Сегодня 23 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Sony позволила журналистам поиграть внутри прототипа электромобиля Afeela

На фоне сумасшедших темпов развития китайского рынка электромобилей проект совместного предприятия Honda и Sony по выпуску электротранспорта кажется настоящим долгостроем, но последняя недавно предоставила американским журналистам возможность познакомиться с игровыми возможностями бортовой развлекательной системы прототипа электромобиля Afeela.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как поясняет представитель издания The Verge Шон Холлистер (Sean Hollister), которому выпала возможность посетить с этой целью североамериканскую штаб-квартиру Sony PlayStation, фактической возможности осуществить пробную поездку на прототипе Afeela японская компания не предоставила, но обещает сделать это при первой возможности в неопределённом будущем. У прототипа фактически были отключены привычные для автомобилей органы управления в виде рулевого колеса и педалей, они даже не использовались для управления виртуальным автомобилем в игре. Поскольку Sony и Honda свой совместно разработанный электромобиль собираются вывести на рынок только в 2026 году, до тест-драйвов дело дойдёт не ранее 2025 года, как предположил редактор The Verge.

С точки зрения автоматизации и цифровизации процесса предоставления доступа в салон электромобиля Sony и Honda применительно к прототипу Afeela в его нынешнем виде не так далеко ушли от китайских производителей электромобилей. Помимо возможности открыть дверь через приложение в смартфоне, пользователю предлагается пройти процедуру распознавания лица через боковую камеру машины, либо нажать физическую кнопку на двери, которая отправит сигнал на отпирание двери исполнительному механизму. О возможности аутентификации пользователя через смартфон с интерфейсом UWB и «цифровой ключ» пока ничего не сообщается, хотя такие методы уже взяты на вооружение многими участниками рынка.

Одна из технологий, направленных на обеспечение безопасности движения в серийных электромобилях Sony и Honda, будет заключаться в использования поляризационного фильтра, которые не позволит водителю видеть содержимое дисплея на передней панели, предназначенного для переднего пассажира. Тем самым водитель не будет отвлекаться на видео, которое по соседству просматривает пассажир, во время движения транспортного средства.

Игру Gran Turismo 7 на центральном дисплее прототипа Afeela организаторы демонстрации запускали через трансляцию с расположенной неподалёку игровой консоли Sony PlayStation 5. По словам представителей компании, пока не принято решение, появится ли на борту электромобиля собственное игровое «железо», и можно ли будет управлять играми при помощи штатных руля и педалей. По крайней мере, в электромобилях Tesla это всё уже давно реализовано.

Sony и Honda собираются сотрудничать с Microsoft при разработке голосового ассистента для своих электромобилей, который использовал бы технологии искусственного интеллекта. С таким цифровым помощником водитель мог бы наладить двусторонний диалог, и машина смогла бы сама запоминать предпочтение конкретного пользователя и задавать ему уточняющие вопросы.

Даже в части функциональных возможностей бортовой электроники существующий прототип Afeela показался представителю The Verge довольно сырым по своей готовности, не говоря уже об элементах интерьера, явно изготовленных по обходным технологиям и во многих случаях лишённых своей функциональности. Зато не самым полезным, но забавным функциям было уделено много внимания. Например, расположенный в районе переднего бампера внешний дисплей позволяет выводить текст, выбираемый пользователем в мобильном приложении. Подобного рода индикацию, пусть и в упрощённом виде, также поддерживают некоторые китайские электромобили, причём часть из них уже выпускается серийно. С другой стороны, Sony иначе не удастся продемонстрировать на примере этого прототипа свой технологический потенциал в сфере электроники.

Logitech выпустила недорогую механическую клавиатуру G515 Lightspeed TKL Wireless с низким профилем и беспроводным подключением

Компания Logitech представила низкопрофильную беспроводную клавиатуру G515 Lightspeed TKL Wireless для геймеров, которая отличается от других клавиатур Logitech G относительно доступной ценой. Новинка оснащена низкопрофильными механическими переключателями, совместимыми с колпачками для переключателей Cherry MX.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Logitech G515 Lightspeed TKL Wireless представляет собой удешевлённую версию полноразмерной модели Logitech G915 Lightspeed Wireless, выпущенной производителем ещё в 2019 году. У новой G515 Lightspeed TKL Wireless нет блока цифровых клавиш, что делает её похожей на модель Logitech G915 TKL 2020 года выпуска. От последней G515 отличается отсутствием механического колеса регулировки громкости. За счёт избавления от всего «лишнего» стоимость Logitech G515 Lightspeed TKL Wireless составляет $139. Для сравнения, Logitech G915 Lightspeed Wireless продаётся за $249,99, а модель G915 TKL — за $229,99. В перспективе Logitech также собирается выпустить проводную версию G515 Lightspeed TKL за $99.

В Logitech G515 Lightspeed TKL Wireless используются те же низкопрофильные механические переключите GL, дебютировавшие в модели G915 почти пять лет назад. На практике оказалось, что это несколько видоизменённые переключатели Kailh Choc V1 — у старых моделей клавиатур они были переделаны так, что использование с ними других колпачков, кроме фирменных от Logitech, было невозможно.

Новая модель G515, в свою очередь, получила видоизменённые механические переключатели GL с «полиоксиметиленовым (POM) крестообразным стержнем», что делает клавиатуру совместимой с низкопрофильными клавишными колпачками в стиле Cherry MX. Как и Kailh Choc V2, переключатели GL в составе G515 имеют ход 1,3 мм, однако неизвестно, являются ли они их модифицированными версиями.

В отличие от модели G915 Lightspeed Wireless, предлагающей три типа переключателей — линейные, тактильные и с характерным щелчком, — G515 предлагает на выбор только более тихие тактильные или линейные переключатели с усилием срабатывания 45 г и 43 г соответственно. Клавиатура доступна в белом и чёрном вариантах исполнения и имеет индивидуальную RGB-подсветку клавиш с поддержкой 16,8 млн цветов, которую можно настроить через приложение Logitech G HUB.

Logitech G515 Lightspeed TKL Wireless поддерживает три типа подключения к ПК или другим устройствам: через Bluetooth, кабель USB-C или проприетарный USB-радиопередатчик Lightspeed, работающий на частоте 2,4 ГГц и повышающий качество беспроводного соединения.

В беспроводном режиме с USB-передатчиком клавиатура проработает до 625 часов без включённой RGB-подсветки. При включении подсветки время автономной работы снижается до 120 часов при 50-проценной яркости, и всего лишь до 36 часов при яркости в 100 %.

Amazon тайно готовит собственного конкурента для ChatGPT

Видя потенциал технологий генеративного искусственного интеллекта, мало кто из гигантов IT-рынка хочет упускать соответствующие возможности. Если Microsoft инвестирует средства непосредственно в стартап OpenAI, то Amazon пытается разрабатывать конкурента ChatGPT собственными силами, как сообщают осведомлённые источники. Профильный проект Amazon получил условное обозначение Metis.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Об этом сообщает издание Business Insider со ссылкой на собственные источники. Скорее всего, секретный проект Amazon унаследовал имя Metis от древнегреческой богини мудрости, которая в русскоязычных источниках упоминается как Метида. По замыслу создателей, доступ к данному чат-боту будет предоставляться клиентам через обычный веб-браузер, как это происходит с ChatGPT и подобными решениями.

Греческую мифологию поддерживает и название лежащей в основе Metis ИИ-модели, которая носит обозначение Olympus. По имеющимся данным, эта модель является более производительной версией публично доступной Titan. В самой простой версии взаимодействия с пользователями Metis будет способна выдавать ответы в текстовом виде и изображениях, напоминая клиентам общение с обычным человеком. Модель также подразумевает предоставление ссылок на источники информации в своих ответах, поддерживает уточняющие запросы и умеет генерировать изображения.

Amazon хочет научить Metis работать по методу генерации с дополненной выборкой, который подразумевает использование для ответов на запросы информации, которая выходит за рамки тех массивов, на которых большая языковая модель Olympus проходила обучение. Это позволит давать более актуальные ответы на те вопросы, в сфере которых информация обновляется очень оперативно. В частности, у чат-бота Amazon будет доступ к свежим данным о курсовой стоимости ценных бумаг, чем не могут похвастать некоторые конкурирующие решения.

Metis сможет выступать и в роли так называемого ИИ-агента, который поможет частично автоматизировать задачи, связанные с обработкой пользовательских данных. Системе будет по силам составить оптимальный маршрут путешествия клиента в отпуске и забронировать билеты на нужные рейсы. Amazon в сегменте систем искусственного интеллекта находится в числе отстающих, а потому стремится быстрее наверстать упущенное. В этом году компания рассчитывает получить до $1 млрд выручки, так или иначе связанной с искусственным интеллектом, а в последующие годы увеличить эту сумму до десятков миллиардов долларов США. Глава компании Энди Джесси (Andy Jassy) лично курирует разработку чат-бота Metis и языковой модели Olympus, как подчёркивают источники.

Старший вице-президент Amazon и ведущий научный советник Рохит Прасад (Rohit Prasad) при этом возглавляет подразделение по разработке сильного искусственного интеллекта, которое решает самые амбициозные задачи компании в этой сфере. Вице-президент Amazon Вишал Шарма (Vishal Sharma) также вовлечён в работу над проектом Metis. К команде примкнули и специалисты, имеющие опыт работы над голосовым ассистентом Alexa. Часть их наработок будет задействована для создания фирменного чат-бота. Если всё пойдёт по плану, то Amazon представит Metis в сентябре этого года на традиционном мероприятии, обычно раскрывающем новейшие успехи в совершенствовании Alexa. Некоторые специалисты компании настроены пессимистично в отношении Metis, поскольку считают, что было упущено много времени, и конкуренты ушли далеко вперёд.

Моддеры разблокировали в Starfield на Xbox Series S поддержку 60 кадров/с, но есть нюанс

Майский патч принёс поддержку 60 кадров/с в Starfield на Xbox Series X. Менее мощная Xbox Series S осталась без режима производительности в космической RPG от Bethesda, но на помощь пришли моддеры.

 Источник изображения: Steam (BeDayPlay NSFW)

Источник изображения: Steam (BeDayPlay NSFW)

Как сообщили эксперты Digital Foundry в своём еженедельном подкасте, за прошедшее с релиза июньского обновления время для консольных версий Starfield вышло сразу несколько модов для повышения быстродействия игры на Xbox Series S.

Мод Uncap FPS for Series S отключает вертикальную синхронизацию, благодаря чему в закрытых помещениях Starfield на Xbox Series S может разгоняться до (почти) 60 кадров/с, но в городах производительность падает до 30−40 кадров/с.

 С отключённой VSync в Starfield на Xbox Series S на экранах без VRR наблюдаются разрывы кадра (источник изображения: Digital Foundry)

С отключённой VSync в Starfield на Xbox Series S на экранах без VRR наблюдаются разрывы кадра (источник изображения: Digital Foundry)

Среди модов на Xbox Series S также доступен 1280x720 Resolution. Он снижает разрешение с 900p до 720p — игра может достигать 120 кадров/с (с жёсткими проседаниями в городах), однако качество изображения серьёзно страдает.

В погоне за высокой кадровой частотой на Xbox Series S моддеры также снижают в Starfield качество теней, дальность прорисовки и прочие настройки. Недавнее видео от Fuzion Xbox Testing даёт понять, во что при этом превращается игра.

Доступность таких инструментов для Xbox Series S (на Series X они тоже работают) демонстрирует, насколько открытой Bethesda сделала Starfield для пользователей. При игре с модами, однако, отключается возможность получать достижения.

Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Релиз первого (но не последнего) сюжетного дополнения к игре — Shattered Space — ожидается до конца 2024 года.

Представлен смартфон среднего уровня Moto S50 Neo со Snapdragon 6s Gen 3 и 50-Мп камерой

Помимо раскладушек серии Razr 50 с гибкими экранами компания Motorola представила в Китае новую S-серию смартфонов и её первого представителя Moto S50 Neo. Это смартфон среднего уровня, получивший процессор Snapdragon 6s Gen 3, изогнутый по краям 6,7-дюймовый pOLED-дисплей с разрешением FHD+ (1080 × 2400 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, а также батарею на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 30 Вт.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Motorola предлагает S50 Neo в трёх цветах Pantone: Gray (сером), Olivine (оливковом) и Surf (синем). Последние два также могут похвастаться задней панелью с нанотекстурой, напоминающей ткань, с приятной для кожи и износостойкой отделкой.

В составе тыльного блока камер смартфона имеется основной 50-Мп датчик Sony IMX882 с оптическим стабилизатором и оптикой f/1.79. Сенсор объединяет четыре пикселя в один для улучшения качества изображения. В помощь ему выделен 8-Мп датчик для широкоугольной съёмки с оптикой f/2.2.

Спереди у устройства находится глазок 32-Мп селфи-камеры. Для фронтальной и задней камер заявляется поддержка съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Стоимость Motorola S50 Neo составляет 1399 юаней ($192) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти, 1599 юаней ($220) за версию 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также 1899 юаней ($261) за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Открытые продажи устройства в Китае начнутся 28 июня. На международном рынке новинка ожидается под названием Moto G85.

Представлены раскладушки Motorola Razr 50 и Razr 50 Ultra с большими внешними дисплеями и ценой от $510

Lenovo, материнская компания Motorola, провела в Китае большое мероприятие, на котором представила новую серию складных смартфонов Razr 50, а также другие новинки. В новую серию раскладушек вошли базовая модель Razr 50 на чипе MediaTek Dimensity 7300X и продвинутая Razr 50 Ultra с более мощным Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Ключевой особенностью модели Razer 50 Ultra является внешний экран, который стал крупнее, чем у прошлогодней модели Razr 40 Ultra, а также получил более тонкие рамки. Он построен на 4-дюймовой матрице pOLED с разрешением 1272 × 1080 пикселей. Он имеет 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и может отображать контент формата HDR10+. Кроме того, для дисплея заявлена поддержка частоты обновления от 1 до 165 Гц. Внешний дисплей позволяет смотреть видео, использовать навигацию, а также работает в качестве «зеркала» при селфи.

Размер внутреннего гибкого дисплея составляет 6,9 дюйма. В его основе тоже используется pOLED-матрица, но с разрешением 2640 × 1080 пикселей и охватом DCI-P3 на уровне 120 %. Дисплей также поддерживает динамическую частоту обновления от 1 до 165 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 3000 кд/м2. В верхней части имеется глазок 32-Мп камеры с оптикой f/2.4.

Motorola значительно улучшила набор основных камер Razr 50 Ultra. Их по-прежнему две — основной модуль дополнен камерой с телеобъективом, — но теперь камеры 50-мегапиксельные. Модуль с телеобъективом поддерживает двукратный оптический зум. Для тыльной и фронтальной камер заявлена поддержка режима съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду.

Razr 50 Ultra оснащён батареей на 4000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт, а также беспроводной зарядки на 15 Вт. Смартфон работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой Moto MyUX. Для новинки заявлена влагозащита IPX8 (впервые для устройств Razr). Его можно погружать под воду на глубину до 1,5 м, но всего до 10 секунд.

Новинка уже продаётся в Китае. Смартфон доступен в трёх цветах Pantone: зелёном Dill, тёмно-синем Navy Blazer и персиковый Peach Fuzz. Стоимость Razr 50 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 5699 юаней ($785/€730), за версию с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти просят 6199 юаней ($850/€800).

Базовая версия Razr 50 тоже получила более крупный 3,6-дюймовый внешний pOLED-дисплей — у Razr 40 внешний экран был всего лишь 1,5-дюймовый. Внутренний дисплей Razr 50 имеет те же характеристики, что у Razr 50 Ultra, включая поддержку разрешения Full HD+ и пиковую яркость в 3000 кд/м2.

Как и старшая модель, Razr 50 собран в корпусе с алюминиевыми рамками, получил 32-Мп селфи-камеру и 50-Мп основную камеру с оптической стабилизацией. Однако вторая тыльная камера у Razr 50 имеет разрешение 13 Мп. Она оснащена оптикой f/2.2 для широкоформатной съёмки с углом обзора 120 градусов. Такая же камера используется в модели Razr 40.

В составе Razr 50 применяется новый процессор MediaTek Dimensity 7300X, представленный в прошлом месяце и предназначенный специально для складных устройств с двумя экранами. Razr 50 стал первым смартфоном, который его получил. Чип имеет четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и GPU Mali-G615 с фирменным движком HyperEngine, обеспечивающим превосходную графику и игровую производительность, говорит MediaTek.

Ёмкость аккумулятора Razr 50 составляет 4200 мА·ч. Он поддерживает проводную зарядку на 30 Вт и беспроводную на 15 Вт. Устройство предлагается в трёх цветах Pantone: сером Steel Wool, бежевом Pumice Stone и оранжевом Arabesque. Все три варианта имеют заднюю крышку из искусственной кожи.

Стоимость Razr 50 составляет 3699 юаней ($510/€475) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти и 3999 юаней ($550/€515) за вариант с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство уже поступило в продажу в Китае.

OpenAI приобрела разработчика баз данных Rockset

Компания OpenAI, создатель чат-бота ChatGPT, объявила о заключении соглашения о поглощении стартапа Rockset — разработчика специализированной СУБД, которая пригодится в работе с ИИ. Информации об ориентировочной стоимости сделки нет. Rockset была учреждена около восьми лет назад выходцами из Facebook✴.

Основателями Rockset являются Венкат Венкатарамани (Venkat Venkataramani) и Дхруба Бортакур (Dhruba Borthakur), занимающие должности генерального и технического директоров соответственно. В ходе «посевной» программы было привлечено $3 млн. Затем были осуществлены раунды Series A, В и В Extended на $18,5 млн, $40 млн и $37 млн соответственно. Кроме того, выполнено долговое финансирование на $7 млн. Таким образом, в общей сложности Rockset получила на развитие $105,5 млн.

 Источник изображения: Rockset

Источник изображения: Rockset

Инструменты Rockset, как утверждается, позволяют пользователям, разработчикам и предприятиям лучше использовать имеющиеся данные и получать доступ к информации в реальном времени. В результате может быть повышена эффективность ИИ-приложений. Rockset также ведёт разработки в области векторных баз данных, которые обычно используются для поддержки векторного поиска — визуального, семантического и мультимодального. Такие базы помогают ускорить разработку продуктов на базе ИИ и упростить эксплуатацию соответствующих рабочих нагрузок.

В рамках сделки Rockset станет частью OpenAI, а решения стартапа будут интегрированы в системы OpenAI. Существующие клиенты Rockset в краткосрочной перспективе не ощутят существенных изменений.

Музыкальные лейблы подали новые иски к ИИ-стартапам

Крупные музыкальные издатели подали в суд на два стартапа, специализирующихся на генеративном искусственном интеллекте, которые предложили потребителям возможность создавать музыкальные произведения на основе текстовых описаний. По версии истцов, ответчики при разработке этих сервисов нарушили авторские права, принадлежащие лейблам и музыкантам.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Истцами выступили Universal Music Group, Sony Music Group и Warner Music Group — они утверждают, что компании Suno и Udio использовали скачанные из интернета защищённые авторским правом материалы для обучения моделей ИИ, которые легли в основу их сервисов. В результате пользователи созданных стартапами платформ получили возможность создавать композиции, звучание которых напоминает такие произведения как «My Girl» группы The Temptations, «American Idiot» коллектива Green Day и «All I Want for Christmas» Мэрайи Кэри (Mariah Carey), а также записи Чака Берри (Chuck Berry) и Джеймса Брауна (James Brown), говорится в иске, поданном Американской ассоциацией звукозаписывающих компаний (RIAA). В документе также утверждается, что созданные ответчиками сервисы создали вокальные партии, неотличимые от партий таких исполнителей как Лин-Мануэль Миранда (Lin-Manuel Miranda), Майкл Джексон (Michael Jackson) и ABBA.

«Наша технология преобразовательна: она разработана для создания совершенно новых произведений, а не для запоминания и воспроизведения уже существующего контента», — пояснил гендиректор Suno Майки Шульман (Mikey Shulman). Компания не позволяет пользователям ссылаться в текстовых описаниях на конкретных исполнителей, добавил он. При этом «Suno продолжает уклоняться от основного вопроса: какие звукозаписи они незаконно скопировали», отметили в RIAA. Истцы требуют от суда вынести решение, что ответчики нарушили авторские права на звукозаписи, запретить им использовать этот материал в будущем и возместить ущерб в размере до $150 000 за каждое произведение.

На минувшей неделе Universal заключила соглашение с SoundLabs, которое позволяет приписанным к лейблу исполнителям создавать модели своего голоса в обучающих целях, сохраняя при этом право собственности, а также творческий контроль над результатом. Universal и Warner заключили партнёрские соглашения с YouTube, которые позволяют некоторым исполнителям экспериментировать с механизмами взимания роялти при публикации интернет-пользователями созданных генеративным ИИ произведений.

Разработчику отечественных базовых станций из «Ростеха» грозит банкротство

Входящая в «Ростех» компания «Спектр», специализирующаяся на разработке отечественных базовых станций сотовой связи, столкнулась с финансовыми проблемами, сообщил «Коммерсант». Поставщик оборудования «Радио-тест» обратился в суд с заявлением о признании её банкротом в связи с неисполнением финансовых обязательств по договорам. Ранее третейский суд постановил взыскать со «Спектра» в пользу «Радио-теста» 7 млн руб. по договору поставки 2022 года.

 Источник изображения: xantype/Pixabay

Источник изображения: xantype/Pixabay

По данным «СПАРК-Интерфакс», «Спектр» работает с убытками. Согласно аудиторской записке к отчётности компании за 2023 год, «Спектр» получила в рамках программы развития мобильных сетей пятого поколения субсидию от государства в размере 4,4 млрд руб., но затем в декабре 2023 года вернула в бюджет 3,7 млрд руб. по запросу Минцифры. В связи с сокращением финансирования проект был заморожен, но в пояснительной записке указано, что эти «факторы будут устранены в 2024–2026 годах в связи с получением финансирования от “Ростеха”».

Согласно «дорожной карте» властей РФ «Современные и перспективные сети мобильной связи на период до 2030 года», на направление базовых станций «для выделенных, технологических и специальных сетей связи стандарта 4G/LTE», исполнителями которого названы «Ростех» и «Спектр», в 2021–2030 годах планируется выделить 11,8 млрд руб.

В Минцифры заверили, что, «независимо от решения суда, все обязательства по форвардным контрактам на производство и поставку российских БС LTE, заключённым в рамках “дорожной карты”, будут выполнены».

Вместе с тем операторы не используют оборудование «Ростеха». В МТС сообщили, что тестирование оборудования «Спектра» проводили, но договоров не заключали. В «Вымпелкоме» тоже провели ряд тестов БС от «Ростеха» и отметили, что «оборудование не соответствует ряду технических характеристик».

Вышла вторая бета-версия iPadOS 18 с поддержкой сторонних магазинов приложений

Apple выпустила первые бета-версии iOS 18 и iPadOS 18 в начале этого месяца в рамках ежегодной конференции WWDC. Теперь же производитель iPhone представил вторые бета-версии ОС, которые уже стали доступны разработчикам.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Несколько заметных нововведений можно выделить в iPadOS 18 beta 2. Платформа получила поддержку альтернативных магазинов приложений в Евросоюзе, а также возможность проведения платежей в App Store через сторонние платёжные системы. Для соответствия требованиям Закона о цифровых рынках (DMA) В ЕС Apple пришлось добавить в iPadOS экран выбора браузера по умолчанию, а также разрешить разработчикам создавать веб-обозреватели не только на движке Safari. Все упомянутые изменения появились в iOS 17.4 в марте этого года, и теперь они также распространились на iPadOS.

Что касается самой iOS 18 beta 2, то в ней реализована поддержка зеркалирования экрана iPhone в macOS Sequoia beta 2. Это позволит пользователю управлять своим iPhone с компьютера Mac, причём смартфон в это время будет оставаться заблокированным. Эта функция впервые была анонсирована на конференции WWDC. В дополнение к этому появился новый переключатель для активации протокола RCS, поддержка которого реализована в iOS 18. Этот переключатель будет отображаться, если оператор связи пользователя поддерживает RCS.

Отметим, что на данный момент речь идёт о выходе бета-версий iOS 18 и iPadOS 18, которые предназначены для разработчиков. Публичные версии ОС должны появиться в следующем месяце.

В ожидании новой FIFA: в Rocket League пройдёт официальный чемпионат мира ФИФА по футболу

В 2023 году почти 30 лет сотрудничества Electronic Arts с ФИФА подошли к концу. В ожидании следующей официальной игры серии FIFA федерация намерена провести виртуальный чемпионат мира по футболу в Rocket League.

 Источник изображения: FIFA

Источник изображения: FIFAe

Напомним, Rocket League представляет собой мультиплеерную аркаду от Psyonix (принадлежит Epic Games), в которой управляемые геймерами машины пытаются забить огромный мяч в ворота соперника — другими словами, играют в футбол.

Первый в истории чемпионат мира FIFAe (киберспортивная инициатива ФИФА) в Rocket League пройдёт до конца текущего года. В турнире смогут принять участие представители 16 стран. Зарегистрироваться на турнир можно по ссылке.

Державы будут отобраны для участия на основе комбинации факторов (в том числе количества пользователей Rocket League и успехов в прошлых соревнованиях). Каждая страна сможет выдвинуть на турнир трёх основных игроков и одного запасного.

ФИФА называет партнёрство с Rocket League новаторским: «Этот анонс означает важный шаг в стремлении ФИФА стимулировать глобальный рост футбольного киберспорта по всему миру».

По словам главы игрового и киберспортивного направлений ФИФА Кристиана Волка (Christian Volk), предстоящий чемпионат мира в Rocket League «знаменует собой начало новой эры для FIFAe».

Помимо Rocket League, ФИФА проводит киберспортивные футбольные соревнования под эгидой FIFAe и в более традиционных играх вроде eFootball от Konami и даже EA Sports FC 24 (пришла на замену FIFA) от Electronic Arts.

Видеообзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 16 2024

HONOR MagicBook Pro 16 2024 оснащен процессором Intel Core Ultra 5 125H, собран в совершенно новом шасси, а главное — получил экран высокого разрешения с частотой обновления 165 Гц, большим запасом яркости и цветовым диапазоном Display P3. И да, это один из самых интересных ноутбуков года, в первую очередь благодаря процессору Intel нового поколения.

Apple отказалась от ИИ-алгоритмов Meta✴ из соображений конфиденциальности

Несколько дней назад сообщалось, что Apple и Meta✴ Platforms обсуждали возможность интеграции моделей искусственного интеллекта последней в сервисы Apple Intelligence. Теперь же журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что Apple отказалась от этого шага из соображений конфиденциальности.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным Bloomberg, ещё в марте Apple провела переговоры с Meta✴ о возможности заключения партнёрского соглашения. Отмечается, что на тот момент Apple вела переговоры с несколькими компаниями, чтобы детально изучить возможность интеграции их ИИ-алгоритмов в свои продукты.

Несмотря на это, Apple решила отложить интеграцию ИИ-алгоритмов Meta✴ в iPhone из соображений конфиденциальности. В сообщении также упоминается, что партнёрство с Meta✴ не принесёт пользы имиджу Apple, поскольку последняя часто критикует политику конфиденциальности гиганта соцсетей.

Ранее в этом месяце Apple анонсировала набор ИИ-функций под брендом Apple Intelligence. В дополнение к этому производитель iPhone объявил о партнёрстве с OpenAI, благодаря чему пользователи устройств Apple смогут взаимодействовать с ИИ-ботом ChatGPT. Однако эта сделка не является эксклюзивной, и Apple заявила, что открыта для интеграции ИИ-алгоритмов других разработчиков в свои устройства. Ранее на конференции WWDC Apple подтвердила, что будет сотрудничать с Google над развёртыванием нейросети Gemini.

В Gmail начал работать ИИ-помощник Google Gemini

Google начала развёртывать в веб-версии почтовой службы Gmail боковую панель Gemini, которая облегчит пользователям работу с электронной корреспонденцией. Ассистент с искусственным интеллектом составляет сводку информации в переписке и оказывает помощь в создании новых писем.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

При работе с почтой Gemini предлагает «проактивные подсказки» и позволяет пользователям «задавать вопросы в свободной форме» — система «создана с использованием самых мощных моделей Google», включая Gemini 1.5 Pro. Функция составления сводок на основе истории переписки доступна также в мобильном приложении Gmail.

 Источник изображения: googleblog.com

Источник изображения: googleblog.com

Пока эти возможности доступны только пользователям платных версий Gemini: подписчикам Google Workspace с вариантами Gemini Business или Enterprise, Gemini Education или Education Premium, а также Google One AI Premium. ИИ-помощник может значительно облегчить решение рабочих задач, но и излишне доверяться ему тоже не стоит. Проблема с «галлюцинациями» ИИ не решена до сих пор, и составляемые системой письма рекомендуется несколько раз перепроверять перед отправкой.

В перспективе функции Gemini появятся и в офисных веб-приложениях Google: в «Документах», «Таблицах», «Презентациях» и «Диске» — на мероприятии I/O в мае компания сообщила, что они уже готовятся к выходу. В Gmail также должна появиться функция «Контекстный умный ответ» (Contextual Smart Reply).

Моддер «раздел» первого сюжетного босса из Elden Ring: Shadow of the Erdtree — им управляют два человека в костюме

Вышедшее на днях дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring скрывает немало секретов. Один из наиболее интригующих окутывал первого сюжетного босса аддона, но благодаря датамайнерам всё тайное стало явным.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Вдохновлённый традиционным китайским танцем лев с торчащими из-под мантии человеческими ногами вызывал вопросы ещё до релиза Shadow of the Erdtree, однако знатоки списали странности на причуды приращения (см. Годрик).

Блогер, датамайнер и моддер под псевдонимом BonfireVN в недавнем ролике на своём YouTube-канале показал, что скрывается под одеждами священного танцующего льва. Ответ оказался одновременно неожиданным и предсказуемым.

Как выяснилось благодаря BonfireVN, вслед за традиционным танцем из китайской культуры священный зверь из Shadow of the Erdtree представляет собой льва, которым управляют двое людей внутри фигуры.

В трёхминутном ролике BonfireVN продемонстрировал не только устройство танцующего льва, но и то, как босс выглядит в бою: для некоторых приёмов переднему «кукловоду» приходится садиться и даже вставать на заднего.

События Shadow of the Erdtree разворачиваются в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправляются вслед за Микеллой. Обещали карту размером с Замогилье, свыше 10 сюжетных боссов и восемь категорий нового оружия.

Shadow of the Erdtree вышла 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Критики от аддона остались в восторге, а игроки оказались недовольны чересчур сложными боссами (проблему уже решили моддеры).

Хакеры-вымогатели заблокировали правительственный ЦОД в Индонезии и требуют $8 млн [Обновлено]

Индонезийские государственные IT-сервисы пострадали от атаки хакеров-вымогателей. The Register сообщает, что местные власти сообщили о заражении национального дата-центра, из-за которого нарушено обслуживание как граждан страны, так и иностранцев.

Речь идёт об управляемом Министерством связи и информационных технологий (Kominfo) ЦОД National Data Center (он же Pusat Data Nasional, PDN). Инцидент зарегистрирован 20 июня, но правительство объявило о проблеме только в понедельник.

Работа PDN заблокирована, это сказалось как минимум на 210 местных организациях, серьёзно пострадали некоторые местные IT-сервисы. В частности, нарушена работа миграционной службы, из-за чего страна не может своевременно справляться с выдачей виз, паспортов и разрешений на проживание. Это уже привело к очередям в аэропортах, но власти уверяют, что автоматизированные сканеры паспортов уже вновь заработали.

 Источник изображения:  Fikri Rasyid/unsplash.com

Источник изображения: Fikri Rasyid/unsplash.com

Пострадала и онлайн-регистрация новых учащихся в некоторых регионах, из-за чего органы самоуправления на местах были вынуждены продлить сроки регистрации.

ПО, поразившее системы PDN, представляет собой вариант LockBit 3.0 — версию Brain Cipher. В Broadcom обнаружили этот «штамм» более недели назад. Как сообщили журналистам представители властей, вымогатели требуют выкуп в размере 131 млрд местных рупий ($8 млн), но пока неизвестно, намерены ли его выплачивать.

Для того, чтобы оценить значимость суммы для страны, стоит отметить, что президент Индонезии Джоко Видодо (Joko Widodo) в прошлом месяце приказал чиновникам прекратить разработку новых приложений после того, как те запросили 6,2 трлн рупий ($386,3 млн) для разработки нового софта в этом году. По словам президента, 27 тыс. приложений центральных и местных властей дублируют функции друг друга или не интегрированы должным образом.

Небрежность с обеспечением устойчивости работы iT-инфраструктуры может привести к непредсказуемым последствиям. В начале июня сообщалось, что вся информационная система одного из муниципалитетов Западной Австралии зависит от одного-единственного сервера без возможности оперативной замены и в случае инцидента последствия могут оказаться катастрофическими.

UPD 26.06.2024: правительство Индонезии отказалось выплачивать выкуп и попытается своими силами восстановить работу ЦОД и сервисов. Говорится об обнаружении образцов LockBit 3.0. Это самая крупная атака на госслужбы с 2017 года.

Meta✴ стала ошибочно маркировать настоящие фотографии как творения ИИ

Несколько фотографов сообщили, что соцсети Meta✴ в последние месяцы стали незаслуженно добавлять к их снимкам пометку «Создано ИИ» (Made by AI). В одном из случаев это были фотографии, сделанные на баскетбольном матче, в другом — на турнире по крикету в индийской премьер-лиге. Интересно, что эти метки показываются при просмотре снимков в мобильных приложениях, а не в веб-версии.

 Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com

Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com

Сделавший снимок на баскетбольном матче бывший фотограф Белого дома Пит Соуза (Pete Souza) рассказал, что пытался удалить эту метку, но не смог. По его мнению, алгоритм Meta✴ сработал из-за того, что он предварительно обрезал фото в ПО Adobe и сохранил его в формате JPEG. «Ложноположительные» срабатывания отмечаются, когда фотографы пользуются при обработке инструментами на основе генеративного ИИ, например, Adobe Generative Fill, — даже для удаления мелких объектов.

Эту гипотезу подтвердили журналисты PetaPixel, которые удалили при помощи Generative Fill мелкое пятнышко со снимка — в Instagram✴ действительно появилась пометка «Создано ИИ». Эксперимент решили продолжить: открыли этот снимок в Photoshop, скопировали и вставили его в документ с чёрным фоном, после чего сохранили и снова опубликовали в соцсети — метка не появилась.

В Meta✴ «примут во внимание недавние отзывы» и переоценят свой подход, чтобы «отметки отражали объём [работы] ИИ при создании изображения», заявила The Verge представитель компании Кейт Маклафлин (Kate McLaughlin). «Мы полагаемся на индикаторы отраслевых стандартов, которые другие компании добавляют в контент своими инструментами, поэтому мы активно работаем с компаниями, чтобы улучшить наш процесс, и чтобы наш подход к маркировке соответствовал нашим намерениям», — добавила госпожа Маклафлин. О планах добавлять такие пометки Meta✴ сообщила в апреле. Adobe использует собственный способ маркировки ИИ-материалов Content Credentials.

Китай впервые в истории доставил на Землю грунт с обратной стороны Луны

Китай впервые в истории космонавтики доставил на Землю образцы грунта с обратной стороны Луны. По данным Китайского национального космического управления (CNSA) беспилотный аппарат «Чанъэ-6» с образцами лунного грунта на борту в 14:07 по пекинскому времени (9:07 мск) 25 июня совершил посадку на территории автономного района Внутренняя Монголия на севере Китая, благополучно завершив историческую миссию.

 Источник изображения: CNSA

Источник изображения: CNSA

Миссия стартовала 3 мая с запуска автоматической космической станции «Чанъэ-6» на борту ракеты-носителя «Чанчжэн-5 Y8» (Long March 5 Y8). Спустя пять дней станция была доставлен на лунную орбиту и 1 июня спускаемый и взлётный модули совершили успешную посадку в кратере Бассейн Южный полюс — Эйткен на обратной стороне Луны. Связь специалистов CNSA с «Чанъэ-6» осуществлялась через спутник-ретранслятор «Цюэцяо-2» (Queqiao-2), который был ранее отправлен на лунную орбиту.

Автоматическая космическая станция «Чанъэ-6» состояла из орбитального, посадочного, взлётного и возвращаемого модулей. 3 июня взлётный модуль «Чанъэ-6» с примерно двумя килограммами лунного грунта был отправлен с поверхности Луны на лунную орбиту, где произошла стыковка с орбитальным комплексом миссии. Согласно данным NASA, возвращаемый зонд «Чанъэ-6» с образцами лунного грунта начал движение к Земле 21 июня.

Впервые в истории учёные получили образцы лунного грунта с обратной стороны Луны. До этого космическим ведомствам СССР, США и Китая удавалось доставить на Землю образцы грунта только с видимой стороны естественного спутника нашей планеты.

«Чанъэ-6» была второй миссией Китая по изучению обратной стороны Луны. В начале января 2019 года автоматическая межпланетная станция «Чанъэ-4» доставила на обратную сторону спутника Земли луноход «Юйту-2», который сохраняет активность и по сей день.

Apple сказала «нет» эмуляторам ПК для iPhone

Несмотря на то, что Apple наконец-то разрешила публиковать в своём магазине цифрового контента App Store эмуляторы игровых ретроконсолей, это, по всей видимости, не касается эмуляторов ПК. В этом месяце компания отклонила заявки на публикацию в App Store приложения iDOS 3, которое представляет собой эмулятор DOS, а также UTM SE, позволяющее создавать виртуальные машины для эмуляции на iOS разных операционных систем, таких как Windows.

Оба отказа обоснованы несоответствием требованиям Apple к публикуемым в App Store приложениям сторонних разработчиков. Дело в том, что обновлённые ранее в этом году правила App Store разрешают публикацию эмуляторов ретроигр, но на эмуляторы других программных продуктов это не распространяется.

Разработчик iDOS 3 Чаоджи Ли (Chaoji Li) рассказал, что Apple отказала в публикации его приложения в App Store по причине того, что оно не является эмулятором ретроигры. «Приложение предоставляет функции эмулятора, но не является эмулятором какой-то конкретной игровой ретроконсоли», — сказано в уведомлении Apple. Разработчик также добавил, что представители Apple не смогли объяснить, какие изменения следует внести, чтобы получить одобрение на публикацию iDOS 3 в App Store, а также дать определение тому, что такое игровая ретроконсоль.

Разработчики UTM SE сообщили об отказе в публикации в App Store в социальной сети X. Они отметили, что причиной отказа стало то, что «ПК — это не консоль». Разработчики не согласны с таким решением, поскольку существует множество ретроигр, например, для DOS или Windows, для запуска которых может оказаться полезным их приложение. UTM SE также нарушает и некоторые другие правила App Store, включая запрет на выполнение кода, «который вводит или изменяет функции или функциональность приложения, включая другие программные продукты».

Мощное приложение для видеосъёмки Blackmagic Camera вышло на Android, но не для всех

В сентябре прошлого года вышло мощное приложение Blackmagic Camera для iPhone, а теперь оно стало доступно и на смартфонах под Android, предлагая те же средства для профессиональной съёмки и совместимость с другими инструментами Blackmagic Design. Правда, установить его можно только на смартфоны Samsung Galaxy и Google Pixel двух последних поколений.

 Источник изображений: blackmagicdesign.com

Источник изображений: blackmagicdesign.com

Значительное ограничение аудитории подтвердил The Verge представитель Blackmagic Design Терри Фрешетт (Terry Frechette). Приложение работает на телефонах под управлением Android 13 и более поздних версий платформы и может устанавливаться только на модели линеек Samsung Galaxy S23 и S24, а также Google Pixel 7 и 8. В компании не уточнили, добавится ли поддержка других Android-устройств.

Комплектные приложения камер на iOS и Android направлены на упрощение процесса съёмки — их интерфейсы оптимизированы, базовые функции автоматизированы. Предназначенные для профессиональных фотографов и видеооператоров более мощные приложения камер традиционно распространяются на платной основе, но Blackmagic Camera доступно бесплатно. Интерфейс его Android-версии идентичен версии для iOS, предлагая важную информацию о процессе съёмки, включая фокус и экспозицию, и обеспечивая быстрый доступ к основным настройкам. Отснятый материал можно загрузить в облачную службу Blackmagic для дальнейшей обработки на других устройствах.

Концентрированное веселье: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправит зрителей в густые джунгли Кадаку

Разработчики из Saber Interactive не обманули, когда обещали чаще показывать Warhammer 40,000: Space Marine 2. Горячо ожидаемый боевик получил уже второй трейлер за неделю.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Вслед за обзорным трейлером игрового процесса создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 выпустили геймплейный ролик, посвящённый одной из локаций сюжетной кампании — покрытой джунглями планете Кадаку.

По сюжету Space Marine 2 лейтенант Деметрий Тит вместе с боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем прибывают на Кадаку для помощи Имперской Гвардии с противостоянием вторжению тиранидов.

Как сообщает новый ролик, Кадаку изобилует лесами и болотами, где пересечённая местность встречается с опасной флорой и фауной, а также является домом для нескольких крепостей Империума.

Трейлер длится порядка 50 секунд и позиционируется в качестве путеводителя по Кадаку. Зрителям предлагают ознакомиться не только с особенностями планеты, но и отрывками игрового процесса с демонстрацией разных локаций.

Фанаты остались в восторге от нового геймплейного ролика Warhammer 40,000: Space Marine 2 и уже потирают руки от нетерпения. «Отличное место для летнего отдыха. На Катачане в это время года не протолкнуться…», — шутит milliman4.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на троих в кампании, PvE-режим «Операции», PvP-режим «Вечная война», никаких микротранзакций и полный перевод на русский.

Китай намерен убедить Европу отменить повышенные пошлины на электромобили

Как известно, со следующего месяца Евросоюз введёт временные повышенные пошлины на электромобили китайской сборки, причём шкала этих пошлин в их нынешнем виде предлагает дифференцированный подход к ряду автопроизводителей. Китайские чиновники хоть и выразили несогласие с обвинениями ЕС в свой адрес, подтвердили готовность вести с европейскими коллегами дальнейшие консультации по этой ситуации.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что окончательные размеры таможенных тарифов на ввоз китайских электромобилей в ЕС, которые будут действовать на протяжении следующих пяти лет, должны быть утверждены в начале ноября, и до этого времени власти блока и КНР смогут обмениваться необходимой информацией. Как сообщает CnEVPost, министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao) договорился о сеансе видеосвязи с заместителем главы Еврокомиссии Валдисом Домбровскисом (Valdis Dombrovskis), который курирует вопросы таможенной политики региона. По словам представителей китайского министерства, стороны договорились начать консультации по делу о введении ЕС повышенных таможенных пошлин на китайские электромобили.

До этого ввозить китайские электромобили в ЕС можно было по ставке 10 %, но с четвёртого июля к ней добавится дополнительная величина в диапазоне от 17,4 до 38,1 %. Власти Евросоюза распределили ставки таможенных пошлин между китайскими производителями в зависимости от их степени лояльности данному решению и готовности сотрудничать со следствием. Крупнейший производитель электромобилей Китая, компания BYD, в результате отделалась надбавкой в 17,4 % к имеющейся ставке 10 %, а вот Geely, Nio и Xpeng пришлось столкнуться с надбавкой в размере около 21 %. Впрочем, SAIC и прочие «непокорные» производители из Китая получили максимальную надбавку в 38,1 %, которая увеличит стоимость их электромобилей при ввозе на территорию ЕС минимум в полтора раза.

На днях премьер-министр КНР Ли Цян (Li Qiang), как отмечает Reuters, во время своего выступления на экономическом форуме в Даляне в очередной раз выступил с осуждением таможенной политики Евросоюза. По его словам, ценовые преимущества электромобилей китайской сборки обусловлены экономией на масштабах производства, и Китай в целом отдаёт приоритет насыщению своего домашнего рынка доступными электромобилями, и только потом отправить их на экспорт. Затраты китайских компаний на внедрение инноваций компенсировались не правительственными субсидиями, как заявил премьер-министр, а экономией на масштабах производства. В этом и заключается сравнительное преимущество китайской экономики, как подчеркнул чиновник. По итогам текущего года власти страны рассчитывают на рост ВВП в районе 5 %, поскольку за прошедшее с начала года время экономика КНР демонстрировала признаки возвращения к росту.

Миллионы ПК на чипах Intel под угрозой взлома — в прошивке Phoenix UEFI обнаружена опасная уязвимость

В прошивках Phoenix UEFI присутствует уязвимость, которая затронула широкий спектр ПК, выпущенных крупнейшими производителями на широком ассортименте процессоров Intel разных поколений. Рекомендовано установить последнюю версию BIOS.

 Источник изображения: Thomas / pixabay.com

Источник изображения: Thomas / pixabay.com

Уязвимость CVE-2024-0762 обнаружена в прошивке Phoenix SecureCore UEFI экспертами по кибербезопасности компании Eclypsium на ноутбуках Lenovo ThinkPad X1 Carbon 7 поколения и X1 Yoga 4 поколения. Дальнейшее её изучение показало, что она затрагивает машины на широком спектре процессоров Intel, включая Alder Lake, Coffee Lake, Comet Lake, Ice Lake, Jasper Lake, Kaby Lake, Meteor Lake, Raptor Lake, Rocket Lake и Tiger Lake — под ударом могут оказаться ПК производства Lenovo, Dell, Acer и HP. Уязвимость связана с ошибкой переполнения буфера в конфигурации Trusted Platform Module (TPM) — она позволяет злоумышленникам повышать привилегии и выполнять код в UEFI. Само наличие TPM для эксплуатации уязвимости не обязательно.

Прошивка UEFI считается более безопасной из-за функции Secure Boot, которая поддерживается современными ОС, включая Windows, macOS и Linux. Но, пользуясь ошибками в её реализации, хакеры создают буткиты, такие как BlackLotus, CosmicStrand и MosaicAggressor — они срабатывают на ранних этапах загрузки UEFI и предоставляют потенциальным злоумышленникам низкоуровневый доступ к системе, обнаружить который чрезвычайно сложно.

Lenovo начала выпуск обновлений прошивки для затронутых уязвимостью устройств. Пока обновления доступны не для всех моделей, но значительную часть ассортимента компания надеется охватить до конца года. Phoenix Technologies сообщила, что закрыла уязвимость в апреле, а в мае предала огласке информацию о ней.

ИИ за две недели с нуля спроектировал ракетный двигатель и он прошёл огневые испытания с первой попытки

Машинные алгоритмы уверенно отбирают у людей шансы на творческую работу. На днях в Великобритании был испытан первый в мире жидкостный ракетный двигатель, с нуля спроектированный искусственным интеллектом. На проектирование ушло менее двух недель после утверждения спецификаций. Ещё несколько дней потребовалось для 3D-печати двигателя. После сборки он запустился с первой попытки. ИИ выполнил годовую работу коллектива КБ на «отлично».

 Источник изображений: LEAP 71

Источник изображений: LEAP 71

Больше всего времени заняла финишная обработка деталей и сборка двигателя, чем занимались сотрудники британского Университета Шеффилда. ИИ как бы намекнул, что человеку осталась лишь физическая работа, а творческую составляющую алгоритмы взяли на себя.

Проект разработки сложных инженерных конструкций с помощью искусственного интеллекта продвигает компания LEAP 71, работающая в Дубае (ОАЭ). Специалисты компании создали большую вычислительную модель Noyron с «компактным и надёжным геометрическим ядром» PicoGK, которое позволяет создавать очень сложные физические объекты. Тем самым Noyron способна проектировать конструкции, машины и механизмы для любой сферы использования, а не только для аэрокосмической отрасли, от детской игрушки до космического челнока. В процессе проектирования программы САПР ни разу не использовались.

Спроектированный нейросетью ракетный двигатель работает на паре керосин/жидкий кислород. Во время статических огневых испытаний на полигоне Airborne Engineering в Уэскотте, Великобритания, двигатель мощностью 5 кН (500 кг) подтвердил свои характеристики. Сначала он прогревался в течение 3,5 с, а затем вышел на полную мощность и проработал 12 с, в ходе чего развил тягу в 20 тыс. лошадиных сил. Этого достаточно, чтобы вооружить таким двигателем верхнюю ступень ракеты. Каждую новую модификацию двигателя модель Noyron может выдавать со скоростью менее 15 мин, проводя вычисления на обычном компьютере. Вам нужна линейка двигателей? Подождите чуток за дверью, вам скоро вынесут.

Компоненты двигателя изготавливались в Германии компанией AMCM из медного сплава CuCrZr методом аддитивной печати на принтере EOS M290. Чтобы медь не расплавилась, а в камере сгорания двигателя температура достигала 3000 °C, было использовано инновационное решение с подачей охлаждённого топлива (керосина) через систему встроенных в двигатель каналов диаметром 0,8 мм. Благодаря этому корпус двигателя нагревался всего до 250 °C. Сбой в охлаждении мгновенно превратил бы двигатель в лужицу меди, но система отработала надёжно. Также для впрыска топлива в камеру сгорания была использована коаксиальная вихревая форсунка, что считается самым передовым на сегодня решением.

Джозефин Лисснер (Josefine Lissner), аэрокосмический инженер и управляющий директор LEAP 71, сказала: «Это важная веха не только для нас, но и для всей отрасли. Теперь мы можем автоматически создавать функциональные ракетные двигатели и напрямую переходить к практической проверке. От окончательной спецификации до производства проектирование этого двигателя прошло менее 2 недель. В традиционной инженерии это стало бы задачей многих месяцев или даже лет. Каждая итерация нового двигателя занимает всего несколько минут. Инновации в области космических двигателей сложны и дорогостоящи. С помощью нашего подхода мы надеемся сделать космос более доступным для всех».

Компания LEAP 71 будет использовать данные испытаний для дальнейшего продвижения инженерной модели Noyron. Компания работает с ведущими аэрокосмическими компаниями США, Европы и Азии над коммерциализацией полученных таким образом ракетных двигателей. Но только этим сфера деятельности компании не ограничивается. Она создаёт или обещает создавать продукты в различных областях — от аэрокосмической промышленности и электромобилей до теплообменников и робототехники. Звучит зловеще, особенно в сочетании со способностью печатать детали на 3D-принтере. Но пока на финальном этапе работ есть человек с напильником, мы можем спать спокойно.

Мобильное приложение YouTube получит таймер сна

Компания Google планирует добавить функцию таймера сна в мобильное приложение YouTube. Об этом свидетельствуют строки кода, обнаруженные исследователями в последней версии программного решения для Android.

 Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

Многие пользователи любят засыпать под видео, но до сих пор в приложении отсутствовала возможность автоматически останавливать его воспроизведение в режиме таймера. Это приводило к тому, что видео продолжалось, расходуя трафик и заряд батареи устройства. Но, похоже, скоро всё изменится, сообщает GSMArena.

Согласно найденным строкам кода в программе, новая функция позволит устанавливать таймер сна. Если пользователь не уснул до истечения таймера, у него будет возможность либо его сбросить, либо продолжить просмотр видео. Оставшееся время будет отображаться в виде уведомления.

 Источник изображения: Gsmarena.com

Источник изображения: Gsmarena.com

Стоит отметить, что таймер сна уже доступен в приложении YouTube Music, а также в других программах для потоковой передачи музыки и подкастов. Так как YouTube является самым популярным видеохостингом в мире, то добавление упомянутой функции, очевидно, станет долгожданным нововведением для миллионов пользователей.

Кстати, отсутствие таймера сна не является проблемой в iOS, где можно установить общесистемный таймер, который завершит любое воспроизведение в установленное время, но в Android подобной опции нет.

На данный момент неизвестно, когда именно таймер станет доступен в приложении YouTube для Android. Представители Google пока не дали официальных комментариев по этому поводу. Тем не менее, учитывая, что соответствующий код уже обнаружен в приложении, можно ожидать, что функция будет реализована в ближайшее время.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-супермодель Claude Mythos всего за месяц обнаружила свыше 10 тыс. уязвимостей в ПО 3 ч.
WhatsApp покажет отдельным списком, кто из контактов онлайн 6 ч.
В Linux обнаружена очередная серьёзная уязвимость — и ей уже десять лет 6 ч.
Firefox перестал вылетать на ПК с процессорами Intel Raptor Lake — на исправление ошибки ушёл год 6 ч.
Outlook Classic перестал показывать картинки, но Microsoft обещала всё починить 7 ч.
На GitHub напал Megalodon — вредоносный код заразил более чем 5500 репозиториев 10 ч.
Марк Цукерберг высказался в защиту тотальной слежки за действиями сотрудников Meta — для обучения ИИ, но это не точно 11 ч.
Техногиганты в последний момент отговорили Трампа подписывать указ об обязательных проверках ИИ 11 ч.
Новый поиск Google оказался капризным: из-за ИИ запросы «стой» и «игнорируй» ломают выдачу 13 ч.
Глава DeepMind спрогнозировал появление сильного искусственного интеллекта (AGI) к 2030 году 18 ч.