Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Правительство РФ засекретило госзакупки комплектующих ПК, компакт-дисков, батареек и не только
02.04.2024 [20:14],
Владимир Чижевский
1 апреля 2024 года Правительство РФ запретило размещать на официальном сайте «Единой информационной системы» (ЕИС) информацию о госзакупках 144 видов товаров, работ и услуг. Среди прочего, в перечень вошли комплектующие ПК, телекоммуникационное оборудование и оптические носители данных. ![]() Источник изображения: NVO / wikipedia.org В подписанном премьер-министром Михаилом Мишустиным распоряжении Правительства №744-р от 29 марта 2024 года указаны «средства связи, выполняющие функцию цифровых транспортных систем», «носители данных оптические без записи», а также «услуги по изданию прочего программного обеспечения». Запрещено размещать информацию о госзакупках измерительной аппаратуры, компонентов схемотехники, батареек и аккумуляторов, тепловизионных камер, летательных и космических аппаратов. Секретными стали и закупки «оригиналов программного обеспечения», тендеры на приобретение лазеров, радионавигационной и радиоаппаратуры дистанционного управления, техники для фильтрации воздуха, услуги по разработке средств информационной безопасности и программного обеспечения для создания сайтов и СУБД. В Android 15 будет полностью переработана панель управления громкостью
02.04.2024 [20:11],
Сергей Сурабекянц
Ещё в 2021 году Google представила Material You — свой новый язык дизайна. Элементы дизайна Material You впервые появились в Android 12. Однако текущий дизайн панели громкости Android ведёт свою историю ещё с девятой версии Android и не соответствует последним рекомендациям Material Design. В предстоящем выпуске Android 15 компания Google исправит эту недоработку, представив полностью переработанную панель управления громкостью. ![]() Исследователь Мишаал Рахман (Mishaal Rahman) смог вручную активировать в Android 15 Developer Preview 2 панель громкости с новым дизайном. Панель, как и раньше, предлагает пять ползунков для регулировки каждого аудиопотока: мультимедиа, вызова, звонка, уведомлений и будильника. Ползунки новой панели стали значительно толще, что, безусловно повысит удобство их использования. В районе максимального значения уровня громкости появилась точка, а нажатие значка полностью отключает соответствующий аудиопоток. Нажатие кнопки рядом с ползунком громкости мультимедиа сворачивает или разворачивает панель. Всякий раз, когда происходит активное воспроизведение мультимедиа, панель громкости по умолчанию сворачивается. В противном случае она открывается в полностью развёрнутом состоянии. Заголовок «звук и вибрация» исчез, а на его месте находится постоянный ярлык вывода мультимедиа. Раньше он появлялся только при активном воспроизведении мультимедиа, теперь отображается независимо от этого. Однако, когда мультимедиа не воспроизводится, нажатие на ярлык не открывает переключатель вывода мультимедиа. Похоже, что ярлык оставлен для того, чтобы пользователь видел какое аудиоустройство в данный момент активно. Google также добавила несколько новых анимаций на панель громкости Android 15. Текст названия потока перемещается вместе с ползунком, а текущий уровень громкости отображается вместо значка при каждом перемещении ползунка. По слухам, на обновлённой панели громкости должны появится дополнительные элементы управления пространственным звуком и таинственный «контроль шума», однако исследователю не удалось их обнаружить во время тестирования. Обновлённый дизайн панели громкости по умолчанию не доступен в текущей сборке Android 15 Developer Preview 2, но высока вероятность, что новая панель появится в следующейй бета-версии. Шутка вышла из-под контроля: Discord менее чем за сутки «случайно» накрутил своему первоапрельскому ролику 1,4 миллиарда просмотров
02.04.2024 [19:11],
Дмитрий Рудь
Как и многие другие компании, администрация сервиса для мгновенного обмена сообщениями и голосового общения Discord на 1 апреля не осталась в стороне от шуток, однако её забава слегка вышла из-под контроля. В День смеха руководство Discord решило притвориться, будто добавляет в сервис лутбоксы — контейнеры со случайным наполнением. К шуточному анонсу приурочили 17-секундный ролик, но видео оказалось даже слишком популярным. За неполные сутки ролик Discord Loot Boxes are here набрал более 1,406 млрд просмотров — такие показатели не снились даже мегапопулярному трейлеру Grand Theft Auto VI со 183 млн просмотров за три месяца. Discord — сервис, конечно, популярный, но не на 1,4 млрд просмотров за 21 час. По мнению разработчика Марвина Уитта (Marvin Witt), сервис умудрился создать работающего бота для накрутки просмотров на YouTube. Уитт высказал предположение, что такого эффекта добились путём зацикливания видео с анонсом лутбоксов на фоне приложения Discord во время всплывающих уведомлений о самом ролике. Предполагается, что это произошло случайно. По словам Уитта, случившееся, вероятно, не является хитро спланированной акцией: в качестве доказательства разработчик прикрепил скриншот переписки, на котором сотрудник Discord искренне удивляется популярности шуточного ролика. Пока остаётся неясным, скорректирует ли YouTube количество просмотров на ролике, в комментариях соревнуются в остроумии: «Discord случайно создаёт бота для накрутки просмотров на YouTube — лучшая первоапрельская шутка в этом году». NASA протестировала полуавтономные разведывательные луноходы CADRE на «марсианском» полигоне
02.04.2024 [19:10],
Сергей Сурабекянц
NASA в рамках программы «Артемида» планирует заложить основы для долгосрочного присутствия человека на Луне. Для обеспечения этой инициативы агентство разрабатывает серию полуавтономных луноходов CADRE (Cooperative Autonomous Distributed Robotic Exploration). После испытаний инженерных прототипов NASA приступило к тестированию полномасштабных моделей на «марсианском» полигоне Лаборатории реактивного движения. ![]() Источник изображений: NASA Компактные (размер лунного ровера сопоставим со скейтбордом) и относительно недорогие луноходы CADRE оснащены двумя стереокамерами, навигационными датчиками и георадарным модулем. В процессе работы они не требуют постоянного контроля из центра управления. Несколько луноходов CADRE используют для связи между собой сотовую сеть ближнего действия, что позволяет им координировать выполнение поставленной задачи без надзора человека. Именно способность автономного взаимодействия лунных роверов в настоящее время подвергается интенсивному тестированию на полигоне. В течение последних нескольких недель луноходы проходили суровые испытания на специально созданном полигоне, имитирующем поверхность Марса. Ранее на этой же площадке проходили тестирование марсоходы Curiosity, Perseverance и другие роботы, предназначенные для изучения красной планеты. Полигон представляет из себя песчаную площадку, усыпанную острыми камнями и является хорошим вызовом для любого робота, предназначенного для работы на других планетах. При выполнении поставленной задачи луноходам CADRE не требуется участие человека для принятия каждого решения, им достаточно просто указать регион для исследования. Во время испытаний роверы успешно поддерживали связь между собой, грамотно распределяли задачи и «на лету» корректировали планы, столкнувшись с неожиданными препятствиями. Перед испытаниями на полигоне луноходы прошли тестирование в термовакуумной камере, чтобы гарантировать, что они смогут противостоять суровым лунным условиям. Поскольку луноходы должны начать свою разведывательную деятельность до старта крупномасштабной миссии «Артемида», их доставку на поверхность спутника Земли планируется осуществить в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS), направленной на привлечение частных компаний к исследованию спутника Земли. На данный момент рассматривается возможность доставки роверов на Луну миссией Intuitive Machines IM-3 в 2025 году. NASA ожидает, что, в случае удачного прилунения, рой луноходов CADRE сможет проработать на поверхности Луны в течение одного лунного дня, примерно равного 14 земным. Главной целью эксперимента станет командная работа роверов по исследованию и картографированию вверенной территории. Каждый луноход может изучить около 400 м2 лунной поверхности. Координировать усилия луноходов поможет камера посадочного модуля с высоты 4 метра. ![]() К сожалению, успех этой миссии не гарантирован. Последние попытки мягкого прилунения трудно назвать удачными. Посадочный модуль IM-1 компании Intuitive Machines опрокинулся при посадке. Такая же участь постигла и японский посадочный модуль SLIM. А спускаемый аппарат Peregrine вообще не смог достичь Луны из-за утечки топлива. Facebook✴ открывала Netflix доступ к личным перепискам пользователей
02.04.2024 [19:08],
Владимир Чижевский
Facebook✴ вновь оказалась в центре скандала, связанного с нарушениями приватности пользователей — согласно обнародованным 23 марта материалам искового заявления, компания с 2011 года, предположительно, предоставляла Netflix доступ к личным сообщениям пользователей, дабы платформа могла лучше подобрать контент. ![]() В поданном ещё в апреле прошлого года коллективном иске от имени двух граждан США, Максимилиана Кляйна (Maximilian Klein) и Сары Граберт (Sarah Grabert), утверждается, что Netflix и Facebook✴ «заключили особое соглашение», по которому социальная сеть предоставляла платформе потокового вещания доступ к данным пользователей посредством Inbox API. В свою очередь, Netflix обязывалась каждые две недели предоставлять Facebook✴ отчёты о показанных рекомендациях и взаимодействиях пользователей с интерфейсом, что должно было помочь социальной сети в таргетировании рекламы. Утверждается, что не последнюю роль в этом сотрудничестве сыграли личные отношения соучредителя Netflix Рида Хастингса (Reed Hastings) и основателя Facebook✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). Кроме того, Netflix тратила много средств на рекламу на платформах Meta✴. Например, к 2019 году на рекламу на Facebook✴ компания Netflix потратила 200 миллионов долларов. Владеющая Facebook✴ компания Meta✴ не в первый раз обвиняется в утечках данных пользователей. Один из крупнейших скандалов связан с британской компанией Cambridge Analytica, в распоряжении которой оказались данные 87 млн пользователей социальной сети — тогда Meta✴ согласилась выплатить истцам $725 млн. AMD представила встраиваемые процессоры Ryzen Embedded 8000 с мощным ИИ-ускорителем
02.04.2024 [18:55],
Николай Хижняк
Компания AMD представила встраиваемые процессоры Ryzen Embedded 8000. Это первые встраиваемые решения производителя, оснащённые мощным ИИ-блоком NPU на базе архитектуры XDNA с вычислительной производительностью 16 TOPS (триллионов операций в секунду). А все блоки процессора вместе могут выдать до 39 TOPS. Новинки предназначены для промышленных систем с искусственным интеллектом, в том числе систем машинного зрения и робототехники. ![]() Источник изображений: AMD Серия состоит из четырёх моделей, которые с точки зрения технических характеристик ничем не отличаются от обычных мобильных APU Ryzen 8000 на архитектуре Zen 4. В серию вошли шестиядерные Ryzen Embedded 8640U с частотой 4,3–5,0 ГГц и Ryzen Embedded 8645HS с частотой 3,5–4,9 ГГц, а также восьмиядерные Ryzen Embedded 8840U с частотой 3,3–5,1 ГГц и Ryzen Embedded 8845HS с частотой 3,8–5,1 ГГц. Новинки имеют конфигурируемый показатель энергопотребления от 15 до 30 Вт и от 35 до 54 Вт в зависимости от модели. Для чипов заявляется поддержка 20 линий PCIe 4.0 и двухканальной оперативной памяти DDR5-5600 с функцией коррекции ошибок (ECC). Процессоры также оснащены встроенной графикой Radeon на архитектуре RDNA 3. Благодаря этому они поддерживают подключение до четырёх дисплеев с разрешением 4K, а также аппаратного декодирования и кодирования видеокодеков AV1, H.264 и H.265. В марте майнеры добыли биткоинов на рекордные $2 млрд — скоро халвинг
02.04.2024 [18:14],
Павел Котов
По итогам марта 2023 года суммарные доходы майнеров биткоина достигли рекордного значения в $2 млрд. Их заработок складывается из вознаграждения за добытые блоки и комиссии за транзакции в сети — последние тоже установили в марте рекорд, увеличившись до $85,81 млн. В ближайшие недели биткоин ожидает халвинг — запланированное двукратное снижение вознаграждения за добытый блок. ![]() Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com Предыдущий рекорд по размеру вознаграждения майнерам был поставлен в мае 2021 года, когда оно достигло $1,74 млрд. В марте 2024 года лидером по добыче блоков оказался американский пул Foundry USA, который добыл 1312 блоков из 4412 — 29,74 % от общего числа. Отметились также Antpool с долей 22,42 %, Viabtc (8,41 %), F2pool (7,75 %) и Binance Pool (6,87 %). Всего в добыче биткоина участвовали 54 сервиса. ![]() Месячное вознаграждение за добычу биткоина. Источник изображения: theblock.co Продолжает расти хешрейт биткоина — показатель вычислительной мощности сети. Сейчас он составляет 606 Эхеш/с — на 20 Эхеш/с больше, чем в начале марта. Весь март росла и хеш-цена биткоина — ключевой индикатор доходности майнинга, отражающий дневную стоимость мощности в 1 Пхеш/с: на 1 марта этот показатель был $103,24, а к концу месяца достиг $110,39. Халвингом называется плановое двукратное сокращение вознаграждения за добычу блока — оно заложено в алгоритм. Это событие происходит через каждые 210 тыс. добытых блоков или примерно раз в четыре года. После очередного халвинга вознаграждение составит 3,125 биткоина. На момент написания материала до этого события оставались 2592 блока. Блоки добываются примерно каждые десять минут. Халвинг состоится ориентировочно 20 апреля. Заявку на возврат средств из Qiwi-кошельков теперь можно подать онлайн
02.04.2024 [18:07],
Павел Котов
Владельцам Qiwi-кошельков дали возможность подать заявление на возврат денег на сайте платёжной системы — ранее для этого было необходимо направить соответствующие документы «Почтой России» или посетить офис Qiwi. ![]() Источник изображения: qiwi.com Чтобы подать заявку на возврат средств через сайт, на сайте Qiwi потребуется заполнить анкету и прикрепить фото российского паспорта. В саму анкету необходимо внести паспортные данные заявителя, СНИЛС, ИНН, реквизиты счёта для возврата средств и почтовый адрес, выяснило ТАСС. Поданное в электронном формате заявление также рассматривается в течение 30 дней после его получения. Платёжная служба Qiwi прекратила работу 21 февраля, когда у обслуживающего её «Киви Банка» отозвали лицензию. Суммарный объём обязательств банка перед клиентами оценивался в несколько десятков миллиардов рублей — только у юрлиц были размещены средства на 18,4 млрд руб. В системе были зарегистрированы 9,3 млн кошельков с суммарным балансом 4,4 млрд руб. Агентство по страхованию вкладов (АСВ) оценило свою страховую ответственность в 4,3 млрд руб. — на страховое возмещение могут претендовать около 300 физлиц, 11 тыс. ИП и 9 тыс. юрлиц. Владельцы электронных кошельков в это число не входят. Microsoft подтвердила первую волну апрельских новинок в Game Pass — Shadow of the Tomb Raider, Harold Halibut, Lego 2K Drive и другие игры
02.04.2024 [17:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило первую волну апрельских новинок каталога подписки Game Pass для PC и консолей Xbox, а также раскрыло список покидающих сервис игр. Уже сегодня, 2 апреля, в библиотеку PC и Xbox Game Pass после без малого двух лет отсутствия (с 31 мая 2022 года) вернулся шутер с роглайк-элементами Superhot: Mind Control Delete. Завтра, 3 апреля, каталог Xbox Game Pass пополнит гонка в открытом мире Lego 2K Drive, а 4 апреля в PC и Xbox Game Pass появятся приключение Lil Gator Game и симулятор гольфа EA Sports PGA Tour (EA Play). Следующая неделя отметится для подписчиков Game Pass ещё тремя релизами:
Наконец, 16 апреля — слегка за рамками первой половины месяца — в PC и Xbox (только на Series X и S) Game Pass после 10 лет разработки дебютирует ретрофутуристическое приключение Harold Halibut. Что касается покидающих Game Pass проектов, то на этот раз он включает шесть игр, пока что доступных в библиотеке сервиса на PC и консолях Xbox. Из подписки их удалят 15 апреля. Список включает сборник хорроров Amnesia Collection, ужастики Amnesia: Rebirth и Soma, кооперативный шутер Back 4 Blood, мультиплеерный платформер Phantom Abyss, а также пошаговый экшен Research and Destroy. Asus показала пауэрбанк ROG Mjolnir в виде молота Тора
02.04.2024 [17:50],
Николай Хижняк
Компания Asus анонсировала пауэрбанк ROG Mjolnir, разработанный специально для геймеров. Устройство выполнено в виде молота бога Тора из германо-скандинавской мифологии, который так и называется — Мьёльнир. ![]() Источник изображений: Asus ROG Mjolnir оснащён ЖК-экраном, четырьмя розетками, двумя портами USB Type-A, а также двумя портами USB Type-C. Силовые характеристики устройства производитель пока не называет. Изначально пользователи подумали, что это первоапрельский розыгрыш, однако компания подтвердила, что на самом деле готовит данный продукт. Для производителя это будет не первый продукт, своим названием относящийся к скандинавской мифологии. Например, Asus уже некоторое время продаёт блоки питания ROG Thor. Пауэрбанк ROG Mjolnir обещают показать на выставке Computex 2024, которая откроет свои двери 4 июня. Об этом производитель компьютерных комплектующих сообщил в своих социальных сетях. Благодаря бесплатной раздаче в Steam завирусился кооперативный хоррор Content Warning — смесь Lethal Company и Phasmophobia
02.04.2024 [17:47],
Дмитрий Рудь
Шведская студия Landfall, известная по Totally Accurate Battle Simulator, 1 апреля выпустила в Steam кооперативный хоррор Content Warning в духе инди-хита Lethal Company. Премьеру сопроводили крайне заманчивым предложением. Дело в том, что первые 24 часа с момента релиза Content Warning доступна для приобретения в Steam абсолютно бесплатно. После 19:00 по Москве сегодняшнего дня, 2 апреля, игра подорожает до $8 (рублёвый эквивалент не уточняется). Тактика Landfall сработала: раздачей воспользовались более 4,5 млн игроков, пиковый онлайн в Steam превысил 194 тыс. человек (и продолжает расти), а число отзывов (96 % из них положительные) достигло 9,1 тыс. Скриншоты Content Warning
Content Warning предлагает в компании от двух до четырёх человек совершать вылазки в Старый мир с целью заснять нечто жуткое до истощения запаса кислорода, чтобы завируситься на SpookTube — здешнем аналоге YouTube. Каждая «экспедиция» длится три дня — чем больше страшных вещей удастся запечатлеть, тем известнее будет становиться команда. Доход от рекламы на SpookTube позволит модернизировать оборудование и упростить выживание. Разработчики обещают настройку «лиц» персонажей, анимированных в соответствии с физикой жутких монстров, проклятые реликвии и артефакты, голосовой чат, множество фонариков и, возможно, даже славу. Перевод на русский есть, но неполный. В отзывах пользователи Steam называют Content Warning гибридом Lethal Company и Phasmophobia, хвалят смесь ужасов и юмора, фирменную физику Landfall и ценовую политику студии. Apple разработала ИИ, который понимает человека лучше GPT-4
02.04.2024 [17:38],
Павел Котов
Научные сотрудники Apple разработали систему искусственного интеллекта ReALM (Reference Resolution as Language Modeling), способную существенно улучшить понимание человека голосовыми помощниками и повысить эффективность их реакции на запросы. ![]() В Apple описали систему как способ решить проблему разрешения ссылок большими языковыми моделями — она поможет ИИ интерпретировать описание пользователем объектов на экране и лучше понимать контекст разговора. В результате ReALM приведёт к более интуитивному и естественному взаимодействию с устройствами. Разрешение ссылок помогает системам лучше понимать естественную речь, позволяя пользователям в разговоре с ИИ пользоваться местоимениями и другими косвенными отсылками. Для голосовых помощников этот аспект взаимодействия с человеком традиционно представлял значительную проблему, и система ReALM сводит её к задаче, решаемой на уровне языковой модели. ИИ начинает адекватно воспринимать отсылки к визуальным элементам на экране и интегрирует эти понятия в поток разговора. ReALM восстанавливает визуальный макет экрана при помощи текстовых представлений. Этот процесс включает в себя анализ экранных объектов и их местоположений с его переводом в текстовый формат, отражающий содержимое и структуру элементов на экране. Исследователи Apple обнаружили, что этот способ в сочетании с тонкой настройкой языковых моделей значительно превосходит традиционные методы, включая возможности нейросети OpenAI GPT-4. ReALM поможет пользователям предельно просто описывать элементы экрана, а ИИ-помощникам — понимать такие описания. Эти возможности окажутся полезными, например, при управлении информационно-развлекательными системами автомобилей с помощью голосовых команд и повысят эффективность голосового интерфейса для людей с ограниченными возможностями. Tesla отчиталась о худшем квартале за три года — поставки электромобилей резко обвалились, а за ними упали и акции
02.04.2024 [17:38],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в финансовом отчёте за первый квартал Tesla сообщила, что за это время было поставлено 386 810 автомобилей — на 20 % меньше, чем 484 507 электрокаров, отгруженных кварталом ранее. Впервые за три последних года квартальный результат оказался хуже по сравнению с аналогичным кварталом предыдущего года. Выпуск автомобилей также снизился по сравнению с прошлым годом. В результате акции компании в начале сегодняшних торгов упали более чем на 6 %. ![]() Источник изображения: TheVerge Два месяца назад Tesla предупреждала о «заметном снижении» продаж в 2024 году по сравнению с 2023 годом, ставшим весьма успешным не в последнюю очередь за счёт постоянного снижения цен. В январе компания заявила, что находится «между двумя основными волнами роста», пытаясь увеличить производство футуристического пикапа Cybertruck. В разработке также находится более дешёвый электромобиль, хотя компания изменила свои планы, сообщив о разработке совершенно нового производственного процесса для снижения затрат. В конце квартала Tesla прилагала серьёзные усилия по стимуляции продаж, в частности предложив каждому покупателю месячную бесплатную пробную версию своего передового программного обеспечения Full Self-Driving для помощи водителю. В течение марта компания также не раз заявляла о грядущем с 1 апреля повышении цен. Предпринятые меры не смогли оказать существенного влияния на продажи, в результате чего Tesla завершила один из самых разочаровывающих за последние несколько лет первых кварталов. Компания связывает столь неутешительный результат с повреждением линий электропередач на своём заводе в Германии в результате действий экоактивистов, и с логистическим проблемами из-за пиратских нападений на корабли в Красном море. Amazon позволит стартапам бесплатно пользоваться ИИ-моделями Anthropic, Meta✴, Mistral AI и Cohere
02.04.2024 [17:35],
Дмитрий Федоров
Amazon Web Services (AWS), провайдер облачных вычислений, расширил программу бесплатных кредитов для стартапов, работающих в сфере искусственного интеллекта. Теперь она включает использование крупнейших ИИ-моделей, в том числе продуктов таких компаний, как Anthropic, Meta✴, Mistral AI и Cohere. Этот шаг стал частью стратегии AWS по усилению позиций своего сервиса Bedrock на рынке. ![]() Источник изображения: Amazon Говард Райт (Howard Wright), вице-президент и руководитель направления стартапов в Amazon Web Services на международном уровне, подчеркнул, что программа бесплатных кредитов является важным элементом стратегии компании по поддержке инновационного сектора. Amazon намерена стимулировать стартапы к выбору AWS в качестве платформы для реализации своих проектов, предоставляя не только вычислительные ресурсы, но и доступ к широкому спектру готовых технологических решений. По словам Райта, бесплатные кредиты Amazon будут способствовать росту доходов Anthropic — одной из самых популярных ИИ-моделей на платформе Bedrock. Amazon заявила, что за последнее десятилетие она предоставила стартапам кредиты на сумму более $6 млрд. Так, в рамках соглашения, Amazon инвестировала $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic. Это позволило стартапу выбрать AWS в качестве своего основного облачного провайдера. Компания также будет использовать чипы Trainium и Inferentia для создания и обучения своих ИИ-моделей. Данное вложение подчёркивает стремление Amazon к формированию прочного партнёрства с разработчиками ИИ-систем, укрепляя тем самым экосистему платформы AWS. В рамках сотрудничества с Y Combinator компания AWS предложила $500 000 в виде кредитов новой группе стартапов в январе этого года. Эти средства могут быть использованы на ИИ-модели и чипы Amazon, что особенно важно, учитывая высокую стоимость разработки и использования ИИ-технологий. Такая поддержка является значительным стимулом для инновационных компаний, стремящихся к быстрому выводу своих продуктов на рынок. Инвестиции ведущих технологических компаний в ИИ-стартапы привлекли внимание регуляторов, в том числе Федеральной торговой комиссии (FTC) США, которая начала расследование по поводу инвестиций Microsoft в OpenAI, а также вложений Google и Amazon в Anthropic. Это подчёркивает растущее значение ИИ в современной экономике и потенциальные вызовы, связанные с концентрацией рынка. Xbox получит собственный ИИ-чат-бот для помощи пользователям
02.04.2024 [17:34],
Павел Котов
Microsoft тестирует новый чат-бот на основе искусственного интеллекта для экосистемы Xbox, который будет применяться в автоматизации задач службы поддержки. Система будет работать совместно с анимированным ИИ-персонажем, сообщает The Verge со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Чат-бот подключён к документации раздела поддержки Microsoft для сети и экосистемы Xbox — он сможет отвечать на вопросы пользователей и даже обрабатывать запросы на возврат средств за приобретённые игры. В последние дни компания расширила тестирование чат-бота с расчётом, что основанный на этом прототипе «виртуальный агент поддержки Xbox» когда-нибудь сможет обрабатывать запросы всех клиентов, и подтвердила, что работа над проектом действительно ведётся. «Мы тестируем „виртуального агента поддержки Xbox“, внутренний прототип анимированного персонажа, который сможет обращаться к разделам поддержки Xbox по запросам голосом или текстом. Прототип ускорит и упростит получение помощи по вопросам поддержки посредством естественного языка, пользуясь информацией с существующих страниц поддержки Xbox», — заявил Хайян Чжан (Haiyan Zhang), генеральный менеджер по игровому ИИ в Xbox. Подобные продукты Microsoft уже предлагает клиентам Azure AI: собственные чат-боты на основе ИИ в облаке уже завели такие компании как Vodafone и PwC. Чат-бот Xbox начинает разговор с игроком с вопроса: «Чем я могу вам помочь сегодня?». Он оперативно реагирует на широкий набор вопросов к техподдержке — от сломанной приставки до решения проблем с платной подпиской. Сейчас он тестируется сотрудниками Microsoft, которые обрабатывают запросы от пользователей Minecraft Realms. В перспективе компания намеревается расширить применение ИИ на платформе Xbox и в инструментах для разработчиков. ИИ будет использоваться в создании игрового контента, в игровых операциях, на платформе и устройствах Xbox; ИИ поможет генерировать игровые ресурсы, тестировать игры и создавать неигровых персонажей — в работе над последним проектом Microsoft заручилась содействием Inworld. ИИ-помощники семейства Copilot будут применяться в сферах безопасности и модерации, включая проверку контента на платформе Xbox, а также помощь в применении санкций к пользователям и обработке апелляций от них. Сотрудники Xbox пока неохотно говорят о проектах в области ИИ, которые реализует подразделение Microsoft Gaming — компания действует осторожно, ориентируясь на восприятие ИИ игровым сообществом. Вместе с тем, говоря о новой стратегии повсеместного присутствия Xbox, в компании связали её с ИИ — это же можно сказать о «крупнейшем техническом прорыве», который пообещала президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond). Представлен недорогой смартфон Realme C65 с чипом Helio G85, 50-Мп камерой и батарей на 5000 мА·ч
02.04.2024 [16:57],
Николай Хижняк
Компания Realme пополнила ассортимент недорогих смартфонов моделью Realme C65. Новое пополнение бюджетной С-серии оснащено однокристальной платформой MediaTek Helio G85, экраном с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц, а также 50-Мп камерой. ![]() Источник изображений: Realme Realme C65 предлагает 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1604 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Типичная яркость дисплея составляет 500 кд/м2, а пиковая может достигать 625 кд/м2. В основе устройства применяется 12-нм процессор MediaTek MT6769Z Helio G85 с двумя ядрами Cortex-A75 с частотой 2,0 ГГц, шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц и графическим ядром Mali-G52 MC2. Смартфон предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Разрешение фронтальной камеры устройства составляет 8 Мп. Рядом с ней расположен специальный островок Mini Capsule, отображающий статус устройства и уведомления на манер Dynamic Island у смартфонов Apple. В тыльный блок камер смартфона вошли 50-Мп основной модуль и 2-Мп сенсор для макросъёмки. Фронтальная и задняя камера могут снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Несмотря на позиционирование, Realme C65 поддерживает управление жестами. Также устройство оснащено многофункциональной кнопкой Dynamic Button, которая позволяет управлять камерой, переключаться между приложениями и среди прочего включать режим «Не беспокоить» при долгом нажатии. Смартфон получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Новинка находится под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. Устройство также получило 3,5-мм аудиовыход и поддержку NFC. Realme C65 доступен в чёрном и фиолетовом вариантах корпуса по цене $148 за версию с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти и $192 за вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Новинку уже можно приобрести во Вьетнаме. В ближайшее время география продаж расширится на Индонезию, Бангладеш, Малайзию и Филиппины. Realme также расширила ассортимент серии смартфонов Realme 12, выпустив в Индии модель Realme 12x. Она предлагает 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, 50-Мп основную камеру и процессор MediaTek Dimensity 6100+. Стоимость смартфона Realme 12x составляет $144 за вариант с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти и $180 за версию с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти. Tecno представила смартфоны Camon 30 Pro 5G, Camon 30 5G и Camon 30
02.04.2024 [16:51],
Владимир Мироненко
Бренд смартфонов и умных устройств Tecno официально представил смартфоны серии Camon 30, включая модели Camon 30 Pro 5G, Camon 30 5G и Camon 30. Вскоре на российском рынке также будет представлен флагманский смартфон Camon 30 Premier 5G. ![]() Camon 30 Pro 5G отличается продвинутыми возможностями для съёмки фото- и видеоконтента высокого качества. Основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56" с поддержкой оптической стабилизации позволяет получать детализированные фото в любое время суток. Её дополняет ультраширокоугольный 50-Мп сенсор с углом обзора 114° с поддержкой макросъёмки, а также 2-Мп объектив для создания портретов с эффектом боке и датчик для получения информации об окружающем освещении и устранения эффекта мерцания. ![]() Фронтальная 50-Мп камера 50 Мп с автофокусировкой по глазам человека имеет продвинутый набор режимов съемки, включая «Широкое селфи» для захвата в кадр большого пространства и «Двойное видео», в котором основная и фронтальная камеры снимают одновременно. Camon 30 Pro 5G оснащён AMOLED-дисплеем с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 2436 × 1080 точек и частотой обновления 144 Гц. Восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8200 Ultimate 5G с частотой до 3,1 ГГц, 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт, флеш-накопитель ёмкостью до 512 Гбайт и аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой 70-Вт зарядкой обеспечивают высокую производительность и автономность устройства. Благодаря быстрой зарядке с поддержкой протокола Power Delivery на полное восполнение заряда с нуля уходит всего 48 минут. Дизайн новинки вызывает ассоциации с внешним обликом винтажных камер. ![]() Модели Camon 30 5G и Camon 30 тоже оснащены 50-Мп основной камерой с поддержкой оптической стабилизацией изображения и фронтальной 50-Мп камерой с автофокусом по глазам человека. Диагональ AMOLED-экрана устройств составляет 6,78 дюйма, разрешение — 2436 × 1080 точек, частотой обновления — 120 Гц. Компания отметила, что впервые в линейке Camon все модели оснащены двойными стереодинамиками с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos. Стоимость устройств будет объявлена немного позже. Sabrent выпустила безбуферные NVMe-накопители Rocket 4 со скоростью чтения до 7,4 Гбайт/с
02.04.2024 [16:24],
Николай Хижняк
Компания Sabrent представила твердотельный накопитель Rocket 4 формата M.2 с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. Новинка представляет собой безбуферный SSD и будет выпускаться в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. ![]() Источник изображения: Sabrent В составе накопителей Sabrent Rocket 4 применяется контроллер Phison E27T, а также 162-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND BiCS 6 от компании Kioxia. Производитель заявляет для новинок скорость последовательного чтения до 7,4 Гбайт/с и последовательной записи до 6,4 Гбайт/с. Показатель производительности SSD в операциях случайного чтения составляет до 1 млн IOPS, а записи — до 0,95 млн IOPS. За охлаждение компонентов в составе SSD Sabrent Rocket 4 отвечает тонкая медная пластина. Контроллер Phison E27T производится согласно 12-нм техпроцессу, он оказался весьма энергоэффективным и не требует мощного охлаждения. Sabrent уже выпустила модели накопителей Rocket 4 M.2 NVMe Gen 4 объёмом 1 и 2 Тбайт, оценив их в $100 и $200 соответственно. Версия на 4 Тбайт появится в продаже позже. Компания пока не сообщила её стоимость. В этом году Nvidia поставит на порядок больше графических процессоров, чем AMD
02.04.2024 [16:09],
Алексей Разин
С 25 марта курс акций Nvidia снижается, между делом фиксируясь на промежуточных уровнях поддержки, но аналитики Oppenheimer не считают, что это происходит по причине снижения спроса на ускорители вычислений этой марки. Напротив, они ожидают, что в этом году Nvidia поставит клиентам 4 млн графических процессоров, а AMD ограничится только 400 тысячами. ![]() Источник изображения: Nvidia Спрос на ускорители поколения Hopper (H100 и H200), по мнению представителей Oppenheimer, сохраняется на высоком уровне и останется таковым до конца текущего года. При этом компании удаётся улучшать ситуацию с удовлетворением этого спроса, поскольку если ранее сроки ожидания заказанных ускорителей достигали 40 или 50 недель, то теперь они сократились до уровня менее 30 недель, как отмечают эксперты Oppenheimer. По всей видимости, как поясняют аналитики, клиенты Nvidia не станут снижать активность в заказах, ожидая выхода ускорителей более нового поколения Blackwell. Это значит, что выручка Nvidia не прекратит рост в период, когда на рынок ещё не выйдут ускорители новейшего поколения, но клиенты уже будут знакомы с их характеристиками и возможностями. По прогнозам Oppenheimer, в текущем году Nvidia сможет выпустить 4 млн графических процессоров, тогда как конкурирующая AMD ограничится в десять раз меньшим количеством. С начала текущего года акции Nvidia выросли в цене на 82 %, но недавняя коррекция может носить временный характер, поскольку интерес инвесторов к ценным бумагам компании по-прежнему высок. Германия рискует первой в Европе превратиться в свалку списанных солнечных панелей
02.04.2024 [16:07],
Геннадий Детинич
В новом отчете Международного энергетического агентства по программе PVPS (фотоэлектрические системы) сказано, что в Германии первостепенное значение приобретает практика сбора и переработки списанных солнечных панелей. Страна первой начала активно использовать солнечные панели и первой столкнётся с необходимостью их массовой утилизации. К 2030 году объём отходов солнечной энергетики достигнет 1 млн т и это вызов для Германии. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Германия входит в пятёрку ведущих стран по установленной мощности фотоэлектрических систем вместе с Китаем, США, Японией и Индией. Согласно оценке Института систем солнечной энергетики Фраунгофера (ISE), к концу 2020 года в Германии было установлено солнечных панелей общей мощностью около 67 ГВт. Кроме того, с обновлением в 2023 году Закона Германии о возобновляемых источниках энергии целевые показатели расширения производства фотоэлектрических систем были значительно увеличены до совокупной установленной мощности фотоэлектрических систем 215 ГВт в 2030 году и 400 ГВт в 2040 году. На фоне проблем Австралии с ежегодным объёмом списанных солнечных панелей к 2030 году на уровне 100 тыс. т в год (эквивалент 1,2 ГВт), объёмы Германии на порядок выше. Другое дело, что в этой европейской стране традиционно чуть больше порядка и заводы по переработке списанных солнечных панелей худо-бедно работают. Но этого недостаточно, заявляют в МЭА. Причём нужно не только больше перерабатывающих мощностей (намного больше!), но также большая прозрачность в сборе и управлении отходами и специальное обучение персонала. Например, сегодня нередка практика, когда списанные солнечные панели свозились на «неподходящие» объекты первичной обработки. Так, на предприятия для переработки солнечных панелей из кремния свозились панели на основе другого сырья. Также, по словам специалистов, система сбора отходов солнечной энергетики «очень сложная». Всё вместе приводит к перерасходу административных ресурсов. МЭА признаёт, что Германия предприняла шаги для обеспечения надлежащего сбора и вторичной переработки фотоэлектрических модулей, но отмечает необходимость улучшения всего процесса переработки, особенно в части прозрачности объёма отходов фотоэлектрических модулей, процесса возврата и сбора, а также утилизации модулей. Дело в том, что объёмы собранных и переработанных отходов фотоэлектрических модулей, указанные в официальной статистике, меньше объёма отходов, что приводит к предположению, что значительное количества списанных панелей утилизируется «альтернативными путями», минуя системы переработки. Поэтому важно улучшить отслеживание списанных панелей по всей цепочке предприятий, что можно было бы сделать с помощью разного рода стимулов. Например, обеспечив доставку списанных модулей в пункты сортировки без дополнительных сборов. В целом, Германия сможет справиться с кризисом утилизации списанных солнечных панелей, если немедленно начнёт совершенствовать и расширять производства по переработке и извлечению ценных составляющих из панелей. Полностью 50-страничный отчёт доступен по ссылке. ИИ научился считывать эмоции и оказался на 82 % убедительнее человека в споре
02.04.2024 [15:44],
Павел Котов
Нейросеть GPT-4 оказалась более способной переубеждать человека, чем живой собеседник, показало проведённое швейцарскими учёными исследование. Тем временем американская компания Hume AI представила систему искусственного интеллекта, которая оценивает эмоциональное состояние человека по его голосу. ![]() Источник изображения: D koi / unsplash.com Учёные Федеральной политехнической школы Лозанны (Швейцария) оценили способность большой языковой модели OpenAI GPT-4 к убеждению человека. Для этого они привлекли 820 добровольцев, которых опросили на различные темы: от нейтральных, например, стоит ли оставлять монеты в обращении, до достаточно острых, связанных с гендерным и расовым неравенством. Зафиксировав исходные позиции участников, их попросили провести серию пятиминутных дебатов против других людей и GPT-4, после чего их снова опросили, чтобы понять, изменили ли они свои мнения в результате разговора. В дискуссиях с другими людьми участники по большей мере лишь укрепили свои убеждения, тогда как GPT-4 выступил на 21 % успешнее. На втором этапе исследователи предоставили людям и нейросети дополнительную информацию об оппонентах: их пол, возраст, расу, образование, статус занятости и политические убеждения — и проинструктировали их использовать эту информацию, чтобы подготовить аргументы специально для собеседников. Человеку эти данные только усложнили задачу, тогда как ИИ применил их с большей эффективностью, превзойдя живых соперников уже на 81,7 %. Возможно, ИИ действительно имеет шансы стать мощным инструментом убеждения, и его способности адаптироваться к собеседнику только возрастут, если у нейросети появится доступ к эмоциональному состоянию человека в реальном времени. И это тоже не научная фантастика: на минувшей неделе компания Hume AI анонсировала систему Empathic Voice Interface (EVI). Она представляет собой языковую модель, которая отслеживает эмоциональное состояние собеседника по параметрам его голоса — то есть читает между строк и извлекает дополнительный контекст диалога. EVI не только пытается точно определить чувства человека, но и соответствующим образом подстраивает интонации собственного голосового синтезатора. И это не единственный продукт подобного рода у Hume AI. Другие разработанные компанией модели с доступом к камере считывают выражения лица человека, его движения, а также отслеживают его реакции на происходящее. Каждый 14-й пользователь Steam играет на GeForce RTX 3060 — видеокарта стала ещё популярнее
02.04.2024 [14:39],
Николай Хижняк
Данные статистики Steam за март показывают, что доля владельцев дискретных видеокарт GeForce RTX 3060 на платформе выросла на заметные 0,75 процентного пункта — её используют 6,92 % пользователей Steam. Несмотря на то, что речь идёт о видеокарте, которой уже три года, этот ускоритель по-прежнему является самым популярным среди пользователей Steam. ![]() Источник изображения: Hardware Unboxed Самой популярной видеокартой последнего поколения является GeForce RTX 4060. Ряды её владельцев продолжают медленно, но верно пополняться. За март доля владельцев указанной карты выросла на 0,6 п.п. и составила 2,6 % ото всех пользователей Steam, принявших участие в опросе. Видеокарты GeForce RTX xx60 продолжают доминировать в рейтинге Steam. Четыре модели разных поколений занимают верхние строчки мартовского чарта. Популярность видеокарт серий GTX 10, GTX 16 и RTX 20, судя по всему, уже достигла своего пика и сейчас постепенно снижается. Рост популярности RTX 3060 может быть связан с выпуском версии карты с 8 Гбайт и расширением её доступности на различных рынках. Nvidia с её помощью закрепила свои позиции в сегменте ускорителей стоимостью менее $300, где представлен широкий спектр решений, охватывающий как минимум два поколения ускорителей (Ampere и Ada Lovelace). В свою очередь, видеокарты AMD и Intel за последний месяц не могут похвастаться значительной прибавкой популярности. Например, выпущенная ещё 2017 году видеокарта AMD Radeon RX 580 по-прежнему является самой популярной видеокартой AMD среди пользователей Steam с долей 0,83 %, а среди свежих решений Radeon RX 7000-й серии самой популярной является флагманская Radeon RX 7900 XTX с долей 0,34 % пользователей, занимающая в списке 60-е место. В сегменте процессоров популярность продолжают набирать шестиядерные чипы. За март они прибавили 0,78 п.п. Теперь доля их владельцев на платформе составляет 35,69 %. Популярность восьмиядерных и четырёхъядерных процессоров, занимающих вторую и третью строчку рейтинга, снизилась в марте на 0,35 п.п. и 0,64 п.п. соответственно. Доля 10-ядерных процессоров за минувший месяц выросла на 0,55 п.п и теперь составляет 5,60 % пользователей. Динамика роста 12-ядерных моделей оказалась ниже — плюс 0,13 п.п. за март. Теперь их доля на платформе составляет 5,49 % пользователей. В марте на 0,21 п.п. увеличилась доля пользователей Windows 10 на платформе. В свою очередь, доля пользователей Windows 11 снизилась на 0,34 п.п. Китайский упрощённый сохраняет за собой звание самого используемого языка на платформе. Его доля в марте выросла на 0,59 п.п. и достигла 33,43 %. Английский с долей 32,54 % по-прежнему находится на втором месте. Его популярность также выросла за минувший месяц, на 0,42 п.п. Русский находится на третьем месте, однако за минувший месяц его доля снизилась на 0,91 п.п. и теперь составляет 8,36 %. В России появился третий долларовый миллиардер, заработавший состояние на разработке ПО
02.04.2024 [14:33],
Владимир Мироненко
В России продолжают расти акции компаний-разработчиков программного обеспечения (ПО). После торгов на Московской бирже 1 апреля цена акций холдинга «Группа Позитив», выпускающего решения для кибербезопасности, увеличилась до 2910 рублей (рост с начала года — 43 %). Благодаря этому основатель холдинга Юрий Максимов стал долларовым миллиардером — стоимость принадлежащего ему пакета акций составляет почти 100 млрд рублей или $1,08 млрд по курсу Центробанка России. ![]() Источник изображения: Pixabay Максимов стал третьим российским бизнесменом, заработавшим более миллиарда в долларах на разработке ПО. На прошлой неделе после роста акций компании «Группа Астра» — разработчика операционной системы Astra Linux, статус долларового миллиардера получил глава совета директоров и крупнейший акционер компании Денис Фролов. А первым миллиардером, заработавшим состояние в этой сфере, ещё в 2015 году стал основатель «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский. В настоящее время Юрию Максимову принадлежат 51,9 % акций холдинга «Группа Позитив». В декабре 2021 года «Группа Позитив» вышла на Московскую биржу, причём не классическим способом, а путём прямых продаж акций инвесторам. Продажу акций осуществляли 1500 бывших и действующих сотрудников холдинга. Согласно управленческим данным, чистая прибыль холдинга «Группа Позитив» в 2023 году увеличилась год к году на 70 % до 8,5 млрд руб. ZTE представила кулер для iPhone с магнитным креплением MagSafe
02.04.2024 [13:50],
Павел Котов
Игровой бренд Red Magic (входит в ZTE) представил внешнюю систему охлаждения для мобильных устройств Cooler 5 Pro. Аксессуар можно прикрепить к iPhone и некоторым другим устройствам при помощи магнитного крепления MagSafe, а также есть и версия с механическим зажимом, который делает кулер совместимым с любыми смартфонами. ![]() Источник изображений: Red Magic Red Magic Cooler 5 Pro располагает системой термоконтроля на основе искусственного интеллекта — она адаптируется к температуре устройства. Но эта функция доступна только через приложение для Android, а значит, владельцы iPhone не смогут воспользоваться автоматическими настройками. ![]() По словам производителя, кулер позволяет снизить температуру смартфона на величину до 35 °C, и более того, может довести температуру до значения -12 °C. Снижение температуры с 28 °C до 0 °C осуществляется всего за 30 секунд. Данные показатели выглядят, мягко говорят, преувеличенными. Вентилятор Red Magic Cooler 5 Pro с семью лопастями вращается со скоростью 5500 об/мин, но его громкость не превышает 35 дБ; пластина испарительной камеры имеет площадь 3060 мм². Собственного источника питания кулер лишён — его придется подключать либо к телефону, либо ко внешнему аккумулятору. ![]() Стоимость Red Magic Cooler 5 Pro составляет €59 в варианте только с MagSafe или €64 в исполнении с MagSafe и механическим креплением. Кулер поступит в продажу 15 апреля во всех регионах присутствия марки Red Magic. «Лучшее, что случалось с AC со времён первой части»: моддер добавил в Armored Core VI: Fires of Rubicon кооператив на шестерых и вторжения в духе Dark Souls
02.04.2024 [13:48],
Дмитрий Рудь
Вслед за ноябрьским тизером моддер LukeYui выложил в открытый доступ свой новый проект — мод Armored Core Coop Mod, который добавляет в боевик Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware кооператив. В прошедшее воскресенье LukeYui загрузил на площадку Nexus Mods альфа-версию Armored Core Coop Mod с кооперативом на шесть человек и PvP-вторжениями (до двух незваных гостей) в духе предыдущих игр FromSoftware. Кооператив работает во всех миссиях (кроме «Усмирения Ледяного червя», так как в ней обнаружен критический баг) с уже существующими сохранениями (требует некоторых манипуляций). Другие особенности:
Для установки достаточно перенести файлы мода в директорию Armored Core VI: Fires of Rubicon, отредактировать по желанию ac6_coop_settings.ini и запустить игру через файл ac6_for_coop_launcher.exe. После инсталляции Armored Core Coop Mod в меню игры появится опция «Отряд» с возможностью вторгнуться в чью-то миссию. Как Armored Core VI выглядит с кооперативом от LukeYui, можно наблюдать в видео ниже. Пользователи в комментариях на Nexus Mods остались в восторге от новой работы LukeYui — ранее он добавил бесшовный кооператив в Elden Ring. «Лучшее, что случалось с AC со времён первой части», — считает Advalary. Armored Core VI: Fires of Rubicon вышла 25 августа 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила самые высокие оценки в истории серии и заслужила звание «Лучшего боевика» на The Game Awards 2023. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |