятежной и призрачно пустынной», «захватывающие дух пейзажи», продвинутую графику и множество запоминающихся моментов. Полноценная разработка начнётся во втором квартале 2025 года. Релиз назначен на вторую половину 2026-го на ПК (Steam, GOG). В защищённом мессенджере Signal устранили уязвимость, которую разработчики игнорировали шесть лет
12.07.2024 [18:16],
Павел Котов
Разработчики приложения Signal только сейчас приняли меры для устранения уязвимости в десктопной версии клиента, на которую им указали ещё в 2018 году — в течение шести лет они не считали её проблемой и говорили об отсутствии обязательств делать это.
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com При установке настольного приложения Signal для Windows или macOS создаётся зашифрованная база данных SQLite, в которой хранятся сообщения пользователя. Шифрование этой базы осуществляется при помощи ключа, который генерируется программой без участия пользователя. Чтобы программа могла открывать базу данных и использовать её для хранения переписки, ей необходим доступ к ключу шифрования — он хранится в папке приложения в открытом виде в файле формата JSON. Но если доступ к этому ключу есть у приложения, то сделать это могут любой другой работающий на том же компьютере пользователь или другое приложение — в результате шифрование базы данных оказывается бесполезным, потому что не обеспечивает дополнительной безопасности.
Источник изображения: x.com/elonmusk Пользователи мессенджера неоднократно сообщали об этом его разработчикам с 2018 года, но ответ был всегда примерно одинаковым: они никогда не утверждали, что обеспечивают безопасность базы данных. В мае этого года на проблему обратил внимание Илон Маск (Elon Musk), который написал в своей соцсети X, что существуют известные уязвимости в Signal, которые не исправляются. Служба проверки фактов на платформе опровергла это заявление, отметив, что надлежащим образом зарегистрированных уязвимостей в мессенджере не обнаружено — этот тезис подтвердила и президент Signal Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker). Ситуация продолжала накаляться, но разрешению проблемы способствовал независимый разработчик Том Плант (Tom Plant), который предложил использовать для защиты хранилища данных Signal средства Electron SafeStorage API. Это позволит перенести ключи шифрования в защищённые местоположения: для Windows это DPAPI, для macOS — «Связка ключей» (Keychain), а для Linux — секретное хранилище текущего оконного менеджера, например, kwallet или gnome-libsecret. Это не совсем безупречное решение, особенно в Windows с DPAPI, но всё-таки дополнительная мера защиты. И два дня назад представитель Signal сообщил, что предложенное решение было интегрировано в мессенджер, и оно уже появится в предстоящей бета-версии клиента. Пока новая реализация тестируется, разработчики Signal сохранили резервный механизм, который позволяет программе расшифровывать базу данных привычным способом. Honor представила тонкий и лёгкий ноутбук MagicBook Art 14 2024 с OLED-экраном и Intel Meteor Lake
12.07.2024 [18:05],
Николай Хижняк
Компания Honor провела сегодня в Китае масштабную презентацию, на которой представила множество новинок. Одной из них стал компактный и тонкий ноутбук MagicBook Art 14 2024. При толщине 12,95 мм и 14-дюймовом дисплее вес новинки составляет всего 1,03 кг.
Источник изображений: Honor Лэптоп оснащён 14,6-дюймовым OLED-экраном с соотношением сторон 3:2, яркостью 700 кд/м2 и разрешением 3120 × 2080 пикселей. Отдельно стоит отметить, что MagicBook Art 14 стал первым ноутбуком в мире, дисплей которого поддерживает ШИМ-управление подсветкой с частотой 4320 Гц, что должно снижать нагрузку на глаза. Производитель предлагает для MagicBook Art 14 2024 выбор между 14-ядерным и 18-поточным процессором Intel Core Ultra 5 125H с частотой до 4,5 ГГц, а также 16-ядерным и 22-поточным Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц. В обоих случаях предлагается встроенная графика Intel Arc. Также доступен выбор между 16 и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и SSD объёмом 1 Тбайт. Ноутбук оснащён шестью динамиками с поддержкой пространственного звука и DTS, а также получил батарею на 60 Вт·ч. До 46 % аккумулятор заряжается всего за 30 минут, а полная зарядка занимает 95 минут. В состав MagicBook Art 14 2024 также входят модули NFC, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, сканер отпечатков пальцев, два порта USB-C (один со спецификациями Thunderbolt 4), один USB-A, один HDMI и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Honor MagicBook Art 14 2024 будет доступен в цветах Sunrise Impression (белый с переливами) и Summer Olive (тёмно-зелёный). Стоимость ноутбука начинается с 7799 юаней ($1075) за конфигурацию с 16 Гбайт ОЗУ и Core Ultra 5. За вариант с 32 Гбайт оперативной памяти и Core Ultra 5 просят 8499 юаней ($1170). Максимальная конфигурация с 32 Гбайт ОЗУ и процессором Core Ultra 7 оценивается в 9499 юаней ($1310). На данный момент неизвестно, появится ли новинка в продаже за пределами Китая. Преступники перевели в криптовалюты $100 млрд за пять лет — зачастую через стейблкоины и централизованные биржи
12.07.2024 [17:58],
Владимир Мироненко
В период с 2019 года до настоящего времени с подозрительных цифровых кошельков ушло на криптовалютный рынок около $100 млрд нелегальных средств. Их потоки часто проходили через централизованные биржи и нередко были связаны с популярными стейблкоинами, сообщил Bloomberg со ссылкой на данные американской фирмы по анализу блокчейнов Chainalysis.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно исследованию Chainalysis, злоумышленники активно используют стейблкоины, на которые сейчас приходится значительная часть объёма незаконных операций в криптовалюте. При этом более половины всех сомнительных потоков приходится на централизованные биржи. На просьбу Bloomberg прокомментировать данную публикацию эмитенты стейблкоинов Tether и Circle пока не откликнулись. Хотя во всём мире ужесточаются нормы, регулирующие обращение стейблкоинов и деятельность платформ цифровых активов с целью предотвращения использования криптовалюты для отмывания денег и финансирования терроризма, злоумышленники продолжают искать способы для обхода правил. «Экосистема постоянно меняется, — сообщила Ким Грауэр (Kim Grauer), директор по исследованиям Chainalysis. — Появляются новые криптовалюты и варианты их использования преступниками, и они становятся все более изощренными в отмывании». Нелегальные средства, поступающие с даркнет-рынков, от мошеннических операций, применения программ-вымогателей и вредоносных программ, сосредоточены на пяти централизованных биржах, рассказали в Chainalysis без указания их названий. Помимо торговых платформ, преступники также используют для отмывания денег децентрализованные финансовые сервисы, сайты азартных игр, криптомиксеры и блокчейн-мосты. «Незаконные субъекты могут обратиться к централизованным биржам для отмывания денег из-за их высокой ликвидности, простоты конвертации криптовалюты в фиатные деньги и интеграции с традиционными финансовыми сервисами, которые помогают сочетать незаконные средства с законной деятельностью», — сообщили эксперты Chainalysis. Вместе с тем объём подозрительных средств, поступающих на биржи, сокращается. По всей видимости это связано с усилением проверок платформ на фоне ужесточения регулирования со стороны властей. Согласно исследованию Chainalysis, поступления сомнительных средств сократились примерно до $780 млн в месяц с пика в почти $2 млрд. Стремясь скрыть незаконное происхождение средств, злоумышленники увеличивают число промежуточных цифровых кошельков. Причём их количество растёт быстрее на биржах, которые соблюдают правило «знай своего клиента» (Know Your Customer, KYC), отмечает Chainalysis. В связи с тем, что незаконные схемы становятся всё более изощренными, следователи начали использовать такие методы обнаружения, как поведенческий анализ. По данным DeFiLlama, общая рыночная стоимость стейблкоинов выросла до более чем $160 млрд с примерно $29 млрд в начале 2021 года. Доминирует на рынке токен USDT компании Tether Holdings с долей 69 %, за ним следует USDC компании Circle Internet Financial с долей 21 %. Запуск китайской частной ракеты Hyperbola-1 завершился провалом — уже четвёртый раз кряду
12.07.2024 [17:52],
Геннадий Детинич
Твердотопливная ракета Hyperbola-1 высотой 24 метра от частной китайской компании iSpace стартовала в четверг в 07:40 по пекинскому времени (02:40 мск) с космодрома Цзюцюань в пустыне Гоби. На её борту было три метеорологических спутника компании Yunyao Aerospace Technology, но до орбиты они не добрались. Сбой возник на этапе работы четвёртой ступени ракеты, что привело к потере полезной нагрузки.
Источник изображения: iSpace Компания iSpace стала первым частным ракетостроителем в Китае, который осуществил коммерческий вывод полезной нагрузки в космос, что произошло ещё в 2019 году. За это её за глаза называли «китайской SpaceX». Но вскоре её постигла неудача с ракетами «Гипербола-1». Три последовательных запуска по разным причинам закончились авариями. Нынешний отказ четвёртой ступени стал четвёртым в череде провалов. «Первая, вторая и третья ступени ракеты пролетели нормально, но на четвёртой ступени произошла аномалия, и миссия по запуску завершилась неудачей», — заявили в компании, добавив, что конкретные причины сбоя будут объявлены как можно скорее после детального расследования. Относительно небольшая ракета Hyperbola-1 способна доставлять 300 кг полезной нагрузки на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км. В данном случае ракета несла метеорологические спутники Yunyao-1 15, 16 и 17 для базирующейся в Тяньцзине компании Yunyao Aerospace Technology. Эти спутники на орбиту не выведены. Компания Yunyao Aerospace Technology планировала запустить в этом году около 40 спутников, чтобы завершить к следующему году создание группировки Yunyao-1 из 90 аппаратов. «Наша группировка разрушит иностранную монополию и предоставит странам-участницам инициативы “Пояса и пути” услуги по мониторингу погоды в высоком разрешении и высокоточную и широкомасштабную систему раннего предупреждения о землетрясениях», — ранее сказал представитель Yunyao Aerospace в интервью Tianjin Daily. Кроме ракеты «Гипербола-1» компания iSpace разрабатывает и испытывает многоразовые ракеты на жидком топливе на топливной паре метан и кислород. Сейчас компания испытывает подскоками прототип ракеты Hyperbola-2. На её основе будет создаваться более тяжёлая Hyperbola-3, первый полёт которой обещают совершить в 2025 году. Неудача с ракетой Hyperbola-1 может сдвинуть график запусков для проведения расследования и выяснения причин аварий. Apple стремится расширить ассортимент приложений для Vision Pro, но разработчики инициативу не поддерживают
12.07.2024 [17:29],
Павел Котов
Apple прилагает значительные усилия, чтобы привлечь разработчиков к созданию приложений для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, продажи которой сегодня стартовали в Европе и Австралии. ПО для нового устройства появляется намного медленнее, чем приложения для iPhone и iPad на момент их выхода, отмечает Financial Times.
Источник изображений: apple.com В июле 2008 года был запущен магазин App Store, а уже к концу того же года в нём было около 10 000 приложений для iPhone. В апреле 2010 года стартовали продажи первого iPad, а уже к середине года в магазине было более 20 000 приложений для планшета. Apple Vision Pro поступила в продажу 2 февраля, но к настоящему моменту для гарнитуры доступны «более 2000» приложений. Это естественное положение вещей, потому что разработчики скорее будут вкладывать время и средства в платформы, у которых миллиарды, а не десятки или сотни тысяч пользователей, отметил аналитик Omdia Джордж Джиджиашвили (George Jijiashvili). Ценник в $3500 на Apple Vision Pro является мощным сдерживающим фактором для роста популярности устройства. В этом году Apple продаст 350 тыс. единиц Vision Pro, прогнозирует Omdia, 750 тыс. — в 2025-м и 1,7 млн — в 2026 году. Для сравнения, за первый год компания продала 20 млн iPad. За I квартал Apple поставила 100 тыс. единиц Vision Pro, гласит статистика IDC — менее половины того, что продала Meta✴✴ со своими Quest. В денежном выражении Apple из-за высокой цены своего устройства удалось захватить более 50 % рынка гарнитур виртуальной реальности, но фактический успех продукта будет зависеть, конечно, от доступного контента. А число новых приложений для Vision Pro резко сократилось по сравнению с показателями января и февраля, гласят данные Appfigures. Почти 300 ведущих разработчиков для iPhone, чьи приложения загружаются десятками миллионов раз, включая Google, Meta✴✴, Tencent, Amazon и Netflix, до сих пор не выпустили приложений или сервисов для Vision Pro. ![]() Те же, кто начал выпускать приложения, руководствуются разными соображениями. Одни делают ставку на то, что потребители, которые могут позволить себе дорогую гарнитуру, с больше вероятностью потратятся и на приложения для неё. Другие играют на долгосрочную перспективу: если своевременно занять позицию на новейшей платформе Apple, то в ближайшие годы можно рассчитывать на прибыль. Именитые создатели контента хвалят Vision Pro, но сетуют на то, что её аудитория невелика: чтобы экономика производства контента работала, «нам нужно, чтобы это устройство было во многих домах». Они рассчитывают на недорогую версию гарнитуры, которая ожидается в ближайшие год или два. И, конечно, важным остаётся вопрос совместимости. К примеру, разработка под Vision Pro приложения Things для управления проектами, которое продаётся за $30, уже окупилась, потому что Apple выпустила инструменты, которые упрощают адаптацию приложений, первоначально написанных для iPhone и iPad. А вот создателям музыкальной VR-игры Synth Riders, которая значится в каталоге Apple Arcade, пришлось приложить больше усилий: после версий PlayStation VR и Quest пришлось добавлять отслеживание рук, потому что у Vision Pro отсутствуют комплектные контроллеры. YouTube заблокируют в России в сентябре, но в Кремле это опровергают
12.07.2024 [16:21],
Павел Котов
Сегодня в Рунете появилась информация, что в сентябре в России начнут блокировать YouTube. Об этом сообщила «Газета.Ru» со ссылкой на собственные источники, близкие к администрации президента и связанные с силовыми структурами. Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков незамедлительно эту информацию опроверг.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com «На протяжении июля–августа будет некая деградация, то есть в отдельных регионах будут ухудшаться условия работы YouTube. В каких-то будет замедляться, в каких-то — подлагивать сайт, где-то приложение будет отваливаться. А в сентябре начнётся блокировка», — заявил «Газете.Ru» близкий к администрации президента источник. Сведения о предстоящей блокировке YouTube подтвердили также в компании, которая занимается сбором информации для силовых структур. Официальный Кремль эту информацию, однако, опроверг. «Нет, планов таких не было. Но мы знаем с вами из официальных заявлений наших соответствующих компаний, что речь идёт о проблеме с оборудованием, которое, собственно, уже более двух лет как не обновляется. Других объяснений здесь быть не может. <..> Компания сама избрала этот путь. Мы можем сожалеть только в этой связи. Но, конечно же, уход с этого рынка имеет свои технологические последствия. В плане той ситуации, что возникла», — приводит РБК заявление пресс-секретаря президента Дмитрия Пескова. Ранее сегодня «Ростелеком» заявил, что возникли проблемы в работе оборудования, которое находится на территории России и обеспечивает бесперебойную работу серверов Google в стране. До введения санкций компания подключала к инфраструктуре российских провайдеров серверы системы Google Global Cache — суть её работы в том, что данные с основных серверов Google для российских пользователей загружаются из-за рубежа только один раз, после чего используются ресурсы местного оборудования. Это уменьшает время загрузки и сокращает нагрузку на сети провайдеров. Но с началом украинских событий Google лишилась возможности ввозить в Россию новые серверы, а старые постепенно выходят из строя из-за естественного износа. Ранее для решения проблемы Google предложила российским провайдерам организовать прямой стык в Москве или Санкт-Петербурге. «Наконец-то игра про меня»: абсурдная комедия про до смерти уставших людей Exhausted Man скоро выйдет в Steam и на консолях
12.07.2024 [16:17],
Михаил Романов
Разработчики из китайской студии Candleman Games (принадлежит Spotlightor Interactive) объявили дату выхода своего «абсурдистского ситкома» Exhausted Man. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером. Игрокам в Exhausted Man («Измученный человек») достанется роль невероятно уставших, но отказывающихся ложиться спать людей — сил встать у них нет, поэтому все действия придётся выполнять из положения лёжа. Сооснователь Candleman Games Гао Мин (Gao Ming) рассказывает, что для усиления комедийного эффекта перемещение героев ползком сделали похожим на движения гусеницы, а их конечности — на лапшу.
Идея Exhausted Man родилась из разработанного Мином прототипа — он доступен на itch.io На протяжении решающей для протагонистов ночи пользователям предстоит выполнить ряд повседневных задач, сложность завершения которых будет зависеть от текущего уровня энергии героя. Каждое действие будет энергию понемногу отбирать, но небольшой перекус вернёт силы и даже заставит персонажа светиться: в таком состоянии он начнёт быстрее передвигаться, но на ноги всё равно не встанет. Состояние крайней усталости знакомо многим, поэтому в тизер-трейлере Exhausted Man некоторые зрители узнали самих себя. «Наконец-то игра про меня», — признался BubbleBassGotClass. Exhausted Man выйдет 25 июля. В трейлере на канале PlayStation упоминаются только PS4 и PS5, но пресс-релиз раскрывает остальные платформы — PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлен перевод на русский. Скриншоты
Honor представила планшет MagicPad 2 с OLED-экраном и Snapdragon 8s Gen 3, а также планшет Pad 9 Pro на Dimensity 8100
12.07.2024 [16:12],
Николай Хижняк
Помимо тонких складных смартфонов Magic V3 и Magic Vs3 компания Honor представила сегодня в Китае два новых планшета — MagicPad 2 с 12,3-дюймовым экраном и субфлагманским процессором Snapdragon 8s Gen 3, а также 12,1-дюймовый Honor Pad 9 Pro с мощным чипом среднего уровня чипом Dimensity 8100.
MagicPad 2. Источник изображений: Honor В отличие от прошлогоднего MagicPad 13 с ЖК-дисплеем, новый MagicPad 2 получил 10-битную OLED-панель с частотой обновления 144 Гц, разрешением 3000 × 1920 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Для экрана заявляется ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 4320 Гц, а также сертификация TUV Rheinland, подтверждающая защиту зрения с помощью снижения мерцания и интенсивности синего света. Толщина планшета MagicPad 2 составляет всего 5,8 мм. Размером он меньше, чем прошлогодняя модель, но Honor удалось сохранить в новинке батарею ёмкостью 10 050 мА·ч и поддержку быстрой зарядки мощностью 66 Вт. В новой модели также сохранены 13-Мп основная и 9-Мп фронтальная камеры. Планшет MagicPad 2 работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Платформа предлагает поддержку множества различных ИИ-функций, работающих при поддержке чипсета Qualcomm. У новинки расширена поддержка многозадачности. Планшет может распознавать рукописные формулы, рукописный текст, геометрические фигуры, а также объекты на экране. Для MagicPad 2 заявляется поддержка Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, а также ввод с помощью электронного пера Magic Pen 3. Планшет оснащён восемью динамиками с сертификацией IMAX Enhanced. Планшет доступен в белом, чёрном и голубом цветах. MagicPad 2 предлагается в конфигурациях с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также с 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти. Цены начинаются с 2899 юаней ($400/€367) за младшую конфигурацию (8/256 Гбайт) и достигают 4199 юаней ($580/€530) за старшую версию (16/1024 Гбайт). Планшет доступен для предзаказа на официальном сайте Honor China. Розничные продажи устройства начнутся 19 июля. Планшет Pad 9 Pro, в свою очередь, представляет собой более продвинутую версию модели Pad 9. Устройство получило 12,1-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Следует отметить, что Honor предлагает Pad 9 Pro с двумя вариантами дисплеев. Один представляет собой обычную IPS-панель, другой имеет специальное покрытие, снижающее эффект мерцания экрана и излучение синего света. По сравнению с предшественником, экран у нового Pad 9 Pro имеет более тонкие рамки. Кроме того, ёмкость батареи у новинки выросла почти на 20 % и составляет 10 050 мА·ч (у Pad 9 батарея на 8300 мА·ч). В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 8100 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц). Планшет предлагает 8 или 12 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт постоянной памяти. Новинка работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Для Pad 9 Pro заявляется поддержка нового электронного пера Honor Magic Pen 3, а также производитель предложит фирменную клавиатуру. Новинка также получила 13-Мп основную и 5-Мп фронтальную камеры. Honor Pad 9 Pro уже доступен в продаже. Устройство предлагается в сером и синем цветах по цене от 2199 юаней ($300/€280). Версия со специальным экраном оценивается на 200 юаней ($27/€25) дороже. OpenAI создала систему оценки прогресса ИИ — сейчас компания на первом уровне из пяти
12.07.2024 [15:54],
Анжелла Марина
OpenAI представила новую систему уровней для оценки прогресса в создании искусственного интеллекта, способного превзойти человека. Этот шаг, по словам компании, необходим для того, чтобы помочь людям лучше понять вопросы безопасности и будущее ИИ.
Источник изображения: Andrew Neel/Unsplash По сообщению издания Bloomberg, на прошедшем на днях общем собрании в OpenAI, руководство представило новую классификацию, которая будет использоваться для внутренних оценок и общения с инвесторами. По словам представителя компании, уровни варьируются от возможностей ИИ «сегодня», таких как взаимодействие на разговорном языке (уровень 1), до ИИ, способного выполнять работу целой организации (уровень 5). Руководители OpenAI сообщили сотрудникам, что в настоящее время компания находится на первом уровне, но уже близка к достижению второго уровня, который они назвали «Мыслящие» (Reasoners). Этот уровень обозначает системы, способные решать базовые задачи на уровне человека, имеющего степень доктора наук. Также был показан исследовательский проект на базе модели GPT-4, продемонстрировавший новые навыки ИИ.
Источник изображения: David Paul Morris/Bloomberg OpenAI также работает над созданием так называемого сильного искусственного интеллекта (AGI), который сможет выполнять большинство задач лучше человека. И хотя в настоящее время такая система ещё не существует, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявляет, что AGI может быть создан в текущем десятилетии. Интересно, что разработчики ИИ долгое время спорят о критериях достижения AGI. Так, в ноябре 2023 года сотрудники из Google DeepMind предложили собственную систему из пяти уровней ИИ, включая такие критерии, как «эксперт» и «сверхчеловек». Эти уровни напоминают систему, используемую в автомобильной промышленности для оценки степени автоматизации автономных автомобилей. Однако OpenAI планирует использовать свою разработку уровней для оценки прогресса в создании безопасных и эффективных систем ИИ, которые смогли бы решать сложные задачи, но при этом оставаться под контролем человека. Компания придумала третий уровень, который будет называться «Агенты», имея в виду системы ИИ, которые могут выполнять действия под руководством пользователя. ИИ четвёртого уровня сможет генерировать инновационные идеи. А самый продвинутый пятый уровень будет называться «Организации». Все перечисленные уровни были составлены руководителями и сотрудниками старшего звена OpenAI. Компания будет собирать отзывы от разработчиков, сотрудников, инвесторов и может корректировать уровни с течением времени. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |