Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Суд допустил коллективный иск от американцев к Apple за монополизацию рынка iOS-приложений
06.02.2024 [17:50],
Павел Котов
Федеральный судья США заявила, что несколько десятков миллионов пользователей экосистемы Apple могут подать коллективный иск, обвинив компанию в монополизации рынка приложений для iPhone путём запрета транзакций за пределами App Store, что привело к росту цен на платформе. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com В марте 2022 года судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отказалась принять коллективный иск, но изменила своё мнение после того, как группа истцов сократилась — теперь это только владельцы учётных записей Apple, которые потратили $10 или больше на приложения или контент внутри приложения. Сохраняя «обеспокоенность» тем, что даже после снижения среди истцов могут оказаться владельцы более чем 10 млн учётных записей, которые не пострадали, или 7,9 % от общего числа, судья заявила, что количество истцов может сократиться, но фиксированного «предела» для отказа в квалификации не существует. Судья также отклонила предложение Apple исключить показания двух свидетелей, выступающих экспертами, в том числе лауреата Нобелевской премии Дэниела Макфаддена (Daniel McFadden) о том, как созданные Apple условия могли навредить потребителям. Выступающий на стороне потребителей адвокат Марк Рифкин (Mark Rifkin) заявил, что он «чрезвычайно доволен» и с нетерпением ожидает нового этапа антимонопольного дела, которому уже 12 лет. По его оценке, пострадавшие понесли «ущерб на миллиарды долларов». Коллективные иски иногда позволяют получить большее возмещение при меньших затратах, чем тяжба в индивидуальном порядке. Судья Гонсалес-Роджерс вела дело по иску игрового издателя Epic Games против Apple. В 2021 году она предписала Apple ослабить ограничения, но не стала принуждать её разрешить загрузку приложений из источников вне App Store. В апреле 2023 года апелляционный суд оставил в силе бо́льшую часть этого решения, а в январе 2024 года Верховный суд страны отказался вмешиваться. Telegram стал эпицентром кибермошенничества в России: там расцвёл фишинг и торговля личными данными
06.02.2024 [16:58],
Павел Котов
Основной площадкой для фишинговых атак и кибермошенничества в России является Telegram, пишут «Известия» со ссылкой на данные Angara Security: в 2023 году здесь стало на 39 % больше попыток купить чужие аккаунты и на 29 % — продать похищенные базы данных. Пользователям мессенджера рекомендуется проявлять осмотрительность. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Используя похищенные в результате кибератак базы данных, принадлежащих организациям, технологическим компаниям, предприятиям ВПК и розничным сетям, мошенники активизировались с реализацией различных схем. В частности, рассылаются сообщения с просьбами срочно перевести деньги, предупреждениями о звонке чиновника или просьбами предоставить информацию. На 19 % вырос спрос на покупку через Telegram баз данных, которые содержат имена и адреса электронной почты граждан, а также их паспортные данные. В отдельных случаях запросы конкретизируются по городам, информации о заболеваниях и числу проживающих в доме или квартире. Если в 2022 году эти данные продавались преимущественно через теневые форумы, то в 2023 году выросла популярность Telegram как торговой площадки — в 2024 году перемен здесь не ожидается, уверены эксперты. Чаще всего кибермошенники пытались уговорить жертву на перевод средств или отправляли ей фишинговую ссылку. Компаниям рассылали не соответствующие действительности сообщения об утечках данных — если в России примут закон об оборотных штрафах за утечки, эта тенденция грозит усилиться. Некоторые пользователи мессенджера оказались жертвами мошенников и пранкеров, пользующихся технологиями дипфейка. Техподдержка Telegram не всегда достаточно оперативно блокирует подозрительных пользователей, поэтому рекомендуется проявлять осмотрительность. ![]() Источник изображения: B_A / pixabay.com Рост угроз в Telegram связан с высокой популярностью мессенджера в России — его охват составляет 80 % мобильных пользователей, а аудитория менее функционального WhatsApp снижается, отмечают опрошенные «Известиями» эксперты. Подсчитать рост активности мошенников на платформе можно лишь приблизительно, потому что в статистику попадают не все инциденты. Telegram выступает одновременно и инструментом для мошеннических схем, и площадкой для предложения незаконных товаров и услуг: к примеру, в прошлом году набрали популярность фиш-киты — заготовки поддельных веб-страниц, имитирующих ресурсы популярных брендов. Пользователям мессенджера рекомендуется не открывать в нём подозрительные ссылки; не скачивать файлы, даже если их якобы отправили знакомые, которых в реальности могли взломать; критически относиться к несвойственным отдельным собеседникам оборотам речи и просьбам. Следует включить двухфакторную аутентификацию и не оставлять данных учётной записи ни на каких ресурсах. Можно также отключить в настройках приём сообщений и звонков от незнакомых контактов. При взломе аккаунта рекомендуется произвести принудительный выход на всех устройствах, а иногда и удалить профиль — данные потеряются, но мошенники не смогут ими воспользоваться. Калининградская GS Group запустит производство печатных плат до 7-го класса точности к 2026 году
06.02.2024 [16:47],
Владимир Мироненко
Калининградская компания GS Group планирует запустить к 2026 году производство собственных печатных плат объёмом до 5 млн дм2 в год, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник. Будут выпускаться платы до 7-го класса точности. Компания отказалась прокомментировать это сообщение. ![]() Источник изображения: Infralist/unsplash.com По словам гендиректора «Резонита» Андрея Кучерявого, за последние годы в России было построено два завода с похожей мощностью. Строительство одного из них — «Связь Инжиниринг» — оценивалась на уровне €60 млн, второй был построен компанией «Резонит» примерно за $45–50 млн, сообщил гендиректор. Поэтому можно предположить, что стоимость нового завода GS Group составляет около €60 млн. По данным «Консорциума печатных плат», актуальным на конец 2023 года, годовой объём производства печатных плат в России составляет 26,6 млн дм2. К 2025 году их выпуск, как ожидается, вырастет до 29,2 млн дм2. В 2023 году целый ряд российских компаний объявил о планах наладить производство печатных плат как для собственных нужд, так и для продажи. В частности, «ГК Ядро» запускает линию плат на заводе в Дубне мощностью до 4 млн дм2 в год. Также планирует начать производство плат компания «Бештау», а производитель автоэлектроники «НПП Итэлма» заявил о намерении вложить до 2 млрд руб. в производство печатных плат до 6-го класса точности. С 2024 года российской будет признаваться электроника, в составе которой есть российские печатные платы, поэтому интерес компаний к запуску собственного производства системных плат вполне объясним. MSI увеличила гарантию на защиту от выгорания OLED-мониторов до трёх лет
06.02.2024 [16:36],
Николай Хижняк
Ряд производителей игровых мониторов сообщили о расширении гарантии на свои OLED-мониторы в отношении проблемы выгорания экрана. Ранее об этом заявила компания ASUS, увеличившая гарантию по таким случаям до двух лет. Менее чем через сутки компания MSI выступила с аналогичным заявлением, но расширила гарантийный срок сильнее. ![]() Источник изображений: MSI В отличие от ASUS, которая увеличила гарантию для ряда моделей OLED-дисплеев до двух лет, компания MSI сообщила, что увеличивает гарантию от выгорания своих OLED-мониторов до трёх лет. Под расширенную гарантию подпадают следующие модели мониторов MSI:
Как сообщает портал VideoCardz, помимо ASUS и MSI о расширении гарантии на некоторые модели своих OLED-мониторов также заявил игровой бренд Alienware компании Dell. Он предлагает трёхлетнюю гарантию на монитор AW3423DW. В случае выгорания матрицы в указанный трёхлетний период компания обязуется заменить монитор. Компания MSI также отметила, что сроки гарантийного обслуживания будут зависеть от региона — в некоторых странах останется стандартная гарантия. Эксперты подтвердили прорыв в термоядерном синтезе, достигнутый учёными США
06.02.2024 [16:23],
Геннадий Детинич
В декабре 2022 года учёные из Ливерморской национальной лаборатории им. Э. Лоуренса (LLNL) на установке NIF впервые добились термоядерного воспламенения — самоподдерживающейся реакции термоядерного синтеза, которая дала больше энергии, чем было потрачено на её запуск. Учёное сообщество с предельной осторожностью отнеслось к работе. Экспертная оценка длилась около года, и только недавно поддержала выводы авторов: термоядерный синтез с помощью лазеров работает. ![]() Источник изображения: Jacob Long/Lawrence Livermore National Laboratory Эксперты оценили пять работ учёных LLNL, представленных для публикации в одном из престижных для физиков журнале Physical Review Letters. Все выкладки авторов работ были перепроверены независимыми специалистами. Цифры сошлись. В том теперь уже историческом эксперименте в начале декабря 2022 года на капсулу с топливом было подано 2,05 МДж энергии, а высвободилось 3,15 МДж, что примерно в 1,5 раза больше. Учёные около 50 лет шли к этой цели, что можно назвать переломным моментом в освоении термоядерной энергии синтеза. Позже, в середине 2023 года, после улучшения капсулы с топливом, изменения объёма самого топлива, условий зажигания и оптимизации лазеров, был получен ещё лучший выход: 3,88 МДж при той же энергии входа. Это стало наивысшим на сегодняшний день достижением в сфере инерциального термоядерного синтеза, когда почти две сотни мощных лазеров (192 шт.) были сфокусированы на специальной капсуле с 220 мкг смеси дейтерия и трития. Вокруг топлива было создано давление до 600 млрд атмосфер и температура 151 млн °C. И это привело к запуску самоподдерживающейся реакции синтеза, когда атомы водорода сливались и изливали в пространство энергию вместе с атомами новорожденного гелия и нейтронами. Опубликованные в журнале Physical Review Letters работы можно найти здесь, здесь, здесь, здесь и здесь. О практической ценности исследования говорить очень и очень рано. На самом деле, на запуск и поддержание в работе лазеров в процессе эксперимента ушло на два порядка энергии больше, чем высвободилось в процессе синтеза. Для нас главное, что инерциальный метод термоядерного синтеза доказал свою работоспособность и в будущем может стать основой для запуска управляемых термоядерных реакций. Tecno покажет робопса, портативную консоль, игровую AR-систему и другие новинки на MWC 2024
06.02.2024 [15:58],
Владимир Мироненко
Tecno официально подтвердила своё участие в технологической выставке Mobile World Congress (MWC) 2024, которая пройдёт в Барселоне в конце февраля. Компания планирует представить ряд новинок, включая новый смартфон серии Pova, робота-собаку, игровую AR-систему и портативную консоль на Windows. ![]() Источник изображения: GSMArena.com Планы компании также включают демонстрацию возможностей технологии Universal Tone, представленной в прошлом году, и концептуального складного телефона Phantom Ultimate с двухсторонним экраном с диагональю от 6,55 до 7,11 дюйма. В рамках выставки будет представлен смартфон Tecno Pova 6 Pro 5G, обладающий повышенной прочностью и оптимизированный для развлечений, а также ноутбук Megabook T16 Pro 2024 Ultra с новейшими чипами Intel Core Ultra, разработанными с учётом использования ИИ-приложений. Робот-собака под названием Dynamic 1 будет обладать «реалистичными чертами» как у немецкой овчарки, а также «продвинутыми алгоритмы и мощными датчиками». Первая игровая AR-система Tecno на Windows, получившая название Tecno Pocket Go, как пообещала компания в тизере, обладает компактными размерами и небольшим весом. На стенде Tecno на MWC 2024 будет демонстрироваться ряд устройств серий Phantom, Camon и Spark, а также модели семейства Pova. Стекло Apple Vision Pro царапается как пластик — гарнитуру проверили на устойчивость к повреждениям
06.02.2024 [15:52],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе начались поставки AR/VR-гарнитуры Apple Vision Pro и новинку уже получили тысячи покупателей, которые оформили предзаказы на устройство. В числе первых Vision Pro заполучил автор YouTube-канала JerryRigEverything, который проверил новинку на прочность, и в числе прочего выяснил, насколько передняя панель гарнитуры устойчива к появлению царапин. ![]() Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube В опубликованном недавно видео блогер использует инструменты для определения твёрдости по шкале Мооса. Небольшие царапины на передней панели Vision Pro появляются уже на втором уровне, тогда как на четвёртом они становятся значительно более глубокими. Эти показатели соответствуют обычной твёрдости пластика, поэтому с большой долей уверенности можно предположить, что верхний слой передней панели гарнитуры выполнен именно из пластика. Любопытно, что в описании Vision Pro говорится о том, что передняя панель устройства выполнена из многослойного стекла, но тест на устойчивость к царапинам показывает, что это не так. Владельцам Vision Pro не рекомендуется использовать для протирания передней панели что-либо, кроме высококачественной салфетки из микрофибры, которая поставляется в комплекте с устройством. В противном случае в процессе эксплуатации на передней панели достаточно быстро появятся царапины. Также было отмечено, что окуляры гарнитуры тоже легко царапаются, и в отличие от внешнего стекла, здесь царапины могут испортить пользовательский опыт. Блогер также провёл тест на изгиб устройства, но с ним гарнитура в силу достаточно толстой конструкции справилась хорошо. Что касается устойчивости к воздействию огня, то ремешок гарнитуры легко загорается. Еженедельный чарт Steam: неожиданная лучшая новинка, Suicide Squad: Kill the Justice League в топ-10 и рекордный старт Persona 3 Reload
06.02.2024 [14:14],
Юлия Позднякова
Третью неделю подряд лидером по выручке от продаж в Steam остаётся симулятор выживания Palworld. Двумя его ближайшими соперниками стали новинки. ![]() Persona 3 Reload. Источник изображения: Steam (r.OⁿO!) Прошедшая неделя отметилась первым с момента релиза падением пикового суточного онлайна Palworld. Худшим стал показатель за последние сутки (1 047 323 пользователя) — это в два раза ниже собственного рекорда игры от 27 января (2 101 867). Лучшей новинкой неожиданно оказался ролевой экшен Granblue Fantasy: Relink от Cygames. Новая часть серии стартовала со второй строчки, привлекла в пике 114 054 игрока одновременно и набрала 85 % положительных отзывов (всего рецензий — 11,6 тысяч). Следом дебютировал ещё один японский ролевой экшен — ремейк Persona 3 с подзаголовком Reload от Atlus и Sega. Его максимальный онлайн (45 002 человека) — самый высокий среди всех игр франшизы, выпущенных в Steam (Persona 5 Royal отодвинулась на второе место). Новинка получила «крайне положительные» отзывы (97 % на основании 4,5 тысяч оценок). Что ещё произошло в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 30 января по 6 февраля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Hogwarts Legacy официально стала самой продаваемой игрой 2023 года по всему миру — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom осталась позади
06.02.2024 [14:12],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что с выходом нового финансового отчёта компании Nintendo наконец выяснилось, какая игра по итогам 2023 года оказалась самой продаваемой по всему миру. Как стало известно из свежего документа Nintendo, по состоянию на 31 декабря 2023 года продажи приключенческого экшена The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в рознице и цифровом формате достигли 20,28 млн копий. Для сравнения: американский и британский игровой бестселлер в лице фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy к концу 2023 года успел разлететься по миру в количестве свыше 22 млн копий. По словам президента Warner Bros. Games Дэвида Хаддада (David Haddad), достигнутый результат сделал Hogwarts Legacy «самой продаваемой игрой года в индустрии по всему миру». Hogwarts Legacy захватила лидерство по продажам в США, а Tears of the Kingdom закончила год на пятом месте без учёта «цифры». Общий результат «Зельды» по миру теоретически мог превзойти показатель конкурента, но этого не произошло. Стоит отметить, что Hogwarts Legacy вышла в феврале 2023 года, тогда как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom дебютировала тремя месяцами позже и эксклюзивно на Nintendo Switch. Несмотря на проигрыш Hogwarts Legacy по итогам 2023 года, показанный The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom результат уже позволил ей ворваться в десятку самых продаваемых игр в истории гибридной консоли Nintendo. NVIDIA готовит конвертер SDR в HDR для игр — его уже можно неофициально опробовать
06.02.2024 [14:10],
Павел Котов
NVIDIA готовит обновление ПО, которое позволит конвертировать игровой SDR-контент в HDR в реальном времени при помощи тензорных ядер. Один из пользователей платформы NexusMods опубликовал инструмент, который поможет оценить в деле эту функцию до её официального выхода. ![]() Источник изображения: nexusmods.com Конвертер игр из SDR в HDR обнаружен в скрытых настройках профиля TrueHDR в драйверах NVIDIA 511.23 (и более поздних). Он предположительно является развитием аналогичного конвертера RTX Video HDR, предназначенного для преобразования видео, а не игр. Наличие подобного средства трудно переоценить: многие игры до сих пор не поддерживают HDR, да и в поддерживаемых наименованиях его реализация далека от идеальной — достаточно вспомнить лишённый инструментов калибровки HDR релиз Starfield, один из крупнейших в ассортименте Microsoft. У разработчиков нет особого стимула уделять разработке HDR-контента достаточно времени: создание игры с SDR и HDR удваивает объём работы, которую необходимо проделать для цветокоррекции, но увеличение трудозатрат фактически уходит на нужды относительно небольшого числа пользователей, способных использовать преимущества HDR уже сегодня. Многие HDR-мониторы хотя и имеют соответствующую маркировку, но не могут обеспечить достаточно высокой яркости для вывода HDR-картинки. С появлением конвертера от NVIDIA задача разработчиков упростится. Официальной даты выхода этой функции у NVIDIA пока нет — возможно, она ещё недоработана. Nintendo отчиталась о падении продаж Switch, но она всё ещё может стать самой популярной консолью в истории
06.02.2024 [14:07],
Владимир Фетисов
Nintendo обнародовала финансовые результаты по итогам минувшего квартала. Опубликованные данные указывают на то, что глобальные продажи игровых консолей Switch выросли до 139,36 млн единиц, и таким образом устройство Nintendo скоро сможет обойти по общему тиражу PlayStation 2 и стать самой популярной игровой консолью всех времён. ![]() Источник изображений: videogameschronicle.com За последний квартал Nintendo реализовала 6,9 млн консолей по всему миру, благодаря чему суммарные продажи Switch вплотную приблизились к отметке в 140 млн штук. За отчётный период компания продала 3,49 млн консолей Switch OLED, 2,15 млн стандартных Switch и 1,27 млн единиц Switch Lite. «Несмотря на снижение уровня продаж по сравнению с прошлым годом, продажи были стабильными, учитывая тот факт, что платформа существует седьмой год, и результаты в целом соответствовали нашим ожиданиям», — говорится в отчёте Nintendo. Поскольку продажи Switch приблизились к 140 млн единиц, консоль имеет все шансы обогнать по этому показателю Sony PlayStation 2, что сделает её самой продаваемой игровой консолью всех времён. Напомним, консоль Sony с момента выпуска в 2000 году разошлась тиражом 157,68 млн единиц. Также ожидается, что в этом году Nintendo выпустит на рынок новую версию Switch. ![]() Прибыль Nintendo по итогам прошлого квартал составила 136,7 млрд японских йен ($920 млн). Выручка сократила на 6 % и составила 598,6 млрд йен ($4,02 млрд). Компания получила операционную прибыль в размере 184 млрд йен ($1,24 млрд), что несколько ниже показателя за аналогичный период прошлого года, но всё же выше ожиданий аналитиков. На этом фоне Nintendo повысила прогноз по годовым продажам консолей с 15 млн до 15,5 млн штук и по выручке с 1,58 трлн до 1,63 трлн йен. Фискальный год в Японии заканчивается 31 марта. В прошлом финансовом году было реализовано 17,94 млн консолей Switch — на 22 % меньше по сравнению с предыдущим периодом. Если в этом году компания достигнет целевого показателя в 15 млн проданных консолей, то это будет означать дальнейшее снижение продаж на 13,7 %. ![]() Что касается игр для Switch, то продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за квартал было реализовано 780 тыс. копий игры, а с момента выпуска игра разошлась тиражом 20,28 млн копий. Недавно выпущенная Super Mario Bros. Wonder уже разошлась тиражом в 11,96 млн копий, в Super Mario RPG — 3,14 млн копий. Самой продаваемой игрой для Switch остаётся Mario Kart 8 Deluxe, тираж которой составляет 60,58 млн копий. Электромобильный стартап Arrival разорился в Великобритании, но попытается удержаться на плаву в других странах
06.02.2024 [13:57],
Владимир Мироненко
Стартап по выпуску электромобилей Arrival сообщил в понедельник Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) о вступлении его британского подразделения в административное управление, что по британскому законодательству подразумевает банкротство. Стартап заявил, что собирается продать свои британские активы и интеллектуальную собственность, чтобы расплатиться с кредиторами, которые помогли ему остаться на плаву. ![]() Источник изображения: Arrival Arrival уже давно находится в сложном финансовом положении. Он завершил 2022 год с убытками в миллиард долларов США. В начале 2023 компании удалось привлечь инвестиции в $300 млн, но этого оказалось недостаточно, чтобы справиться с кризисом. Неделю назад NASDAQ провела делистинг акций Arrival. По данным Financial Times, в Великобритании более 170 рабочих мест стартапа оказались под угрозой. Вместе с тем в Arrival утверждают, что его дочерние компании за пределами Великобритании продолжат работу. В настоящее время рыночная стоимость Arrival оценивается в $9 млн, хотя в марте 2021 года его стоимость составляла $13 млрд и в числе его инвесторов были Hyundai и UPS. Arrival планировал выпускать электрические коммерческие фургоны и автобусы на компактных «микрофабриках», которые могут находиться хоть в центре городов. Однако стартап брался сразу за несколько проектов, распыляя силы, и до сих пор не смог добиться успеха ни в одном из них. На данный момент он так и не начал выпуск коммерческих автомобилей. Выпущена утилита ReBarUEFI, которая позволит включить Resizable BAR на старых ПК
06.02.2024 [13:54],
Павел Котов
Утилита ReBarUEFI позволяет модифицировать прошивку UEFI на старых системах и разблокировать функции Intel Resizable BAR (Base Address Register) и AMD SAM (Smart Access Memory) — они открывают процессору доступ ко всему стеку памяти на видеокарте. Нативная поддержка этих функций есть у процессоров Intel Core начиная с 10-го поколения и AMD начиная с архитектуры Zen 3. ![]() Источник изображения: github.com Функция, позволяющая повышать производительность, включена в спецификацию шины PCI Express 2.0, а значит, в теории доступ к ней может быть и у ПК на более старых процессорах — главное, чтобы она поддерживалась видеокартой. Проверить это утверждение поможет бесплатная утилита ReBarUEFI с драйвером UEFI DXE для систем, не поддерживаемых официальными спецификациями. Соответствующий модуль внедряется в прошивку UEFI и запускается при каждой загрузке — он заменяет одну из функций в протоколе распределения ресурсов PCI (PreprocessController), проверяя оборудование на совместимость с Resizable BAR и SAM. Разработчик ReBarUEFI уверяет, что он успешно протестировал функцию на системе с процессором Intel Core i5-3470 (2012 год) и видеокартой AMD Sapphire Nitro+ RX 580 8 Гбайт (2017 год) — она позволила увеличить производительность в играх до 12 % при размере BAR в 2 Гбайт; а для корректной работы видеокарт Intel Arc функция Resizable BAR вообще необходима. По версии Tom's Hardware, утилита поддерживает также процессоры семейства Intel Sandy Bridge от 2011 года. На странице разработчика на GitHub представлен список совместимых материнских плат, владельцев которых просят откликнуться, подтвердить эту информацию и уточнить конкретные конфигурации оборудования. Большинство прошивок UEFI принимает неподписанные и исправленные модули даже при активной опции безопасной загрузки, поэтому запуск игр не должен вызывать никаких проблем. На некоторых видеокартах AMD Radeon прирост производительности в играх может достигать 24 %, но иногда возможно и, напротив, снижение частоты кадров. В драйверах видеокарт NVIDIA и AMD есть собственные профили для некоторых игр, позволяющие повысить производительность с Resizable BAR и SAM. Рукописи не горят: ИИ прочитал испорченные извержением вулкана свитки из древнеримской библиотеки
06.02.2024 [13:52],
Геннадий Детинич
Благодаря машинному обучению археология совершила рывок вперёд. С помощью ИИ разработан метод чтения сожжённых или иным образом повреждённых свитков папируса. Таких документов множество, и находятся всё новые и новые. Технологию ещё предстоит доработать, однако первые результаты оказались успешными. ![]() Внешний вид обугленного свитка, который был прочитан с помощью ИИ (источник изображения: scrollprize.org) Ещё в 18 веке при раскопках римской виллы в Геркулануме было обнаружено более 1000 целых или частичных свитков в особняке, который, как считалось, принадлежал тестю Юлия Цезаря. Извержение Везувия в 79 году н.э. и последующее погребение свитков землёй превратили их в обугленные останки, развернуть которые можно было только один раз — они при этом рассыпались. Тексты также были нечитаемые, поскольку чернила выгорели вместе с основой. Прочесть всё это и многое другое — это достойно усилий. Попытки создать технологию для прочтения обугленных свитков из Геркуланума много лет возглавлял специалист по информатике из Университета Кентукки Брент Силз (Brent Seales). Он и его команда с помощью рентгеновской томографии на ускорительном комплексе Diamond Light Source — источнике синхротронного излучения третьего поколения в графстве Оксфордшир — научились распознавать следы чернил в волокнах папируса, не трогая и не разрушая свиток. Но распознать чернила — это только начало. Необходимо было «развернуть» свиток и прочитать текст. Для этого в 2023 году на деньги спонсоров был объявлен конкурс Vesuvius Challenge с призом около $1 млн. К концу года начали определяться лидеры. В частности, студент факультета компьютерных наук в Университете Небраски в Линкольне Люк Фарритор (Luke Farritor) был объявлен победителем этапа «Первые буквы» за расшифровку первых связных фраз из сожжённого текста, за что получил $40 тыс. Позже к Фарритору присоединились Юсеф Надер (Youssef Nader) из Германии и Джулиан Шиллигер (Julian Schilliger) из Швейцарии. Они разработали алгоритм «разворачивания» свитков. Все вместе они смогли прочесть более 2000 букв из свитка. Как стало известно на днях, приз в размере $700 тыс. ушёл этой команде. Искусственный интеллект справляется с задачей в несколько этапов. Свиток разбивается на сектора с определением каждого слоя. Предложено несколько способов решить эту головоломку. Например, ИИ отслеживает паутинку трещин в каждом слое, что позволяет точно определить слой и потом выровнять его цифровую копию. Пожалуй, это самая сложная часть работы. Распознавание букв греческого алфавита также происходит не напрямую из текста, что важно для подтверждения опыта команды сторонними группами исследователей. Все данные берутся из базы, полученной рентгеновской томографией, а не с помощью программ по оптическому распознаванию символов. Немаловажно и то, что предложенный группой победителей конкурса код открыт и может быть использован другими группами для проверки результатов. И они были подтверждены. ИИ на самом деле восстанавливает текст по обнаруженным остаткам чернил в волокнах свитков. Технология далека от совершенства, но её возможности обещают привнести множество нового в наши знания о прошлом. Она может быть применена также к прочтению текстов папирусов, в которые заворачивали мумии. Этих папирусов груды в каждом приличном музее, а это кладезь информации о жизни тысячи лет назад. Ведущий разработчик Daggerfall Unity взялся за игру в духе классической RPG от Bethesda — большой мир, комплексные системы и релиз в Steam
06.02.2024 [13:29],
Дмитрий Рудь
Австралийский моддер Гэвин Клейтон (Gavin Clayton), известный под псевдонимом Interkarma, в интервью порталу DualShockers рассказал, чем занялся после завершения работ над Daggerfall Unity. Напомним, Daggerfall Unity представляет собой ремейк The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unity от команды энтузиастов во главе с Клейтоном. На пороге 2024 года, спустя почти десять лет разработки, проект добрался до версии 1.0. Можно было подумать, что после 10 лет работы над Daggerfall Unity моддер захочет отдохнуть, но нет. По словам Клейтона, после выпуска версии 1.0 он взялся за собственную игру в духе культовой фэнтезийной RPG от Bethesda. «Я люблю такие олдскульные игры и делаю нечто подобное. Речь про большой мир, комплексные системы, поддержку модов — всё это мне интересно, и я хочу привнести опыт работы над Daggerfall Unity в новую игру», — заявил Клейтон. ![]() Кадров из новой игры Клейтона пока нет, поэтому приходится довольствоваться скриншотами Daggerfall Unity Чтобы полностью сосредоточиться на новом проекте, Клейтон начал сворачивать свою деятельность в сфере IT-услуг — мечта создавать игры была у него с самого детства, однако прежде возможностей для её осуществления у моддера не было. Клейтон признаёт, что между воссозданием любимой многими игры и созданием собственной — большая разница. Но если новый проект получит «хотя бы тысячную долю любви Daggerfall Unity», моддер будет доволен. «Сейчас на плаву нас держит моя жена. Она поверила в меня и этот сумасшедший план. Надеюсь, всё получится. А если не получится, я всегда могу вернуться в IT», — не унывает Клейтон. Дебютная игра планируется к релизу в Steam. Технологические компании только за январь уволили около 32 000 сотрудников
06.02.2024 [12:56],
Алексей Разин
Объявление Snap о намерениях сократить 10 % штата в текущем году является лишь одним из череды подобных мер, предпринимаемых компаниями технологического сектора. По статистике Layoffs.fyi, только в прошлом месяце в этой сфере работы лишились около 32 000 человек, но количество активных вакансий превышает данный уровень. ![]() Источник изображения: Unsplash, Studio Republic Основатель сервиса Layoffs.fyi поясняет, что компании технологического сектора до сих пор корректируют численность штата после бума, свойственного периоду пандемии. Экономический спад, с другой стороны, затянулся сильнее, чем рассчитывали представители бизнеса, а ещё всё усугубляется давлением на экономику политики монетарных властей США, удерживающих ставку рефинансирования на высоком уровне. Отрасль пережила за последние годы две волны сокращений персонала. Первая совпала с началом пандемии в первом и втором кварталах 2020 года, а вторая вызвана негативными макроэкономическими тенденциями, запущенными во втором квартале 2022 года. В текущем году сокращения численности персонала пока не достигли прошлогоднего уровня, они более сконцентрированы на специфических частях рынка. В течение первого квартала прошлого года в технологической отрасли работы лишились 167 500 человек, а в январе текущего дело ограничилось 32 000 сотрудников. При этом аналитики CompTIA отмечают, что в последние пару месяцев резко возросло количество вакансий, так или иначе связанных с разработкой и обслуживанием систем искусственного интеллекта. Если в декабре таких вакансий насчитывалось не более 2000 штук, то в январе количество выросло до 17 479 штук. В масштабах всей отрасли количество активных вакансий в январе выросло максимально за предыдущие 12 месяцев и достигло 33 727 позиций, по данным CompTIA. Мировые продажи мониторов просели в 2023 году, но во второй половине текущего начнётся рост
06.02.2024 [12:48],
Дмитрий Федоров
По оценкам TrendForce, в 2023 году мировые продажи мониторов упали на 7,3 %, достигнув 125 млн устройств, и это ниже показателей до пандемии. На фоне низкой базы, а также ожидаемого восстановления экономики и характерного для отрасли 4-5-летнего цикла обновления ПК, прогнозируется, что со второй половины 2024 года начнётся обновление мониторов, приобретённых во время пандемии. Это должно способствовать росту мировых поставок мониторов на 2 % до 128 млн единиц. ![]() Источник изображения: geralt / Pixabay Пандемия COVID-19 стимулировала резкий рост спроса на ПК и мониторы, что привело к увеличению объёмов производства и поставок компьютерной техники в 2020-2021 годах. Такой всплеск активности был вызван необходимостью удалённой работы и обучения. Однако уже в 2023 году рынок столкнулся со снижением спроса в коммерческом сегменте, что привело к значительному уменьшению объёмов поставок мониторов у таких гигантов индустрии, как Dell, HP и Lenovo, у каждого из которых продажи упали более чем на 20 %. ![]() Мировые поставки мониторов с 2019 по 2024 год в миллионах единиц. Источник изображения: TrendForce Однако в тот же период времени отдельные потребительские бренды продемонстрировали рост продаж. В частности, бренды AOC и Philips выделился ростом поставок на 8,8 % благодаря увеличению спроса на игровые мониторы в Китае. Acer, в свою очередь, сумела увеличить объёмы поставок на 6,7 %, обновив офисные и домашние модели мониторов с частотой 60–75 Гц до 100 Гц при минимальной разнице в цене. ![]() Поставки мониторов год к году по брендам в 2023 году и целевые показатели на 2024 год. Источник изображения: TrendForce Среди большинства производителей мониторов, как в коммерческом, так и в потребительском сегментах рынка, прогнозы на 2024 год остаются сдержанными. Однако Lenovo выделяется своими амбициозными целями увеличить годовые объёмы поставок примерно на 20 %. Потребительские бренды в лице AOC и Philips, MSI, ASUS и Acer также ставят перед собой задачу нарастить поставки более чем на 10 %. В то же время Samsung Electronics, LG Electronics и BenQ предпочитают более осторожный подход, сосредоточив внимание на рентабельности и разработке продуктов высокого класса. Таким образом, несмотря на недавние трудности, мировой рынок мониторов вступает в период восстановления. Важность адаптации к меняющимся условиям рынка и потребностям пользователей, а также инновационный подход к разработке продуктов становятся ключевыми факторами успеха для производителей в этом году. Почти половина россиян пользуется Telegram ежедневно
06.02.2024 [12:37],
Владимир Мироненко
За прошлый год доля ежедневно использующих мессенджер Telegram в России выросла более чем на 20 %, что составляет почти половину всего населения страны старше 12 лет, сообщил ресурс РБК со ссылкой на исследование Mediascope. Со среднесуточным охватом в 47 % Telegram занимает четвёртое место по популярности среди интернет-ресурсов в России, уступая WhatsApp (61 %), «Яндексу» (56 %) и Google (53 %). ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com Вместе с тем в возрастной группе от 12 до 17 лет Telegram с охватом 76 % лидирует со значительным отрывом, опережая занимающие второе и третье места «ВКонтакте» (69 %) и YouTube (68 %). Доля россиян, пользующихся Telegram хотя бы раз в месяц, в IV квартале 2023 года составила 68 %. Среднее время, которое пользователи проводят в мессенджере в течение суток, выросло в декабре до 42 минут с 37 минут в декабре 2022-го. Среди мессенджеров в России по-прежнему лидирует WhatsApp, уступая вместе с тем Telegram по популярности у более молодой аудитории. 79 % россиян в возрастной категории от 12 до 17 лет регулярно пользуются Telegram, затрачивая на это в среднем 1 час 11 минут в сутки, в то время как у WhatsApp для этой возрастной категории показатели составляют 66 % и 27 минут. Telegram лидирует и возрастной категории от 18 до 24 лет с охватом 74 % и средней продолжительностью использования в сутки 1 час против 68 % и 26 минут у WhatsApp. А вот в категории от 25 до 34 лет охват у WhatsApp выше — 78 % против 58 % у Telegram, как и в категории от 55 до 64 лет — 64 % против 33 %. При этом среднесуточное использование у пользователей этих категорий почти не отличается, составляя 34–38 минут. Массовый пользователь воспринимает WhatsApp именно как мессенджер, а Telegram — как полноценную платформу, считает основатель и гендиректор агентства «Социальные сети» Денис Терехов. По его мнению, WhatsApp будет лидировать и в дальнейшем, поскольку многие используют его для общения, а Telegram — для чтения новостей. Apple iOS 17 распространяется медленнее iOS 16, а iPadOS 17 опережает предшественницу
06.02.2024 [12:33],
Павел Котов
Apple опубликовала отчёт о темпах внедрения своих мобильных ОС, раскрыв примечательную тенденцию: траектории iOS 17 и iPadOS 17 по сравнению с предшественниками взяли противоположные направления. ![]() Источник изображений: apple.com Внедрение iOS 17 отстаёт от аналогичных показателей iOS 16 годом ранее. Свежая платформа используется на 76 % iPhone, выпущенных за последние четыре года. Для сравнения, iOS 16 на тот же момент времени в прошлом году демонстрировала 81 %. Разница, конечно, невелика, но она есть: возможно, люди не считают нововведения iOS 17 такими же важными, как iOS 16 год назад. Но 20 % выпущенных за последние четыре года iPhone всё ещё работают на iOS 16, а 4 % управляются более старыми версиями. Если же взять в расчёт вообще все iPhone, которые пока работают, то доля iOS 17 составляет 66 %, у iOS 16 — 23 %, а более ранние версии удерживают 11 %. ![]() А вот iPadOS 17 пользуется больше популярностью, чем её предшественница год назад. На сегодняшний день iPadOS 17 установлена на 61 % выпущенных за последние четыре года iPad, доля iPadOS 16 составляет 29 %, а оставшиеся 10 % принадлежат более ранним версиям системы. В прошлом году у iPadOS 16 было лишь 53 % устройств, представленных за предшествующие четыре года, так что это заметный шаг вперёд. Если же учесть все работающие iPad, то доля iPadOS 17 сокращается до 53 %, iPadOS 16 сохраняет свои 29 %, а остальным версиям достаются 18 %. Google перестала публиковать статистику по долям Android, поскольку здесь ситуация более плачевная, что понятно: Apple приходится поддерживать относительно небольшое число устройств, а экосистема Android значительно более разнообразна. ASUS до двух лет увеличила гарантию на выгорание игровых OLED-мониторов
06.02.2024 [12:28],
Павел Котов
ASUS решила сгладить одну из потенциальных проблем, о которой беспокоятся геймеры при покупке OLED-монитора. В описаниях её OLED-мониторов появилась информация об увеличенной до двух лет гарантии, которая покрывает случаи выгорания экрана. В течение этого срока, если на панели появятся необратимые следы от показа статичной картинки, ASUS отремонтирует или заменит монитор бесплатно. ![]() Источник изображения: asus.com При просмотре характеристик OLED-мониторов ASUS обновлённая политика бросается в глаза не сразу. На страницах некоторых продуктов к упоминанию двухлетней гарантии прилагается ссылка с предложением выяснить более подробную информацию, но она ведёт либо на несуществующую страницу, либо на раздел техподдержки, где выгорание не упоминается. На страницах мониторов ASUS ROG Swift PG34WCDM и ROG Swift PG32UCDM говорится о двухлетней гарантии, и явно указано, что она распространяется на выгорание. Выгорание, то есть необратимое запечатление следов некоторых изображений на дисплее, до сих пор остаётся одной из известных проблем OLED-панелей. Для борьбы с ним ASUS использует собственное программное решение OLED Care, которое включает в себя регулировку яркости логотипов и очистку пикселей — «перекалибровку экрана, когда монитор активен в течение нескольких часов. Процесс занимает всего несколько минут и активируется автоматически при выключении монитора». Выгоранием приходится платить за очевидные достоинства технологии OLED: качественное изображение и почти нулевое время отклика. Этой проблемы лишены ЖК-экраны, в том числе с подсветкой mini LED. «Яндекс.Еда» ворвалась в Fortnite с островом для пряток — можно маскироваться под бургер или самокат
06.02.2024 [12:14],
Дмитрий Рудь
Портал CNews обратил внимание, что сервис доставки еды «Яндекс.Еда» первым среди российских брендов занялся интеграцией в условно-бесплатную королевскую битву Fortnite от Epic Games. Тематический остров «Яндекс.Еды» в Fortnite доступен по коду 0617-7769-8910 и выполнен в виде спирали с логотипа компании. Карта представляет собой фудкорт, где можно сыграть в прятки. Прячущиеся игроки должны использовать способность маскироваться под окружающие предметы (пицца, бургер, самокат, курьерская сумка, робот-доставщик), чтобы не попасться соперникам из команды охотников. По итогам раунда побеждает сторона, что наберёт больше очков. Охотники получают баллы за поимку игроков и сбор тематических предметов (вроде блюд), а «маскировщики» — за успешное выживание. При этом просидеть в труднодоступном уголке на карте до конца матча не получится: в случае задержки на одном месте над головой персонажа появляется иконка, которая выдаст его местоположение соперникам. Виртуальный фудкорт имени «Яндекс.Еды» в Fortnite наполнен «самыми узнаваемыми отсылками к сервису». К запуску карты компания подготовила официальный трейлер (прикреплён выше). Официальный сайт проекта доступен по этому адресу. Как сообщает CNews, запуск острова в Fortnite собираются отметить подборкой готовых блюд для геймеров, которая скоро появится в «Яндекс.Еде»: пельмени «Королевская битва», набор роллов «Катка», хот-доги «Лут-дог» и так далее. Kioxia и Western Digital вложат $4,9 млрд в модернизацию производства флеш-памяти
06.02.2024 [12:13],
Алексей Разин
Отрасль по производству микросхем памяти на протяжении прошлого года находилась не в лучшей форме, но участники рынка видят перспективы для развития, а потому берутся вкладывать серьёзные средства в модернизацию производства. Компаниям Kioxia и Western Digital сделать это в Японии помогут местные власти, которые возьмут на себя до трети капитальных затрат. ![]() Источник изображения: Kioxia Как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления Министерства экономики, торговли и промышленности Японии, власти этой страны готовы поддержать инициативы двух указанных производителей по модернизации предприятий, выпускающих твердотельную память на территории Японии, на общую сумму около $1,6 млрд. При этом Kioxia и Western Digital собираются потратить на соответствующие нужды около $4,9 млрд в пересчёте по текущему курсу, поэтому на долю правительственных субсидий придётся около трети затрат. Компании давно сотрудничают в рамках совместного предприятия, которое зародилось ещё в период существования Toshiba и SanDisk. Бизнес первой отошёл к Kioxia, а компанию SanDisk поглотила Western Digital. В соответствующий бюджет входит и проект по модернизации двух предприятий на западе и севере Японии, которые смогут выпускать твердотельную память восьмого и девятого поколения, обладающую повышенными скоростями чтения и записи, а также сниженным энергопотреблением. Соответствующие чипы памяти смогут эффективно применяться и в системах искусственного интеллекта. В общей сложности на модернизацию двух предприятий планируется потратить около $3 млрд, из них примерно треть покроют правительственные субсидии. Власти Японии выражают надежду, что два предприятия смогут создать в соответствующих районах страны до 9000 новых рабочих мест. Одновременно правительство Японии, обеспечивая поддержку инициатив американской компании Western Digital, сможет продемонстрировать лояльность заокеанским политическим партнёрам. Поставки памяти нового поколения после модернизации предприятий планируется начать в сентябре следующего года. В России уже можно купить Apple Vision Pro, но по заоблачной цене
06.02.2024 [12:07],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе первая гарнитура смешанной реальности Apple поступила в продажу, но только на территории США — в других странах официальные продажи стартуют позже в этом году. Несмотря на это, приобрести Vision Pro уже можно в России. Правда, цена кусается. ![]() Источник изображения: Apple За модель со встроенным накопителем на 256 Гбайт продавец на «Яндекс Маркете» просит 893 999 рублей. Цена указана с учётом скидки по карте маркетплейса, без неё за устройство придётся заплатить 899 999 рублей. Согласно описанию товара, доставка гарнитуры покупателю будет осуществлена 9 февраля. ![]() Источник изображения: «Яндекс Маркет» На Ozon также есть несколько предложений, в рамках которой можно приобрести гарнитуру Apple. На момент написания этой заметки модель Vision Pro с 256 Гбайт памяти продавалась за 577 616 рублей. При этом продавец великодушно предоставил скидку в 20 %, тогда как полная цена составляет 722 020 рублей. Версию устройства с накопителем на 512 Гбайт можно купить за 614 296 рублей (полная цена 767 070 рублей). В обоих случаях устройство обещают доставить до пункта выдачи маркетплейса 22 февраля. ![]() Источник изображения: Ozon Напомним, в США стоимость AR/VR-гарнитуры Vision Proначинается от $3500. Это означает, что на данный момент в России устройство предлагается по цене, превышающей официальную в 2-3 раза. Ожидается, что в сетях крупных ретейлеров новинка появится весной этого года, в связи с чем стоимость устройства снизится примерно до 500 тыс. рублей. А пока отдельные ретейлеры, включая «Технопарк», МТС и других, запустили приём предзаказов на новинку. Кроме того, уже упомянутый «Технопарк» предлагает протестировать Apple Vision Pro в своём магазине в ТРЦ «Афимолл Сити» в Москве. SMIC начнёт выпускать 5-нм чипы для Huawei уже в этом году
06.02.2024 [11:46],
Алексей Разин
Анонс смартфонов Huawei Mate 60 в прошлом году заставил весь мир понять, что китайская полупроводниковая промышленность способна выпускать 7-нм чипы даже в условиях технологических и торговых санкций со стороны США и их союзников. Если верить слухам, 5-нм чипы для Huawei в исполнении китайской компании SMIC могут быть получены уже в этом году. ![]() Источник изображения: SMIC Как сообщает Financial Times со ссылкой на собственные осведомлённые источники, SMIC буквально «соберёт в кучу» имеющееся передовое оборудование для выпуска чипов на предприятии в Шанхае, чтобы наладить выпуск 5-нм компонентов для смартфонов Huawei и ускорителей вычислений этой же марки. В последнем случае, как предполагается, речь идёт об ускорителях вычислений Ascend 920, которые могут быть использованы для развития систем искусственного интеллекта китайскими разработчиками. Чипы этой серии SMIC тоже рассчитывает выпускать по передовой 5-нм технологии. Источники поясняют, что заказчикам SMIC новейшие 7-нм и 5-нм чипы обходятся дороже на 40–50 % по сравнению с сопоставимой по параметрам продукцией тайваньской TSMC, но с учётом санкций против Китая мечтать о лучших условиях покупок довольно сложно. Напомним, что по 7-нм технологии SMIC выпускает для Huawei мобильные процессоры семейства HiSilicon Kirin 9000S и ускорители вычислений Ascend 910B. По неофициальным данным, уровень выхода годной продукции SMIC в рамках 7-нм и 5-нм технологии уступает показателям TSMC более чем в три раза. Это во многом обуславливает и высокую себестоимость, и ограниченные объёмы выпуска такой продукции. И всё же, уверенное освоение китайскими производителями современных литографических технологий имеет стратегически важное значение для КНР, поэтому вопросы экономической целесообразности здесь уходят на второй план. Одинокий и сломанный вертолёт NASA Ingenuity на марсианской дюне попал на камеру марсохода Perseverance
06.02.2024 [11:42],
Геннадий Детинич
NASA поделилось изображением одиноко стоящего на марсианской дюне вертолёта Ingenuity, который сломался во время последнего полёта и больше никогда не поднимется над поверхностью Красной планеты. Марсоход будет уходить от него всё дальше и дальше, пока не прервётся связь. ![]() Источник изображений: NASA Вертолёт Ingenuity стал первым летательным средством, которое поднялось в атмосферу за пределами Земли. Ему даже был присвоен код ИКАО — всё, как положено во взрослой авиации. Аппарат массой 1,8 кг был рассчитана на 5 полётов, что должно было доказать возможность летать в атмосфере Марса, плотность которой в месте посадки составляет всего 1 % от земной. Вертолёт совершил 72 взлёта и посадки за почти 3 земных года. Это даже не успех — это триумф инженерной мысли. Во время финального или фатального полёта 18 января 2024 года при приземлении что-то пошло не так и вертолёт зацепил лопастями поверхность Марса. Навигационная камера вертолёта показала тень от одной лопасти, кончик которой оказался сколот. Вероятно, другие лопасти тоже получили повреждения, что NASA ещё будет проверять. Скорость вращения лопастей Ingenuity достигает 42,3 об/с. Какими бы прочными ни были лопасти, удар будет достаточной силы, чтобы их повредить. Даже малейшее искривление нарушит балансировку, что сделает невозможным контролируемые полёты. Выполнив свою научную программу, вертолёт стал помогать с разведкой маршрута для продвижения марсохода Perseverance по кратеру Езеро. Также с помощью вертолёта вёлся поиск наиболее интересных мест для изучения оборудованием марсохода. За всё время полётов на Марсе вертолёт провёл в полёте 128,8 мин, пролетев около 17 км на средней скорости 10 м/с. Максимальная высота подъёма достигла 24 м, хотя обычно он летал на высоте около 10 м. ![]() Фотографию одиноко стоящего вертолёта марсоход Perseverance сделал камерой Mastcam-Z — это основная научная камера аппарата. Снимок был получен 4 февраля 2024 года в 13:05 по местному солнечному времени, спустя чуть более двух недель с тех пор, как вертолёт получил повреждения, несовместимые с продолжением полётов. |