Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Google уволит ряд топ-менеджеров Fitbit и сотни сотрудников из команды дополненной реальности
11.01.2024 [12:51],
Владимир Мироненко
Google объявила о реорганизации, в ходе которой будет уволено несколько сотен сотрудников команд Devices and Services PA (DSPA), занимающихся разработкой устройств Pixel, Nest и Fitbit. Также сообщается, что соучредители Fitbit Джеймс Парк (James Park), Эрик Фридман (Eric Friedman) и другие топ-менеджеры Fitbit покидают компанию. ![]() Источник изображения: Fitbit В рамках реорганизации Google переходит на функциональную модель организации работ. До этого подразделения Pixel, Nest и Fitbit представляли собой отдельные независимые команды, которые занимались дизайном, разработкой аппаратного обеспечения, программным обеспечением, пользовательским интерфейсом и т. д. То есть одна команда отвечала за производство смартфонов, вторая — за выпуск устройств для умного дома, и третья — за сборку носимых устройств. Теперь в Google за разработку аппаратного обеспечения для Pixel, Nest и Fitbit будет отвечать одна команда. То же самое можно сказать о софте и т. д. Apple имеет аналогичную функциональную модель организации с централизованными командами по разработке программного обеспечения, сервисам, аппаратным технологиям и разработке аппаратного обеспечения. Большей частью сокращения затронут команду по выпуску оборудованию дополненной реальности. Это означает, что Google больше не будет разрабатывать собственное оборудованием AR, полностью отдав направление на откуп OEM-партнёрам. «В DSPA упраздняется несколько сотен должностей, причем большинство из них влияет на команду 1P AR Hardware. В то время как мы вносим изменения в нашу команду по оборудованию 1P AR, Google по-прежнему глубоко привержена другим инициативам AR, таким как возможности AR в наших продуктах и партнёрские отношения с продуктами», — указано в заявлении Google, направленном по электронной почте ресурсу 9to5Google. Подпавшие под сокращение сотрудники смогут подавать заявки на открытые вакансии внутри компании, а Google предложит им стандартную поддержку. Скоро у Steam Deck появится самый прямой конкурент — грядущая консоль Ayaneo Next Lite будет работать на SteamOS, почти
11.01.2024 [12:47],
Владимир Фетисов
В настоящее время на рынке присутствует несколько портативных игровых консолей, конкурирующих со Steam Desk, но все они работаю под управлением Windows, тогда как консоль от Valve опирается на SteamOS. Вскоре это изменится, поскольку близится дебют консоли Ayaneo Next Lite, в которой в качестве программной платформы используется HoloIOS — неофициальной версии SteamOS, которая разработана для ПК. ![]() Источник изображений: Ayaneo К сожалению, о характеристиках новинки и её розничной стоимости мало что известно. В блоге Ayaneo сказано, что Next Lite имеет в оснащении 7-дюймовый дисплей с разрешением 800p, аккумуляторную батарею ёмкостью 47 Вт·ч и джойстики с датчиками Холла. Компания также заявила, что консоль будет выполнена в «ярких цветах», включая зеленоватый цвет морской пены. Какой именно процессор стал аппаратной основой Next Lite, на данный момент неизвестно, поэтому нельзя оценить возможную производительность устройства. Если Next Lite стоит дешевле других портативных консолей, то неуказанная стоимость новинки может быть упущением со стороны вендора. Вероятно, Next Lite в плане цены будет конкурировать со Steam Deck, стоимость которой начинается с $349. В это же время на рынке присутствует игровая консоль Ayaneo Next, стоимость которой составляет $1315. ![]() Производитель объявил, что предзаказать Next Lite можно будет начиная с 12 января 05:30 мск на официальном сайте Ayaneo. Вероятно, к тому времени о характеристиках новинки и её игровых возможностях станет известно больше. SpaceX планирует в третий раз запустить Starship в космос в феврале
11.01.2024 [12:44],
Геннадий Детинич
Во вторник во время телеконференции с NASA руководство компании SpaceX заявило, что третий испытательный запуск корабля Starship на орбитальную высоту с большой вероятностью состоится в феврале. Отдельно компания SpaceX подчеркнула, что в этот раз никаких испытаний с дозаправкой в космосе не будет. Главная задача — убедиться в способности корабля долетать до низкой околоземной орбиты. ![]() Источник изображения: SpaceX Как известно, в 2023 году компания SpaceX предприняла две попытки запустить гигантскую ракету Starship с одноимённым кораблём: в апреле и ноябре. Обе они закончились авариями. В настоящий момент компания выполняет требования регулятора по устранению замечаний к ноябрьскому запуску. Существует высокая вероятность, что регулятор — Федеральное управление гражданской авиации — выдаст разрешение на полёт в феврале. Компания рассчитывает на это и намерена подготовить ракету уже в январе. Ранее поднимался вопрос, что во время третьего испытательного полёта на корабле могут испытать один из элементов дозаправки в космосе. Топливо просто переместят из одного бака в другой, тогда как во время полноценной работы системы дозаправки на орбите топливо будет перемещаться из одного корабля Starship (танкера) в другой (пилотируемый или грузовой). На конференции было подчёркнуто, что никаких экспериментов с топливом во время третьего испытательного полёта не будет. Позже представитель SpaceX пояснила, что для дозаправки корабля Starship на орбите потребуется около 10 запусков танкеров на орбиту. Кораблю Starship для полёта на орбиту Луны и для посадок на неё, например, в рамках миссии «Артемида 3», потребуется залить в баки 1200 т топлива. Корабль Starship в версии танкера сможет доставить на орбиту за раз не более 150 т топлива, если рассчитывает затем вернуться на Землю. Из этого нетрудно посчитать, что с учётом расхода топлива на поддержку перелива действительно необходимо будет около 10 запусков танкеров. ![]() Основная конфигурация для дозаправки в космосе: топливо будет перетекать из одного корабля в другой при создании малой тяги В NASA выбрали Starship для доставки астронавтов на Луну. На днях было сказано, что эта миссия отложена на год и состоится в 2026 году. До этого компания SpaceX должна будет доказать осуществимость миссии и посадить там Starship без экипажа. До этого всего дозаправка в космосе должна будет работать как часы. Всё же, одно дело регулярно взрывать прототипы на земле, но совсем другое — в космосе, где цепная реакция от разлетающегося мусора может привести к краху всей земной космонавтики. Россия вошла в тройку мировых лидеров по объёмам пиратского трафика
11.01.2024 [12:26],
Павел Котов
Россия заняла третье место в мире по объёмам потребления пиратского трафика, заняв долю в 6 % и уступив по этому показателю лишь США и Индии, сообщает Forbes со ссылкой на результаты совместного исследования MUSO и Kearney. Спрос на пиратский контент в России резко подскочил с уходом из страны крупных голливудских студий. ![]() Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com В 2023 году посещаемость пиратских сайтов во всём мире составила 141 млрд: лидерами оказались США и Индия, на доли которых пришлись по 11 % от этого числа, а Россия стала третьей с 6 %. За год число посещений пиратских ресурсов выросло на 10 %. Но следует учесть, что речь в исследовании идёт только о видеоконтенте — пиратские приложения и другие способы доставки пиратского контента не учитываются. За минувшие два года пиратские сервисы нарастили выручку на 71,4 % до 12 млрд руб., гласят данные агентства InterMedia. Доходы легальных онлайн-кинотеатров в 2021 году составляли 99,6 млрд руб., в 2022 году они упали на 11 % до 86,6 млрд руб., а в 2023 году увеличились на 3 % до 89,7 млрд руб. За первую половину 2023 года количество пиратских ресурсов выросло на 20 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года, подсчитали в TelecomDaily. Весной 2022 года крупные киностудии, в том числе Universal Pictures, Warner Bros., Disney, Sony и Paramount, и потоковые службы приостановили прокат своих лент в России, а отечественные сети кинотеатров перестали платить им за фильмы. Honda вложилась в компактные термоядерные реакторы для зарядки электромобилей
11.01.2024 [12:23],
Алексей Разин
Пока основными источниками «зелёной» электроэнергии для транспорта пытаются выступать солнечные и ветровые электростанции, но они сильно зависимы от погоды. Поддерживаемый Honda израильский стартап NT-Tao надеется в следующем десятилетии вывести на рынок транспортируемые термоядерные реакторы, которые смогут питать зарядные станции для электромобилей в районах с неразвитой наземной энергетической инфраструктурой. ![]() Источник изображения: NT-Tao Термоядерный реактор, разрабатываемый NT-Tao, будет занимать пространство стандартного морского контейнера, но при этом выдавать до 20 МВт электроэнергии. По замыслу Honda, при подключении такой транспортируемой электростанции к зарядной станции можно одновременно снабжать электроэнергией до 1000 электромобилей. Тем более, что описываемый термоядерный реактор не должен выделять парниковых газов, и от погоды его функционирование тоже не будет зависеть. Такая маленькая электростанция мощностью 20 МВт будет стоить от 70 до 100 млн долларов, как поясняют представители NT-Tao. Правда, получить к ним доступ клиенты смогут не ранее следующего десятилетия, когда такие энергетические установки начнут поставляться на рынок. Демонстрационные образцы должны появиться к 2029 году. Honda и другие инвесторы уже вложили в этот израильский стартап $28 млн. По оценкам разработчиков, себестоимость 1 кВт‧ч генерируемой таким способом электроэнергии будет варьироваться от 6 до 13 американских центов. Такие источники электроэнергии можно использовать и для обособленных центров обработки данных или предприятий. Наличие мощных линий энергоснабжения поблизости в этом случае перестаёт быть определяющим положение объекта фактором. Valve забила «гвоздь в крышку гроба» фанатской версии Team Fortress 2 на Source 2 и потребовала закрыть разработку Portal для Nintendo 64
11.01.2024 [12:04],
Дмитрий Рудь
Студия Valve привела к закрытию сразу двух фанатских проектов по своим франшизам — версии Team Fortress 2 на движке Source 2 и адаптации головоломки Portal для вышедшей в 1996 году консоли Nintendo 64. Разработчики Team Fortress: Source 2 из Amper Software сообщили о получении жалобы на нарушение авторских прав от Valve, из-за которой GitHub заблокировал репозитории команды. Блокировка забила «гвоздь в крышку гроба» проекта. В рамках Team Fortress: Source 2 моддеры переносили ресурсы игры в песочницу s&box — это духовный наследник Garry’s Mod от компании Facepunch, также базирующийся на Source 2, — что Valve сочла недопустимым. Amper Software призналась, что планировала прекратить разработку Team Fortress: Source 2 и до блокировки от Valve (из-за изменений движка s&box), и поблагодарила фанатов за поддержку последние три года. Программист Джеймс Ламберт (James Lambert), переносивший Portal на Nintendo 64, тоже получил письмо от Valve с требованием прекратить разработку проекта, так как он основывается на проприетарных библиотеках Nintendo. Проект назывался Portal 64 и буквально в последние дни 2023 года получил публичную демоверсию — Portal 64: The First Slice, — которая включала первые 13 тестовых комнат. Ссылка на скачивание (пока) работает. Как правило, Valve не преследует фанатские разработки на основе своих игр, однако в случае с Team Fortress: Source 2 и Portal 64: The First Slice пошла другим путём. Студия пока не комментировала ситуацию. Люди по всему миру потратили на мобильные приложения $171 млрд за 2023 год
11.01.2024 [11:43],
Павел Котов
В 2022 году экономика мобильных приложений впервые замедлилась, но 2023 год вернул отрасль к росту. Потребительские расходы на мобильное ПО в 2023 году выросли на 3 % год к к году и достигли $171 млрд, гласят данные доклада Data.ai по App Store, Google Play и сторонним магазинам Android-приложений, в основном китайским. ![]() Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com Основной рост потребительских расходов пришёлся на неигровые приложения отчасти из-за успеха TikTok; количество загрузок приложений почти не изменилось, составив 257 млрд — это рост на 1 % по сравнению с 2022 годом. 2022 год отметился спадом экономики приложений: пандемия закончилась, а макроэкономические факторы вынудили потребителей сократить расходы. Зато в 2023 году снова обозначился рост: потребительские расходы на неигровые приложения за год выросли на 11 % и достигли $64 млрд. Этой тенденции способствовали соцсети, где лидером был TikTok — выручка службы коротких видео за всё время превысила $10 млрд, и это уникальное достижение для неигрового приложения. В этом году потребительская монетизация в приложениях соцсетей вырастет на 150 %, гласит прогноз Data.ai, и составит $1,3 млрд. По итогам 2023 года более 1500 приложений обеспечили годовую выручку более $10 млн, 219 преодолели отметку в $100 млн, а 13 взяли планку в $1 млрд — из них 4 это сделали впервые: Royal Match, Google One, Max и Gardenscapes. Одним из стимулов потребительских расходов стал сегмент генеративного искусственного интеллекта — рынок приложений здесь увеличился в 7 раз, появилось множество чат-ботов с ИИ и генераторов изображений. С точки зрения потребительских расходов лидерами оказались ChatGPT, Ask AI и Open Chat. Популярность ИИ-приложений выросла по всему миру, но прорыва не случилось в Китае, Японии, Саудовской Аравии и Турции. Сыграть на популярности темы решили многие разработчики: в описаниях 4000 существующих и 2500 новых приложений появилась отметка «чат-бот», ещё 3500 добавили в описание аббревиатуру GPT. Больше всего установок приложений пришлось на Китай, второй оказалась Индия, а третьими стали США; звание самого быстрорастущего рынка досталось Бангладеш. Чаще всего скачивали утилиты, приложения для работы, покупок, развлечений, а также фото и видео. В приложениях пользователи провели рекордные 5,1 трлн часов, что на 6 % больше, чем годом ранее. Расходы на мобильную рекламу в 2023 году, по предварительным оценкам, выросли на 8 % и достигли $362 млрд — в 2024 году ожидается скачок на 16,2 % до $402 млрд. На десяти ведущих рынках среднее время, проведённое за день в мобильном устройстве на одного пользователя, с 2022 года выросло на 6 % и превысило 5 часов — здесь рост обеспечили YouTube, WhatsApp, Facebook✴, TikTok, Chrome, Instagram✴ и Netflix. Сегмент мобильных игр в 2023 году просел: расходы за год снизились на 2 % до $107 млрд. Число загрузок игр почти не изменилось — их скачали 88 млрд раз из 257 млрд, пришедшихся на все приложения. Лидирующими жанрами стали гиперказуальные игры, симуляторы и экшены. Прорывы совершили Monopoly GO и EA Sports FC Mobile Soccer; расходы на Genshin Impact за всё время превысили $4 млрд. Отмечено большое количество скачиваний Block Blast Adventure Master, Attack Hole и Avatar Life; выросло число загрузок Gacha Life 2 и Eggy Party. Китайские торговые площадки Temu и Shein в 2023 годы вышли на западные рынки, обеспечив себе рост популярности на 140 %; время, затраченное на социальные сети и развлекательные приложения, выросло на 12 % до 3 трлн часов — последние также показали рост потребительских расходов на 10 % до $29 млрд. Продолжилось развитие постпандемийных тенденций: на 13 % выросло число загрузок туристических приложений за счёт туристических сервисов (26 %), служб бронирования туров (80 %) и бронирования авиабилетов (43 %). На 31 % за год выросли продажи в приложениях билетов на мероприятия из-за популярных концертов Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бейонсе (Beyonce), что на 66 % больше, чем до пандемии. Лучшим приложением по установкам и расходам стал TikTok, но больше всего времени проводили в Facebook✴. Среди игр лидерами оказались Subway Surfers (по числу загрузок), Candy Crush Saga (по объёму расходов) и Roblox (по количеству активных пользователей в месяц). США захотели ограничить доступ Китая к открытой архитектуре процессоров RISC-V, но у них вряд ли получится
11.01.2024 [10:50],
Владимир Мироненко
Открытую архитектуру набора команд RISC-V может использовать кто угодно для разработки процессоров для различных систем и устройств, включая серверы, смартфоны, планшеты, маршрутизаторы и многое другое. Данная архитектура может стать новой точкой приложений усилий США в попытках ограничить доступ Китая к передовым полупроводниковым технологиям, пишет газета The New York Times. ![]() Источник изображения: RISC-V International Это связано с тем, что именно архитектура RISC-V стала центральным инструментом для китайских компаний в разработке полупроводников. Как сообщает газета, в прошлом месяце состоялась встреча конгрессменов с представителями администрации Байдена, на которой обсуждалось ужесточение санкционных ограничений, которые бы помешали гражданам США оказывать помощь Китаю в разработке решений на базе RISC-V. По словам источников The New York Times, британская Arm Holdings тоже убеждала чиновников рассмотреть возможность введения ограничений на использование RISC-V. Важным моментом является то, что RISC-V была создана по образцу программного обеспечения с открытым исходным кодом, вроде Linux, которые позволяют любому разработчику просматривать и изменять исходный код, использованный для их создания. Такие программные решения побуждают компании внедрять инновации и снижать доминирование любого отдельного поставщика. RISC-V представляет собой набор основных вычислительных инструкций, которые можно загрузить из интернета и использовать в гораздо более сложной задаче по проектированию частей полупроводников. Многие компании продают дизайны чипов на базе RISC-V, а некоторые университеты и организации предлагают их бесплатно. Процесс совершенствования инструкций контролируется RISC-V International, некоммерческой организацией, насчитывающей более 4000 членов в 70 странах, включая Китайскую академию наук и китайские компании, такие как Huawei и Alibaba. В 2020 году RISC-V International изменила свою регистрацию с США на Швейцарию, чтобы снять «опасения по поводу политических потрясений» и возможности контроля со стороны какой-либо отдельной страны. Технологии с открытым исходным кодом, как правило, получают исключения из экспортного контроля США, и отказ от этого правила «безусловно, вызовет острые юридические вопросы и важные проблемы государственной политики», предупредил юрист Дэниел Пикард (Daniel Pickard), специализирующийся на вопросах торговли и национальной безопасности в Buchanan Ingersoll & Rooney. Нынешние санкции США нацелены на ограничение поставок оборудования для выпуска чипов и наиболее мощных полупроводников в Китай, но пытаться ограничить базовые инструкции — это все равно, что попытаться контролировать слова или буквы, говорят представители Кремниевой долины. «Это абсолютно глупо, — заявил Дэйв Дитцель (Dave Ditzel), технический директор Esperanto Technologies, стартапа по производству микросхем, использующего RISC-V. — Это все равно, что сказать: “Ну, китайцы могут прочитать книгу о ядерном оружии, написанную на английском языке, так что давайте решим проблему, запретив английский алфавит”». Как предупреждают сторонники RISC-V, введение ограничений ослабит влияние США на эту технологию, но мало что сделают для сдерживания Китая, поскольку набор инструкций уже получил широкое распространение. По словам Хэндела Джонаса (Handel Jones), аналитик International Business Strategies, чипы с использованием RISC-V разрабатывают более 100 «значимых» китайских компаний, как и ещё как минимум 100 стартапов. Хотя чипы на базе RISC-V используются, как правило, в обычных потребительских продуктах, но уже технология находит применение и в решении более сложных задач, включая ИИ. XPeng показала «сухопутный авианосец» — электромобиль с электролётом в багажнике
11.01.2024 [10:35],
Алексей Разин
Дочерняя компания Aeroht китайского автопроизводителя XPeng демонстрирует прототипы летательных аппаратов на электротяге для перевозки пассажиров с завидной регулярностью, и мероприятие CES 2024 в Лас-Вегасе не стало исключением. Здесь был продемонстрирован прототип летающего электромобиля, но первым на рынок Китая компания обещает вывести модульное решение, состоящее из шестиколёсного электромобиля и лёгкого летательного аппарата. ![]() Источник изображения: XPeng Aeroht Это самый свежий концепт XPeng Aeroht (на фото выше), он пока существует под описательным названием Land Aircraft Carrier, что можно примерно перевести с английского как «сухопутный авианосец». Довольно крупный трёхосный электромобиль, отдалённо напоминающий помесь минивэна с пикапом, способен перевозить в специальном отсеке компактный пассажирский аппарат с функцией вертикального взлёта и посадки. Специализация в данном случае разделена чётко: один модуль летает, на другом можно ездить. Заказы начнут приниматься уже в конце текущего года. Производство этого необычного транспортного средства XPeng надеется начать до конца 2025 года, тогда же в оно поступит в продажу в Китае по цене более $140 000. На первых порах покупателям будет разрешено совершать пробные полёты на воздушном модуле в строго отведённых территориях. Вопрос лицензирования подобных полётов с китайскими регуляторами пока только прорабатывается, поэтому юридические нюансы процедуры пока не определены. Представители компании понимают, что придётся тратить на обучение клиентов достаточно много времени, и надеются привлечь к подобной технике пилотов-любителей. ![]() Источник изображения: XPeng Aeroht Живьём компания Xpeng продемонстрировала на CES 2024 свой прототип летающего электромобиля (на фото выше), который при передвижении по поверхности земли прячет консоли с роторами и лопастями с своём длинном корпусе. Когда эта машина появится на рынке Китая, не уточняется. Со временем XPeng надеется вывести свои электролёты и на экспортные рынки, но пока точных сроков такой экспансии не называет. Понятно, что это будет во многом определяться локальными правилами эксплуатации летательных аппаратов. Китайские же власти лояльно относятся к идее легализации электролётов, и надеются сформулировать и утвердить все необходимые правила и законы в сжатые сроки. XPeng надеется привлекать к разработке необходимых компонентов их поставщиков, поскольку готовых решений на этом молодом ещё рынке пока нет. Аккумуляторы, системы управления — всё это будет создаваться с учётом специфики «малой авиации» нового поколения. HUAWEI FreeClip: открытые TWS-наушники, которые не выпадают из уха
11.01.2024 [10:00],
Александр Бабулин
TWS-наушники – вещь настолько распространенная и стандартизированная, что, кажется, удивить здесь просто нельзя. Но, глядя на работу HUAWEI в этом направлении, можно ответить – просто многие даже не пытаются. У китайской компании вышли двое подряд весьма удивительных TWS-наушников. И это я выношу за скобки наушники, спрятанные в часы – HUAWEI Watch Buds. Здесь мы говорим только о «чистых» опытах в области устройств индивидуального воспроизведения звука. Весной мы уже рассказывали о HUAWEI FreeBuds 5 с их удивительным каплевидным дизайном. Теперь же речь пойдет о модели, развивающей те же эстетические идеи, но на новом уровне – HUAWEI FreeClip. ![]() Только в данном случае речь идет не о чистой эстетике – на самом деле красивыми назвать FreeClip довольно сложно – а о практическом воплощении тех же идей. ![]() По сути, внешне HUAWEI FreeClip напоминают две капельки с гибкой перемычкой между ними. Практика заключается в том, что одна капелька (круглая) – это собственно наушник, вторая (овальная) – грузик, размещающийся за ухом. То есть да, они сделаны такими не просто из тяги к необычному. Это метод, позволяющий добиться того, чтобы наушники с открытой конструкцией надежно сидели в ухе. В этом месте кто-то разведет руками – у меня и так подобные наушники-вкладыши нормально сидят, но многие ли реально бегают или занимаются другим спортом во вкладышах? Не страшно ли их потерять, катаясь на велосипеде? А в моих ушах, к примеру, еще никакие вкладыши нормально не сидели – держатся, конечно, кое-как, но ощущение дискомфорта и опасности их потерять не проходит. HUAWEI FreeClip действительно решают эту проблему. ![]() Носить их можно сразу несколькими способами – перемещая грузки (официальное название – Comfort Bean, «фасолинка») ближе к мочке или повыше. В первом случае контакт будет более плотным, звуковой элемент сядет более плотно в слуховом канале, но ухо будет чуть больше уставать – у меня, к примеру, примерно за пару часов уже начинала побаливать мочка уха. Во втором между наушником (производитель называет его Acoustic Ball) и слуховым каналом будет больше воздуха, крепление чуть менее надежное, но при этом и носить HUAWEI FreeClip так можно дольше. И да, подтверждаю – в HUAWEI FreeClip (в первую очередь надетыми «на мочку уха») можно заниматься спортом без каких-либо проблем. Это первые наушники-вкладыши, которые показались мне удобными. ![]() Но выступает другая отличительная черта TWS-вкладышей, здесь – на новом уровне. Речь о не слишком плотном прилегании к уху. Как я уже написал выше, в случае FreeClip степень прилегания «регулируется» размещением наушников выше или ниже. Но оно в любом случае будет совсем неплотным. Поначалу, особенно если вы привыкли к внутриканальным моделям, покажется, будто что-то не так – наушники хочется поправить, «дослать» их глубже в слуховой канал. К этому привыкаешь – так и задумано. ![]() Но да, это не наушники для тех, кто любит полностью изолироваться от внешнего мира. Шумоизоляция, по факту, отсутствует. При этом HUAWEI FreeClip вполне применимы на улице и даже в общественном транспорте, несмотря на отсутствие что пассивного, что активного шумоподавления – в метро мне, правда, понадобилось выставлять уровень громкости примерно на три четверти от максимума. Но даже не максимальный, уровня мощности динамиков для этого достаточно. ![]() Управление наушниками организовано более-менее стандартным образом для подобных устройств: касаемся чашечки (Acoustic Ball) дважды – останавливаем воспроизведение, еще раз так же – возобновляем. Таким же образом управляем входящими звонками. Тройное касание – переключаем композицию, причем можно отрегулировать в приложении – к примеру, касаясь правого наушника, включаем следующую композицию, левого – предыдущую. Исполнены HUAWEI FreeClip прекрасно – сделанные из глянцевого пластика, они собирают пыль и отпечатки, но ощущаются при этом монолитно. Гибкая часть не вызывает страха как-то сломать или порвать наушники. И да, они защищены от брызг – то есть в дождь их использовать можно, а плавать в них не стоит. ![]() Кейс традиционный – обтекаемое «яйцо» с магнитными пазухами, «засасывающими» наушники для подзарядки и надежно их удерживающими. Спереди – индикатор зарядки и беспроводного соединения, сбоку – клавиша принудительной активации Bluetooth-сопряжения. Снизу – порт USB Type-C. Цвета – либо темно-серый, как в нашем случае, либо перламутровый (белый с фиолетовым отливом). ![]() Что касается звука, то никакие открытые TWS-наушники не могут обеспечить по-настоящему серьезный уровень звука просто в силу конструкции и недостаточного прилегания к слуховому каналу. Но и предъявить какие-то особые претензии сложно – басы весьма внушительные, сцена ощущается, общая динамика передается качественно. Это не аудиофильская модель, но звук и не разочаровывает. ![]() Подключаются к смартфону HUAWEI FreeClip при помощи стандартного сопряжения по Bluetooth, но чтобы узнать точный уровень заряда, поменять пресет эквалайзера и обновить прошивку, нужно приложение HUAWEI AI Life. Что касается времени работы, то производитель обещает до 8 часов без промежуточной «дозаправки» и до 36 часов с использованием чехла. Необычная конструкция с крупными «фасолинками» позволила разместить в корпусе относительно крупные аккумуляторы – емкостью по 55 мА·ч. Добавляет времени и отсутствие шумоподавления. Предзаказ HUAWEI FreeClip стартует 16 января, цена — от 19 999 рублей. Реклама | ООО «Техкомпания Хуавэй» ОГРН 1027739023212 OpenAI открыла GPT Store, где разработчики смогут размещать собственных чат-ботов
11.01.2024 [08:33],
Алексей Разин
Вчера компания OpenAI запустила магазин чат-ботов, разработанных пользователями ChatGPT. Как отмечает Bloomberg, в общей сложности пользователи сервиса уже смогли создать 3 млн индивидуализированных чат-ботов, но не совсем ясно, какая часть из них представлена в фирменном магазине приложений на момент его запуска. Со временем разработчики чат-ботов смогут получать прибыль от их реализации на этой площадке. ![]() Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel Как известно, для создания таких чат-ботов не требуются навыки программирования, поэтому активность разработчиков будет достаточно высокой. Площадка получила название GPT Store, она имеет развитый рубрикатор и систему поиска чат-ботов с необходимой функциональностью. Среди примеров такого «народного творчества» можно обнаружить чат-боты, которые или помогают обучать детей математике, или содержат набор рецептов разноцветных коктейлей. На этой неделе пользователям ChatGPT был предложен новый тариф для корпоративных клиентов, который потребует ежемесячной абонентской платы в размере $25 с человека. За эти деньги небольшие компании, занимающиеся разработкой ИИ-систем, смогут использовать инфраструктуру OpenAI и её языковые модели. Тарифный план для корпоративных клиентов впервые появился у OpenAI ещё в августе прошлого года. Возможности заработка на кастомных чат-ботах у пользователей сервиса пока нет, но она будет предложена к концу марта, как поясняет Bloomberg. Разработчики чат-ботов для GPT Store в США будут получать деньги пропорционально популярности своих разработок. Первоначально OpenAI планировала запустить такой магазин приложений в конце ноября, но скандал с отставкой и возвращением на пост генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) помешал своевременной реализации этого плана. В магазине приложений новые чат-боты будут представляться каждую неделю. Гильдия актёров США заключила соглашение, по которому для озвучки игр можно использовать синтезированные ИИ голоса
11.01.2024 [07:52],
Алексей Разин
Одна из возможностей, которую открыли человечеству системы искусственного интеллекта — это исполнение любой песни или озвучание любого персонажа голосом известного артиста без его ведома и участия. Само собой, подобная практика быстро насторожила профессиональные объединения актёров и музыкальных исполнителей, которые привыкли получать доходы от использования своего голоса. На днях в этой сфере была заключена необычная сделка. ![]() Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag По данным CNet, на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе крупнейший мировой профсоюз в данной сфере SAG-AFTRA (Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил о достижении соглашения с компанией Replica Studios, которая использует технологии искусственного интеллекта для имитации голоса актёров и музыкальных исполнителей. По условиям сделки, члены SAG-AFTRA смогут работать с Replica Studios, чтобы лицензировать свой голос для игровых студий. Таким образом, впервые в этой сфере подобная практика закрепляется официальным соглашением юридически. В прошлом году в США проходила длительная забастовка представителей кино- и телевизионной индустрии, которые протестовали против использования искусственного интеллекта для написания сценариев и использования цифровых двойников актёров в этой сфере. В результате этих протестов было принято положение, согласно которому студии должны спрашивать разрешение у актёров на использование «цифровых дубликатов» их внешности и платить им за это. SAG-AFTRA объединяет более 160 000 актёров, музыкантов и певцов, поэтому интересы многих представителей отрасли будут учитываться в рамках соглашения с Replica Studios. Дункан Крэбтри-Иреланд (Duncan Crabtree-Ireland), главный переговорщик от профсоюза, заявил, что соглашение «открывает путь для профессиональных артистов озвучивания к новым возможностям трудоустройства их цифровых голосовых реплик». В соглашении есть положения о минимальных расценках, безопасном хранении и требованиях к обозначению сгенерированного контента, а также «ограничения по количеству времени, в течение которого реплика может быть использована без дополнительной оплаты и согласия». При этом представитель профсоюза отметил, что соглашение не распространяется на использование голосов артистов для обучения больших языковых моделей Однако полностью проблему незаконного использования голосов артистов новое соглашение не решит. Оно никак не запрещает частным создателям контента использовать имитацию голоса известного артиста в своих произведениях. Что характерно, ещё в январе прошлого года звукозаписывающие студии были убеждены, что им не нужно разрешение артистов на использование цифровых реплик их голосов. За прошедший год настроение представителей отрасли изменилось, о чём свидетельствует заключённое на CES 2024 соглашение. Хотя это соглашение касается именно видеоигр, Крэбтри-Иреланд говорит, что могут быть достигнуты и другие соглашения по другим видам деятельности, например, в музыке и телевизионной рекламе. Также в подобном соглашении могут быть заинтересованы правообладатели, которым достались права на произведения покойных артистов, и они хотели бы претендовать на выплаты со стороны студий, использующих копии голоса покойных исполнителей в своих произведениях. Кустарные ИИ-ускорители из GeForce RTX 4090 набрали популярность в Китае — их производство подскочило в разы
11.01.2024 [05:00],
Алексей Разин
Популярность флагманской игровой видеокарты GeForce RTX 4090 в качестве «полуфабриката» для изготовления кустарного ускорителя вычислений в Китае в прошлом году была так велика, что она попала под санкции США. Источники утверждают, что в декабре популярность кустарно изготовленных ускорителей в Китае только возросла, и для местных разработчиков подобное временное решение кажется вполне приемлемым. ![]() Источник изображения: NVIDIA По информации Financial Times, в Китае продолжают работать целые предприятия, которые специализируются на переделке игровых видеокарт NVIDIA в ускорители вычислений неопределённой модели, которые можно использовать для тренировки больших языковых моделей. В своей эффективности такие ускорители уступают официально выпускаемым NVIDIA, но последние с октября запрещено поставлять в Китай, а адаптированные под новые санкции H20, L20 и L2 появятся не ранее марта, как поясняет первоисточник. Кроме того, китайские клиенты скептически оценивают перспективы указанных «официальных» ускорителей вычислений, поскольку их производительность серьёзно занижена, чего нельзя сказать о цене. Впрочем, у «игровых альтернатив» тоже есть серьёзный недостаток — они не предлагают поддержку скоростных сетевых интерфейсов, которые нужны при формировании вычислительных кластеров в серверной инфраструктуре систем искусственного интеллекта. Обучение больших языковых моделей такое ограничение серьёзно замедляет. Так или иначе, Financial Times сообщает, что одно из специализирующихся на подобной переделке китайских предприятий в декабре увеличило объёмы выпуска продукции более чем в четыре раза по сравнению с ноябрём, и деятельность такого рода и не думает сворачиваться в условиях вступивших в силу в октябре новых ограничений США против Китая. Поясняется, что главными покупателями таких кустарных ускорителей являются либо государственные организации, либо небольшие разработчики систем искусственного интеллекта, которые не успели сделать запас полноценных ускорителей NVIDIA до вступления в силу санкций. Ежемесячно трансформации подвергаются тысячи игровых видеокарт NVIDIA. Игровая GeForce RTX 4090D, которая на китайском рынке появилась в результате предшествующего запрета на поставку полноценной GeForce RTX 4090, на практике уступает в производительности более чем на 5 %, поэтому полуподпольные производители кустарных ускорителей вычислений пока лишь присматриваются к этой новинке. Пока не разработаны достойные китайские альтернативы импортируемым ускорителям NVIDIA, местные разработчики готовы довольствоваться и такими компромиссными решениями. Представители NVIDIA публикацию Financial Times прокомментировали заявлением следующего содержания: «Разборка игровых видеокарт не является жизнеспособным методом создания центров обработки данных для работы с искусственным интеллектом, поскольку (игровые продукты) были разработаны, произведены и выпущены на рынок для индивидуальных любителей игр и потребителей». Alienware представила высококлассные игровые OLED-мониторы — 27 дюймовый с QHD и 360 Гц и 32-дюймовый с 4K и 240 Гц
11.01.2024 [01:59],
Николай Хижняк
Игровой бренд Alienware компании Dell расширил ассортимент своих мониторов на панелях OLED с квантовыми точками (QD-OLED), представив 27-дюймовую модель AW2725DF и 32-дюймовую AW3225QF. Обе новинки отличаются высокой частотой обновления. ![]() Alienware AW2725DF. Источник изображений: Dell Alienware AW2725DF за счёт меньшей диагонали в 27 дюймов может приглянуться поклонникам соревновательных игр. Новинка поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, частоту обновления 360 Гц и обладает временем отклика в 0,3 мс (GtG). Монитор не имеет поддержки NVIDIA G-Sync, однако поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FeeSync Premium Pro и VESA Adaptive Sync. Новинка оснащена двумя разъёмами DisplayPort 1.4, одним HDMI 2.1, а также одним USB Type-C 3.2 и двумя USB Type-A. Монитор Alienware AW3225QF оснащён 32-дюймовой изогнутой OLED-матрицей с поддержкой разрешения 3840 x 2160 пикселей и частоты обновления 240 Гц. Радиус кривизны дисплея составляет 1700R. В отличие от 27-дюймового Alienware AW2725DF, более крупная модель имеет поддержку не только AMD Feesync Premium Pro и VESA Adaptive Sync, но также и NVIDIA G-Sync. Набор внешних разъёмов у этого монитора такой же, как у модели меньшего размера. Для разъёма HDMI 2.1 старшей модели заявляется поддержка технологии eARC, позволяющая напрямую подключать акустику с поддержкой Dolby Atmos. Пиковая яркость экранов Alienware AW2725DF и Alienware AW3225QF в режиме HDR составляет 1000 кд/м2. Для обеих новинок заявляется сертификация VESA DisplayHDR True Black 400. Оба монитора поступят в продажу с 11 января. Производитель оценил 27-дюймовый AW2725DF в $899,99, а 32-дюймовый AW3225QF — в $1199,99. Microsoft добавит ИИ даже в «Блокнот» — функция Cowriter поможет с обработкой текста
11.01.2024 [01:46],
Владимир Фетисов
Похоже, что в этом году Microsoft планирует также активно интегрировать функции на основе искусственного интеллекта в свои продукты, как это было в году минувшем. На этой неделе стало известно о планах софтверного гиганта добавить в «Блокнот» для Windows 11 функцию под названием Cowriter, которая будет задействовать нейросети для корректировки текста. ![]() Источник изображения: @PhantomOcean3 / X Инсайдеры @PhantomOcean3 и @teroalhonen поделились скриншотами новой версии «Блокнота» и файлов, связанных с текстовым редактором. Речь идёт о версии «Блокнота» 11.2312.17.0, в которой и были обнаружены упоминания функции Cowriter. Хотя на данный момент инструмент не работает, не трудно догадаться, для чего именно он предназначен. ![]() Источник изображения: @teroalhonen / X Предполагается, что инструмент Cowriter будет задействовать нейросети для корректировки набираемого текста, изменения его длины, фона или даже форматирования. Вероятно, в скором времени Microsoft анонсирует новую функцию, после чего она станет доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider. Когда разработчики планируют добавить Cowriter в стабильные версии «Блокнота», пока неизвестно. Криптовалютный рынок открылся для миллиардных инвестиций: США одобрили спотовый биткоин-ETF
11.01.2024 [01:21],
Андрей Созинов
Для криптовалютной индустрии наступил переломный момент — Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила открытие спотовых инвестиционных фондов (ETF), связанных с биткоином. Это знаковое событие для индустрии объёмом $1,7 трлн, которое должно повысить доверие к цифровым активам в целом, а также открыть криптовалютный рынок для миллиардов долларов простых инвесторов. ![]() Источник изображения: Pixabay Для начала стоит пояснить, что ETF (exchange traded fund) представляет собой инвестиционный фонд, который формирует портфель активов — в контексте данной новости это будет некое количество биткоинов, — а после выпускает собственные акции, привязанные к этим самым активам. Покупая ценные бумаги биткоин-ETF, инвестор не владеет криптовалютой напрямую, но цена акций будет напрямую зависеть от стоимости биткоина. Заметим, что SEC одобрила спотовые ETF, то есть они держат сам биткоин, в отличие от одобренных уже довольно давно фьючерсных ETF на биткоин, которые держат контракты, привязанные к криптовалюте. Комиссия по ценным бумагам и биржам США в среду признала действительными заявки от 11 фондов. Их привязанные к биткоину акции будут торговаться на Нью-Йоркской фондовой бирже (три фонда), бирже Nasdaq (два фонда), а также на Чикагской бирже опционов (CBOE). Биржам разрешено начать торговлю ценными бумагами уже в четверг. Комиссии эмитентов будут варьироваться от 0,2 до 1,5 %, а ряд фондов в течение ограниченного времени будет предлагать акции с нулевой комиссией. Одобрение от SEC последовало за многолетними откладываниями и прямыми отказами в многочисленных попытках запустить спотовые биткоин-ETF. Впервые заявка на открытие такого фонда подавалась ещё в 2013 году. Что интересно, зелёный свет был дан всего через несколько месяцев после того, как Комиссия по ценным бумагам и биржам США потерпела оглушительное поражение в суде. В августе Окружной апелляционный суд округа Колумбия постановил, что SEC «произвольно и предвзято» отклонила попытку компании Grayscale преобразовать свой фонд Grayscale Bitcoin Trust (GBTC) стоимостью около $26 млрд в спотовый биткоин-ETF. Сторонники спотовых биткоин-ETF давно утверждают, что регулируемые ценные бумаги, привязанные к старейшей криптовалюте, позволят институциональным и розничным инвесторам следить за движением цены биткоина без необходимости заводить криптовалютные кошельки или иным образом напрямую инвестировать в цифровой актив. Акции ETF будут доступны любому американскому инвестору, имеющему брокерский счет. «ETF — это первый шаг к тому, чтобы перенести проверенные временем финансовые продукты и структуры с Уолл-стрит на цифровые активы, понятные людям», — сказал TechCrunch Мунеб Али (Muneeb Ali), генеральный директор Trust Machines. По словам Джона Ву (John Wu), президента Ava Labs, запуск спотового биткоин-ETF также может придать легитимность криптовалютному направлению и увеличить количество инвесторов, которые раньше по тем или иным причинам не могли получить доступ к криптоактивам. «С появлением ETF легитимизация, защита и распространение становятся мейнстримом, и это переломный момент для индустрии», — отметил эксперт. За счёт притока новых инвесторов рынок криптовалют продолжит расти, возможно, очень быстрыми темпами. На фоне ожиданий запуска спотового ETF и других событий биткоин за минувший год поднялся в цене в 2,5 раза — с примерно $17 тыс. в начале 2023 года до более чем $45 тыс. на данный момент. Предполагается, что биткоин должен на фоне одобрения спотовых ETF значительно вырасти, однако пока что рынок реагирует сдержано — биткоин вырос всего на 1 %. Журналисты показали, как в Dragon’s Dogma II играть за персонажа «одного из самых уникальных классов в ролевых экшенах с открытым миром»
11.01.2024 [00:36],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил эксклюзивное видео по Dragon’s Dogma II с геймплеем за персонажа «одного из самых уникальных классов в ролевых экшенах с открытым миром». Речь идёт о фокуснике (Trickster) — эксклюзивной для протагониста Dragon’s Dogma II специализации вспомогательного характера. Доступное герою этого класса кадило урона врагам почти не наносит, зато может создавать иллюзии. Фокусник, например, способен призвать свою копию, которую будут атаковать враги, или создать астральную проекцию для разведки местности (в состоянии транса герой крайне уязвим). Кроме того, фокусник умеет вызывать непроглядную для недругов иллюзию каменной стены или твёрдой поверхности — комбинация навыков позволит заставить монстров буквально сбрасываться с утёсов. Наконец, в арсенале трюкача есть возможность сотворить пугающий врагов образ огнедышащего дракона, а также способность накладывать на союзников временный бонус к наносимому урону. Автор IGN называет фокусника своеобразным пацифистом, приноровиться к стилю игры которого может быть непросто. Журналисту на освоение профессии иллюзиониста в Dragon’s Dogma II выделили всего час. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей. «Как будто новую серию любимого сериала посмотрел»: ежегодный кинематографический трейлер League of Legends довёл фанатов до слёз
10.01.2024 [23:26],
Дмитрий Рудь
Riot Games ежегодно радует фанатов кинематографическим трейлером очередного сезона League of Legends. И если в 2023-м произошла досадная осечка, то в 2024-м разработчики не подвели. Озаглавленный «Всё ещё здесь» (Still Here) ролик растянулся на четыре минуты и за пять часов с премьеры собрал более 3,7 млн просмотров, 455 тыс. лайков и почти в 85 раз меньше дизлайков — около 5,4 тыс. Трейлер демонстрирует грандиозные сражения из прошлого, настоящего и будущего Рунтерры с участием полюбившихся игрокам чемпионов League of Legends: Триндамира, Киндред, Эш, Атрокса, Кейл, Морганы и Ясуо. Сюжет League of Legends ролик никак не продвигает, однако даёт взглянуть на вариант будущего Ясуо, в котором постаревший мечник из Ионии защищает невинных жителей охваченной пламенем деревни. Фанаты остались в восторге от музыкального сопровождения — песни Still Here от Forts, Тиффани Арис (Tiffany Aris) и 2WEI, — обилия значимых для поклонников деталей вроде мелькания Киндред (воплощения смерти) в каждой сцене. В комментариях под записью микроблога League of Legends трейлер довёл фанатов до слёз, а пользователи «ВКонтакте» ударились в ностальгию. «Как будто новую серию любимого сериала посмотрел», — поделился Виктор Неверов. С выходом трейлера и началом нового сезона League of Legends получила патч 14.1, включающий масштабную переработку игрового процесса. Полный список изменений доступен на официальном сайте. MSI представила читерский монитор MEG 321URX — он сам находит врагов в League of Legends
10.01.2024 [22:59],
Николай Хижняк
Компания MSI представила на выставке CES 2024 необычный игровой 32-дюймовый QD-OLED-монитор MEG 321URX. Его главной особенностью является встроенный ИИ, который не только улучшает качество работы дисплея, но также обладает функцией обнаружения врагов в League of Legends и показывает место на карте, откуда они могут появиться. Позже монитору добавят возможность помогать игрокам и в других играх. ![]() Источник изображения: Brad Chacos / IDG Компания называет эту технологию SkySight. По словам производителя, SkySight анализирует мини-карту на экране и предсказывает, откуда может появиться противник, отображая эту информацию в виде красного пятна на дисплее. Опытные игроки способны делать что-то подобное самостоятельно, но для новичков эта функция может оказаться крайне полезной. Неизвестно, нарушает ли такой подход правила League of Legends, однако распознать работу SkySight вряд ли смогут даже самые продвинутые алгоритмы против читеров. Дело в том, что анализ ИИ и генерация второго слоя изображения на экране выполняются специальным чипом, встроенным в сам монитор. Функция работает независимо от операционной системы и программного обеспечения компьютера. Ещё одной особенностью монитора стала светодиодная полоска внизу дисплея, которая дублирует полоску очков здоровья персонажа в игре. MSI говорит, что к началу продаж MEG 321URX весной этого года выпустит специальное ПО, которое позволит обучать встроенный ИИ-алгоритм монитора для обнаружения врагов и шкал здоровья в любых других играх. Для первоначального обучения ИИ-алгоритма это программное обеспечение будет использовать ресурсы ПК. Однако потом всю обработку, анализ и отображение на экране будет выполнять сам монитор. В MSI пока не говорят, какой именно ИИ-процессор используется в MEG 321URX и как он хранит набор данных для обучения. Кроме этого, в монитор встроены технологии умного прицела и оптического зума — первая автоматически меняет цвет прицела так, чтобы он не сливался с окружением, а зум при нажатии горячих клавиш превращает любое оружие в снайперскую винтовку, приближая и увеличивая врагов на экране. ![]() Даже если пользователю не нужны все эти читерские ИИ-функции, то MEG 321URX сам по себе обладает отличными характеристиками. Его экран поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, частоту обновления 240 Гц, имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, обладает контрастностью 1 500 000:1 и имеет сертификацию DisplayHDR True Black 400. Кроме того, он поддерживает технологию OLED Care 2.0, которая снижает вероятность выгорания экрана. В оснащение монитора входят разъёмы HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB 2.0 и USB-C. Последний может работать в альтернативном режиме DisplayPort, а также передавать до 90 Вт мощности на внешнее устройство. Стоимость монитора MEG 321URX производитель пока не сообщает. Китайские смартфоны захватили 75 % российского рынка — самыми популярными стали Xiaomi
10.01.2024 [22:34],
Владимир Фетисов
Производители смартфонов из Китая впервые заняли все три первых места самых популярных среди россиян брендов. По данным «М.Видео-Эльдорадо», в 2023 году доля производителей из Поднебесной на российском рынке достигла рекордных 75 % в количественном выражении и около 50 % в денежном выражении. ![]() В сообщении сказано, что самыми востребованными брендами смартфонов с России стали Xiaomi, Tecno и Realme. Следом за лидерами расположились Samsung, Infinix и Apple. Несмотря на такую расстановку, в денежном выражении продолжает оставаться лидером американская Apple. По этому показателю в первую пятёрку также входят Xiaomi, Samsung, Tecno и Realme. Также отмечается, что в штучном выражении до 60 % рынка увеличилась доля смартфонов стоимостью до 15 тыс. рублей, а в денежном выражении на устройства этой ценовой категории пришлось около 25 %. Больше всего денег по-прежнему приносят смартфоны стоимостью более 50 тыс. рублей, доля устройств этой ценовой категории сохраняется на уровне 40 %. В количественном выражении такие смартфоны заняли лишь около 10 % рынка. «В наступившем году можно прогнозировать усиление конкуренции между китайскими брендами, которые расширяют модельный ряд устройств в популярных ценовых сегментах, включая премиальный», — считает руководитель департамента «Телеком» «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Уваров. Realme выпустит смартфон, разработанный совместно с Rolex
10.01.2024 [22:18],
Владимир Мироненко
Грядущие смартфоны Realme 12 Pro и 12 Pro+ прошли сертификацию Китайского центра сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA), так что их анонс может состояться в любой момент. Как выяснилось, Realme при разработке новинок сотрудничала с известным швейцарским производителем наручных часов премиум-категории Rolex. Ожидается, что новая серия будет включать модель Realme 12 Pro Rolex Edition. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Ранее Realme сообщала о сотрудничестве с дизайнером часов класса люкс Оливье Савео (Ollivier Saveo). Хотя Rolex при этом не упоминался, в сообщении присутствовал смайлик в виде короны, которая также является логотипом швейцарского часового бренда. ![]() В подтверждение сотрудничества Realme выпустила тизерный видеоролик с участием Оливье Савео. По словам известного дизайнера, серия Realme 12 Pro воплощает красоту точности, отражая его стремление создать дизайн, который выдержит испытание временем. ![]() Согласно информации, опубликованной на сайте TENAA, смартфоны Realme 12 Pro и 12 Pro+ оснащены 6,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1080 точек. Наименование процессоров не указано. Объём оперативной памяти составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-памяти — до 1 Тбайт. Смартфоны получат батарею ёмкостью 5000 мА·ч. Также сообщается, что модель Realme 12 Pro+ оснащена перископической камерой. Как предполагает ресурс GSMArena.com, анонс новинок может состояться в конце этого месяца — 28 января. В России уже можно заказать Apple Vision Pro — гарнитуру оценили в 400–800 тыс. рублей и пообещали доставить в феврале или марте
10.01.2024 [22:07],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце стало известно, что предзаказать гарнитуру смешанной реальности Apple Vision Pro можно будет с 19 января, а 2 февраля устройство появится в продаже в фирменных магазинах Apple Store в США. Когда новинка станет доступна за пределами домашнего рынка, не уточнялось. Несмотря на это, россияне уже могут заказать Vision Pro на «Авито», где перекупщики обещают доставить новинку в феврале-марте 2024 года. ![]() Источник изображения: Apple Объявлений о продаже достаточно много и ценник сильно разнится. Наиболее доступный вариант обойдётся примерно в 400 тыс. рублей, тогда как здесь же присутствуют объявления, авторы которых предлагают гарнитуру Apple за 700–800 тыс. рублей. В дополнение к этому в некоторых объявлениях указывается, что покупателю придётся отдельно оплачивать доставку Vision Pro из США. ![]() Источник изображения: «Авито» Напомним, стоимость гарнитуры Vision Pro составляет $3500 (около 320 тыс. рублей). В пресс-релизе, в котором были озвучены сроки запуска устройства на рынке США, глава Apple Тим Кук (Tim Cook) назвал новинку «самым совершенным устройством потребительской электроники из когда-либо созданных», а также выразил уверенность в том, что гарнитура заставит пользователей переосмыслить то, как они общаются, творят и исследуют. GSC Game World помогла разблокировать фанатскую версию движка S.T.A.L.K.E.R. на GitHub — жалобу подали мошенники
10.01.2024 [21:58],
Дмитрий Рудь
История с блокировкой репозитория открытого игрового движка OpenXRay в сервисе GitHub якобы по требованию разработчиков из студии GSC Game World завершилась позитивным исходом для моддеров. Напомним, 8 января, получив жалобу от имени GSC Game World на нарушения авторских прав, руководство GitHub закрыло доступ к репозиторию OpenXRay. Студия, в свою очередь, от причастности к блокировке открестилась. Разработчики сослались на целую волну «ложных заявлений», с которой столкнулись в последнее время, и пообещали разобраться в ситуации. Долго ждать не пришлось: 10 января GitHub снял блокировку. По итогам проверки GitHub определил, что жалоба не соответствует правилам и была подана мошенническим путём. В связи с этим заявка была отклонена, а весь заблокированный контент — восстановлен. Создатели OpenXRay у себя в соцсетях факт разблокировки репозитория движка подтвердили, поблагодарив GSC Game World и, в частности, её ведущего продюсера Марию Григорович. OpenXRay представляет собой доработанную моддерами открытую версию движка X-Ray, использовавшегося в первых частях S.T.A.L.K.E.R. Проект основан на случившихся в 2014 году утечках исходного кода X-Ray. GSC Game World не препятствует развитию OpenXRay. Проект использовался во многих модах S.T.A.L.K.E.R., включая вышедший недавно неофициальный аддон True Stalker для Call of Pripyat. Microsoft открыла перспективный материал для новых аккумуляторов за две недели расчётов — в сотни раз быстрее учёных
10.01.2024 [21:57],
Геннадий Детинич
Специалисты компании Microsoft оригинально проверили возможности своей новой облачной платформы Azure Quantum Elements для научной работы. Они поставили перед ней задачу найти наилучший материал для электролита аккумулятора, который превзойдёт литийионную батарею. Платформа справилась с заданием за две недели, тогда как обычно коллективы учёных тратят на такое годы, если не десятилетия. ![]() Слева опытные аккумуляторы, справа стенд для их тестирования и самодельные часы на них. Источник изображения: Harry McCracken Платформа Azure Quantum Elements представлена компанией Microsoft прошлым летом. Слово «квантовое» в названии платформы не должно вводить в заблуждение. Пока это классические суперкомпьютеры. Квантовыми они станут когда-нибудь потом — через пять или десять лет, а может позже. В идеале Azure Quantum Elements будет представлять собой гибридный подход — симбиоз классических и квантовых систем. Тем не менее, платформа заточена на обработку научных данных по особенным алгоритмам, что делает её полезной уже на данном этапе. По большому счёту в Microsoft не нуждались в новых аккумуляторах. Это в стороне от непосредственных интересов компании. Но проверить платформу Azure Quantum Elements в деле — провести боевое крещение, было заманчиво. В компании работает группа исследователей по вопросам квантовых вычислений, и работа с материалами для них обычная рутина. Команда отобрала 32,6 млн веществ и соединений для анализа платформой. Интеллектуальные алгоритмы сначала сократили число кандидатов до 500 тыс., затем до 500, до 150 и до 18. На завершающем этапе отбора Microsoft обратилась за помощью к узким специалистам — к учёным из Тихоокеанской северо-западной национальной лаборатории (Pacific Northwest National Laboratory, PNNL). Они отобрали наиболее перспективный материал — соединение лития и натрия в соотношении 30/70 — и помогли сделать прототипы аккумуляторов в формфакторе CR2032. Получившийся аккумулятор с твёрдым электролитом не горит, не взрывается, обладает большим числом циклов перезаряда и большей ёмкостью, чем аналогичные по исполнению чисто литийионные аккумуляторы. Компания не считает это изобретение своим достижением. Она гордится платформой Azure Quantum Elements, которая ужала годы исследований, проб и ошибок всего в две недели работы. Правда, доводка разработки до ума и изготовление прототипов в PNNL заняли ещё один год, но без этой завершающей фазы нельзя обойтись сейчас и вряд ли её можно будет значительно ускорить в будущем. Сейчас платформа Azure Quantum Elements доступна некоторым клиентам Microsoft и работает в ограниченном тестовом режиме. Известно, что с её помощью британская Johnson Matthey разрабатывает каталитические нейтрализаторы и водородные топливные элементы. «Цифра» позволила нам спрессовать десятки и сотни лет изысканий в недели и часы вычислений. Наука получила мощный толчок к движению вперёд, и эти инструменты становятся совершеннее год от года. LG добилась рекордной яркости от OLED-телевизоров с помощью миллиардов микролинз и специальных алгоритмов
10.01.2024 [21:33],
Сергей Сурабекянц
На выставке CES 2024 компания LG Display продемонстрировала прозрачные OLED-дисплеи разных размеров и игровые мониторы с частотой 480 Гц, а ещё одним интереснейшим экспонатом на стенде компании стали передовые телевизионные OLED-панели LG Display с технологией MЕTA 2.0. Это может показаться очередной рекламной акцией, но похоже, компании действительно удалось существенно улучшить технологию OLED, повысив предельную яркость экрана почти в полтора раза. ![]() Источник изображения: LG Технология MЕTA 2.0 развивает технологии, представленные в прошлом году. Она предлагает усовершенствованные массивы микролинз, которые получили название Micro Lens Array Plus (MLA+). Это линзы микрометрового размера с дизайном «глаз стрекозы», которые расширяют угол обзора OLED-дисплеев до 160 градусов. LG заявляет, что на 77-дюймовой OLED-панели с разрешением 4K будет насчитываться 42,2 миллиарда линз. По данным LG Display, в сочетании с новыми алгоритмами эти линзы позволяют сделать OLED-панели на 42 % ярче, чем модели предыдущих поколений. LG Display заявляет, что её OLED-дисплеи с технологией MЕTA 2.0 могут достигать пиковой яркости 3000 кд/м2. ![]() Сочетание MLA+ с новым алгоритмом оптимизации яркости позволяет произвести более детальный анализ сцены, повысив как пиковую, так и цветовую яркость. OLED-дисплеи нового поколения могут достигать цветовой яркости до 1500 кд/м2 — на 114 % ярче, чем у обычных OLED. Новый алгоритм повышения детализации также более точно отображает очень яркие и слишком тёмные области изображения. Кроме того, производитель утверждает, что новая технология обеспечивает экономию энергии. К 83-дюймовому демонстрационному 4K MЕTA 2.0 OLED-дисплею LG Display, в ближайшем будущем должны присоединиться 55-, 65- и 77-дюймовые варианты, а также OLED-панели 8K с диагоналями до 88 дюймов. Они появятся в потребительских телевизорах, мониторах и других устройствах, чтобы составить достойную конкуренцию новейшим и самым ярким экранам MicroLED. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |