Сегодня 31 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Начались продажи игрового монитора ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP с поддержкой 4K/240 Гц и 1080p/480 Гц

Компания Asus сообщила о старте продаж игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDP. Он был впервые представлен ещё на выставке CES 2024 в начале года. Особенностью монитора является поддержка двух режимов работы с разным разрешением и частотой обновления. Дисплей позволяет быстро переключаться между разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) с частотой обновления 240 Гц и разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) с частотой обновления 480 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе монитора используется новая матрица OLED MLA третьего поколения. Она более устойчива к выгоранию и вместе с тем обеспечивает на 20 % лучшие углы обзора и на 30 % более высокий показатель пиковой яркости по сравнению с панелями прошлого поколения. Компания заявляет на монитор трёхлетнюю гарантию, в том числе от выгорания.

У ROG Swift PG32UCDP заявлена пиковая яркость на уровне 1300 кд/м2 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2. Кроме того, дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black, совместим с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживает AMD FreeSync Premium Pro.

Производитель указывает на наличие у ROG Swift OLED PG32UCDP игровых ИИ-функций AI Shadow Boost, AI Crosshair, AI Visual, AI Sniper, MOBA Map Helper, а также поддержку технологии ELMB, предназначенной для устранения размытия изображения. AI Visual автоматически подстраивает изображение в зависимости от того, что происходит на экране. AI Crosshair — это динамический цифровой прицел, изменяющий цвет в зависимости от окружения игровой сцены. AI Sniper увеличивает изображение цели на экране для лучшего прицеливания. AI Shadow Boost усиливает тёмные области сцены, чтобы было легче обнаружить врагов, скрывающихся в тёмных областях карты. Наконец, MOBA Map Helper отображает на экране уведомление, когда на карте обнаруживается групповой бой.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDP поддерживает отображение контента HDR10. Новинка получила один разъём DisplayPort и два HDMI 2.1. Дополнительно монитор оснащён KVM-переключателем с поддержкой горячих клавиш на клавиатуре, а также портом USB Type-C с возможностью передачи до 90 Вт мощности на внешнее устройство. Также монитор получил USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen 1 Type-A и одним USB 3.2 Type-B, плюс он оснащён SPDIF и 3,5-мм аудиовыходом.

Производитель оценил ROG Swift OLED PG32UCDP в $1299.

Тюремную песочницу Prison Architect 2 перенесли в третий раз — Paradox закрывает предзаказы

Издательство Paradox Interactive сообщило об очередном изменении планов на выпуск тюремной песочницы Prison Architect 2 от разработчиков из бразильской студии Kokku. Игра лишилась уже третьей даты выхода.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Prison Architect 2 ожидалась к выходу ещё 26 марта, но срок заключения игры в производстве продлили сначала до 7 мая, а затем до 3 сентября. Вслед за этим проект ещё и сменил разработчика (с Double Eleven на Kokku).

Как стало известно, Prison Architect 2 не выйдет и 3 сентября. Kokku требуется больше времени на повышение производительности и качества контента игры. Новой даты релиза нет — премьеру переносят на неопределённый срок.

В связи этим Paradox закроет предзаказы Prison Architect 2 (бонусы за раннюю покупку войдут в стандартное издание) и вернёт деньги всем, кто их уже оформил. Возврат средств произойдёт в ближайшие недели.

 В ближайшие месяцы команда сосредоточится на работе, поэтому перестанет выходить на связь с игроками

В ближайшие месяцы команда сосредоточится на работе, поэтому перестанет выходить на связь с игроками

Припоминая историю амбициозного симулятора жизни Life by You — три переноса (в том числе на неопределённый срок) и отмена, — Paradox спешит уточнить, что для Prison Architect 2 третья задержка концом не станет.

Переводить Prison Architect 2 из-за очередного переноса в ранний доступ или устраивать открытую «бету» Paradox не собирается: команда уже знает, что именно нужно сделать, а эти действия потребуют дополнительных усилий.

Prison Architect 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают переход в 3D, многоэтажность, обновлённую систему поведения, режим карьеры с новой картой мира и перевод на русский.

Промо-видео складного смартфона Pixel 9 Pro Fold попало в интернет

В Сети появился промо-видеоролик, посвящённый складному смартфону Pixel 9 Pro Fold, опубликованный известным инсайдером Onleaks. В видеоролике смартфон Pixel 9 Pro Fold, оснащённый новым шарниром, демонстрируется в разных ракурсах, в том числе в раскрытом на 180° положении. Презентация новинки намечена на 13 августа.

У Pixel 9 Pro Fold складной экран больше, чем у предыдущей модели Pixel Fold, благодаря чему с ним будет проще работать в режиме многозадачности, позволяя, например, использовать одновременно нейросеть Gemini и Google Messages, и без труда переключаться между приложениями. Также в видеоролике демонстрируется работа редактора Magic Editor, позволяющего с лёгкостью менять фон на фотографии и многое другое.

Сообщается, что это будет один из самых тонких складных смартфонов на рынке. Согласно данным источников, толщина Pixel 9 Pro Fold в сложенном состоянии составляет 10,5 мм, что на 1,6 мм тоньше, чем корпус Pixel Fold.

В видеоролике Pixel 9 Pro Fold демонстрируется в двух цветах — Obsidian (чёрный) и Porcelain (белый).

Ожидается, что вместе с Pixel 9 Pro Fold на мероприятии 13 августа будут представлены смартфоны Pixel 9, Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL, смарт-часы Pixel Watch 3 и беспроводные наушники Pixel Buds Pro 2.

Учёные отказались признать новую комету межзвёздным скитальцем — её таким сделал Сатурн

Учёные только что обнаружили в Солнечной системе комету, ставшую второй в истории наблюдений, которую за пределы системы отправила одна из наших планет-гигантов. Первая комета была отправлена скитаться меж звёзд в 1980 году Юпитером. Новая комета получила необходимое ускорение после сближения в 2022 году с Сатурном. Разница в 45 лет между этими событиями намекает, что подобное случается чаще, чем представляли себе учёные.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Комета C/2024 L5 была обнаружена 14 июня 2024 года роботизированной системой планетарной обороны ATLAS как объект A117uUD (астероид). Позже объект был определён как комета с присвоением соответствующего индекса. Группа учёных изучила объект, заинтересовавшись его высокой скоростью. Расчёты показывали, что комета C/2024 L5 должна была прилететь в систему извне. Межзвёздные объекты — редкие гости в нашей системе и поэтому привлекают к себе повышенное внимание.

Группа учёных из Университета Комплутенсе в Мадриде (Universidad Complutense de Madrid) провела 145 сеансов наблюдения за кометой в течение неполных 32 суток. Выяснилось, что комета C/2024 L5 в январе 2022 года сближалась с Сатурном на расстояние 0,00687 астрономической единицы. Это привело к попаданию кометы внутрь так называемой сферы Хилла, что придало объекту ускорение и изменило его орбиту на уходящую за пределы системы. Встреча с Сатурном настолько сильно повлияла на первоначальную траекторию движения кометы по нашей системе, что сделало невозможным точное определение первоначальной орбиты. Но это гарантированно был объект из нашей системы, а не из межзвёздного пространства.

Первой подтверждённой отправленной за пределы Солнечной системы кометой стала комета C/1980 E1 (Боуэлл). Из системы её вышвырнуло сближение с Юпитером 9 декабря 1980 года. Новая комета C/2024 L5 стала вторым подтверждённым объектом такого рода. Из межзвёздных объектов надёжно подтверждены два: комета Борисова и астероид Оумуамуа. Есть ещё один объект, взорвавший над Тихим океаном, которому приписывают судьбу межзвёздного скитальца. Но вокруг него создана стена домыслов и спекуляций, поэтому пока оставим его в покое.

Свежая версия ИИ Google Gemini обошла в тестах GPT-4o и Claude-3

Последняя версия большой языковой модели Gemini 1.5 Pro внезапно пробилась на верхушку рейтинга на платформе Chatbot Arena, обойдя в тестах традиционных лидеров в области генеративного искусственного интеллекта — OpenAI GPT-4o и Anthropic Claude-3.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Бывшая прежде чемпионом нейросеть OpenAI GPT-4o уступила лидерство 1 августа, когда Google без громких анонсов выпустила экспериментальную сборку своей последней модели — она быстро привлекла интересующееся ИИ сообщество в соцсетях, которое сочло победу в бенчмарке свидетельством качества. Сервис OpenAI ChatGPT стал почти синонимом генеративного ИИ с момента запуска ещё в эпоху GPT-3. К настоящему моменту устоявшимися лидерами считаются OpenAI GPT-4o и Anthropic Claude-3, которые за последний год почти не знали конкурентов в тестах.

 Источник изображения: x.com/lmsysorg

Источник изображения: x.com/lmsysorg

Один из наиболее популярных тестов — LMSYS Chatbot Arena. Он предлагает моделям различные задачи и присваивает им оценки. Актуальная версия GPT-4o смогла набрать 1286 баллов, а Claude-3 — 1271 балл. У предыдущей Google Gemini 1.5 Pro рейтинг был 1261, но выпущенная 1 августа Gemini 1.5 Pro 0801 внезапно получила колоссальные 1300 баллов. Это может свидетельствовать, что новая нейросеть Google способнее своих конкурентов, но бенчмарки не всегда точно отражают, что может и чего не может модель ИИ.

Современный рынок чат-ботов уже достаточно созрел, чтобы предложить потребителю несколько вариантов и дать ему возможность самому решить, какой ИИ подходит лучше всего. Пока нет ясности, станет ли экспериментальная Gemini 1.5 Pro версией по умолчанию в будущем. Она остаётся общедоступной, но с экспериментальным статусом может быть закрыта или радикально отредактирована по соображениям безопасности или другим причинам.

Apple обошлась без гигантских трат на ИИ в отличие от остальных бигтехов

Необходимость увеличить инвестиции в развитие искусственного интеллекта заставила руководство Apple на квартальной отчётной конференции признаться, что расходы на этом направлении уже начали расти в минувшем квартале, но доступные публике финансовые показатели позволяют говорить об относительно скромных затратах Apple в этой сфере на фоне большинства конкурентов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным CNBC, в прошлом квартале Apple заявила о росте затрат на приобретение недвижимости и оборудования на 3 % в годовом сравнении до $2,15 млрд, а также на последовательный рост этих затрат на 8 % по сравнению с предыдущим кварталом. Часть этих инвестиций, надо полагать, к искусственному интеллекту никакого отношения не имела, но даже такого значения абсолютной суммы достаточно, чтобы утверждать о достаточно скромных расходах Apple на создание инфраструктуры для ИИ. Руководство компании пояснило, что предпочитает придерживаться гибридного подхода к строительству центров обработки данных, полагаясь и на аренду готовых мощностей у сторонних провайдеров.

Microsoft в прошлом квартале, для сравнения, понесла $13,87 млрд капитальных затрат, они в годовом сравнении выросли на 55 %. Профильные расходы Alphabet выросли на 91 % до $13,19 млрд, а компания Meta Platforms столкнулась с ростом капитальных затрат на 31 % год к году до $8,3 млрд. Основатель последней Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) во время своего выступления недавно обосновал рост профильных затрат более высоким риском утраты позиций компании в сегменте ИИ по сравнению с возможными финансовыми потерями от напрасных инвестиций. В компании Apple он видит сильного конкурента, и на этот раз не хотел бы допускать, чтобы при осуществлении этого важного технологического перехода она контролировала основную часть рынка. Если не вкладывать серьёзные средства сейчас, как пояснил Цукерберг, можно отстать от других участников рынка как минимум на 10 или 15 лет.

Снижению затрат Apple на развитие систем ИИ способствует и стремление избегать покупки и аренды дорогих ускорителей Nvidia. Она, как стало недавно, предпочитает полагаться на процессоры Google. Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) на квартальной конференции Apple пояснил, что гибридный подход к развитию инфраструктуры ИИ позволяет компании отнести капитальные затраты на бюджет провайдеров облачных услуг. В роли таких партнёров Apple выступают Amazon, Google и Microsoft. Последняя финансирует развитие OpenAI, с которой сотрудничает сама Apple в сфере интеграции чат-бота ChatGPT и голосовым помощником Siri. Представители Apple на этой неделе отказались говорить о подробностях соглашения с OpenAI, сославшись на его конфиденциальность. Тим Кук не исключает, что в этой сфере появятся какие-то возможности для монетизации.

В Турции заблокировали Instagram✴

Совет по информационным технологиям и связи Турции ограничил в стране доступ к Instagram, сообщил турецкий телеканал NTV со ссылкой на заявление ведомства. Мера связывается с действиями владеющей соцсетью компании Meta при очередном витке ближневосточного конфликта.

 Источник изображения: Hüseyin Sevgi / pixabay.com

Источник изображения: Hüseyin Sevgi / pixabay.com

«Второго августа доступ к сайту Instagram заблокирован по решению Совета по информационным технологиям и связи», — говорится в заявлении ведомства; другие подробности не приводятся. Причиной для блокировки Instagram, по версии NTV, может быть решение администрации соцсети удалить публикации, связанные с инцидентом, который в очередной раз обострил ближневосточный конфликт — глава управления коммуникаций администрации президента Турции Фахреттин Алтун (Fahrettin Altun) охарактеризовал это решение «очень явной и очевидной попыткой цензуры».

Когда ближневосточный конфликт в октябре минувшего года перешёл в острую фазу, владеющая соцсетями Facebook и Instagram компания Meta приняла одну из его сторон и объявила о намерении блокировать публикации за авторством второй. 31 июля конфликт обострился, когда погибла одна из занятых в нём крупных фигур. Анкара выразила соболезнования по поводу инцидента, а 2 августа в стране объявили однодневный траур. Однако администрация Instagram начала удалять публикации с соболезнованиями по поводу гибели лидера одной из сторон.

Представлен Poco M6 Plus за $160 — Snapdragon 4 Gen 2 AE, камера 108 Мп и 120-Гц экран

Бренд Poco анонсировал смартфон Poco M6 Plus, ставший пятым представителем серии Poco M6, отличающийся от базовой модели более мощным процессором, а также более высокой частотой обновления экрана.

Poco M6 Plus базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 4 Gen 2 AE с тактовой частотой до 2,3 ГГц и графическим ускорителем Adreno 613, изготовленным по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 6 или 8 Гбайт с возможностью виртуального увеличения до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт. Есть также возможность расширения хранилища благодаря поддержке карт памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,79-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full HD+ и адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Пиковая яркость составляет 550 кд/м2. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 3. В отверстии в верхней части экрана размещена 13-Мп камера для селфи.

На задней панели находится камера с основным 108-Мп сенсором Samsung ISOCELL HM6 с технологией бинаризации (биннинга) пикселей «9-в-1» и диафрагмой f/1,75, дополненным 2-Мп датчиком для макросъёмки.

Аккумулятор ёмкостью 5030 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Спецификации смартфона также включают 3,5-мм аудиоразъём для наушников, ИК-порт и слот для двух SIM-карт.

Poco M6 Plus работает под управлением Xiaomi HyperOS на базе Android 14. Poco обещает выпуск двух обновлений Android и в течение четырёх лет предоставлять патчи безопасности. Смартфон выпускается в сиреневом (Misty Lavender), серебристом (Ice Silver) и чёрном (Graphite Black) цвете.

Poco M6 Plus поступит в продажу в Индии 5 августа. Цена модели с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт флеш-памяти составит около $161, стоимость версии с 8/128 Гбайт памяти — около $173.

Вторая жизнь орбитального телескопа NASA WISE оборвётся 8 августа, а в декабре он сгорит в атмосфере

В последний день июля 2024 года официально завершилась расширенная научная работа орбитального инфракрасного телескопа NASA WISE (NEOWISE). Телескоп был запущен в космос в 2009 году как инструмент для поиска слабых и сильных инфракрасных источников во Вселенной. В 2013 году после долгого сна телескоп начал работать на планетарную оборону Земли, выискивая опасные для неё астероиды. Сегодня его служба окончена и вскоре он сгорит в атмосфере.

 Источник изображений: planetary.org

Источник изображений: planetary.org

Команда на полное отключение телескопа NEOWISE будет отдана 8 августа 2024 года. В зависимости от активности Солнца, влияющей на размеры атмосферы Земли, телескоп сгорит в её плотных слоях в период с декабря 2024 года по февраль 2025 года. Фактически всё время с 2013 года телескоп работал сверх первоначальной программы и был полезен науке намного дольше, чем планировали разработчики.

Запаса криогенного водорода на борту обсерватории WISE хватило на год работы сверхчувствительных инфракрасных датчиков телескопа. Обсерватория запускалась для поиска интересных объектов, невидимых в оптическом диапазоне. Например, WISE открыл самые близкие к земле коричневые карлики всего в 6,5 световых годах от Земли, которые уже не планеты, но ещё не звёзды, и поэтому тусклы для оптического обнаружения, а также ряд ярчайших за историю наблюдений инфракрасных галактик. Также WISE смог отследить 150 тыс. астероидов в главном поясе между Марсом и Юпитером (инфракрасное излучение даёт наиболее полную картину рельефа этих объектов).

Истощение запасов хладагента привело к завершению программы WISE и отправке телескопа в режим сна в 2010 году. К 2013 году команда телескопа и приглашённые учёные разработали и воплотили в жизнь новую программу обсерватории — NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer), благо ничего нового в космос запускать было не нужно, требовалось лишь обновить бортовое ПО и вернуть телескоп в работу.

Целью расширенной научной программы NEOWISE стал поиск и изучение околоземных астероидов. Без экстремального охлаждения датчиков телескоп мог использовать только два инфракрасных диапазона из четырёх, но этого оказалось достаточно для удивительно продуктивной работы инструмента и исследователей.

Более того, на основе практики охоты NEOWISE за околоземными астероидами была разработана более совершенная космическая платформа для целей преимущественно планетарной обороны — NEO Surveyor. Ожидается, что телескоп NEO Surveyor будет запущен в космос в 2027 году, после чего отправится в точку Лагранжа L1. У него не будет хладагента для охлаждения инфракрасных датчиков. Система защиты от Солнца будет строиться на тщательно продуманном экранировании, включая использование для этого солнечных панелей.

За более чем 14 лет работы телескоп WISE с программой NEOWISE выполнил 1,45 миллиона инфракрасных измерений более чем 44 000 объектов Солнечной системы. Космический телескоп также обследовал более 3000 космических объектов, 215 из которых он обнаружил сам, в том числе первый в истории троянский астероид Земли — 2010 TK7, представляющий собой 300-метровую скалу, которая движется впереди нашей планеты в точке Лагранжа L4.

Intel продлила гарантию на процессоры Core 13-го и 14-го поколений на дополнительные два года

Intel заявила, что продлит гарантию на процессоры Core 13-го и 14-го поколений в коробочной версии на два года. Решение вызвано проблемой со сбоями и нестабильной работой чипов, которая стала достоянием общественности в последние месяцы. Она затрагивает все модели мощностью от 65 Вт. Процессоры Intel традиционно поставляются с трёхлетней гарантией, а значит, теперь она продлевается до пяти лет.

К середине августа для устранения проблем, которые возникают при играх и других рабочих нагрузках и приводят к необъяснимым сбоям или появлению «синего экрана смерти» (BSOD) предположительно из-за чрезмерного напряжения, Intel выпустит обновление микрокода. Проблема чревата необратимым повреждением процессоров, и обновление микрокода не сможет исправить уже пострадавшие чипы. Это значит, что столкнувшимся со сбоями владельцам процессоров придётся вернуть их для замены. Экземпляры, на которых проблема пока не проявлялась, с установкой обновлённого микрокода будут от неё избавлены, утверждает производитель. Пока нет ясности, действительно ли исправно работающие в настоящий момент чипы не будут испытывать сбоев в дальнейшем, но расширенная гарантия, очевидно, призвана развеять эти опасения. Intel также сейчас ищет способ простой идентификации вышедших из строя процессоров.

Уже инициировано расследование, которое может вылиться в коллективный иск к Intel. Компания пока не поделилась подробностями о том, как будет реализован механизм продления гарантии — их она обещала опубликовать позже. Некоторые модели, например, Special Edition KS, имеют лишь однолетнюю гарантию, которая сейчас продлится до трёх лет; предложение Intel также касается коробочных моделей, которые сейчас есть в рознице; владельцам OEM-систем производитель рекомендовал обращаться к их производителям — видимо, бремя продления гарантии будет переложено на них. Компания также подчеркнула, что массовые сбои не связаны с окислением контактов: эта «незначительная» проблема имела место в 2022 году и была исправлена в начале 2023 года — к началу 2024 года все сомнительные экземпляры были изъяты из цепочки поставок, хотя некоторые на тот момент могли оставаться в магазинах.

Ниже приводится заявление Intel о продлении гарантии, первоначально адресованное редакции ресурса Tom’s Hardware.

«Intel берёт на себя обязательство обеспечить всем клиентам, испытавшим или испытывающим симптомы нестабильной работы у своих процессоров 13-го и/или 14-го поколений, поддержку в процессе обмена. Мы несём ответственность за свою продукцию и в ближайшее время поделимся более подробной информацией о двухлетней расширенной гарантийной поддержке наших десктопных коробочных процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений.

Если вы в настоящее время или ранее столкнулись с симптомами нестабильности на десктопной системе Intel Core 13/14-го поколения:

  • потребители, которые приобрели системы у OEM или системных интеграторов, обратитесь в службу поддержки производителя вашей системы для получения дальнейшей помощи;
  • потребители, которые приобрели коробочный процессор, обратитесь в службу поддержки клиентов Intel для получения дальнейшей помощи.

Intel также изучает варианты простого выявления пострадавших процессоров в системах конечных потребителей и вскоре предоставит дополнительные рекомендации. Приносим извинения за поддержку в сообщениях, поскольку окончательное определение причины проблемы и её решение были непростыми».

1C Game Studios уточнила, когда выйдет экшен «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию XIX века

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила первый дневник разработки приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». Ролик посвящён сценарию игры.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

В центре истории находится протагонист — Студент. Это выходец из деревни, который в результате отчисления из института вынужден примкнуть к местным революционерам. После этого его жизнь стала «настолько нескучной», что оказалась достойна игры.

Студента будут окружать персонажи второго плана — высшая аристократия, включая дочь императора (княжна), наставник главного героя (кличка Инженер), поп, «бабка со швейной машинкой» и так далее.

По словам сценариста Сергея Буркатовского, идея «Войны Миров: Сибирь» родилась на «конгрессе разработчиков игр» ещё в 2005 году. Историю 1C Game Studios прописывала самостоятельно, без привлечения специалистов со стороны.

В дневнике разработки показали читку сценария актёрами озвучки «Войны Миров: Сибирь» — голос и движения персонажам, напомним, подарят артисты Московского драматического театра имени Марии Николаевны Ермоловой.

Художественный руководитель проекта Альберт Жильцов подтвердил, что геймплей «Войны Миров: Сибирь» планируют показать осенью, а релиз игры ожидается через два−три года.

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию конца XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

Квартальная выручка Apple превзошла ожидания, но ситуация с Китаем вызывает опасения

В календаре Apple в конце июня завершился третий фискальный квартал, отчёт об итогах периода компания опубликовала только сегодня. Совокупная выручка выросла на 5 % до $85,78 млрд, превзойдя ожидания аналитиков, планшеты iPad прибавили в денежном выражении сразу 24 %, а вот основная категория продуктов в лице iPhone сократила выручку на 1 %, хотя итог квартала и оказался лучше ожиданий рынка.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет CNBC, компания Apple по-прежнему около 46 % всей выручки получает от реализации смартфонов, в денежном выражении это составляет $39,29 млрд, что на 1 % меньше результата аналогичного периода прошлого года. Аналитики, опрошенные LSEG, ожидали выручки на этом направлении не более $38,81 млрд, в этом отношении статистика Apple их обрадовала. Как отметил генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook), без учёта колебания валютных курсов Apple нарастила выручку от реализации iPhone по итогам прошлого квартала.

Компании пришлось увеличить расходы, чтобы подготовить к осеннему анонсу комплекс функций Apple Intelligence, связанных с искусственным интеллектом. Она не берётся строить прогнозы, каким образом данный анонс повлияет на её бизнес. Многие из специалистов, которые до этого занимались другими задачами, были переброшены на подготовку решений в сфере ИИ, как признался Тим Кук. С точки зрения развития вычислительной инфраструктуры для ИИ компания готова придерживаться гибридного подхода. Он подразумевает сочетание собственных серверных мощностей с арендуемыми.

В текущем квартале Apple ожидает столкнуться с сопоставимым ростом выручки, как признался финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri). На протяжении последних трёх кварталов выручка компании в сегменте услуг росла в среднем на 14 %, что позволяет Apple надеяться на сохранение подобных темпов и в ближайшем будущем. Операционные расходы в текущем квартале планируется удержать в диапазоне от $14,2 до $14,4 млрд. Норма прибыли должна вписаться в диапазон от 45,5 до 46,5 %. Чистая прибыль компании в прошлом квартале выросла в годовом сравнении с $19,88 до $21,45 млрд. Норма прибыли достигла 46,3 % при ожидаемом значении 46,1 %.

Направление iPad продемонстрировало рост выручки на 24 % до $7,16 млрд. В прошлом квартале компания впервые с 2022 года представила новые модели планшетных компьютеров. Примерно половина покупателей iPad в прошлом квартале приобретала планшеты марки Apple впервые в своей жизни.

В сегменте компьютеров Mac компания увеличила выручку в годовом сравнении на 2 % до $7 млрд, но этот результат оказался несколько хуже ожиданий. Носимые устройства, аксессуары и бытовая электроника принесли компании на 2 % меньше выручки, чем годом ранее — не более $8,10 млрд, превзойдя прогнозы сторонних аналитиков. Две трети покупателей часов Apple Watch в минувшем квартале впервые приобретали себе такое устройство данной марки. Сфера услуг, к которым относятся и разного рода подписки, принесла компании на 14 % больше выручки, чем годом ранее — $24,21 млрд. Данная категория выручки продолжает оставаться для Apple самой динамично растущей. Не менее 1 млрд пользователей являются клиентами платных услуг Apple. В целом, количество активных устройств компании продолжает увеличиваться во всех регионах присутствия. В феврале оно достигало 2,2 млрд штук, сейчас оно не уточняется.

Впрочем, в Китае, Тайване и Гонконге выручка Apple сократилась на 6 % до $14,72 млрд по сравнению со вторым календарным кварталом прошлого года. Как отмечали сторонние аналитики, iPhone на рынке Китая приходится сталкиваться с серьёзным конкурентным давлением. Тим Кук при этом выразил уверенность в долгосрочном успехе компании. На дивиденды и выкуп акций Apple в минувшем квартале потратила $32 млрд.

Восстановление сетевого нейтралитета в США оказалось заблокировано судом

Апелляционный суд США заблокировал решение Федеральной комиссии по связи (FCC) США о восстановлении действия правил сетевого нейтралитета и заявил, что провайдеры, вероятно, смогут отстоять свою позицию в разбирательстве с ведомством.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

В апреле FCC проголосовала за возобновление надзора над услугами широкополосной связи и за восстановление норм открытого интернета, которые были приняты в 2015 году, но отменены президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Апелляционный суд США накануне заблокировал возвращение принципа сетевого нейтралитета и назначил устные прения по этому вопросу — они состоятся в конце октября или начале ноября. «Окончательное правило включает важный вопрос, и комиссия не смогла достичь высокой планки для введения таких правил. Сетевой нейтралитет, вероятно, является важным вопросом, который требует чёткой санкции на уровне Конгресса», — заявил суд. Ранее суд приостановил действие правила сетевого нейтралитета с 12 июля до 5 августа на время рассмотрения проблем отрасли.

Принцип сетевого нейтралитета требует, чтобы поставщики услуг обращались со всеми данными и пользователями одинаково, не ограничивая доступа, не замедляя скорости и не блокируя контент для кого-либо из абонентов. Норма не допускает заключения соглашений, в рамках которых провайдеры могут предоставлять более качественную связь с ресурсами для определённых групп пользователей. Принцип запрещает провайдерам блокировать доступ или замедлять трафик для определённых веб-сайтов или взимать плату за предоставление приоритета к определённому контенту. Нормы также обеспечивают FCC новые инструменты для борьбы с китайскими телекоммуникационными компаниями и дают ведомству средства, чтобы отслеживать сбои в работе интернет-сервисов.

Действующий президент США Джо Байден (Joe Biden) в июле 2021 года подписал указ, призывающий FCC восстановить действие норм, принятых в 2015 году при Бараке Обаме (Barack Obama). При Трампе члены FCC заявили, что в правилах сетевого нейтралитета нет необходимости — они якобы блокируют инновации и приводят к снижению вложений в инфраструктуру со стороны провайдеров.

«Прощайтесь со своим свободным временем»: ветераны World of Warcraft анонсировали кооперативные приключения в подземельях Fellowship

Шведская студия Chief Rebel, состоящая из ветеранов разработки World of Warcraft, Diablo, Helldivers, Battlefield и The Division, при поддержке издателя Arc Games представила дебютную игру — Fellowship.

 Источник изображений: Arc Games

Источник изображений: Arc Games

Fellowship позиционируется как первое в истории многопользовательское онлайн-приключение в подземельях, или MODA. Проект сочетает полюбившиеся игрокам элементы MMO, MOBA и экшен-RPG.

Журналист PC Gamer сравнил Fellowship с «эпохальными+ подземельями из WoW, если бы они были полноценной игрой». «Прощайтесь со своим свободным временем», — угрожают разработчики.

Игроков отправят в фэнтезийный мир с бесконечно усложняющимися подземельями, высокоуровневыми вылазками, разноплановыми героями, опасными врагами, могучими боссами и эпическими наградами.

Заявлено два типа подземелий — приключенческие (10−15 минут) и ранговые (30 минут), — увеличение сложности по мере повышения уровня персонажей, геймплейные модификаторы и таблицы лидеров.

Обещают онлайновый кооператив на четырёх игроков, множество героев в трёх направлениях (танк, целитель, боец) с уникальными талантами и умениями, смертельно опасные испытания и сезонные обновления.

Fellowship будет премиальной игрой без подписки. Релиз ожидается в 2025 году на ПК (Steam). С 15 по 20 августа пройдёт закрытая «альфа» — записаться в добровольцы можно через официальный сайт.

Хакеры сконструировали 500-долларовое лазерное устройство для взлома и реверс-инжиниринга чипов

На грядущей конференции Black Hat в Лас-Вегасе сотрудники компании NetSPI — белые хакеры Сэм Бомонт (Sam Beaumont ) и Ларри «Патч» Троуэлл (Larry “Patch” Trowell) — представят недорогое устройство RayV Lite для аппаратного взлома чипов с помощью лазеров. Инструмент RayV Lite — это попытка создать бюджетный вариант сверхдорогих лазерных инструментов спецслужб для взлома и реверс-инжиниринга чипов. И эта попытка удалась.

 Источник изображения: NetSPI

Инструмент RayV Lite (нажмите для увеличения). Источник изображения: NetSPI

По словам разработчиков, с помощью RayV Lite с открытым кодом лазерный (оптический) взлом чипов сможет совершать широкий круг специалистов и любителей. Стоимость профессионального оборудования для подобных целей достигает $150 тыс., тогда как Бомонт и Троуэлл вложились в бюджет всего лишь $500. По их словам, это «одомашнивание» хакерских инструментов, что позволит, как они надеются, усилить защиту от подобных методов взлома, к которому сегодня подавляющее число разработчиков чипов относятся с безразличием.

Лазерный метод взлома использует два основных подхода — это целенаправленное внесение сбоев (laser fault injection) и лазерная визуализация состояния логики (laser logic state imaging). В первом случае лазер заставляет транзисторы чипа переключить состояния, просто ударяя по корпусу микросхемы в тех или иных точках, а во втором происходит съём отражённого от оголённого чипа (кремния) лазерного сигнала, который по-разному ведёт себя при отражении от включённого и выключенного транзистора.

Атака методом LFI может банально отключить проверку безопасности микросхемой, например, отключив запрос PIN-кода для входа в аппаратный криптовалютный кошелёк (что было показано на примере). Зато атака LLSI способна на более интересные вещи, вплоть до воссоздания архитектуры чипа, что найдёт применение не только для взлома, но также для реверс-инжиниринга.

Самыми дорогими узлами инструмента RayV Lite стали объектив лазера и FPGA-чип для синхронизации лазеров: оба по $100. Лазеры взяты недорогие — едва ли не из лазерных указок. На современном уровне развития производства микросхем для задач взлома недостаток мощности лазеров можно с лихвой компенсировать длительностью экспозиции, чем и воспользовались разработчики инструмента. Управляет инструментом обычный компьютер Raspberry Pi стоимостью $68. Программный пакет для работы RayV Lite создан на основе открытого кода и также будет распространяться.

Корпус инструмента напечатан на 3D-принтере по открытой модели для станины микроскопа. Шаговые двигатели и специальные пластиковые рычаги позволяют перемещать взламываемый чип в пространстве с шагом в несколько нанометров. В случае нужды корпус можно напечатать заново, если пластиковые детали износятся. Всё вместе позволило уложиться в бюджет $500. Инструмент сможет повторить у себя каждый желающий. Похоже, инструкции по его сборке будут выложены в открытый доступ. Пока речь идёт об инструменте с атакой LFI, позже появится модификация с поддержкой LLSI и, вероятно, со временем выйдет универсальное решение, сочетающее обе атаки.

Как говорят разработчики, они просто поражены, насколько проектировщики чипов не осведомлены о возможностях лазерного взлома. Широкое распространение RayV Lite заставит их повысить ответственность за свои разработки. В конечном итоге вокруг нас засилье микросхем, подавляющее большинство из которых сегодня не устоят перед лазерным взломом.

Может ли смартфон заменить фотокамеру при съемке портретов? На примере HONOR 200 Pro

Мы уже подробно рассказывали о смартфонах HONOR «двухсотой» серии – HONOR 200 и HONOR 200 Pro. И касались там ключевой особенности этих моделей, продвинутой системы съемки портретов, созданной в сотрудничестве с французской студией Harcourt. Теперь поговорим об этой функции подробнее.

Долгое время сама идея использования сначала мобильного телефона, а затем смартфона для съемки портретов казалась немного дурацкой. Точнее, никаких проблем в съемке людей не было, просто о художественной ценности таких снимков речи не шло – по сумме факторов, где невысокий уровень маленьких сенсоров, использовавшихся на мобильных устройствах, был даже не важнейшим.

Хуже были невозможность нормального размытия фона для подчеркивания объекта съемки и исключительно широкоугольные объективы, которая не очень хорошо подходит именно для таких сценариев из-за неизбежных оптических искажений. Интересно, что первый барьер сломала как HONOR, выпустившая смартфон 6 Plus с двумя камерами, где вторая как раз использовалась для помощи при создании искусственного боке.

Дальше постепенно многокамерные системы стали мейнстримом, причем к широкому углу постепенно добавились и другие фокусные расстояния – и вот мы уже видим, что смартфоны умеют снимать портреты вполне неплохо.

Но HONOR 200 Pro пытается перейти от «неплохо» к «хорошо», делая именно на портретах акценты. На помощь тут приходит уже не просто «железо» – какое-то количество сенсоров с каким-то количеством объективов, дополненных постобработкой. Само собой, мы уже давно находимся в эре вычислительной фотографии, подкрепленной бурно развивающимся ИИ – и в HONOR 200 Pro весь этот комплекс факторов работает именно на портретную съемку.

Базовые возможности съемки в этом режиме более-менее обычные. Есть искусственное размытие заднего плана с возможностью настройки степени воздействия, есть ретушь (здесь – «Режим украшения»), где можно настраивать уже не только степень ее воздействия, но и выбирать конкретные параметры: смягчение кожи, осветление, тон кожи, легкий макияж, контуры лица, увеличение глаз, уменьшение носа и уменьшение головы. Надо отметить, что работает ретушь на HONOR 200 Pro более-менее мягко – даже если выкрутить все на максимум, нелепая мультяшка не получается.

Снимать портреты можно с использованием трех фокусных расстояний – базового, двукратного гибридного зума и 2,5-кратного оптического зума. Само собой, именно в этом режиме лучше использовать съемку с масштабированием, которая сведет к минимуму оптические искажения, да и смартфону более удобно «рисовать» искусственное боке.

Но не за все эти возможности (которые, будем справедливы, есть у многих других смартфонов, в том числе и более низких ценовых категорий) мы выделяем HONOR 200 Pro. Дело в том, что компания создала особые портретные «профили» совместно с парижской фотостудией Harcourt, известной уже почти 100 лет. И нет, это не тот случай, когда крупный бренд покупает возможность использования бренда поменьше, но с легендарным ореолом ради «премиальности». Профили правда очень интересны.

Говоря о профилях, мы имеем в виду три варианта портретной съемки, которые предлагает HONOR 200 Pro. Harcourt Vibrant почти не меняет цвета, но работает с балансом светов и теней, делая изображение словно бы более мягким. Harcourt Color симулирует винтажные камеры, но снимающие в цвете – тона теплые, насыщенность снижена. Harcourt Classic снимает черно-белые потреты с повышенной контрастностью – это уже классика. Отключить их нельзя, необходимо выбирать один из трех – благо Harcourt Vibrant снимает без особых искажений.

Отмечу несколько моментов. Во-первых, корректное размытие фона без артефактов по границам объектов съемки (причем, как можно увидеть на примерах, смартфон хорошо справляется и с головными уборами, что бывает не всегда). Во-вторых, аккуратная работа с резкостью – кожа и не приобретает «пластилиновую» фактуру от сглаживания, и нет «перешарпа» (чем частенько грешат те же Google Pixel). В-третьих, корректная работа с тоном кожи – причем независимо от профиля Harcourt, все смотрится естественно.

Особенно благородно смотрятся черно-белые портреты, снятые с профилем Harcourt Classic. Поднимается контраст, при этом смартфон аккуратно работает с балансом световв и теней, не допуская пересвета или слишком глубоких теней без детализации.

Добавлю и про то, что HONOR 200 Pro дает несколько советов по съемке при выборе значок информации на экране съемки – они касаются и описания профилей Harcourt, и каких-то базовых правил съемки портретов (вроде выбора боковых источников освещения).

Возвращаясь к вопросу, заданному в заголовке – пока говорить о полноценной замене фотокамеры смартфоном все-таки рановато. Да, HONOR 200 Pro демонстрирует высокий уровень – на экране смартфона портреты смотрятся шикарно, особенных претензий не предъявишь. Но при рассматривании изображения на мониторе и при крупноформатной печати все-таки виден недостаток детализации, а боке не хватает характерной для полноразмерной оптики пластичности, интересного рисунка. В работе со светом и цветом смартфоны вышли на хороший уровень, но в плане разделения планов и резкости у рынка мобильных устройств все еще остается огромное пространство для прогресса.

Intel уволит более 15 % персонала до конца текущего года

Важным элементом квартального отчёта Intel на этой неделе стало заявление о намерениях сократить 15 000 сотрудников, которое на уровне слухов уже обсуждалось накануне. Сокращение штата более чем на 15 % является частью среднесрочного плана Intel по экономии материальных ресурсов. К концу 2025 года компания надеется сберечь тем самым $10 млрд для более приоритетных целей.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Как отмечает The Verge, доминирующей целью с точки зрения сокращения штата для Intel является показатель в 15 %. Это значит, что из 125 000 действующих сотрудников головной корпорации и её подразделений до 19 000 человек могут потерять работу уже к концу следующего года. Сокращения начнутся уже в этом полугодии, их основная часть должна состояться до конца текущего периода. «Мы не делаем это с лёгким сердцем, мы тщательно оценили эффект, который данные шаги будут иметь на семью Intel. Это тяжёлые, но необходимые решения», — прокомментировал предстоящие сокращения штата генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger).

Расходами на оплату труда персонала статьи экономии не ограничатся. Каждый год до конца 2026 года компания будет сокращать расходы на маркетинг, исследования и разработки. Капитальные затраты в этом году будут сокращены более чем на 20 % относительно первоначально запланированного уровня. Оптимизация будет проведена по всем реализуемым проектам и закупкам оборудования. Операционные расходы в текущем году будут снижены на $20 млрд, в следующем году их экономия достигнет $17,5 млрд, в 2026 году они также будут снижаться. При этом Intel планирует сохранить возможность инвестировать в действительно важные для стратегии собственного развития проекты.

Капитальные затраты по итогам текущего года Intel рассчитывает удержать в диапазоне от $27 до $25 млрд, и отчасти такое снижение продиктовано и ожиданиями более слабого спроса на продукцию компании во втором полугодии. Учитывая наличие субсидий и привлечение средств партнёров, собственная сумма капитальных затрат Intel по итогам текущего года должна уложиться в диапазон от $11 до $13 млрд.

В следующем году планируется в общей сложности выделить на капитальные затраты от $20 до $23 млрд, причём собственных средств компании потребуется от $12 до $14 млрд. Кроме того, постоянные затраты, переносимые на себестоимость продукции, компания собирается в следующем году сократить на $1 млрд. Со следующего квартала Intel прекратит выплачивать дивиденды. Всё это в совокупности позволит по итогам 2025 года сократить расходы компании на $10 млрд.

В обращении к персоналу Intel генеральный директор с сожалением признаёт, что выручка компании не оправдала надежд на свой рост, и своевременный выход новых продуктов и освоение новых технологий в этом отношении пока себя не окупают. Даже предстоящий выход на рынок процессоров семейства Lunar Lake не станет катализатором положительных изменений в динамике финансовых показателей, как считают в Intel. Отчасти это объясняется тем, что кристаллы для производства Lunar Lake в основном обрабатываются компанией TSMC, и сама Intel не может активно влиять на себестоимость продукции этого семейства. Тем более, что этим процессорам требуется интегрируемая на подложку память, которая также закупается на стороне. Процессоры Panther Lake, которые компания будет выпускать самостоятельно по технологии Intel 18A со второй половины следующего года, станут массовыми лишь в 2026 году.

В сегменте ПК и ЦОД бизнес Intel продолжает оставаться прибыльным, и только решение отдельно демонстрировать выручку и убытки Intel Foundry портит отчётность. Именно это подразделение генерировало основную часть убытков компании в первом и втором кварталах текущего года, но руководство надеется, что в этом отношении худшее останется позади после завершения 2024 года.

Nissan, Honda и Mitsubishi объединились для совместной разработки электромобилей

Японский автопроизводитель Mitsubishi присоединился к уже существовавшему альянсу между Nissan и Honda для совместной разработки электромобилей и связанных с ними технологий. Меморандум о доверии был подписан компаниями на этой неделе. Ожидается, что совместная работа поможет автопроизводителям догнать конкурентов в сфере внедрения в массы технологически продвинутых транспортных средств на электрической тяге.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Это партнёрство стало очередным примером того, как крупные автопроизводители объединяют свои ресурсы, чтобы снизить затраты и найти более эффективные способы вывода на рынок новых электромобилей. В совместном заявлении Nissan и Honda говорится, что присоединение к альянсу Mitsubishi добавит проекту новые знания и сделает его крепче, а также обеспечит дальнейшую синергию, которая может быть достигнута тремя компаниями только при совместной работе.

Для каждого из трёх автопроизводителей организация совместных предприятий не является чем-то новым. В прошлом Honda работала с General Motors над созданием электромобилей, но спустя несколько лет партнёрства расторгла соглашение. Несмотря на это, выпущенная недавно Honda Prologue построена на базе платформы Ultium от GM. Honda объединилась с Nissan спустя несколько месяцев после прекращения работы с GM. В это же время Nissan уже являлся частью существующего десятилетиями глобального альянса с Mitsubishi, в который также входит Renault.

Вероятно, Honda искала партнёра, способного взять бразды правления в свои руки после выхода компании из сделки с GM. В это же время Nissan и Mitsubishi прикладывают массу усилий для развития своего бизнеса в США. При этом операционная прибыль Nissan на американском рынке упала примерно на 99 % в минувшем квартале. Американцы перестали покупать автомобили Nissan и неспособность компании выпустить на рынок страны гибриды и электромобили усугубляет ситуацию.

Помимо создания самих электромобилей, компании будут сотрудничать в сфере разработки аккумуляторов, силовых установок и новой системы обзора, чтобы стимулировать «взаимное дополнение транспортных средств». Также известно, что Nissan планирует электрифицировать 16 из 30 выпускаемых авто к 2026 году. Семь моделей электромобилей предназначены для рынка Северной Америки. Вероятно, работая вместе, автопроизводители смогут быстрее добиться поставленных целей.

Акции Intel рухнули на 19 % из-за «болезненного» квартального отчёта

Для руководства Intel нынешний квартальный отчёт стал большим испытанием, поскольку компании пришлось пойти на сокращение расходов и численности персонала, а динамика выручки не могла порадовать инвесторов. Заявив о необходимости экономить средства на фоне падающих доходов, компания невольно вызвала снижение курса своих акций после закрытия торгов почти на 19 % до уровня менее $24 за штуку.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Собственно, «меньшим из зол» в этой ситуации было снижение выручки компании на 1 % в годовом сравнении до $12,8 млрд. Это ниже заложенных в прогноз аналитиками $12,94 млрд, что стало дополнительным разочарованием для инвесторов. Если год назад компания завершила квартал с чистой прибылью в размере $1,48 млрд, то второй квартал текущего года принёс ей чистые убытки в размере $1,61 млрд. Генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) попытался объяснить появление убытков стремлением компании быстрее вывести на рынок процессоры Core Ultra семейства Lunar Lake, которые соответствуют актуальным требованиям Copilot+ PC и обеспечивают увеличение периода работы ноутбуков от батареи на 60 % по сравнению с предшественниками. Гелсингер убеждён, что оно того стоило, поскольку сегмент AI PC с нынешних 10 % рынка ПК к 2026 году должен вырасти более чем до 50 %. Норма прибыли Intel с прошлогодних 45,8 % опустилась по итогам минувшего квартала до 38,7 %. Руководство компании заявило, что она запустила программу существенного снижения себестоимости продукции в ответ на неблагоприятные рыночные условия.

Во-вторых, Intel решила быстрее перенести производство чипов по технологиям Intel 4 и Intel 3 с конвейера экспериментальной линии в Орегоне на предприятие в Ирландии. Финансовый директор Дэвид Зинснер (Davis Zinsner) пояснил, что в краткосрочной перспективе это увеличит затраты компании, но позволит в дальнейшем улучшить норму прибыли. Ещё одним фактором, который работал во втором квартале против Intel, была «более конкурентная ценовая обстановка на рынке». Это значит, что AMD и Qualcomm прилагали усилия к тому, чтобы оттянуть на себя покупателей продукции Intel в соответствующих сегментах рынка.

Предпринятые прежним руководством Intel попытки снизить зависимость компании от сегмента ПК после вступления в должность Патрика Гелсингера были признаны нецелесообразными, по итогам прошлого квартала сегмент принёс компании 58 % всей выручки. В динамике это означало, что выручка Intel от реализации компонентов для ПК выросла в годовом сравнении на 9 % до $7,42 млрд и почти совпала с ожиданиями экспертов. Конкретно на направлении AI PC результаты квартала оказались выше собственных прогнозов Intel, компания всё ещё уверена в своей способности снабдить необходимыми процессорами более 40 млн ПК по итогам текущего года, хотя пока осилила только 15 млн. К концу 2025 года это количество должно превысить 100 млн штук накопленным итогом. Объёмы поставок процессоров семейства Core Ultra в минувшем квартале более чем удвоились в последовательном сравнении. Норма прибыли Intel в клиентском сегменте за год опустилась с 35,3 до 33,7 %.

В следующем квартале Intel обещает вывести на рынок настольные процессоры Arrow Lake, которые предложат функции ускорения ИИ в данном сегменте.

В серверном сегменте выручка компании сократилась на 3 % в годовом сравнении до $3,05 млрд, оказавшись ниже заложенных аналитиками в прогноз $3,14 млрд. В презентации Intel отмечается, что процессоры семейства Sierra Forest производятся серийно и являются ведущим видом продукции, выпускаемой с использованием технологии Intel 3. Во втором полугодии компания рассчитывает приступить к масштабированию производства процессоров Granite Rapids и ускорителей вычислений семейства Gaudi 3.

План по снижению расходов Intel на ближайшие полтора года, помимо сокращения численности персонала, подразумевает снижение затрат на исследования и поглощения активов с нынешних $20 до $17,5 млрд. В этом году капитальные затраты компании уложатся в диапазон от $25 до $27 млрд, что на 20 % меньше предыдущего уровня, в следующем году границы опустятся до $20–23 млрд. Впрочем, до половины указанных сумм Intel рассчитывает финансировать за счёт партнёров и субсидий, поэтому её собственные капитальные затраты не превысят $13 млрд в этом и $14 млрд в следующем году. Всего в этом году Intel собирается сэкономить до $20 млрд на операционных расходах, в следующем сумма экономии ограничится $17,5 млрд, но в 2026 году превысит это значение. Ранее Intel рассчитывала в 2025 году потратить на 20 % больше.

Подразделение Intel Foundry, в задачи которого входит выпуск продукции как для самой материнской корпорации, так и для сторонних клиентов, свою выручку в годовом сравнении увеличило на 4 % до $4,3 млрд, при этом операционные убытки увеличились с $1,9 до $2,8 млрд. Более 85 % обрабатываемых Intel кремниевых пластин выпускается с использованием технологий, не подразумевающих применение так называемой EUV-литографии, а это негативно сказывается на себестоимости продукции.

Выпуск продукции с использованием новейшей технологии Intel 18A компания рассчитывает начать в следующем полугодии, тем самым выполняя задачу по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года. Гелсингер надеется, что финансовые показатели Intel Foundry достигнут дна в текущем году, а затем оно выйдет на получение прибыли. Направлением услуг в Intel Foundry будет руководить Кевин О’Бакли (Kevin O’Buckley), а за производственные процессы в подразделении будет отвечать недавно назначенный Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), ранее работавший в Micron Technology. Поставки процессоров, выпущенных по технологии Intel 18A, компания развернёт только в следующем году.

Представить клиентские процессоры Panther Lake, которые будут выпускаться по этим литографическим нормам, компания собирается во второй половине 2025 года. Образцы Panther Lake уже сейчас позволяют тестовым системам на их основе загружать Windows. Данное семейство процессоров впервые будет использовать структуру транзисторов RibbonFET, подвод питания с оборотной стороны пластины PowerVIA и продвинутую пространственную компоновку. Появление этих процессоров будет символизировать возвращение на конвейер Intel большего количества кристаллов, входящих в состав собственных процессоров. Актуальные чипы Intel сильнее зависят от услуг TSMC с точки зрения производства кристаллов. В рамках технологий Intel 14A и Intel 10A будут применяться литографические сканеры класса High-NA EUV. Выпуском чипов по технологии Intel 20A в серийных объёмах компания займётся со следующего квартала.

В третьем квартале текущего года Intel рассчитывает выручить от $12,5 до $13,5 млрд, что на $850 млн ниже ожиданий рынка по верхней границе диапазона. По меньшей мере, компания рассчитывает на рост выручки в серверном сегменте во втором полугодии в связи с сезонными факторами. Тем не менее, спрос в клиентском и серверном сегментах не оправдывает собственных ожиданий Intel, особенно в Китае, а концентрация расходов в серверном сегменте на решениях для ИИ, которыми компания не богата, заставляет её снизить прогнозы по соответствующим направлениям деятельности в этом году. Руководство Intel рассчитывает, что в текущем году рыночные позиции компании не смогут значительно ослабнуть. Норма прибыли составит 38 % по итогам третьего квартала.

Вопреки традициям, руководство Intel дало прогноз на четвёртый квартал. Рассчитывая на восстановление рынка после затоваривания, оно предполагает, что рост выручки компании в четвёртом квартале текущего года в последовательном сравнении достигнет 5 %.

В начале следующего квартала Intel собирается приостановить выплату дивидендов, что вполне логично в сложившейся ситуации. В общей сложности к 2025 году Intel намеревается сэкономить до $10 млрд, но при этом сохранить возможность делать инвестиции, которые влияют на долгосрочную деятельность компании.

Google анонсировала обновление Chrome для ПК с интегрированными ИИ-функциями на базе Gemini

Google объявила о значительном обновлении браузера Chrome десктопной версии за счёт интеграции искусственного интеллекта Gemini в поиск и Google Lens. Теперь взаимодействие с информацией и обработка изображений станет более лёгкой и одновременно эффективной. Пользователи получат доступ к новому интерфейсу истории поиска и улучшенному инструменту Lens.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как сообщает издание Techcrunch со ссылкой на блог Google, обновлённая функция истории поиска предлагает более удобный и интуитивно понятный способ просмотра и управления предыдущими поисковыми запросами. «Благодаря ИИ Chrome упрощает быстрое выполнение задач и поиск нужной информации. Наша цель — сделать ваш просмотр ещё более полезным с помощью искусственного интеллекта», — отметил представитель Google.

Кроме того, Google Lens, который теперь интегрирован в Chrome, предлагает новые возможности распознавания изображений. Пользователи смогут просто щёлкнуть правой кнопкой мыши на изображении или выбрать текст, чтобы получить информацию о содержимом. Доступ к Lens возможен из адресной строки или из трёхточечного меню справа.

Google также представил новую функцию под названием Tab Compare для помощи в покупках. В ближайшие недели Chrome предложит сводку на основе искусственного интеллекта по похожим товарам. Например, если пользователь ищет Bluetooth-динамик, то Tab Compare покажет характеристики продукта, его функции, цену и рейтинги в одном месте, даже если вся эта информация находится на разных страницах.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обновление Chrome отражает стратегию Google по интеграции технологий искусственного интеллекта в разнообразные продукты. Система Gemini, которая была представлена ранее в этом году, уже продемонстрировала свои возможности в других сервисах, таких как Google Search и YouTube.

Новая статья: Обзор QD-OLED DQHD-монитора Gigabyte AORUS CO49DQ: снова в деле

Данные берутся из публикации Обзор QD-OLED DQHD-монитора Gigabyte AORUS CO49DQ: снова в деле

Google прокомментировала проблемы в работе YouTube в России

Сегодня пользователи сервиса YouTube из России столкнулись с массовыми перебоями в работе сервиса, вплоть до остановки видеопотока. Ранее операторы связи предупреждали об износе оборудования Google, но в компании эту версию опровергли, заявив, что сбои в России «не являются результатом каких-либо технических проблем» с их стороны.

 Источник изображения: StockSnap/Pixabay

Источник изображения: StockSnap/Pixabay

Данные сервиса «Детектор сбоев» указывают на то, что, начиная с полуночи 1 августа, россияне стали активно жаловаться на проблемы в работе YouTube. Уже к вечеру сервис «Сбой.рф» накопил 9,5 тыс. жалоб на работу платформы. Технические данные видеоплеера указывают на то, что скорость соединения с видеохостингом составляет порядка 322 Кбит/с, а значение буферизации оставалось нулевым. В июле, согласно замерам в аналогичных условиях, плеер буферизовал не менее 50 секунд видео качества 1080p. Скорость соединения с сервисом при этом постепенно снижалась: 25 июля она была равна 8,5 Мбит/с, а 30 июля только 918 Кбит/с.

Большинство российских операторов связи отказались от комментариев по данному вопросу. В «Ростелекоме» и «Мегафоне» не дали информацию касательно причин проблем с YouTube в России, но отметили, что операторское оборудование работает без сбоев. В середине прошлого месяца в «Ростелекоме» говорили о возможном ухудшении работы YouTube из-за износа установленных в стране серверов Google Global Cache.

В это же время Google отрицает свою причастность к проблемам в работе YouTube в России. «Нам известны сообщения о том, что некоторые люди не могут получить доступ к YouTube в России. Это не является результатом каких-либо технических проблем или действий с нашей стороны», — говорится в сообщении Google.

Ранее глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн заявлял о возможной блокировке YouTube в РФ как о намеренных действиях властей против «администрации иностранного ресурса», который нарушает действующее в стране законодательство. По мнению экспертов, технический анализ проблем с трафиком может указывать на то, что этот план начал реализовываться.

Проблемы с загрузкой видео на YouTube могут быть вызваны работой технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), которые устанавливаются на сетях операторов связи по закону «о суверенном рунете». Замедление основывается на анализе информации Server Name Indication (SNI), которая передаётся серверу. В процессе установки защищённого соединения с сервером браузеры и приложения используют SNI для уточнения данных касательно того, к какому именно серверу они хотят обратиться. Отмечается, что скорость доступа к серверу YouTube остаётся, как и месяц назад, если поменять SNI в заголовках. Проблем такого характера не должно было бы быть, если бы причиной снижения скорости был износ оборудования Google. Кроме того, замедление проявляется не у всех интернет-провайдеров, что также характерно для блокировок, осуществляемых с помощью ТСПУ.

Разработчики игр для Apple Arcade и Vision Pro рассказали, что работать с Apple «невыносимо»

Независимые разработчики игр для Apple Arcade и гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro всё чаще выражают недовольство условиями работы, называя отношения с Apple невыносимыми и «токсичными». В недавнем отчёте, о котором рассказал Eurogamer, некоторые разработчики анонимно поделились своим опытом, утверждая, что Apple не понимает потребностей геймеров и не предоставляет необходимую поддержку.

В отчёте MobileGamer.biz отмечается, что одной из главных проблем является отсутствие контакта и технической поддержки со стороны Apple. Один из источников сообщил: «Мы можем неделями не слышать ничего от Apple, а их общее время ответа на электронные письма составляет три недели, если они вообще отвечают». Это создаёт значительные трудности для команд, работающих над новыми проектами.

Для разработчиков Vision Pro ситуация ещё более критическая. Один из них описал техническую поддержку Apple как «худшую, которую я когда-либо видел». Он добавил, что разработка игр для этой платформы ощущается как «возвращение на 10 лет назад», несмотря на рекламируемые высокотехнологичные характеристики гарнитуры.

При том, что Apple предлагает хорошие условия оплаты, разработчики сообщают о значительных задержках в выплатах роялти. Один из них рассказал, что не получал вознаграждение в течение шести месяцев и почти обанкротился. Другой источник отметил, что представители Apple «заблокировали» его, чтобы, по его мнению, не выплачивать положенные выплаты. Также отсутствуют финансовые стимулы для создания приложений для Vision Pro, в отличие от конкурирующей компании Meta, которая предлагает более привлекательные условия.

Apple на запрос издания Eurogamer о комментариях прямо не ответила, но указала на недавнее интервью с Алексом Рофманом (Alex Rofman), старшим директором подразделения Arcade, в котором он утверждает, что «игры для Apple важнее, чем когда-либо». Однако, по мнению разработчиков, без реальных изменений в подходе компании к делу эти слова не смогут улучшить сложившуюся ситуацию.

Apple попросила отклонить антимонопольный иск правительства США как «не имеющий связи с реальностью»

Компания Apple заявила, что антимонопольный иск правительства США, в котором технологический гигант обвиняется в монополизации рынка смартфонов, «не имеет никакого отношения к реальности» и должен быть отклонён федеральным судьёй. В судебном заявлении Apple опровергла утверждение о том, что является монополистом, и заявила, что не обязана предоставлять сторонним разработчикам программного обеспечения больший доступ к iPhone, чем у них уже есть.

В заявлении Apple также сказано, что компания сама устанавливает условия доступа к собственной платформе и технологиям, при этом не вмешиваясь и не ограничивая третьих лиц в плане работы с конкурентами технологического гиганта на рынке смартфонов. Эти действия не могут быть оспорены в соответствии с действующим в США антимонопольным законодательством.

«Apple сталкивается с жёсткой конкуренцией со стороны других производителей смартфонов, включая Google и Samsung, по всему миру», — заявил один из юристов Apple во время заседания в федеральном суде в Ньюарке, штат Нью-Джерси, которое прошло на этой неделе.

Также отмечается, что исковое заявление не доказывает того, что поведение Apple нанесло вред потребителям, а это является ключевым компонентом антимонопольных дел. «Утверждения правительства выглядят неправдоподобно, включая то, что Apple удерживает потребителей от перехода на устройства Google или Samsung с помощью своей политики в отношении суперприложений, облачных игр, смарт-часов или чего-то ещё», — сказано в заявлении компании.

Напомним, в марте этого года Министерство юстиции США и группа генеральных прокуроров нескольких штатов подали иск против Apple, обвинив компанию в том, что она якобы препятствует конкурентам в доступе к аппаратным и программным функциям в своих устройствах. В иске сказано, что Apple использует своё рыночное положение и контроль над процессом распространения приложений для iPhone, чтобы препятствовать инновациям, которые могли бы упростить для потребителей процесс смены смартфона. Авторы иска утверждают, что Apple отказывалась поддерживать кроссплатформенные приложения для обмена сообщениями, ограничивала доступ к цифровым кошелькам сторонних разработчиков, блокировала мобильные стриминговые сервисы и др.

Заявление с просьбой отклонить иск — обычное дело в антимонопольных разбирательствах. Однако это редко работает в делах, где в качестве истца выступает правительство. Вероятнее всего, слушание по ходатайству Apple о прекращении дела будет проведено в конце этого года.

NZXT предложила игровые ПК в аренду — абонентская плата от $59 в месяц

Компания NZXT, в первую очередь известная своими корпусами и системами жидкостного охлаждения, а также материнскими платами, уже несколько месяцев сдаёт в аренду сборные игровые компьютеры, оснащённые мощными графическими ускорителями GeForce RTX. Программа называется Flex. Компания готова физически предоставить игровой ПК пользователю за определённую ежемесячную плату.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

В рамках программы Flex компания NZXT предлагает три уровня подписки и, соответственно, одну из трёх игровых сборок: Player: One Flex, Player: Two Flex или Player: Three Flex. Стоимость месячной аренды игрового ПК начинается с $59. В рамках подписки нет никаких долгосрочных обязательств и платы за преждевременное расторжение соглашения.

Компания не предлагает возможности выкупа ПК со временем. Это именно аренда. В случае поломки системы или её комплектующих по вине пользователя, последнему придётся возмещать ущерб. Если же поломка случится не по его вине, все расходы NZXT возьмёт на себя. В рамках программы аренды NZXT каждые два года обязуется обновлять комплектующие арендных ПК. Таким образом, системы не будут устаревать.

В рамках подписки Player: One Flex стоимостью $59 в месяц в пользование предоставят систему на базе Intel Core i5-14400F (10 ядер, 16 потоков, частота до 4,7 ГГц), с 16 Гбайт ОЗУ DDR5, видеокартой GeForce RTX 4060 и SSD M.2 объёмом 500 Гбайт. Всё это собрано в корпусе NZXT H5. Ранее в эту конфигурацию входил процессор Core i5-12400F и GeForce RTX 3050.

Подписка Player: Two Flex обойдётся в $119 в месяц. Здесь предлагается система на AMD Ryzen 5 5600X (6 ядер, 12 потоков, частота 4,6 ГГц), с 16 Гбайт ОЗУ DDR4-3200, видеокартой GeForce RTX 4070 Super и SSD M.2 объёмом 1 Тбайт в корпусе NZXT H5 Elite. Ранее в сборку входил тот же процессор, но видеокарта GeForce RTX 4070 была без приставки Super.

Третий уровень подписки Player: Three Flex стоимостью $169 предлагает ПК на базе Core i7-13700KF (16 ядер, 24 потока, частота до 5,4 ГГц), с 32 Гбайт ОЗУ DDR5-5600, видеокартой GeForce RTX 4070 Ti Super и SSD M.2 объёмом 1 Тбайт в корпусе H7 Flow. Ранее здесь предлагалась GeForce RTX 4070. Все три конфигурации доступны в белой или чёрной версиях.

Примерно за два года аренды ПК по подписке Player: One Flex пользователь заплатит $1416. Подписка Player: Two Flex за тот же период обойдётся в $2856, а аренда игрового ПК по подписке Player: Three Flex составит $4096. Следует добавить, что на старте программы аренды абонентская плата в первом и втором вариантах составляла $49 и $109, то есть была на 10 долларов дешевле.

По данным портала HotHardware, самостоятельно собрать компьютеры с такими характеристиками выйдет дешевле. Стоимость конфигурации по подписке Player: One Flex составляет сейчас $829, конфигурация второго уровня обойдётся в $1599, а третьего уровня — выйдет в $2299.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.