Сегодня 21 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Игрок в Cyberpunk 2077 наткнулся на спрятанную в самом видном месте «пасхалку» — разработчики боялись, что её никогда не найдут

Хотя Cyberpunk 2077 вышла уже более трёх лет назад, разработчики из CD Projekt RED продолжают добавлять в игру новый контент и секреты. Один из них до недавних пор скрывался прямо в главном меню.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Как подметил портал PC Gamer, пользователь X под псевдонимом crushovitz на днях поделилась своей находкой: сразу после запуска Cyberpunk 2077 в игре можно обнаружить небольшую «пасхалку» от разработчиков.

Если кликнуть по номеру текущей версии Cyberpunk 2077 (в настоящее время 2.12) в верхнем правом углу главного меню, то, перебрав несколько символов и цифр, игра изменит его на 2.0.77.

Small easter egg in the main menu
byu/sherlotka-2137 incyberpunkgame

Когда именно CD Projekt RED добавила в Cyberpunk 2077 эту «пасхалку», неясно, но один из ведущих разработчиков игры и её сиквела вздохнул с облегчением, когда узнал об открытии crushovitz.

«Отличная находка. Я уже начал сомневаться, что вы, чумбы, когда-то найдёте [эту "пасхалку"]! Слишком хорошо спрятали», — прокомментировал помощник главы разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko).

Примечательно, что это уже вторая за неделю «пасхалка», обнаруженная фанатами. На прошлой неделе в Cyberpunk 2077 нашли спрятанную в мире игры фотографию команды разработчиков (см. видео выше).

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. В сентябре 2023-го игра получила аддон Phantom Liberty.

NASA получило полный дамп памяти сбоящего «Вояджера-1» — это должно помочь вернуть зонд в нормальное состояние

С ноября 2023 года космический зонд «Вояджер-1» передаёт на Землю бессмысленный набор нулей и единиц вместо бортовой телеметрии и научных данных. Сегодня агентство NASA сообщило, что определило возможный источник этой проблемы. Он связан с одним из трёх бортовых компьютеров аппарата, а точнее с его FSD-памятью, отвечающей за пакетирование научных данных и телеметрии для последующей отправки на Землю.

 Источник изображения: Caltech/NASA-JPL

Источник изображения: Caltech/NASA-JPL

NASA не теряло связи с «Вояджером-1», однако в течение нескольких месяцев его системы, отвечающие за передачу информации на Землю, фактически не работают. Отправлять на зонд команды тоже рискованно, поскольку неизвестно, как его бортовые системы на это отреагируют. Усложняется всё тем, что даже на отправку команды и получение ответа от аппарата уходит почти двое суток — зонд очень далёк от Земли. Исходя из этого, если проблему в системе коммуникации «Воядержера-1» не удастся решить, то запущенный почти 47 лет назад аппарат для исследования дальнего космоса будет, вероятнее всего, безвозвратно потерян.

В NASA считают, что причиной проблемы в работе «Вояджера-1» стал примитивный эквивалент оперативной памяти внутри бортовой системы полетных данных (FDS), который за все эти годы эксплуатации успел, что неудивительно, значительно поизноситься или даже повредиться.

Американское аэрокосмическое агентство 1 марта отправило на «Вояджер-1» специальную команду, которая должна была заставить аппарат провести различные компьютерные последовательности в надежде обнаружить повреждённые сектора внутри памяти FDS. Ответ от зонда был получен 3 марта. Основная его часть содержала всё тот же неразборчивый поток данных. Однако в одном из разделов FDS команда инженеров миссии обнаружила активность, которая отличалась от остального нечитаемого потока информации.

Расшифровка этой информации началась 7 марта. Спустя три дня команда NASA выяснила, что новый сигнал на самом деле содержит полный дамп памяти FSD — те самые диагностические данные, необходимые для понимания корня проблемы и поиска потенциального решения.

Команда продолжает анализ полученных данных, уточняют в NASA. Однако использование этой информации для разработки потенциального решения и попытки применить его на практике потребует времени.

«Симулятор Джона Уика»: первый за два года новый геймплей шутера от создателей The Hong Kong Massacre привёл игроков в восторг

Независимая шведская студия Vreski (The Hong Kong Massacre) после почти двух лет затишья представила новый геймплейный отрывок из своей следующей игры — безымянного шутера от первого лица.

 Кадр из фильма «Круто сваренные» (источник изображения: Golden Princess Film Production)

Кадр из фильма «Круто сваренные» (источник изображения: Golden Princess Film Production)

Напомним, грядущий шутер Vreski сочетает замедление времени в духе игр из серии Max Payne и перестрелки на манер классических боевиков (вроде «Круто сваренные») культового режиссёра Джона Ву (John Woo).

И тот, и другой элементы безымянного шутера авторов The Hong Kong Massacre явно прослеживаются и в свежем геймплейном ролике — с демонстрацией перестрелки в лаборатории по производству наркотиков.

За 58 секунд нового геймплея герой успевает «залететь» в нарколабораторию и совершить 23 выстрела из дробовика без перезарядки, во второй руке держа пистолет-пулемёт.

Изголодавшиеся по новым кадрам из игры зрители остались в восторге от показа, но посетовали на продолжительные паузы между публикациями контента: «О да, свежий геймплей. Увидимся в следующем году, когда вы ещё что-то опубликуете».

Игроки отметили схожесть новой игры Vreski с Max Payne и фильмами Джона Ву, а также вышедшим со времён прошлой демонстрации шутером Trepang2. «Симулятор Джона Уика», — резюмировал LordChrome375.

Сроков релиза и списка целевых платформ у шутера Vreski до сих пор нет, хотя разработчики публикуют геймплейные фрагменты уже больше трёх лет (с февраля 2021 года). Игра создаётся на движке Unreal Engine (версия не уточняется).

Biostar представила недорогую материнскую плату A620MS для чипов AMD Ryzen 7000 и 8000G

Компания Biostar представила материнскую плату A620MS формата Micro-ATX с чипсетом начального уровня AMD A620. Новинка предназначена для построения офисных и домашних систем на базе процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 8000G.

 Источник изображений: Biostar

Источник изображений: Biostar

Плата оснащена двумя разъёмами DIMM и поддерживает установку до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5 со скоростью до 6000 МГц в виде комплекта из двух модулей ОЗУ по 48 Гбайт каждый. Новинка также получила один разъём PCIe 4.0 x16 и один PCIe 3.0 x1, четыре порта SATA III и один PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей.

В оснащение материнской платы Biostar A620MS также вошли шесть портов USB 3.2 Gen1 Type-A, шесть USB 2.0, по одному разъёму HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2.

Новинка получила гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H, 7.1-канальный звуковой кодек ALC897. Кроме того производитель также предусмотрел наличие у платы специальной кнопки для лёгкого процесса обновления BIOS.

Microsoft рассказала, какие у Google преимущества в сфере генеративного ИИ

Microsoft заявила, что доступ к огромным объёмам данных и наличие оптимизированных под искусственный интеллект чипов дают Google преимущество в сфере генеративных нейросетей. Таким образом софтверный гигант попытался подчеркнуть наличие конкуренции в сегменте генеративных нейросетей. В январе этого года Еврокомиссия, основной отраслевой регулятор Евросоюза, начала проверку с целью выявления нарушений антимонопольного законодательства в этой сфере.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сегмент генеративных нейросетей развивается быстрыми темпами. Появление чат-ботов на основе искусственного интеллекта, таких как ChatGPT от OpenAI и Gemini от Google, вызывает опасения по поводу того, что подобные технологии могут использоваться для создания фейковых новостей и распространения дезинформации. На этом фоне Еврокомиссия начала изучать сегмент, чтобы убедиться в том, что все игроки находятся в одинаковых условиях.

«Сегодня только одна компания — Google — вертикально интегрирована таким образом, что обеспечивает ей силу и независимость на всех уровнях ИИ — от чипов до процветающего магазина мобильных приложений. Все остальные вынуждены полагаться на партнёрские отношения, чтобы внедрять инновации и конкурировать», — говорится в докладе Microsoft, который был направлен в Еврокомиссию.

В Microsoft считают, что способность Google самообеспечивать себя оптимизированными под ИИ чипами даст ей конкурентные преимущества на ближайшие несколько лет. В это же время огромные массивы данных из поискового индекса Google и YouTube позволят компании обучать свою языковую модель Gemini. «YouTube предоставляет беспрецедентный набор видеоконтента: на платформе размещено около 14 млрд видеороликов. У Google есть доступ к этому контенту, а у других разработчиков в сфере ИИ — нет», — заявила Microsoft.

В компании также отметили, что голосовые помощники, такие как Google Assistant и Apple Siri, дают обеим компаниям преимущество. «Они имеют все возможности для развития и использования существующих голосовых помощников, чтобы занять лидирующие позиции в сфере генеративных нейросетей. Новые участники рынка и конкуренты Google и Apple не смогут воспользоваться теми же преимуществами», — сказано в сообщении Microsoft.

Valve раскрыла топ-100 самых популярных игр на Steam Deck за последний год

Steam Deck, портативный ПК от Valve, вышел уже более двух лет назад, и компания решила выяснить, какие игры на нём пользовались наибольшей популярностью во второй год его существования.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В рамках начавшейся накануне масштабной весенней Steam-распродажи Valve представила топ-100 самых популярных игр на Steam Deck за период с марта 2023 года по март 2024-го.

Проекты в рейтинге были отсортированы по количеству ежедневных активных игроков. На вероятность попадания той или иной игры в список не влияла имеющаяся у неё категория совместимости со Steam Deck.

 Baldur’s Gate 3 празднует победу и тут

Baldur’s Gate 3 празднует победу и тут

Новинки и любимая классика, высокобюджетные блокбастеры и инди-проекты — чего только не оказалось в рейтинге популярности на Steam Deck за прошедший год, а лидером всё равно стала фэнтезийная ролевая игра Baldur's Gate 3.

В первую пятёрку попали Vampire Survivors, Dave the Diver, Hogwarts Legacy и Elden Ring. В список также пробились релизы 2024 года, включая Palworld (6-е место), Balatro (28-е), Persona 3 Reload (50-е) и Like a Dragon: Infinite Wealth (95-е).

 Первая семёрка рейтинга

Первая семёрка рейтинга

Топ-100 самых популярных игр на Steam Deck за период с марта 2023 года по март 2024-го (сортировка по числу ежедневных активных игроков):

  1. Baldur's Gate 3;
  2. Vampire Survivors;
  3. Dave the Diver;
  4. Hogwarts Legacy;
  5. Elden Ring;
  6. Palworld;
  7. Cyberpunk 2077;
  8. Grand Theft Auto V;
  9. Stardew Valley;
  10. Red Dead Redemption 2;
  11. Hades;
  12. Brotato;
  13. специальное издание The Elder Scrolls V: Skyrim;
  14. The Witcher 3: Wild Hunt;
  15. Slay the Spire;
  16. Cult of the Lamb;
  17. Dead Cells;
  18. The Binding of Isaac: Rebirth;
  19. Monster Hunter: World;
  20. Persona 5 Royal;
  21. ремастер Marvel’s Spider-Man;
  22. Dredge;
  23. Fallout 4;
  24. No Man’s Sky;
  25. Monster Hunter Rise;
  26. Forza Horizon 5;
  27. Resident Evil 4;
  28. Balatro;
  29. Diablo IV;
  30. Hollow Knight;
  31. полное издание Horizon Zero Dawn;
  32. Halls of Torment;
  33. Halo: The Master Chief Collection;
  34. Helldivers 2;
  35. полное издание Grand Theft Auto IV;
  36. God of War (2018);
  37. Sid Meier’s Civilization VI;
  38. Fallout: New Vegas;
  39. Deep Rock Galactic: Survivor;
  40. Apex Legends;
  41. Street Fighter 6;
  42. Octopath Traveler II;
  43. Terraria;
  44. Valheim;
  45. Euro Truck Simulator 2;
  46. Starfield;
  47. Sekiro: Shadows Die Twice;
  48. Warframe;
  49. Project Zomboid;
  50. Persona 3 Reload;
  51. Star Wars Jedi: Fallen Order;
  52. Sea of Stars;
  53. Lethal Company;
  54. Dark Souls 3;
  55. NBA 2K23;
  56. Marvel's Midnight Suns;
  57. Portal 2;
  58. Final Fantasy VII Remake в издании Intergrade;
  59. Divinity: Original Sin 2 в издании Definitive Edition;
  60. Counter-Strike 2;
  61. Disco Elysium в издании The Final Cut;
  62. Days Gone;
  63. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
  64. Yakuza: Like a Dragon;
  65. Stray;
  66. Coral Island;
  67. Disney Dreamlight Valley;
  68. Final Fantasy XIV Online;
  69. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  70. Resident Evil 2;
  71. Subnautica;
  72. Dragon's Dogma: Dark Arisen;
  73. Path of Exile;
  74. War Thunder;
  75. Forza Horizon 4;
  76. Mass Effect Legendary Edition;
  77. Risk of Rain 2;
  78. Yakuza 0;
  79. The Sims 4;
  80. Batman: Arkham Knight;
  81. Dark Souls Remastered;
  82. Persona 4 Golden;
  83. Death Must Die;
  84. RimWorld;
  85. PowerWash Simulator;
  86. Left 4 Dead 2;
  87. режиссёрская версия Death Stranding;
  88. Borderlands 3;
  89. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga;
  90. Dead by Daylight;
  91. Deep Rock Galactic;
  92. Last Epoch;
  93. 7 Days to Die;
  94. Uncharted: Legacy of Thieves Collection;
  95. Like a Dragon: Infinite Wealth;
  96. Middle-earth: Shadow of War;
  97. Granblue Fantasy: Relink;
  98. House Flipper;
  99. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;
  100. Rocket League.

Acer вернула к прибыльности направление ПК и оптимистично смотрит в ИИ-будущее

Acer объявила финансовые результаты четвёртого квартала и всего 2023 года. Кроме того, компания поделилась прогнозами на будущее, в которых она с оптимизмом смотрит на развитие рынка благодаря распространению систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

По итогам квартала консолидированная выручка компании составила $1,997 млрд; валовая прибыль — $218,52 млн с маржой 10,9 %; операционная прибыль — $43,96 млн с маржой 2,2 %, чистая прибыль — $32,26 млн; прибыль на акцию — $0,01. За весь 2023 год консолидированная выручка достигла $7,631 млрд; валовая прибыль — $816,53 млн с маржой 10,7 %; операционная прибыль — $133,77 млн с маржой 1,8 %; чистая прибыль — $155,91 млн; прибыль на акцию — $0,05.

Направление Acer по производству ПК и мониторов вернулось к прибыльности и стало реагировать на традиционные сезонные тенденции; складские запасы находятся под контролем. Компания с оптимизмом оценивает возможности, которые открывает искусственный интеллект, и рассчитывает, что в 2024 году и далее генеративный ИИ станет определяющим направлением.

Acer продолжила развивать стратегию проработки нескольких направлений бизнеса: в 2023 году на биржу вышли три её дочерние компании, а к концу текущего года их число вырастет до 12. Направления вне ПК и мониторов в 2023 году принесли компании 42,8 % операционного дохода. Совет директоров Acer утвердил выплату дивидендов в размере $0,05 на акцию, исходя из даты регистрации на 26 июня — выплата будет произведена 25 июля. Ежегодное собрание акционеров назначено на 31 мая 2024 года.

Adobe почувствовала угрозу со стороны ИИ-стартапов — акции упали на 10 %

Компания Adobe оправдала ожидания аналитиков по итогам I квартала финансового года (завершился 1 марта), но представила слабый прогноз на текущий отчётный период, чем спровоцировала падение своих акций на 10 %.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

По итогам минувшего квартала Adobe нарастила продажи на 11 % до $5,18 млрд. Прибыль без учёта некоторых статей составила $4,48 на акцию, тогда как аналитики Уолл-стрит ожидали $5,14 млрд и $4,38 на акцию соответственно. Подразделение цифровых медиа, в которое входят флагманские программные продукты Adobe для творчества, показало рост продаж на 12 % до $3,82 млрд; выручка подразделения, ответственного за ПО для маркетинга и аналитики, показала рост на 10 % до $1,29 млрд. Прогнозы Adobe на текущий отчётный период ожиданий аналитиков, однако, не оправдали: компания рассчитывает на выручку от $5,25 млрд до $5,3 млрд против ожидаемых $5,31 млрд; тогда как прибыль составит $4,40 на акцию против прогнозируемых аналитиками $4,38.

Признанный лидер в области разработки ПО для представителей творческих профессий столкнулся с опасениями, что на его рынок ворвутся стартапы, разрабатывающие системы на основе генеративного искусственного интеллекта. Adobe отреагировала на эту угрозу, внедрив собственную ИИ-модель Firefly в свои передовые продукты Photoshop и Illustrator. Новую волну сомнений у инвесторов породила генерирующая видео модель OpenAI Sora. «Ожидания были, возможно, несколько выше в плане того, чем мы будем руководствоваться. Но, знаете, я очень оптимистично смотрю на то, что мы сделали», — заявил гендиректор Adobe Шантану Нарайен (Shantanu Narayen).

По мнению главы компании, инновации в области ИИ-генераторов видео, напротив, должны повысить спрос на существующие продукты Adobe — он выразил уверенность, что в ближайшие десять лет ИИ не сможет «снять» по текстовому запросу ленту уровня «Оппенгеймер» (Oppenheimer), которая собрала семь «Оскаров». В ближайшие месяцы компания представит новые инструменты для работы с видео.

Adobe также объявила о новой программе обратного выкупа акций на сумму $25 млрд. Срок действия предыдущей программы выкупа акций на $15 млрд истекает в конце 2024 финансового года.

ОАЭ готовы выделить Сэму Альтману средства на разработку ИИ-чипов и борьбу с монополией Nvidia

Издание Financial Times сообщает, что инициативу основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) по созданию стартапа для разработки и выпуска ускорителей вычислений, работающих в системах искусственного интеллекта, готова поддержать новая инвестиционная компания MGX из ОАЭ, деятельность которой контролирует руководство страны. Власти ОАЭ также рассчитывают привлечь в регион Илона Маска.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным осведомлённых источников, поддерживаемая государством MGX ведёт переговоры с OpenAI, которую возглавляет Сэм Альтман, на тему предоставления финансовых ресурсов для реализации его инициатив по снижению зависимости от Nvidia с точки зрения поставок чипов для ускорителей вычислений. Как отмечалось ранее, Альтман выступил с предложением построить десятки новых предприятий по выпуску таких чипов и передать их в управление TSMC. От арабских инвесторов в этой схеме ожидается предоставление финансовых ресурсов на сумму $7 трлн.

По информации Financial Times, компания MGX по сути своей является инвестиционным фондом, ориентированным на сферу искусственного интеллекта, её возглавляет брат главы ОАЭ и советник по национальной безопасности шейх Тахнун ибн Заид аль-Нахайян (Tahnoon bin Zayed Al Nahyan). Министр ОАЭ по вопросам искусственного интеллекта Омар Султан аль-Олама (Omar Sultan Al Olama) признался в комментариях Financial Times, что основавший свой стартап xAI соответствующей направленности Илон Маск (Elon Musk) проявляет интерес к сотрудничеству с правительством ОАЭ. Министр познакомился с этим американским миллиардером, который недавно выступил с критикой в адрес основателей OpenAI, ещё в 2017 году, и с тех пор встречался несколько раз, как пояснил Аль-Олама. В составе правительства ОАЭ должность министра по вопросам искусственного интеллекта появилась ещё в 2017 году, в стране с 2019 года действует специализированный университет, готовящий профильных специалистов.

По словам арабского министра, ОАЭ располагает определённым запасом ускорителей вычислений Nvidia, которые собирается использовать для развития национальной экосистемы искусственного интеллекта. Как он отмечает, страна вынуждена всё время наращивать данный запас, чтобы соответствовать темпам развития данной отрасли.

Амбиции ОАЭ в данной сфере даже стали источником претензий со стороны властей США, которые рекомендовали своим ближневосточным партнёрам отказаться от инвестиций в китайские компании, связанные с искусственным интеллектом. После визита шейха Тахнуна в Вашингтон в июне этого года подконтрольная ему компания G42 прекратила сотрудничать с китайскими партнёрами, но сам советник главы ОАЭ настаивает, что подобные решения принимаются исходя из экономических соображений, а не политической конъюнктуры. Придерживаться какого-то одного партнёра власти ОАЭ не намерены, их решения всегда будут определяться экономической целесообразностью. В идеале ОАЭ хотели бы назначать своих представителей в руководство тех компаний в сфере ИИ, в развитие которых они инвестируют средства, как подчеркнул чиновник, но в общем случае для правительства важно выбирать лучшего партнёра из имеющихся в мире.

Бывший министр финансов США начал собирать деньги на покупку TikTok

Бывший министр финансов США Стивен Мнучин (Steven Mnuchin) сформирует группу инвесторов для выкупа TikTok у китайской ByteDance — утверждённый Палатой представителей законопроект о принудительном отчуждении платформы создаёт ощутимую угрозу для её дальнейшей работы в США.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

«Думаю, закон следует принять, и считаю, что его [TikTok] следует продать. Это отличный бизнес, и я собираюсь собрать группу для покупки TikTok», — заявил ныне возглавляющий компанию Liberty Strategic Capital Стивен Мнучин в интервью CNBC. У двух компаний есть точки соприкосновения: Liberty Strategic является партнёром SoftBank Vision, а последняя в 2018 году инвестировала в ByteDance. Сейчас законопроект направлен в Сенат, где его перспективы пока неясны, но президент США заявил, что подпишет закон, если тот окажется на его столе. «Он должен принадлежать американскому бизнесу. Китайцы никогда не позволят американской компании владеть чем-то подобным в Китае», — отметил Мнучин.

Ясность в отношении того, позволят ли китайские власти ByteDance продать TikTok покупателю из США, пока отсутствует. Администрация платформы решительно выступает против этой меры и собирается бороться. Министр иностранных дел Китая назвал инициативу американских парламентариев «логикой грабителей». На последнем раунде финансирования в 2023 году ByteDance была оценена в $220 млрд. Цена американского подразделения платформы, вероятно, будет ниже. Самым ценным активом платформы и, по мнению законодателей, её самым грозным оружием является рекомендательный алгоритм, разработанный в Китае. Без него продажа платформы для потенциальных покупателей была бы значительно менее привлекательной. Мнучин не уточнил, в какую сумму может быть оценена соцсеть, и кто выступит инвесторами в сделке. Ранее стало известно, что интерес к покупке TikTok проявили бывший гендиректор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Asus представила игровой 24,5-дюймовый монитор ROG Strix XG259QNS с Full HD и 380 Гц

Компания Asus анонсировала игровой монитор ROG Strix XG259QNS. Новинка предлагает 24,5-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 380 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе монитора ROG Strix XG259QNS используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей, скоростью отклика 0,3 мс (GtG), контрастностью 1000:1, максимальной яркостью 400 кд/м2 и 110-процентным покрытием цветового пространства sRGB.

Новинка поддерживает частоту обновления 380 Гц, технологию динамической смены частоты обновления (VRR), а также технологии синхронизации кадров AMD FreeSync Premium и VESA Adaptive Sync 380 Гц. Кроме того, для монитора заявляется сертификация VESA DisplayHDR 400 и поддержка ELMB, фирменной технологии Asus призванной удалить эффект размытия изображения в динамических сценах.

Для ROG Strix XG259QNS также заявляется несколько различных игровых режимов и функций. Производитель отмечает наличие у монитора технологии искусственного интеллекта ROG Gaming, которая объединяет функции динамического усиления теней, Variable Overdrive, которая позволяет снизить время отклика и увеличить частоту обновления, а так же динамический прицел.

Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. Кроме того, неё встроена подставка для смартфона. В набор внешних разъёмов ROG Strix XG259QNS включены один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0, два USB 3.2 Gen1 Type-A, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

В Москве запустят беспилотный трамвай в этом году

В Москве во второй половине 2024 года будет запущен беспилотный трамвай. В настоящее время такой трамвай ездит в депо в тестовом режиме. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на заместителя мэра Москвы по вопросам транспорта Максима Ликсутова.

 Источник изображения: mosmetro.ru

Источник изображения: mosmetro.ru

«В этом году мы уже запустим на ряде участков беспилотный трамвай, это будет примерно вторая половина года. Сейчас этот беспилотный трамвай учится ездить без водителя в депо. Понятно, что там сидит сейчас наш человек-специалист, который контролирует, как всё работает, но трамвай будет ездить сам. Он видит пассажиров, он видит пешеходов, которые переходят даже иногда в неположенном месте дорогу, и останавливается, когда нужно», — рассказал господин Ликсутов, говоря о программе развития Москвы до 2030 года во время лекции для столичных школьников.

Он также отметил, что трамвай видит машины, светофорные сигналы, способен различать собак и кошек, а также может остановиться, если на трамвайных путях окажутся животные. В дополнение к этому трамвай может прогнозировать поведение машин и людей. «Дальше мы переведём все трамваи на беспилотное управление, и следующим нашим этапом будет метрополитен — беспилотное управление движением поездов <…> Скорее всего, это за 2030 годом, но мы уже сегодня над этим работаем», — добавил чиновник.

Ещё в ходе лекции было отмечено, что компании, такие как «Яндекс» и «Сбер», проводят тестирование беспилотного личного транспорта. «Уверен, что профессия, если вы её выберете, связанная с беспилотным управлением, созданием новых технологий, которые помогают быстрее вычислять, предсказывать поведением машин и людей, — это то будущее, которое будет точно востребовано на многие десятилетия вперёд», — считает господин Ликсутов. Он добавил, что в будущем электробусы также станут беспилотными.

Samsung и LG нарастили прибыль в России, хотя ушли из страны в 2022 году

Samsung, которая официально ушла с российского рынка, отметила по итогам минувшего года значительный рост финансовых показателей своей местной дочерней компании — этому способствовали продажа остатков и экспорт произведённой в России продукции в соседние страны. LG удалось улучшить показатели в России лишь частично — она сменила модель деятельности.

За 2023 год выручка ООО «Самсунг Электроникс Рус Компани», принадлежащей южнокорейской Samsung, выросла на 15 % год к году и составила 102 млрд руб.; прибыль достигла 1,8 млрд руб. — предыдущий год закончился убытком в 2,95 млрд руб. Компания объявила о приостановке поставок своей продукции в Россию в марте 2022 года; вскоре из-за нехватки компонентов прекратил работу её единственный российский завод в Калуге. В июне компания начала продавать произведённую в России продукцию в Казахстан, Киргизию, Узбекистан и другие страны. С началом украинских событий бывшая прежде лидером Samsung уступила свои доли на рынке телевизоров, смартфонов и пылесосов компаниям из Китая и Турции. В 2021 году её доля на российском рынке смартфонов была 31,9 %, а к середине прошлого просела до 12,4 %; на рынке телевизоров она снизилась с 24,6 % до 5 %; а на рынках стиральных машин и пылесосов упала ниже 5 %, хотя была соответственно 11 % и 20 %.

В отчёте самой российской «дочки» Samsung сказано, что «учитывая сложившуюся нестабильную экономическую ситуацию и сложность прогнозирования, на основании оценки руководства в 2022 году был создан резерв под снижение стоимости товаров, находящихся на складе», а в 2023 году «созданный резерв был восстановлен в связи с возможностью продаж товаров». Тем самым, указывают опрошенные РБК эксперты, компания могла установить балансовую стоимость запасов ниже рыночной, чтобы подготовиться к убытку от продажи ниже первоначальной стоимости. С восстановлением в 2023 году резерва компания уменьшила себестоимость продаж, а показатель валовой прибыли вырос на сумму восстановленного резерва. Кроме того, в 2022 году Samsung приостанавливала работу завода, обусловив тем самым в сравнении с 2023 годом эффект низкой базы. Дополнительными факторами роста стали изменения курса валюты и нулевая ставка НДС по экспортным операциям. Наконец, компания продолжает оказывать сервисное и гарантийное обслуживание своей продукции в России, завозит в страну технику и комплекты для ремонта.

ООО «ЛГ Электроникс Рус», российская «дочка» LG, по итогам 2023 года снизила выручку на 33,5 % — она составила 37 млрд руб.; а прибыль выросла в девять раз до 3,3 млрд руб. Доход LG от произведённых в России товаров снизился с 36,7 млрд до 9,7 млрд руб.; тогда как доход от продажи покупных товаров вырос с 16,7 млрд до 27,2 млрд руб. Компания продаёт «полуфабрикаты сторонним организациям», которые производят их дополнительную обработку, а затем выкупает их «для дальнейшего использования в производстве готовой продукции», говорится в отчётности LG. Компания, возможно, изменила подход к своей деятельности в России, перейдя от производства к торговым операциям, что оказалось для неё проще, отметили эксперты.

Китай неудачно запустил пару экспериментальных окололунных навигационных спутников

В Китае произошла редкая в его космической отрасли авария — во время вывода в космос двух экспериментальных окололунных навигационных спутников на ракете «Чанчжэн-2C» отказал двигатель третьей (разгонной) ступени. Спутники не вышли на заданную орбиту и могут быть потеряны.

 Источник изображения: Xinhua

Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Запуск состоялся в среду с космодрома Сичан в 20:51 по местному времени. Издание «Синьхуа» сообщило позже, что первая и вторая ступени ракеты отработали штатно, а разгонный блок Yuanzheng-1S — нет. По мнению экспертов, отказали двигатели разгонного блока, хотя он успешно и без нареканий эксплуатируется около десяти лет.

Целью миссии был вывод в космос спутников-близнецов DRO-A и DRO-B. После выхода на нужную орбиту они должны были направиться к Луне и занять там так называемую далёкую ретроградную орбиту (distant retrograde orbit, DRO). Это достаточно стабильная орбита высотой до нескольких десятков тысяч километров, поддержание которой требует крайне мало топлива. В сочетании с третьим спутником на низкой околоземной орбите, пара спутников DRO должна была обеспечивать навигацию в космическим пространстве между Землёй и Луной и на некотором удалении от Луны.

Ожидается, что в следующем десятилетии между Землёй и Луной начнётся интенсивное движение космических флотов ведущих держав. Это необходимо будет для создания на Луне баз постоянного присутствия. На основе спутниковой системы лазерной навигации DRO Китай рассчитывает контролировать эти потоки. Два потерянных демонстратора должны были помочь с обкаткой этих технологий.

Остаётся теоретическая возможность, что оба спутника смогут самостоятельно на своих двигателях выйти на орбиту нужной высоты и направиться к Луне. Но даже если это произойдёт, их ресурс будет резко снижен. Околоземный (третий) спутник был выведен в космос на ракете «Цзелун-3» в прошлом месяце. С ним проблем не возникло.

Продажа Saber оставила ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic в подвешенном состоянии — глава Embracer намекнул на судьбу проекта

Вслед за вчерашним анонсом Embracer Group насчёт продажи части Saber Interactive в воздухе повисли вопросы насчёт окончательного состава сделки и судьбы ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Часть из них уже удалось прояснить.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Напомним, Embracer за $247 млн продаёт Saber и ряд её активов: 38 игр в разработке, другие студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC.

По данным Bloomberg, Saber также намерена воспользоваться опционом на выкуп 4A Games (Metro) и Zen Studios (Pinball), что доведёт общую сумму сделки до примерно $500 млн (с учётом всех обязательств).

 Права на Metro останутся у Embracer даже в случае продажи 4A Games (источник изображения: Steam)

Права на Metro останутся у Embracer даже в случае продажи 4A Games (источник изображения: Steam)

Что касается ремейка KoTOR, то он в пресс-релизе не значился, однако среди оставленных за Embracer проектов упоминались две совместные с Saber разработки и некая уже «анонсированная AAA-игра по крупной лицензии».

Гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) в разговоре с инвесторами обмолвился, что эта AAA-игра не выйдет в ближайший год, а комментировать, является ли она ремейком KoTOR, отказался.

 Будущее ремейка KoTOR всё ещё туманно (источник изображения: Aspyr)

Будущее ремейка KoTOR всё ещё туманно (источник изображения: Aspyr)

Тем временем творческий руководитель Saber Тим Уиллитс (Tim Willits) заверил, что компания до сих пор задействована в разработке ряда игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando и Jurassic Park: Survival.

Как и предполагалось, после продажи Saber станет частной компанией. Её новым владельцем будет Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch).

Электрические грузовики Tesla Semi могут начать собирать в Германии, заявил Маск

К ситуации с саботажем работы немецкого предприятия Tesla, которое было вынуждено простаивать несколько дней после поджога питающей подстанции, можно применить поговорку: «Не было бы счастья, да несчастье помогло». По крайней мере, это событие вынудило главу компании Илона Маска (Elon Musk) посетить Берлин и заявить, что он считает возможным наладить здесь выпуск электрических грузовиков Tesla Semi.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Заявления генерального директора Tesla приводят немецкие СМИ, на которые ссылается ресурс Electrek: «Я думаю, имеет смысл выпускать Tesla Semi в Европе на предприятии Gigafactory в Берлине». Напомним, сейчас мелкосерийную сборку магистральных тягачей Semi для нужд приоритетных перевозчиков компания ведёт на специальной линии в штате Невада, и ей ещё только предстоит наладить массовый выпуск этих грузовиков в США. В какие сроки Tesla Semi будет поставлен на конвейер предприятия в окрестностях Берлина, Илон Маск уточнять не стал. Сейчас здесь производят кроссоверы Tesla Model Y, и какой будет вторая легковая модель в производственной программе предприятия, пока сказать сложно.

Строго говоря, о намерениях расширить площадку в Неваде под выпуск грузовиков Tesla Semi компания заявила ещё в январе 2023 года, но только через год приступила к строительным работам, сроки завершения которых пока даже не определены. В этом смысле вряд ли имеет смысл рассчитывать на скорую организацию выпуска Tesla Semi в Германии до появления дополнительных производственных мощностей в Неваде. Первоначально Илон Маск рассчитывал наладить выпуск 50 000 грузовиков Semi ежегодно уже в текущем году, но в действительности компания очень далека от этой цели.

Apple обвинили в блокировке обновления Spotify для iOS — в нём появились ссылки на альтернативные способы оплаты

Ранее в этом месяце основной отраслевой регулятор Евросоюза в лице Еврокомиссии оштрафовал Apple по жалобе Spotify на €1,84 млрд за злоупотребление доминирующим положением в сегменте музыкального стриминга на устройствах с iOS. Теперь же Spotify, владеющая одноимённым музыкальным сервисом, подала новую жалобу, заявив, что Apple блокирует обновление для iOS-версии приложения компании.

 Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Согласно имеющимся данным, 5 марта Spotify направила Apple обновление, которое добавляет в приложение ссылки на веб-сайт компании, а также информацию о стоимости подписки на сервис и проводимых акциях. Таким образом компания рассчитывала реализовать возможность проведения транзакций в обход платёжной системы Apple. Прежде Евросоюз обязал Apple разрешить сторонним разработчикам доводить до пользователей информацию об альтернативных и более доступных музыкальных сервисах.

Apple в ответ на решение Еврокомиссии заявила о намерении подать апелляцию, указав на целый список «способов, которыми Apple создаёт ценности для Spotify без каких-либо затрат для их компании». Помимо прочего там было сказано, что команда по проверке приложений одобрила 421-ю версию Spotify. Также отмечается, что обычно Apple проверяет обновления для Spotify в течение дня с момента подачи и зачастую ускоряет этот процесс по просьбе владельца музыкального сервиса.

Spotify заявила, что не получила ответ от Apple с момента отправки обновления на проверку. В жалобе сказано, что это «ещё один пример того, как Apple, если её не остановить, будет стремиться обойти и/или не выполнять решение Еврокомиссии». Компания также просит Еврокомиссию надавить на Apple, чтобы американская компания в кратчайшие сроки одобрила упомянутое обновление для Spotify. Официальные представители Apple пока никак не комментируют данную ситуацию.

Intel передумала строить предприятие в Италии и скоро получит субсидии в США

Два года назад недавно вступивший в должность генерального директора Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) делился наполеоновскими планами по строительству новых предприятий в США и Европе, но без правительственных субсидий такое количество новых проектов реализовать будет сложнее. Ожидается, что президент США на следующей неделе подтвердит их выделение для нужд Intel, а вот в Италии предприятие компания пока строить не будет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Агентство Reuters накануне собрало всю неофициальную информацию на эту тему. По крайней мере, данные о решении Intel воздержаться от строительства предприятия в Италии в ближайшие годы прозвучали из уст местного министра промышленности Адольфо Урсо (Adolfo Urso). Он дал понять, что пока Intel предпочитает заморозить проекты по строительству предприятия по упаковке чипов в Италии и исследовательского центра во Франции, сосредоточившись на строительстве двух предприятий по выпуску чипов в Германии. На субсидии европейских властей Intel в любом случае рассчитывает, но даже готовность итальянского правительства поддержать компанию при реализации локального проекта не убедила руководство корпорации приступить к строительству предприятия по упаковке чипов. Напомним, оно должно было обойтись в 4,5 млрд евро и завершиться в период с 2025 по 2027 годы, обеспечив работой до 1500 местных жителей.

Как подчеркнул итальянский министр, власти страны готовы обеспечить Intel всемерное содействие, если та вдруг передумает замораживать проект. Представители Intel данную информацию никак не прокомментировали. Зато Reuters отметило, что сингапурский стартап Silicon Box, основанный выходцами из Marvell Technology, реализует в Италии проект по строительству предприятия, выпускающего так называемые «чиплеты». Инициатива подразумевает инвестиции в размере 3,2 млрд евро и создание 1600 новых рабочих мест. Итальянское правительство в предыдущие месяцы также вело переговоры с представителями тайваньского бизнеса по поводу локализации производства чипов, поэтому проект Silicon Box может оказаться не единственным.

Агентство Reuters также сообщает, что президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) и министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) на следующей неделе посетят Аризону для объявления о выделении Intel определённой суммы на строительство предприятий в США. Помимо самой Аризоны, Intel намеревается построить два предприятия в Огайо, но неофициальные источники некоторое время назад сообщили, что они будут готовы не ранее 2026 года во многом как раз из-за проблем с финансированием. В случае, если Intel действительно задержится со строительством предприятий в Огайо, выпуск продукции по передовой технологии Intel 18A она наладит сперва на опытной линии в Орегоне, а затем и в Аризоне, причём и для сторонних клиентов тоже.

Ожидается, что Intel получит около $10 млрд от властей США на реализацию указанных проектов, но в конечную сумму могут войти и льготные кредиты, а не просто безвозвратные субсидии. Один только проект в Огайо потребует затрат в размере $20 млрд, поэтому Intel рассчитывает за счёт государственного финансирования покрывать от 20 до 30 % собственных расходов на строительство новых предприятий. Из $39 млрд, выделяемых по «Закону о чипах» на субсидирование строительства предприятий в США, около $28 млрд будут предназначены для передовых линий с точки зрения используемых литографических норм, указанные инициативы Intel как раз попадают под это определение. Считается, что $6 млрд достанутся Samsung, а TSMC ограничится $5 млрд поддержки от властей США при строительстве двух предприятий в штате Аризона.

Кремниевые аноды Coreshell обещают сделать LFP-аккумуляторы более ёмкими без увеличения стоимости

Кремний при производстве анодов тяговых батарей использовать дешевле, чем графит, но первый из материалов из-за своей склонности к линейному расширению при зарядке аккумулятора создаёт риск его разрушения в ходе эксплуатации. Калифорнийский стартап Coreshell предлагает решить проблему за счёт использования кремния металлургического класса, обеспечив рост ёмкости LFP-аккумуляторов без увеличения их стоимости.

 Источник изображения: Unsplash, Priscilla Du Preez

Источник изображения: Unsplash, Priscilla Du Preez

Как отмечает TechCrunch, специалистам Coreshell пару лет назад удалось разработать покрытие для кремниевых анодов, которое сдерживает линейное расширение структур кремния при зарядке аккумуляторов, продлевая тем самым срок службы анодов. В сочетании с традиционным катодом на основе лития и фосфата железа (LFP) такие аноды позволяют создавать недорогие аккумуляторы с приемлемой плотностью хранения заряда, производство которых меньше зависит от минералов китайского происхождения. Для развития американской электромобильной промышленности это тоже весьма важный фактор, поскольку правительственная программа субсидирования продаж электромобилей отдаёт предпочтение транспортным средствам, чьи тяговые батареи используют меньше материалов из Китая.

Coreshell уже договорилась о поставке кремния металлургического класса с компанией Ferroglobe. Этот материал не так дорог, как кремний высокой степени очистки, а в удельном выражении для производства одной тяговой батареи его требуется меньше, чем графита для аккумулятора сопоставимой ёмкости. Всё это позволяет рассчитывать на снижение зависимости автомобильной промышленности США от импорта материалов из Китая, который контролирует три четверти мирового рынка графита.

Со следующего года Coreshell начнёт снабжать своими анодами производителей аккумуляторной мототехники, но со временем рассчитывает выйти и на рынок тяговых батарей для электромобилей, по крайней мере, к концу десятилетия. Первые образцы продукции Coreshell будут направлены клиентам в 2025 году.

Курс акций TSMC с октябрьских минимумов вырос на 110 %, но аналитиков не смущают риски

Инвестиционный бум в сегменте искусственного интеллекта подогревает спрос и на акции тайваньской TSMC, хотя эта компания формально зарабатывает на нём гораздо меньше, чем та же Nvidia. И всё же, с октябрьских минимумов акции TSMC выросли более чем на 110 %, с точки зрения технического анализа рынок начинает демонстрировать признаки перекупленности, но большинство инвесторов это не пугает.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В прошлом году сегмент искусственного интеллекта формировал не более 6 % выручки TSMC, как поясняет Bloomberg, но к 2027 году руководство компании рассчитывает приблизить эту долю к 20 %. Аналитики Cathay Securities Investment Trust вообще считают, что для любой компании, чья выручка зависит от сегмента искусственного интеллекта более чем на 10 %, соотношение курсовой стоимости акций к удельному доходу в районе 30 не является чем-то экстраординарным. У TSMC этот показатель пока не превышает 16, соответствуя медианному значению за предыдущие пять лет и являясь самым низким среди крупнейших публичных компаний мира, связанных с производством полупроводниковых компонентов. В отношении акций TSMC, как подчёркивают аналитики, пока рано говорить о возникновении «пузыря».

Из 36 опрошенных Bloomberg аналитиков 35 рекомендуют акции TSMC к покупке, один предлагает держать их в инвестиционном портфеле при наличии, никто не рекомендует от них избавляться. Эксперты Morningstar Inc. ожидают, что от нынешнего уровня акции TSMC на тайваньском фондовом рыке могут вырасти в цене более чем на 20 % до 950 тайваньских долларов за штуку.

При этом сохраняются и факторы риска в отношении бизнеса TSMC. Во-первых, бум систем искусственного интеллекта не может длиться вечно, поскольку тратить десятки миллиардов долларов в год на закупку серверного оборудования на длительном периоде не может ни одна компания. Во-вторых, обострение взаимоотношений Китая и США вынуждает клиентов TSMC беспокоиться по поводу сохранения возможности закупок продукции в будущем, поэтому некоторые из них сейчас могут приобретать компоненты впрок в тех случаях, когда это уместно. В-третьих, выручка TSMC более чем на 20 % зависит от заказов Apple, а у неё в сегменте смартфонов дела идут не очень хорошо, если судить по динамике продаж iPhone на китайском рынке. При этом не совсем понятно, как скоро Apple сможет «оседлать» тренд использования технологий искусственного интеллекта в своей продукции, подняв тем самым спрос на свои новые изделия.

Конференция Google I/O 2024 стартует 14 мая — ожидается новый Android, смартфон Pixel 8A и улучшенные ИИ-решения

14 мая состоится ежегодная конференция для разработчиков Google I/O 2024, где ожидается множество новостей об искусственном интеллекте (ИИ), смартфонах Pixel и Android. Новейшая разработка Google — ИИ-модель под названием Gemini и её упрощённая версия Gemma — станут одной из центральных тем мероприятия.

 Источник изображения; Google

Источник изображения; Google

Как и в прошлом году, принять участие в конференции можно очно, однако размер живой аудитории будет ограничен. Все остальные смогут посмотреть трансляцию онлайн, что позволит людям со всего мира поучаствовать в конференции, не выходя из дома. Центральное место на конференции Google I/O 2024 займёт ИИ. После выхода флагманской ИИ-модели Google, Gemini, и её упрощённой версии, Gemma, компания стремится продемонстрировать прогресс в этой области.

Ранее Сундар Пичай (Sundar Pichai), генеральный директор Google, назвал инцидент с генератором изображений Gemini «совершенно неприемлемым». Критический взгляд на эти и предыдущие недочёты, включая ошибки на презентации Google Bard в прошлом году, подчёркивают важность надёжности и точности ИИ-систем. На конференции Google намерена продемонстрировать, как её разработки в области ИИ превосходят аналоги Microsoft, OpenAI, Anthropic и обеспечат ей лидерство на рынке.

Ожидается, что на Google I/O 2024 будут представлены новые функции операционной системы Android 15 и обновления для ключевых сервисов компании, таких как Gmail и Google Photos, и многих других. Возможно, Google даже анонсирует новый смартфон Pixel 8A, как это было сделано с Pixel 7A во время прошлогоднего мероприятия. Новинка, скорее всего, унаследует некоторые продвинутые ИИ-функции от своего предшественника и сделает ИИ-технологии доступнее для широкого круга пользователей.

По «Закону о чипах» Samsung может получить более $6 млрд субсидий в США

Первый квартал подходит к концу, а это значит, что Министерство торговли США должно скоро определиться с размером субсидий, которые будут направлены по «Закону о чипах» на поддержку проектов различных компаний по строительству предприятий, выпускающих чипы на территории страны. По некоторым данным, корейская Samsung Electronics получит более $6 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, на эту сумму ссылается публикация Bloomberg. Напомним, что Samsung Electronics уже строит в штате Техас новое предприятие, на котором изначально предполагалось уже с июля начать выпуск 4-нм продукции. Скорее всего, запуск производства задержится до следующего года, но это не отменяет намерений Samsung потратить на строительство и оснащение этого предприятия в Техасе около $17 млрд. В целом за пару десятилетий Samsung рассчитывает построить на территории Техаса 11 предприятий по выпуску чипов, попутно развивая уже существующий комплекс в Остине.

Предполагаемые $6 млрд субсидий, как отмечает Bloomberg, будут охватывать не только проект в техасском Тейлоре, но куда они будут направлены в целом, не уточняется. Как сообщает источник, министерство и компания Samsung уже заключили предварительное соглашение. Напомним, что принятый ещё в 2022 году «Закон о чипах» предусматривает выделение на строительство предприятий по выпуску полупроводниковой продукции в США около $39 млрд, причём на поддержку проектов с использованием передовой литографии планируется потратить основную часть этих средств. Предприятие Samsung в Тейлоре как раз попадает под это определение.

Если Samsung достанутся $6 млрд, а тайваньская TSMC на строительство своих предприятий в Аризоне получит $5 млрд, то вместе с причитающимися Intel $10 млрд субсидии трём этим компаниям исчерпают более половины суммы прямых субсидий, предусмотренных законом. На передовую литографию предполагалось потратить $28 млрд, и только три перечисленных проекта потребуют уже $21 млрд. Впрочем, на возвратной основе власти США готовы выделить ещё $75 млрд, но Samsung негласно дала понять, что кредиты и ссуды её в этом контексте не интересуют. С размером субсидий для Intel американские чиновники должны определиться на следующей неделе, прочие компании наверняка получат одобрение следом, как считают источники.

Anthropic представила одну из самых быстрых больших языковых моделей в мире — Claude 3 Haiku

Стартап Anthropic, разрабатывающий конкурирующие с GPT-4 от OpenAI модели искусственного интеллекта, выпустил Claude 3 Haiku. Это новая нейросеть в семействе Claude 3, по словам создателей троекратно превосходящая по скорости аналогичные продукты в большинстве рабочих нагрузок.

 Источник изображения: Anthropic PBC

Источник изображения: Anthropic

По заявлению Anthropic, именно благодаря скорости работы Claude 3 Haiku идеален там, где необходим результат с минимальными задержками — например, в клиентской поддержке и ответах на вопросы. Haiku обрабатывает до 21 тысячи токенов (30 страниц текста) в секунду при длине запроса до 32 тысяч токенов.

«Корпоративные пользователи уделяют особое внимание скорости — именно она помогает быстро анализировать огромные массивы данных и своевременно обслуживать клиентов. Скорость Claude 3 Haiku позволяет оперативно отвечать на вопросы в чате и выполнять множество мелких задач одновременно», — говорится в заявлении компании.

Anthropic установила довольно лояльную ценовую политику, позволяющую крупным компаниям сэкономить на обработке огромных массивов данных. Разработчики утверждают, что Claude 3 Haiku с лёгкостью проанализирует 400 дел Верховного суда США или 2500 изображений всего за $1.

«Haiku способен анализировать огромные объёмы документов, например, квартальную отчётность, контракты, судебные дела — вдвое дешевле и не уступая в скорости конкурентам», — подчёркивает Anthropic PBC.

Семейство из трёх больших языковых моделей Claude 3 представили в марте. По словам разработчиков, самая продвинутая из них, Claude 3 Opus, вычислительными мощностями сравнима с передовыми разработками лидеров индустрии в лице OpenAI и Google.

«Чего трясёшься, брат?»: глава Epic Games в письме Гейбу Ньюэллу назвал Valve «мерзавцами»

Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) известен тем, как относится к комиссии Steam для разработчиков, и в деловой переписке с Valve несколько лет назад не постеснялся в выражениях, доказывая свою точку зрения.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Переписка была обнародована в рамках документов по делу между Valve и студией Wolfire. Она обвиняет владельца Steam в присвоении непропорционально большого процента продаж благодаря своей монополии на рынке платных ПК-игр.

Того же мнения придерживался и Суини, когда в обращении к сооснователю и президенту Valve Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) накануне анонса и запуска Epic Games Store в декабре 2018 года назвал Valve группой «мерзавцев».

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

За несколько дней до этого письма Valve представила новые доли при распределении выручки с продаж: чем больше игра зарабатывает в Steam, тем меньше комиссия платформы (30 %, 25 %, 20 %).

Суини это не понравилось: «Прямо сейчас, вы, мерзавцы, говорите миру, что сильные и властные получают особые условия, а 30 % — удел маленьких людей… Почему бы не дать ВСЕМ разработчикам условия получше?»

 Комиссия для разработчиков в EGS составляет всего 12 % (источник изображения: Epic Games Store)

Комиссия для разработчиков в EGS составляет всего 12 % (источник изображения: Epic Games Store)

На выпад Суини в ответном письме Ньюэллу и Эрику Джонсону (Erik Johnson) отреагировал Скотт Линч (Scott Lynch). Старший операционный директор Valve ограничился одной фразой: «Чего трясёшься, брат?» ("You mad bro?")

Трясся ли от злости в тот момент Суини, история умалчивает. Ответ Линча может показаться довольно дерзким, однако глава Epic Games увидеть его и не должен был. Теперь, правда, наверняка увидит.

Microsoft тоже не будет «штрафовать» пользователей за уход из облака Azure

Компания Microsoft вслед за AWS и Google Cloud объявила об отмене «штрафов» за уход из облачного сервиса Azure, передаёт The Register. В Microsoft заявляют, что поддерживают выбор клиентов, каким бы он ни был, так что теперь компания гарантирует бесплатный отказ от использования сервисов Azure с выгрузкой данных из облака Microsoft при переходе к другому провайдеру или их переносе на собственные серверы.

Примечательно, что такая лояльность к выбору уходящих клиентов наверняка связана с европейским Законом о данных, который упрощает переход клиентов между конкурентам. Новые правила должны заработать в сентябре 2025 года. Случаи с подобными «штрафами» сейчас пристально изучает и британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA). Также есть мнение, что новые правила могут быть связаны не только и не столько с ЕС и Великобританией, сколько с некоторыми требованиями в США, особенно если это касается сотрудничества с военными ведомствами.

 Источник изображения: Daniel Lincoln/unsplash.com

Источник изображения: Daniel Lincoln/unsplash.com

Первой, кто поспешил продемонстрировать свою готовность идти навстречу клиентам и законам, стала Google — компания предложила возможность «бесплатного» ухода из облака ещё в январе, правда, только для клиентов, отказывающихся от аккаунта в Google Cloud Platform. Аналогичный анонс сделала на прошлой неделе AWS, подчеркнув, что подобных условий не выдвигает. Зато это делает Microsoft. Для того, чтобы уйти из Azure, потребуется отказ от всех подписок, связанных с аккаунтом, после переноса данных.

По мнению экспертов, в таких анонсах больше маркетинга для новых клиентов или некоторых госзаказчиков, чем реальной пользы для текущих пользователей, поскольку полностью покидает облако лишь малая доля аудитории. В случаях, когда данные выгружаются для резервирования или с иной целью, плата за выгрузку всё равно берётся. Фактически возможна ситуация, когда желание воспользоваться новым сервисом у другого провайдера приводит либо к переносу существенной части (но не всех) нагрузок к нему или к отказу от перехода вообще.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
От прошлогоднего сбоя CrowdStrike пострадало не менее 750 больниц в США — разработчики попытались спихнуть часть вины на Microsoft 12 ч.
«Яндекс» похвалился 136 млн пользователей «Яндекс ID» в день 17 ч.
Team Spirit стала обладателем кубка мира по Dota 2 17 ч.
WhatsApp научится генерировать сводки пропущенных сообщений из нескольких чатов одновременно 18 ч.
Экспериментальная ИИ-модель OpenAI достигла уровня золотого медалиста на Международной математической олимпиаде 22 ч.
Microsoft прекратила привлекать китайских инженеров к обслуживанию облачных систем Пентагона 23 ч.
Новая статья: Patapon 1+2 Replay — в такт через раз. Рецензия 20-07 00:04
Intel прекратила поддержку фирменного дистрибутива Clear Linux OS 19-07 15:58
Intel прекратила разработку собственной версии Linux — дистрибутива Clear Linux OS 19-07 14:44
Все криптовалюты мира теперь стоят, как одна Nvidia: капитализация рынка достигла рекордных $4 трлн 19-07 13:44