Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Уволенный сотрудник Blizzard забрал с собой подписок для World of Warcraft почти на 10 лет вперёд — до 2033 года ему не придётся платить ни цента
30.01.2024 [17:58],
Дмитрий Рудь
Прокатившаяся на прошлой неделе по Activision Blizzard волна увольнений оставила без работы многих сотрудников, включая уже бывшего руководителя отдела ключевых технологических продуктов Blizzard Адама Холиски (Adam Holisky). Специалист, впрочем, смог извлечь из ситуации выгоду для себя. Как подметил портал PC Gamer, Холиски у себя в микроблоге признался, что, как только узнал о своём увольнении, «поспешил в коллекцию ключей и использовал все оставшиеся у меня коды годовой подписки» для популярной многопользовательской ролевой игры World of Warcraft. Благодаря смекалке и скорости реакции (когда трюк пытался повторить его коллега, сайт с ключами уже «упал») специалист обеспечил себя подпиской на WoW почти на 10 лет вперёд — до 14 октября 2033 года. Бесплатное игровое время — хорошо известный бонус для сотрудников Blizzard, которым Холиски до этого не пользовался. Другими словами, ближайшие годы Холиски не придётся платить компании, которая его уволила (разве что за дополнения). Речь идёт как минимум о $1520 — столько в американском Battle.net будет стоить 10 лет подписки на WoW при приобретении абонементов на 12 месяцев ($1754, если покупать по одному месяцу). Конечно, все эти показатели будут иметь смысл, только если WoW продержится до 2033 года, цена на подписку за это время не изменится или Холиски захочет продолжать играть так долго. Этот прощальный подарок носит, скорее, символический характер, однако 117 месяцев подписки для WoW на дороге не валяются. Спад на рынке автомобилей заставил Volkswagen отменить IPO дочернего производителя батарей PowerCo
30.01.2024 [17:57],
Владимир Мироненко
Volkswagen AG (VW) прекратила подготовку к планировавшемуся выводу на биржу дочернего предприятия по выпуску тяговых аккумуляторов PowerCo в этом или следующем году. Отмена IPO обусловлена снижением спроса на электромобили, которое ставит под сомнение перспективы этого бизнеса, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображения: stux/Pixabay Автопроизводитель также отложил переговоры с инвесторами на второй план в связи с появлением сомнений по поводу возможности наладить производство аккумуляторов в больших масштабах, сообщили источники Bloomberg. Источники не исключают проведение IPO подразделения PowerCo в случае, если ситуация на рынке улучшится. По данным Bloomberg, первичные публичные размещения акций в 2023 году оказались худшими за более чем десятилетие после резкого роста процентных ставок. Комментируя ситуацию с PowerCo, VW сообщила в электронном письме Bloomberg о готовности «продолжить оценивать собственные варианты с учётом рыночной конъюнктуры». Рост продаж электромобилей оказался не таким резким, как ожидалось, но интерес инвесторов к PowerCo «остаётся высоким», заявили в VW. PowerCo начала строительство двух заводов в Европе, где более высокие цены на энергоносители снизили инвестиционный оптимизм у многих промышленных игроков. Производство аккумуляторов должно начаться в Германии в следующем году и в 2026 году в Испании. Также ведутся работы на третьем объекте компании в Канаде. Если VW будет придерживаться намеченного курса, к 2030 году PowerCo обеспечит половину потребностей автопроизводителя в аккумуляторах, превратившись в гиганта с 20 000 рабочих мест. Как ожидается, к тому времени более 70 % продаж автопроизводителя в Европе и более 50 % в Северной Америке будут приходиться на полностью электрические автомобили. В понедельник стало известно, что Renault SA отменила планы по IPO своего бывшего подразделения Ampere EV, занимающегося выпуском электромобилей, в связи с неблагоприятными рыночными условиями. TikTok тестирует обнаружение товаров в видео — пользователи сразу получают ссылки на магазины
30.01.2024 [17:52],
Павел Котов
Служба коротких видео TikTok тестирует новую функцию, которая автоматически идентифицирует товары в роликах и подставляет ссылки на их приобретение в TikTok Shop. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на заявление представителя компании. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com О появлении этой функции пользователи платформы докладывают с ноября прошлого года, а всплывающая кнопка «Найти похожие товары в TikTok Shop» была замечена на видео, датированных ещё сентябрём. Администрация платформы сообщала, что тестирует эту функцию с небольшим числом пользователей в Великобритании и США. Сейчас в США запущен раздел TikTok Shop, который позволяет авторам добавлять к своим видео ссылки на продукты. Пока для доступа к ней авторы и бренды должны проходить процедуру одобрения в администрации TikTok, но автоматическая идентификация товаров на видео позволит существенно расширить возможности электронной коммерции на платформе — только в 2024 году компания планирует нарастить в США продажи до $17,5 млрд. Функции рекомендаций по покупкам внедряются не только в TikTok — схожие возможности есть в Pinterest, а также поисковых разделах Google Lens и её более новой версии Circle to Search. Автоматическая идентификация товаров в китайской соцсети пока работает с существенными огрехами — так, на видео с полирующей камни женщиной система предложила золотое кольцо и накладные ногти. Samsung пока не знает, что будет делать с ИИ-функциями Galaxy AI после 2025 года
30.01.2024 [17:50],
Павел Котов
Глава мобильного подразделения Samsung Mobile eXperience (MX) Тэ Мун Ро (TM Roh) нарушил молчание о планах компании в отношении служб на основе искусственного интеллекта Galaxy AI, которые, как предупредил производитель, будут бесплатными лишь до конца 2025 года. Как выяснилось, конкретные планы у компании пока отсутствуют. ![]() Господин Ро подтвердил индийскому изданию ET Telecom то, что компания объявила с анонсом смартфонов Galaxy S24: в разработку пакета служб Galaxy AI вложены огромные ресурсы, но его функции останутся бесплатными до конца 2025 года. Однако об их судьбе после этого момента пока не знают и в самой компании. По словам топ-менеджера, Samsung не приняла решения относительно сервисов Galaxy AI. Но он намекнул, что пользователи платной версии пакета получат доступ к более мощным функциям ИИ. «Согласно нашему анализу, существуют различные потребности в мобильном ИИ. То есть найдутся потребители, которым хватит бесплатных функций ИИ. Могут появиться и клиенты, которые захотят более мощных функций ИИ и даже заплатят за них. Поэтому при принятии решений мы примем в расчёт все эти факторы», — пояснил Ро. На принятие решения у компании ещё есть более года, и за это время она планирует внедрить Galaxy AI в более чем 100 млн устройств по всему миру. Samsung уже подтвердила, что ИИ-помощник в первой половине 2024 года появится и в предыдущих флагманах компании, включая смартфоны Galaxy S23, Galaxy S23 FE, Galaxy Z Fold5 и Flip5, а также планшеты Galaxy Tab S9. Складные модели Galaxy Z Fold 6 и Flip 6, вероятно, будут комплектоваться Galaxy AI прямо «из коробки». Philips представила 48,8-дюймовый монитор 49B2U6900CH с веб-камерой с функцией удержания пользователя в кадре
30.01.2024 [17:05],
Николай Хижняк
Компания Philips представила большой 48,8-дюймовый изогнутый монитор Philips 49B2U6900CH. Новинка построена на VA-матрице с поддержкой разрешения DQHD (5120 × 1440). ![]() Источник изображений: Philips Монитор Philips 49B2U6900CH предназначен для офисного использования. В его основе применяется 10-битная (8 бит + FRC) панель с соотношением сторон 32:9. Она поддерживает частоту обновления 75 Гц, обладает временем отклика в 4 мс, контрастностью 3000:1 и пиковой яркостью 450 кд/м2. Производитель заявляет для дисплея 97-процентное покрытие цветового пространства NTSC и 119-процентное покрытие sRGB. Точность цветопередачи дисплея составляет Delta E < 2 . Philips также отмечает у монитора наличие режима LowBlue Mode, снижающего нагрузку на глаза, сертификацию DisplayHDR 400 и поддержку технологии адаптивной синхронизации изображения. Одной из основных особенностей монитора Philips 49B2U6900CH является его 5-Мп веб-камера с микрофоном, поддержкой функции авторизации Windows Hello, а также технологии автокадрирования. Камера сфокусируется на нужном объекте и будет автоматически отслеживать пользователя, чтобы он был в фокусе и не исчезал за краем кадра. В оснащение монитора также вошли пара динамиков мощностью по 5 Вт каждый, 2,5-гигабитный разъём LAN, KVM-переключатель с удобной функцией переключения через клавишу Ctrl на клавиатуре, два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, два восходящих USB 3.2 Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и зарядки мощностью до 100 Вт, два нисходящих USB-A (один с функцией зарядки B.C 1.2) и ещё один USB Type-C с функцией зарядки мощностью 15 Вт. Кроме того, монитор получил комбинированный 3,5-мм аудиовыход и эргономичную подставку. В продаже Philips 49B2U6900CH появится до конца текущего месяца. Производитель оценил монитор в €1249. Владельцы Samsung Galaxy S24 недовольны тусклым экраном смартфонов
30.01.2024 [16:48],
Владимир Фетисов
На платформе Reddit появляется всё больше сообщений от владельцев Samsung Galaxy S24, высказывающих недовольство тем, что экран их смартфона остаётся тусклым при выборе яркого режима. Вероятно, южнокорейская компания постарается устранить эту проблему посредством обновления программного обеспечения устройств. ![]() По умолчанию экран Galaxy S24 работает в режиме Natural, который обеспечивает точную цветопередачу. Если же пользователь хочет повысить яркость, то ему рекомендуется переключиться на использование режима Vivid. В смартфонах Samsung предыдущих поколений разница при переключении режимов была ощутимой. Однако в Galaxy S24 разницы между режимами Natural и Vivid практически нет, о чём свидетельствуют жалобы владельцев смартфонов. В режиме Natural яркость экрана Galaxy S24 приглушена для обеспечения точной цветопередачи для того, чтобы все выглядело более естественно. Это также снижает нагрузку на глаза при длительном использовании устройства. При ярком дневном свете режим Vivid должен делать изображение более ярким и контрастным. При этом владельцы новых смартфонов Samsung отмечают, что яркость экрана при выборе режима Vivid практически не меняется. ![]() Источник изображения: Reddit Пользователи Reddit предполагают, что проблема с тусклым экраном Galaxy S24 связана с ошибкой в программном обеспечении смартфонов. На сайте Samsung есть упоминание о том, что версия ПО может влиять на настройки смартфонов, и, похоже, что это тот случай. По данным источника, Samsung известно о проблеме и компания намерена решить её в одном из будущих обновлений ПО. Немцы придумали процессор, работающий на электрических полях, а не на токах
30.01.2024 [16:46],
Геннадий Детинич
Масштабирование вычислительных ресурсов для задач искусственного интеллекта сопряжено с внушительным ростом потребления и затрат на оборудование. Немецкий стартап Semron предлагает снизить зависимость от обоих факторов. Основатели компании представили новый управляющий элемент нейронной сети, который они назвали «мемконденсатор» (memcapacitors). Он работает на электрических полях, а не на токах. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Основателями компании Semron стали выпускники Дрезденского технологического университета Кай-Уве Демасиус (Kai-Uwe Demasius) и Арон Киршен (Aron Kirschen). Ещё в 2016 году они получили патент на управляющий элемент «мемконденсатор». Согласно их представлениям, отказ от запуска нейронных сетей на классических чипах с транзисторами, управляемыми электрическими токами, позволит создавать малопотребляющие и недорогие нейронные процессоры. «Из-за ожидаемого дефицита вычислительных ресурсов [для работы] искусственного интеллекта многие компании с бизнес-моделью, которая полагается на доступ к таким ресурсам, рискуют своим существованием. Например, это крупные стартапы, которые обучают свои собственные модели, — сообщил Киршен в интервью одному из авторов сайта TechCrunch. — Уникальные особенности нашей технологии позволят нам достичь уровня цен на современные чипы для устройств бытовой электроники, даже несмотря на то, что наши чипы способны работать с продвинутым искусственным интеллектом, чего нет у других». Проще говоря, Semron говорит о способности выпускать дешёвые чипы, сродни тем, что используются в смартфонах, гарнитурах и тому подобном носимом оборудовании, которые тем не менее смогу запускать мощные нейросети. ![]() Концептуальное строение мемконденсатора. Источник изображения: Nature Чипы Semron предполагают многослойную организацию, что позволит значительно масштабировать решения. Элементарная ячейка памяти или вычислительного элемента на базе мемконденсатора должна содержать диэлектрик с эффектом памяти (заряда или ёмкости). Например, это может быть сегнетоэлектрик. В зависимости от величины заряда в ячейку будет записан тот или иной весовой коэффициент, который будет использоваться в расчетах. В свою очередь, этот диэлектрик с памятью разделяет два электрода, наводящих друг на друга электрические поля. «Сцепка» этих полей будет зависеть от записанного в ячейку коэффициента — насколько промежуточный слой будет экранировать электромагнитное поле, что послужит величиной для расчётов. Будем надеяться увидеть разработку в кремнии. Основатели компании опубликовали ряд работ в престижных научных журналах и обещают вскоре показать работу мемконденсаторов на практике. Meta✴ выпустила улучшенный ИИ-генератор кода Code Llama — он сократил отставание от GPT-4
30.01.2024 [16:40],
Павел Котов
Meta✴ сообщила о выпуске модели искусственного интеллекта Code Llama 70B, предназначенной для генерации программного кода — «самой крупной и наиболее эффективной». ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Модель Code Llama дебютировала в августе минувшего года — она бесплатна для исследовательского и коммерческого использования. Её обновлённый вариант Code Llama 70B, утверждает разработчик, может обрабатывать больше запросов, чем предыдущая версия, а значит, модель воспринимает более подробные команды пользователей и выдаёт более точные ответы. В тесте HumanEval модель Code Llama 70B показала 53 % точности — для сравнения, OpenAI GPT-3.5 демонстрирует 48,1 %, а GPT-4 удалось достичь 67 %. Основанная на нейросети Llama 2 модель Code Llama помогает разработчикам, генерируя новый программный код и отлаживая написанные человеком строки. Прошлой осенью Meta✴ запустила дополнительные модели Code Llama — Python и Code Llama — Instruct, предназначенные для конкретных языков программирования. Code Llama 70B обучена на 1 Тбайт программного кода и связанных с ним данных. Обновлённая модель по-прежнему бесплатна для исследовательского и коммерческого использования. Собственные модели для генерации программного кода есть и у других крупных технологических компаний: в апреле прошлого года вышел сервис Amazon CodeWhisperer, а Microsoft на базе нейросети от OpenAI запустила GitHub Copilot. LG представила 32- и 27-дюймовые профессиональные 4K-мониторы UltraFine на матрицах IPS Black
30.01.2024 [16:28],
Николай Хижняк
Компания LG представила два профессиональных монитора серии UltraFine с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) — 32-дюймовый 32UQ850V-W и 27-дюймовый 27UQ850V-W. В основе обеих новинок используется матрица IPS Black, улучшающая отображение чёрного цвета. Ориентированы мониторы на создателей цифрового контента. ![]() Источник изображений: LG Оба дисплея обладают контрастностью 2000:1, пиковой яркостью 400 кд/м2, частотой обновления 60 Гц и покрытием цветовой гаммы DCI-P3 на уровне 98 %. Для новинок также заявляется скорость отклика в 5 мс, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и сертификация DisplayHDR 400. В оснащение модели LG 32UQ850V-W входят по одному порту DisplayPort 1.4 и USB Type-C, а также два HDMI, два нисходящих USB 3.0, один восходящий USB 2.0 и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Монитор LG 27UQ850V-W получил один DisplayPort 1.4, два HDMI и один USB Type-C. Последний поддерживает передачу до 90 Вт на внешнее устройство. Кроме того, новинка получила два порта USB 3.0 и оснащена парой динамиков мощностью по 5 Вт каждый. Оба монитора поставляются с эргономичными подставками, позволяющими регулировать высоту их экранов над столом, а также их углы поворота и наклона. Япония профинансирует разработки Intel, SK hynix и NTT в сфере кремниевой фотоники
30.01.2024 [15:46],
Алексей Разин
Корпорация Intel давно занимается проблемой сращивания полупроводниковых решений для передачи информации с оптоволоконными каналами, эта сфера получила обозначение «кремниевой фотоники». Японское правительство готово субсидировать совместные изыскания оператора связи NTT, компаний Intel и SK hynix в данной сфере, выделяя на это $305 млн бюджетных средств. ![]() Источник изображения: Intel Агентство Nikkei сообщило о принятом властями Японии решении сегодня. Кремниевая фотоника обещает не только повысить скорость передачи информации, но снизить энергозатраты на обеспечение этого процесса. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии выражает надежду, что за счёт прорыва на этом направлении страна сможет получить преимущество на международном рынке и возродить свою полупроводниковую промышленность. В свете бурного развития систем искусственного интеллекта спрос на технологии скоростной передачи информации будет только расти. Кремниевая фотоника позволяет уйти от лишних преобразований оптических сигналов в электрические, тем самым повышая скорость обмена данными и снижая энергопотребление. Участие SK hynix в этих разработках определяется её специализацией на разработке микросхем памяти, сейчас эта южнокорейская компания до сих пор остаётся главным поставщиком памяти типа HBM для ускорителей вычислений NVIDIA, которые доминируют на рынке. К 2027 году перечисленные компании надеются вывести на рынок технологию, которая позволяет обрабатывать оптические сигналы на уровне кремниевых компонентов, а также технологию производства памяти, способной работать на терабитных скоростях. Intel, уже имеющая определённый опыт в этой сфере, будет специализироваться на приближении данных решений к условиям массового производства, хотя от своего профильного бизнеса она не так давно избавилась. В части энергопотребления стоит задача снизить его на 30–40 % по сравнению с традиционными полупроводниковыми компонентами. Японская NTT свои эксперименты в области кремниевой фотоники проводит с 2019 года и уже добилась определённых успехов на этапе изысканий, а также располагает экспериментальной площадкой для работы с прототипами соответствующих устройств. Глава Tencent заявил об угрозе для игрового бизнеса — спасение он видит в ИИ
30.01.2024 [15:26],
Павел Котов
Генеральный директор и соучредитель Tencent Holdings Пони Ма (Pony Ma) заявил, что игровое направление компании столкнулось с серьёзными угрозами со стороны конкурентов, но наверстать упущенное поможет развитие искусственного интеллекта, пишет Reuters со ссылкой на китайское издание Jiemian и собственные источники. ![]() Источник изображений: tencent.com Выступая на ежегодном собрании Tencent на стадионе в Шэньчжэне, Ма заявил, что в игровой сфере компания почивает на лаврах, тогда как конкуренты выпускают новые хиты — 30 % доходов Tencent приходятся на видеоигры. Руководство крупнейшей в мире игровой компании и оператора крупнейшей китайской социальной платформы WeChat обеспокоено её способностью удержать статус наиболее мощного технологического игрока на фоне растущей конкуренции и появления новых прорывных технологий. «Игры — наш главный бизнес. <..> Но в прошлом году мы столкнулись с серьёзными проблемами. Мы столкнулись с потерями, а наши конкуренты выпустили новые продукты, создав у нас ощущение, что мы ничего не добились», — заявил глава Tencent. По его словам, выпущенные компанией новые игры показали себя не так хорошо, как она надеялась. Другим китайским разработчикам удалось затмить Tencent такими хитами как Genshin Impact и Eggy Party. Прошлые хиты, включая Honor of Kings и PUBG Mobile, продолжают обеспечивать высокие доходы, но более поздние продукты ожиданий не оправдывают. ![]() Зато в сфере ИИ компания пока преуспевает. «Мы, наконец, можем поспевать за темпами компаний первого эшелона. Лидерами мы себя не считаем, но, по крайней мере, не слишком отстаём», — признался Ма. В арсенале Tencent есть ИИ-модель Hunyuan, и сейчас компания должна сосредоточиться на её интеграции в различные бизнес-сценарии для повышения эффективности. Однако быстро превращать ИИ в готовые для выхода на рынок продукты тоже не следует. «В краткосрочной перспективе, в ближайшие год или два, я чувствую, что массового применения ИИ ещё не будет», — считает глава Tencent. Ещё одним перспективным направлением он считает онлайн-трансляции в сегменте электронной коммерции. В последние годы Tencent стремится сделать WeChat более похожей на платформу коротких видео ByteDance Douyin (китайский раздел TikTok), которая демонстрирует в этом сегменте огромные доходы. «WeChat — самая надёжная наша платформа с точки зрения экосистемы и ежедневного числа пользователей. Но ей уже 12 лет. <..> Теперь для нас большой вопрос, как найти новые ростки на старом дереве», — заключил Пони Ма. «Сбер» выпустил большое обновление ИИ-чат-бота GigaChat
30.01.2024 [14:48],
Владимир Мироненко
«Сбер» объявил о выходе масштабного обновления ИИ-чат-бота GigaChat, благодаря чему GigaChat Pro и GigaChat Lite стали умнее и мощнее по всем основным метрикам. Также стала доступна для корпоративного сегмента новая модель GigaChat Lite+ с увеличенным контекстом. ![]() Источник изображения: «Сбер» Как сообщается в пресс-релизе, были обновлены и расширены обучающие датасеты, что позволило значительно повысить качество ответов моделей в таких областях, как экономика, право и медицина. Также было проведено обучение моделей на базе знаний реальных экспертов, в том числе редакторов и художников, что повысило навык создания изображений с использованием Kandinsky. Благодаря увеличению объёма контекста GigaChat Lite и GigaChat Pro с 4 тыс. до 8 тыс. токенов максимальный объём запроса вырос до 12 страниц A4 (размер шрифта 14 пунктов) с шести страниц текста до этого. Это позволит поддерживать более длинные диалоги моделей с пользователями и получать в одном запросе больше полезной информации. Новая модель GigaChat Lite+ совпадает по всем метрикам с GigaChat Lite, но размер её контекста расширен до 32 тыс. токенов. В свою очередь GigaChat Pro, которая уже доступна всем пользователям через веб-версию, Telegram и «ВКонтакте», может выполнять более комплексные задачи, следуя более сложным инструкциям. Также с выходом обновления в GigaChat API появилась возможность формировать векторное представление текстов — эмбеддинги, которые используются для оценки смысловой схожести текстов, повышения точности ответов языковой модели, упрощения решения задач поиска и классификации информации. Все модели доступны для разработчиков и бизнеса через GigaChat API. Зарубежные серверы продолжают использовать более двух третей российских компаний, а полный переход на отечественные решения может занять более 10 лет
30.01.2024 [14:36],
Сергей Карасёв
В 2023 году более ⅔ — приблизительно 69 % — российских компаний использовали серверы иностранных поставщиков для хранения данных и систем их защиты. При этом около 40 % отечественных предприятий не собираются отказываться от такого оборудования. Соответствующие цифры, как сообщает газета «Ведомости», получены в ходе исследования «Сёрчинформа». Аналитики опросили более 5000 компаний из разных отраслей экономики. Отмечается, что в количественном отношении доля иностранных серверов по итогам 2023 года может достигать 80 %. Речь идёт об оборудовании, размещённом внутри защищаемого периметра компаний. В 2022 году вступил в силу указ президента России, в соответствии с которым с 1 января 2025-го на объектах критической информационной инфраструктуры (КИИ) запрещено применять ПО и технику недружественных стран. Однако на рынке не хватает полноценных отечественных аналогов. В частности, оборудование, имеющее в своем составе зарубежные процессоры, не может быть признано полностью доверенным. Кроме того, темпы производства отдельных компонентов не успевают за потребностями рынка. Плюс к этому российские серверы оказываются в среднем существенно дороже иностранных. ![]() Источник изображения: pixabay.com Руководитель отдела аналитики «Сёрчинформа» отмечает, что в случае систем с большой долей отечественной компонентной базы, например, с российскими CPU, возникают серьёзные сложности с поставками — заказчики вынуждены ждать по несколько месяцев. К тому же российские CPU требуют подходящей компонентной базы и адаптированного системного и прикладного ПО. Нежелание переходить на российские серверы также может объясняться тем, что не все компании подпадают под указ о КИИ. Некоторые корпоративные пользователи не спешат менять технику, поскольку возможности существующего оборудования в целом позволяют удовлетворять их потребности. Участники рынка считают, что процесс полного перехода компаний на российские серверы может затянуться на 15 лет. Death Stranding: Director's Cut вышла на iPhone 15 Pro — играть можно, но некомфортно
30.01.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 30 января режиссёрская версия курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions добралась до устройств из экосистемы Apple, однако безупречным релиз назвать не получится. Напомним, для запуска Death Stranding: Director's Cut требуется смартфон из линейки iPhone 15 Pro, планшет iPad или компьютер Mac с процессором не хуже M1, а также более 50 Гбайт свободного места (даже на iPhone). Судя по первым тестам, версии Death Stranding: Director's Cut для Mac и iPad на M2 вопросов не вызывают. На iPad с чипами M1 наблюдаются периодические проседания кадровой частоты, а меньше всего повезло iPhone 15 Pro. Блогер MrMacRight уже протестировал Death Stranding: Director's Cut на iPhone 15 Pro. Сам факт работы консольной игры на смартфоне ютубер оценил, но порекомендовать эту версию для приятного времяпрепровождения не может. На iPhone 15 Pro игра работает в разрешении 720p с предустановленными настройками графики (похоже, крайне низкими), регулярно не дотягивает до заявленных 30 кадров/с и рискует вылететь из-за нехватки памяти. Стоимость Death Stranding: Director's Cut в App Store составляет 1790 рублей. Имеется поддержка универсальных покупок, геймпадов, масштабирования MetalFX, переноса сохранений между iPhone, iPad и Mac, а также русского языка. События Death Stranding разворачиваются в уничтоженных темпоральным дождём США будущего. Игрокам в роли курьера Сэма Бриджеса нужно доставлять грузы и избегать потусторонних монстров, чтобы воссоединить разрушенный мир. Деградация солнечных электростанций в США «соответствует ожиданиям», выяснили учёные
30.01.2024 [13:40],
Геннадий Детинич
Учёные Национальной лаборатории возобновляемых источников энергии (NREL) в США провели исследования почти на 2500 объектах по выработке электричества от солнечного света. Несмотря на опасения, большинство фотоэлектрических систем за годы работы испытали минимальный ущерб от кратковременных экстремальных погодных условий и показали скромную деградацию, что обещает приблизить переход на возобновляемые источники энергии. ![]() Контроль качества солнечных панелей. Источник изображения: PVEL Изучению подверглись коммерческие и коммунальные солнечные электростанции по всей территории Соединенных Штатов, развёрнутые в период с 2008 по 2022 год. Были получены данные от 25 тыс. инверторов из 37 штатов. Исследования охватили почти 8 ГВт фотоэлектрических мощностей со средним временем эксплуатации 5 лет. С учётом того, что в 2022 году в США было чуть больше 100 ГВт установленной мощности солнечных электростанций, учёные изучили определённо меньше 10 % от работающих систем. Однако для качественной статистики этого вполне достаточно. Исследователи выяснили, что в среднем производительность фотопанелей снижается на 0,75 % в год, что соответствует аналогичным значениям, о которых сообщалось в предыдущих исследованиях. Анализ показал, что системы в зонах с более высокой температурой демонстрируют вдвое большую потерю производительности, чем системы в более прохладном климате: на 0,88 % в год и 0,48 % в год соответственно. В целом, в 90 % исследованных систем потери производительности составляли менее 2 % в год. «Во-первых, это показывает, что наш парк фотоэлектрических систем в целом не выходит из строя катастрофически, а, скорее, деградирует скромными темпами в пределах ожиданий, — сообщили учёные. — Важно, чтобы мы как можно точнее определили этот показатель, потому что это небольшое, но ощутимое число используется почти во всех финансовых соглашениях, которые финансируют солнечные проекты, и обеспечивает важнейшие рекомендации для отрасли». Краткосрочное воздействие экстремальных погодных условий, таких как наводнения, сильные ветры, град, лесные пожары и молнии, в большинстве исследованных фотоэлектрических систем было минимальным. Средняя продолжительность отключения после экстремального погодного явления составила два–четыре дня, что привело к снижению среднегодовых показателей выработки на 1 %. В общей сложности в 12 системах из 6400 произошли отключения на две недели и более. Большинство отключений произошло из-за наводнений и дождей, за которыми последовали порывы ветра. В большинстве систем из набора данных произошел только один сбой, связанный с погодой. Критическими для выживания солнечных электростанций погодные условия возникли бы в случае увеличения градин свыше 25 мм, скорости ветра более 90 км/ч и снежного покрова более 1 м. При таких условиях солнечные панели чаще бы выходили из строя, на что должны обратить внимание производители фотопанелей, если они хотят повысить надёжность своей продукции. «Мы не считаем, что какой-либо из этих анализов свидетельствует о том, что фотоэлектрические системы ненадежны или особенно уязвимы к экстремальным погодным условиям. Фотоэлектрические системы продемонстрировали, что они могут обеспечивать резервное питание и спасать жизни, когда окружающая инфраструктура повреждена экстремальными погодными явлениями, — сказал исследователь NREL Дирк Джордан. — Тем не менее, есть дальнейшие меры, которые мы можем предпринять для улучшения качества оборудования и особенно передовых методов установки для повышения устойчивости к этим погодным явлениям». В целом исследование показало, что при переходе к возобновляемой энергетике на солнечные панели можно положиться. Однако хотелось бы обратить внимание на такой факт, как ускоренная деградация солнечных панелей после 10 лет эксплуатации, что не отражено в работе учёных из США, но фиксируется исследователями в других странах. Триллер The Invincible по роману «Непобедимый» отбил затраты на разработку, но денег пока не принёс — планы на развитие игры и новый проект команды
30.01.2024 [13:25],
Дмитрий Рудь
Руководство польской студии Starward Industries в прошедшей накануне презентации для инвесторов рассказала о состоянии дел в компании, планах на развитие The Invincible и разработку следующей игры. Ретрофутуристический триллер по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) стартовал не лучшим образом. К середине января игра отбила затраты на производство, однако отчисления студия ещё не получала. В целях сокращения затрат Starward Industries уволила 15 из 34 сотрудников, включая гендиректора студии и руководителя разработки The Invincible Марека Маркушевского (Marek Markuszewski). Отмечается, что он свою задачу выполнил. Оставшийся штат позволит продолжить поддержку The Invincible — ей будет заниматься около 20 % от всего персонала. Планируется 12 контентных обновлений (первое вышло в декабре) на основе отзывов игроков. Кроме того, в Starward Industries обсуждают выпуск платных дополнений к The Invincible, выход игры на VR-устройствах (ведутся переговоры с партнёрами) и в сервисах подписки вроде Game Pass (переговоры на ранней стадии). Что касается следующей игры Starward Industries, то ей заняты 80 % студии. Речь идёт о проекте в иной вселенной, нежели The Invincible. Вероятность выпуска сиквела в руководстве также не исключают. The Invincible вышла в ноябре 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в прессе (71 % на Metacritic), но пользователям Steam понравилась (89 % на основе 1,9 тыс. обзоров). Портативная консоль MSI Claw будет стоить от $700 до $800 — дороже, чем конкуренты от ASUS и Lenovo
30.01.2024 [13:19],
Павел Котов
Представленная недавно портативная игровая консоль MSI Claw пока не получила официальной даты выпуска, но уже известны розничные цены на её разные версии. Устройство позиционируется как продукт премиум-класса в сравнении с ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go. ![]() Источник изображения: msi.com MSI Claw комплектуется процессорами Intel Core Ultra 5 135H или Core Ultra 7 155H. Разрыв в производительности этих чипов, вероятно, будет не таким заметным, как у AMD Ryzen Z1 и Z1 Extreme в консолях Lenovo и ASUS. Младший Intel Core Ultra 5 135H предлагает 14 ядер и 18 потоков; максимальная тактовая частота производительных P-ядер составляет 4,6 ГГц, а 7 графических ядер Xe имеют частоту 2,2 ГГц. Старший Core Ultra 7 155H получил 16 ядер с тактовой частотой до 4,8 ГГц, 22 потока и 8 графических ядер Xe. Производительность графической подсистемы младшего чипа уступает старшей модели всего на 12,5 %; тогда как производительность графики базового AMD Ryzen Z1 на 66 % меньше, чем у Z1 Extreme. Компания MSI также сообщила, что Claw получила 7-дюймовый дисплей с разрешением 1080p и Поддержкой переменной частоты обновления (VRR — Variable Refresh Rate) от 48 до 120 Гц. Ранее появились слухи, что консоль будет лишена VRR, но они не оправдались. Что же касается ценников, то они зависят от конфигурации MSI Claw:
Для сравнения, актуальные цены на ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go колеблются от $600 до $700. Так, Legion Go продаётся от $649, а ROG Ally в версии с AMD Ryzen Z1 Extreme можно найти и за $599, напомнил ресурс VideoCardz. Беларусь запустит цифровой рубль на открытом блокчейне Hyperledger Fabric
30.01.2024 [13:15],
Павел Котов
Компания «Центр банковских технологий», выступающая одним из разработчиков программных решений для Национального банка Республики Беларусь, приступила к созданию платформы цифрового рубля — третьей формы валюты в стране. В основу платформы ляжет открытый блокчейн Hyperledger Fabric, пишет «Экономическая газета». ![]() Источник изображения: nkostyshev / unsplash.com В 2015 году организация Linux Foundation при поддержке компаний IBM, Intel и SAP Ariba запустила проект Hyperledger, посвящённый блокчейнам с открытым исходным кодом и сопутствующим инструментам. Hyperledger Fabric является одной из реализаций блокчейна в рамках данного проекта — первоначально она была представлена компаниями IBM и Digital Asset. На начальном этапе в Беларуси будет разработано ядро платформы цифрового рубля, после чего планируется создание финансовых сервисов для неё. На минувшей неделе прошло расширенное заседание правления Нацбанка Беларуси, в ходе которого поднимался вопрос о внедрении цифрового рубля. Зампред ведомства Дмитрий Калечиц охарактеризовал проект как «одно из значимых направлений развития в платёжной сфере». Приоритетным направлением станут трансграничные платежи, которые смогут осуществляться в обход санкций. Тем временем в России тестирование цифрового рубля уже вышло на второй этап, напоминает РБК. В этом году в цифровых рублях начнут проводить некоторые виды бюджетных платежей, сообщил глава комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков. OpenAI создаст детский отдел в интернет-магазине ИИ-чат-ботов
30.01.2024 [13:12],
Дмитрий Федоров
OpenAI откроет раздел для детей в своём интернет-магазине ИИ-чат-ботов на основе ChatGPT. В рамках сотрудничества с организацией Common Sense Media, занимающейся оценкой средств массовой информации на предмет их пригодности для младшей аудитории, OpenAI нацелит свои усилия на минимизацию рисков, связанных с использованием ИИ подрастающим поколением. ![]() Источник изображения: Alexandra_Koch / Pixabay Совместные планы компаний включают разработку руководств и образовательных материалов, ориентированных на молодёжь, их родителей и учителей. Важным аспектом является курирование коллекции семейных версий GPT в онлайн-магазине OpenAI, основываясь на рейтингах Common Sense Media, что значительно упростит выбор подходящих продуктов для детской аудитории. «Вместе Common Sense Media и OpenAI будут работать над тем, чтобы ИИ оказывал положительное влияние на всех подростков и семьи. Наши руководства и материалы будут направлены на обучение семей и педагогов безопасному и ответственному использованию ChatGPT, чтобы мы все вместе могли избежать любых нежелательных последствий этой новой технологии», — заявил Джеймс Стейер (James Steyer), основатель и генеральный директор Common Sense Media. Эта инициатива была объявлена в ходе саммита Common Sense Media по вопросам детей и семьи. В рамках мероприятия Сэм Альтман (Sam Altman), генеральный директор OpenAI, выразил уверенность в положительном влиянии ИИ на обучение детей и важности интеграции таких технологий в образовательный процесс. «Люди — это пользователи инструментов, и нам лучше научить их пользоваться теми инструментами, которые появятся в мире. Не обучать людей их использованию было бы ошибкой», — заявил он. Альтман также подчеркнул, что благодаря ИИ старшеклассники в будущем смогут достигать высот в областях, требующих абстрактного мышления, опережая своих предшественников. Ветераны разработки Saints Row объединились в новую студию и уже взялись помогать Microsoft с новым эксклюзивом Xbox
30.01.2024 [12:20],
Дмитрий Рудь
Американская Volition, известная по сериям Saints Row и Red Faction, после 30 лет работы была закрыта холдингом Embracer Group, однако ветераны студии любимое дело не бросили и объединились в новый коллектив — Shapeshifter Games. Shapeshifter Games располагается в американском городе Шампейн (штат Иллинойс) и позиционируется как студия, которая будет помогать другим разработчикам и издателям в создании их AAA-игр. Согласно информации в профессиональной соцсети LinkedIn, Shapeshifter Games специализируется на играх с открытым миром, Unreal Engine 5, производстве для консолей и совместной разработке. В анонсирующей существование студии публикации Shapeshifter Games сообщила, что «уже тесно сотрудничает с ведущим издателем в разработке его следующей выдающейся интеллектуальной собственности». Согласно резюме художника Эндрю Нельсона (Andrew Nelson), пришедшего в Shapeshifter из Ascendant Studios (Immortals of Aveum), этим «ведущим издателем» является Xbox Game Studios. Главой Shapeshifter стал бывший финансовый директор Volition Мэтт Мадиган (Matt Madigan). К нему присоединились продюсер Роб Лофтус (Rob Loftus) и творческий руководитель Saints Row Брайан Траффиканте (Brian Traficante). Volition не стала единственной жертвой реструктуризации Embracer. Холдинг уволил более 900 сотрудников, расформировал Free Radical Design, распорядился закрыть Piranha Bytes, отменил новую Deus Ex и не только. Продажи мобильных процессоров Intel упали на 5 % в прошлом году, а настольных — на 9 %
30.01.2024 [12:01],
Алексей Разин
Обнародовав общую статистику по рынку клиентских систем на прошлой неделе, корпорация Intel лишь недавно опубликовала годовой отчёт по форме 10-K, который позволяет более подробно отследить динамику выручки в отдельных сегментах рынка. Компонентов для ноутбуков компания в прошлом году поставила на 5 % меньше, чем в 2022 году, а в настольном сегменте поставки сократились на все 9 %. ![]() Источник изображения: Intel Что характерно, речь идёт именно о динамике поставок в натуральном выражении, а не в денежных показателях. Выручка Intel в сегменте ноутбуков по итогам прошлого года сократилась с $18,8 млрд до $17 млрд, на 9,6 %. Спрос на компоненты для ноутбуков был особенно слаб в первой половине года, по данным Intel, и только во втором падение было чуть компенсировано оживлением спроса по мере истощения накопленных ранее запасов продукции. Средняя цена реализации компонента Intel для ноутбуков по итогам всего 2023 года снизилась на 5 %, поскольку соответствующие устройства пользовались более уверенным спросом в сфере образования, а специфика этого рынка такова, что на нём преобладают более дешёвые процессоры с небольшим количеством ядер или модели прошлых поколений. ![]() Источник изображения: Intel В настольном сегменте выручка Intel по итогам прошлого года сократилась на 4,7 % до $10,2 млрд, тогда как в натуральном выражении поставки уменьшились на 9 % по сравнению с 2022 годом. Второе полугодие для рынка настольных ПК в восприятии Intel тоже оказалось более благополучным, но только за счёт истощения некоторой части складских запасов продукции. Примечательно, что Intel в лучших своих традициях продолжила увеличивать среднюю цену реализации на падающих объёмах продаж — она выросла на приличные 5 %, поскольку в коммерческом и игровых сегментах рынка повышенным спросом пользовались более дорогие модели процессоров этой марки. Если сравнивать минувший год с 2022, то для клиентского бизнеса Intel он хоть и оказался чуть менее доходным ($29,3 млрд против $31,8 млрд выручки), позволил нарастить операционную прибыль с $5,6 до $6,5 млрд, а по критерию снижения объёмов поставок продукции демонстрировал более сдержанную динамику. Например, поставки компонентов для ноутбуков Intel в 2022 году сократила на 36 %, а в настольном сегменте снижение составило 19 %. Прошлогодние 5 и 9 % падения соответственно на этом фоне выглядят весьма пристойным результатом. WhatsApp для iPhone получит поддержку входа без пароля — на Android функция работает с осени
30.01.2024 [12:00],
Павел Котов
Администрация мессенджера WhatsApp ещё в прошлом году объявила о поддержке ключей доступа (passkey) как более безопасного в сравнении с паролями метода аутентификации, но до настоящего момента функция присутствовала только на Android. Теперь вход по ключам доступа появится и в WhatsApp для iPhone. ![]() Источник изображения: wabetainfo.com В последней бета-версии WhatsApp для iPhone появилось новое меню для настройки ключей доступа, сообщил ресурс WABetaInfo. Функция ещё не включена, но заработает она в ближайшее время, уверены исследователи приложения. Технология ключей доступа (Passkey) разрабатывается организацией FIDO Alliance при поддержке крупнейших технологических компаний, включая Apple, Google и Microsoft. Вместо традиционных паролей она позволяет производить вход при помощи биометрии. Создание и сохранение ключей доступа в Safari и iCloud Keychain появилось в Apple iOS 16, а с iOS 17 технология распространяется и на сторонние приложения. На устройствах Apple ключи доступа работают с Face ID или Touch ID. В ноябре WhatsApp получил поддержку входа через подтверждение по электронной почте вместо традиционных SMS. Администрация платформы также готовит возможность обмена именами пользователя вместо номеров телефона. Разрабатывается версия приложения для iPad. Tesla будет ежегодно тратить на развитие по $8 млрд и даже больше
30.01.2024 [11:35],
Алексей Разин
Компания Tesla в годовом отчёте по форме 10-K подвела итоги минувшего года и сформировала ряд среднесрочных прогнозов, с которыми имеет смысл ознакомиться ради наличия представления о её ближайших планах по развитию. В текущем году капитальные затраты компании превысят рекордную планку в $10 млрд, а в два последующих года компания собирается ежегодно выделять на эти нужды по $8 млрд и более. ![]() Источник изображения: Tesla Как известно, на минувшей квартальной отчётной конференции руководство Tesla было вынуждено признать, что объёмы поставок электромобилей она нарастит менее чем на 38 %, и с точки зрения конъюнктуры спроса компания сейчас находится между двух волн экспансии, поэтому рассчитывать на феноменальный рост выручки тоже не приходится. При этом из формы годового отчёта 10-K становится известно, что в текущем году Tesla увеличит сумму капитальных расходов с прошлогодних $8,9 до $10 млрд, причём даже рассчитывает превысить последний рубеж. Наращивать капитальные затраты, по словам представителей Tesla, компанию заставляют не только требующие инвестиций проекты и растущая фирменная инфраструктура в виде тех же зарядных станций Supercharger и фирменных станций технического обслуживания, но и «варьирующиеся уровни инфляции». В 2025 и 2026 фискальных годах Tesla пока планирует уложиться в диапазон от $8 до $10 млрд капитальных затрат. К слову, компания пока не определилась со сроками начала строительства предприятия в Мексике, но уже к концу года рассчитывает назвать третью площадку, на которой после 2025 года начнёт выпускать перспективный массовый электромобиль стоимостью около $25 000. Добавим сюда необходимость наращивать объёмы выпуска пикапов Cybertruck и электрических грузовиков Semi, подготовку к выпуску человекоподобных роботов и сохранение надежды на выход полноценного автопилота, и декларируемая Tesla сумма капитальных затрат на этот год в размере $10 млрд уже не покажется такой крупной. В прошлом году компания увеличила количество зарядных станций на 27 % до 5952 штук, а количество представительств Tesla выросло на 25 % до 1208 точек продаж и обслуживания. Если учесть, что в Северной Америке пользоваться зарядными станциями Tesla скоро смогут электромобили большинства других марок, то потребность в развитии этой инфраструктуры тоже будет способствовать росту капитальных затрат компании. Тем более, что компания также готова тратить сотни миллионов долларов на масштабирование фирменного суперкомпьютера Dojo. «Шаг в неверном направлении»: в Microsoft раскритиковали новые европейские правила Apple
30.01.2024 [11:27],
Павел Котов
Представленный Apple план по соблюдению новых норм Евросоюза уже вызвал критику со стороны главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney) и музыкальной платформы Spotify. Собственные опасения выразили и в Microsoft, назвав предложенные Apple изменения в App Store «шагом в неверном направлении». ![]() Apple предложила ввести «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF) для приложений, которые будут распространяться в ЕС через сторонние площадки: за каждую первую в году установку приложения после 1 млн загрузок разработчик должен будет выплачивать €0,50. Для приложений из App Store комиссия за транзакции через сторонние системы платежей составит 17 %. «Новая политика Apple — шаг в неверном направлении. Надеемся, они прислушаются к отзывам на предложенный ими план и будут работать над более инклюзивным будущим для всех», — заявила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) в соцсети X. Microsoft планирует запустить собственный магазин мобильных игр под маркой Xbox, предложив его как альтернативу Apple и Google. Здесь будут, в частности, представлены наименования из каталога Activision Blizzard, в том числе такие хиты как Call of Duty: Mobile и Candy Crush Saga. Ранее Тим Суини охарактеризовал план Apple как пример «недобросовестного соблюдения закона»; а в Spotify назвали предложенные компанией новые правила App Store «фарсом и вымогательством», призвав европейских регуляторов принять меры. Возможно, так и будет: еврокомиссар по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретон (Thierry Breton) пригрозил «решительными действиями», если план Apple окажется «недостаточно хорошим». Apple также разрешила размещать в App Store клиенты облачных игровых служб, но в Microsoft, NVIDIA и других компаниях на эту инициативу пока не отреагировали. Иран впервые доставил на орбиту три спутника на одной ракете
30.01.2024 [11:26],
Владимир Мироненко
Иран сообщил, что впервые отправил в космос сразу три спутника, которые были доставлены на орбиту с помощью двухступенчатой ракеты-носителя Simorgh (Феникс). Запуск был произведён в воскресенье, 28 января, с космодрома имени Имама Хомейни в провинции Семнан на севере Ирана. ![]() Источник изображения: Iranian Secretariat of the Government Information Council По данным секретариата правительственного информационного совета Ирана, на орбиту высотой 450 км были доставлены спутник Mahda весом 32 кг и два наноспутника Kayhan-2 и Hatef-1 весом менее 10 кг. Аппарат Mahda, созданный Иранским центром космических исследований, предназначен для оценки эффективности ракеты-носителя при доставке грузов на орбиту. Два наноспутника предназначены для тестирования систем узкополосной связи и системы геопозиционирования. Министр информационных и коммуникационных технологий Ирана Иса Зарепур (Isa Zarepour) заявил, что Mahda уже отправил сигналы обратно на Землю. Этот запуск является для Ирана вторым в этом месяце. По данным агентства Reuters, 20 января Иран вывел спутник Sorayya на самую высокую орбиту, которой когда-либо достигала страна, высотой 750 км. Спутник Soraya весом около 50 кг был доставлен в космос трехступенчатой ракетой-носителем Qaem 100 с двигателями на твёрдом топливе. Ракета Simorgh, использующая жидкое топливо, предназначена для вывода спутников грузов на низкую околоземную орбиту. Как сообщается, до этого пять запусков ракеты-носителя Simorgh были неудачными. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |