Сегодня 20 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Dell уволила тысячи сотрудников из-за спада продаж ПК

Dell объявила о сокращении численности персонала, а также об ограничении найма новых сотрудников и проведении реорганизации в рамках комплексной программы оптимизации затрат. Эти меры стали ответом на падение спроса на персональные компьютеры (ПК) и снижение выручки компании на 11 % в IV квартале прошедшего финансового года.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

По состоянию на 2 февраля 2024 года численность сотрудников компании Dell составила приблизительно 120 000 человек, что на 6650 меньше по сравнению с данными предыдущего года. Подобное резкое сокращение штата стало одним из ответов компании на почти 2-летнее снижение спроса на ПК, которое оказало значительное влияние на её финансовые результаты и вызвало недовольство акционеров.

В официальном заявлении, опубликованном в понедельник, Dell представила прогнозы относительно динамики выручки подразделения клиентских решений (CSG), ответственного за производство ПК. Компания ожидает, что выручка данного сегмента покажет рост на протяжении всего текущего финансового года, несмотря на то, что в IV квартале предыдущего года было зарегистрировано её снижение.

Аналитики Dell указывают на предстоящее улучшение условий спроса и конкурентоспособности ценовой политики в рамках 2025 финансового года, что должно способствовать восстановлению позиций компании на рынке ПК. Тем не менее, в Dell прогнозируют рост затрат на комплектующие. Более того, компания прогнозирует снижение чистой выручки по ряду бизнес-направлений, что напрямую связано с изменениями в коммерческих отношениях с VMware.

Важным этапом в истории этих отношений стало возвращение Dell на рынок в 2018 году после выкупа акций, ассоциированных с её долей в VMware. Этот шаг обеспечил компании стратегическое преимущество. Однако последующее приобретение VMware компанией Broadcom в прошлом году за сумму $69 млрд оказало существенное влияние на финансовую стратегию Dell.

Tencent делает ставку на «покемонов с пушками» — создатели Honor of Kings и китайской версии PUBG взялись за игры в стиле Palworld

Взорвавший чарт продаж Steam в начале 2024 года симулятор выживания про «покемонов с пушками» Palworld привлёк внимание Tencent — китайский гигант взялся за разработку не одного, а сразу двух аналогов хита студии Pocketpair.

 Источник изображения: Steam (zehxiy)

Источник изображения: Steam (zehxiy)

По данным агентства Bloomberg, две передовые студии Tencent — TiMi Studio Group и Lightspeed Studios — независимо друг от друга запустили в производство мобильные игры по образу и подобию Palworld.

Вслед за Palworld проекты TiMi Studio Group и Lightspeed Studios объединяют открытый мир, выживание и элементы крафта со стилизованным насилием и взращиванием виртуальных питомцев.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Информаторы Bloomberg передают, что Lightspeed переводит сотрудников с существующих проектов на игру в стиле Palworld, тогда как в TiMi ищут для своей версии хита Pocketpair целый ряд специалистов.

Для разработки игры в «фантастическом приключенческом мире с милыми питомцами» TiMi, среди прочего, нужны программисты Unreal Engine, дизайнеры боевой системы и 3D-художники.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Palworld была создана небольшой командой с ограниченными ресурсами. Игру такого типа можно разработать сравнительно быстро, обеспечив при этом «мгновенную монетизацию» с учётом огромных ресурсов и рекламного охвата Tencent.

В Lightspeed и TiMi надеются, что игра в стиле Palworld станет следующим хитом Tencent: Honor of Kings и Peacekeeper Elite (китайская версия PUBG) начинают сдавать позиции, а темпы роста выручки игрового подразделения — падать.

OpenAI показала короткометражки, созданные профессионалами на ИИ Sora

OpenAI опубликовала несколько короткометражных фильмов, созданных при помощи высокореалистичного генератора видео на основе искусственного интеллекта Sora. Сама модель, генерирующая видео по статическим изображениям и текстовым описаниям, пока остаётся недоступной для публики.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Короткометражные ленты были созданы профессионалами творческой отрасли: кинематографистами, художниками, креативными работниками рекламных агентств и музыкантами, которым OpenAI предоставила доступ к модели. «Хотя нам предстоит внести в Sora множество улучшений, мы уже имеем представление о том, как эта модель способна помочь творческим личностям воплотить идеи в действительность», — рассказали в компании.

Руководство OpenAI, по сведениям Bloomberg, уже провело несколько встреч с голливудскими кинематографистами и представителями студий, стремясь повысить интерес к применению Sora в обычном крупнобюджетном кинопроизводстве. Тем временем зрители уже подвергли критике создателей независимого фильма ужасов «Поздний вечер с дьяволом» (Late Night With The Devil), которые использовали при его создании созданные ИИ статические изображения. Звучали призывы бойкотировать ленту за то, что её создатели прибегли к помощи ИИ вместо традиционного найма художников.

Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex), гендиректор некоммерческой организации Fairly Trained, которая взялась сертифицировать модели ИИ, обученные добросовестно на лицензионных материалах, выразил сомнение, что Sora обучалась на лицензированном контенте. OpenAI продолжительное время не комментировала этот аспект разработки Sora, но впоследствии технический директор компании Мира Мурати (Mira Murati) заверила, что это были общедоступные и лицензированные данные, а также видеозаписи, полученные в рамках лицензионного соглашения с Shutterstock.

Больше роликов можно найти в официальном блоге OpenAI.

Microsoft назначила нового главу Windows и Surface

Microsoft объявила о назначении Павана Давулури (Pavan Davuluri) главой подразделения, отвечающего за разработку операционной системы Windows и устройств семейства Surface. До этого момента Давулури являлся руководителем подразделения Surface.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В прошлом году Microsoft неожиданно покинул Панос Панай (Panos Panay), директор по продуктам Microsoft, который длительное время возглавлял разработку Windows и устройств Surface. После этого подразделение было разделено: разработку устройств Surface возглавил Паван Давулури, а подразделение Windows и веб-сервисов — Михаил Парахин. Теперь же было объявлено, что Парахин принял решение «изучить новые возможности», а главой вновь объединённого подразделения станет Давулури.

Раджеш Джа (Rajesh Jha), вице-президент Microsoft и глава подразделения Experiences and Devices, прокомментировал данный вопрос, подтвердив, что Microsoft снова объединяет команды разработчиков Windows и Surface. «Это позволит нам применить целостный подход к созданию микросхем, систем, опыта и устройств, охватывающих клиентскую и облачную Windows, для эпохи искусственного интеллекта», — заявил Джа. Он также добавил, что команда разработчиков Windows будет тесно сотрудничать с Microsoft AI в области искусственного интеллекта.

Паван Давулури на посту главы подразделения Windows и Surface будет подчиняться непосредственно Раджешу Джа. Отмечается, что Давулури проработал в Microsoft более 23 лет и принимал активное участие в сотрудничестве с Qualcomm и AMD при разработке процессоров для устройств Surface. Михаил Парахин будет подчиняться техническому директору Microsoft Кевину Скотту (Kevin Scott), но его дальнейшее будущее в корпорации выглядит неопределённым, и не исключено, что он покинет компанию.

Структурные изменения в подразделениях Microsoft произошли всего через несколько дней после того, как было объявлено, что соучредитель Google DeepMind и бывший гендиректор Inflection AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) присоединился к софтверному гиганту в качестве нового главы команды по разработке технологий на основе искусственного интеллекта. Вместе с Сулейманом в Microsoft также пришли многие сотрудники Inflection AI. Сам же Сулейман стал главой подразделения Microsoft AI, которое работает над потребительскими продуктами, такими как Copilot, Bing и Edge. На этом посту он подчиняется непосредственно генеральному директору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella).

Учёные впервые взорвали нейтронную звезду в трёхмерной симуляции на суперкомпьютере

У Вселенной много загадок для человечества, среди которых нейтронные звёзды занимают особое положение. Это настолько плотные объекты, что в них есть место даже для новой физики. И хотя мы не сможем к ним приблизиться, учёным доступны наблюдения и компьютерное моделирование. Подгоняя симуляцию под наблюдения можно раскрыть множество секретов нейтронных звёзд.

 Источник изображений: Zingale et al., ApJ, 2024

Источник изображений: Zingale et al., ApJ, 2024

Столкновения нейтронных звёзд в двойных системах порождают термоядерные взрывы, когда часть вещества перетекает на другую звезду и запускается термоядерная реакция. Это очень мощные явления, которые астрономы фиксируют в гамма- и рентгеновском диапазоне. Силу вспышки и её динамику можно оценить количественно и затем использовать в расчётах для воспроизведения условий для её возникновения. Если расчёты совпадают с увиденным, значит, появляется простор для уточнения массы нюансов поведения нейтронных звёзд. Необходимые детали можно получить из моделирования, даже если мы никогда не получим непосредственного подтверждения симуляции наблюдениями.

Ранее в Ок-Риджской национальной лаборатории на суперкомпьютере Summit учёные исследовали термоядерное воспламенение нейтронной звезды в 2D-проекции. Для объёмной симуляции процесса необходимы намного большие машинные ресурсы, и они были выделены. В новом исследовании была проведена первая в мире подробная 3D-симуляция термоядерного воспламенения нейтронной звезды.

«С помощью симуляции мы можем увидеть, как эти события происходят в мельчайших деталях, — поясняют авторы работы, опубликованной в журнале The Astrophysical Journal. — Одна из вещей, которую мы хотим сделать, это понять свойства нейтронной звезды, потому что мы хотим выяснить, как ведёт себя материя при экстремальных плотностях, которые вы обнаружили бы в нейтронной звезде».

В среднем диаметр нейтронных звёзд достигает 20 км. При этом её масса — это масса ядра бывшей звезды, превратившейся в сверхновую — может достигать двух масс Солнца. Собственной массы ядра не хватило, чтобы оно коллапсировало в чёрную дыру, но оставшись материальным телом, настолько спрессовало вещество в себе, что его плотность достигла невообразимых значений. Таких, что атомы вещества в центре нейтронных звёзд могут находиться в разобранном на кварки состоянии или ещё до каких-то неизвестных нам уровней.

 Слева изображения симуляции термоядерного взрыва на нейтронной звезде в 2D, справа — в 3D

Слева изображения симуляции термоядерного взрыва на нейтронной звезде в 2D, справа — в 3D

Моделирование позволяет выявлять нюансы физики нейтронных звёзд, чтобы установить ограничения на те или иные явления и процессы. Наконец, это может помочь создать модель внутренней физики этих объектов. Запуск 3D-модели термоядерного взрыва на нейтронной звезде показал несколько другие результаты, чем во время запуска 2D-модели. Это позволит сделать поправку на исследование процесса в 2D. Это важно по той причине, что запуск в 2D требует гораздо меньше вычислительных ресурсов и происходит быстрее.

В то же время запуск симуляции в 3D раскрыл новые грани процесса распространения термоядерной реакции по поверхности нейтронной звезды. Пока учёные смогли запустить моделирование лишь в районе одного полюса объекта, но приближаются к моделированию явления в масштабах всей звезды от полюса к полюсу.

Банкротящийся стартап Arrival продал оборудование конкурирующей Canoo, а Fisker стала ближе к краху

О неизбежности консолидации рынка электромобилей в последнее время часто говорят китайские производители, а проблемы с продолжением деятельности возникают у западных игроков рынка. Основанная выходцем из России Arrival не только вступила в стадию банкротства, но и продала часть активов конкурирующей Canoo, а стартап Fisker признался, что не смог найти стратегического партнёра.

 Источник изображения: Arrival

Источник изображения: Arrival

Ещё в январе британский стартап Arrival, который рассчитывал наладить выпуск коммерческого электротранспорта на небольших предприятиях, располагаемых в непосредственной близости от основных рынков сбыта, объявил о банкротстве. Компания, которую в своё время поддержали инвестициями Hyundai Motor и UPS, заявила о намерениях продать активы и интеллектуальную собственность, принадлежащие своему британскому юридическому лицу. Теперь, по данным TechCrunch, с молотка ушли некоторые активы американского подразделения Arrival, включая производственное оборудование, которое может быть использовано для выпуска электромобилей.

По иронии судьбы, в роли покупателя выступила молодая компания Canoo, которая продвигает идею выпуска электромобилей различного назначения на модульной унифицированной платформе. Купленное у Arrival оборудование будет размещено в более чем 20 морских контейнерах и отправлено на предприятие Canoo в Оклахоме. О том, достались ли Canoo какие-то объекты интеллектуальной собственности Arrival, не уточняется.

Сможет ли Canoo наладить серийный выпуск электромобилей, пока сказать сложно. Формально, она располагает заказами более чем на $1 млрд, но основная часть этого портфеля приходится на контракт с торговой сетью Walmart, которая намеревается купить от 4500 до 10 000 электрических фургонов для доставки товаров по США. Получать выручку в нормальных объёмах Canoo так и не начала, расходы компании растут, а в прошлом году её акции были исключены из основного котировального списка Nasdaq.

С делистингом столкнулся и другой американский стартап — Fisker, который в своё время успел разместить акции в Нью-Йорке, но на этой неделе руководство компании было вынуждено признать, что переговоры о финансировании со стратегическим партнёром провалились. Это вызвало снижение курса акций Fisker на 30 %, после чего биржа остановила торги и объявила о предстоящем делистинге ценных бумаг этого эмитента. Fisker придётся выкупить конвертируемые облигации со сроком погашения в 2026 году, а по облигациям 2025 года будет объявлен дефолт. Все эти процедуры пока не подразумевают неизбежного банкротства Fisker, но явным образом к нему подталкивают. В отличие от большинства автопроизводителей, Fisker производственными активами не обладает, а ограничивается разработкой электромобилей, выпуск которых поручает подрядчикам. Компании удалось наладить продажи кроссоверов Ocean, но судьба трёх остальных моделей в таких условиях остаётся под вопросом.

Исследователи выявили атаку ZenHammer на системы с чипами AMD Zen 2 и Zen 3

Учёные Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich, Швейцария) раскрыли механизм атаки ZenHammer, которая позволяет получать контроль над системами на процессорах с архитектурой AMD Zen 2 и Zen 3, памятью DDR4 и защитным механизмом Target Row Refresh. Это новый вариант раскрытой десять лет назад атаки Rowhammer, актуальной для чипов Intel.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

В июне 2014 года исследователи университета Карнеги — Меллона и компании Intel описали атаку Rowhammer. Память DDR структурирована по столбцам и строкам, и её крупные фрагменты разбиты на «песочницы» — диапазоны, доступные отдельным приложениям или процессам для безопасности. Суть атаки Rowhammer состоит в запуске приложения, которое тысячи раз за доли секунды обращается к одним и тем же участкам, то есть «стучит по ним молотком». Из-за этого электромагнитное излучение проникает в соседние фрагменты памяти и изменяет в них биты данных, что позволяет вредоносным приложениям повышать привилегии и получать административный контроль в системе.

До настоящего момента атака Rowhammer работала с процессорами Intel и, в меньшей степени, с чипами Arm. Учёные ETH Zurich реализовали её аналог для процессоров AMD и памяти DDR4. Атака получила название ZenHammer, и она позволяет аналогичным образом подменять биты данных в шести (Zen 2) и семи (Zen 3) случаях из десяти, то есть чипы AMD Zen 3 оказываются более уязвимыми, чем Intel Coffee Lake.

Первоначально Rowhammer относилась к атакам локального типа: для её осуществления требовался физический доступ к целевой машине, но впоследствии появились реализации на смартфонах, в веб-браузерах и виртуальных машинах. ZenHammer пока также является локальной атакой. Предполагается, что злоумышленник знает модель центрального процессора на целевой машине, при помощи средств обратного проектирования получил сопоставления адресов DRAM и может выполнять на этой машине программы. Но авторы исследования допускают, что ZenHammer можно реализовать и на основе JavaScript, как это ранее удалось для процессоров Intel.

Исследователи также продемонстрировали подмену битов на чипе AMD Ryzen 7 7700X (микроархитектура Zen 4) с памятью DDR5. Правда, пока успеха удалось добиться лишь на одной машине из десяти. AMD заявила, что средства смягчения данной уязвимости уже существуют.

Инсайдеры назвали слухи о переносе GTA VI на 2026 год «чистыми домыслами»

Основатель Insider Gaming Том Хендерсон (Tom Henderson) и старший редактор портала Майк Строу (Mike Straw) бросили тень на отчёт Kotaku о разработке горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в недавнем материале со ссылкой на осведомлённых о процессе разработки GTA VI информаторов Kotaku сообщил об отставании производства игры от графика и угрозе переноса на осень 2025 года, а в крайнем случае и вовсе на 2026-й.

По мнению Хендерсона, статья Kotaku не содержит новой достоверной информации: лишь предположения, основанные на официальных данных из финансовых отчётов Take-Two, истории релизов Rockstar и предшествовавших слухов.

Строу добавил, что обратился к нескольким источникам, и все они утверждают: разработка GTA VI идёт в соответствии с графиком и любые сообщения о переносе на данном этапе производства являются «чистыми домыслами».

Ранее сообщалось, что разработка GTA VI переходит на финальные стадии: в попытке повысить безопасность и продуктивность команды Rockstar с апреля переводит сотрудников обратно в офисы.

Официально GTA VI заявлена на 2025 год, однако в февральском отчёте Take-Two аналитики углядели указание на перенос релиза с 2025 финансового года (с апреля 2024-го по март 2025-го) на 2026-й (с апреля 2025-го).

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида (прототип — Флорида). Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Nissan намерена создать электромобили по цене машин с ДВС к концу десятилетия

В конце этой недели в календаре Nissan Motor завершится 2023 фискальный год, и компания провела накануне мероприятие, на котором рассказала о новом бизнес-плане до 2030 года. Он подразумевает существенное наращивание объёмов продаж продукции и достаточно активный переход на электротягу. К концу весны 2030 года Nissan рассчитывает добиться равенства себестоимости электромобиля и машины с ДВС.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Надо сказать, что подобный прогноз кажется довольно консервативным на фоне заявлений некоторых сторонних аналитиков, которые предрекают достижение подобной переломной точки значительно ранее, но Nissan Motor обладает достаточным опытом в массовом производстве электромобилей, чтобы к мнению этой компании можно было прислушиваться. По крайней мере, до экспансии продукции Tesla на протяжении нескольких лет самым распространённым электромобилем в мире оставался именно Nissan Leaf.

К слову, японский автопроизводитель надеется выпустить достойную замену этой модели, не считая таковой существующий кроссовер Ariya. За счёт различных мероприятий, включающих самостоятельную разработку и выпуск тяговых аккумуляторов различного химического состава, Nissan планирует снизить себестоимость электромобилей нового поколения на 30 % по сравнению с Ariya. Именно за счёт этого к 2030 году и будет достигнут паритет между электромобилями марки и машинами с ДВС на уровне себестоимости.

В целом в ближайшие три года Nissan собирается вывести на рынок 30 новых моделей, причём 16 из них будут оснащены тяговыми электродвигателями в той или иной комбинации, а 14 ограничатся использованием только ДВС. К 2026 году компания рассчитывает обновить 60 % ассортимента моделей с ДВС. К тому же моменту Nissan собирается увеличить объёмы продаж автомобилей на 1 млн штук, а норма операционной прибыли превысит 6 %. С 2027 года процесс разработки электромобилей будет оптимизирован, к 2030 году новые инициативы обеспечат компанию дополнительной выручкой в размере $16,5 млрд. За период с 2024 по 2030 годы Nissan должна представить 34 модели автомобилей с тяговыми электродвигателями. В 2026 году они будут формировать до 40 % продаж продукции Nissan, к 2030 году эта доля достигнет 60 %.

В США компания к 2026 году намеревается обновить 78 % ассортимента моделей, включая машины с фирменной системой гибридного привода e-POWER. В Китае будут представлены восемь новых моделей с тяговыми электродвигателями, четыре из них будут носить марку Nissan, а с 2025 года китайские машины начнут поставляться на экспорт. В Европе к 2026 году будут представлены шесть новых моделей, а доля «чистокровных» электромобилей в локальной линейке Nissan достигнет 40 %. На домашнем рынке Японии к 2026 году не менее 70 % реализуемой продукции этой марки будет использовать тяговые электродвигатели.

Тяговые батареи Nissan будет совершенствовать как в сегменте классического состава NCM (никель, кобальт, марганец), так и в сегменте LFP (фосфат железа), а также твердотельных батарей. Классические аккумуляторы NCM компания хочет научить заряжаться на 50 % быстрее и увеличить плотность хранения заряда в них на те же 50 %. Выпуск недорогих LFP-батарей компания надеется в Японии, что позволит вывести на местный рынок электромобили стоимостью около $11 000. Как и твердотельные аккумуляторы, все эти батареи перспективных типов начнут поставляться в 2027 или 2028 году.

Сборка процессоров Baikal в России столкнулась с высоким уровнем брака — эксперименты продолжаются

«Ведомости» сообщают, что разработчик процессоров Baikal, компания «Байкал электроникс», намерен расширить эксперимент по корпусированию собственных чипов в России. Этот процесс изначально был запущен ещё в ноябре 2021 года в Калининградской области на мощностях российского холдинга GS Group. Вскоре к экспериментам присоединятся зеленоградские мощности «Миландра» и «Микрона». Процесс идёт тяжело, но в рамках планирования.

 Источник изображения: Максим Стулов / Ведомости

Источник изображения: Максим Стулов / Ведомости

Упаковкой или корпусировкой чипов в целом и процессоров в частности занимаются в основном компании в Юго-Восточной Азии, в которые долго инвестировали Intel, AMD и другие производители микропроцессоров. Это ответственный, хотя и не такой сложный процесс, как обработка кремниевых пластин. После февраля 2022 года российским разработчикам эта услуга в основном стала недоступна. Та же компания «Байкал электроникс», к примеру, не смогла получить 300 тыс. уже произведённых к тому времени компанией TSMC процессоров. Между тем, в производственных планах «Байкал электроникс» была поставлена задача довести выпуск процессоров до 600 тыс. в год к 2025-му.

В России упаковкой сложных чипов занимаются единицы компаний. Считается, что это GS Nanotech (входит в GS Group), Зеленоградский нанотехнологический центр и Воронежский завод полупроводниковых приборов. Зеленоградское АО «ПКК Миландр» ранее занималось лишь корпусированием микроконтроллеров и периферийных микросхем.

«Мы действительно последние два года проводим эксперименты с нашими партнерами по переносу сборки процессоров на отечественные мощности», — рассказал «Ведомостям» генеральный директор «Байкал электроникс» Андрей Евдокимов. На каких именно площадках проводится эксперимент по корпусированию, он уточнять не стал.

Источнику стало известно, что на всех площадках эксперимент с Baikal идёт трудно. Уровень брака превышает 50 %. Причины кроются как в оборудовании предприятий, так и в отсутствии необходимого опыта у сотрудников. После отладки производства уровень брака при корпусировке снижается до единиц процентов, но на этапах запуска серийного производства высокий уровень брака — это нормально. Другое дело, что процесс отладки не должен длиться годами, что, по-видимому, происходит в истории с попытками локализации упаковки процессоров Baikal в России.

«Да, пока сложно говорить об успехах крупносерийной промышленной сборки, но в целом есть повод для осторожного оптимизма», — прокомментировал ситуацию Евдокимов.

По мнению экспертов, в России можно заниматься корпусировкой микропроцессоров. Однако для этого необходимо проектировать чипы с учётом технологических особенностей имеющихся производственных линий и выбирать корпуса, которые будут доступны для поставок в Россию. Раньше всё это не учитывалось, поэтому с оперативным переносом этого вида работ возникли сложности.

Умиротворяющая MMO с открытым миром Sky: Children of the Light от создателей Journey наконец получила дату выхода в Steam

Условно-бесплатное MMO-приключение Sky: Children of the Light от студии thatgamecompany (flOw, Flower, Journey) готовится к запуску на новой целевой платформе — разработчики объявили дату выхода ПК-версии.

 Источник изображений: thatgamecompany

Источник изображений: thatgamecompany

О планах по выпуску Sky: Children of the Light на PC в thatgamecompany рассказывали ещё более трёх лет назад. Релиз планировался в четвёртом квартале 2023 года, однако разработка затянулась.

Как стало известно, Sky: Children of the Light выйдет в раннем доступе Steam уже 10 апреля текущего года. Несмотря на предрелизный статус, игрокам будет доступен весь проект целиком.

Период раннего доступа позволит разработчикам снабдить Steam-версию Sky: Children of the Light полным набором запланированных функций, включая интеграцию списка друзей, достижений, поддержку Remote Play, HDR и VRR.

 В Steam игрокам будет доступен куб-компаньон — его можно разблокировать за 50 свечей

В Steam игрокам будет доступен куб-компаньон — его можно разблокировать за 50 свечей

Для тех, кому не терпится поиграть в Sky: Children of the Light на ПК, есть хорошая новость: на странице проекта в Steam ещё со времён октябрьского фестиваля «Играм быть» доступна демоверсия.

Пользователям Sky: Children of the Light предлагается восстановить павшее царство света, исследуя живописный открытый мир, освобождая духов каждого созвездия и объединяясь с другими игроками в «умиротворяющем кооперативе».

Sky: Children of the Light дебютировала в июле 2019 года на iOS, весной 2020-го добралась до Android, летом 2021-го вышла на Nintendo Switch, а зимой 2022-го была портирована на PS4. К игре приобщилось более 160 млн человек.

HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro: колонка, которая умеет считать до ста

В прошлом году мы уже писали о HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker – теперь речь о более крупной колонке, HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro. Производитель, судя по всему, тот же самый — HONOR в рамках программы CHOICE никогда это не обозначает, но общий стиль и детали неизменны.

Мы видим перед собой круглую колонку-тубус с покрытием в виде тканевой сетки на весь корпус, за исключением панели управления и торцов, куда выведены пассивные излучатели. Самый характерный элемент, по которому легко определить семейственность колонок HONOR CHOICE – клавиши регулировки громкости и управления воспроизведением.

Они находятся не на панели управления, а как бы поверх корпуса — крупные резиновые кнопки, которые становятся элементов дизайна, а не просто управляющими элементами. Точно так же была оформлена и более компактная HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker.

Впрочем, и HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro нельзя назвать по-настоящему крупной. Габариты колонки — 72 × 210 × 72 мм. Вес — 635 граммов. Да, со смартфоном уже не сравнишь, и в карман не положишь, разве что это карман на жилетке Анатолия Вассермана — но в небольшую сумку или рюкзак помещается без труда. Так что слово Portable в названии не врет.

Исполнение отличное — ни по материалам (тканевая оплетка, матовый пластик, прорезиненный материал), ни по тому, как все сделано не предъявить претензий. Колонка увесистая, монолитная, с ней приятно иметь дело, клавиши не хрустят, ощущения от взаимодействия с устройством только приятные. Корпус пыле-и влагозащищен по стандарту IP67 – то есть колонке не только не страшен дождь или случайно попавшие на нее брызги, но можно аксессуар даже в лужу уронить — и ему (по идее) ничего не будет. HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro можно спокойно брать с собой на природу.

Яркости в достаточно традиционный образ вносит светодиодное кольцо на одном из торцов (условно «верхнем», хотя колонку можно класть и на бок, для этого предусмотрены даже резиновые ножки), мигающая разными цветами в ритм музыке. Цветовых вариации же у колонки три: черная, серая и оранжевая.

HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro – это не просто базовая колонка, которая воспроизводит музыку и на этом все. В нее встроен также микрофон — так что, если вам кто-то позвонил, а вы в это время слушали музыку/подкаст через колонку, бежать за смартфоном не нужно — можно ответить по громкой связи. При желании микрофон можно отключить — соответствующая клавиша на корпусе есть. А вот какого-либо умного помощника не предусмотрено, это именно аксессуар для воспроизводящего устройства, а не автономный гаджет с голосовым управлением.

Из других функций стоит отметить возможность объединить HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro в группу — причем числом вплоть до ста. Да, сто одинаковых колонок может звучать вместе — делайте с этой информацией, что хотите. Но пара таких колонок имеет практический смысл — они способны взаимодействовать, образуя стереопару. Для режима сопряжения тоже предусмотрена отдельная клавиша на панели управления. Там же, на панели, находится и порт USB Type-C для зарядки, а также клавиша питания и клавиша принудительного сопряжения по Bluetooth с «материнским» устройством.

За звук отвечает два активных динамика под общим тканевым кожухом и два пассивных на торцах. Один активный, мощностью 20 Вт, отвечает за средние и низкие частоты, второй, на 10 Вт — за высокие. Звучит HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro очень даже солидно — запас громкости достаточный, чтобы спокойно наполнить звуком комнату квадратов на 15-20, причем на максимальной громкости звук не зажимается, остается чистым. Басы присутствуют, хотя о каких-то аудиофильских тонкостях говорить уже не стоит. Это портативная колонка — с нормальный звуком для подобного устройства, но не более.

В колонке установлен аккумулятор емкостью 5200 мА⋅ч/3,7 В — заявлено, что его хватает на 12 часов беспрерывного воспроизведения музыки, но реальное время зависит от громкости, конечно.

HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro уже доступна в продаже в крупных магазинах техники по цене 6 999 рублей.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwo4BTWA8

Tesla ввела обязательный тест-драйв с автопилотом для покупателей в США и бесплатный пробный месяц FSD

Конкуренты начинают угрожать лидирующему положению Tesla на рынке электромобилей, и технически китайская BYD уже сместила американского соперника с этого поста, поэтому компания Илона Маска (Elon Musk) начинает присматриваться не только к ценовой конкуренции. В Северной Америке теперь каждый покупатель нового электромобиля Tesla будет обязан пройти краткое знакомство с технологией FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом сообщает CNBC со ссылкой на внутреннее распоряжение Tesla, которое поступило напрямую от генерального директора компании в адрес специалистов, которые отвечают за доставку и продажу электромобилей. Сотрудникам Tesla, выдающим электромобили клиентам, теперь вменяется обязанность устанавливать на их машины новейшую версию FSD 12.3.1 и устраивать небольшой тест-драйв с демонстрацией способности автоматики, прежде чем передать электромобиль владельцу в пользование.

«Почти никто не имеет представления о том, как хорошо на самом деле работает технология FSD при наличии водителя за рулём. Я знаю, что это замедлит процесс доставки машин, но это является строгим требованием», — заявил Илон Маск в своём обращении к сотрудникам Tesla на территории Северной Америки. Очевидно, за счёт такого требования Маск рассчитывает напомнить, что каждая выпущенная с 2016 года Tesla способна после программного обновления обрести способность управляться автоматикой без вмешательства водителя. Правда, несмотря на неуклонное продвижение Tesla к созданию полного автопилота, пока данный комплекс не достиг поставленной цели. Первоначально Маск заявлял, что это случится к концу 2019 года, но с тех пор с наступлением каждого нового года отодвигал этот ориентир ещё на 12 месяцев.

Попутно Маск обратился к рабочим автосборочного производства с призывом принять участие в процессе доставки электромобилей клиентам к концу квартала. Обычно данный кадровый ресурс для такой активности не задействуется, но ради улучшения отчётности за первый квартал Tesla готова пойти на такие меры. За участие в процессе логистики готовых электромобилей рабочим с почасовой оплатой положены дополнительные деньги.

Примечательно, что Илон Маск в конце прошлой недели на страницах своей социальной сети X заявил об отсутствии у Tesla технических ограничений с точки зрения развития фирменной системы искусственного интеллекта. По крайней мере, сейчас компании хватает вычислительных мощностей для решения поставленных задач в сфере совершенствования своей системы искусственного интеллекта. Ещё несколько месяцев назад Маск использовал нехватку вычислительных ресурсов в качестве одного из оправданий длительной разработки полного автопилота.

P.S. Как позже заявил Илон Маск со страниц своей социальной сети X, с этой недели всем владельцам совместимым с текущими версиями FSD экземпляров Tesla в США программный комплекс FSD будет предоставлен в бесплатное пользование сроком на один месяц. Для этого не нужно покупать новый электромобиль, достаточно обладать уже поддерживающим данную опцию экземпляром. Другое дело, что именно для машин вплоть до 2016 года выпуска такая совместимость на аппаратном уровне может не гарантироваться, но это уже нюансы, в которых предстоит разбираться лишь некоторой части клиентов Tesla. Программная опция FSD в США сейчас стоит $12 000, а месяц подписки на неё обходится в $199. Получается, что компания просто дарит всем американским клиентам по $199 в надежде раскрутить их на более крупные траты.

Apple начала рассказывать о преимуществах новых iPhone над старыми: USB-C тоже записали в плюсы

Компания Apple создала на своём официальном сайте новую страницу, призванную побудить пользователей сменить свои старые модели iPhone на самые современные. Компания наглядно сравнивает разные модели своих смартфонов, указывая на преимущества новинок.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новая страница сайта Apple позволяет пользователям подробно и в деталях сравнить модели iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 mini, iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max с новейшими iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro или iPhone 15 Pro Max.

В каждом блоке сравнения приводятся преимущества, которые получит покупатель новых устройств. Например, в сравнении с iPhone 11 новый iPhone 15 предлагает в четыре раза лучшее разрешение фотографий, больше памяти, поддержку режимов Action и Cinematic для записи видео, предлагает на 60 % более производительный GPU, поддержку 5G и многое другое. Также к преимуществам iPhone 15 компания Apple отнесла универсальный разъём USB-C.

На новой странице сайта Apple также приводится сравнение технологий дисплеев устройств, дизайна, размеров и т.д. Компания также предоставляет детали о программа trade-in, чтобы покупатели понимали, какую скидку они могут получить при сдаче старого смартфона и покупке нового. Apple также рекламирует ежемесячную рассрочку по Apple Card и рассказывает о предложениях операторов связи, которые могут снизить цену покупки нового iPhone 15 до 0 долларов. Кроме того, компания подробно описывает простоту перехода на новое устройство благодаря таким функциями, как Quick Start и eSIM.

Как отмечает портал MacRumors, рынок смартфонов в США в настоящий момент очень перенасыщен, поэтому Apple становится всё сложнее искать новых покупателей. По этой причине компания ищет новые способны стимулировать людей обновиться на новые устройства.

В иске Минюста США к Apple нашли надуманные обвинения — это отвлекает от реальных проблем

Известный журналист Марк Гурман (Mark Gurman) раскритиковал иск Минюста США к компании Apple, обратив внимание на странные и надуманные претензии, в то время как по его мнению у компании хватает реальных недостатков.

 Источник изображения: Bangyu Wang / unsplash.com

Источник изображения: Bangyu Wang / unsplash.com

Гурман обращает внимание, что несмотря на тщательно поддерживаемый образ клиентоориентированной компании, Apple щепетильна в финансовых вопросах и жёстко ведёт себя как с поставщиками, так и с разработчиками, а также ревностно охраняет закрытость экосистемы, заставляя использовать собственные сервисы и жёстко пресекая любые попытки конкуренции со своими продуктами.

По мнению Марка, величайший недостаток иска Минюста США — слабая доказательная база. Так, в иске утверждается, что основная причина популярности iPhone — сложности с переходом на другой смартфон. Также в иске отмечено, что Apple якобы пытается навредить автопроизводителям новой версией CarPlay, занимающей ещё больше места на приборной панели, однако никто не заставляет пользоваться этим сервисом ни производителей, ни покупателей.

У Минюста США пять основных претензий к Apple:

  • Компания препятствует разработке «суперприложений» — программ вроде объединяющего несколько мини-приложений китайского WeChat.
  • Apple не поддерживает работающие в собственных ЦОД и отправляющие на iPhone данные для воспроизведения облачные сервисы, например, потоковые игровые сервисы.
  • Apple запрещает сторонним приложениям отправлять SMS, но её собственное ПО для обмена сообщениями не работает с Android.
  • В iPhone отсутствует полная поддержка «умных часов» сторонних производителей, включая возможность получать уведомления.
  • Компания не позволяет сторонним приложениям пользоваться технологией Tap to Pay для приёма частных платежей.

Что касается суперприложений, в январе Apple расширила их возможности, упростив объединение нескольких мини-приложений в одно большое, а WeChat вообще никто никогда не запрещал. По мнению Гурмана, суперприложения провалились в США не из-за Apple, а просто потому, что не прижились в американской культуре. Также он отмечает, что их разработка под силу лишь крупным компаниям, а сами суперприложения вредят мелким разработчикам. «Против кого вы тут воюете?» — вопрошает Гурман.

Apple также обвиняют в том, что она не позволяла крупным компаниям вроде Microsoft и Nvidia выпускать собственные приложения с доступом ко множеству облачных продуктов. Это правда, однако в начале года Apple разрешила подобные приложения. Да и с SMS у Минюста вышла накладка — о поддержке сменяющего SMS протокола Rich Communication Services (RMS) в выходящей в конце 2024 года iOS 18 компания объявила ещё в прошлом году, а это должно устранить проблемы с функциональной совместимостью. Правда, речи об отправке SMS сторонними приложениями всё равно не идёт, да и iMessage едва ли появится на Android.

Однако, отмечает Гурман, если не все, то многие из этих изменений обусловлены именно регуляторным давлением и опасениями дальнейших исков по всему миру. Кроме того, Минюст может предъявить и другие претензии, которые юристы приберегают для дальнейших разбирательств.

 Несговорчивый глава Apple. Источник изображения: Mike Deerkoski / wikipedia.org

Неуступчивый глава Apple. Источник изображения: Mike Deerkoski / wikipedia.org

Последние же два пункта, по мнению Гурмана, весьма разумны. Операционная система iPhone и правда настроена на использование устройств собственной экосистемы, и несмотря на многочисленные заявления о защите конфиденциальных сведений, Apple просто старается продать как можно больше собственных продуктов и удержать потребителя. По мнению Гурмана, Apple действительно стоит уделить больше внимания поддержке сторонних устройств, включая смарт-часы.

Те же аргументы о конфиденциальности и безопасности данных всегда звучат, когда речь заходит о NFC и конкуренции с Apple Pay, хотя очевидно, что компания просто старается сохранить один из каналов прибыли. Тем не менее, под давлением регуляторов Apple открыла доступ к NFC в Европе, да и в США работы в этом направлении уже тоже ведутся. Гурман недоумевает, чего же тогда добиваются власти США — помимо огромного штрафа.

«Вряд ли иск Минюста США можно назвать хорошим инструментом внесения изменений. Мало того, что иск сам по себе непоследователен, своими необоснованными обвинениями он ещё и отвлекает внимание от реальных проблем. Это рискованная стратегия, учитывая практически неограниченный бюджет Apple, армию юристов и лоббистов, а также весьма неуступчивого главу корпорации. Тем не менее, независимо от результатов судебной тяжбы, в ближайшие годы Apple придётся изменить свою политику», — подытоживает он.

Intel, Google, Arm и другие объединились для борьбы с гегемонией Nvidia с помощью открытого ПО

Как стало известно агентству Reuters, ряд крупных технологических компаний, включая Intel, Google, Arm, Qualcomm, Samsung и т.д., сформировала группу под названием The Unified Acceleration Foundation (UXL). Компании объединились для создания ПО с открытым исходным кодом, которое позволило бы разработчикам решений на базе искусственного интеллекта (ИИ) не быть привязанными к проприетарным технологиям Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В настоящее время более 4 млн разработчиков по всему миру используют программную платформу Nvidia CUDA для создания ИИ-приложений и других программ. UXL являются частью растущего сообщества компаний, борющихся с доминированием Nvidia в области ИИ. «На самом деле мы демонстрируем разработчикам, как перейти с платформы Nvidia», — сообщил в интервью Reuters Винеш Сукумар (Vinesh Sukumar), руководитель отдела ИИ и машинного обучения Qualcomm.

В настоящее время проект включает открытый стандарт OneAPI, разработанный Intel, чтобы исключить необходимость использования определённых языков программирования, баз данных и другие инструментов, одним словам всех требований, которые вынуждают разработчиков использовать конкретную архитектуру, такую как платформа Nvidia CUDA. По словам руководителей группы, проект с открытым исходным кодом направлен на то, чтобы созданный компьютерный код работал на любой вычислительной машине, независимо от того, какой чип и оборудование в ней используются.

Google в качестве одного из основателей UXL помогает определять техническое направление проекта, сообщил директор и главный технолог по HPC Билл Хьюго (Bill Hugo). По его словам, в первом полугодии 2024-го будут утверждены технические спецификации, а к концу года технические детали проекта должны достичь «зрелого» состояния.

Помимо участников, UXL планирует привлекать провайдеров облачных вычислений, включая Amazon и Microsoft Azure, а также производителей чипов. По словам руководителей группы, с момента запуска в сентябре прошлого года UXL уже начала получать техническую информацию от её участников и сторонних компаний, заинтересованных в использовании технологии с открытым исходным кодом.

UXL планирует заняться решением наиболее насущных вычислительных проблем, связанных с доминированием нескольких производителей чипов в сфере ИИ и HPC, чтобы в перспективе привлечь критическую массу разработчиков на свою платформу. Планы UXL также включают поддержку в дальнейшем оборудования и кода Nvidia.

Asus представила игровой 27-дюймовый изогнутый монитор ROG Strix XG27WCS с 1440p и 180 Гц

Компания Asus представила игровой монитор ROG Strix XG27WCS. Новинка предлагает 27-дюймовый изогнутый дисплей с разрешением 1440p и частотой обновления 180 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе ROG Strix XG27WCS используется матрица Fast VA со скоростью отклика в 1 мс (GtG). Экран имеет радиус кривизны 1500R, поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, предлагает 95-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3 и 125-процентное — sRGB. Максимальная яркость дисплея составляет 400 кд/м2. Показатель контрастности равен 3000:1.

Производитель заявляет для новинки поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync, технологий Extreme Low Motion Blur (ELMB) и ELMB-Sync, снижающих размытие, а также различные игровые функции, включая Variable Overdrive 2.0 (снижает время отклика и увеличивает частоту обновления), Dynamic Shadow Boost (улучшает качество теней) и Dynamic Crosshair (цифровой динамический прицел). Монитор также оснащён технологиями подсветки без мерцания (Flicker Free) и Low Blue Light, которая снижает нагрузку на глаза.

В оснащение монитора вошёл разъём USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и поддержкой зарядки подключённого устройства, а также по одному DisplayPort 1.4, HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиовыход. Новинка также получила эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов провора и наклона. Кроме того, монитор имеет крепление VESA 100 x 100, позволяющее использовать его с кронштейнами.

Биткоин вернулся к $70 000 после резкого падения

Биткоин вновь преодолел отметку в $70 тысяч после того как 14 марта достиг максимума в $73 797, а затем опустился до $60 800. Глава отдела исследований компании Galaxy Digital Алекс Торн (Alex Thorn) отметил, что подобные просадки «характерны для исторических краткосрочных коррекций рабочего рынка». Несмотря на падения, стоимость биткоина за месяц увеличилась на 12 %, за первый квартал 2024 года — на 64 %.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Ранее основной причиной роста курса назывался огромный спрос на биткоин-ETF, но в этот раз они не особо ясны. Весь март криптовалюта осваивала новые максимумы, сопровождающиеся предсказуемыми коррекциями, но потом довольно резко пошла на спад. Торн предполагает, что нынешний рост обусловлен тем, что инвесторы временно перестали продавать ценные бумаги биржевых фондов биткоина.

«Рекордный отток средств из GBTC за последние две недели, вероятно, вызван ликвидацией обанкротившихся Genesis и Gemini, и способствовал ослаблению спотовых цен, но несколько технических индикаторов указывают, что напор продавцов иссякает», — Торн.

Ведущий аналитик компании Swan Bitcoin Сэм Каллахан (Sam Callahan) считает, что всему виной заявления Федеральной резервной системы (ФРС) США. «На прошлой неделе ФРС дала понять, что рассматривает возможность снижения ключевой ставки и смягчения политики количественного ужесточения в этом году. Подобные действия лишь улучшают ликвидность, что служит положительным катализатором цен на активы. Биткоин отлично отражает изменения ликвидности, а потому положительно отреагировал на вероятность смягчения денежно-кредитной политики в обозримом будущем», — прокомментировал он.

Надежды больше нет: Blizzard принесла PvE-контент для Overwatch 2 в жертву PvP

Высказанные недавно бывшими разработчиками командного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment опасения насчёт судьбы PvE-контента подтвердили два авторитетных независимых источника.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, масштабный PvE-режим с кооперативными миссиями и системой прокачки должен был стать главной отличительной чертой Overwatch 2 от первой части, однако в итоге от него отказались в пользу отдельных сюжетных заданий.

Первый набор из трёх таких миссий вышел летом 2023 года, однако продолжения до сих пор не получил и, похоже, уже не получит: по данным Bloomberg и PC Gamer, Blizzard совсем отказалась от PvE-контента для Overwatch 2.

 Доступ к трём кооперативным миссиям продавался за $15 — реиграбельностью задания не отличались

Доступ к трём кооперативным миссиям продавался за $15 — реиграбельностью задания не отличались

Как передаёт Bloomberg, удручающие финансовые показатели тех сюжетных миссий оставили разработчиков Overwatch 2 без традиционных бонусов — Activision привязала эти выплаты к успехам конкретных франшиз, а не компании в целом.

О том, что они останутся без бонусов, сотрудники узнали в марте, хотя ранее компания обещала работникам частично компенсировать неудачи игры. В рамках январских увольнений в Microsoft были сокращены почти все члены PvE-команды.

 Blizzard рассчитывает на достижение Overwatch 2 аудитории в 100 млн игроков

Blizzard рассчитывает на достижение Overwatch 2 аудитории в 100 млн игроков

Теперь Blizzard всецело сосредоточится на PvP-аспекте Overwatch 2. В команде это решение вызвало сдержанный оптимизм — сотрудники надеются, что фокусировка на PvP приведёт к переломному моменту в истории игры.

Overwatch 2 распространяется по условно-бесплатной модели и доступна на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В Steam у игры 250 тыс. «крайне отрицательных» обзоров (рейтинг 17 %).

Binance найдёт нового покупателя для своего бизнеса в России из-за закрытия CommEX

После объявления криптобиржи CommEX о решении прекратить работу, заключившая ранее с ней сделку о передаче российского бизнеса криптобиржа Binance сообщила, что ведёт переговоры с несколькими другими площадками по поводу возможности продажи одной из них своего бизнеса в России.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В пресс-службе Binance сообщили ресурсу Forbes.ru, что у CommEX нет возможности выполнить свои обязательства по сделке, заключённой с ней в сентябре 2023 года. Но это никак не должно повлиять на намерение Binance покинуть российский рынок, выполнив обязательства перед российскими пользователями и сохранив их цифровые активы в безопасности.

«Наше решение уйти с российского рынка остаётся неизменным, и в настоящее время мы ведём переговоры с несколькими поставщиками услуг по поводу продажи нашего российского бизнеса. Мы планируем окончательно свернуть все обменные услуги и бизнес-операции Binance в России, приложив все возможные усилия, чтобы обеспечить бесперебойную работу для пользователей во время этого перехода», — указано в сообщении Binance.

25 марта «после тщательного анализа текущей ситуации и пересмотра стратегических планов» CommEX сообщила о решении прекратить работу. Завершение работы будет проходить поэтапно. Уже сегодня была прекращена регистрация новых пользователей и перевод активов с Binance, а также приём депозитов в фиатных валютах и криптовалютах. Затем криптобиржа перестанет публиковать новые объявления на P2P-маркетплейсе, закроет P2P-ордера и объявления, торговые пары на простых и классических фьючерсах, после чего закроет спотовый рынок. Официально CommEX завершит работу 10 мая вместе с прекращением работы своего сайта.

Samsung поставит Naver ИИ-ускорители Mach-1 на $752 млн

Компания Samsung Electronics поставит в этом году ведущей южнокорейской интернет-компании Naver Corp. ИИ-ускорители Mach-1 следующего поколения собственной разработки. Сумма контракта составит до ₩1 трлн (около $752 млн), сообщил ресурс KED Global со ссылкой на отраслевые источники. Это позволит Naver значительно сократить зависимость от поставок ускорителей NVIDIA.

В октябре прошлого года Naver вынужденно стала использовать процессоры Intel Xeon вместо ускорителей NVIDIA. Смена оборудования Naver происходит на фоне роста недовольства технологических компаний увеличением цен на ускорители NVIDIA и их глобальной нехваткой. По словам Samsung, Mach-1 был разработан для поддержки Transformer-моделей и позволяет выполнять инференс больших языковых моделей (LLM) даже с маломощной памятью вместо энергоёмкой HBM, что делает его в восемь раз энергоэффективнее традиционных ускорителей на базе GPU. При этом Mach 1 на порядок дешевле чипов NVIDIA.

По словам источников, бизнес-подразделение Samsung System LSI и Naver находятся в заключительной стадии переговоров о поставке 150–200 тыс. ИИ-ускорителей Mach-1, цена которых может составить ₩5 млн ($3756) за штуку. Цены и точный объём поставок пока не согласованы. Сообщается, что Naver будет использовать Mach-1 для инференса вместо ускорителей NVIDIA в картографическом сервисе AI Naver Place. Naver готова покупать эти чипы и в дальнейшем, если первая партия покажет «хорошую производительность», отметили источники, по словам которых Samsung также ведёт переговоры о поставках Mach-1 с Microsoft и Meta.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Для Samsung сделка с Naver важна с точки зрения конкуренции с SK hynix, доминирующей в сегменте памяти HBM, спрос на которую в связи с популярностью генеративного ИИ резко вырос. Samsung сообщила о разработке первой в отрасли памяти HBM3E 12-Hi, массовое производство которой начнётся в I половине этого года. Кроме того, SK Group поддерживает разработку ИИ-ускорителей Sapeon, а Samsung сотрудничает с Rebellions. По оценкам Omdia, глобальный рынок ИИ-ускорителей вырастет с $6 млрд в 2023 году до $143 млрд к 2030 году.

Ubisoft объявила дату выхода The Crew Motorfest в Steam — это аркадные гонки в духе Forza Horizon

Дебютировавшая прошлой осенью гоночная аркада с открытым миром The Crew Motorfest от Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Ivory Tower готовится к выходу на новой целевой платформе.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, вот уже больше полугода, прошедшего с оригинального релиза The Crew Motorfest, ПК-версия игры является эксклюзивом двух цифровых магазинов — Epic Games Store и Ubisoft Connect.

Как сообщила Ubisoft, уже 18 апреля 2024 года The Crew Motorfest пополнит каталог сервиса цифровой дистрибуции Steam. Это произойдёт спустя чуть больше семи месяцев после релиза в EGS и Ubisoft Connect.

Страница The Crew Motorfest пока доступна в том числе в российском Steam, однако с выходом игры или запуском предзаказов это изменится: Ubisoft перестала продавать свои продукты в стране ещё весной 2022 года.

Как и прошлые релизы Ubisoft в Steam, The Crew Motorfest будет интегрирована с Ubisoft Connect, получит ограничение на количество устройств, но не систему достижений. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

События The Crew Motorfest крутятся вокруг гоночного фестиваля на живописном гавайском острове Оаху. Игрокам предстоит гоняться по улицам Гонолулу, тропическим лесам, извилистым горным дорогам и залитым солнцем пляжам.

The Crew Motorfest дебютировала 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Проект получил на Metacritic 75−76 % — рецензенты сравнивали игру с Forza Horizon.

Испания приостановила блокировку Telegram — суд задумался о возможных последствиях

Верховный суд Испании приостановил действие собственного постановления о блокировке Telegram, запросив у полиции отчёт о том, как временный запрет приложения скажется на его пользователях.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В пятницу судья Сантьяго Педрас (Santiago Pedraz) постановил приостановить работу Telegram в Испании на время расследования заявлений нескольких медиакомпаний, что приложение позволяет распространять их контент без соответствующего разрешения. Постановление должно было вступить в силу сегодня, однако судья решил остановить его исполнение и поручил национальной полиции подготовить отчёт о том, «как повлияет на пользователей Telegram временная блокировка сервиса».

В ходе расследования Педрас запросил у официальных лиц Виргинских островов, где зарегистрирована основанная Павлом Дуровым Telegram, информацию о подозреваемых в незаконном распространении защищённого контента пользователях, однако ответа так и не получил.

Испанская ассоциация потребителей (FACUA) заявила, что «рада решению органов власти тщательно обдумать свои действия и масштаб возможных последствий» и надеется, что полицейский отчёт подтолкнёт судью отменить постановление.

США отстали: большинство ведущих специалистов в сфере ИИ в мире — китайцы

В последние годы Китай значительно наращивал финансирование образовательных программ в области искусственного интеллекта, и это принесло плоды. Почти половина лучших специалистов в этой области во всём мире — выходцы из Поднебесной.

Карьерный путь лучших исследователей ИИ. Источник изображений: macropolo.org

Согласно докладу MacroPolo, Китай обогнал США по количеству талантливых разработчиков и исследователей искусственного интеллекта. Лишь 18 % из них выпущены американскими вузами. За три года доля китайских учёных выросла с трети до почти половины от общего количества, США же остались на прежнем уровне.

По данным исследователей, этот дисбаланс нарастал давно. Большую часть прошлого десятилетия США уповали на приезжавших в американские вузы за докторскими степенями китайцев, которые впоследствии оставались работать в стране, но в последнее время многие китайские учёные предпочитают остаться и работать на родине. Поскольку применение искусственного интеллекта может помочь в увеличении производительности труда, укреплении промышленности и научных исследований, специалисты по ИИ оказались одним из важнейших геополитических активов. С одной стороны, китайцев привлекают разрабатывающие ИИ технологические гиганты и стартапы вроде Google и OpenAI, с другой — нарастающий конфликт между Пекином и Вашингтоном отпугивает многих из них.

Страны, в которых работают лучшие исследователи ИИ

По словам управляющего директора MacroPolo Дэмиена Ма (Damien Ma), с 2018 года в Китае появилось более 2000 программ по изучению искусственного интеллекта, из них 300 — в элитнейших университетах. Впрочем, многие из них не имели никакого отношения к генеративным ИИ.

«Многие программы ориентировались на применение искусственного интеллекта в промышленном производстве, в то время как американцев сейчас интересуют по большей части генеративные ИИ», — подчеркнул Ма.

Страны-источники лучших исследователей ИИ

США по-прежнему удерживают пальму первенства в разработке ИИ, однако всё больше разработок в этой сфере предлагают исследователи, получившие образование в Китае. Китайские учёные составляют 38 % ведущих исследователей искусственного интеллекта в США, американские — 37 %. Тремя годами ранее эти цифры были другими — 27 и 31 % соответственно.

«Эти данные показывают, насколько американские исследования искусственного интеллекта зависят от китайских учёных. США — мировой лидер по разработкам в области ИИ, во многом благодаря тому, что мы привлекаем таланты со всего мира, особенно из Китая», — прокомментировал эти цифры изучающий китайские информационные технологии сотрудник Фонда Карнеги за международный мир Мэтт Шихан (Matt Sheehan).

Американские оборонные ведомства долго закрывали глаза на приток китайских учёных и их засилье в проектах разработки ИИ — отчасти потому, что они двигали вперёд американские разработки, отчасти из-за отсутствия доступа к секретным данным. Однако не так давно работавший инженером Google гражданин Китая попытался передать пекинской компании наработки в области ИИ, включая критически важные данные по архитектуре микрочипов. Перед политиками США встала сложная задача: противостоять китайскому шпионажу, при этом не спугнуть желающих перебраться в страну учёных.

Карьерный путь зарубежных исследователей ИИ, получивших докторскую степень в американском вузе

«Китайские учёные двигают передовые разработки в области искусственного интеллекта», — высказался Суббарао Камбхампати (Subbarao Kambhampati), профессор и исследователь ИИ в Аризонском университете. По его мнению, запрет на научные исследования китайскими гражданами будет сродни «выстрелу себе в ногу».

Пока же. по данным исследователей, большинство получивших докторскую степень в США китайцев остаются в стране, помогая ей сохранять мировое лидерство в разработке ИИ. Но оно слабеет: сейчас в США находятся 42 % лучших специалистов в области ИИ, хотя три года назад эта цифра достигала 59 %.

CD Projekt RED выпустит бесплатную пробную версию Cyberpunk 2077, но есть нюанс

Разработчики из польской студии CD Projekt RED анонсировали возможность опробовать ролевой шутер Cyberpunk 2077 совершенно бесплатно. Акция носит временный характер и сопровождается рядом ограничений.

 Источник изображения: Steam (Defalt)

Источник изображения: Steam (Defalt)

Во-первых, бесплатная пробная версия Cyberpunk 2077 будет доступна только на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и S. На ПК «по техническим причинам» аналогичную акцию CDPR организовать не может.

Во-вторых, для ознакомления в рамках пробного периода Cyberpunk 2077 будет доступна целиком, но лишь в течение пяти часов. Теоретически этого времени может хватить и на прохождение всей игры — спидраннеры не дадут соврать.

В-третьих, бесплатной на протяжении пробного периода станет только основная игра (99 Гбайт на PS5 и 103 Гбайт на Xbox): дополнение Phantom Liberty в сделку не входит. Достигнутый прогресс можно будет перенести в платную версию.

 Никакие подписки для доступа к бесплатной версии не нужны (источник изображения: CD Projekt RED)

Никакие подписки для доступа к бесплатной версии не нужны (источник изображения: CD Projekt RED)

Доступ к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 на PS5, Xbox Series X и S откроется 28 марта в 18:00 по московскому времени и закроется спустя чуть более трёх суток, 1 апреля в 10:00 по Москве.

Как подчеркнули в CD Projekt RED, приобщиться к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 можно будет только в тех регионах, где продаётся игра. Россия в их число не входит.

Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty вышло только на ПК и консолях нынешнего поколения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Соболезную фанатам, которые ждали так долго»: новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 подтвердил дату релиза и разозлил игроков 5 ч.
Разработчики Black Myth: Wukong анонсировали фэнтезийный боевик Black Myth: Zhong Kui, но «путешествие на Запад ещё не окончено» 6 ч.
Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — у крови странный привкус. Предварительный обзор 6 ч.
Авторы Ghostrunner анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона 7 ч.
Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 7 подтвердил утечку даты выхода и «бесконечный» эндгейм сюжетной кампании 8 ч.
Спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю Diablo 9 ч.
Phison пообещала разобраться с ломающим SSD обновлением Windows 11 24H2 9 ч.
Adobe представила Acrobat Studio — платформу на базе ИИ для работы со множеством разношёрстных файлов 9 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Smooth Motion и глобальными настройками DLSS Override для карт RTX 40-й серии 9 ч.
Dragon Age: The Veilguard, возвращение Persona 4 Golden и новые релизы: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце августа 10 ч.
Meta официально «перезагрузила» свою ИИ-команду в попытке догнать OpenAI и Google 20 мин.
NVIDIA готовит для Китая урезанный ИИ-ускоритель на архитектуре Blackwell 6 ч.
Foxconn будет производить ИИ-оборудование для проекта Stargate на заводе, который она продала SoftBank 6 ч.
LG представила 49-дюймовый монитор UltraWide 49U950A-W — DWQHD, 144 Гц и зарядка на 90 Вт 7 ч.
Google почти бесплатно обогреет жителей целого города в Финляндии «мусорным» теплом дата-центра 7 ч.
Asus представила геймерские мониторы с панелями Tandem OLED и разгоном до 720 Гц 7 ч.
Xbox Ally получит всего четыре ядра Zen 2 — не ровня Xbox Ally X с восьмёркой Zen 5 8 ч.
Каждый россиянин теперь тратит на мобильную связь в среднем более 1100 рублей в месяц 9 ч.
SoftBank рассматривала поглощение Intel Foundry, но в итоге ограничилась инвестициями в $2 млрд 9 ч.
Asus представила ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition с четырьмя вентиляторами и TDP до 800 Вт 10 ч.