Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В недрах Марса обнаружено множество загадочных инородных структур

Полученные посадочным модулем NASA InSight данные раскрыли уникальную структуру недр Марса, обнаружив в его мантии инородные образования. Эти фрагменты, вероятно, являются следами мощнейших столкновений, произошедших около 4,5 млрд лет назад, когда астероиды или протопланеты бомбардировали поверхность Красной планеты.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Сейсмические волны, зафиксированные InSight до завершения миссии в 2022 году, показали наличие разбросанных по мантии Марса скалистых глыб размером до 4 км. Эти находки подтверждают, что Марс, в отличие от Земли, не имеет тектонических плит, что позволило сохранять следы древних событий ввиду отсутствия перемешивания недр.

Мощные столкновения в ранней истории Марса вели к образованию магматических океанов и внедрению обломков астероидов, коры и мантии глубоко в недра планеты. Учёные предполагают, что удары высвобождали колоссальную энергию, расплавляя обширные участки поверхности и оставляя фрагменты, которые сохранились благодаря отсутствию активной конвекции в мантии Марса.

Исследование, опубликованное 28 августа 2025 года в журнале Science, подчёркивает, что эти глыбы представляют собой своеобразную летопись ранней Солнечной системы, недоступную на Земле из-за её геологической активности.

Станция InSight, разместившая первый сверхчувствительный сейсмометр на Марсе, с 2018 года и до завершения работы в 2022 году зафиксировала 1319 марсотрясений, что позволило учёным изучить состав коры, мантии и ядра планеты. Высокочастотные сейсмические волны, вызванные метеоритными ударами (а землетрясений от движения тектонических плит, как на Земле, на Марсе нет), показали замедление при прохождении через локализованные области мантии, которые тем самым демонстрировали отличный от окружающей среды состав. Компьютерное моделирование подтвердило, что эти области содержат инородный материал, внедрённый в мантию в результате древних столкновений.

Сделанное открытие подчёркивает уникальность Марса как «капсулы времени», сохраняющей следы его формирования. Отсутствие тектонических плит на Марсе позволило удержать эти структуры в мантии, в отличие от Земли, где конвекция стирает подобные свидетельства. Учёные отмечают, что мантия Марса развивалась медленно, что делает её уникальным объектом для изучения ранней истории планет. Эти находки могут дать представление о недрах других скалистых миров, таких как Венера и Меркурий, где также отсутствует тектоническая активность, открывая новые перспективы для планетологии. Наконец, даже после завершения миссии NASA InSight собранные станцией данные продолжают преподносить сюрпризы.

Рукоприкладство, бабки-пришельцы и очарование общественного транспорта: в Steam скоро выйдет безумный симулятор кондуктора троллейбуса Troleu

Молдавский разработчик Вадим Андреев, скрывающийся под псевдонимом andrground, при поддержке издательства Critical Reflex объявил дату выхода своего безумного симулятора кондуктора Troleu.

 Источник изображений: Critical Reflex

Источник изображений: Critical Reflex

Андреев взялся за Troleu весной 2023 года, а в феврале 2024-го анонсировал игру. Разработчик не планировал тратить на проект больше двух лет, но производство своими силами без навыков 3D-моделирования дало о себе знать.

Как стало известно, Troleu поступит в продажу 15 сентября текущего года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался коротким, но насыщенным геймплейным трейлером (см. ролик ниже).

Игрокам в роли кондуктора троллейбуса предстоит следить, чтобы поездка проходила гладко: продавать билеты, проверять проездные документы, заниматься уборкой салона, драться с пьяницами и вышвыривать нарушителей.

«Иногда устаёшь от суеты, и надо на ком-то выпустить пар. Так что мы не будем вас осуждать за злоупотребление полномочиями, даже если оно подразумевает регулярное рукоприкладство в отношении невинных старушек», — успокаивает автор.

Обещают шесть маршрутов (в том числе доисторический период, глубины океана и космос), встречу с динозаврами и бабками-пришельцами, бесконечный режим и возможность прокачивать троллейбус (например, повесить на стену ковёр).

Также заявлена «сумасшедшая, но по-своему очаровательная рутина общественного транспорта», «настоящий шедевр Балканского искусства» вместо интерфейса, таблицы лидеров и перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

1,4-нм появятся раньше, чем ожидалось — TSMC ускорила подготовку к запуску производства

Компания TSMC в этом году приступает к массовому производству 2-нм чипов, но существующие в отрасли закономерности вынуждают её заранее формировать основу для выпуска более передовых полупроводниковых компонентов. Подготовка к строительству кластера предприятий в центральной части Тайваня, на котором будут выпускаться 1,4-нм чипы, уже началась.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает UDN, по соседству с технопарком в Тайчжуне в центральной части Тайваня будут построены четыре предприятия, которые будут специализироваться на выпуске 1,4-нм продукции и получат общее обозначение «Fab 25». Опытное производство на первом из этих предприятий должно начаться к концу 2027 года, массовое будет развёрнуто во второй половине 2028 года. К тому времени свои 1,4-нм чипы начнут получать от TSMC компании Apple, Nvidia, AMD и некоторые другие. Как поясняет источник, поставщики оборудования и материалов были уведомлены TSMC о необходимости ускориться, что говорит о смещении сроков «влево».

Предполагается, что 1,4-нм техпроцесс в исполнении TSMC позволит увеличить быстродействие чипов более чем на 15 %, а уровень энергопотребления снизить на величину до 30 %. Скорее всего, стоимость услуг TSMC при переходе на выпуск 1,4-нм чипов значительно увеличится, но для самой компании это позволит решить часть финансовых проблем. Она не только вынуждена будет вкладывать деньги в строительство предприятий в США, но и совершенствовать инженерную инфраструктуру на Тайване. Например, проблему нехватки пресной воды для технологических нужд TSMC будет решать за счёт введения в строй недешёвых опреснительных установок.

Чтобы снизить зависимость от темпов строительства в Тайчжуне, TSMC рассчитывает заблаговременно осваивать выпуск 1,4-нм чипов на юге острова в Синьчжу — под опытные линии выделяется часть мощностей на уже существующих в регионе предприятиях компании. Здесь же планируется в дальнейшем начинать освоение и более совершенных литографических технологий.

Крупнейший китайский чипмейкер SMIC нарастил прибыль на 35,6 %, несмотря на санкции США

Компания SMIC остаётся ведущим китайским контрактным производителем чипов, в свете серьёзных амбиций китайских разработчиков систем ИИ её технологические возможности остаются в центре внимания. По итогам первой половины этого года компании удалось увеличить выручку на 22 %, а чистая прибыль выросла на 35,6 %.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как уточняет TrendForce со ссылкой на тайваньские СМИ, по итогам первых шести месяцев этого года SMIC выручила $4,456 млрд, что на 22 % больше результата аналогичного периода прошлого года. Чистая прибыль при этом увеличилась на 35,6 %, до $321 млн, что неплохо для компании, которая в условиях санкций США пытается нарастить объёмы выпуска передовой полупроводниковой продукции. Если говорить непосредственно о полупроводниковом контрактном бизнесе SMIC, то он принёс в первом полугодии $4,229 млрд выручки, и здесь прирост в годовом сравнении составил 24,6 %.

Высокая динамика финансовых показателей SMIC в первом полугодии была отчасти обусловлена опасениями клиентов по поводу влияния так называемых «тарифов Трампа». Многие заказчики пытались заранее сформировать запас полупроводниковой продукции, которая потребуется им для сборки электронных устройств, импортируемых в США. В текущем квартале влияние этого фактора на деятельность SMIC сохранится, как ожидает руководство компании. Даже в четвёртом квартале, когда спрос на услуги контрактных производителей чипов традиционно снижается, высокая загрузка конвейеров SMIC позволит в значительной степени нивелировать этот эффект. По темпам роста выручки в текущем году компания рассчитывает превысить средние отраслевые показатели.

Как уже отмечалось ранее, в следующем году SMIC рассчитывает удвоить объёмы выпуска 7-нм продукции для своих клиентов. Это позволит китайской полупроводниковой отрасли в целом увеличить объёмы производства компонентов для систем искусственного интеллекта в три раза.

В WhatsApp появился ИИ-помощник по написанию сообщений

Разработчики WhatsApp продолжают добавлять полезные функции, которые должны сделать процесс взаимодействия с мессенджером более комфортным. На этот раз была анонсирована функция Writing Help, которая задействует алгоритм на базе искусственного интеллекта для помощи в написании сообщений.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Новая функция позволит генерировать сообщения в разных стилях, например, профессиональном или шутливом. Пользователь может согласиться с предложенным вариантом или же проигнорировать его. Для активации функции Writing Help достаточно нажать на новую иконку в виде карандаша, которая появится среди доступных инструментов.

Отмечается, что функция Writing Help задействует нейросеть для генерации сообщений в приватном формате, т.е. создаваемые алгоритмом тексты не передаются на удалённые серверы, и их не могут видеть сотрудники WhatsApp или Meta✴✴. По данным разработчиков, процесс обработки персональных данных был проверен с привлечением «коллег из сообщества безопасности».

Функция Writing Help не является обязательной и по умолчанию она отключена. Если у пользователя есть сомнения по поводу конфиденциальности данных, генерируемых алгоритмом, то он может попросту не задействовать это нововведение. На данный момент функция Writing Help поддерживает английский язык и доступна в США, а также ряде других стран. Более масштабное распространение новой функции состоится позднее в этом году.

Утечка показала Samsung Galaxy S25 FE во всех цветах и раскрыла новые подробности

В преддверии презентации смартфона Samsung Galaxy S25 FE, намеченной на 4 сентября, в Сети появились изображения новинки во всех четырёх цветовых вариантах, а также сведения о её некоторых характеристиках, опубликованные ресурсом Android Headlines.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Судя по опубликованным фото, Samsung Galaxy S25 FE будет доступен в светло-голубом (Icy Blue), чёрном (Jet Black), тёмно-синем (Navy) и белом (White) цветах. Смартфон получил тонкий корпус с плоскими передней и задней панелями, прямыми торцами и слегка закруглёнными углами.

На задней панели расположена система камер с вертикальным размещением объективов. В верхней части дисплея в центре заметен объектив фронтальной камеры.

Опубликованные изображения также свидетельствуют о предустановленном наборе ИИ-инструментов Galaxy AI и чат-боте Google Gemini. Демонстрируется и работа функции поиска по изображениям Circle to Search.

Ранее сообщалось, что Samsung Galaxy S25 FE оснащён 6,7-дюймовым Dynamic AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2340 × 1080 пикселей. Смартфон построен на 4-нм десятиядерном процессоре Samsung Exynos 2400 и располагает 8 Гбайт оперативной памяти. Аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и беспроводную — на 15 Вт. Основная камера представлена тремя сенсорами на 50, 12 и 8 Мп. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.

Солнечную вспышку экстремального класса впервые сфотографировали в беспрецедентном разрешении

Самый мощный на Земле солнечный телескоп «Иноуэ» (DKIST) впервые удачно сфотографировал солнечную вспышку экстремального класса — самого мощного из существующих. Беспрецедентное разрешение инструмента — 20–24 км на пиксель — позволило впервые в деталях, вплоть до отдельных корональных петель, увидеть вспышку в динамике. «Наконец-то мы видим Солнце в тех масштабах, в которых оно существует», — празднуют научную победу учёные.

 Источник изображения: NSF/NSO/AURA

Источник изображения: NSF/NSO/AURA

Это событие зафиксировано 8 августа 2024 года самым большим в мире наземным солнечным телескопом им. Дэниела Иноуэ (Daniel K. Inouye Solar Telescope, DKIST). Инструмент начал научную работу в феврале 2022 года и уже получил самые детализированные снимки нашей звезды. Интенсивность вспышки 8 августа составила X1.3. Её размеры достигали четырёх диаметров Земли, и всю эту мощь учёные впервые увидели в новых подробностях. В частности, удалось рассмотреть тончайшие структуры вспышки, включая корональные петли шириной всего 21–48 км, что ведёт к новому пониманию механизмов солнечных извержений. Эти наблюдения стали важным шагом в изучении экстремальных солнечных явлений, которые могут влиять на радиосвязь и высокотехнологичную инфраструктуру на Земле.

Корональные петли, представляющие собой нити плазмы, изгибающиеся вдоль линий магнитного поля Солнца, играют ключевую роль в возникновении вспышек. Ранее телескопы могли различать лишь пучки таких петель, но «Иноуэ» впервые позволил наблюдать их по отдельности. Это дало учёным возможность изучить формы, эволюцию и масштабы магнитного пересоединения — процесса, который запускает солнечные вспышки. Такие наблюдения, без сомнения, открывают новые горизонты для понимания физики солнечных явлений.

Anthropic начнёт обучать ИИ на диалогах пользователей, но её можно попросить так не делать

Anthropic внесла важные изменения в политику обработки данных пользователей и предложила им до 28 сентября принять решение, хотят ли они использовать свою переписку с чат-ботом для обучения моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Ранее Anthropic не использовала журналы чатов для обучения моделей — пользователей заверяли, что их запросы и ответы чат-ботов автоматически удаляются из систем в течение 30 дней «за исключением случаев, когда требования закона или политики [компании] предусматривают более продолжительный срок». Если запросы получали отметку как нарушающие правила обслуживания, то они хранились до двух лет. Теперь же она решила добавить в массивы обучающих данных обычную переписку и сессии с написанием программного кода — если пользователь даст согласие, эти данные будут храниться пять лет. Речь идёт только о потребительском сегменте сервиса, то есть о частных пользователях Claude Free, Pro и Max, в том числе тех, кто работает с Claude Code. У пользователей корпоративного сектора, в том числе сервисов Claude Gov, Claude for Work, Claude for Education, а также работающих через API компания собирать данные переписок для обучения ИИ не намерена.

В стремлении убедить пользователей согласиться на новую политику обработки данных Anthropic отмечает, что так они «помогут нам повысить безопасность модели, сделав наши системы обнаружения вредоносного контента более точными и снизив вероятность реагирования на безобидные разговоры». Согласившись передавать журналы переписки на обучение ИИ, пользователи «также помогут нашим будущим моделям Claude улучшить такие навыки как программирование, анализ и рассуждения, что в конечном счёте приведёт к созданию более качественных моделей для всех». И действительно, отмечает TechCrunch, для обучения передовых моделей ИИ требуются колоссальные объёмы высококачественных разговорных данных, и доступ к миллионам чатов с Claude откроет ей источник материалов, способных улучшить позиции Anthropic как конкурента OpenAI и Google.

К нужному выбору компания подталкивает пользователей, делая нужные акценты в интерфейсе сервисов. Тем, кто только регистрируется, дают (или не дают) согласие при заполнении профиля; существующим же выводится всплывающее окно с заголовком «Обновления условий и политики для потребителей», включённым по умолчанию триггером согласия на передачу данных и большой чёрной кнопкой «Принять». Увидев такое окно, невнимательный или равнодушный пользователь может быстро нажать эту кнопку, не вдаваясь в подробности.

«Император снова взывает к вам»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли план на второй год поддержки и дату выхода юбилейного обновления

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive представили план развития боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 в рамках подтверждённого ранее второго года поддержки.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Второй год поддержки Space Marine 2 начнётся с обновления 10.0, приуроченного ко дню рождения игры. Ранее сообщалось, что самый крупный за всю историю игры патч выйдет в сентябре, а теперь стала известна точная дата — 4 сентября.

Юбилейный апдейт будет включать режимы Stratagems (PvE) и Helbrute Onslaught (PvP), арену Bridge для PvP, PvE-операцию Vortex, ещё одного врага уровня Majoris (отродье Хаоса) и три оружия (силовой топор, ксенофазовый клинок, комбимельта).

Вместе с юбилейным обновлением выйдет сезонный абонемент второго года и первые два дополнения (всего запланировано девять) в его составе: набор «Чемпион Чёрных храмовников» и «Имперские кулаки».

«Император снова взывает к вам», — гласит приуроченный к анонсу обзорный трейлер (см. видео выше). На протяжении второго года поддержки игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 ждут:

  • четыре новые операции и карта для режима «Осада»;
  • две новых арены «Вечной войны»;
  • новый класс — технодесантник (заявлен на первый квартал 2026 года);
  • новые виды оружия и бесплатные вариации уже существующего;
  • новые противники и боссы;
  • новые механики системы прогресса.
 Наполнение будущих обновлений Warhammer 40,000: Space Marine 2

Наполнение будущих обновлений Warhammer 40,000: Space Marine 2

Второй год поддержки Space Marine 2 повторит путь первого с шестью крупными контентными обновлениями — первые два патча (в том числе юбилейный) выйдут до конца 2025 года, а остальные увидят свет в первой половине 2026-го.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Intel подтвердила, что сделка с Трампом не позволит ей продать бизнес по производству чипов

Обсуждаемая с прошлой недели сделка Intel по передаче 10 % акций американскому государству имела особое условие, касающееся вероятности продажи крупного пакета акций производственного подразделения прочим инвесторам. По мнению финансового директора компании, на практике такая продажа маловероятна, да и вся сделка с правительством имела своей целью её предотвращение.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, по условиям сделки власти США сохраняют за собой право купить ещё 5 % акций Intel по цене $20 за штуку в том случае, если на протяжении ближайших пяти лет доля Intel в капитале дочерней производственной компании Intel Foundry Services опустится ниже 51 %. Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) на технологической конференции Deutsche Bank пояснил, что сделка с правительством США изначально была призвана удержать компанию от продажи значительной части своего производственного бизнеса в будущем. С учётом того, что Intel уже получила от правительства полагающиеся ей $5,7 млрд на этой неделе, Зинснер вообще считает условие о снижении доли ниже 51 % формальным и маловероятным к реализации. По его мнению, в течение ближайших пяти лет ничего подобного не произойдёт.

«Я полагаю, что с точки зрения правительства всё изначально выстраивалось таким образом: они не хотели, чтобы мы продавали кому-либо свой производственный бизнес или окончательно его отделяли», — заявил Зинснер на мероприятии. Он попутно пояснил, что Intel пока не получила от властей США те $3,2 млрд, которые причитаются ей по контракту на производство передовых чипов для оборонных заказчиков. Это произошло по той простой причине, что условия сделки со своей стороны Intel пока не выполнила и сделает это позже. Тогда она и получит обещанные деньги, а $2,2 млрд по «Закону о чипах» ей уже переданы.

Финансовый директор Intel выразил надежду, что покупка властями США пакета акций компании в глазах потенциальных заказчиков на выпуск чипов контрактным подразделением станет своего рода стимулом к более активным действиям. Зинснер добавил, что сделка с правительством на данном этапе избавила Intel от необходимости искать дополнительный капитал на финансовых рынках. Для компании подобная сделка обеспечила больше гарантий получения средств от властей США, поскольку субсидии по «Закону о чипах» привязывались к определённым срокам и показателям, которые при неблагоприятной конъюнктуре рынка могли быть не достигнуты. Нынешняя сделка обеспечила компанию капиталом без подобной неопределённости.

В целом, как добавил Зинснер, прошлый квартал для Intel оказался удачным с точки зрения привлечения средств. Компания продала акции Mobileye на сумму $1 млрд, перед этим заключила сделку о продаже 51 % акций Altera, а помимо сделки с правительством по передаче собственных акций, она также договорилась с SoftBank на $2 млрд. Власти страны, по словам Зинснера, никак на решение SoftBank вложиться в капитал Intel не повлияли.

CD Projekt похвасталась достижением Cyberpunk 2077 на Switch 2 и расширила команды новых игр, включая The Witcher 4 и Cyberpunk 2

Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2025 календарного года, похвасталась успехами Cyberpunk 2077 и сообщила о росте команд находящихся в разработке игр.

 Источник изображений: CD Projekt

Источник изображений: CD Projekt

Выручка CD Projekt за отчётный период составила 443 млн злотых (около $121 млн), что немногим лучше результата прошлого года (424,6 млн злотых). Чистая прибыль снизилась со 170 млн злотых до 154,9 млн злотых (без малого $42,3 млн).

По словам финдиректора CD Projekt Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), основным драйвером продаж за первую половину 2025 года для компании стала Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty:

  • 5 июня полное издание Cyberpunk 2077 дебютировало на Nintendo Switch 2, а 17 июля игра добралась до устройств Mac от Apple;
  • 75 % проданных на Switch 2 копий Cyberpunk 2077 пришлись на розничное издание — CD Projekt оказалась одним из немногих сторонних разработчиков, положивших в коробку с игрой полноценный картридж, а не ключ-карту (пустой картридж с доступом к цифровой версии);
  • Cyberpunk 2077 остаётся одной из самых продаваемых игр от сторонних разработчиков на Switch 2;
  • в первом полугодии суммарные продажи Phantom Liberty превысили 10 млн копий.

Что касается команд, то коллектив The Witcher 4 к 31 июля вырос до 444 человек (30 апреля было 422), а над Cyberpunk 2 теперь трудится 116 специалистов (было 96). Общее число разработчиков в CD Projekt Red увеличилось с 730 до 799.

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) отметил, что рост штата был спровоцирован нуждами The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Компания ожидает постепенного увеличения численности разработчиков к концу 2025 года.

 Рост показали команды и других проектов внутри CDPR, включая Sirius и загадочную Hadar

Рост показали команды и других проектов внутри CDPR, включая Sirius и загадочную Hadar

Ранее сообщалось, что The Witcher 4 находится на наиболее прогрессивной стадии разработки (активное производство) среди всех проектов CD Projekt Red, а Cyberpunk 2 недавно перешла в препродакшен.

Впрочем, на скорый релиз рассчитывать не стоит. The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года, а Cyberpunk 2 придётся ждать и того дальше. В мае руководство CD Projekt намекнуло, что производство затянется до 2030-го.

Обновлённый Porsche Macan получил цифровой ключ и поддержку видеоигр

Принято считать, что по части насыщения электромобилей развлекательными функциями впереди планеты всей находятся китайские автопроизводители, но Porsche Macan в электрическом исполнении после планового обновления позволил понять, что и европейским маркам не чужда эта тенденция. Машина обрела поддержку трансляции игр и электронного ключа, которым можно делиться через смартфон.

 Источник изображений: Porsche

Источник изображений: Porsche

Цифровой ключ подразумевает полноценный доступ к электромобилю при помощи смартфона или умных часов, причём если в первом случае обеспечивается поддержка устройств как с Apple iOS, так и Google Android, то во втором пока всё ограничивается совместимостью с Apple Watch.

Информационно-развлекательная система AirConsole, тем временем, позволяет пассажирам и водителю транслировать на дисплеи электромобиля игры, фильмы и сторонние приложения. Это позволит скоротать время при зарядке электромобиля или ожидании на парковке. Голосовой ассистент теперь способен обрабатывать более сложные запросы.

Система кругового обзора Porsche Macan после модернизации стала более совершенной, она предлагается за доплату и работает в связке с продвинутым ассистентом парковки. Появилась функция «прозрачного капота», которая визуализирует находящийся под днищем электромобиля участок дороги. Trained Parking позволяет машине проезжать по запоминаемой траектории автоматически после первого знакомства с ней под управлением водителя, причём она работает как при движении вперёд, так и назад. В сложных условиях парковки она позволяет буквально двигаться по своим собственным следам без участия человека. Подобными решениями прочие производители электромобилей своих клиентов балуют уже давно.

Если говорить об изменениях в технических характеристиках электрического Porsche Macan, то модель 2026 года получила способность буксировать прицепы возросшей на 20 % массы, до 2,5 тонн. Заказы на обновлённый кроссовер уже принимаются по цене от $78 000.

Автопилот FSD намного чаще отталкивает покупателей от Tesla, нежели привлекает

По итогам опроса 8000 американцев в августе этого года выяснилось, что лишь в 14 % случаев наличие в электромобилях системы FSD послужит фактором, подталкивающим респондентов к покупке. При этом в 35 % случаев FSD будет выступать в роли фактора, отталкивающего покупателей от продукции Tesla.

 Источник изображения: FSD

Источник изображения: FSD

Оставшийся 51 % респондентов никак наличие FSD с влиянием на решение о покупке Tesla не увязывал. Примерно половина участников опроса, который проводился политологической консалтинговой группой Slingshot Strategies, призвала признать использование FSD незаконным на территории США. Напомним, под обозначением FSD скрывается комплекс технологий Tesla, который позволяет машинам этой марки в определённых условиях управляться автоматикой без частого вмешательства со стороны водителя. В перспективе эволюция FSD за счёт программных обновлений, по замыслу автопроизводителя, должна позволить автоматике полностью заменить водителя.

Подобное настороженное отношение потребителей к FSD является тревожным сигналом для Tesla, ведь возглавляющий её Илон Маск (Elon Musk) не раз заявлял, что именно продажа программного обеспечения и всякого рода услуг, связанных с автономным вождением, со временем станет одним из основных источников дохода компании, а продажа электромобилей как таковых отойдёт на второй план.

Само руководство Tesla видит проблему иначе, полагая, что нужно больше внимания уделять обучению потребителей использованию FSD. Примерно половина автовладельцев, чьи электромобили Tesla технически способны работать с FSD, никогда не пробовали передвигаться с её помощью, как заявил Илон Маск на прошлом квартальном отчётном мероприятии. Tesla намерена вести просветительскую работу с клиентами во время их обращения в фирменные сервисы, а сам Маск намерен распространять больше демонстрационных видеороликов. Получить доступ к FSD могут даже те, кто не намерен оплачивать опцию целиком и навсегда. Подписка позволяет пользоваться FSD за $99 в месяц, и по итогам определённого периода сделать вывод о необходимости покупки опции в постоянное владение.

Среди желающих купить именно электромобиль участников опроса, упоминаемого выше, лишь 20 % готовы отдать предпочтение машине марки Tesla исключительно из-за наличия у неё FSD. При этом доля отвергающих такой выбор всё равно выше и достигает 33 %. Возможно, как отмечают авторы опроса, подобный настрой потребителей вызван отсутствием внятной информации о возможностях FSD и недоверием к маркетинговой стратегии Tesla в целом. Скандалы с судебными разбирательствами по поводу виновности FSD в ДТП со смертельным исходом, помимо прочего, тоже работают против репутации Tesla в целом и конкретной функциональности в частности.

За два прошедших месяца, как показал опрос, количество считающих электромобили Tesla небезопасными респондентов выросло с 34 до 36 %, а количество считающих их «очень безопасными» сократилось с 17 до 13 %. На рынке США респонденты признали машины марок Honda, Toyota и Chevrolet наиболее безопасными.

Nvidia готова отдавать 15 % выручки США ради поставок Blackwell в Китай, признал Хуанг

Тема поставок ускорителей вычислений Nvidia в Китай вчера заиграла разными гранями, поскольку руководство компании начало обсуждать ситуацию в различных аспектах. Переговоры по поводу поставок в Китай ускорителей с архитектурой Blackwell, по словам основателя Nvidia, займут какое-то время, но он одновременно не противится идее отдавать 15 % выручки государству, если такое условие будет выдвинуто.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) вчера подчеркнула, что сама по себе необходимость отчислять в бюджет США те самые 15 % выручки никак пока национальным законодательством не регламентируются, а потому поставки своих ускорителей в Китай компания может осуществлять на прежних условиях при наличии необходимых экспортных лицензий.

В интервью Fox Business Network генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что переговоры по поводу поставок ускорителей Blackwell в Китай могут занять какое-то время, но он заручился поддержкой президента Трампа, который понимает, что использование американских технологий за пределами страны для развития инфраструктуры ИИ в конечном итоге позволяет США оставаться победителем в гонке ИИ.

Когда Хуанга спросили, готов ли он делиться 15 % выручки от реализации ускорителей Blackwell в Китае с властями США, если его заставят это сделать, он в целом отнёсся к идее благосклонно, хотя и отметил, что не уверен в необходимости кого-то заставлять это делать. «Это в лучших интересах мира, нашей страны — иметь возможность продавать в Китае. Так что чего бы это ни стоило получить такое разрешение, мы согласны на всё», — пояснил свою позицию основатель Nvidia. Как уже отмечалось накануне, текущую ёмкость китайского рынка компонентов для ИИ глава Nvidia оценивает в $50 млрд, а потому для компании важно заполучить хотя бы часть этой суммы за счёт поставок своих ускорителей в Китай.

Самое интересное, что после июльского снятия запрета на поставку ускорителей H20 в Китай компания до сих пор не получила новых заказов от китайских клиентов. Зато ей удалось выручить на отгрузке партии H20 за пределы Китая около $180 млн. При этом некоторые экспортные лицензии в США компания уже получить успела, поэтому некоторая пауза с поставками H20 в Китай, похоже, возникла по инициативе китайской стороны. Местные власти, напомним, призывают разработчиков не доверять американским ускорителям и переходить на китайские.

Nvidia всё сильнее зависит от настроения крупных клиентов — 39 % выручки в прошлом квартале обеспечили два покупателя

Публичные компании, согласно нормам американского законодательства, должны публиковать квартальную отчётность в разрезе концентрации выручки и зависимости от крупных клиентов. Если влияние последних на бизнес вырастет слишком сильно, это создаст определённые риски. В случае с Nvidia такая тенденция наблюдается — в прошлом квартале 39 % выручки компании обеспечили всего два крупных клиента.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Имена этих клиентов традиционно не раскрываются, но крупнейший из них в прошлом квартале сформировал 23 % общей выручки Nvidia, а второй по величине — 16 %. Год назад распределение было менее концентрированным — тогда крупнейший клиент Nvidia формировал 14 % её выручки, а второй по величине — только 11 %. Если учесть, что всего по итогам второго фискального квартала Nvidia выручила $46,7 млрд, каждый из крупных клиентов формировал достаточно серьёзные суммы.

Nvidia поясняет, что два упоминаемых крупных клиента получают от неё чипы напрямую, это лишь позволяет предположить, что речь идёт о крупных производителях серверных систем. В целом, в прошлом квартале выручка Nvidia на 88 % зависела от серверного рынка, поэтому и крупнейшие клиенты предсказуемо с ним связаны. С другой стороны, финансовый директор компании вчера отметила, что на серверном направлении примерно половину выручки Nvidia формировали крупные облачные клиенты. Часть «прямых» клиентов Nvidia закупает чипы и для собственных нужд, поэтому понять структуру выручки компании весьма трудно без привязки к конкретным именам.

Зависимость Nvidia от крупных клиентов отмечалась ещё в конце прошлого года — тогда сообщалось, что три покупателя обеспечивают треть выручки. Судя по свежим данным, зависимость Nvidia от крупных клиентов значительно выросла. Более того, Nvidia отмечает, что тенденция к увеличению концентрации выручки в руках крупных клиентов будет сохраняться в обозримом будущем. В их число могут войти и правительственные структуры разных стран, которые только в этом году на развитие национальной экосистемы ИИ готовы в общей сложности потратить не менее $20 млрд.

Intel уже получила от правительства $5,7 млрд в счёт оплаты сделки с акциями

Лишь в конце прошлой недели намерения властей США обменять $9 млрд на 10 % акций Intel получили официальное подтверждение, но компания на этой неделе уже получила $5,7 млрд в счёт оплаты будущей сделки. При этом представители Белого дома продолжают настаивать, что условия сделки с Intel всё ещё обсуждаются Министерством торговли США.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Выступая на конференции Deutsche Bank для инвесторов, финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) вчера подтвердил, что американское правительство уже перечислило компании $5,7 млрд в счёт оплаты будущей сделки с 10 % её акций. По его словам, деньги были получены быстро и без особых трудностей. Он также заявил, что Intel рассматривает возможность привлечения средств сторонних инвесторов к финансированию своего контрактного подразделения по выпуску чипов. Одновременно пресс-секретарь Белого дома Кэролайн Левитт (Karoline Leavitt), не стесняясь образных выражений, пояснила, что подробные условия сделки с Intel ещё не сформулированы окончательно, и многие моменты до сих пор обсуждаются.

Следует учитывать, что Intel ранее уже получила от властей США предусмотренные правительственными контрактами на выпуск передовых чипов для оборонных нужд $3,2 млрд, а ещё $2,2 млрд были переданы ей ранее в рамках всё того же «Закона о чипах». По сути, в совокупности с переданными накануне $5,7 млрд эти средства формируют итоговую сумму в $11,1 млрд, которая идёт в зачёт оплаты сделки по передаче акций. Другими словами, власти США номинально свои обязательства по оплате сделки выполнили, теперь дело за компанией Intel.

Intel в понедельник также выпустила предупреждение, в котором говорится о возможности негативной реакции клиентов, инвесторов, сотрудников или партнёров на упоминаемую сделку с правительством США. Руководство компании осознаёт, что в отдельных случаях недовольные её итогами могут даже инициировать судебное разбирательство. Зинснер также пояснил, что решение SoftBank инвестировать $2 млрд в капитал Intel никак не зависело от сделки компании с властями США, и новости на эту тему выпали на одну неделю совершенно случайно.

Мировые поставки смартфонов в этом году вырастут на 1 % благодаря iPhone

Эксперты IDC скорректировали свой прогноз по динамике поставок смартфонов на мировом рынке в пользу увеличения с 0,6 до 1 %. В сегменте устройств с операционной системой iOS будет наблюдаться рост на 3,9 %, а вот на китайском рынке поставки сократятся на 1 %. Всего с 2024 по 2029 годы поставки смартфонов будут в среднем ежегодно увеличиваться на 1,5 %.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В части так активно обсуждаемых «тарифов Трампа» их полное негативное влияние на рынок пока себя не проявляет благодаря отсрочкам и исключениям. Фактически, на рынке США и регионе EMEA по итогам текущего года объёмы поставок смартфонов вырастут на 3,6 и 6,5 % соответственно, как ожидают эксперты IDC. В странах Азиатско-Тихоокеанского региона, за исключением Китая, рост составит 0,8 %, а вот в самом Китае поставки просядут на 1 %. Ранее ожидалось, что китайский рынок смартфонов вырастет на 3 %, но прекращение субсидий на покупку новых устройств на фоне макроэкономических сложностей приведёт к падению спроса.

Мировой рынок смартфонов должен по итогам текущего года вырасти на 1 % до 1,24 млрд штук в натуральном выражении, но в стоимостном он продемонстрирует рост на 6 %, а средняя цена реализации увеличится на 5 %. Это иллюстрирует заинтересованность участников рынка в реализации более дорогих моделей, а не простом наращивании объёмов продаж. Уменьшение толщины корпуса, складные решения, появление более продвинутых камер и функций генеративного искусственного интеллекта — все эти тенденции работают на повышение средней цены реализации смартфонов.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

По прогнозам IDC, в этом году будет продано более 370 млн смартфонов с функциями генеративного ИИ, они займут около 30 % рынка. Постепенно соответствующими возможностями будут обзаводиться всё более доступные модели, и к 2029 году доля смартфонов с функциями генеративного ИИ достигнет более чем 70 %.

Складные модели в текущем году увеличат объёмы поставок на 6 %, в следующем году рост составит те же 6 %, а в 2027 году увеличится до 11 %. Постепенно популярность складных смартфонов с гибкими дисплеями будет расти, поскольку производители решат две основные проблемы, отталкивающие покупателей: высокую стоимость и низкую механическую выносливость. В любом случае, даже в 2029 году складные смартфоны будут формировать не более 3 % мирового рынка.

Сорняки на полях теперь буквально выжигают лазером — при чём здесь Nvidia?

Компании Nvidia и Carbon Robotics объединили усилия для борьбы с одной из самых назойливых проблем в сельском хозяйстве — сорняками. Результатом их сотрудничества стало создание машины LaserWeeder G2 шириной около шести метров, работающей на базе двух дюжин графических процессоров Nvidia.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Агрегат, буксируемый трактором по полям, использует вычислительную мощность 24 графических процессоров в сочетании с 36 высокоточными камерами для идентификации и мгновенного уничтожения сорняков при помощи 24 лазерных диодов мощностью 240 Вт каждый. Это позволяет сжигать до 10 000 сорняков в минуту, или около 600 000 в час, без применения химических гербицидов.

Технология уже доказала свою эффективность на сотнях ферм: с 2018 года аграриям в 14 странах было поставлено более 150 единиц техники. Система способна обрабатывать от 0,6 до 1,2 гектара (1,5–3 акра) в час с точностью менее одного миллиметра, превосходя по производительности ручную бригаду из 75 человек. При правильной эксплуатации, как пишет TechSpot, робот уничтожает до 99 % сорняков на обрабатываемом участке.

Подчёркивается, что одним из ключевых преимуществ технологии является невозможность выработки устойчивости у сорняков к лазерному воздействию, в отличие от традиционных гербицидов. Устройство весит около 3265 килограммов и требует для буксировки трактор мощностью не менее 145 лошадиных сил. Каждая поставленная система оснащается годовой гарантией, круглосуточной программной поддержкой и возможностью удалённого сопровождения. Расширенные пакеты сервиса доступны за дополнительную плату.

Помимо борьбы с сорняками, Carbon Robotics работает и над решением проблемы нехватки рабочей силы в сельском хозяйстве. По данным компании, более 25 % продуктовых культур в США остаются несобранными из-за дефицита работников. В этой связи разрабатывается система AutoTractor, представляющая собой автономный комплект дооснащения для существующей сельхозтехники, позволяющий машинам работать в режиме 24/7 с возможностью удалённого мониторинга и управления.

Microsoft выпустила первые собственные ИИ-модели: одна генерирует речь, а другая — текст

До сих пор Microsoft в значительной степени полагалась на модели искусственного интеллекта компании OpenAI. Каждый раз, когда OpenAI представляла свои новейшие модели, Microsoft объявляла об их доступности в инфраструктуре Azure и во всех своих продуктах и ​​сервисах. Сегодня Microsoft представила две собственные модели искусственного интеллекта: MAI-Voice-1 и MAI-1-preview.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

MAI-Voice-1 — это модель генерации речи. Она уже доступна в приложениях Copilot Daily (аудиосводка новостей и погоды на основе ИИ) и Podcasts. Чтобы ознакомиться со всеми возможностями этой голосовой модели, Microsoft создала новый интерфейс Copilot Labs, который каждый может попробовать уже сегодня.

С помощью функции Copilot Audio Expressions пользователи могут вставить текстовый контент и выбрать голос, стиль и режим для создания высококачественного, выразительного звука. При необходимости можно скачать сгенерированный аудиофайл. Microsoft подчёркивает, что модель MAI-Voice-1 работает очень быстро и эффективно: она способна сгенерировать минуту аудио менее чем за секунду при использовании одного GPU.

Модель MAI-1-preview доступна в виде публичной бета-версии на платформе LMArena для оценки сообществом. Это первая фундаментальная модель MAI, прошедшая комплексное обучение, и она даёт представление о будущих возможностях Copilot.

MAI-1-preview — это модель MoE (смешанная модель экспертов), обученная на почти 15 000 специализированных ускорителях Nvidia H100. Это первая фундаментальная ИИ-модель Microsoft, прошедшая комплексное обучение собственными силами. Компания утверждает, что она эффективно выполняет инструкции и может давать полезные ответы на повседневные вопросы пользователей. Microsoft планирует внедрить MAI-1-preview для некоторых текстовых сценариев Copilot в ближайшие недели.

При этом Microsoft уточняет, что MAI-1-preview не заменяет модели OpenAI в Copilot. Компания планирует использовать лучшие решения как собственной команды, так и партнёров, включая сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом. Помимо платформы LMArena, модель MAI-1-preview также доступна через API для доверенных тестировщиков.

Huawei показала трёхстворчатый смартфон Mate XTs за неделю до презентации

Компания Huawei опубликовала тизер, посвящённый второму поколению складного смартфона Mate XTs, наметив презентацию на 4 сентября в Китае. Устройство сохранит основной дизайн предшественника, но получит новые цветовые решения и, по предварительным данным, поддержку стилуса.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei показала изображение Mate XTs в бело-золотой расцветке, подтвердив тем самым частичное обновление внешнего вида устройства, в то время как ключевые элементы — рифлёная рамка, восьмиугольный блок камеры и складывание «как книга» — остались без изменений. Более ранний тизер косвенно указывал и на поддержку в Mate XTs стилуса, что, как отмечает 9to5Google, может стать важным конкурентным преимуществом на фоне критики Samsung за отказ от S Pen в Galaxy Z Fold 7.

По информации известного инсайдера из соцсети Weibo Digital Chat Station, смартфон также получит процессор серии Kirin 9020 с поддержкой спутниковой связи, а одной из новых расцветок, помимо бело-золотой, станет фиолетовый цвет, хотя в этом варианте устройство официально ещё не демонстрировалось.

Презентация Mate XTs состоится в Шэньчжэне (Китай) и сделает Huawei первой компанией, официально запустившей на рынок второе поколение трёхстворчатых смартфонов, опередив Samsung. При этом южнокорейский производитель подтвердил, что его собственное устройство, предположительно под названием Galaxy Z Trifold, появится в продаже до конца года.

Новая статья: Полная гомоморфность — и никакого доверия!

Данные берутся из публикации Полная гомоморфность — и никакого доверия!

Кроссплатформенная история запущенных игр на ПК и консолях Xbox вышла из «беты» и скоро станет доступна всем

Анонсированная в конце июля компанией Microsoft кроссплатформенная история недавно запущенных игр прошла через закрытое тестирование и теперь готова к полноценному дебюту.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как сообщила Microsoft в новостном блоге Xbox Wire, с сегодняшнего дня (28 августа) начался глобальный выпуск функции, и скоро она станет доступна всем пользователям экосистемы Xbox.

История недавно запущенных игр теперь синхронизируется между всеми устройствами пользователя, будь то PC в приложении Xbox, консоли Xbox и портативные ПК на базе Windows — на любом гаджете список будет выглядеть одинаково.

«Так что, переключаетесь вы между экранами при переходе из одной комнаты в другую или продолжаете с того места, где остановились дома у друга, ваши недавно запущенные теперь всегда под рукой», — объяснила Microsoft.

В истории также начнут появляться облачные игры — от классики с оригинальной Xbox до эксклюзивов Xbox Series X и S. Речь идёт о всех проектах с поддержкой Xbox Cloud Gaming вне зависимости, куплены они или доступны в подписке Game Pass.

На консолях историю недавно запущенных игр можно найти на домашнем экране, а в приложении Xbox на PC — в боковом меню (секция Most Recent) и в библиотеке (вкладка Play History).

Microsoft отмечает, что благодаря перечисленным обновлениям пользователи будут проводить меньше времени за поиском и больше времени за игрой: «Ваш прогресс, предпочтения и игровые моменты всегда на расстоянии одного нажатия».

Ghost of Yotei выйдет в срок — наследник Ghost of Tsushima ушёл на золото за месяц до релиза

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Sucker Punch Productions сообщили о достижении важного этапа производства приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, за четыре с половиной недели до релиза Ghost of Yotei ушла на золото — мастер-диск с релизной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность сроков её выхода. Уверена в этом и Sucker Punch Productions: «Мы так рады достичь этой вехи и с нетерпением ждём, когда 2 октября все смогут насладиться красотой Эдзо».

События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо) в районе горы Ётей. Игрокам достанется роль нового призрака — бродячей воительницы по имени Ацу.

По сюжету бандиты из «Ётейской шестёрки» убили семью Ацу и оставили девочку умирать, но она выжила и задалась целью покарать убийц. Образ героини вдохновлён мифом об онрё — мстительном духе в японском фольклоре.

Обещают наибольший уровень свободы в истории Sucker Punch, вдохновлённую классическими фильмами о самураях боевую систему; холодное, огнестрельное и метательное оружие (см. новый геймплейный ролик выше).

Стоит отметить, что 2 октября Ghost of Yotei выйдет только на PS5. Ghost of Tsushima тоже стартовала в ранге эксклюзива PlayStation, но позднее (спустя четыре года) всё-таки добралась до PC.

 В 2026 году Ghost of Yotei получит бесплатный мультиплеерный режим Legends

В 2026 году Ghost of Yotei получит бесплатный мультиплеерный режим Legends

Epic Games Store устроил на PC, Android и iOS раздачу культового приключения Machinarium от создателей Botanicula и Samorost

В сервисе Epic Games Store стартовала раздача двух новых игр — ещё одной от чешской студии Amanita Design (Chuchel, Botanicula, трилогия Samorost) и новинки цифрового магазина Epic Games.

 Источник изображения: Amanita Design

Источник изображения: Amanita Design

Проект Amanita Design — вышедшее в 2009 году и удостоенное наград приключение ручной работы Machinarium, ставшее любовным посланием студии к классическим квестам в формате point-and-click.

Игрокам в роли робота с куполообразной головой Йозефа предстоит отправиться в Машинариум, чтобы раскрыть заговор злобной банды Чёрношляпников, спасти город и свою подругу Берту. Имеется поддержка русского языка.

Раздача Machinarium проходит в EGS как на ПК, так и на мобильных устройствах (на Android по всему миру, на iOS только в Евросоюзе). Для активации бесплатной копии надо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Новинка Epic Games Store — дебютировавшая в 2023 году мультиплеерная гоночная аркада Make Way, где можно не только гоняться (и уничтожать соперников с помощью широкого набора оружия), но и создавать собственные трассы.

В отличие от Machinarium, бесплатная версия Make Way доступна только на ПК. Никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается. Поддержки русского языка в игре нет.

Забрать Machinarium и Make Way можно будет на протяжении ближайшей недели, до 4 сентября (18:00 МСК). Следующими бесплатными играми в Epic Games Store станут Monument Valley и The Battle of Polytopia.

Новый рекорд многоразовости SpaceX — первая ступень Falcon 9 совершила 30-й полёт

28 августа 2025 года ракета SpaceX Falcon 9 совершила свой рекордный 30-й повторный полёт, стартовав с космодрома NASA имени Кеннеди во Флориде в 4:12 утра по местному времени (11:12 мск). Этот запуск стал значимым событием для компании, поскольку первая ступень ракеты (B1067) не только вывела на низкую околоземную орбиту 28 спутников Starlink, но и в 30-й раз успешно приземлилась на баржу в океане через 8,5 мин после старта.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первая ступень Booster 1067 ранее участвовала в 29 миссиях, включая запуски грузовых и пилотируемых кораблей, а также спутников, таких как Turksat 5B, Eutelsat HOTBIRD 13G и 18 миссий Starlink. Повторное использование ракет — это основа концепции SpaceX, направленной на повышение доступности космических полётов. Компания уже нацелена на новый уровень с помощью своей системы Starship, которая, по словам Илона Маска, сможет взлетать и приземляться с интервалом менее часа, что откроет новые возможности для освоения Луны и Марса.

Запуск 28 августа также укрепил позиции спутниковой сети Starlink, которая на сегодняшний день насчитывает более 8200 активных аппаратов и продолжает расширяться. Верхняя ступень Falcon 9, будучи одноразовой, успешно доставила спутники на орбиту примерно через 64 минуты после старта. Этот полёт стал не только демонстрацией технологических достижений SpaceX, но и важным шагом в развитии глобальной интернет-сети Starlink, обеспечивающей связь по всему миру.

Добавим, что предыдущий запуск ракеты с первой ступенью B1067 стал юбилейным, 500-м в карьере носителя Falcon 9. Он состоялся менее двух месяцев назад, что лишний раз подчёркивает способность компании быстро восстанавливать ступени для последующих запусков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели 3 ч.
Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси 4 ч.
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 13 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 15 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 20 ч.
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 22 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 23 ч.
Nvidia без спроса открыла ИИ-агентам доступ к управлению видеокартой и играми на ПК пользователя 24 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 24 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 24 ч.
Сетевая «Швейцария»: Cisco изменила стратегию в эпоху агентного ИИ, став более открытой и нейтральной 2 ч.
Biomemory представила DNA Shield — коммерческий сервис хранения данных в ДНК 4 ч.
Micas Networks представила коммутаторы класса 102,4 Тбит/с на базе Broadcom Tomahawk 6 4 ч.
Сервер ASUS XA P2N-E2 для агентного ИИ оснащён двумя чипами NVIDIA Vera 4 ч.
Обещать — не значит обновить: Sony отказалсь выпускать Android 17 для Xperia 10 VI «по техническим причинам» 6 ч.
Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia потеряла две трети стоимости на фоне наступления Китая 7 ч.
Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово 10 ч.
SP Industrial анонсировала шесть SSD на eTLC-памятью и ресурсом до 3 DWPD 11 ч.
TP-Link предложила вложить $1 млрд в производство в США ради допуска новых роутеров на рынок 12 ч.
Пришвартованные серверы: японский консорциум начал строить плавучие ЦОД 12 ч.