Опрос
|
реклама
Быстрый переход
К 2030 году половина продаваемых Subaru машин будут электромобилями
03.08.2023 [13:20],
Алексей Разин
Toyota Motor является акционером и технологическим партнёром Subaru, поэтому свою стратегию электрификации эта небольшая японская компания строит с оглядкой на «старшую сестру». Первый серийный электромобиль Subaru получил обозначение Solterra и оказался почти полным клоном кроссовера Toyota bZ4X. К концу десятилетия Subaru доведёт долю электромобилей до 50 % в структуре продаж, а к 2028 году выпустит восемь новых моделей электромобилей. ![]() Источник изображения: Subaru Как поясняет Electrek, обнародованная на днях новая стратегия электрификации ассортимента выпускаемых легковых автомобилей Subaru отличается от предыдущей более высокими амбициями. Ранее ожидалось, что к 2030 году компания просто доведёт долю гибридов и электромобилей до 40 % своей производственной программы, сохранив за машинами с ДВС оставшиеся 60 %. Теперь на 50 % ассортимента в 2030 году претендуют «чистокровные» электромобили Subaru. В 2025 году, как стало известно недавно, японский производитель наладит на предприятии в штате Кентукки выпуск трёхрядного электрического кроссовера, который по своим компоновочным возможностями наверняка будет близок к предпочтениям местных покупателей. В натуральном выражении объёмы продаж электромобилей Subaru к 2030 году достигнут 600 000 машин в год. США являются для этой японской марки важнейшим рынком, здесь реализуется 70 % продукции, а потому уже в 2028 года она рассчитывает продавать на местном рынке по 400 000 электромобилей. Собственное производство электромобилей Subaru развернёт только в 2025 году, причём в США это произойдёт ещё двумя годами позднее. Специализированные предприятия Subaru по производству электромобилей будут введены встрой только в 2027 году. Тот же Solterra пока собирается на предприятии Toyota в Японии. В США компания за первые семь месяцев этого года смогла реализовать 3730 кроссоверов Solterra, но они составили не более 1 % общего объёма продаж машин этой марки в регионе. На переоснащение предприятий и строительство новых с целью выпуска электромобилей до конца десятилетия будет выделено $10,4 млрд. Примерно одна шестая часть этой суммы будет направлена на Японию. До конца 2026 года компанию кроссоверу Solterra составят ещё три модели электромобилей данного класса. К 2028 году ассортимент электромобилей Subaru будет расширен до восьми моделей. Во второй половине десятилетия Subaru при участии Panasonic рассчитывает наладить в Японии выпуск тяговых аккумуляторов цилиндрического типа для своих электромобилей. 90 % владельцев смарт-очков Ray-Ban Stories перестали их использовать, но Meta✴ всё равно выпустит второе поколение
03.08.2023 [13:11],
Владимир Мироненко
Два года назад компания Meta✴ Platforms в сотрудничестве с EssilorLuxottica, производителем известных брендов очков, включая Ray-Ban и Oakley, выпустила умные очки Ray-Ban Stories. Но они оказались слабо востребованными у потребителей, многие из которых, судя по внутренним данным компании, нечасто используют функции этих устройств, пишет газета The Wall Street Journal. Однако от выпуска новой версии компанию это не остановит. ![]() Источник изображения: Ray-Ban
Согласно февральскому документу компании, с которым ознакомилась The Wall Street Journal, из всего количества Ray-Ban Stories, приобретённых с момента выхода в сентябре 2021 года, активно используются потребителями менее 10 %. Хотя компанией было продано с момента выпуска до февраля 2023 года 300 000 умных очков, зафиксировано лишь около 27 000 активных ежемесячных пользователей устройства. Согласно документу, среди основных причин слабого использования функций устройства — проблемы с подключением, а также работой некоторых функций, включая слабую автономность, невозможность импортировать мультимедиа с устройств, проблемы со звуком и голосовыми командами. «Нам также нужно будет лучше понять, почему пользователи перестают пользоваться своими очками, как убедиться, что мы поощряем внедрение новых функций, и, в конечном счёте, как сохранить вовлечённость наших пользователей», — говорится в документе. Несмотря на слабые показатели, Meta✴ планирует выпустить второе поколение Ray-Ban Stories либо осенью, либо следующей весной, утверждают источники The Wall Street Journal, знакомые с этим вопросом. Сообщается, что у новой версии Ray-Ban Stories, как и у текущей, не будет функций дополненной реальности. В компании рассматривают Ray-Ban Stories как предшественника очков дополненной реальности, которые предполагается выпустить в недалёком будущем. По данным источников, следующая версия Ray-Ban Stories получит увеличенную продолжительность автономной работы и усовершенствованные камеры, а также будет иметь больше вариантов оправ Ray-Ban. В настоящее время Ray-Ban Stories доступны с тремя вариантами оправ. Согласно внутреннему документу, Meta✴ планирует улучшить качество устройства и добиться большей осведомлённости пользователей о его функциях. Также поставлена цель поддерживать рейтинг приложения, используемого со смарт-очками, на уровне 4,0 или выше в Apple App Store и Google Play. Приложение Facebook✴ View в настоящее время имеет рейтинг 4,5 в Apple App Store и 4,4 в Google Play Store. Кроме того, компания поставила задачу достичь отметки по продажам в размере 478 000 единиц Ray-Ban Stories с момента выхода устройства. Впрочем, как пишет The Wall Street Journal, в документе указан и другой прогноз по продажам — 394 000 единиц Ray-Ban Stories. Индия ограничила импорт ноутбуков, ПК и планшетов для стимулирования их локального производства
03.08.2023 [12:52],
Алексей Разин
Усилия индийских властей по локализации производства смартфонов за несколько лет принесли весомые плоды, поэтому теперь они решили применить полученный опыт для стимулирования производства в стране планшетов, ноутбуков, серверного оборудования и настольных ПК. С данного момента импорт данных видов электроники будет разрешаться только при наличии специальной лицензии, получить которую будет не так просто. По замыслу правительства, это позволит развивать национальную промышленность в нужном направлении. ![]() Источник изображения: Foxconn Как сообщает Reuters, во втором квартале объём импорта электронных устройств в Индию вырос на 6,25 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $19,7 млрд. Электроника формирует от 7 до 10 % импортируемых в Индию товаров, ежегодно в страну ввозится электронных устройств на общую сумму $60 млрд. С другой стороны, непосредственно на планшеты, ноутбуки и настольные компьютеры в прошлом году приходилось не более 1,5 % индийского импорта, но половина продукции этого ассортимента закупалась в Китае. В прошлом году индийские предприятия выпустили смартфонов на сумму $38 млрд, тогда как планшетов и ноутбуков в Индии было выпущено всего на сумму $4 млрд. По всей видимости, индийские власти просто рассчитывают, что сборка планшетов, ноутбуков и ПК на территории страны получит на фоне запретительных мер дополнительный стимул для развития, как это происходило со смартфонами несколько лет назад. К 2026 году Индия рассчитывает перейти к ежегодному производству электронных устройств на сумму $300 млрд, без выпуска планшетов, ноутбуков и ПК этой цели добиться будет сложно. Если запретительные меры в сфере импорта в данной ситуации могут выступать в роли «кнута», то «пряником» является программа субсидирования производства электронных устройств на территории Индии, в рамках которой компании смогут получить от государства в общей сложности до $2,1 млрд на строительство профильного предприятия. Желающие получить субсидии могут подавать заявки до 30 августа этого года. Стартовала разработка оптической версии PCI Express, но реальные продукты появятся нескоро
03.08.2023 [12:48],
Павел Котов
Организация PCI-SIG доложила о формировании рабочей группы для разработки оптического интерфейса, который смог бы заменить используемую сейчас электронную шину. Это поможет сэкономить энергию, снизить тепловыделение и повысить производительность компьютеров в целом, но в первую очередь технология появится в серверах, дата-центрах и прочих мощных системах. ![]() Источник изображения: Visor69 / pixabay.com PCI Express, возможно, является важнейшей шиной ПК, соединяющей его наиболее важные компоненты: центральный процессор с дискретным графическим процессором и твердотельным накопителем, а также другими интерфейсами. Развитие этой технологии помогают повысить производительность компьютера в целом, но переход от электроники к оптике означал бы революцию. Едва ли стоит ожидать, что оптическая версия PCIe появится в ближайшее время — будь то спецификация или тем более реальный прототип. Только в 2025 году ожидается выход спецификации PCI Express 7.0, которая предложит колоссальные 128 ГТ/с. На рынке же самыми актуальными остаются компоненты стандарта PCI Express 4.0, который был утверждён в 2017 году. Компоненты с PCIe 5.0 только начинают свой путь. Применение оптики для передачи данных изучается более десяти лет: когда-то Intel предложила технологию Light Peak как замену USB, но впоследствии проект был переименован в Thunderbolt и претерпел значительные изменения. Тем не менее, оптические решения не утратили актуальности. Интерконнект вычислительных компонентов может потреблять до 80 % мощности чипов — оптика может снизить этот показатель и повысить скорость передачи данных. Но в PCI-SIG так далеко пока не заглядывают. «Эта новая рабочая группа по оптическим технологиям будет работать над тем, чтобы сделать архитектуру PCIe более подходящей для оптических устройств», — говорится в заявлении организации. Создан процессорный водоблок, который подключается к контуру с тыльной стороны сокета — жидкость идёт через монтажные отверстия
03.08.2023 [12:40],
Николай Хижняк
Популярный оверклокер и видеоблогер Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) получил на обзор уникальный концепт водоблока для процессоров, который разработан компанией ModdingCafe с оглядкой на материнские платы с расположением разъёмов на обратной стороне. У данного водоблока отверстия для подачи жидкости расположены не с фронтальной части, как принято у обычных водоблоков, а с обратной. ![]() Источник изображений: YouTube / Der8auer Уникальный водоблок состоит из двух частей, которые устанавливаются на материнскую плату с обеих сторон. В верхней (фронтальной) части находится элемент с каналами для циркуляции жидкости. В нижней части водоблока, которая крепится с обратной стороны материнской платы, расположены отверстия для подключения трубок для передачи жидкости. Сама жидкость передаётся между двумя частями водоблока через четыре канала, которые устанавливаются в монтажные отверстия материнской платы. Последние предназначены для установки традиционных систем охлаждения или обычных водоблоков СЖО и присутствуют на всех потребительских материнских платах. Верхняя и нижняя части водоблока выполнены из акрилового пластика. В верхней части также располагается RGB-подсветка и крыльчатый измеритель потока, указывающий на правильную работу контура СЖО. Установка такого водоблока ввиду его конструкции отличается от установки обычного водоблока и требует дополнительных шагов. Для начала, необходимо полностью демонтировать запирающий механизм процессора с материнской платы и заменить его специальной прижимной крепёжной рамкой. Затем необходимо использовать кастомный монтажный комплект, который будет обеспечивать движение жидкости между двумя частями водоблока. Здесь также потребуется специальная задняя усиливающая пластина разъёма процессора. После установки всего необходимого нижняя и верхняя часть водоблока соединяются винтами для обеспечения нужного прижима к теплораспределительной крышке процессора. Такой весьма инновационный дизайн водоблока позволят создавать очень необычные контуры СЖО. Если в ПК с помощью кастомного контура СЖО охлаждается только процессор, то трубки для передачи жидкости можно спрятать за материнской платой, что наделит систему действительно уникальным внешним видом, а также обеспечит наличие дополнительного свободного пространства внутри. На данный момент это всего лишь концепт. Планов выпустить такой водоблок в продажу у его создателя пока нет. Однако Der8auer отмечает, что у него уже есть некоторые идеи, которые позволили бы в конечном итоге вывести эту разработку на рынок. Однако водоблок требует некоторых доработок. Например, с учётом общей толщины конструкции его можно сделать немного тоньше. Однако ключевой проблемой данного концепта является его совместимость с обычными компьютерными корпусами. В Китае разработкой чиплетных технологий займётся серьёзная наука
03.08.2023 [12:39],
Геннадий Детинич
Китайский фонд финансирования фундаментальных исследований взял под крыло разработку в стране технологий создания чипов из нескольких кристаллов, то есть из чиплетов. Фонд NSFC сообщил, что выделит $6,4 млн на примерно 30 проектов по созданию суверенных технологий в области чиплетостроения. Такая компоновка рассматривается как способ повысить функциональность и производительность микросхем для всех сфер экономики и науки, что также защитит от санкций. ![]() Пример горизонтального и вертикального расположения чиплетов. Источник изображения: Veeco Instruments Заявки на конкурс проектов будут приниматься в первых числах сентября. Финансирующий орган интересуют разработки, которые помогли бы освоить производство, компоновку, разборку и повторное использование чиплетов при производстве чипов. Деньги на проекты будут выделяться сроком до трёх лет. От разработчиков ждут результат, но обещают строго не судить, если его не будет или он не оправдает вложений. Как в своё время сообщало агентство South China Morning Post, ещё в марте в кулуарах одного из мероприятий министр науки и технологий Ван Чжиган (Wang Zhigang) заявил, что страна должна «работать над развитием исследовательской среды, которая терпимо относится к неудачам и поощряет исследователей тратить больше времени». Это связано с тем, что исследования «в фундаментальных областях часто не имеют чёткого пути, поскольку методы зачастую новы и непонятны и это ведёт к относительно высокому проценту неудач». В то же время разработка технологий производства и использования чиплетов относятся к области практических знаний и большой вопрос, как методы финансирования большой науки, где «выхлоп» часто непредсказуем, скажутся на курировании полупроводниковых проектов. В любом случае Китаю надо самостоятельно заниматься чиплетами. Санкций для него будет ещё много интересных и разных и опыт в производстве высокоинтегрированной электроники обязательно окажется востребованным, какой бы они ни был. В Китае построили первый в мире крупномасштабный гравитационный аккумулятор
03.08.2023 [11:07],
Геннадий Детинич
Швейцарская компания Energy Vault сообщила о завершении строительства и сдаче в эксплуатацию первого в мире коммерческого гравитационного аккумулятора энергии. Установка построена в Китае. Её мощность достигает 25 МВт, а ёмкость — 100 МВт·ч. Она переводит электрическую энергию в кинетическую при поднятии бетонных блоков на высоту и снова высвобождает её при спускании блоков на землю. ![]() Источник изображений: Energy Vault Построенное в Китае хранилище гравитационной энергии — это первое такое сооружение коммерческих масштабов. До этого в Швейцарии компания Energy Vault построила демонстрационную установку мощностью 5 МВт, но реализованный в Китае проект затмевает её. Более того, на волне успеха Китай требует построить ещё пять подобных накопителей общей ёмкостью 2 ГВт·ч. ![]() Гравитационные накопители по физике процесса напоминают гидроаккумулирующие электростанции, но без насосов и капризного оборудования. Груз в виде монолитных 24-т блоков поднимается на высоту до 100 и более метров и спускается в часы, когда требуется энергия. Это неплохой буфер для источников энергии из возобновляемых ресурсов и, прежде всего, от Солнца и ветра. КПД гравитационной станции Energy Vault начинается с 75 % и может превышать 80 %. Загрузка блоков (запасание энергии) может продолжаться от 2 до 12 часов и более в зависимости от задач и источников. Вводимая в эксплуатацию система в провинции Цзянсу недалеко от Шанхая будет работать в течение 4 часов. К сети электропередачи она будет подключена в четвёртом квартале текущего года. Местным властям так понравился проект, что они заказали ещё один такой накопитель. Интересно, что управляет всем этим хозяйством обучаемый алгоритм с функцией машинного зрения. Интересная будет площадка для съёмок очередного «Терминатора»… на фоне снующих вверх и вниз 24-тонных бетонных блоков. Кстати, где-то на просторах США компания Energy Vault тоже строит аналогичную гравитационную установку. Philips Hue готовит умные домашние камеры с функцией отпугивания воров световым шоу
03.08.2023 [10:08],
Павел Котов
К выпускаемым под маркой Philips Hue умным лампочкам, светодиодным лентам и настольным лампам скоро добавятся умные камеры видеонаблюдения, рассказал глава владеющей брендом компании Signify. ![]() Источник изображения: philips-hue.com В ходе квартального финансового отчёта гендиректор Signify Эрик Рондолат (Eric Rondolat) рассказал, что умное освещение Philips Hue скоро сможет совместно с фирменными умными камерами позаботиться о безопасности дома, отпугнув воров включением света. Руководитель компании не уточнил, когда планируется выпуск этих камер, но рассказал что «идея здесь также в том, чтобы использовать безопасность для освещения и освещение для безопасности». К примеру, обнаружив присутствие постороннего, домашнее освещение начнёт мигать красным цветом. «Почему это интересно? Потому что звуковые сигналы на расстоянии не слышны, ведь они на самом деле исходят из дома. А свет видно с большого расстояния», — пояснил господин Рондолат. Аналогичного эффекта можно добиться уже сейчас с датчиками движения Philips Hue, но камеры безопасности помогут усилить эффект. Кроме того, они получат сквозное шифрование. Компания Signify учреждена в 2016 году после выделения Philips Hue в самостоятельную единицу. Если глава компании рассказал об этом сейчас, то анонса камер можно ожидать на выставке IFA 2023, которая откроется в Берлине 1 сентября. Любопытно, что в 2019 году Signify купила гонконгского производителя WiZ, который уже выпускает камеры наблюдения. Запуск корабля SpaceX Dragon с международным экипажем МКС отложен до 23 августа
03.08.2023 [09:42],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX сообщила о втором переносе сроков отправки нового экипажа на Международную космическую станцию. Первоначально запуск миссии Crew-7 для NASA планировался 15 августа. Новой датой стало 23 августа. Сдвинуть график заставили переносы старта Falcon Heavy в конце июля. ![]() Источник изображения: SpaceX Сверхтяжёлая ракета Falcon Heavy компании SpaceX была запущена с третьей попытки 28 июля по местному времени. В конечном итоге запуск прошёл без каких-либо проблем, и ракета вывела в космос рекордную по массе полезную нагрузку в виде 9,2-тонного спутника связи Jupiter 3. Ракета стартовала с площадки 39A Космического центра NASA во Флориде имени Кеннеди. С этой же площадки должна будет стартовать ракета SpaceX Falcon 9 с пилотируемой капсулой Dragon Endurance. И именно этим вызвана задержка с отправкой экипажа Crew-7. По словам компании, она не успевает подготовить площадку к новому запуску. Для компании SpaceX миссия Crew-7 станет седьмой по заказу NASA по доставке экипажей на борт МКС. Кроме этого капсулы SpaceX летали на МКС ещё четыре раза, один из которых был демонстрационным, а три других — коммерческими для удовлетворения частных заказов в рамках космического туризма. При выполнении миссии Crew-7 на орбиту будет доставлен экипаж из представителей четырёх стран: командира экипажа астронавта NASA Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli), пилота — астронавт Европейского космического агентства (ESA) — датчанина Андреаса Могенсена (Andreas Mogensen) и двух специалистов полёта в лице российского космонавта госкорпорации «Роскосмос» Константина Борисова и астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Сатоши Фуракавы (Satoshi Furakawa). Запланированный сначала на 15 августа запуск капсулы Dragon Endurance сначала был перенесён на 17 августа, а вчера ещё на несколько дней — на 23 августа. Отдельно было бы любопытно узнать, почему задержка старта Falcon Heavy на двое суток привела к задержке отправки Falcon 9 на восемь суток? Телескоп «Джеймс Уэбб» раскрыл тайны в скоплении галактик «Эль-Гордо» благодаря гравитационному линзированию
03.08.2023 [08:36],
Дмитрий Федоров
Телескоп «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope) предоставил удивительный новый взгляд на гравитационное искривление галактик в скоплении «Эль-Гордо» (El Gordo). Этот новаторский телескоп, работающий в инфракрасном диапазоне, обнаружил гравитационные искажения, красную гигантскую звезду и множество других космических объектов, которые ранее были недоступны для наблюдения. ![]() Источник изображений: NASA, ESA, CSA На расстоянии около 9,7 млрд световых лет от Земли расположено очень крупное скопление галактик с массой, эквивалентной примерно 3 млн миллиардов Солнц. Это космическое скопление прозвали El Gordo, что в переводе с испанского означает «Толстяк». Один из объектов этого скопления известен как «El Anzuelo», или «Рыболовный крючок». Эта галактика, расположенная на расстоянии 10,6 млрд световых лет от нас, хорошо видна в правой верхней части снимка в виде ярко-красной дуги. Чтобы представить себе, насколько поразительна эта новая фотография, можно сказать, что вы видите галактику «Рыболовный крючок» такой, какой она была 10,6 млрд лет назад. Именно столько времени потребовалось, чтобы свет с этого момента жизни галактики достиг телескопа. ![]() На снимке камеры NIRCam наиболее заметными являются две галактики: «Тонкая» (A), расположенная чуть ниже и левее центра изображения, и «Рыболовный крючок» (B) — красное пятно в правом верхнем углу. Обе галактики являются линзированными фоновыми галактиками. «Мы смогли тщательно изучить пылевую пелену, окутывающую центр галактики, где активно формируются звезды. С помощью телескопа „Джеймс Уэбб“ мы можем с лёгкостью проникнуть сквозь эту плотную завесу пыли, что позволит нам воочию увидеть процесс сборки галактик изнутри», — сказал Патрик Каминески (Patrick Kamieneski) из Университета штата Аризона (ASU), ведущий автор одной из нескольких работ, посвящённых этим наблюдениям. Но помимо того, что телескоп «Джеймс Уэбб» способен проникать сквозь пылевую завесу благодаря своим камерам ближнего и среднего инфракрасного диапазона (NIRCam и MIRI), новый объектив телескопа, наведённый на «Толстяка», имеет огромное значение, позволяя чётко зафиксировать явление, называемое гравитационным линзированием. Гравитационное линзирование — это понятие, связанное с общей теорией относительности Альберта Эйнштейна (Albert Einstein). В соответствии с этой теорией пространство и время представляются сплетёнными вместе, как осязаемая ткань, которая может деформироваться и пульсировать в зависимости от того, какие массы в ней присутствуют. Чёрные дыры сильно деформируют эту ткань, звезды влияют на неё тоже довольно сильно, Земля деформирует её в некоторой степени, и даже мы с вами деформируем её в невероятно крошечной, неразличимой степени. ![]() На снимке камеры NIRCam видны сотни галактик, некоторые из них никогда ранее не наблюдались с такой степенью детализации. Скопление «Толстяк» действует как гравитационная линза, искажая и увеличивая свет от далёких фоновых галактик. Однако для данного снимка телескопа «Джеймс Уэбб» важно то, что общая теория относительности также предсказывает, что эти искривления ткани пространства-времени влияют на то, как свет перемещается по Вселенной. Рискуя упростить, можно сказать, что эти искривления заставляют свет изгибаться и закручиваться при движении через пространство — но это хорошо для астрономов. Если учёные смогут сфокусировать свои обсерватории (например, телескоп «Джеймс Уэбб») на суперискривлённых областях (например, на большом скоплении галактик), они смогут поймать часть этого искривлённого света. И в зависимости от того, откуда исходит свет, эти искривления могут создавать своего рода эффект увеличения источника. Этот эффект называется гравитационным линзированием. «Этот эффект линзирования открывает уникальное окно в далёкую Вселенную», — заявила Бренда Фрай (Brenda Frye) из ASU, соруководитель направления PEARLS-Clusters и ведущий автор другой статьи. Возвращаясь к изображению галактики «Рыболовный крючок», можно сказать, что основная причина, по которой астрономы вообще могут её видеть, несмотря на то, что она находится так далеко, заключается не в чём ином, как в гравитационном линзировании. Благодаря этой эффектной концепции учёные поняли, что далёкая галактика имеет форму диска диаметром около 26 000 световых лет (четвёртая часть размера Млечного Пути). ![]() Галактика «Рыболовный крючок» — снимок камеры NIRCam Кроме того, красноватый оттенок, который вы видите у этой галактики, связан с другим явлением космического света. В принципе, по мере удаления объектов от нашей точки обзора на Земле — в связи с расширением Вселенной — излучаемые ими световые волны растягиваются, как неразрывные резиновые ленты. При этом волны кажутся всё краснее и краснее из-за явления, известного как красное смещение. Поскольку эта галактика выглядит очень красной, она находится очень далеко. Уйдя от крупных галактик, на портрете «Толстяка», полученном телескопом «Джеймс Уэбб», также удалось разглядеть одиночную красную гигантскую звезду. Учёные дали ей прозвище Quyllur, что в переводе с языка кечуа, на котором говорят коренные жители перуанского нагорья, означает просто «Звезда». Удивительно то, что это первая отдельная красная звезда-гигант, наблюдаемая телескопом на расстоянии более 1 млрд световых лет от Земли. На самом деле «Звезда» находится на расстоянии около 11 млрд световых лет от нас, вблизи галактики, известной как La Flaca, или «Тонкая». Галактика «Тонкая» видна как линия, похожая на карандаш, в центре изображения. ![]() Галактика «Тонкая» — снимок камеры NIRCam «Увидеть линзованные красные гигантские звезды практически невозможно, если только не выходить в инфракрасный диапазон. Это первая звезда, которую мы обнаружили с помощью телескопа „Джеймс Уэбб“, но мы ожидаем, что в будущем их будет гораздо больше», — сказал Хосе Диего (Jose Diego) из Института физики Кантабрии (IFCA) в Испании, ведущий автор другой работы, посвящённой скоплению «Толстяк». Фрай и её коллеги также отмечают пять линзированных галактик, которые, по-видимому, являются частью детского скопления, находящегося на расстоянии около 12,1 млрд световых лет от Земли — возможно, в нём насчитывается в общей сложности 17 галактик. Кроме того, на расстоянии около 7,2 млрд световых лет от Земли находятся ультрадиффузные галактики, которые похожи на обычные галактики, но звезды в них расположены гораздо более равномерно. «Мы изучили, отличаются ли свойства этих галактик от свойств ультрадиффузных галактик, которые мы наблюдаем в локальной Вселенной, и действительно увидели некоторые отличия. В частности, они голубее, моложе, более протяжённые и более равномерно распределены по скоплению. Это говорит о том, что жизнь в условиях скопления в течение последних 6 млрд лет оказала существенное влияние на эти галактики», — рассказал Тимоти Карлетон (Timothy Carleton) из ASU, ведущий автор другой работы, посвящённой этим наблюдениям. Открытия, сделанные с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб», открывают новые горизонты в понимании Вселенной. Гравитационное линзирование, предсказанное Эйнштейном, теперь наблюдается в действии, и это может подтвердить иные не менее важные догадки великого учёного. Открытие отдельной красной звезды-гиганта также является важным шагом в изучении далёких галактик. Эти открытия подчёркивают важность продолжения исследований и инноваций в области космической науки, и они могут пролить свет на то, как формируются и развиваются галактики. Представлен гоночный болид, созданный из электронного хлама — материнских плат, смартфонов, ноутбуков и планшетов
03.08.2023 [08:28],
Геннадий Детинич
Компания Envision Racing совместно с художником Лиамом Хопкинсом создала необычный полномасштабный гоночный автомобиль «Формулы Е». Корпус болида выполнен из неисправной электроники, судьба которой была оказаться на помойке. Цель проекта — наглядно показать проблему электронного мусора, которая игнорируется обществом, но становится серьёзнее день ото дня. ![]() Источник изображений: Envision Racing На создание полномасштабной модели потребовалось 12 месяцев. Неисправные смартфоны, ноутбуки, планшеты, материнские платы, электронные сигареты и приставки собирались в виде пожертвований и по магазинам и ремонтным мастерским. Каркас и внутренности гоночного автомобиля — от одного из болидов команды Envision Racing Formula E Team. Модель управляется дистанционно и вполне способна нарезать круги на треке. ![]() «К сожалению, сегодня мы предпочитаем выбрасывать и заменять электронику вместо того, чтобы ремонтировать и перерабатывать её, что приводит к глобальному кризису электронных отходов, — сказал Хопкинс в своём заявлении для прессы. — С помощью дизайна и творческого подхода мы хотим показать проблему электронных отходов и их потенциал для ускорения создания экономики замкнутого цикла». ![]() Впервые свою работу — полноразмерный гоночный электромобиль Recover-E — художник представил 29 июля на турнире Hankook London E-Prix, заключительной гонке 9-го сезона чемпионата мира ABB Formula E. ![]() По данным Всемирного экономического форума, из примерно 50 млн т выбрасываемой ежегодно электроники перерабатывается только её малая часть. Согласно последнему отчету Global E-Waste Monitor, к 2030 году эта цифра может вырасти до 74,7 млн т. Как видим, проблема не убывает, а набирает силу и творческий подход, который гарантированно привлечёт к себе внимание — это не самый плохой способ заявить о ней. Акции AMD подешевели на 7 %, поскольку настроения инвесторов в отношении ИИ разделились
03.08.2023 [07:21],
Алексей Разин
Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) на вчерашней квартальной конференции особое внимание уделяла сегменту искусственного интеллекта, пообещав начать поставки долгожданных ускорителей MI300 в четвёртом квартале. Активность компании по взаимодействию с клиентами на направлении ИИ во втором квартале последовательно увеличилась в семь раз, но по итогам вчерашней торговой сессии акции компании упали в цене на 7 %, не сохранив начальный импульс к росту, который возник сразу после публикации отчётности. ![]() Источник изображения: AMD Отчасти подобной динамике курса акций способствовало снижение кредитного рейтинга США агентством Fitch, но конкретно в случае с AMD не все аналитики готовы были разделить оптимизм руководства по поводу перспектив компании в сегменте систем искусственного интеллекта. Напомним, Лиза Су вчера заявила, что к 2027 году ёмкость мирового рынка ИИ вырастет до $150 млрд в год, и компания претендует на весомую часть этой выручки. Только в этом полугодии серверная выручка AMD может вырасти в полтора раза последовательно, а при переходе от третьего квартала к четвёртому она прибавит все $700 млн. Правда, несколько сотен миллионов долларов из этой суммы придётся на контракт, связанный со строительством суперкомпьютера El Capitan, но руководство AMD в любом случае связывает с ускорителями MI300 большие надежды. Аналитики JPMorgan заявили, что выручка от поставок MI300 начнёт влиять на финансовые показатели деятельности AMD не ранее следующего полугодия, а заметных величин она достигнет ко второй половине следующего года. Если у NVIDIA сохранятся проблемы с выпуском своих ускорителей в достаточных количествах, а AMD при этом будет страдать от них в меньшей мере, то для последней из компаний это станет возможностью нарастить профильную выручку. По крайней мере, вчера Лиза Су отдельно подчёркивала, что подготовка к масштабированию поставок MI300 подразумевает и заключение всех необходимых контрактов с подрядчиками, готовыми к экспансии данной новинки на рынок. Представители Wedbush считают, что выручка AMD в сегменте ИИ будет расти в последующие два года, а пока динамика показателей компании в серверном сегменте не внушает оптимизма. Аналитики KeyBanc добавили, что у AMD имеется хороший перспективный план по выпуску специализированных продуктов, но ожидания в отношении темпов их экспансии на рынке несколько завышены. По мнению экспертов, курс акций AMD может достичь $160 при текущем значении чуть ниже $110. В следующем году, как они считают, AMD сможет выручить на поставках ускорителей MI300X не менее $2 млрд. Как отмечают представители Oppenheimer, у AMD есть шанс отвоевать себе долю рынка в сегменте ускорителей у NVIDIA, где последняя сейчас занимает 90 %, но вряд ли она увеличится серьёзным образом. Экспертов смущает тот факт, что AMD не спешит раскрывать имена своих клиентов в данном сегменте рынка. Представители Bernstein также считают, что курс акций AMD, который вырос с начала года на 71 %, уже «перегрет» на завышенных ожиданиях в сфере ИИ. У Qualcomm на 25 % обвалились продажи чипов для смартфонов, а чистая прибыль рухнула на 52 %
03.08.2023 [06:39],
Алексей Разин
Компания Qualcomm отчиталась о результатах третьего фискального квартала, сообщив о снижении совокупной выручки на 23 % до $8,4 млрд, что оказалось лишь чуть ниже ожиданий рынка, но собственный прогноз на текущий квартал оказался заметно хуже ожиданий аналитиков. В минувшем квартале выручка Qualcomm от реализации компонентов для смартфонов сократилась на 25 % до $5,26 млрд в годовом сравнении. ![]() После закрытия торгов акции Qualcomm потеряли в цене почти 7 %, но отрицательная динамика была характерна для всего рынка, поскольку агентство Fitch вчера понизило кредитный рейтинг США. В текущем квартале Qualcomm рассчитывает выручить от $8,1 до $8,9 млрд, что в среднем ниже ожиданий рынка ($8,79 млрд). Ситуацию усугубили заявления руководства компании по поводу сохранения низкого спроса на компоненты для смартфонов до конца календарного года. Чистая прибыль Qualcomm в прошлом квартале упала на 52 % до $1,8 млрд. В количественном выражении, как считают представители компании, поставки компонентов для смартфонов по итогам текущего года сократятся на 8–9 %, во многом из-за медленного восстановления спроса в Китае, на который приходится до 64 % выручки Qualcomm. Впрочем, к концу года в сегменте смартфонов наметится сезонное оживление, как ожидают представители компании. Подразделение QCT, которое отвечает за процессоры для смартфонов, автомобильных систем и прочих умных устройств, в прошлом квартале сократило свою выручку на 24 % до $7,2 млрд. Конкретно на направлении смартфонов выручка сократилась на 25 % до $5,26 млрд. В сегменте Интернета вещей выручка сократилась на 24 % до $1,5 млрд, а вот автомобильный сектор продемонстрировал рост на 13 % до $434 млн в годовом сравнении. По словам финансового директора Qualcomm Акаша Палхивалы (Akash Palkhiwala), прогнозирование дальнейшей динамики спроса в сегменте смартфонов затруднено, поскольку покупатели настороженно относятся к расходованию своих средств. В текущем квартале Qualcomm рассчитывает получить в сегменте QCT выручку в диапазоне от $6,9 до $7,5 млрд. На направлении лицензирования технологий (QTL) выручка компании в прошлом квартале сократилась на 19 % до $1,2 млрд. В текущем квартале, как ожидает компания, эта часть выручки расположится в диапазоне от $1,15 до $1,35 млрд. Стратегия Qualcomm в сегменте искусственного интеллекта в ближайшее время сосредоточится на создании чипов, способных эффективно ускорять работу систем генеративного искусственного интеллекта типа ChatGPT. Часть обработки данных будет происходить на стороне мобильного устройства, а не в облаке. По сравнению с первой половиной прошлого года, Qualcomm удалось сократить расходы на 5 %. В июне в штаб-квартире в Калифорнии прошли сокращения персонала, лишившие рабочих мест 415 сотрудников, им было выплачено до $285 млн в виде выходных пособий. В следующем полугодии также запланированы мероприятия по снижению расходов. При этом в прошлом квартале компания выплатила $893 млн дивидендов и потратила $400 млн на выкуп собственных акций. Руководство Qualcomm подтвердило, что её модемы будут использоваться в Apple iPhone нового поколения, но не стало комментировать возможность сотрудничества с этой компанией в более отдалённом будущем. Поставлять чипы с поддержкой 5G китайской компании Huawei Technologies американский разработчик не сможет в связи с истечением срока действия лицензионного соглашения. Поставлять Huawei чипы с поддержкой 4G компания по-прежнему может, но не видит потенциала для сохранения существенной выручки на этом направлении. Voyager Space и Airbus создали СП для строительства и обслуживания частной космической станции Starlab
03.08.2023 [04:37],
Владимир Мироненко
Американская аэрокосмическая венчурная компания Voyager Space и крупнейшая европейская аэрокосмическая компания Airbus объявили о создании совместного предприятия по разработке, строительству и эксплуатации частной космической станции Starlab. ![]() Источник изображения: Airbus Совместное предприятие основано на объявленном в январе соглашении, согласно которому Voyager выбрала Airbus для оказания технической поддержки будущей космической станции. «Совместное предприятие под руководством США соберёт вместе лидеров мирового уровня в космической сфере, а также объединит интересы Америки и Европы в освоении космоса», — указано в пресс-релизе. В дополнение к американскому подразделению у Starlab будет дочернее европейское совместное предприятие, которое будет напрямую работать с Европейским космическим агентством (ЕКА) и космическими агентствами государств-учредителей. Размер пакетов акций в совместном предприятии и финансовые подробности не разглашаются. Voyager Space также отказалась раскрыть планы финансирования. Starlab — одна из трёх частных концепций космической станции, разработанных для замены МКС. На начальном этапе проект Starlab включал надувную среду обитания, разработанную Lockheed Martin. Но затем было принято решение о металлической конструкции, в связи с чем в качестве партнёра вместо Lockheed была выбрана Airbus, которая построила модуль Columbus для МКС. Вместе с тем Дилан Тейлор (Dylan Taylor), генеральный директор Voyager Space, сообщил журналистам, что Lockheed будет играть определённую роль в цепочке поставок. Lockheed остаётся важным заказчиком Voyager, и в проекте Starlab главенствующую роль будет играть США, добавил он. Voyager Space и Airbus ранее заявили, что Starlab будет развёрнута в 2028 году, но в среду отказались от указания конкретных сроков. «Это произойдёт до вывода МКС из эксплуатации; мы в этом совершенно уверены. Будет ли это в конце 2027 года, начале 2028 года или в конце 2028 года, мы всё ещё прорабатываем эти детали», — сообщил Тейлор. Видеокарта семейства Radeon RX 7000 впервые отметилась в статистике Steam — это Radeon RX 7900 XTX
03.08.2023 [04:27],
Николай Хижняк
В свежей статистике Steam впервые отметилась видеокарта семейства Radeon RX 7000. Речь идёт о флагманской Radeon RX 7900 XTX, которая по итогам минувшего месяца оказалась на 93-м месте в списке самых популярных графических ускорителей платформы. ![]() Источник изображения: AMD Хотя исследование Steam Hardware Survey не является точным индикатором, отражающим ситуацию на рынке компьютерных комплектующих, оно вполне способно продемонстрировать некоторые изменяющиеся тренды. Появление видеокарт Radeon RX 7000 в статистике Steam ожидалось с декабря прошлого года, когда первые модели ускорителей указанной серии поступили в продажу. При этом, следует отметить, что AMD решила не упрощать себе задачу и выпустила сначала флагманские решения, которые, к слову, оказались ещё и самыми дорогими видеокартами в ассортименте производителя. Та же Radeon RX 7600, рассчитанная на более массового потребителя, появилась в продаже лишь в мае этого года. Вполне естественно, что дорогие модели видеокарт обычно продаются в значительно меньших количествах, чем решения, рассчитанные на массовый рынок. Несмотря на это, именно флагманская Radeon RX 7900 XTX первой из серии видеокарт Radeon RX 7000 отметилась в статистике Steam. Правда, она оказалась на 56 мест ниже флагманской GeForce RTX 4090, которая расположилась на 37-й строчке списка самых популярных видеокарт платформы. В целом статистику самых популярных видеокарт платформы Steam по-прежнему оккупируют модели NVIDIA, занимающие все первые места. На 12-й строчке расположился некий графический чип «AMD Radeon Graphics», весьма вероятно, представляющий собой совокупный результат мобильной графики процессоров Ryzen. Дискретные же видеокарты AMD представлены в списке лишь с 23-го места, где расположилась старенькая Radeon RX 580 с долей 1,07 % пользователей платформы. Смогут ли новейшие видеокарты Radeon оказаться в «десятке» самых популярных на платформе Steam — вопрос. Однако, справедливо будет отметить, что ни одной видеокарты GeForce RTX 40-й серии также нет в «десятке» лучших. Эти места по-прежнему занимают старые модели, а также несколько моделей среднего уровня из более свежей серии GeForce RTX 3000. Ближайшая модель GeForce RTX 40-й серии находится на 25-й позиции в списке, и это мобильная GeForce RTX 4060. Что касается десктопных моделей, то на 34-й позиции списка расположилась GeForce RTX 4070 Ti, медленно набирающая популярность. По итогам июля этой видеокартой пользовались 0,68 % участников исследования. В целом видеокартами GeForce RTX 40-й серии владеют около 3,4 % пользователей платформы. На долю моделей GeForce RTX 30-й серии приходятся почти 30 % пользователей. Модели видеокарт Intel Arc в списке пока не появились. В сегменте самых популярных процессоров у AMD наблюдаются более заметные результаты. Здесь популярность «красных» продолжает расти. По итогам июля чипами AMD пользовались 33,19 % участников исследования (+1,16 %). К сожалению, статистика Steam не собирает информацию о моделях центральных процессоров. В то же время она показывает, что чипы с шестью ядрами по-прежнему являются сами популярными среди пользователей платформы. Следом идут модели с четырьмя и восемью ядрами. Совокупное количество владельцев 10-, 12-, 14- и 16-ядерных процессоров составляет чуть ниже 12 % от общего числа пользователей. В свою очередь 24-ядерными процессорами (Intel Core i9-13900K и некоторые AMD Ryzen Threadripper) пользуются всего 0,77 % участников исследования. Intel планирует крупное расширение исследовательских и производственных мощностей в штате Орегон
02.08.2023 [20:50],
Николай Хижняк
Intel подала заявку на получение разрешения на расширение своего кампуса Gordon Moore Park вблизи Хиллсборо, штат Орегон в течение ближайших пяти лет. Согласно документам, поданным в государственные регулирующие органы, планы технологического гиганта включают четвертый этап расширения исследовательского центра D1X, а также модернизацию старого исследовательского комплекса D1A, расположенного на той же территории. ![]() Источник изображения: Intel Хотя в поданном компанией заявлении подчеркивается намерение Intel модернизировать существующие и построить некоторые дополнительные мощности, оно не содержит конкретного финансового плана этих проектов. Однако, если масштабы проекта будут сопоставимы с предыдущими расширениями в штате Орегон, то общий объем инвестиций может достичь миллиардов долларов. Например, в рамках последней модернизации исследовательского центра D1X компания потратила $3 млрд. Благодаря этому площадь кампуса увеличилась более чем на 1 млн квадратных футов. Новое расширение может потенциально превысить эту цифру. Особенно с учётом того, что Intel собирается не только добавить четвёртый цех D1X, но и капитально отремонтировать 30-летнюю фабрику D1A, добавив к ней вспомогательные производственные здания и другие сооружения. По прогнозам Intel, установка нового оборудования может начаться уже в 2025 году, а завершение дополнительных работ запланировано на 2028 год. Прогнозируемые работы изложены в 1100-страничной заявке на получение разрешения, связанного с выбросами загрязняющих веществ в атмосферу, которую Intel подала в Департамент качества окружающей среды штата Орегон в июле. В заявке Intel просит разрешить ей более чем вдвое увеличить контролируемые выбросы парниковых газов в Орегоне. Следует уточнить, что в заявке указываются лишь потенциальные планы Intel, а не обязательства. Компания официально пока не объявляла о намерениях увеличить свои производственные и исследовательские мощности в Орегоне, хотя глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) ещё в мае выражал такое желание, пишет Tom's Hardware. В кампусе Gordon Moore Park в настоящее время находятся пять производственных предприятий Intel: основной центр D1X, который представляет собой предприятие по разработке производственных процессов; завод D1A по производству опытных образцов, построенный в 1980-х годах; фабрики D1B и D1C, способные производить чипы на основе 10 нм техпроцесса, а также завод D1D, способный производить 7-нм продукцию. В общей сложности на указанных предприятиях Intel работают 22 000 человек. Отмечается, что Intel является крупнейшим корпоративным работодателем в штате Орегон. RedMagic 8S Pro с разогнанным Snapdragon 8 Gen2 оказался самым мощным Android-смартфоном по версии AnTuTu
02.08.2023 [20:45],
Сергей Сурабекянц
Битва за превосходство на рынке смартфонов не стихает, производители постоянно стремятся превзойти друг друга с точки зрения производительности, технологий и инноваций. В июле 2023 года на рынке Android-смартфонов наблюдалось относительное затишье, поскольку большинство компаний воспользовались этим временем, чтобы внести коррективы перед традиционными анонсами во второй половине года. Невзирая на это затишье, несколько устройств достигли впечатляющих показателей производительности. ![]() Источник изображения: unsplash.com Игровой смартфон RedMagic 8S Pro, оснащённый разогнанным процессором Snapdragon 8 Gen2, снова занял первое место среди флагманских моделей смартфонов на Android с впечатляющим средним результатом в 1 633 002 балла. Его победа не стала неожиданностью, учитывая очевидное превосходство чипсета Snapdragon 8 Gen2 по сравнению с конкурентами, включая Dimensity 9200. На втором месте оказался iQOO 11S со средним баллом 1 629 470. Несмотря на слухи об использовании разогнанного чипа Snapdragon 8 Gen2 с частотой 3,36 ГГц, iQOO выбрала обычную версию с частотой 3,2 ГГц, которая по-прежнему обеспечивает впечатляющие показатели, особенно при грамотной настройке производительности и охлаждения. Замыкает тройку лидеров Vivo X90 Pro+ — флагманская модель, представленная на рынке ещё 9 месяцев назад. Неизменное превосходство во внешнем виде, ощущениях, камере и производительности поставило его на почётное третье место со средним баллом 1 611 508. На рынке субфлагманов две модели, оснащённые процессорами Snapdragon 7+ Gen2, удержали свои позиции. Redmi Note12 Turbo занял первое место со средним баллом 1 150 430, за ним следует Realme GT Neo5 SE с результатом 1 131 196 баллов. Оба телефона обеспечивают высокую производительность по доступной цене, что делает их отличным выбором для потребителей с ограниченным бюджетом. Третье место занял iQOO Neo7 SE, оснащённый процессором Dimensity 8200. Несмотря на впечатляющую производительность, более высокая цена Snapdragon 7+ Gen2, воспрепятствовала его продвижению на рынке — большинство производителей, стремясь удержать продукт в ценовых рамках, используют более дешёвые чипсеты. С наступлением августа битва смартфонов за вершины производительности разгорится с новой силой, благодаря чему потребители в ближайшие месяцы могут рассчитывать на ещё более мощные и инновационные устройства. Конкуренция усиливается, а гонка за превосходство среди смартфонов далека от завершения. Virgin Galactic подняла выручку в 5 раз с началом коммерческих полётов на границу космоса, но убытки тоже выросли
02.08.2023 [20:37],
Сергей Сурабекянц
Аэрокосмическая компания Virgin Galactic британского миллиардера Ричарда Брэнсона (Richard Branson) увеличила выручку во втором квартале более чем в пять раз благодаря состоявшимся коммерческим суборбитальным пускам. Квартальная выручка Virgin Galactic составила $1,871 млн против $357 тыс. год назад. Но компания остаётся убыточной, причём убытки на два порядка превышают доходы и продолжают расти. Чистый убыток во 2 квартале составил $134 млн по сравнению с $111 в аналогичном периоде прошлого года. Компания объясняет это ростом инвестиций в исследования и разработки. ![]() Источник изображений: Virgin Galactic Представленная Virgin Galactic в понедельник финансовая отчётность за второй квартал текущего года разочаровала инвесторов. Акции компании после закрытия торгов упали на 6,75 %. Чистый убыток Virgin Galactic во 2 квартале достиг $134,4 млн, или 46 центов в расчёте на акцию, по сравнению со $110,7 млн, или 43 центами на акцию, за аналогичный период годом ранее. Свободный денежный поток (FCF) за тот же период составил минус $135 млн по сравнению с минус $91 млн во втором квартале 2022 года. Аналитики в среднем прогнозировали чуть больший убыток компании в размере 51 цента на акцию при выручке в $2,5 млн. В третьем и четвёртом кварталах Virgin Galactic ожидает получить примерно по $1 млн выручки. Прогноз FCF для каждого из этих периодов — минус $120-130 млн. Майкл Колглейзер (Michael Colglazier), главный исполнительный директор Virgin Galactic, уверен в хороших перспективах компании: «В течение квартала мы успешно завершили два космических полёта, включая коммерческий запуск с научно-исследовательской миссией. Запланированная миссия “Галактика 02” предоставит нашим первым частным астронавтам революционный опыт, и мы продолжим расширять доступ к космосу ежемесячными полётами. Наше финансовое положение остаётся сильным, мы по-прежнему сосредоточены на расширении бизнеса и поставке наших космических кораблей класса Delta для коммерческой эксплуатации в 2026 году». ![]() Сейчас, по заявлению компании, около 800 человек «ждут очереди», чтобы полететь в космос на космолётах Virgin Galactic. «Джеймс Уэбб» сделал подробные снимки бедной металлами галактики NGC 6822
02.08.2023 [19:50],
Дмитрий Федоров
Телескоп «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope) запечатлел впечатляющие детали галактики NGC 6822, одной из ближайших соседок нашего Млечного Пути. Эта бедная металлами галактика может стать ключом к пониманию ранней Вселенной, предоставив уникальный взгляд на древние звёзды и галактики. ![]() Источник изображений: ESA Телескоп «Джеймс Уэбб» сделал потрясающие снимки галактики NGC 6822, расположенной на расстоянии около 1,5 млн световых лет от Земли. Эта галактика является одной из ближайших к Млечному Пути, исключая небольшие галактики-спутники, такие как Большое и Малое Магеллановы Облака. Она интересна тем, что астрономы называют её «бедной металлами». Это значит, что в ней почти отсутствуют элементы тяжелее водорода и гелия, сообщает Европейское космическое агентство (ESA). NGC 6822 является отличным инструментом для изучения ранней Вселенной. Ранние галактики, как считается, также имели низкое содержание металлов. Во Вселенной, когда только начали формироваться галактики и звёзды, космос содержал в основном водород и гелий. Первые звёзды были бедны металлами и образовывали более тяжёлые элементы в своих ядрах. Эти элементы попадали в межзвёздные облака, рождая новые звёзды, богатые металлами. На снимке, сделанном с помощью камер ближнего и среднего инфракрасного диапазона (NIRCam и MIRI), облака газа и пыли NGC 6822 светятся зелёным и золотистым цветом. Эти облака представляют собой пестрый микс, включая как плотные, так и разряженные светящиеся участки, которые затмевают центр изображения. Яркие галактики различных форм и размеров просвечивают сквозь газ и звёзды NGC 6822, добавляя изображению глубину и сложность, невольно ассоциируясь с хаотичными и мощными картинами абстрактного экспрессиониста Джексона Поллока (Jackson Pollock). Некоторые звёзды на снимке кажутся немного крупнее остальных, с видимыми дифракционными шипами, а две яркие звезды в нижнем правом углу особенно выделяются. Эта картина является не только впечатляющей визуализацией, но и важным инструментом для изучения состава и структуры галактики. NGC 6822 не является необычным объектом для астрономов. Она была открыта в 1884 году Э.Э. Барнардом (E. E. Barnard) и долгое время считалась очень слабой туманностью. Спор о ней был разрешён в 1925 году Эдвином Хабблом (Edwin Hubble), который подтвердил существование объектов за пределами Млечного Пути. До 2000-х годов наиболее полной работой о NGC 6822 была статья 1966 года Сьюзен Кайзер (Susan Kaiser), первой женщины-доктора астрономии в Калифорнийском технологическом институте (CIT). Снимки галактики NGC 6822, сделанные телескопом «Джеймс Уэбб», не просто красивые изображения. Это взгляд в прошлое Вселенной, позволяющий астрономам проследить эволюцию звёзд в бедной металлами среде ранней Вселенной. Эта галактика может стать ключом к пониманию, как формировались звёзды и галактики, и как они эволюционировали со временем. Телескоп «Джеймс Уэбб» продолжает работу своих предшественников, расширяя наши знания о космосе и позволяя нам восхищаться его красотой. DJI представила экшн-камеру Osmo Action 4 с увеличенным сенсором и ценником
02.08.2023 [18:46],
Павел Котов
DJI представила экшн-камеру Osmo Action 4, и произошло это менее чем через год после выхода её предшественницы. Новую модель отличают более крупный сенсор, обеспечивающий более высокое качество съёмки, а также поддержкой кинематографического цветового профиля D-Log M. ![]() Источник изображений: DJI DJI Osmo Action 4 получила 1/1,3-дюймовый сенсор, тот же самый, что используется камерами дронов DJI Mavic 3 Pro, Mini 3 Pro и Air 3. Для сравнения, в прошлогодней DJI Osmo Action 3 используется 1/1,7-дюймовый сенсор, а в GoPro Hero 11 — 1/1,9-дюймовый. Прочих отличий от прошлогодней экшн-камеры у новой модели не так много: те же угол обзора 155° и диафрагма f/2.8. В обычном режиме поддерживается съёмка видео 4K с частотой 120 кадров в секунду с 10-битным цветом. ![]() Разрешение фотосъёмки несколько уменьшилось, составив 3648 × 2736 пикселей (10 Мп) против 4000 × 3000 (12 Мп) у прошлогодней модели. Дизайн тоже идентичен с кнопкой записи сверху и кнопкой питания сбоку. Отсек для аккумулятора и слот для карты памяти находятся с правой стороны, а порт USB Type-C — с левой, если смотреть спереди. Аккумулятор предлагает те же 1770 мВт·ч, 150 минут записи и 18 минут для зарядки до 80 %. Внутренняя память у камеры отсутствует — требуется карта microSD. ![]() Магнитный замок позволяет обходиться без внешнего футляра для крепления аксессуаров — поддерживаются любые, совместимые с креплением GoPro. DJI предлагает собственную линейку аксессуаров: камеру можно закрепить на нагрудном ремне, на шлеме, на шее, на руле велосипеда и на запястье, есть кейс для погружения на глубину до 60 м — без него камеру можно погружать на 18 м. На борту имеются фронтальный 1,4-дюймовый дисплей с разрешением 320 × 320 пикселей и основной 2,25-дюймовый с разрешением 360 × 640 пикселей. Яркость обоих составляет 750 кд²/м, что достаточно ярко даже в солнечные дни. Присутствуют три микрофона, с которыми работает программный алгоритм подавления шума ветра, обеспечивая высокое качество звука для столь компактного устройства. ![]() Системы стабилизации Rocksteady 3.0 и Rocksteady 3.0+ позволяют избавиться от дрожания камеры во всех направлениях при съёмке с качеством до 4K на 60 кадров в секунду. Функция HorizonSteady позволяет удерживать линию горизонта вне зависимости от поворота камеры при съёмке в разрешении до 2,7K. HorizonBalance корректирует горизонтальный наклон в пределах ±45° и обеспечивает стабилизацию при съёмке до 4K и 60 кадров в секунду. Для начала работы DJI Osmo Action 4 необходимо активировать камеру при помощи приложения для смартфона, причём установлен крайний срок. Приложение позволяет просматривать и передавать отснятый материал или вести трансляцию по Wi-Fi. ![]() DJI Osmo Action 4 в базовой комплектации предлагается за $399, тогда как Action 3 предлагалась за $329. Предусмотрена и расширенная комплектация Adventure Combo, в которой к камере предлагаются три батареи, защитная рама, крепление-адаптер, быстросъёмное мини-крепление, клейкая основа, два стопорных винта, кабель USB Type-C, многофункциональный аккумуляторный отсек, телескопическая ручка, бленда на объектив и противоскользящая накладка — за всё $499. Glorious представила механические переключатели Raptor с двойным щелчком
02.08.2023 [16:54],
Николай Хижняк
Компания Glorious представила новые сменные механические переключатели Raptor для клавиатур с 5-контактными гнездами. Новинки отличаются премиальной конструкцией и двойным щелчком, обеспечивающим максимальную тактильную отдачу. ![]() Источник изображений: Glorious Нижняя часть корпуса переключателей Glorious Raptor выполнена из полужёсткого нейлонового полимера, верхняя часть состоит из прозрачного поликарбоната для усиления эффекта работы RGB-подсветки. Штифты, изготовленные из полиформальдегида с низким коэффициентом трения, что вкупе с заводской смазкой обеспечивают сверхгладкое скольжение для более быстрого и удобного нажатия клавиш. В переключателях Raptor используется механизм Click Bar, включающий в себя скрепку, которая отодвигается и возвращается в исходное положение. Таким образом, получается два щелчка на каждое нажатие клавиши (при нажатии и отпускании). Такие переключатели отличаются гораздо более чётким и приятным звуком в сравнении с аналогами в исполнении Click Jacket, а также чистым и чётким тактильным откликом. В конструкции переключателей также присутствует пластичная пружина из никелированной нержавеющей стали, предусматривающая силу нажатия в 62 грамма. Кроме того, здесь используются медные контакты с гальваническим покрытием, которое обеспечивает защиту от коррозии. Сменные механические переключатели Glorious Raptor предлагаются в комплекте из 36 штук. Стоимость комплекта составляет $34,99. Компания также предлагает приобрести сразу несколько комплектов со скидкой. Так, набор из 72 переключателей обойдётся в $69,98, а из 108 переключателей — в $104,97. AMD выпустит профессиональные видеокарты Radeon PRO W7600 и Radeon PRO W7500
02.08.2023 [16:27],
Николай Хижняк
Компания AMD готовит к выпуску ещё две профессиональные видеокарты серии Radeon PRO. Изображениями моделей Radeon PRO W7600 и Radeon PRO W7500 поделился портал VideoCardz. Ранее компания выпустила старшие модели Radeon PRO W7900 и Radeon PRO W7800. ![]() Источник изображений: VideoCardz Подробные технические характеристики новинок пока неизвестны. Сообщается, что в основе обеих карт используется графический процессор Navi 33. В составе GPU старшей модели присутствует больше исполнительных блоков. Обе карты получат по 8 Гбайт памяти GDDR6. Источник также отмечает, что обе карты оснащены системами охлаждения толщиной в один слот расширения. У модели Radeon PRO W7600 используется чуть более крупная система охлаждения. В набор внешних видеоразъёмов новинок входят четыре DisplayPort 2.1. Хотя точных данных об энергопотреблении профессиональных графических ускорителей пока нет, известно, что обе карты получат по одному 6-контактному разъёму для дополнительного питания, что сделает их первыми видеокартами Radeon текущего поколения, которые будут использовать такой коннектор. Все прочие модели оснащаются 8-контактными разъёмами питания. Предполагается, что TDP видеокарт не будет превышать 150 Вт. Половину мощности они будут получать от разъёма PCIe, вторую половину — через кабель. По данным VideoCardz, Radeon PRO W7600 и Radeon PRO W7500 будут официально представлены в этом месяце. Возможно, их анонс состоится на конференции SIGGRAPH 2023, которая будет проходить на следующей неделе. Мозговые имплантаты и ИИ частично вернули подвижность и тактильные ощущения парализованному человеку
02.08.2023 [15:44],
Геннадий Детинич
Исследователи из Института Файнштейна американской медицинской сети Northwell Health впервые обеспечили двойной искусственный обход поражённой нервной системы пациента. Встроенные в головной мозг человека имплантаты вернули подвижность и чувствительность руки. Не обошлось и без помощи искусственного интеллекта. ![]() Источник изображений: Matthew Libassi / Northwell Health’s Feinstein Institutes for Medical Research При подготовке к операции хирурги с помощью фМРТ провели многочисленные оценки зон головного мозга пациента, чтобы с максимальной точностью определить место размещения имплантатов — чипов, распознающих активность головного мозга в его отдельных областях. Но даже после этого в процессе 15-часовой операции на открытом мозге они консультировались с пациентом для уточнения мест установки датчиков. Два имплантата считывали «мысли» пациента о желании двигать рукой, а три других принимали сигналы от датчиков на руке и запястье. Фактически врачи запустили два обходных пути для нейросигналов, барьером на пути которых стала травма позвоночника (спинного мозга). Один шунт заставлял руку совершать движения через систему накладных электродов (на позвоночник и предплечье), а другой возвращал в мозг сигналы от датчиков тактильных ощущений. Дальше мозг справлялся сам — связывал одно и другое и выстраивал новые нейронные цепи в головном мозге таким образом, чтобы человек воспринимал движение руки и тактильный отзыв в едином пакете. ![]() По словам хирургов, это первый в истории случай, когда спинной мозг обошли двумя маршрутами. Ранее проводились экспериментальные операции, когда шунт, минуя поражённый спинной мозг, передавал расшифрованные компьютерным алгоритмом желания двигаться в мышцы конечностей. Но обратной связи до сих пор никто не организовывал, чтобы тактильные ощущения возвращались в мозг в обход повреждённых нервных тканей. Между тем, обратная связь может помочь в восстановлении функций мозга, отвечающих за движения конечностей и их чувствительность. Проще говоря, по мере обучения мозг может научиться обходиться без компьютерных алгоритмов и случай с этим конкретным пациентом Northwell Health это подтвердил. После двойной стимуляции 45-летний парень с парализованными руками и ногами смог частично вернуть чувствительность руки и в два раза увеличил силу её сжатия. Миллионы пациентов с подобными травмами могут надеяться вернуть подвижность и чувствительность конечностей, что обеспечит им развитие подобных технологий. Китайские ноунейм-бренды захватили половину российского рынка игровых консолей
02.08.2023 [15:00],
Владимир Мироненко
В первом полугодии половину рынка игровых приставок в России заняли недорогие консоли малоизвестных брендов, чья доля годом ранее составляла лишь 15 %, пишет Forbes. При этом благодаря налаженному параллельному импорту на рынке по-прежнему представлены консоли ведущих компаний, официально покинувших страну из-за событий на Украине, а Sony даже нарастила своё присутствие. ![]() Источник изображения: playstation.com Как сообщили Forbes в МТС, доля игровых консолей малоизвестных брендов со средней стоимостью 1500 рублей на российском рынке выросла до 50 % в первом полугодии 2022 года с 15 % годом ранее. При этом доля ретроконсолей Sega и Dendy (эмуляторов 8- и 16-битных приставок) упала в штучном выражении с 40 до 20 %. По словам бизнес-аналитика «F+ tech-Марвел» Артура Махлаюка, такие китайские ноунейм-консоли чаще всего представляют собой эмуляторы ретроприставок и рассчитаны на определённую категорию покупателей — фанатов ретрогейминга, составляющих значительную долю пользователей такого рода устройств. Такие гаджеты не составляют конкуренцию консолям Microsoft, Sony и Nintendo из-за огромной разницы в цене, доступных играх, графике и производительности, отметил он. В Ozon тоже отметили появление на российском рынке «всё большего количества пока неизвестных китайских брендов ретроконсолей», в связи с чем этот сегмент вырос в первом полугодии в десять раз в годовом исчислении. «Растущая доступность и адаптация к требованиям операционных систем Microsoft и Google привела к тому, что даже неизвестный производитель может позволить себе сделать устройства, поддерживающие игры, которые, например, предназначены для Windows», — сообщил директор сети магазинов техники и электроники re:Store Расим Лемберанский, добавив, что такие устройства низкого качества, и адаптация контента к ним «достаточно низкая». Аналитик Fintech Lab Сергей Вильянов отметил, что эмуляторы игр ранее работали только на стационарных компьютерах с соответствующей производительностью, но в связи с появлением дешёвых чипов, в том числе и на ARM-архитектуре, которые обеспечивают производительность на уровне мощных компьютеров десятилетней давности, стало возможным эмулировать «что угодно». Все опрошенные Forbes ретейлеры констатировали рост продаж игровых консолей. В частности, в «М.Видео-Эльдорадо» они увеличились в первом полугодии на 70 % в годовом исчислении, на платформе Wildberries — на 725 % (в штучном выражении), в Ozon — в 2,8 раза. Всего за отчётный период в России было реализовано 550 000 игровых приставок на сумму 9,5 млрд руб., что в два раза больше в штучном выражении и в три раза — в денежном, чем в прошлом году, рассказал Forbes генеральный директор розничной сети МТС Андрей Губанов. По его словам, средняя цена приставки выросла на 5 %, до 17 300 руб. По продажам в денежном выражении первое место среди производителей у Sony с 52 % рынка (45 % в прошлом году), второе у — Microsoft с долей 20 % (25 %), третье — у Nintendo с долей 5 % (15 %). В июле китайские BYD и NIO поставили рекордное количество гибридов и электромобилей
02.08.2023 [14:48],
Алексей Разин
Китайский рынок электромобилей является крупнейшим в мире, на нём действуют свои тенденции и существует специфическая расстановка сил, но большинство крупных игроков по итогам июля показало на нём рост объёмов поставок электромобилей и гибридов на двузначное количество процентов. Выделились BYD и NIO, которые обновили свои месячные рекорды, хотя ещё в мае и июне последняя из марок демонстрировала отрицательную динамику. ![]() Источник изображения: NIO Появление на китайском рынке потенциальных бестселлеров в лице электромобилей ET5 и ES6 позволило NIO по итогам июля отгрузить рекордные 20 462 машины, последовательный прирост достиг внушительных 91,1 %, а в годовом сравнении он измерялся 103,6 %. Кроссовер NIO ES6 (на иллюстрации выше) сразу после своего появления разошёлся тиражом более 10 000 экземпляров, а всего компанией NIO за три дня было принято 30 000 заказов на его поставку. С начала текущего года NIO поставила клиентам 75 023 электромобиля, что соответствует примерно пятой части всех выпущенных машин за всю историю существования марки. ES6 в его нынешнем виде является вторым поколением модели, но он остаётся самой популярной машиной марки с момента своего появления в конце 2019 года. Впрочем, в начале июня NIO снизила цену на большинство своих электромобилей на $4200, поэтому рост посещаемости фирменных автосалонов на 40 % отчасти можно объяснить и ценовой политикой этого китайского автопроизводителя. Лидером китайского авторынка остаётся компания BYD, которая не разделяет статистику по аккумуляторным электромобилям и гибридам, но в июле она увеличила объёмы их совокупных поставок на 61 % до 262 161 штук по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. XPeng в июле увеличила объёмы поставок на 28 % до 11 088 электромобилей, а лидером среди молодых, но при этом крупных производителей электромобилей в Китае остаётся Li Auto, которая за месяц поставила 34 134 машины. В это количество, по всей видимости, входят не только электромобили, но и гибриды. В июне в Китае начала работу правительственная программа по стимулированию продаж электромобилей, особенно в сельских районах страны, поэтому рост продаж основных марок мог быть частично спровоцирован и этим фактором. С другой стороны, по итогам первого полугодия ни один из 10 крупнейших производителей электромобилей в Китае не смог выполнить половину своей годовой программы выпуска. По некоторым оценкам, желание компаний не отставать от намеченного графика продаж будет способствовать новой волне снижения цен. С другой стороны, как отмечают сами производители, появление подобных ожиданий у покупателей вредит фактическим продажам, ведь на практике цены снижаются не всегда или не в той мере, на которую рассчитывает потребитель. Apple разрабатывает роботизированную руку со встроенным iPad — проект получил высокий приоритет
15.08.2024 [00:30],
Николай Хижняк
Компания Apple в поисках новых источников дохода продолжает разработку дорогостоящего настольного домашнего устройства, сочетающего в себе дисплей, похожий на iPad, и роботизированную конечность, утверждает журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), ссылаясь на свои источники. ![]() Источник изображения: Amin Zabardast / unsplash.com Отмечается, что над созданием роборуки работает команда из нескольких сотен человек. Руководит разработкой ветеран компании Кевин Линч (Kevin Lynch). Он занимает должность вице-президента по технологиям, курировал разработку беспилотного автомобиля Apple и до недавнего времени управлял созданием программного обеспечения, отвечающего за мониторинг показателей здоровья в умных часах Apple Watch. В разработке роборуки также принимает участие команда инженеров по аппаратному обеспечению. Её возглавляет Мэтт Костелло (Matt Costello), который до этого возглавлял разработку умных колонок HomePod. По данным Гурмана, устройство должно стать командным центром умного дома. Кроме того, оно сможет использоваться для видеоконференций и дистанционного управления средствами обеспечения безопасности дома. Устройство, которое источники Гурмана описывают, как робота с поворачивающимся на 360 градусов экраном, призвано стать более продвинутой альтернативой таким домашним продуктам, как смарт-дисплей Echo Show 10 от Amazon и снятый с производства смарт-экран Portal от Meta✴. По информации источников Гурмана, Apple одобрила проект ещё в 2022 году, однако к активной фазе разработки команда приступила лишь несколько месяцев назад. Предполагается, что устройство будет выпущено на рынок в 2026 или 2027 годах. Сейчас Apple ищет способы снизить его стоимость до $1000. Однако до релиза устройства планы компании могут поменяться. Официальный представитель Apple в разговоре с Гурманом отказался от комментариев по поводу нового продукта. Гурман отмечает, что команда промышленного дизайна Apple многие годы изучает концепции настольных роботов, но в компании не было единого мнения о том, стоит ли двигаться дальше в этом направлении. Гурман также заявляет, что Apple работает над очками дополненной реальности и исследует возможности выпуска менее амбициозных носимых устройств, таких как умные очки, которые могли бы стать конкурентом смарт-очков Ray-Ban Meta✴. Сама Meta✴ называет умные очки Ray-Ban революционным продуктом, однако они не предлагают настоящий опыт использования дополненной реальности, а позволяют лишь совершать звонки и записывать видео. Журналист также утверждает, что Apple рассматривает вопрос создания версии наушников AirPods, оснащённых встроенными камерами, вероятно, для оценки окружающего пространства и настройки звука соответствующим образом за счёт неких умных алгоритмов. Также компания продолжает работу на складывающимся планшетом iPad, появление которого на рынке не стоит ждать как минимум до 2027–2028 годов. Apple продолжает разработку моноблока iMac с экраном более 30 дюймов
15.08.2024 [00:19],
Николай Хижняк
Компания Apple по-прежнему ведёт разработку нового iMac с диагональю экрана более 30 дюймов, утверждает журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), на которого ссылается портал MacRumors. Потенциальная дата анонса нового моноблочного ПК от Apple пока неизвестна. ![]() Источник изображения: Macrumors После того, как Apple в марте 2022 года выпустила настольный ПК Mac Studio и 27-дюймовый монитор Studio Display, компания прекратила выпуск 27-дюймовых iMac на базе процессоров Intel. Apple также отправила iMac Pro в список снятых с производства продуктов в марте предыдущего года. В ноябре 2023 года компания развеяла надежды на возможный выпуск 27-дюймового iMac, когда подтвердила нескольким изданиям, что не планирует выпускать такую систему. Несмотря на все попытки убедить своих пользователей приобретать комбинации из Mac Studio и Studio Display, ходят слухи, что Apple по-прежнему работает над новым iMac с большим экраном. Сообщается, что к начальному этапу разработки такого ПК компания приступила в середине 2023 года, однако с тех пор новой информации на этой счёт не было. По словам журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана, фанатам Apple рано отчаиваться. «Большая модель iMac по-прежнему является вопросом, исследованием которого занимается Apple», сообщил обозреватель издания в недавнем большом еженедельном отчёте. Он же отметил, что пока остаётся неизвестным, будет ли в этом устройстве использоваться новейший процессор Apple M4. Компания планирует выпустить в этом году обновлённую 24-дюймовую модель iMac на базе этого процессора. Однако выбор в пользу этого чипа для большого iMac может оказаться преждевременным, учитывая текущую фазу разработки нового ПК — к выходу устройства чип может просто устареть. О том, что Apple находится на ранних этапах разработки нового iMac с дисплеем размером более 30 дюймов, Гурман заявлял ещё в июне 2023 года. Тогда он сделал предположение, что до выпуска нового большого моноблочного ПК от «яблочной» компании придётся подождать ещё год или два. В октябре того же года аналитик Apple Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что ожидает появление 32-дюймового iMac с дисплеем Mini-LED в 2025 году. Точный размер устройства по-прежнему неизвестен, но все источники сходятся во мнении, что новый iMac будет иметь размер более 30 дюймов. При экране размером 32 дюйма его габариты будут сопоставимы с монитором 6K Pro Display XDR, который Apple продаёт за $5000. Что касается дизайна, то от нового iMac можно ожидать более тонкие рамки экрана и внешний вид, сочетающийся с Studio Display. Apple откроет доступ к NFC для сторонних разработчиков в iOS 18.1
15.08.2024 [00:12],
Анжелла Марина
Apple предоставит сторонним разработчикам в iOS 18.1 доступ к NFC-чипу iPhone для реализации бесконтактных транзакций и других функций вне экосистемы Apple Pay и Apple Wallet. Нововведение будет доступно не только в ЕС, но и в нескольких других странах: Австралии, Бразилии, Канаде, Японии, Новой Зеландии, Великобритании и США. В дальнейшем список стран будет дополняться. ![]() Источник изображения: Clay Banks/Unsplash Это решение Apple стало ответом на требования Европейского Союза, изложенные в «Акте о цифровых рынках», который обязывает крупные технологические компании открывать свои экосистемы для сторонних разработчиков. В рамках этого обновления, как сообщает издание 9to5mac.com, пользователи iPhone смогут использовать NFC-чип для проведения бесконтактных транзакций через сторонние приложения. В своём официальном заявлении Apple уточнила, что NFC-чип в iPhone может быть использован для различных целей, таких как платежи, автоключи, студенческие ID, ключи от дома и гостиничных номеров, и многое другое. С выходом iOS 18.1 разработчики смогут внедрять поддержку этой функции в свои приложения, используя новый API для NFC и Secure Element (SE). В будущем планируется поддержка государственных удостоверений личности. Apple добавила, что для интеграции нового решения в приложения, разработчикам потребуется заключить коммерческое соглашение с Apple, запросить доступ к NFC и SE, и оплатить соответствующие сборы. В настоящее время компания не раскрыла детали и специфику этих сборов. Пользователи iPhone также получат возможность устанавливать сторонние приложения в качестве основного способа для бесконтактных транзакций через раздел «Настройки» своего устройства. Дополнительная информация о новых возможностях и инструкции для разработчиков опубликованы на официальном сайте Apple для разработчиков. Новая статья: Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G6 G60SD: движение в верном направлении?
15.08.2024 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G6 G60SD: движение в верном направлении? Steam начнёт скрывать бесполезные обзоры — Valve запустила тестирование новой системы
14.08.2024 [23:50],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, вслед за недавней утечкой Valve официально представила систему определения полезности пользовательских обзоров в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Раньше обзоры сортировались по числу отметок о полезности от других игроков, но, как отмечает Valve, многие стали публиковать отзывы с ASCII-графикой, шутками, мемами и другим бесполезным для потенциальных покупателей контентом. Valve подчеркнула, что ничего плохого в неинформативных обзорах не видит (поэтому не будет их удалять), ведь такой контент часто веселит существующих игроков, однако он не всегда помогает новым потребителям. В связи с этим Valve вводит новую систему определения полезности отзывов при их отображении на странице товара: теперь при сортировке обзоров в магазине сперва показываются те, что лучше помогают игрокам принять решение о покупке. Система включена по умолчанию (можно отключить в настройках обзоров каждой игры) и не влияет на рейтинг обзоров продукта — просто меняет порядок их отображения на странице в магазине. При категоризации обзоров Valve применяет несколько методов, включая учёт жалоб пользователей, оценку отзывов командой модераторов Steam, а также ряд алгоритмов машинного обучения (для масштабирования принятых людьми решений). Valve отмечает, что категоризация ещё не завершена — в настоящее время система проходит открытое тестирование. На сегодняшний день пользователи Steam опубликовали более 140 млн обзоров. «У нас дома есть своя Warframe»: геймплейная демонстрация шутера Simulakros вызвала вопросы насчёт его оригинальности
14.08.2024 [23:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из Sirio Games совместно с издательством PID Games выпустили геймплейный трейлер Simulakros — шутера от третьего лица в антураже мрачного будущего. Ролик размещён на официальном канале издания IGN в YouTube. ![]() Источник изображений: PID Games Видео демонстрирует перестрелки в разных помещениях с применением уникальных способностей, добиваний и перекатов. Локации в Simulakros генерируются случайным образом, поэтому каждый забег можно будет считать уникальным. «Погрузитесь в футуристический мир роботов и продвинутого ИИ в Simulakros, динамичном шутере от третьего лица с роглайт-элементами. Зловещая Corp стремится разработать абсолютное оружие: подразделение Simulakros. Вам и таинственному хакеру предстоит разрушить её планы», — гласит официальное описание проекта в Steam. ![]() Игрокам необходимо обернуть смертельных андроидов против злодеев. На выбор – три разных Simulakros с уникальным стилем ведения боя и набором оружия. Для устранения врагов на расстоянии стоит взять Стрелка (Sharpshooter), Разрыв (Rupture) подойдёт любителям дробовиков, а юркого штурмовика с пистолетом-пулемётом отыгрывает Залп (Barrage). Авторы первых комментариев под роликом сравнивают проект с Warframe и The First Descendant: «У нас дома есть своя Warframe», — иронично отметил johnwhy6123; «Похоже на комбинацию Warframe и [The First Descendant]», — вторит предыдущему оратору zxmrmayhemxz8191. Simulakros должна выйти в октябре 2024 года на ПК (Steam, Epic Games Store). В сервисе Valve есть демоверсия проекта (доступна для игроков из РФ и РБ). AOC выпустила «чертовски быстрый» 27-дюймовый монитор для киберспорта Agon Pro AG276QZD2
14.08.2024 [22:53],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276QZD2. Для монитора производитель запустил весьма агрессивную рекламную кампанию. В описании новинки указано, что монитор «чертовски быстрый» и обладает «сумасшедшей эргономикой». А ещё, компания позиционирует его в качестве монитора для игровых турниров. ![]() Источник изображений: AOC В ассортименте продуктов компании AOC уже есть модель монитора с похожим названием AG276QZD. Agon Pro AG276QZD2 является его обновлённой версией. В отличие от оригинала на базе матрицы WOLED (White OLED) от компании LG в новой модели применяется матрица Samsung QD-OLED (Quantum Dot OLED). По данным экспертов Rtings, каждая имеет свои достоинства и недостатки. Например, QD-OLED обеспечивает более точную передачу цветов, а также имеет более высокую яркость и однородность изображения в большинстве сценариев использования по сравнению WOLED. Дисплей QD-OLED в Agon Pro AG276QZD2 поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, частоту обновления 240 Гц и обладает скоростью отклика 0,03 мс GtG. AOC также отмечает у новинки сертификацию DisplayHDR True Black 400, которая среди прочих вещей указывает на его возможность выдать пиковую яркость как минимум на уровне 400 кд/м2. Кроме того, для монитора заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. ![]() В оснащение Agon Pro AG276QZD2 входят два порта HDMI 2.0 и два DisplayPort 1.4. Также он предлагает пару нисходящих USB 3.2 Gen1, благодаря чему к нему можно подключить мышку и клавиатуру. Также есть 3,5-мм аудиовыход и пара встроенных динамиков мощностью по 5 Вт. ![]() Для Agon Pro AG276QZD2 также заявляется поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. Производитель предоставляет на монитор четырёхлетнюю гарантию от выгорания и один год гарантии от случайных повреждений. ![]() В продаже монитор уже появился. Например, его можно найти на торговой площадке Amazon, где он предлагается за $600. «Атмосфера просто зашкаливает»: новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl привёл фанатов в восторг
14.08.2024 [22:43],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World вслед за 35-минутной презентацией S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl опубликовали ещё и новый трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром. Обнародованный 14 августа пятиминутный ролик получил название «Мир и локации» (World & Locations). Как можно предположить, в видео демонстрируют разные области Чернобыльской зоны отчуждения, где развернутся события игры. Трейлер содержит отрывки игрового процесса с изучением разных областей (в том числе знакомых по оригинальной трилогии), анимациями нескольких видов оружия, напряжёнными звуками детектора аномалий и так далее. Стоит отметить, что многие кадры нового ролика взяты из недавней геймплейной демонстрации игры, однако теперь на них можно взглянуть без комментариев разработчиков и погрузиться в созданную ими атмосферу. Судя по отзывам на YouTube, смесь старых и новых локаций с отсутствием закадровых голосов и качественным дизайном звука сыграли на погружение. «Атмосфера просто зашкаливает», — подчеркнул thesingleplayersquad. Бесшовный открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl раскинулся на 60 км2 и включает 20 разноплановых регионов. Каждый — с уникальной атмосферой, жителями, архитектурой и испытаниями. В результате недавнего переноса выход S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь ожидается не 5 сентября, а 20 ноября текущего года. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Ролевой шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm скоро ворвётся в ранний доступ Steam
14.08.2024 [21:30],
Дмитрий Рудь
Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила второй крупный патч для находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого шутера Witchfire и уточнила сроки выхода игры в Steam. Обновление The Wailing Tower принесло с собой элементы космического хоррора, локацию «Остров проклятых», механики осквернённой магии, пророчеств и призраков других игроков (помощников), а также новые заклинания и виды оружия. Кроме того, в игре появилась новая музыка. Её написали композиторы Cyberpunk 2077 Марцин Пшибылович (Marcin Przybyłowicz) и П.Т. Адамчик (P.T. Adamczyk), а также автор саундтрека Dying Light Павел Блащак (Paweł Błaszczak). Что касается Steam, то Witchfire до сервиса Valve доберётся в четвёртом квартале (то есть с октября по декабрь) текущего года. Страница в цифровом магазине уже открыта для добавления игры в список желаемого. Witchfire в Steam дебютирует, не выходя из раннего доступа, но в более полном виде, чем стартовая версия из Epic Games Store. Новый релиз будет содержать все уже выпущенные обновления, включая The Wailing Tower. Напомним, в Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов. Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в Epic Games Store, где до 20 августа игра продаётся с 20-процентной скидкой (за 959 рублей). Полноценный релиз ожидался через 12−18 месяцев. Русского языка (пока) нет. Copilot в Microsoft Edge научился обрабатывать PDF-файлы, и это может стать причиной утечки данных
14.08.2024 [21:10],
Сергей Сурабекянц
Microsoft стремится интегрировать максимальное количество ИИ-функций в свой веб-обозреватель. Новую порцию ИИ-улучшений получил и встроенный в Microsoft Edge инструмент для чтения документов PDF. ИИ-функция, добавленная в Copilot, сканирует документ, выделяя ключевые слова и фразы, а затем предоставляет пользователю дополнительную информацию. Обработка, вероятно, производится на серверах Microsoft, что может нарушить конфиденциальность. ![]() Источник изображения: Microsoft Новый инструмент доступен при нажатии кнопки, появившейся рядом с существующей кнопкой «Спросить Copilot» в интерфейсе PDF-ридера. Она запускает сканирование всего PDF-документа для генерации соответствующих ключевых слов и фраз. Затем пользователь может выбрать любое из них, чтобы открыть боковую панель Copilot в браузере и получить больше контекста или информации, связанной с этим ключевым словом. Содержимое PDF-файла, вероятно, обрабатывается и анализируется серверами Microsoft, что потенциально может привести к утечке конфиденциальной информации. Скорее всего, при обработке документов также будет производиться масштабный сбор данных для улучшения модели ИИ и изучения пользовательского опыта. Стоит дважды подумать, прежде чем использовать новую функцию для обработки документов с чувствительной информацией, например, налоговых форм или финансовых договоров. Весьма вероятно, что в ближайшее время Microsoft расширит область применения новой ИИ-функции, добавив в список обрабатываемых файлов документы Word, электронные таблицы Excel и презентации PowerPoint. Эта функция — лишь одна из нескольких возможностей на базе ИИ, которые были добавлены в Edge. Ранее обозреватель получил функцию интеллектуального поиска, которая обнаруживает связанные совпадения и слова, что упрощает поиск информации на странице. «Генератор тем» на базе ИИ преобразует текстовые подсказки в визуальные дизайны. ИИ даже научился автоматически присваивать названия группам вкладок для эффективного просмотра. Сейчас, если судить по предварительной сборке Canary, Microsoft работает над улучшением способности ИИ в Edge предлагать пользователю сайты для просмотра. Точная природа и функциональность этих нововведений пока не известна, но, учитывая стремление Microsoft к массированному внедрению ИИ везде, где только можно, рано или поздно они появятся. Microsoft включит шифрование BitLocker в Windows 11 по умолчанию
14.08.2024 [20:57],
Анжелла Марина
Microsoft сделает BitLocker обязательной функцией в новом обновлении Windows 11 версии 24H2 на всех поддерживаемых устройствах без дополнительной настройки со стороны пользователей. ![]() Источник изображения: Copilot Как сообщает TheVerge, в предстоящем масштабном обновлении операционной системы Windows 11 компания Microsoft сделает шифрование устройств BitLocker функцией по умолчанию. Это изменение затронет пользователей, выполняющих «чистую» установку системы или настройку устройства с помощью учётной записи Microsoft. Обновление 24H2 ожидается в конце сентября и уже предустановлено на новых ПК Microsoft Copilot Plus. При обычном обновлении до версии 24H2 Microsoft не будет автоматически включать шифрование устройства. Шифрование предназначено для повышения безопасности компьютеров на базе Windows. BitLocker автоматически шифрует диск, на котором установлена операционная система, и сохраняет ключ восстановления в учётной записи Microsoft или Entra ID. Кроме того, в версии 24H2 Microsoft снизила аппаратные требования для шифрования, сделав его доступным для большего числа устройств, включая те, которые работают под управлением домашней версии Windows 11. ![]() Однако, по данным издания Tom's Hardware, сотрудники которого протестировали эту функцию в прошлом году, BitLocker может снизить производительность SSD-накопителей вплоть до 45 % на некоторых устройствах. На просьбу прокомментировать Microsoft ситуацию о возможном влиянии на производительность, конкретного ответа не последовало. Отметим, что пользователи с локальной учётной записью Microsoft при чистой установке Windows 11 версии 24H2, смогут избежать автоматического шифрования, если не войдут в процессе настройки в систему со своей учётной записью. BitLocker также можно включить или отключить вручную через панель управления или настройки конфиденциальности и безопасности Windows 11. Интересно, что включение BitLocker в виде стандартной функции следует за другими мерами безопасности, принятыми Microsoft в Windows 11, такими как требование современных процессоров, безопасной загрузки и чипов TPM (Trusted Platform Module). Два года назад Microsoft также включила по умолчанию функцию целостности памяти на основе виртуализации (VBS) для лучшей защиты систем Windows 11 от вредоносного кода. Tachyum собрала логический прототип феноменального процессора Prodigy, но его выпуск снова отложен
14.08.2024 [20:52],
Сергей Сурабекянц
Компания Tachyum планировала в 2024 году начать массовое производство универсального 192-ядерного процессора Prodigy, сочетающего вычислительные и графические ядра с нейропроцессором TPU. Производительность чипа ожидалась на уровне самых мощных ускорителей вычислений Nvidia. Теперь начало производства отложено на 2025 год, несмотря на готовность финальной эмуляции Prodigy на платформе FPGA. ![]() Источник изображения: Tachyum На этой неделе Tachyum сообщила о создании окончательной версии системы эмуляции будущего процессора Prodigy при помощи программируемой логической матрицы (Field-Programmable Gate Array, FPGA). Этот финальный прототип оборудования имеет решающее значение для достижения более «10 квадриллионов циклов в испытаниях на надёжность», — вехи, которую Tachyum стремится достичь до начала массового производства чипов Prodigy. Подобное тестирование гарантирует соответствие самым экстремальным требованиям. По сообщению компании, ключевые обновления в окончательной сборке на базе FPGA включают поддержку увеличенного до 192 числа ядер, совместимость с модулями DIMM большей ёмкости, улучшение процессов отладки, упрощение связи с помощью модифицированного оборудования BMC-UEFI и изменение конфигурации разъёмов. Даты выпуска универсального процессора Prodigy неоднократно переносились, начиная с 2019 года. Ранее в этом году Tachyum обещала начать массовое производство своих чипов во второй половине 2024 года. Теперь начало производства процессоров Prodigy перенесено с 2024 на 2025 год, при этом Tachyum уверена в быстром появлении на рынке доступных серверов на базе её чипа уже в следующем году. «Достижение этой точки нашего пути разработки до вывода на конвейер и массового производства процессоров Prodigy в следующем году чрезвычайно приятно», — заявил основатель и генеральный директор Tachyum Радослав Данилак (Radoslav Danilak). Tachyum утверждает, что её процессор может достичь производительности до 4,5 раз выше, чем у лучших процессоров x86 для облачных задач, в три раза выше, чем у ведущих графических процессоров для высокопроизводительных вычислений и в шесть раз выше, чем у лучших ускорителей ИИ. Однако, несмотря на эти амбициозные заявления, ни один прототип пока не был публично продемонстрирован. «Наша приверженность созданию самого маленького, быстрого и экологичного чипа общего назначения в мире осталась непоколебимой, — добавил Данилак. — Обеспечение этого с первого дня запуска было для нас приоритетом, и мы рады быть на пороге этого релиза, который изменит всю отрасль». Создатели Bee Simulator анонсировали стелс-экшен Barkour про пса-спецагента — игру уже прозвали смесью Stray, «Джона Уика» и «Миссии невыполнима»
14.08.2024 [20:22],
Дмитрий Рудь
Разработчики Bee Simulator из польской Varsav Game Studios посредством портала IGN представили свой следующий проект — приключенческий стелс-экшен Barkour с агентом 009 в главной роли. Пользователям Barkour достанется роль пса-спецагента по кличке T.H.U.N.D.E.R., которому вместе со своим ИИ-помощником A.L.F.-RED предстоит бросить вызов чудаковатым злодеям. Четвероногий протагонист работает на секретную организацию, в которой состоят сплошь натренированные животные с одной единственной целью — спасти мир от сил зла (и озорных кошек). События Barkour развернутся в мире, который не воспринимает себя слишком серьёзно. Каждая миссия похожа на эпизод из шпионской комедии, переполненной сюжетными поворотами, паркурными секциями и разнообразными локациями. Несмотря на интенсивные тренировки, в глубине души T.H.U.N.D.E.R. остался простым псом, что будет проявляться даже в пылу битв. Разработчики называют героя «опасным, но бесспорно очаровательным». Обещают смесь стелса, экшена и паркура, акробатику и молниеносные приёмы, миссии с вариативностью прохождения, гаджеты для помощи в бою, полные секретов и скрытых проходов уровни. Поддержка русского языка не заявлена. Релиз Barkour ожидается на протяжении 2025 года в версиях для ПК (Steam) и неназванных консолей. Зрители анонсирующего трейлера сравнивают игру с другими проектами: «Смесь Stray, "Джона Уика" и "Миссии невыполнима"». Вышли обзоры Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X — прироста производительности почти нет
14.08.2024 [19:42],
Николай Хижняк
Завтра начнутся продажи старших моделей настольных процессоров новой серии Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 — Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X. Как и в случае с выпущенными до этого младшими Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X, AMD разрешила профильной прессе и блогерам опубликовать обзоры новых чипов за день до старта их реализации. Краткие выводы: c одной стороны, старшие чипы предлагают самую высокую однопоточную и многопоточную производительность в творческих приложениях, но для игр есть варианты побыстрее и подешевле. ![]() Источник изображения: Computer Base По данным портала TechPowerUp, флагманский Ryzen 9 9950X стоимостью $650 показал в тестах в приложениях самые высокие результаты среди всех участвовавших процессоров. Чип имеет на борту 16 ядер Zen 5 с поддержкой 32 виртуальных потоков, обладающих базовой частотой 4,3 ГГц и максимальной частотой 5,7 ГГц. Процессор получил 64 Мбайт кеш-памяти L3 и обладает заявленным показателем TDP 170 Вт, как у предшественника Ryzen 9 7950X. Максимальное энергопотребление (PPT) составляет 225 Вт. В свою очередь модель Ryzen 9 9900X имеет 12 ядер Zen 5 с поддержкой 24 виртуальных потоков, обладающих базовой частотой 4,4 ГГц и максимальной частотой 5,6 ГГц. Он тоже получил 64 Мбайт кеш-памяти L3, однако его показатель TDP заявлен на уровне 120 Вт, что на 50 Вт меньше, чем у предшественника Ryzen 9 7900X. Максимальное энергопотребление нового чипа (показатель PPT) источник не сообщает. Также в составе Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X присутствуют два ядра (2 CU) встроенной графики на архитектуре RDNA 2, работающие с частотой 2,2 ГГц. «Встройка» поддерживает кодирование H.265 и H.264, декодирование AV1, VP9, H.265 и H.264, но в целом предназначена для одной цели — возможности запуска ПК без дискретной видеокарты. Одной из основных особенностей новой серии процессоров Ryzen 9000 является поддержка набора инструкций AVX-512 с полным 512-битным каналом передачи данных. В 49 тестах в приложениях, проведённых порталом TechPoweUp, Ryzen 9 9950X установил своего рода рекорд. Он оказался всего на 3,4 % быстрее Ryzen 9 7950X предыдущего поколения, но этого хватило, чтобы новый чип занял вершину рейтинга производительности в рабочих нагрузках. Он обогнал даже Core i9-14900K. В свою очередь Ryzen 9 9900X по итогам тех же 49 тестов оказался в среднем на 4,4 % лучше предшественника Ryzen 9 7900X. Он быстрее Core i7-14700K (примерно на 1 %), но учитывая разницу в стоимости этих процессоров (Core i7-14700K дешевле Ryzen 9 9900X на $120), выбор в пользу Ryzen 9 9900X сомнителен. Более того, добавив всего $20 к цене Ryzen 9 9900X, которая составляет $500, можно купить Ryzen 9 7950X, у которого на четыре ядра больше и, соответственно, выше многопоточная производительность. ![]() Относительная производительность и средний FPS в играх у Ryzen 9 9950X. Источник изображения: TechPowerUp В играх ситуация драматичнее. Проблема заключается в том, что предыдущая серия процессоров Ryzen 7000 на архитектуре Zen 4 и особенно её ветка моделей X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache действительно получилась очень быстрой. В игровых тестах Ryzen 9 9950X чуть быстрее предшественников без приставки X3D. Однако более дешёвый 8-ядерный Ryzen 7 7800X3D с архитектурой Zen 4 оказывается в играх на 7,5 % производительнее. Кроме того, новый 16-ядерник AMD в среднем на 2,8 % медленнее модели Ryzen 9 7950X3D. Также новый флагман AMD уступает несколько процентов по показателю игрового быстродействия более дешёвому Core i9-14900K. Любопытно, что разница в производительности в играх в разрешении 1080p между 16-ядерным Ryzen 9 9950X и шестиядерным Ryzen 5 9600X составляет в среднем всего 1 % (данные тестов TechPowerUp). ![]() Относительная производительность и средний FPS в играх у Ryzen 9 9900X. Источник изображения: TechPowerUp Та же ситуация наблюдается и с Ryzen 9 9900X. В играх он всего на 2 % быстрее модели Ryzen 9 7900X, но при этом до 9 % медленнее Ryzen 7 7800X3D. Ryzen 9 9900X также уступает от 2 до 5 % старшим моделям Intel Raptor Lake и Raptor Lake Refresh (Core i7-13700K, Core i9-13900K, Core i7-14700K и Core i9-14900K). Разница в производительности между Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X в играх также гомеопатическая и составляет в лучшем случае всего пару процентов. Игровые тесты
Не обошлось и без «танцев с бубном». Как пишет TechPowerUp, AMD обратилась к ним за два дня до публикации обзоров и сообщила, что «в процессорах Ryzen 9 9900X и 9950X реализована оптимизация технологии парковки ядер, использующая функцию Windows Game Mode, которая устанавливается вместе с драйвером AMD PPM Provisioning File Driver», поэтому для оптимальных результатов тестов «в Windows должна быть включена и обновлена из Microsoft Store до последней версии функция Xbox Game Bar», а схема электропитания в операционной системе должна быть выставлена на «Сбалансированную». При этом Windows иногда не применяет правильные настройки после установки нового процессора, «поэтому рекомендуется после установки нового CPU переустановить драйвер чипсета AMD». Но идеальным решением, конечно же, является свежая установка Windows. Ранее такие требования озвучивались только для процессоров Ryzen X3D, оснащённых двумя блоками CCD, чтобы игры в первую очередь использовали ядра с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. У новых процессоров Zen 5 используется тот же механизм для улучшения распределения игровых потоков, вероятно, чтобы давать нагрузку на ядра с самыми высокими тактовыми частотами по умолчанию. Насколько велика разница в производительности вместе с включённой и отключённой функцией Xbox Game Bar неизвестно — тесты проводились с рекомендациями AMD. Обозреватель TechPowerUp считает, что разница будет незначительной, в пределах нескольких процентов, но он без зазрения совести ими бы пожертвовал в пользу отключения Game Bar. Как и в случае с младшими моделями Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X обозреватели похвалили энергоэффективность старших моделей Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X. По данным TechPowerUp, среднее энергопотребление первого в тестах продуктивности составило 134,2 Вт, а второго — 112,5 Вт (в играх 102,5 и 99,5 Вт соответственно). У портала ComputerBase цифры получились чуть выше. В играх энергопотребление старшей модели составило 113 Вт, а младшей — 109 Вт соответственно. Сама AMD рекомендует использовать для новых процессоров системы жидкостного охлаждения. Однако эффективные системы воздушного охлаждения тоже могут справиться с новинками. Но при разгоне без СЖО не обойтись, что можно отметить на графиках ниже. Для тестов процессоров при стандартных настройках в TechPowerUp использовали воздушный суперкулер Noctua D15. Под нагрузкой температура нового флагманского чипа AMD составила 81,6 градусов, а в играх — 71,1 градуса Цельсия. У Ryzen 9 9900X в рабочих нагрузках температура достигла 71 градуса, а в играх составила 65,7 градуса Цельсия. В целом новые чипы холоднее предшественников. При стандартных настройках использование СЖО привело к снижению температуры ещё на несколько градусов. Однако в разгоне тяжко может быть даже ей. Сама AMD говорила, что снизила тепловыделение Ryzen 9000 на 15 % (в среднем на 7 градусов Цельсия) за счёт оптимизации расположения аппаратных блоков, а также более удачного расположения термодатчика. Никаких значительных изменений в теплораспределительных крышках процессоров и термоинтерфейсе между крышкой и кристаллами чипов не проводилось. Обозреватели сходятся во мнении, что хотя процессоры Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X получились интересными, особенно с точки зрения производительности в ресурсоёмких приложениях, конкуренции в игровом сегменте у них будет предостаточно. Например, вместо того же Ryzen 9 9950X для игр будет разумнее приобрести Ryzen 7 7800X3D, Core i7-13700K, Ryzen 5 9600X или Ryzen 7 5800X3D, сэкономив на их покупке до $300, которые можно будет вложить в более производительную видеокарту. Это гарантированно даст более ощутимую прибавку в количестве кадров в секунду. В Telegram появились закрытые каналы с платной подпиской и просмотр .PDF и .DOCX-файлов
14.08.2024 [19:17],
Павел Котов
Администрация Telegram представила праздничное обновление мессенджера, посвящённое его 11-летию. В него вошли звёздные реакции, каналы с платной подпиской, возможность публикации платных фотографий и видеозаписей ботами и бизнес-аккаунтами, а также возможность публиковать сообщения на каналах от имени других каналов или личных учётных записей. ![]() Источник изображений: telegram.org Чтобы поддержать любимый канал или блогера, пользователи теперь могут отправлять им звёздные реакции. Владельцы таких каналов получат 100 % отправленных «звёзд» — внутренней валюты мессенджера, — которые можно обменять на криптовалюту Toncoin с минимальной комиссией или оплатить ими рекламу со скидкой 30 %. ![]() В сообщениях со звёздными реакциями отображаются пользователи, которые отправили больше всего «звёзд», но своё имя можно и скрыть из этого списка. Звёздные реакции для каналов необходимо включать отдельно в их настройках. ![]() Блогерам теперь также доступно создание каналов, подписка на которые осуществляется за ежемесячную плату, перечисляемую в «звёздах» — для подписки на такие каналы авторам необходимо генерировать специальные ссылки. Ранее владельцы каналов получили возможность монетизации контента — публикации платных фотографий и видеозаписей; теперь эта функция доступна и для ботов и бизнес-аккаунтов. Данная возможность пригодится разработчикам сервисов — например, генераторов изображений и служб повышения качества видео. ![]() Обычные публикации на канале сопровождаются его названием и изображением, но теперь это поведение можно изменить, включив функцию «Суперканала» в его настройках. Когда она активна, администратору доступен выбор профиля, от имени которого выйдет эта публикация. Администратор так и останется невидим подписчикам, если сам не выберет публикацию от своего имени. ![]() Наконец, в Telegram для iOS появилась возможность просматривать документы, например .PDF, .XLS и .DOCX — они открываются в отдельных вкладках мессенджера и позволяют легко переключаться между чатами и файлами. Установить новую версию клиента могут пользователи iOS и Android-версии, скачанной напрямую с сайта мессенджера — модераторы Google Play обновление пока не одобрили. «Порт, за который я бы заплатил»: фанат создал браузерную версию классической Diablo — она работает даже на смартфонах
14.08.2024 [19:14],
Юлия Позднякова
Благодаря энтузиасту GalaXyHaXz в оригинальную Diablo образца 1996 года можно поиграть через веб-браузер. Энтузиаст создал данную версию на основе ранее восстановленного им исходного кода. ![]() Источник изображения: GOG Браузерная Diablo (GitHub) создана на основе порта Devilution с открытым исходным кодом. Всем пользователям предлагается пробная (Shareware) версия, однако игру можно пройти целиком, если выбрать опцию Select MPQ и загрузить файл DIABDAT.MPQ из лицензионной копии (её можно приобрести в GOG). Позволяется даже использовать собственный файл сохранения. Прогресс хранится в кеше браузера. Версия совместима с мобильными устройствами — поддерживается сенсорное управление. GalaXyHaXz трудился над Devilution и браузерным вариантом с 2018 года. Программист попытался точно воспроизвести исходный код Diablo и дополнения Hellfire, включая ошибки, чтобы упростить работу с игрой для других энтузиастов, в том числе выпуск обновлений и портирование на другие платформы. ![]() «Большинство игр Blizzard поддерживают годами, но первая Diablo осталась в тени, — написал GalaXyHaXz. — Переключившись на сиквел, [Blizzard] оставила её со множеством ошибок и нераскрытым потенциалом. Последний патч выпустили в 2001 году, после чего игру забросили. Я хотел решить эту проблему». Как рассказал автор, его проект стал возможен благодаря официальной версии для PlayStation. Исходный код оригинальной игры считается утраченным, однако он поддаётся обратному инжинирингу. Некогда Blizzard North передала его не только Synergistic Software для создания упомянутого аддона, но и разработчикам PS1-порта из Climax Studios, которые допустили его утечку. В эту версию был включён файл отладки с картой всего генерируемого в ходе компиляции кода (имена файлов, функции, структуры, переменные и другое). Вдобавок в ПК-варианте скрыта особая сборка с инструментами отладки и утверждениями (asserts), содержащими дополнительную информацию о коде. Восстановленный исходный код также обнажил проблемы разработки: по словам GalaXyHaXz, к концу производства создатели сильно торопились, из-за чего отказались от многих идей и без должного старания встроили мультиплеерные функции. ![]() Игроки отзываются о веб-версии крайне позитивно. «Порт, за который я бы заплатил», — написал ogzerozeni в комментарии к записи инди-разработчика Шейна Линча (Shane Lynch) в соцсети X. Новый классический контент недавно появился в четвёртой части серии. 6 августа в Diablo IV стартовал «Сезон инфернальных орд» (The Infernal Hordes). Среди прочего разработчики добавили режим «Инфернальные орды», в котором можно сразиться с пятью Падшими Консулами (The Fallen Councils) — уникальными демонами из Diablo II. Прибыль Foxconn превзошла прогнозы благодаря ИИ-буму, а спрос на смартфоны не растёт
14.08.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Компания Foxconn показала рост квартальной чистой прибыли на 6 %, превзойдя все прогнозы аналитиков. Крупнейший в мире контрактный производитель электроники ожидает, что устойчивый спрос на серверы с искусственным интеллектом продолжит стимулировать рост и в четвёртом квартале, что приведёт к значительному увеличению годовой выручки по сравнению с предыдущим годом. Акции Foxconn закрылись ростом на 2,5 %. ![]() Источник изображения: Foxconn Чистая прибыль Foxconn за второй квартал 2024 года выросла до $1,087 млрд по сравнению с $1,024 млрд за аналогичный период предыдущего года и превзошла прежние оценки аналитиков в размере $1,064 млрд. Прибыль компании растёт четвёртый квартал подряд. Серверы ИИ составили более 40 % от объёма всего серверного бизнеса Foxconn во втором квартале. Компания прогнозирует, что «серверы ИИ вскоре должны стать следующим продуктом Foxconn, приносящим триллион [тайванских] долларов дохода» ($31 млрд). Вице-президент и пресс-секретарь Foxconn Джеймс Ву (James Wu) сообщил, что подготовка производства коммутаторов NVLink, которые в составе ускорителей GB200 отвечают за передачу информации между CPU, GPU и прочими компонентами системы, для Nvidia идёт по графику. Поставки первых партий должны начаться в четвёртом квартале 2024 года, а в 2025 году объёмы поставок существенно возрастут. «Если график останется неизменным, производительность всего сегмента серверов ИИ может оказаться выше первоначальной оценки», — заявил Ву. Он уверен, что компания сохранит своё технологическое лидерство: «Это не изменится в ближайшее время». Foxconn рассчитывает повторить успех, достигнутый ею при контрактном производстве iPhone, но уже в сфере электромобилей. По словам Ву, переговоры с двумя японскими производителями автомобилей будут завершены в этом году. «Протрите глаза и ждите», — заявил он, не раскрыв названия этих компаний. Годовой прогноз по производству смартфонов остаётся, по словам Ву, «плоским» из-за более высокой базы в первой половине прошлого года, но ожидания от второй половины этого года выше, чем результаты второго полугодия 2023 года. Компания ожидает, что выручка за третий квартал значительно вырастет по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, хотя поступления от интеллектуальной бытовой электроники, включая смартфоны, скорее всего, останется на прежнем уровне. Foxconn также ожидает роста во второй половине года благодаря спросу со стороны поставщиков электроники, включая Apple, которые обычно выпускают новые продукты к сезону праздничных распродаж. Полная свобода творчества, экспедиции и дети: анонсирован симулятор музея мечты Two Point Museum
14.08.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Вслед за Two Point Hospital и Two Point Campus издательство Sega и разработчики из британской Two Point Studios отправят игроков управлять собственным музеем. Состоялся анонс Two Point Museum. Пользователям Two Point Museum достанется роль начинающего куратора, которому нужно проектировать и улучшать музеи, чтобы их посетители получили незабываемые впечатления от выставок. Игрокам предстоит отправлять экспертов в экспедиции за экспонатами, устраивать гостям экскурсионные туры, присматривать за персоналом, обеспечивать безопасность выставок и держать детей (это их дебют в серии) подальше от костей динозавров. Система планировки музея предоставит «полную свободу творчества»: геймеры смогут создавать и украшать тематические зоны, красить стены, расстилать ковры, выбирать места для экспонатов и так далее. Грамотная планировка и удачные экспонаты (у жителей округа Ту-Поинт самые разные предпочтения) помогут куратору генерировать ажиотаж (Buzz), чтобы привлечь гостей, жаждущих знаний и впечатлений. Скриншоты
Обещают широкий выбор экспонатов — в трейлере показали древний компьютер, которому уже «года три», — полную свободу творчества и фирменный юмор. Поддержка русского языка не заявлена. Two Point Museum создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Публичное демо привезут на выставку gamescom 2024, которая пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне. Там же ожидается новая демонстрация игры в партнёрстве с Xbox. Рынок видеоигр ожидает скромный рост на 2,1 % в 2024 году
14.08.2024 [18:16],
Анжелла Марина
Глобальный рынок видеоигр в 2024 году ожидает скромный рост на фоне слабых продаж игровых консолей, согласно новому отчёту исследовательской компании Newzoo. Игровая индустрия вырастет на 2,1 %, достигнув $187,7 млрд, что оказалось ниже январского прогноза, в котором предсказывался рост на 2,8 % до $189,3 млрд. ![]() Источник изображения: Mr Arhat/Unsplash Почти половина всех потребительских расходов на игры в 2024 году, как ожидается, придётся на США и Китай. По сообщению CNBC со ссылкой на Newzoo, США принесут $47 млрд продаж, а Китай — $45 млрд. Мишель Буйсман (Michiel Buijsman), главный аналитик игрового рынка Newzoo, заявил, что, несмотря на вялый рост в 2024 году и снижение доходов от консольных игр в этом году на 1 %, следующий год для игровой индустрии станет более динамичным. Крупные релизы, включая преемника флагманской консоли Nintendo Switch и новую игру в культовой франшизе Grand Theft Auto, должны подстегнуть перспективы отрасли. Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в мае заявил, что компания планирует анонсировать запуск следующей консоли Switch в финансовом году, заканчивающемся в марте 2025 года. Между тем, Rockstar Games, принадлежащая Take-Two, планирует выпустить долгожданную Grand Theft Auto VI осенью 2025 года. Аналитики считают, что эти крупнейшие релизы могут вдохнуть новую жизнь в отрасль, которая испытывает трудности в достижении темпов роста, наблюдавшихся несколько лет назад. В частности, между 2020 и 2021 годами рынок пережил огромный рост, поскольку люди больше времени проводили в помещении из-за карантинных мер, связанных с COVID-19. Однако в последнее время существенный сдвиг потребительских привычек повлиял на динамику игрового сектора. Ко всему прочему с начала 2023 года в крупных студиях по всему миру начались массовые увольнения. Microsoft уволила 1 900 сотрудников в своём игровом подразделении в январе, всего через три месяца после завершения приобретения Activision Blizzard. В следующем месяце Sony объявила об увольнении 900 работников в подразделении PlayStation. Компании Unity, Twitch, Playtika и социальная платформа Discord также объявили о серии сокращений. По словам Буйсмана, ключевой задачей для игровых студий в этом году станет «контроль затрат в переполненном и всё более консолидированном рынке». Разработчикам предстоит решать вопросы конкуренции между бесплатными играми и премиальными релизами, а также быть готовыми использовать генеративный ИИ как в разработке игр, так и маркетинге и операционной деятельности. Ремейк ужастика Until Dawn получил дату выхода — новый трейлер показал разницу с классической версией
14.08.2024 [17:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из британской студии Ballistic Moon официально объявили дату выхода своего ремейка интерактивного фильма ужасов Until Dawn. Напомним, Until Dawn (новая версия называется так же, как и оригинальная) была представлена в рамках февральской трансляции State of Play и ожидалась к релизу на протяжении осени текущего года. Как стало известно, улучшенная Until Dawn поступит в продажу 4 октября для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Стоимость новой версии не уточняется, но предзаказы откроются 21 августа. Анонс даты выхода обновлённой Until Dawn сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, в котором, помимо прочего, сравниваются одни и те же сцены из оригинальной игры и ремейка. Обновлённая Until Dawn создаётся на движке Unreal Engine 5 с нуля. Ballistic Moon полностью переработала освещение, внедрила трассировку лучей и симуляцию жидкостей (крови), улучшила модели, текстуры, материалы и анимации. Обещают комбинацию фиксированной и заплечной камеры (вид от третьего лица), переработанный пролог, новые коллекционные предметы, настройки доступности и полный перевод на русский. Привязка аккаунта PSN на ПК обязательна. Оригинальная Until Dawn вышла в 2015 году на PS4. Игра рассказывает о группе подростков, вернувшихся в горную хижину, где год назад исчезли двое их друзей. От решений геймера зависит судьба всех восьмерых центральных героев. Google лишь незначительно улучшила процессор Tensor G4 для Pixel 9 — он далеко не флагманский
14.08.2024 [17:39],
Павел Котов
Смартфоны серии Google Pixel 9 дебютировали со множеством новых аппаратных и программных возможностей, а работают они на новом процессоре Google Tensor G4. Этот чип, в основу которого лёг прошлогодний Tensor G3, был разработан совместно с Samsung. Ядра центрального и графического процессоров основаны на архитектуре Arm, а собственные решения Google использованы в блоках ускорения искусственного интеллекта, обработки изображений и безопасности. ![]() Источник изображений: google.com Google Tensor G4 работает на ядрах Arm центрального и графического процессоров и производится с использованием 4-нм техпроцесса Samsung — возможно, это та же технология 4LPP+, что применяется при выпуске собственного чипа корейского производителя Exynos 2400, но Google этого не подтвердила. Компания не раскрыла конфигурацию процессора, но, утверждает Android Authority, здесь одно ядро Arm Cortex-X4 с тактовой частотой 3,1 ГГц, три Cortex-A720 на 2,6 ГГц и четыре Cortex-A520 на 1,95 ГГц. Примечательно, что у прошлогоднего Tensor G3 средний кластер содержал на одно ядро больше, что грозит просадкой многоядерной производительности чипа, но процессоры от Google и без того никогда не славились передовыми скоростями. Графическая подсистема Tensor G4 представлена процессором Arm Mali-G715. Число его ядер Google также не раскрыла, но в Android Authority предполагают, что их снова семь, правда, тактовая частота выросла с 890 до 940 МГц, а значит, чип будет серьёзно отставать от флагманских Qualcomm Snapdragon и MediaTek Dimensity. Принадлежность к серии Mali выдаёт у графики отсутствие поддержки трассировки лучей — она появилась в линейке Arm Immortalis. Google, справедливости ради, никогда и не обещала, что её процессоры будут демонстрировать передовую производительность на рынке — в своих смартфонах компания всегда делала упор на уникальные функции. Тем не менее, разница между G3 и G4 представляется минимальной, и не каждый поклонник марки увидит смысл в обновлении телефона до последней модели. ![]() Одним из главных аргументов в пользу Tensor были и остаются функции ИИ, включая новейшие возможности Gemini и вычислительной фотографии Google. И снова компания не раскрыла архитектуры своего TPU (ИИ-ускорителя), но поведала некоторые подробности о том, на что он способен. Важнейшим его преимуществом Google называет «лидирующую в отрасли» скорость вывода 45 токенов в секунду. Но этот результат был получен при запуске локальной модели Gemini Nano, у которой не более 3,5 млрд параметров. Для сравнения, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 выдаёт 15 токенов в секунду для модели с 10 млрд параметров, а MediaTek Dimensity 9300 обрабатывает 7 млрд параметров со скоростью 20 токенов в секунду. Другими словами TPU в Google Tensor G4 действительно быстрый, но он явно не опережает конкурентов. Кроме того, ИИ-ускоритель на чипе последней версии, вероятно, тот же, что был у Tensor G3, — ядро rio. Оперативная память устройства не встроена в процессор, но у базового Google Pixel 9 её 12 Гбайт и 16 Гбайт у версий Pro. Это важно для работы приложений с ИИ — более того, некоторая её область выделяется специально для ИИ и не достается другим приложениям. Прочие компоненты Tensor G4 также перекочевали из Tensor G3: сигнальный процессор GXP для обработки камеры и звука, блок медиакодека BigWave и чип безопасности Titan M2. Модем обновился с модели Samsung Exynos 5300 до Exynos 5400 — он поможет устранить некоторые проблемы с подключением, что были у предыдущего, а его энергоэффективность на 50 % выше. Поддерживается стандарт 3GPP Release 17, предусматривающий возможность работы с орбитальными сетями 5G NTN (Non-Terrestrial Networks) — в отсутствие наземной мобильной связи экстренные сообщения можно будет отправлять напрямую на спутники. После замедления YouTube провайдеры зафиксировали 20%-ный скачок трафика
14.08.2024 [17:30],
Владимир Мироненко
После замедления работы YouTube, начавшегося 8 августа и продолжающегося по сей день, российские операторы связи зафиксировали рост общего объёма трафика на 5–10 %, а в сетях региональных операторов рост составил до 20 %, пишет Forbes. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay По словам президента ассоциации «Ростелесеть» Олега Грищенко, сообщившего о росте трафика в сетях российских региональных операторов за последнюю неделю на 10–20 %, в целом, уровень трафика сохранился. Просто, если раньше его часть проходила через кеширующие серверы и была во внутренней сети оператора, то теперь абоненты ищут информацию на внешних каналах связи, увеличивая закупаемый трафик. Грищенко отметил, что у отечественных видеоплатформ, к которым стали чаще обращаться пользователи, наблюдается недостаток кеширующих серверов. «Они поставили кеш-серверы у федеральных операторов, а у региональных провайдеров кеш-серверов установлено существенно меньше», — пояснил он. По его словам, с технической точки зрения операторы готовы к подобным скачкам, но при этом растут затраты на трафик, и во сколько это обойдётся, пока неясно. В свою очередь, президент ассоциации операторов кабельного телевидения «Макател» Алексей Амелькин сообщил со ссылкой на данные одного из участников ассоциации, что за период с 5 по 11 августа трафик вырос на 5,5 % по сравнению с неделей 22–27 июля. По словам источника Forbes в одном из крупных региональных операторов, аномального роста общего трафика не наблюдается, хотя есть увеличение трансграничного трафика, что является результатом более активного использования VPN-сервисов. Он также сообщил, что трафик YouTube с 1 августа просел примерно в полтора-два раза, а у VK вырос на треть. «Можно наблюдать тенденцию перетока аудитории YouTube в “VK Видео”, однако только части трафика», — утверждает собеседник ресурса. По данным VK, объём загрузок видеоконтента на сервис «VK Видео» за неделю с 5 по 11 августа вырос в 1,5 раза по сравнению со среднемесячными показателями июля. При этом количество авторов контента, впервые загрузивших видео на платформу, за этот период увеличилось в 1,7 раза. Opera выпустила для iOS браузер Opera One с голосовым ИИ-помощником Aria
14.08.2024 [17:26],
Анжелла Марина
Компания Opera выпустила iOS-версию браузера Opera One со встроенным помощником Aria на базе искусственного интеллекта. Мобильное приложение повторяет минималистичный дизайн десктопной версии веб-обозревателя и позволяет скрывать ненужные элементы, обеспечивая комфортный просмотр веб-страниц. ![]() Источник изображения: Opera Строка поиска для удобства расположена в нижней части интерфейса и предоставляет быстрые подсказки при вводе запроса. В поиск также интегрирован ИИ-ассистент Aria. Кроме того, как сообщает MacRumors, новая функция Swipe to search позволяет активировать строку поиска простым свайпом вниз, аналогично поиску приложений через Spotlight на домашнем экране iPhone. Несмотря на то, что панель поиска по умолчанию располагается внизу, пользователи могут выбрать стандартную навигацию. Встроенный ИИ-помощник Aria способен выполнять широкий спектр задач — от поиска в интернете до генерации текста и изображений. С помощью функции голосового ввода можно задавать вопросы устно, не прибегая к вводу текста с клавиатуры, а с помощью ИИ-генератора Imagen2 от Google создавать визуальный контент путём ввода текстовых запросов. Кроме того, в Opera One на стартовом экране появилась новая карусель, которая предназначена для информирования пользователей. В неё интегрированы новости, спортивные результаты и советы по продуктам Opera. В браузер также встроен блокировщик рекламы. Предусмотрена возможность настройки тем оформления. Скачать Opera One для iOS можно в магазине приложений App Store. Стартап xAI Илона Маска запустил новый чат-бот Grok-2, который вошёл в пятёрку лучших
14.08.2024 [17:15],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания xAI выпустила бета-версии нейросетей Grok-2 и Grok-2 mini. Новый алгоритм Grok-2 уже используется для генерации изображений по текстовому описанию в социальной сети X, но на данном этапе испытать его в деле могут только платные подписчики на тарифах Premium и Premium+. ![]() Источник изображений: xAI «Мы рады сообщить о запуске ранней предварительной версии Grok-2, которая является значительным шагом вперёд по сравнению с предыдущей версией Grok-1.5 и обеспечивает передовые возможности в общении, кодировании и рассуждениях. В это же время мы представляем Grok-2 mini, небольшую, но способную версию Grok-2», — говорится в сообщении xAI. ![]() В сообщении также сказано, что ранняя версия Grok-2 была протестирована в бенчмарках LMSYS. В скором времени оба алгоритма станут доступны разработчикам через корпоративный API компании. ![]() Первые изображения, которые пользователи X создали с помощью нового алгоритма, показывают, что, по всей видимости, Grok-2 не имеет ограничений, в том числе при создании картинок с политиками. Однако на фоне предстоящих выборов в США xAI, скорее всего, столкнётся с давлением со стороны властей, и компании придётся ограничить возможности Grok-2 в плане генерации изображений. Текст под опубликованными изображениями указывает на то, что Grok-2 использует алгоритм FLUX.1 компании Black Forest Labs при генерации картинок. На данный момент имеется не так много информации о реальных возможностях нейросети. По словам разработчиков, Grok-2 лучше справляется с генерацией программного кода, созданием текстов и обобщением новостей, хотя подтверждающих это фактов пока нет. В дальнейшем разработчики планируют развернуть в соцсети X функции на основе Grok-2 и Grok-2 mini. Речь идёт об улучшении инструментов поиска, аналитики публикаций и др. Художники одержали важную победу в деле об авторских правах против Stability AI и Midjourney
14.08.2024 [17:11],
Павел Котов
Группа художников, которая объединилась в коллективном иске против разработчиков наиболее популярных моделей искусственного интеллекта для генерации изображений, устроила празднование по случаю того, что судья дал ход этому делу и санкционировал раскрытие информации. ![]() Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com Ответчиками по делу выступают создатели сервисов Midjourney, Runway, Stability AI и DeviantArt — по версии истцов, разработчики систем на основе модели Stable Diffusion использовали их защищённые авторским правом работы для обучения ИИ. Судья Северного окружного суда Калифорнии Уильям Оррик (William H. Orrick), курирующий Сан-Франциско, где располагаются многие крупнейшие разработчики систем ИИ, пока не вынес окончательного решения по делу, но счёл, что предъявленных ответчикам обвинений достаточно, чтобы дело перешло к стадии раскрытия информации. Это значит, что представляющие истцов юристы могут изучить документы компаний — разработчиков генераторов изображений с ИИ; огласке будут преданы подробности о массивах обучающих данных, механизмах и внутренней работе систем. Модель Stable Diffusion предположительно обучалась на наборе данных LAION-5B из 5 млрд изображений, который был опубликован в 2022 году. Но, как отмечается в деле, эта база содержала только URL-адреса, то есть ссылки на изображения, а также их текстовые описания, то есть компаниям приходилось самостоятельно собирать эти изображения. Основанные на Stable Diffusion модели используют в работе механизм «CLIP-guided diffusion», помогающий им при генерации изображений отталкиваться от пользовательских запросов, которые могут включать имена художников. Метод CLIP (Contrastive Language-Image Pre-training) разработала и ещё в 2021 году опубликовала компания OpenAI — более чем за год до выпуска ChatGPT. Модель OpenAI CLIP способна работать как база данных по фирменному стилю, и если при обучении схожей с ней модели Midjourney использовались имена художников и их работы с сопоставленными с ними описаниями, то этот факт может представлять собой нарушение авторских прав. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |