Сегодня 12 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Valve представила функцию записи игр в Steam — возможности, особенности и открытая «бета»

После шести месяцев закулисной работы Valve наконец официально представила функцию записи игр в приложении Steam и даже объявила о начале её открытого бета-тестирования.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новая встроенная система записи и публикации видео с игровым процессом позволит пользователям Steam не только сохранять свои лучшие моменты, но также и записывать целые кампании.

В режиме фоновой записи видео сохраняется безостановочно на выбранном диске (не превышая указанные ограничения длительности и занимаемого пространства), а в режиме записи по запросу пользователи смогут управлять процессом вручную.

Функция доступна через оверлей Steam во всех играх и почти не нагружает систему — видеокарты Nvidia и AMD нивелируют большую часть затрат. На ПК с другими ГП для записи используется центральный процессор (может влиять на производительность).

Возможности новой функции:

  • полная совместимость со Steam Deck;
  • видео можно сохранять в формате MP4;
  • инструменты Steam позволят вырезать понравившиеся моменты — редактирование видео проходит в обновлённом разделе «Записи и скриншоты»;
  • созданный ролик можно отправить друзьям по Steam, опубликовать в соцсетях или переслать со Steam Deck на компьютер или мобильное устройство;
  • временная шкала Steam появляется каждый раз при записи игры и позволяет ставить отметки, чтобы лучше ориентироваться в запечатлённых моментах;
  • игры с улучшенной поддержкой временной шкалы (Dota 2 и Counter-Strike 2 на момент начала «беты») позволяют не только записывать геймплей, но и автоматически уведомлять Steam о важных событиях.

Пример записи с помощью новой функции Steam

Valve уверяет, что функция будет записывать только игры в клиенте Steam — не рабочий стол или другие программы. Хотя при желании аудиоканалы можно настроить, чтобы, например, включить запись звука из голосовых чатов.

Бета-версия функции записи игр доступна в разделе настроек Steam всем пользователям. Нужно перейти в раздел «Интерфейс» и в меню «Участие в бета-тестировании» выбрать одну из доступных опций.

Capcom анонсировала Dead Rising Deluxe Remaster — то ли ещё одно переиздание, то ли ремейк культового зомби-экшена

Японский издатель и разработчик Capcom представил Dead Rising Deluxe Remaster — обновлённую версию своего зомби-экшена Dead Rising, дебютировавшего 18 лет назад, в 2006 году, на Xbox 360.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, в 2016 году на PC, PS4 и Xbox One уже выходил ремастер Dead Rising (он так и назывался — Dead Rising), однако, судя по тизер-трейлеру Dead Rising Deluxe Remaster, Capcom готовит нечто более серьёзное.

Ролик продолжительностью 40 секунд демонстрирует обновлённую вступительную сцену из Dead Rising. Сравнение с ремастером 2016 года выигрывает новая версия — Deluxe Remaster выглядит значительно лучше.

 Кадр из ремастера Dead Rising

Кадр из ремастера Dead Rising

Подробностями Capcom пока не делится, но в тизер-трейлере упоминается, что Dead Rising Deluxe Remaster предложит «совершенно новый внешний вид» для платформ «новейшего поколения».

Другими словами, Dead Rising Deluxe Remaster — это, вероятно, ремейк оригинальной Dead Rising с графикой, созданной с нуля (предположительно, на движке RE Engine), для актуальных консолей (и наверняка ПК).

В описании тизер-трейлера на связь с игроками выходит протагонист Dead Rising — фотожурналист Фрэнк Уэст. Герой обещает «сенсацию» по Deluxe Remaster и призывает следить за новостями.

По сюжету Фрэнк Уэст оказывается в кишащем зомби торговом центре. Геймерам предстоит три внутриигровых дня отбиваться от живых мертвецов и пытаться раскрыть тайну произошедшего апокалипсиса.

Учёные нашли способ запускать большие ИИ-модели на системах мощностью 13 Вт, вместо 700 Вт

Исследователи из Калифорнийского университета в Санта-Круз разработали метод, позволяющий запускать большие языковые модели искусственного интеллекта (LLM) с миллиардами параметров при значительно меньшем потреблении энергии, чем у современных систем.

 Источник изображения: Stefan Steinbauer/Unsplash

Источник изображения: Stefan Steinbauer/Unsplash

Новый метод позволил запустить LLV с миллиардами параметров при энергопотреблении системы всего в 13 Вт, что эквивалентно потреблению бытовой светодиодной лампы. Это достижение особенно впечатляет на фоне текущих показателей энергопотребления ИИ-ускорителей. Современные графические процессоры для центров обработки данных, такие как Nvidia H100 и H200, потребляют около 700 Вт, а грядущий Blackwell B200 вообще может использовать до 1200 Вт на один GPU. Таким образом, новый метод оказывается в 50 раз эффективнее популярных сегодня решений, пишет Tom's Hardware.

Ключом к успеху стало устранение матричного умножения (MatMul) из процессов обучения. Исследователи применили два метода. Первый — это перевод системы счисления в троичную, использующую значения -1, 0 и 1, что позволило заменить умножение на простое суммирование чисел. Второй метод основан на внедрении временных вычислений, при котором сеть получила эффективную «память», позволившую работать быстрее, но с меньшим количеством выполняемых операций. Работа проводилась на специализированной системе с FPGA, но исследователи подчёркивают, что большинство их методов повышения эффективности можно применить с помощью открытого программного обеспечения и настройки уже существующих на сегодня систем.

Исследование было вдохновлено работой Microsoft по использованию троичных чисел в нейронных сетях, а в качестве эталонной большой модели учёные использовали LLaMa от Meta. Рюдзи Чжу (Rui-Jie Zhu), один из аспирантов, работавших над проектом, объяснил суть достижения в замене дорогостоящих операций на более дешёвые. Хотя пока неясно, можно ли применить этот подход ко всем системам в области ИИ и языковых моделей в качестве универсального, потенциально он может радикально изменить ландшафт ИИ.

Немаловажно, что учёные открыли исходный код своей разработки, что позволит крупным игрокам рынка ИИ, таким как Meta, OpenAI, Google, Nvidia и другим беспрепятственно воспользоваться новым достижением для обработки рабочих нагрузок и создания более быстрых и энергоэффективных систем искусственного интеллекта. В конечном итоге это приведёт к тому, что ИИ сможет полнофункционально работать на персональных компьютерах и мобильных устройствах, и приблизится к уровню функциональности человеческого мозга.

Philips выпустила 34-дюймовый изогнутый QD-OLED монитор Evnia 34M2C6500 с разрешением WQHD и частотой 175 Гц

Компания Philips представила сверхширокоформатный изогнутый 34-дюймовый игровой монитор Evnia 34M2C6500. Новинка построена на матрице QD-OLED с разрешением 3440 × 1440 пикселей (соотношение сторон 21:9) и частотой обновления 175 Гц, а также с радиусом кривизны 1800R.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Показатель типичной яркости дисплея Evnia 34M2C6500 составляет 250 кд/м2. В режиме HDR яркость экрана достигает 1000 кд/м2. Дисплей имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 97,8-процентный Adobe RGB и 148,8-процентный sRGB. Точность цветопередачи для sRGB заявлена на уровне Delta E <2.

Также монитор получил сертификаты VESA ClearMR Tier 9000 и DisplayHDR True Black 400, говорящие о способности новинки передавать сверхчёткую картинку и глубокий чёрный цвет.

Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4 и USB-концентратором с одним восходящим USB-B и двумя нисходящими USB 3.2 Type-A (5 Гбит/с). Для одного из USB Type-A заявлена поддержка быстрой зарядки. В наличии имеется фирменная подсветка Ambiglow с трёх сторон и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона.

В продаже игровой монитор Philips Evnia 34M2C6500 появится до конца текущего месяца. Производитель оценил его в €869.

«Российский Starlink» от «Бюро 1440» впервые передал данные со спутника на Землю по стандарту 5G

Российская компания «Бюро 1440» впервые провела сеанс спутниковой связи по стандарту 5G с использованием одного из спутников «Рассвет-2». Аппарат был отправлен на низкую околоземную орбиту в мае этого года в рамках проекта по созданию отечественного сервиса широкополосной спутниковой связи, способного обеспечить быстрый интернет-доступ по всей стране.

 Источник изображения: Минцифры РФ

Источник изображения: Минцифры РФ

В Telegram-канале «Бюро 1440» сообщается, что в ходе сеанса связи с использованием протокола 5G NTN бортовой ретрансляционный комплекс (БРТК) спутника «Рассвет-2» успешно обменялся информацией с абонентским терминалом на Земле. Компания подчеркнула, что в основе технического решения — «собственный стек "Бюро 1440" и кропотливая работа над оптимизацией стандартных сигналов протоколов 5G».

«Благодаря тонкой калибровке радиочастотной аппаратуры мы смогли преодолеть эффект Доплера и задержки в канале связи со спутником, двигающимся на скорости 27 000 км/ч на высоте 800 км над поверхностью Земли», — отметила компания.

Также «Бюро 1440» сообщило о продолжающемся тестировании терминалов межспутниковой лазерной связи собственной разработки, в ходе которого были переданы данные на расстояние в 220 км. Причём в одном из сеансов максимальный объём переданной информации превысил 450 Гбайт, а коэффициент битовых ошибок составил 2,6×10-13, что означает полное отсутствие ошибок в отработке системы наведения и повреждённых пакетов при передаче данных.

Всего с начала тестирования компания провела 14 сеансов межспутниковой связи на расстояниях от 30 до 220 км, в рамах которых было передано более 1,5 Тбайт данных.

Как ожидается, отечественный сервис широкополосного доступа в интернет начнёт работу в 2027 году, и его функционирование будет обеспечивать космическая группировка из 288 спутников.

«Просто оскорбление»: игроков возмутил анонс июльской подборки для подписчиков PS Plus

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation объявило, какие игры попадут в июльскую подборку для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Хедлайнером PS Plus в июле оказался кооперативный шутер Borderlands 3 для PS4 и PS5. С релиза в сентябре 2019 года для игры вышло несколько дополнений, но в раздачу попало стандартное издание.

Также в предстоящую линейку для подписчиков PS Plus войдут ещё два проекта для PS4 и PS5 — многопользовательская игра в жанре социальной дедукции Among Us и хоккейный симулятор NHL 24.

В качестве бонуса абоненты PS Plus получат набор для Genshin Impact с четырьмя единицами слабой смолы, 20 единицами «Опыта героя», 30 единицами волшебной руды усиления, 160 примогемами и 150 тыс. единиц моры (валюты).

 Источник изображения: PlayStation

С февраля по август 2023 года Borderlands 3 состояла в каталоге PS Plus Extra (источник изображения: PlayStation)

Игроки оказались возмущены добавлением Among Us, которая в американском PS Store стоит всего $5. «С учётом повышения цен игра за 3 фунта в раздаче — просто оскорбление», — припомнили Sony прошлогоднее подорожание PS Plus.

Раздача начнётся 2 июля и продлится до 6 августа, а набор с бонусами для Genshin Impact можно будет забрать с 16 июля. Добавить проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

Напомним, июньская линейка PS Plus включает ностальгический аркадный реслинг AEW: Fight Forever (PS4, PS5), платформер SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake (PS4, PS5) и олдскульный боевик Streets of Rage 4 (PS4).

Представлен смартфон Realme 12 4G с OLED-дисплеем, быстрой зарядкой и ценой $215

Компания Realme представила смартфон Realme 12 4G, который по параметрам похож на другие устройства серии Realme 12, однако лишён поддержки 5G и обладает относительно старым процессором Snapdragon 685. Вместе с тем, новинка может похвастаться OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Как сообщает GSMArena, эта версия работает на базе 6-нм чипа Snapdragon 685 (4 × 2,8 ГГц Cortex-A73 и 4 × 1,9 ГГц Cortex-A53), который дебютировал в прошлом году, но фактически является слегка улучшенной версией Snapdragon 680 из 2020-го. Этот же процессор используется в Realme 12 Lite. Однако Realme 12 4G отличается от Lite-версии по другим характеристикам и имеет ряд изменений по сравнению с другими моделями серии Realme 12.

Одно из самых заметных отличий — это дисплей. Вместо LCD-дисплея у обычного Realme 12 в новом Realme 12 4G используется 6,67-дюймовая OLED-панель с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2400 × 1080 пикселей. Этот дисплей в два раза ярче, чем у предыдущей модели — пиковая яркость достигает 2000 кд/м2. Из-за изменения типа дисплея сканер отпечатков пальцев был перемещён с боковой панели под экран.

Realme 12 4G получил 50-мегапиксельную камеру с относительно небольшим 1/1,95-дюймовым сенсором Sony LYT-600. Камера оснащена объективом f/1.9, обладает оптической стабилизацией изображения и способна записывать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Имеется также вспомогательный 2-Мп датчик для измерения глубины сцены. Селфи-модуль оснащён сенсором на 16 Мп.

Realme 12 4G сохранил отдельный слот для карт microSD, а также два слота для SIM-карт, разъём для наушников размером 3,5 мм и стереодинамики. Имеется защита от пыли и влаги стандарта IP54. Аккумулятор на 5000 мА·ч у новинки поддерживает 67 Вт зарядку (с 1 до 50 % за 19 минут и до 100 % за 47 минут) и поставляется вместе с 80-Вт зарядным устройством.

Realme 12 4G будет доступен в конфигурациях 8/128 Гбайт и 8/256 Гбайт, а его цена начинается от 215 долларов.

Фальшивые адвокаты всё чаще повторно обманывают жертв крипто-мошенников

Согласно недавнему предупреждению ФБР, в Сети набирает популярность новый вид мошенничества, нацеленный на людей, которые до этого уже стали жертвами криминальных криптографических схем. Преступники выдают себя за юристов, специализирующихся на возврате похищенных средств. Для поиска пострадавших мошенники используют социальные сети, уверяя, что сотрудничают с ФБР или Бюро финансовой защиты потребителей.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Выбор преступниками в качестве цели людей, которые уже попались на удочку крипто-мошенников, объясним с «коммерческой точки зрения». Они уже показали свою восприимчивость к социальной инженерии и нейролингвистическому программированию. Мало того, преступники, повторно обманывающие жертву, вполне могут оказаться организаторами первоначальной аферы.

В отчёте ФБР говорится, что вариант «повторного» мошенничества находится на подъёме: в период с февраля 2023 по начало 2024 года у жертв было украдено около $9 млн. В редких случаях правоохранительным органам удаётся отслеживать и возвращать криптовалюту для возмещения ущерба. И для возбуждения судебного иска требуются юристы, но они обычно не ищут клиентов в социальных сетях.

Печальная правда заключается в том, что большинство людей, ставших жертвами мошенничества с криптовалютой, либо не знают настоящих личностей мошенников, либо не имеют против них реальных средств правовой защиты.

Для «Смуты» вышел новый патч — он содержит «немало интересного», включая поддержку AMD FSR и ускорение боёв

Москва не сразу строилась и «Смута» после релиза продолжает получать исправления и улучшения: разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.8 для своего исторического ролевого боевика.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Создатели «Смуты» уверяют, что в версии 1.0.8 пользователей ждёт «немало интересного», включая главное нововведение — реализацию масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

AMD FSR какого поколения досталась «Смуте», разработчики не уточняют, но пользователи в комментариях докладывают о наличии генерации кадров, так что речь как минимум о FSR 3.

Также в 1.0.8 была повышена скорость боёв (касается атак игрока и использования расходных предметов), скорректировано время перезарядки оружия дальнего боя и изменено поведение одного из боссов — польского шпиона.

С полным списком изменений в 1.0.8 можно ознакомиться в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ряд исправленных багов и ещё несколько примечательных улучшений:

  • в акте «Тёплый стан» была проведена «проверка и корректировка NPC»;
  • доработали «эффект появления клона Юрия»;
  • игрок больше не будет застревать в состоянии боя после загрузки автосохранения;
  • были предотвращены ситуации, когда у игрока «частично не работал основной функционал»;
  • убитые враги перестанут воскрешаться при загрузке после двойного сохранения;
  • добавили «анимированный доворот NPC»;
  • добавили индикатор перезарядки оружия.

Предыдущий патч для «Смуты», 1.0.7, вышел две недели назад и принёс с собой улучшения стелс-составляющей. Об основных изменениях в ролике выше рассказал продюсер проекта Андрей Белов.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а ближе к концу года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Спустя 10 лет культовая игра 7 Days to Die выйдет из раннего доступа — версию 1.0 уже можно попробовать

Песочница в мире зомби-апокалипсиса с элементами шутера, хоррора на выживание и ролевой игры 7 Days to Die готовится к полноценному релизу спустя десять лет раннего доступа. Разработчики из студии The Fun Pimps призвали пользователей помочь им с тестированием версии 1.0.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Финальная версия 7 Days to Die выйдет 25 июля в Steam, на PlayStation 5, Xbox Series X и S, однако в магазине Valve её можно опробовать уже сейчас, скачав «бету» обновления 1.0. Для загрузки необходимо найти игру в библиотеке Steam, открыть вкладку «Бета-версии» в окне свойств и выбрать в выпадающем списке «latest_experimental».

Основные изменения патча 1.0 (полный список доступен на официальном сайте):

  • многочисленные улучшения баланса (система развития персонажа, торговля, крафт, добыча);
  • возможность создавать предметы шестого уровня качества, для которых нужно найти легендарную часть;
  • полностью переделанные персонажи (анимации, модели, броня, одежда, редактор создания);
  • более разнообразный внешний вид зомби;
  • продвинутая система генерации открытого мира, позволяющая создавать более разнообразные и насыщенные города ускоренным методом;
  • 75 новых точек интереса, включая пять локаций пятого уровня;
  • новая система испытаний, которая поможет новичкам освоить игру, а опытным геймерам — получить более глубокие знания;
  • усовершенствованное аудио (в том числе дополнительные звуки окружения и дубляж торговцев);
  • новые модели транспорта и животных;
  • графические новшества: новые модели объектов окружения, повышенная детализация, улучшенное освещение, тени, шейдеры, эффекты, разрушения, система повреждения транспорта и другое;
  • многочисленные улучшения оптимизации: игру перевели на Unity 2022 LTS с поддержкой DirectX 12 и улучшенной работой Vulkan, доработали систему освещения, упростили прорисовку моделей, текстур, мешей и городов в целом (ресурсозатратные локации теперь перемежаются «облегчёнными» территориями);
  • улучшенная поддержка геймпадов, модов и интеграции с Twitch.

Пока обновление получает неоднозначные отзывы. Многие остались разочарованы новыми системами прокачки, брони и персонализации, а также производительностью (впрочем, создатели предупреждали, что на DirectX 12 игра может работать хуже, чем на DirectX 11). Некоторые считают, что патч 1.0 «уничтожил» 7 Days to Die, однако немало и тех, кто остался им доволен.

Так или иначе, не стоит забывать, что патч находится в стадии «беты». К тому же авторы планируют продолжать развивать проект и после полноценного релиза. Дорожная карта включает три крупных обновления (последнее выйдет в конце 2025 года), которые добавят систему погоды, переработанный интерфейс, поддержку кроссплея и «Мастерской Steam», систему событий, новые типы квестов, сюжетный режим и многое другое.

Стоит отметить, что обладателям консольных версий предложат купить игру заново, поскольку новая версия значительно отличается от старой в техническом плане. Если разработчикам удастся договориться с Sony и Microsoft, текущим владельцам предоставят 25-процентную скидку.

7 Days to Die была профинансирована на Kickstarter в августе 2013 года. В том же месяце для вкладчиков вышла альфа-версия, а 14 декабря состоялся релиз в раннем доступе Steam. Летом 2016-го игра появилась на PlayStation 4 и Xbox One. За прошедшее время она успела обрести культовый статус, став одним из самых популярных инди-проектов о выживании в зомби-апокалипсисе и кооперативных развлечений вообще.

В общей сложности покупатели 7 Days to Die оставили в Steam почти 220 тысяч рецензий, на основе которых рейтинг игры составляет 88 %. Онлайн рос постепенно, достигая новых высот с выходом крупных патчей (в последний раз это произошло два месяца назад — показатель достиг 105 073 человек).

7 Days to Die доступна в российском Steam и поддерживает русский язык.

Производитель электрических суперкаров Rimac представил беспилотное такси Verne — перевозки начнутся в 2026 году

Хорватский производитель электрических суперкаров Rimac объявил о планах запустить в 2026 году в Хорватии сервис роботакси на автомобилях собственной разработки. Служба будет называться Verne в честь французского писателя и поэта Жюля Верна (Jules Verne). Возглавит новое направление друг основателя Rimac Марко Пейкович (Marko Pejković), а должность главного дизайнера получит Адриано Мудри (Adriano Mudri), дизайнер суперкара Nevera.

 Источник изображений: Verne

Источник изображений: Verne

Как сообщает The Verge, Rimac работает над технологиями автономного вождения с 2017 года, а в 2021 году компания получила от Евросоюза субсидии на €200 млн на разработку роботакси в рамках программы восстановления Хорватии.

Автономный автомобиль получит электрическую силовую установку и систему автопилота 4-го уровня, что означает отсутствие традиционных органов управления, таких как рулевое колесо и педали. Также будут отсутствовать стеклоочистители и зеркала бокового обзора в целях улучшения аэродинамических характеристик.

В нём будет использоваться система беспилотного вождения Mobileye Drive, а также краудсорсинговая программа Road Experience Management (REM), которая использует в режиме реального времени данные с транспортных средств, оснащённых системой Mobileye, для создания 3D-карты.

Роботакси Verne будет представлять собой двухместный электромобиль с раздвижными дверями. 43-дюймовый дисплей займёт почти всю плоскость приборной панели автомобиля и предложит виджеты для навигации, мультимедиа, управления элементами салона и информирования о погоде. По всему автомобилю будут установлены семнадцать динамиков аудиосистемы с поддержкой Dolby Atmos.

Предполагается, что первоначально сервис роботакси Verne будет запущен в Загребе, а затем ещё в ряде европейских городов, сначала — в Великобритании и Германии. В каждом из них будут построены центры обслуживания под названием Motherships. После этого наступит очередь Ближнего Востока. В заявлении Rimac указано, что компания уже подписала соглашения с 11 городами ЕС, Великобритании и Ближнего Востока и ведёт переговоры с более чем 30 городами по всему миру.

«В долгосрочной перспективе Verne должен помочь устранить необходимость во втором или третьем автомобиле в семье, который занимает парковочные места, используется редко и требует значительных затрат», — отметила компания.

Windows 11 научилась создавать архивы 7-Zip и TAR в «Проводнике», получила Emoji 15.1 и рекомендации игр в Game Pass

25 июня Microsoft выпустила обновление KB5039302 для Windows 11, которое вносит несколько улучшений, среди которых поддержка Emoji 15.1, новая карточка игровых рекомендаций Game Pass, создание архивных файлов 7-Zip и TAR в «Проводнике». С этого обновления компания начала развёртывание нового менеджера учётных записей в меню «Пуск». Ещё Microsoft сообщает об исправлении некоторых ошибок, в частности сбоев при «безопасном извлечении» USB-устройств.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление добавляет новую карточку рекомендаций Game Pass на домашнюю страницу настроек. Это изменение затрагивает как «Домашнюю», так и Pro-версию Windows 11, но обычно отображается только в том случае, если пользователь вошёл в систему под своей учётной записью Microsoft и часто запускает игры.

Новым дополнением стала поддержка Emoji 15.1. Windows теперь поддерживает изображения, похожие на символы Юникода, а также несколько совершенно новых смайлов — горизонтальное и вертикальное покачивание головой, «феникс», «лайм», «коричневый гриб» и «разорванная цепь».

Кнопка «Показать рабочий стол» по умолчанию вернулась на панель задач. Её отображение можно отключить в «Настройках панели задач». Появилась возможность копировать файлы из окна «Поделиться» Windows, для этого достаточно нажать новую кнопку «Копировать».

Обновление принесло некоторые изменения в «Проводник». Теперь пользователь может создавать файлы архивов 7-Zip и TAR через контекстное меню. Новый мастер сжатия поможет выбрать дополнительные форматы, степень сжатия и типы данных для добавления в архив.

Это обновление также знаменует начало развёртывания нового менеджера учётных записей в меню «Пуск». При входе в Windows пользователь увидит обзор преимуществ использования учётной записи Microsoft. Новая функция позволяет легко управлять настройками учётной записи.

Помимо прочего, Microsoft исправила проблему с инструментом «Ножницы», который записывал искажённый звук во время записи видео. Также исправлены ошибки при безопасном извлечении USB-устройств.

Полный список изменений опубликован в официальном журнале изменений.

Аналитики: Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage провалились в продажах на iPhone 15 Pro

С момента выпуска iPhone 15 Pro и Pro Max на базе A17 Pro, первого чипа Apple с аппаратным ускорением трассировки лучей, компания пытается убедить крупных разработчиков переносить свои игры на iOS. Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные Appfigures и Appmagic рассказал об успехах Resident Evil Village, ремейка Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage на устройствах Apple, включая смартфоны iPhone 15 Pro.

 Источник изображения: Steam (Epsilon)

Источник изображения: Steam (Epsilon)

Напомним, перечисленные консольные игры в версиях для iPhone 15 Pro представляют собой не урезанные варианты, адаптированные под мобильные устройства, а полноценные порты по полной цене ($16−$60).

Хотя Apple рекламировала эти игры у себя на презентациях, высокая стоимость и ограниченная доступность (только iPhone 15 Pro и последние iPad) сделали своё дело: все четыре проекта провалились в продажах.

 Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Например, с момента выхода 6 июня Assassin’s Creed Mirage загрузили в App Store 123 000 раз, но менее 3000 человек по состоянию на прошлую неделю заплатили $49,99, чтобы разблокировать полную версию игры. Это очень низкие показатели по сравнению с традиционными условно-бесплатными мобильными играми. С аналогичными AAA-тайтлами ситуация обстоит аналогичным образом.

Данные Appfigures и Appmagic о продажах игр на iOS и iPadOS разнятся, однако показатели в обоих случаях удручающие:

  • Resident Evil Village — 5750 (Appfigures) / 34 000 (Appmagic) копий;
  • Resident Evil 4 — 7000 / 15 000 копий;
  • Death Stranding — 10 600 / 23 000 копий;
  • Assassin's Creed Mirage — менее 3000 / 5750 копий.

По словам главы Appmagic по контенту Андрея Зубова, даже более оптимистичные прогнозы для этих проектов являются разочаровывающими: консольные игры плохо подходят для мобильных устройств. Всё же, такие игры ориентированы на управление при помощи геймпадов, а сенсорный вариант зачастую оказывается маленьким и неудобным. Также стоит отметить, что AAA-игры стоят намного дороже, чем владельцы смартфонов привыкли платить за мобильные игры, что также не лучшим образом отражается на продажах. Наиболее популярными мобильными премиум-проектами во многих случаях являются инди-игры. Их отличают более простое управление и уникальный художественный стиль, а не передовая графика.

 Assassin's Creed Mirage на презентации Wonderlust (источник изображения: Apple)

Assassin's Creed Mirage на презентации Wonderlust (источник изображения: Apple)

Зубов добавил, что выпуск консольных игр на iPhone 15 Pro больше похож на рекламу устройства. В Mobilegamer.biz не исключают: Apple может доплачивать разработчикам за релиз на iOS, зная, что их проекты обречены на провал.

Несмотря на слабые продажи Resident Evil Village и Resident Evil 4, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 ещё две игры серии — Resident Evil 7 (уже 2 июля) и ремейк Resident Evil 2.

Stability AI сменила руководство и привлекла 80 млн долларов инвестиций

Стартап в области искусственного интеллекта Stability AI в последнее время столкнулся с растущими затратами и текучкой кадров. Сегодня компания объявила о назначении генеральным директором Према Аккараджу (Prem Akkaraju). Должность председателя правления занял крупный инвестор Шон Паркер (Sean Parker). Сообщается, что в общей сложности Stability AI удалось привлечь финансирование в размере $80 млн.

 Источник изображения: stability.ai

Источник изображения: stability.ai

«Компания находится в идеальном положении, чтобы возглавить реальную конвергенцию генеративного искусственного интеллекта и студийного контента», — говорится в заявлении Аккараджу, который вместе с Паркером войдёт в совет директоров.

Назначение нового руководителя Stability AI положило конец многомесячному хаосу в некогда популярном стартапе. В марте соучредитель и первый генеральный директор компании Эмад Мостак (Emad Mostaque) подал в отставку из-за ухода ключевых сотрудников и акционеров, и сокращения денежных резервов. После его увольнения ключевой инвестор Coatue Management вышел из совета директоров, но после назначения нового руководителя возобновил своё участие в инвестициях.

Кроме Coatue Management в новом раунде финансирования приняли участие такие инвесторы, как Lightspeed Venture Partners, Greycroft, миллиардер Эрик Шмидт (Eric Schmidt), а также Аккараджу и Паркер. Временные генеральные директора Шань Вонг (Shan Wong) и Кристиан Лафорте (Christian Laforte) останутся в Stability AI в качестве главного операционного директора и технического директора соответственно.

Stability AI в конце 2022 года привлекла $101 млн венчурного капитала благодаря разработанному её сотрудниками популярному ИИ-инструменту для генерации изображений Stable Diffusion. Затем компания столкнулась с целым рядом управленческих и юридических проблем, включая иск от Getty Images. В отличие от конкурирующих компаний, Stability AI долгое время не удавалось привлечь дополнительное финансирование.

Квантовые вычисления для всех: представлен карманный эмулятор 30-кубитовой квантовой системы Quokka

Учёные из Технологического университета Сиднея разработали и готовы продавать через компанию Eigensystems крошечные персональные эмуляторы отказоустойчивых 30-кубитовых квантовых компьютеров Quokka («Квокка»). Новинка «демократизирует» квантовые вычисления, создавая основу для появления широкого круга специалистов среди нового поколения учёных, инженеров, программистов, преподавателей и любителей.

 Источник изображений: Andy Roberts

Источник изображений: Andy Roberts

Квокка — одно из самых симпатичных сумчатых Австралии — изображён на верхней крышке корпуса эмулятора квантового компьютера, а первые две буквы названия этих животных намекают на кубиты. Платформу разработали два специалиста Центра квантового программного обеспечения и информации (QSI) Технологического университета Сиднея — Саймон Девитт (Simon Devitt) и Крис Ферри (Chris Ferrie). Решение задумано как обширная образовательная экосфера с уроками, проектами и сообществом.

«Традиционное STEM-образование основано на педагогике 100-летней давности в мире, управляемом обработкой информации. Слово "квант" не фигурирует ни в национальной, ни в какой-либо другой государственной учебной программе, — поясняют цель своей разработки учёные. — Квантовая грамотность определит передний край инноваций XXI века, но до сих пор не было ясного пути в сферу квантовых вычислений для студентов, преподавателей и любителей, чтобы исследовать эту область и открывать возможности».

Устройство Quokka представляет собой доступный по цене удобный эмулятор персонального квантового компьютера, который может запускать языки программирования, написанные для квантовых вычислений, и возвращать результаты. Компания Eigensystems начала принимать заявки на устройство, поставки которого стартуют в июле. Quokka эмулирует то, чего пока не существует — отказоустойчивый квантовый компьютер ёмкостью 30 кубит. Но он позволит уже сейчас изучать приложения квантовых вычислений, обеспечивая практику и опыт, используя самые передовые технологии.

«Это позволяет вам экспериментировать и узнавать о квантовых алгоритмах и программах, взаимодействуя с ним точно так же, как вам пришлось бы взаимодействовать с будущим отказоустойчивым квантовым компьютером», — говорят разработчики.

Базовый уровень платформы включает в себя три программных интерфейса. На продвинутом уровне представлена обширная библиотека материалов с доступом к урокам, руководствам, кураторским проектам сообщества и возможностью делиться проектами и совместно их создавать.

На уровне Quokka Stories — сборнике уроков, основанных на повествовании — происходит ориентация на образовательную программу, переосмысливающую науку, технологию, инженерное дело и математику через призму обработки информации. Поскольку люди пока плохо представляют, как и зачем использовать квантовые платформы, возможность ознакомиться с ними хотя бы на уровне простейших эмуляторов — это правильное решение, на которое стоило бы обратить внимание образовательным учреждениям.

Reddit введёт жёсткие меры против сборщиков контента для обучения ИИ

Администрация платформы Reddit заявила, что обновит исключения для роботов (файл robots.txt), которые сообщают веб-ботам о разрешении или запрете сканировать сайт и его разделы. Ресурс также примет меры для фактического ограничения доступа некоторым ботам.

 Источник изображения: redditinc.com

Источник изображения: redditinc.com

Традиционно файл robots.txt использовался для того, чтобы помочь поисковым системам правильно сканировать сайт. Но с развитием систем искусственного интеллекта появились боты, которые выкачивают контент сайтов целиком для обучения моделей без указания источника этого контента. Поэтому вместе с обновлением файла robots.txt администрация Reddit продолжит ограничивать скорость неизвестных ботов и блокировать их доступ к платформе — меры будут приниматься, если эти системы не будут соблюдать «Политику открытого контента» (Public Content Policy) на сайте.

Новый режим работы не должен повлиять на большинство пользователей и добросовестных участников ресурса, включая исследователей и некоммерческие организации вроде Internet Archive, сообщили в администрации Reddit. Меры вводятся лишь для того, чтобы не позволить другим компаниям обучать большие языковые модели ИИ на контенте платформы. Администрация ресурса опубликовала заявление после того, как стало известно, что ИИ-стартап Perplexity занимается сбором контента вопреки директивам robots.txt — гендиректор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas) заявил, что эти директивы не являются правовым обязательством.

Предстоящие изменения Reddit не затронут партнёров, которые заключили соглашения с платформой: Google и OpenAI обучают свои модели ИИ на контенте ресурса на возмездной основе. В прошлом году Reddit для защиты от неправомерного сбора контента ввела плату за доступ к API, что вызвало массовые протесты среди пользователей.

В России начались продажи игрового смартфона Infinix GT 20 Pro с броским дизайном, подсветкой и мощной начинкой

Компания Infinix сообщила о старте продаж в России своего новейшего игрового смартфона GT 20 Pro. Устройство получило процессор субфлагманского уровня и броский дизайн «Кибер Мека» с подсветкой на корпусе.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

В основе Infinix GT 20 Pro используется 4-нм процессор Dimensity 8200 Ultimate, который предлагает одно ядро Cortex-A78 с частотой 3,1 ГГц, три Cortex-A78 с частотой 3,0 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический ускоритель Mali-G610 MC6. В новинке также впервые применён фирменный вспомогательный чип обработки изображения Pixelworks X5 Turbo, отвечающий за интерполяцию кадров в играх. Дополнительные возможности по управлению производительностью обеспечиваются с помощью фирменной игровой надстройки Xboost и применения технологии вертикальной синхронизации изображения.

Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Последнюю можно увеличить с помощью карт памяти microSDXC, для которых выделен отдельный слот. Производитель отмечает, что Infinix GT 20 Pro успел зарекомендовать себя на престижном турнире PUBG MOBILE Super League в регионах EMEA и CSA, где на новинке играли во время LAN-финала.

Infinix GT 20 Pro оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м2. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 32-Мп камеры с оптикой f/2.2 и двойной вспышкой. Основной блок камер состоит из 108-Мп датчика Samsung HM6 размером 1/1.67" с автофокусом, оптической стабилизацией и оптикой f/1.8, а также пары 2-Мп сенсоров для макросъёмки и расчёта глубины сцены. Для фронтальной камеры заявляется возможность съёмки видео в форматах 1440p@30fps и 1080p@30/60fps. Для задней камеры указывается возможность записи видео в 4K@30/60fps, а также 1080p@30/60/120/240fps.

За автономность GT 20 Pro отвечает аккумулятор на 5000 мА·ч и быстрое зарядное устройство мощностью 45 Вт. Интересной визуальной особенностью смартфона Infinix GT 20 Pro является его оснащение LED-подсветкой Mecha Loop LED на задней крышке. Она предлагает широкие возможности настройки, включая восемь комбинаций цветов и четыре световых эффекта, позволяя геймерам полностью кастомизировать устройство под себя. Смартфон работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой XOS 14. Компания обещает для GT 20 Pro два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности.

Продажи смартфона в России начались с 25 июня. Устройство можно найти в магазинах сетей DNS и «М.Видео-Эльдорадо» по цене в 41 990 рублей за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также 39 990 рублей за версию с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. На все версии GT 20 Pro будет действовать специальная расширенная гарантия 2 года при приобретении устройства до 31 августа 2024 года. При этом для получения расширенной гарантии смартфон должен быть активирован не позднее 14 сентября 2024 года.

На старте продаж в России также будет доступна лимитированная версия GT 20 Pro в брендированных коробках PUBG MOBILE e-Sports, что стало результатом официального сотрудничества компаний. Покупателей в коробках со смартфонами ожидает подарок — код активации на внутриигровые предметы кастомизации внешности.

Vivo выпустила смартфон среднего уровня Y28s 5G с Dimensity 6300, 50-Мп камерой и батареей на 5000 мА·ч

Компания Vivo представила смартфон среднего уровня Vivo Y28s 5G. Если вам кажется, что такой смартфон уже был, то вы не ошиблись — ранее производитель выпустил модель под именем Y28s с несколько иным дизайном, другим процессором и без поддержки 5G.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Устройство получило 6,56-дюймовый экран с разрешением 1612 × 720 пикселей, частотой обновления 90 Гц, яркостью 840 кд/м2 и вырезом под фронтальную 8-Мп камеру. Новинка получила процессор Dimensity 6300, который предлагает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический контроллер Mali-G57 MC2.

Vivo Y28s 5G предлагает 8 Гбайт оперативной, а также 256 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить до 1 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Сзади у устройства находится 50-Мп камера с оптикой f/1.8, а также вспомогательный 2-Мп сенсор. Vivo не уточняет, для чего он используется — для макросъёмки или для расчёта глубины сцены съёмки.

Vivo Y28s 5G оснащён батарей на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт. Сканер отпечатков пальцев у устройства находится в боковой кнопке питания. Смартфон получил сертификат защиты от пыли и воды IP64 и модуль NFC (версия для Саудовской Аравии, ОАЭ, Тайваня и Европы).

Устройство будет доступно в цветах Mocha Brown (тёмно-коричневый) и Twinkling Purple (фиолетовый). Стоимость Vivo Y28s 5G производитель не сообщил.

В коде ИИ-гаджета Rabbit R1 обнаружена ошибка, которая открывает доступ к личным данным пользователей

Группа энтузиастов Rabbitude, занимающаяся обратным проектированием ИИ-устройства Rabbit R1, обнаружила связанную с безопасностью проблему в его коде, из-за которой конфиденциальная информация пользователей гаджета может оказаться общедоступной.

 Источник изображения: rabbit.tech

Источник изображения: rabbit.tech

Энтузиасты Rabbitude сообщили, что 16 мая им удалось получить доступ к кодовой базе Rabbit, в которой они обнаружили «несколько критических жёстко запрограммированных ключей API». Доступ к этим ключам даёт любому желающему возможность прочитать любой ответ, который когда-либо давало устройство R1, включая ответы, которые содержат личную информацию пользователей. Эти данные также можно использовать для блокировки устройств, изменения их ответов и подмены голоса.

Обнаруженные энтузиастами ключи API открывают доступ к службе преобразования текста в речь ElevenLabs, системе преобразования речи в текст Azure, службе поиска отзывов Yelp, а также картографическому сервису «Google Карты». Один из участников проекта Rabbitude заявил, что компании было известно о проблеме с мая, и она «ничего не сделала, чтобы её исправить». После предания проблемы огласке, говорят энтузиасты, Rabbit отозвала ключ API ElevenLabs, из-за чего устройства R1 на некоторое время не могли работать должным образом.

В Rabbit заявили ресурсу Engadget, что узнали о «предполагаемой утечке данных» лишь 25 июня. «Наш отдел безопасности немедленно начал расследование. На данный момент нам не известно об утечке каких-либо данных клиентов или какой-либо компрометации наших систем. Если мы узнаем о какой-либо другой соответствующей информации, мы сообщим, как только у нас появятся более подробные сведения», — добавили в компании. Об отзыве обнаруженных Rabbitude ключей API производитель не сообщил.

Rabbit R1 — основанное на ИИ устройство-помощник, упрощающее пользователю решение таких задач как заказ еды, поиск информации в интернете или запрос прогноза погоды. После выхода в продажу за $199 гаджет получил низкие оценки в обзорах, потому что обещанные производителем функции часто не работали — и вообще, они преимущественно умещаются в одном приложении для Android, а значит, при наличии смартфона необходимости в этом гаджете нет.

Разработчика роботакси Cruise возглавил бывший топ-менеджер Xbox

Гендиректором входящей в General Motors компании Cruise назначен Марк Уиттен (Marc Whitten) — инженер и ветеран игровой индустрии, стоявший у истоков Xbox и Xbox Live. Он также успел поработать на руководящих должностях в Unity, Amazon и Sonos.

 Марк Уиттен. Источник изображения: getcruise.com

Марк Уиттен. Источник изображения: getcruise.com

Должность генерального директора Cruise оставалась вакантной с конца прошлого года, когда соучредитель компании Кайл Фогт (Kyle Vogt) подал в отставку из-за инцидента от 2 октября — роботакси 6 метров протащило по дороге сбитую другой машиной женщину-пешехода. Уиттен, который приступит к работе 16 июля, имеет большой опыт в разработке технологических продуктов, преимущественно в области видеоигр.

Ранее он был занят в подразделениях Microsoft Xbox и Xbox Live. Уиттен занимал должности технического директора и руководителя отдела продуктов в компании Unity, которая занимается разработкой игровых движков. Он также успел поработать в Amazon на должностях генерального менеджера и вице-президента по целому ряду развлекательных устройств и сервисов, включая Fire TV, Kindle, приложение Amazon и развлекательные службы. Наконец, Уиттен был директором по продуктам в Sonos.

«Через несколько лет транспорт станет кардинально безопаснее и доступнее, чем сегодня, став более ценным для людей и сообщества по всему миру. Стать частью этой трансформации — шанс всей жизни», — заявил новый гендиректор Cruise при вступлении в должность. Мо Элшенави (Mo Elshenawy) при новом главе компании сохранит за собой пост президента и технического директора. Крейг Глидден (Craig Glidden) займёт посты президента и главного административного директора в Cruise, а также исполнительного вице-президента и стратегического советника в GM. В Cruise также перешёл бывший топ-менеджер Rivian Ник Малхолланд (Nick Mulholland) — на новом месте он возглавит отдел связей и маркетинга.

В 2023 году оборот российских софтверных компаний вырос почти на 20 %

В 2023 году общий оборот российских компаний-разработчиков программного обеспечения (ПО) значительно вырос, увеличившись на 19,4 % до 1,98 трлн рублей, сообщает ТАСС со ссылкой на исследование ассоциации «Руссофт». Для сравнения, годом ранее рост равнялся 6,7 %.

 Источник изображения: Elchinator/Pixabay

Источник изображения: Elchinator/Pixabay

Эксперты объясняют увеличение темпов роста увеличением влияния продаж ПО на внутреннем рынке, выросших на 35,3 % до 1,51 трлн рублей на фоне снижения влияния экспортных доходов.

В исследовании отмечено, что на заказную разработку ПО на внутреннем рынке приходилось до начала 2022 года около 70 % продаж сервисных компаний и до 20% — продуктовых компаний. В 2022 году эти показатели снизились до 60,2 и 7,7 % соответственно, а в 2023 году стали ещё меньше — 28,9 и 7,4 %. По словам аналитиков, снижение связано со «стремлением создавать новые решения на замену программным продуктам зарубежных компаний, которые покинули российский рынок после введения санкций».

Вместе с тем в России значительно снизились продажи услуг по заказной разработке ПО — с 265 млрд рублей в 2022 году до 205 млрд рублей в 2023 году. Продажи собственных программных продуктов составили 65,8 % (годом ранее — 78 %) дохода на внутреннем рынке продуктовых компаний и 35,9 % сервисных компаний (годом ранее — 10,6 %) при общем объёме выручки в размере 865 млрд рублей, выросшем год году на 35 % (в 2022 году рост — в 1,5–2 раза).

Согласно прогнозу аналитиков, в 2024 году продажи на внутреннем рынке ПО вырастут на 36 %, а общий оборот софтверных компаний может достичь 2,5 трлн рублей. В дальнейшем аналитики ожидают снижение показателей в связи с замедлением процессов импортозамещения после внедрения отечественных решений.

OpenAI отложила запуск голосового помощника, чтобы он не наговорил лишнего

OpenAI отложила запуск долгожданной функции голосового помощника ChatGPT в стремлении гарантировать, что он сможет безопасно и эффективно обрабатывать запросы миллионов пользователей. Первоначально запуск функции намечался на конец июня — теперь его перенесли примерно на месяц.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Голосовой интерфейс чат-бота OpenAI анонсировала в мае на мероприятии, посвящённом обновлённой модели искусственного интеллекта GPT-4o, которая более эффективно обрабатывает текст, звук и изображения в реальном времени. Компания сообщила, что первоначально рассчитывала запустить голосового помощника для небольшого числа подписчиков ChatGPT Plus, но приняла решение потратить ещё месяц, чтобы «достичь нашей планки для запуска».

«Мы совершенствуем способность модели обнаруживать и отклонять определённый контент. Мы также работаем над повышением качества работы системы и готовим инфраструктуру к масштабированию для обеспечения выдачи ответов в реальном времени», — сообщила OpenAI. Это не самое приятное решение для компании, которая стремится сохранить лидерство в жёсткой конкурентной среде.

Всем платным подписчикам голосовой помощник, согласно плану, должен стать доступным осенью. OpenAI также рассказала, что готовится развернуть для чат-бота поддержку видео и трансляции экрана — более подробно об этих функциях она пообещала рассказать позже. В результате с выходом голосового помощника его возможности будут ограничены в сравнении с версией, которую компания демонстрировала на презентации в мае. К примеру, не будет работать функция компьютерного зрения, которая помогла ИИ консультировать пользователя по танцевальным движениям.

В ответ на многочисленные жалобы первый патч для Elden Ring: Shadow of the Erdtree сделал игроков сильнее

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware сообщили о выходе первого пострелизного патча для масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Обновление 1.12.2, вышедшее 26 июня, не требует установки (изменения вступят в силу после входа в онлайн) и включает изменения баланса, которые напрямую влияют на сложность Shadow of the Erdtree.

В частности, разработчики скорректировали кривую усилений атаки и защиты, которые в Shadow of the Erdtree получают игроки и призываемые ими существа при активации осколков Древа упадка и Праха славного духа соответственно:

  • бонусы от первых уровней Благословения будут выражены сильнее, а во второй половине прокачки апгрейды станут более постепенными;
  • усиление от последнего уровня Благословения слегка прокачали.
 После обновления рейтрейсинг перестанет включаться сам по себе (источник изображения: Bandai Namco)

После обновления рейтрейсинг перестанет включаться сам по себе (источник изображения: Bandai Namco)

Чересчур высокая сложность и проблемы с производительностью стали основными претензиями игроков к Shadow of the Erdtree. Как сообщает Bandai Namco, нестабильность кадровой частоты может быть вызвана багом.

При загрузке сохранения из предыдущих версий игры существовала (уже исправили) вероятность непроизвольной активации трассировки лучей. Рекомендуется проверить настройки и отключить функцию, если она оказалась включена.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики также сообщили, что будущий патч для Shadow of the Erdtree принесёт с собой дополнительные корректировки баланса и исправления багов. Когда ждать выхода этого обновления, не уточняется.

Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За последние дни рейтинг аддона в Steam вырос с 64 до 69 % (всё ещё «смешанные» отзывы).

Представлен бюджетный смартфон Realme C61 с защитой от пыли и воды IP54

Компания Realme представила смартфон начального уровня Realme C61. Новинка выделяется своим корпусом с защитой от пыли и воды согласно стандарту IP54 — в смартфонах начального уровня такое встречается крайне редко.

 Источник изображения: Realme

Источник изображения: Realme

В основе Realme C61 используется процессор Unisoc T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц и GPU Mali-G57). Смартфон предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной памяти, а также 64 или 128 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить с помощью карт памяти microSDXC.

Устройство получило 6,5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран защищён стеклом с сертификацией TUV Rheinland, подтверждающей его надёжность. С тыльной стороны устройства расположены 32-Мп камера, а также сенсор для расчёта глубины съёмки.

Смартфон питается от батареи на 5000 мА·ч. Компания Realme обещает, что аккумулятор сохранит 80 % своей ёмкости после 1000 циклов зарядки.

Realme C61 станет доступен в цветах Safari Green (свето-зелёный) и Marble Black (чёрный) с 28 июня. В базовой конфигурации с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти смартфон оценён в $92/€85, за версию с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти будут просить $100/€95, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — $107/€100.

Honor представила ИИ-технологии для обнаружения дипфейков и защиты от развития близорукости

На проходящей в Шанхае выставке Mobile World Congress Shanghai (MWC Shanghai) компания Honor представила две основанные на искусственном интеллекте технологии для устройств: AI Defocus Eye Protection (защита глаз от расфокусировки) и AI Deepfake Detection (обнаружение дипфейков).

 Источник изображения: Brian Penny / pixabay.com

Источник изображения: Brian Penny / pixabay.com

Технология Honor AI Defocus Eye Protection имитирует очки расфокусировки на экране устройства. Такие очки создают контролируемую расфокусировку в периферийном зрении пользователя, помогая удерживать взгляд на экране устройства — формируется искажённое зрительное восприятие, из-за которого снижается риск развития близорукости. Эта технология помогает уменьшить эффект временного возникновения близорукости в среднем на 13° в течение 25 минут после чтения, утверждает Honor, а в некоторых случаях снижение достигает 75°.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Honor AI Deepfake Detection помогает предотвращать случаи мошенничества, обнаруживая контент, который подвергался цифровым манипуляциям. Это делается посредством покадрового анализа изображения во время видеосвязи по таким критериям как зрительный контакт, чёткость изображения, эффекты освещения и воспроизведения видео — так выявляются недостатки, невидимые человеческому глазу.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Лежащая в основе технологии нейросеть обучена на большом объёме данных и видео, связанных с мошенничеством онлайн, благодаря чему система осуществляет идентификацию, проверку и сравнение всего за три секунды. Если обнаруживается подделка, пользователю выводится предупреждение о риске мошеннических действий, чтобы удержать его от дальнейшего контакта с возможным злоумышленником.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Зонд NASA Parker сфотографировал Солнце с рекордно близкого расстояния 3 ч.
В Китае создали самую эффективную солнечную ячейку из перовскита и кремния — её КПД на грани теоретического предела 4 ч.
Главный дизайнер Xiaomi пояснил, что внешность электромобилей должна оставлять эмоциональный след 7 ч.
Глава Nvidia стал седьмым самым богатым человеком в мире 8 ч.
Сенаторы рекомендовали главе Nvidia не встречаться в Китае с представителями компаний, которые США пытаются душить санкциями 8 ч.
GoPro выиграла первый этап суда против Insta360 за копирование технологий 9 ч.
Европа готовит альтернативу Starlink и вложит €1,5 млрд в спутниковый интернет 9 ч.
AST SpaceMobile всё же запустит гигантский спутник связи, несмотря на препоны SpaceX 13 ч.
Суд обязал МТС выплатить штраф в 3 млрд рублей за необоснованное повышение тарифов 18 ч.
Разработчик зрения для роботов RealSense отделился от Intel и привлёк $50 млн инвестиций 18 ч.