Сегодня 19 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

SpaceX не разрешили размещать спутники Starlink на низкой орбите — это создаст риски для МКС

Федеральная комиссия по связи (FCC) США отклонила заявку Starlink на развертывание тысяч интернет-спутников на низких околоземных орбитах в диапазоне высот от 340 до 360 км, пишет IEEE Spectrum, ссылающийся на опубликованный агентством документ. В своём отказе FCC отметила, что спутники Starlink, расположенные на низких околоземных орбитах, могут создать проблемы для Международной космической станции, чья орбита может пролегать в 370 км над поверхностью Земли.

 Источник изображения: IEEE Spectrum

Источник изображения: IEEE Spectrum

«SpaceX не может развертывать спутники, предназначенные для эксплуатации на высоте ниже Международной космической станции», — указала комиссия в своём заявлении, опубликованном на прошлой неделе.

На околоземной орбите в настоящий момент находятся около 6000 спутников Starlink, оперирующих на высоте около 550 км и обеспечивающих доступ в интернет для более чем 2,5 млн пользователей по всему миру. Скорость спутникового интернет-соединения ниже, чем у большинства кабельных сетей на основе оптоволокна, а средняя задержка в передаче данных составляет выше 30 мс в лучшем случае и может удваиваться в результате различных факторов. Однако в удалённых регионах это лучше из имеющихся решений.

«Ключевая цель для Starlink с технической точки зрения является обеспечение задержки ниже 20 мс. Для качественного интернет-соединения это очень важная вещь. Если вы, как и я, играете в видеоигры, это тоже очень важно», — заявил глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) на внутреннем мероприятии компании в январе.

Самым очевидным способом снижения задержки является сокращение дистанции в передаче сигнала от источника к приёмнику. В феврале SpaceX подала заявку на размещение части своих спутников на более низких орбитах. «Работа на более низких высотах позволит SpaceX предоставлять потребителям более качественные спутниковые услуги с меньшей задержкой, идя в ногу с растущим спросом на приложения реального времени», — говорилось в заявке компании.

В своей заявке компания также указала, что вероятность столкновения спутников на более низкой орбите в десять раз ниже, чем у тех, что находятся на более высоких орбитах. Кроме того, расположенные на очень низких околоземных орбитах спутники легче увести с орбиты в конце их срока службы.

В FCC тем не менее ответили отказом. Отмечается, что при одобрении заявки на расширение космической группировки интернет-спутников Starlink в 2022 году агентство также высказывалось против использования очень низких околоземных орбит.

В Helldivers 2 без предупреждения добавили летающих врагов, но разработчики настаивают, что это «пропаганда сторонников жуков»

На полях сражений кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios появился новый тип врагов. Разработчики этот факт упорно отрицают, несмотря на неопровержимые доказательства очевидцев.

 Источник изображения: TacoNightShenanigans

Источник изображений: Arrowhead Game Studios

Сообщения о летающих терминидах (жукоподобные монстры) в Helldivers 2 начали поступать от игроков 12 марта после выхода обновления 1.000.102, внёсшего изменения в баланс на высоких уровнях сложности.

Из-за издаваемых ими протяжных воплей невиданных насекомых уже прозвали визгунами (Shrieker). Они довольно хрупкие, но нападают стаями и могут нанести персонажу много урона — обитают на миссиях с похожими на грибы гнёздами.

Oh weird, there are three mushrooms. Oh hello there, Cock Rock. OH SWEET LIBERTY! WHAT ARE THOSE!??
byu/Projectpatdc inHelldivers

Хотя доказательства появления визгунов в Helldivers 2 неопровержимы (см. видео выше), разработчики во главе с творческим руководителем Йоханом Пилестедтом (Johan Pilestedt) добавление в игру летающих жуков отрицают.

«До меня дошли слухи о летающих жуках в Helldivers 2. Хочу официально отвергнуть эти нелепые заявления. Все знают, что жуки летать не могут. И я не одинок в этом мнении. Министерство правды согласно, что это пропаганда сторонников жуков, которые хотят промыть мозги добрым людям», — уверен Пилестедт.

 Наличие летающих терминидов на ключевой иллюстрации игры Пилестедт объяснил «манипуляциями предателей»

Наличие летающих терминидов на ключевой иллюстрации игры Пилестедт объяснил «манипуляциями предателей»

Летающие терминиды появились в Helldivers 2 без предупреждения всего через несколько дней после того, как игроки совместными усилиями разблокировали боевых роботов — экзоскелеты EXO 45 Patriot.

Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. Игра продалась в количестве 1 млн копий за первые три дня (по слухам, показатель превысил уже 5 млн) и пятую неделю подряд возглавляет чарт Steam.

Бурный рост ИИ споткнётся о дефицит электроэнергии, предсказал Илон Маск

В конце прошлого месяца во время выступления на конференции Bosch ConnectedWorld глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил, что уже в следующем году сдерживающим развитие систем искусственного интеллекта станет глобальный дефицит электроэнергии. Система электроснабжения перестанет поспевать за бурным ростом количества центров обработки данных.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным Boston Consulting Group, на которые ссылается Barron’s, центры обработки данных к 2030 году будут потреблять 7,5 % всей электроэнергии, доступной на территории США. Строящиеся для систем ИИ центры обработки данных могут потреблять сотни мегаватт электроэнергии на один объект. Как считают аналитики, с 2022 по 2030 годы энергопотребление ЦОД на территории США увеличится с 126 до 390 тераватт в час, такого количества электроэнергии хватило бы для обеспечения 40 млн американских домохозяйств.

По оценкам 650 Group, объёмы поставок серверных систем для нужд ИИ за период с прошлого до 2028 года увеличатся в шесть раз до 6 млн штук. По прогнозам Gartner, среднее энергопотребление одного ускорителя вычислений в их составе вырастет с нынешних 650 до 1000 Вт. Другими словами, энергопотребление будет расти не только за счёт увеличения количества серверов, но и в удельном выражении. Попытки оптимизировать энергозатраты за счёт внедрения искусственного интеллекта в сферу контроля за энергопотреблением позволят несколько сдержать эту тенденцию, но не решат проблему полностью. Переход на жидкостное охлаждение серверных систем будет неизбежен в большинстве случаев. Операционные расходы на содержание центра обработки данных можно сократить на величину более 40 %, отказавшись от традиционного воздушного охлаждения в пользу жидкостного, как утверждает Super Micro.

Проблема усугубляется неравномерным развитием региональных сетей энергоснабжения. Кроме того, не везде существует возможность эффективно передавать генерируемую электроэнергию к месту расположения крупных потребителей. Эксперты утверждают, что в США генерируется достаточно электроэнергии для развития систем искусственного интеллекта, но существует проблема с сетями распределения.

Потенциальный выход Telegram на биржу спровоцировал рост Toncoin более чем на 60 %

За два дня криптовалюта Toncoin подорожала более чем на 60 %, чему способствовало заявление основателя Telegram Павла Дурова о намерении провести первичное размещение акций (IPO) компании.

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

Toncoin вошла в двадцатку крупнейших криптовалют по величине рыночной капитализации, оставив позади токен платформы Uniswap (UNI) и криптовалюту блокчена TRON (TRX). Сейчас капитализация монеты составляет $15 млрд, а торгуется она по $4,48. Этому способствовало недавнее интервью Павла Дурова изданию Financial Times. Он сообщил, что аудитория платформы выросла до 900 млн, и теперь компания планирует провести IPO при оценке в $30 млрд — привлечённые средства будут направлены на развитие платформы и погашение облигаций.

Блокчейн TON (тогда Telegram Open Network) был запущен в 2018 году, но два года спустя администрация мессенджера была вынуждена закрыть проект из-за претензий американской Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC). Инвесторам вернули средства, а Дуров выплатил штраф в размере $18,5 млн. Развитие сети TON (The Open Network) продолжило сообщество TON Foundation. Сейчас TON и Telegram являются самостоятельными проектами, но блокчейн TON является базовой сетью для Web3-инфраструктуры Telegram.

Активный рост Toncoin был отмечен 28 февраля, когда Павел Дуров объявил о запуске системы монетизации Telegram-каналов с выплатой вознаграждения в монетах TON. Новость о потенциальном выходе мессенджера на биржу усилила этот эффект.

Reflex Robotics впечатлила публику роботом на колёсах, который ловко подаёт продукты по просьбе человека

На международной выставке Modex в Атланте внимание специалистов привлек молодой стартап Reflex Robotics. Презентация их робота на колёсах, способного самостоятельно доставать закуски с полок, стала кульминацией выставки. Демонстрация скорости и точности работы машины, вкупе с раздачей бесплатных угощений, привлекла интерес массы посетителей.

 Источник изображений: Brian Heater / TechCrunch

Источник изображений: Brian Heater / TechCrunch

На протяжении всей недели Modex, проходившей в просторных залах Georgia World Congress Center в Атланте, Reflex Robotics привлекал внимание публики к своему стенду. Уникальная демонстрация включала в себя выполнение запросов посетителей роботом Reflex, который с лёгкостью извлекал указанные предметы с полок. Эта интерактивность, подкреплённая предложением бесплатных закусок и напитков от компании, сделала их демонстрацию особенно привлекательной.

Конструкция робота Reflex — это результат инженерного искусства, созданного командой стартапа. Система оснащена мобильной базой на колёсах и «туловищем», закреплённым на основании, которое позволяет рукам и датчикам динамически перемещаться вверх и вниз. Это обеспечивает высокую манёвренность робота и его способность доставать до объектов на разной высоте, делая его необычайно ловким даже в условиях ограниченного пространства.

Дистанционное управление позволяет оператору манипулировать действиями робота из любой точки, сталкиваясь лишь с потенциальными задержками сигнала на больших расстояниях. Ритеш Рагавендер (Ritesh Ragavender), сооснователь и руководитель Reflex Robotics, сравнивает интерфейс Reflex с управлением в видеоиграх, отмечая приближение функциональности робота к человеческой эффективности.

С развитием технологий робот Reflex будет становиться всё более самостоятельным, сокращая необходимость в постоянном контроле со стороны оператора. В будущем роль человека сместится в сторону наблюдения и вмешательства в исключительных случаях. Однако на данный момент соотношение операторов и роботов составляет 1:1. По мнению Рагавендера, к началу следующего года компания улучшит это соотношение до 1:2 в складских помещениях и сторонних логистических компаниях.

На Modex был продемонстрирован робот второго поколения, и сейчас эти машины активно тестируются среди потенциальных клиентов, включая компании с мировым именем. В этом году Reflex Robotics планирует выпустить всего от 10 до 20 роботов Reflex, а в следующем их число должно достичь уже сотни.

Стоимость новинки на сегодняшний день составляет менее $50 000, что делает технологию доступной для широкого круга предприятий. Ожидается, что дальнейшее масштабирование производства позволит существенно снизить финансовые барьеры для внедрения подобных роботизированных решений в бизнес-процессы.

Московский суд оштрафовал Google и Viber за отказ удалить контент

Таганский районный суд Москвы выписал администрации мессенджера Viber штраф за отказ удалить запрещённую информацию, сообщил Telegram-канал, освещающий деятельность московских судов общей юрисдикции.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

«Viber Media S.à r.l. признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ и ей назначено наказание в виде административного штрафа в размере 800 000 рублей.», — гласит сообщение судебного ведомства.

Накануне Таганский районный суд также оштрафовал на 4 млн рублей компанию Google за неисполнение обязанностей по ограничению доступа к запрещённой информации. Американский поисковый гигант признан виновным по ч. 2 ст. 13.50 КоАП РФ — в соответствии с данной нормой компании был назначен максимальный штраф.

Тот же суд 31 января признал потоковую платформу Twitch виновной в неудалении запрещённой информации — за правонарушение, предусмотренное ч. 2 ст. 13.41 КоАП, компании был вынесен штраф в размере 3 млн рублей.

Прибыль Foxconn подскочила на 33 % — высокий спрос на ИИ-оборудование перебил упавший спрос на iPhone

Компания Foxconn (Hon Hai Precision Industry Co.), являющаяся крупнейшим сборщиком устройств Apple, отчиталась о росте прибыли второй квартал кряду. Этому способствовал высокий уровень продаж оборудования для искусственного интеллекта, который сумел компенсировать слабый спрос на iPhone и другую электронику.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

По итогам четвёртого квартала 2023 календарного года чистая прибыль Foxconn в годовом исчислении выросла на 33 % и составила 53,2 млрд тайваньских долларов (примерно $1,7 млрд). Это значительно выше средней оценки аналитиков, которые прогнозировали прибыль на уровне 43,8 млрд тайваньских долларов.

Акции Foxconn в этом году подорожали на 15 %, чему способствовал растущий оптимизм инвесторов касательно способности компании извлечь выгоду из высокого спроса на серверы и другие аппаратные решения для искусственного интеллекта. Foxconn ожидала снижение продаж в четвёртом квартале прошлого года, но стабильно высокий спрос на оборудование для искусственного интеллекта помог компенсировать спад продаж iPhone, которые и принесли Foxconn мировую известность.

«В четвёртом квартале наблюдается хорошее последовательное восстановление бизнеса, отчасти благодаря сегменту, ориентированному на ИИ. Если же сделать шаг назад и посмотреть на весь 2023 год, то можно сделать вывод, что это был относительно слабый год», — считает аналитик Bloomberg Intelligence Роберт Леа (Robert Lea). По его мнению, нынешний год станет более удачным для Foxconn, поскольку основные клиенты компании начинают восстанавливать запасы.

Ранее на этой неделе аналитики JPMorgan прогнозировали дальнейший рост Foxconn на фоне перспектив компании в плане поставок на рынок аппаратных решений для ИИ. По оценкам аналитиков, в 2025 году доля выручки и валовой прибыли Foxconn в сфере ИИ составит 10–12 % от общего объёма.

На Марсе обнаружен гигантский вулкан, который всегда был на виду

На днях во время 55-й научной конференции по Луне и планетам группа астрономов сообщила, что в районе экватора Марса обнаружен гигантский потухший вулкан. Образование это настолько явное, что остаётся только удивляться, почему учёные его проглядели. Снимки этой местности доступны с 1971 года со времён миссии NASA Mariner 9. В сочетании с другими факторами район вулкана может стать целью для высадки очередного марсохода.

 Источник изображений: Pascal Lee and Sourabh Shubham 2024

Источник изображений: Pascal Lee and Sourabh Shubham 2024

Исследование района в восточной части Лабиринта Ночи в экваториальной зоне Марса проводилось с прицелом на обнаружение залежей водяного льда. Вода — это кислород для дыхания и ракетное топливо для возвращения экспедиций на Землю. Ранее в этой области был обнаружен реликтовый ледник, объёма воды которого, если данные подтвердятся, будет достаточно для покрытия всего Марса сплошным слоем глубиной около двух метров. Тем самым склоны вулкана могут стать целью для новой экспедиции на планету.

Новый вулкан получил название Гора Ночи (Noctis Mons). Толчком к его идентификации стали последние наблюдения орбитальной станции NASA Mars Reconnaissance Orbiter. Также для подтверждения находки использовались данные других миссий, включая архивные — это NASA Mariner 9, Viking Orbiter 1 и 2, Mars Global Surveyor, Mars Odyssey и миссии Европейского космического агентства Mars Express.

Вулкан Гора Ночи относится к так называемым щитовым вулканам — образованиям пологой формы. На Земле такие вулканы расположены на Гавайях. Диаметр марсианского вулкана составляет около 250 км, а максимальная высота чуть превышает 9 км. Самый большой щитовой вулкан на Земле обнаружен на дне Тихого океана. Его диаметр составляет 650 км, а высота — 4 км. В этом плане Марс не уникален. На Красной планете Гора Ночи стала седьмым по высоте образованием рельефа. Лидирует гора Олимп высотой 21 км — это самый высокий из известных объектов в Солнечной системе.

«Его открытие указывает на новое захватывающее место для поиска жизни и потенциальное направление для будущих исследований роботов и людей», — отмечается в заявлении Института SETI, который принимал активное участие в исследовании.

Сочетание минералов, вулканического тепла и воды в одном месте делает район Горы Ночи крайне перспективным для поиска внеземной жизни. И это не считая потенциального наличия воды в этом районе. Вулкан долго не могли найти по той причине, что он слишком пологий и эрозия в значительной степени разрушила его стенки.

«Мы изучали геологию района, где в прошлом году обнаружили остатки ледника, когда поняли, что находимся внутри огромного и глубоко разрушенного вулкана», — объясняют учёные. Ранее на присутствие вулкана в этой местности намекали некоторые минералы, обнаруженные с орбиты. Фактически учёные были готовы к тому, что они, наконец, увидели — гигантский размытый временем кратер с признаками даже относительно недавней активности. И это ещё одна загадка Марса — остаётся ли он геологически активным, или его недра давно потеряли способность выбросить на поверхность хоть сколько-то магмы?

«Яндекс» научил ИИ распознавать человеческие эмоции

«Яндекс» представил нейросеть, способную распознавать эмоции человека во время разговора. Она поможет в работе голосовых помощников и виртуальных операторов кол-центров, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на разработчиков системы.

 Источник изображения: The_BiG_LeBowsKi / pixabay.com

Источник изображения: The_BiG_LeBowsKi / pixabay.com

Созданная «Яндексом» нейросеть распознаёт нецензурную лексику, отмечает неформальные и негативные высказывания, идентифицирует пол говорящего человека и фразы, которые он произносит в диалоге. В перспективе большая языковая модель YandexGPT поможет платформе в понимании неуверенности и сарказма. Для оценки эмоций нейросеть анализирует содержимое речи собеседника, её тембр, скорость, высоту и другие параметры. Она также определяет, кто в общем разговоре произнёс ту или иную реплику.

Это поможет искусственному интеллекту эффективно реагировать на возникающие в разговоре с клиентами нештатные ситуации — к примеру, если речь человека приобретает негативную окраску, система переключит его на сотрудника кол-центра. Нейросеть работает в фоновом режиме и анализирует эмоциональный фон диалога прямо во время разговора. Она изучает не только позвонившего клиента, но и оператора, и если оператор нагрубит клиенту, отчёт об инциденте будет автоматически направлен руководству. Последующий анализ поможет понять, какая формулировка или тема вызвала отрицательную реакцию клиента, чтобы оптимизировать общение с ним.

Epic Games потребовала исполнить судебное решение 2021 года против Apple

Epic Games обратилась к судье Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) с требованием исполнить её первоначальное решение от 2021 года, касающееся альтернативных платёжных систем в Apple App Store. По мнению Epic, обновлённая политика Apple, предусматривающая удержание 27 % с платежей за пределами App Store (или 12 % для небольших команд разработчиков), продолжает демонстрировать антиконкурентное поведение компании.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

По утверждению Epic Games, подобная практика сохраняет комиссионные сборы на уровне, сопоставимом с использованием встроенной платёжной системы Apple, что идёт вразрез с духом первоначального решения суда. В подтверждение своих аргументов компания приводит заявления Кристиана Оуэнса (Christian Owens), основателя платёжной платформы Paddle, и Бенджамина Саймона (Benjamin Simon), создателя фитнес-приложений Down Dog для iOS. Оуэнс называет предложенный Apple выбор иллюзорным, а Саймон указывает на необходимость установления более высоких цен на подписки в iOS-версии приложения по сравнению с веб-версией.

Epic также подчёркивает, что Apple требует использовать специфический дизайн кнопки «Plain Button Style» для ссылок на альтернативные способы оплаты, что, по мнению компании, не соответствует ни одному из стандартных видов кнопок и противоречит решению суда о запрете на ограничение разработчиков. Представитель Epic, Натали Муньос (Natalie Muñoz), в комментарии ресурсу The Verge отметила, что новая политика Apple исключает возможность направления пользователей на внешние платёжные системы, как это реализовано в приложениях Down Dog для Android, где пользователи могут переходить на сайт для приобретения подписок по сниженной цене.

В изначальном предписании судьи не уточнён вопрос направления пользователей на альтернативные платёжные системы, что оставляет простор для интерпретации. В связи с этим, действия Apple могут рассматриваться как нарушение условий судебного решения. Эксперты, включая Дэниела МакКуэйга (Daniel McCuaig), бывшего адвоката Департамента юстиции США по антимонопольному законодательству (DOJ), предполагают, что суд, скорее всего, не поддержит требование Apple о взимании 27 % комиссии.

Раскрыта дата выхода Venture to the Vile — метроидвании в изменчивом мире от бывших разработчиков GTA и BioShock

Издательство Aniplex и разработчики из канадской студии Cut to Bits, основанной бывшими разработчиками GTA, Assassin’s Creed, Far Cry и BioShock, раскрыли дату выхода своей викторианской метроидвании Venture to the Vile.

 Источник изображений: Venture to the Vile

Источник изображений: Venture to the Vile

События Venture to the Vile развернутся в причудливом городке Рейнибрук, который поразила скверна (vile) — она превращает людей и всё, к чему прикасается, в нечто безобразное и неузнаваемое.

Главный герой Venture to the Vile в результате судьбоносного столкновения может поглощать скверну в обмен на новые силы. Игрокам предстоит спасти Рейнибрук и пропавшую подругу Эллу… или дать волю монстру внутри.

 В мире Venture to the Vile люди носят маски животных

В мире Venture to the Vile люди носят маски животных

По мере поглощения скверны протагонист будет претерпевать радикальные изменения, становясь всё более гротескным и мощным: способности монстров облегчат прохождение и сражения с врагами.

Разработчики уверяют, что «игриво-зловещий» мир Venture to the Vile не статичный: от времени суток и погодных условий зависит доступность сюжетных линий, неожиданных апгрейдов и новых чудовищ.

Обещают полное шарма повествование, более 40 запоминающихся персонажей (доктор Ворон, мистер Голубь, Эрни Воробей, Батти Барсук), судьбоносные решения, новаторские головоломки в 2,5D и пробирающий до мурашек саундтрек.

Как стало известно, Venture to the Vile поступит в продажу 7 мая для PC (Steam) по цене $25, а к концу 2024 года доберётся до PlayStation 4 и PlayStation 5. На странице в сервисе Valve заявлен текстовый перевод на русский.

Глава TikTok призвал американцев «защитить свои конституционные права» и не допустить блокировки платформы в США

Через несколько часов после того, как Палата представителей приняла законопроект о принудительном отчуждении TikTok от ByteDance или блокировке платформы в США, её глава Шоу Чу (Shou Chew) обратился к пользователем с призывом «защитить свои конституционные права». Он также намекнул, что администрация платформы намеревается оспорить этот закон в суде, если он вступит в силу.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Мы не перестанем бороться и защищать вас. Мы продолжим делать всё возможное, включая реализацию наших законных прав, чтобы защитить эту удивительную платформу, которую мы построили вместе с вами», — заявил господин Чу. Он призвал американских пользователей TikTok поделиться своими историями с друзьями, членами семьи и сенаторами. «Этот закон, если он будет принят, приведёт к запрету TikTok в Соединённых Штатах. Даже авторы законопроекта признают, что это их цель», — добавил глава платформы.

Глава TikTok также обратился к сотрудникам: «Наша стратегия остаётся неизменной: мы по-прежнему считаем, что лучший способ решить проблемы национальной безопасности — это прозрачная защита данных пользователей и систем в США с надёжным сторонним мониторингом». В компании «разочарованы», что Палата представителей проголосовала за законопроект. «Хотя мы и ожидали [такого] результата, хочу ещё раз подчеркнуть, что голосование в Комитете и палате представителей — это начало (а не конец) длительного процесса», — цитирует Bloomberg внутренний документ TikTok.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Проект «Закона о защите американских граждан от приложений под контролем враждебно настроенных стран» (The Protecting Americans from Foreign Adversary Controlled Applications Act) был накануне принят Палатой представителей всего через несколько дней после его внесения. Если документ станет законом и вступит в силу, китайская ByteDance будет вынуждена продать TikTok американской компании в течение шести месяцев — в противном случае платформа лишится доступа к американским магазинам приложений и услугам хостинга в стране.

На минувшей неделе администрация TikTok разослала push-уведомления более чем 170 млн пользователям в США с призывом позвонить своим членам Палаты представителей по поводу угрозы блокировки. В результате старшеклассники завалили сотрудников палаты представителей звонками с вопросами «Что такое „конгрессмен”?». Парламентарии раскритиковали эту акцию и назвали её попыткой вмешаться в законодательный процесс.

Шоу Чу также отметил, что запрет TikTok сыграет на руку конкурирующим с платформой соцсетям и нанесёт ущерб сотням тысяч американских трудящихся, блогеров и представителей малого бизнеса.

Фишинговые ресурсы стали наводнять Рунет, ведь их создание стало простым и доступным

В январе-феврале текущего года в Рунете было выявлено около 41 тыс. фишинговых ресурсов, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на ИБ-компанию Bi.Zone. В прошлом году их число выросло почти в полтора раза год к году и в три раза по сравнению с 2021 годом. Эксперты объясняют рост удешевлением и упрощением создания мошеннических сайтов, а также совершенствованием методов атак.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

По данным компании Bi.Zone, основанным на мониторинге систем поиска фишинга в различных доменных зонах, в 2023 году количество выявленных фишинговых ресурсов составило 212 тыс., в 2022 году — 111 тыс., а в 2021 году — 70 тыс.

В свою очередь, согласно отчёту НИИ «Интеграл» — оператора системы «Антифишинг» Минцифры, в 2023 году было выявлено на 70 % больше таких ресурсов — 355 тыс. сайтов, из них непосредственно фишинговых — 40 тыс. Система «Антифишинг», запущенная в 2022 году, обрабатывает данные в более чем 300 доменных зонах. Как объяснили в «Интеграле», с момента запуска система усовершенствовала методы поиска и расширила охват, что увеличило количество выявленных мошеннических ресурсов. Специалисты оператора также связывают рост с использованием мошенниками готовых решений, что уменьшает стоимость создания фишинговых ресурсов.

В Bi.Zone также сообщили, что по данным за февраль, мошенники использовали для созданных сайтов название или айдентику 70 % крупнейших компаний России и 90 % наиболее популярных банков.

Упрощение технологии создания фишинговых сайтов снижает порог входа для мошенников, сообщил руководитель группы по защите от фишинга компании F.A.C.C.T. Иван Лебедев, отметив, что всего за несколько кликов сейчас можно создать фишинговую страницу и массово распространять ссылку на неё через социальные сети или мессенджеры.

Эксперты считают, что для улучшения обнаружения фишинговых сайтов и писем необходимо внедрять технологии искусственного интеллекта, вводить идентификацию по биометрии и просвещать пользователей. В свою очередь, в «Интеграле» заявили о необходимости ускорения принятия решений по блокировке или разделегированию (то есть выключению доменных имён) фишинговых сайтов, а также совершенствованию законодательной базы.

Борьбу со злоумышленниками осложняет их миграция за рубеж. По словам Лебедева, в 2023 году доля мошеннических ресурсов, которые размещались у хостинговых компаний в РФ, сократилась с 73 до 41 %.

Thermaltake представила кулер MS-1 с крошечным вентилятором для твердотельных накопителей M.2 2280

Компания Thermaltake представила активную систему охлаждения MS-1 для твердотельных накопителей формата M.2 2280. Новинка состоит из крошечного вентилятора, алюминиевого радиатора и медной теплопроводящей трубки, которая напрямую контактирует с контроллером SSD для более эффективного отвода тепла.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

В комплект поставки MS-1 также входят две термопрокладки. Одну необходимо установить между радиатором и SSD для компенсации разности высоты микросхем контроллера, чипа DRAM и чипов флеш-памяти NAND. Вторая располагается между тыльной стороной SSD и металлической основной кулера.

Более эффективный отвод тепла от радиатора обеспечивает компактный вентилятор со скоростью работы до 8000 об/мин. Он создаёт воздушный поток в 0,44 CFM и статическое давление в 1,6 мм вод. ст.

Производитель заявляет, что уровень шума вентилятора не превышает 16 дБА. Ресурс вентилятора составляет 60 тыс. часов работы на отказ.

Размеры кулера Thermaltake MS-1 составляют 74 × 23 × 17,9 мм. О стоимости новинки производитель не сообщил.

За прошлый год выручка крупнейших контрактных производителей чипов обвалилась на 13,6 %, но к концу года наметилось восстановление

Аналитики TrendForce подвели итоги прошлого года для десяти крупнейших контрактных производителей чипов, подчеркнув, что период не был простым из-за затоваривания складов, макроэкономических проблем и медленного восстановления спроса в Китае. В совокупности, выручка лидеров рынка в прошлом году сократилась на 13,6 % до $111,54 млрд.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В четвёртом квартале в отдельности десять крупнейших контрактных производителей чипов смогли увеличить свою выручку последовательно на 7,9 % до $30,49 млрд. Что характерно, подобная динамика была обусловлена преимущественно ростом спроса на компоненты для смартфонов среднего и нижнего ценовых диапазонов, а также разного рода чипов для периферийных устройств. В какой-то мере оживлению спроса на компоненты для смартфонов способствовал выход новых моделей iPhone в сентябре прошлого года. Именно способность TSMC выпускать 3-нм изделия в массовых количествах способствовала тому, что доля компании на рынке контрактных услуг в денежном выражении по итогам четвёртого квартала выросла до 61,2 %. В текущем году, как считают аналитики TrendForce, выручка десяти крупнейших контрактных производителей чипов вырастет на 12 % до $125,24 млрд. Именно TSMC опередит средние темпы роста выручки за счёт своей концентрации на передовых техпроцессах, востребованных при производстве компонентов для ускорителей вычислений.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В четвёртом квартале прошлого года выручка TSMC последовательно выросла на 14 % до $19,66 млрд, доля выручки от выпуска чипов по технологиям от 7 нм и ниже выросла последовательно с 59 до 67 %, увеличив зависимость компании от передовой литографии. В ближайшее время данный показатель должен перешагнуть рубеж 70 %.

Компания Samsung Electronics на контрактном направлении последовательно сократила свою выручку на 1,9 % до $3,62 млрд, а её доля на рынке профильных услуг сократилась с 12,4 до 11,3 %. Занимающей третье место GlobalFoundries пошли на пользу заключаемые с автопроизводителями долгосрочные контракты на поставку чипов, которые последовательно увеличили её выручку на 0,1 % до $1,85 млрд, а непосредственно в автомобильном сегменте профильная выручка увеличилась сразу на 5 %. При этом рыночная доля компании в показателях выручки сократилась с 6,2 до 5,8 %.

Тайваньская UMC сохранила за собой четвёртое место и 5,4 % рынка, но её выручка в четвёртом квартале последовательно снизилась на 4,1 % до $1,73 млрд, поскольку эпизодические всплески спроса на её продукцию не смогли переломить общей негативной тенденции. Китайская SMIC нарастила выручку на 3,6 % по сравнению с третьим кварталом до $1,68 млрд, но её доля на мировом рынке всё равно сократилась с 5,4 до 5,2 %, хотя в результате она всё равно не ушла с пятого места. Примечательно, что положительную динамику выручки SMIC формировали срочные заказы на компоненты для смартфонов и ноутбуков, но они наверняка исходили преимущественно от китайских клиентов.

Если в третьем квартале контрактное подразделение Intel (IFS) попало в десятку крупнейших игроков рынка, то в четвёртом его вытеснили из этой части рейтинга компании PSMC и Nexchip, поскольку выручка IFS пострадала от миграции на новые техпроцессы и наличия увеличенных складских запасов продукции. Лидером по темпам снижения выручки в рейтинге десяти крупнейших контрактных производителей в прошлом квартале оказалась занимающая шестое место китайская компания Huahong Group, чья выручка сократилась на 14,2 % до $657 млн. Израильская компания Tower Semiconductor на седьмом месте потеряла в выручке 1,7 % и сократила свою долю на мировом рынке с 1,2 до 1,1 %. Хотя PSMC и поднялась на восьмое место, а её выручка выросла на 8,0 %, доля компании по итогам четвёртого квартала осталась на отметке 1,0 %. Компания Nexchip вернулась в десятку на предпоследнее место, нарастив выручку на 9,1 % и увеличив долю рынка с 0,9 до 1,0 %. Замыкает список VIS (Vanguard) с тем же 1,0 % рынка и сократившейся на 8,7 % до $304 млн выручкой.

Швейцарский робопёс ANYmal сам научился грациозно и изобретательно преодолевать препятствия

Инженеры Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) представили обновлённую версию собакоподобного робота ANYmal, которого обучили преодолевать препятствия различными способами и самостоятельно принимать решения по каждому из них.

 Источник изображения: ethz.ch

Источник изображения: ethz.ch

ANYmal преодолевает препятствия, пользуясь методом проб и ошибок: он оценивает препятствие и выбирает способ, как его преодолеть — машина может перелезть, перепрыгнуть его, проползти под ним или применить любую комбинацию движений, которая сработала в прошлом. Создатели робота применили комплексный подход к его обучению, сочетая реализованное в предыдущих версиях проекта программное управление и технологии машинного обучения.

Движения самообучающегося робота на удивление грациозны и эффективны, что отличает его от большинства подобных машин. Алгоритмы машинного обучения помогают ANYmal оценивать ландшафт и ориентироваться в нём; робот по необходимости с гибкостью применяет библиотеку движений, которая постоянно увеличивается. Это помогает машине уверенно держаться на неровных и скользких поверхностях. На практике ANYmal сможет работать на промышленных и строительных площадках, а также при разборе завалов во время стихийных бедствий.

Embracer подтвердил продажу Saber Interactive — холдинг прекратит работу в России

Шведский холдинг Embracer Group, переживающий в настоящее время масштабную реструктуризацию, подтвердил планы на продажу подразделения Saber Interactive и нескольких его активов.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Как стало известно, Embracer Group продаст Saber Interactive за $247 млн компании Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch).

Вместе с Saber Interactive от Embracer «уйдут» все остальные студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate Ironworks, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC.

В течение определённого времени у Beacon также есть опцион на выкуп у Embracer ещё двух студий — 4A Games и Zen Studios, — однако права на франшизу Metro в любом случае останутся за входящим в холдинг издательством Plaion.

 Aspyr, Beamdog, Tripwire, 34 Big Things и другие бывшие студии Saber остались под контролем Embracer (источник изображения: Embracer Group)

Aspyr, Beamdog, Tripwire, 34 Big Things и другие бывшие студии Saber остались под контролем Embracer (источник изображения: Embracer Group)

Проданные Embracer активы включают 38 разрабатываемых игр, тогда как ещё 14 проектов (включая два совместных с Beacon) остались за холдингом:

  • следующая AAA-игра от 4A Games;
  • неанонсированная AAA-игра на стадии концепта;
  • анонсированная AAA-игра по крупной лицензии (ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic?);
  • мультиплеерный AAA-шутер по управляемой Embracer франшизе;
  • AA-игра по франшизе Asmodee;
  • AA-игра от 34 Big Things по франшизе, которой владеет Embracer;
  • Killing Floor 3;
  • Teardown;
  • все будущие и выпущенные игры Zen Studios, Aspyr и Tripwire.

В результате транзакции Embracer также прекратит операции в России: переведёт всех российских сотрудников в новые структуры под местным руководством, которые будут сотрудничать с Beacon, и ликвидирует свои российские компании.

По словам гендиректора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), достигнутое соглашение выгодно для обеих сторон и является важным шагом в трансформации холдинга «на благо всех сотрудников, игроков и акционеров».

Bigme представила планшет InkNoteX Color с 10" цветным экраном E Ink и Android 13 за $670

Компания Bigme представила планшет InkNoteX Color, который является преемником выпущенного около года назад InkNote Color Plus. Новинка оснащена более современным процессором и работает на базе более актуальной версии программной платформы от Google.

 Источник изображений: Bigme

Источник изображений: Bigme

Разработчики оснастили InkNoteX Color 10,3-дюймовым дисплеем E Ink Kaleido 3 с пиксельной плотностью 300 PPI для чёрно-белого изображения и 150 PPI для цветного изображения. Поскольку планшет оснащён дисплеем E Ink, проблем с его использованием при ярком освещении не возникнет. Для взаимодействия с устройством в условиях недостаточно освещённости предусмотрена 36-уровневая подсветка, позволяющая регулировать температуру света от тёплого белого до холодного белого. По данным Bigme, дисплей InkNoteX Color может обновляться со скоростью 15 кадров в секунду. Этого, конечно, не хватит для игр или видео, но для навигации по приложениям или просмотра веб-сайтов, вполне достаточно.

Новинка работает на базе микропроцессора MediaTek Dimensity 900 (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Конфигурацию дополняют 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 Гбайт. Поддерживается установка карты памяти формата microSD. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч, который обеспечит продолжительное время автономной работы благодаря наличию чрезвычайно экономного дисплея.

Планшет поставляется вместе со стилусом, чувствительным к силе нажатия, а также имеющим в оснащении инфракрасный передатчик и микрофон. В конструкции планшета нашлось место стереодинамикам и четырём микрофонам. Имеются фронтальная камера на 5 Мп и основная на — 8 Мп. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth, а для подзарядки устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Новинка работает под управлением Android 13. На начальном этапе InkNoteX Color поступит в продажу в Китае, где будет стоить 4799 юаней (около $670). Когда Bigme планирует вывести устройство на рынки других стран, пока неизвестно.

«Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья»: вышел геймплейный трейлер фотореалистичной стратегии Empire of the Ants на Unreal Engine 5

Издательство Microids и разработчики из французской студии Tower Five в преддверии конференции GDC 2024 представили геймплейный трейлер своей фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Напомним, Empire of the Ants базируется на одноимённом («Муравьи» в русском переводе) научно-фантастическом романе французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber), изданного в 1991 году.

Игрокам Empire of the Ants предстоит стать 103 683-м — спасителем муравьёв, который должен возглавить свой народ, привести его к процветанию, отстроить его дом, защищать его земли и захватывать новые территории.

Обещают «грандиозное приключение» в «микроскопическом мире эпических пропорций», зависящие от времён года условия, тактические сражения с уникальными способностями и гибкую сложность.

Геймеров в Empire of the Ants ждут «самые разные задачи» (расширять муравейник, наращивать армию, заключать союзы, охотиться на врагов), одиночная кампания и мультиплеер, а также фотореалистичная графика на Unreal Engine 5.

Полутораминутный трейлер Empire of the Ants демонстрирует фотореалистичные пейзажи и сцены из жизни муравьёв. Игроки остались впечатлены: «Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья», — осознал Denis Varga.

Релиз Empire of the Ants до сих пор ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Прямая трансляция: сегодня днём SpaceX в третий раз попытается запустить Starship в космос

Компания SpaceX в социальной сети X (бывший Twitter) сообщила, что Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) выдало лицензию на третий испытательный полёт гигантской ракеты Starship. Запуск одноимённого корабля с первой ступенью Super Heavy назначен на 08:00 утра по местному времени — в 15:00 по московскому времени.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Для компании SpaceX это будет третье испытание полётом, которое будет проводиться почти через год после первой попытки запуска корабля Starship на орбитальную высоту. Почему мы не говорим о запуске на орбиту? Корабль не будет на неё выходить. Он не достигнет нужной скорости и упадёт обратно на Землю (в океан). Во время двух предыдущих запусков Starship должен был приводниться в Тихом океане недалеко от Гавайев. В этот раз он нырнёт в Индийский океан.

«Третье лётное испытание направлено на то, чтобы развить всё, чему мы научились в ходе предыдущих полётов, при этом ставится ряд амбициозных задач, включая успешное включение обеих ступеней при подъёме, открытие и закрытие люка полезной нагрузки Starship, демонстрацию перекачки топлива на разгонном блоке, первый в истории повторный запуск ракеты-носителя, запуск двигателя Raptor во время нахождения в космосе и контролируемое возвращение Starship», — сообщила SpaceX в описании миссии.

Honda и Nissan готовы объединить усилия для разработки электромобилей

Популярность гибридов с ДВС на японском рынке пока никак не способствует экспансии электромобилей, хотя компания Nissan Motor на определённом этапе своей истории была крупнейшим их производителем в мире, предлагая рынку модель Leaf в приличных количествах. По некоторым данным, теперь Nissan и Honda собираются объединить усилия, чтобы наладить разработку и выпуск электромобилей.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на японские СМИ. Располагая производственными мощностями на территории Китая, компании Nissan и Honda задумываются об их сокращении, поскольку продукция японских марок не выдерживает конкуренции с бурно развивающимися местными игроками авторынка. Крупнейший в мире производитель электромобилей — китайская компания BYD, полна решимости осуществлять экспансию на японском рынке, поэтому исконно японским производителям придётся защищать свои рыночные позиции и у себя на родине.

Аналитики Bloomberg Intelligence предположили, что инициатором сотрудничества с Honda могла выступить компания Nissan Motor. Важно понимать, что для Honda освоение рынка электромобилей до сих пор подразумевало именно партнёрство с другими производителями. У компании есть совместное предприятие с Sony, а рынок Северной Америки компания собирается осваивать при содействии General Motors, у которой заимствует платформу Ultium и тяговые аккумуляторы для выпуска собственных моделей. Правда, в прошлом году Honda решила отказаться от планов по совместной разработке более доступных электромобилей с General Motors. Если Nissan предложит Honda более выгодные условия, то подобные электромобили уже для японского рынка могут быть созданы в рамках этого тандема.

Бывший финансовый директор Intel вернулся в компанию в качестве члена совета директоров

В 2018 году Стейси Смит (Stacy Smith) покинул Intel, чтобы стать исполнительным председателем совета директоров Kioxia — японского производителя памяти, возникшего в ходе реструктуризации бизнеса Toshiba. До этого Смит работал в Intel на протяжении почти 30 лет, успев побывать финансовым директором компании в период с 2007 по 2016 годы. Теперь он возвращается в компанию уже в роли члена совета директоров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Стейси Смит войдёт в состав комитета по аудиту и финансам, как поясняет корпорация Intel. С одной стороны, Смит обладает большим опытом работы в корпорации Intel, а с другой имеет достаточные компетенции для анализа финансовых показателей деятельности компании. Она сейчас переживает сложный период трансформации, поскольку серьёзные инвестиции в активное освоение новых техпроцессов и расширение производственных мощностей подрывают норму прибыли и формируют новые риски. К концу десятилетия, напомним, Intel рассчитывает войти в число крупнейших контрактных производителей чипов на планете.

Нынешний генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) имеет опыт совместной работы со Стейси Смитом, и в целом для действующего руководителя Intel свойственно стремление привлекать к управлению бизнесом ветеранов компании. Возвращение Стейси Смита можно считать одним из таких шагов.

В России дебютирует веб-камера Hitrolink HTI-UC340

Бренд современных продуктов для систем видеоконференцсвязи и коллективного взаимодействия Hitrolink представил на российском рынке веб-камеру HTI-UC340. Новинка обладает разрешением 2К и удовлетворяет запросам даже самых взыскательных пользователей, обеспечивая высокое качество передачи аудио- и видеосигнала.

Hitrolink HTI-UC340 — веб-камера, которая предназначена как для персонального использования в рамках классических сценариев, так и для применения в пунктах работы с клиентами: в банках, офисах, государственных учреждениях и т.д.

Современная оптическая система обеспечивает высокое качество съемки. Hitrolink HTI-UC340 дает позволяет выбирать разрешение передаваемого видеосигнала, от скромных 640 × 480 или 640 × 360 пикселей, до 2560 × 1440 пикселей. Это позволяет лучше адаптироваться под возможности интернет-подключения или используемых устройств. Например, при использовании камеры во время видеозвонка в мессенджере пользователь может выставить не очень высокое разрешение, и наоборот передавать видео максимального качества, когда необходимо демонстрировать наглядные материалы. Кроме того, производитель отмечает интеллектуальную систему подавления шумов, которая работает и с двухмерными, и с трехмерными искажениями.

Система автофокуса UC340 гарантирует чёткость объектов, находящихся на расстоянии от 10 см до 5 м от объектива камеры. Угол зрения камеры составляет 89 градусов по вертикали и 79 градусов по горизонтали. Это дает возможность использовать веб-камеру в качестве персонального устройства лектора, работающего с доской. Поможет большая глубина изображения и в тех случаях, когда одну веб-камеру использует группа участников конференции.

Ещё производитель выделяет высокое качество звука. За трансляцию аудио в UC340 отвечает встроенный всенаправленный микрофон, который гарантирует слышимость пользователя, расположенного в радиусе 5 м от устройства.

Комбинированный корпус позволяет разместить UC340 на мониторе компьютера при помощи обычной клипсы, либо на штативе. А USB-интерфейс дает возможность использовать устройство с любым ПК.

Веб-камера Hitrolink UC340 поступит в продажу в марте.

Volkswagen не хочет самостоятельно выпускать бюджетные электромобили за €25 000

Ещё летом прошлого года стало известно о намерениях Volkswagen купить 5 % акций китайского автопроизводителя XPeng и наладить совместный выпуск как минимум двух моделей электромобилей для местного рынка. Теперь же европейский автогигант заявляет о необходимости поиска партнёров в Европе для выпуска электромобилей стоимостью 25 000 евро. Решение должно быть принято в этом году.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

На пресс-конференции в Берлине, как отмечает Financial Times, генеральный директор Volkswagen Оливер Блюме (Oliver Blume) заявил, что в этом году концерн должен будет определиться с планом поиска партнёра для выпуска электромобиля стоимостью менее 25 000 евро. Финансовый директор компании Арно Антлитц (Arno Antlitz) добавил, что в этом ценовом сегменте сложно зарабатывать деньги. Новая платформа должна использоваться несколькими производителями, чтобы распределить затраты на как можно большее количество продукции.

Сейчас электромобили в Европе в среднем стоят на 15 000 евро больше, чем эквиваленты с ДВС, и сокращение этой разницы нужно не только для стимулирования спроса на электромобили, но и для защиты местных автопроизводителей от экспансии китайских конкурентов. Сейчас на рынке Европы крайне мало электромобилей стоимостью менее 30 000 евро, и во многом из-за этого спрос на машины с таким типом силовой установки здесь замедлил свой рост.

Ранее глава Volkswagen уже заявлял, что компания не сможет выпустить электромобиль стоимостью 20 000 евро до конца десятилетия в силу сложности решения этой задачи с экономической точки зрения. Около 40 % себестоимости электромобиля определяется тяговой батареей. Европейские автопроизводители имеют богатый опыт взаимной кооперации при производстве коммерческих фургонов и малолитражных компактных легковушек. В последнем сегменте сложно получать приличную прибыль и в случае использования ДВС, поэтому к этой схеме европейские компании неизбежно придут в ближайшие годы. По крайней мере, Renault в прошлом месяце уже призналась в проведении переговоров с Volkswagen о совместной разработке недорогого электромобиля. Дочерняя марка Dacia французского производителя готова импортировать из Китая бюджетный электромобиль Spring, который в Великобритании будет стоить 15 000 фунтов стерлингов. Наладить выпуск электромобилей с таким ценником в Европе пока не представляется возможным.

Непосредственно Volkswagen до сих пор рассчитывает представить в следующем году электромобиль ID.2 стоимостью около 25 000 евро. Продажи электромобилей Volkswagen в текущем году должны замедлить свой рост с 15 до 5 %, поэтому в Европе компании жизненно необходимы более доступные электромобили. В прошлом году электромобили формировали 8,3 % ассортимента продукции Volkswagen. Власти Европы намерены ввести повышенные таможенные пошлины на электромобили китайского производства, чтобы повысить конкурентоспособность европейской продукции, но проблему повышения доступности транспортных средств на электротяге это не решит.

TSMC значительно нарастит производственные мощности на Тайване для удовлетворения спроса на ИИ-чипы

В ответ на высокий спрос на чипы для искусственного интеллекта тайваньский контрактный производитель микросхем TSMC вновь начал масштабное расширение у себя на родине. Оно включает оснащение уже имеющихся фабрик новым оборудованием, строительство новых заводов для производства чипов согласно технологическим нормам 2-нм, а также строительство новых фабрик упаковки чипов по передовым технологиям.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Тайваньское издание Liberty Time News со ссылкой на отраслевые источники сообщает, что для разработки и начала производства микросхем согласно 1-нм технологическим нормам TSMC могут потребоваться инвестиции в создание восьми–десяти новых предприятий. Согласно тому же изданию, в прошлом году темпы строительства новых мощностей TSMC на Тайване замедлились из-за спада в полупроводниковой промышленности. Однако в связи с восстановлением отрасли в этом году и значительно выросшему спросу на передовые ИИ-чипы компания активизировала проекты по строительству новых предприятий в северных, центральных и южных регионах острова.

 Текущие производственные мощности TSMC в мире

Текущие производственные мощности TSMC в мире

Отмечается, что в апреле этого года на заводе Баошань (Fab 20) в научном парке Синьчжу TSMC приступит к установке первого производственного оборудования. В городе Гаосюн компания ведёт строительство завода Fab 22, на котором будут выпускаться 2-нм чипы. Также рассматриваются планы строительства третьего завода с такими же возможностями. Начало массового выпуска чипов по 2-нм техпроцессу TSMC запланировано на 2025 год.

Чипы искусственного интеллекта, обладающие высокой вычислительно мощностью, производятся с применением передовых техпроцессов. Рост спроса на такие чипы также приводит к росту спроса на передовые технологии упаковки микросхем, такие как CoWoS. По этой причине TSMC расширяет свои упаковочные мощности в Чжунане, научном парке Центрального и Южного Тайваня, и планирует уже в этом году начать на этих предприятиях установку оборудования и запуск производственных линий. Также в этом году компания собирается начать строительство фабрики с передовыми технологиями упаковки микросхем в городе Цзяи.

Как пишет Liberty Time News, у той же Intel строительство нового завода занимает около пяти–шести лет. в свою очередь TSMC, по оценкам экспертов, сможет построить и начать оснащать новые заводы в течение двух лет. Выйдя на установленную ежемесячную мощность для 2-нм фабрик компания планирует начать подготовку и переход на 1,4-нм и 1-нм техпроцессы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Падение спроса заставило Tesla предложить американским клиентам широчайший набор бонусов при покупке электромобиля 3 ч.
Трамп поддержал криптоиндустрию: подписан закон GENIUS Act о стейблкоинах 4 ч.
Углеродные выбросы Amazon выросли в 2024 году на 6 % из-за ИИ ЦОД и любителей шопинга 11 ч.
Австрийцы упаковали электромобильный аккумулятор в корпус из дерева и стали 14 ч.
В Роттердаме запустят беспилотные рейсовые автобусы между городом и аэропортом 14 ч.
Asus представила материнскую плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S с ярким аниме-дизайном 14 ч.
ASRock представила плату X870E Taichi OCF для экстремального разгона Ryzen 9000 и другие новинки с AM5 17 ч.
США намерены ослабить влияние Китая на подводную интернет-инфраструктуру, но у них это вряд ли получится 18 ч.
Российские учёные создали фотонный детектор с «обонянием» — он учует опасные газы в воздухе, диабет и алкогольную вечеринку 19 ч.
Передовые твердотельные батареи в электромобилях появятся в лучшем случае через пять лет 19 ч.