Теги → ps5
Быстрый переход

Рассказ разработчиков Godfall, эксклюзива EGS и PS5, об SSD и адаптивных курках в новой консоли

Ролевой слешер Godfall, который станет эксклюзивом Epic Games Store и PS5, был официально представлен Gearbox и Counterplay Games во время мероприятия The Game Awards 2019 вместе с анонсирующим трейлером. К сожалению, тот ролик не отражал реальный игровой процесс будущего боевика от третьего лица, хотя и исполнялся на движке.

Однако в Интернете всё же появился очень короткий фрагмент игрового процесса, загруженный PlayStation Lifestyle. Несмотря на малую продолжительность, кое-какое представление о механике можно получить. Она похожа на серию Dark Souls, а поклонники Lords of the Fallen от Deck 13 найдут много общего в визуальном стиле.

Помимо такого тизера, журналисты PlayStation Lifestyle также провели интервью с творческим директором игры Китом Ли (Keith Lee), в котором содержатся некоторые интересные подробности — например, он сообщает, почему игра выйдет на PS5 вместе со стартом консоли и не заглянет на PS4.

«Исключительно мощный SSD на PlayStation 5 предлагает новый уровень детализации для каждого отдельного объекта, а также плавную загрузку нашего расширяющегося мира, — сказал господин Ли. — Наша боевая система кинестетическая по природе, и потому адаптивные курки нового контроллера и тактильная обратная связь сделают схватки от начала и до конца волнующими и интуитивными».

Godfall войдёт в стартовый набор игр PS5 в конце 2020 года. «Мы рады и гордимся тем, что Sony выбрала нас для запуска PS5, — отметил творческий директор. — Мы планируем быть с PlayStation на всех мероприятиях в следующем году».

Оригинальной PlayStation — 25 лет. Разборка консоли напомнила о передовых технологиях прошлого века

Многие игроки могут почувствовать себя старыми сегодня: компания Sony выпустила оригинальную PlayStation четверть века назад — 3 декабря 1994 года. На днях президент SIE опубликовал поздравление по этому случаю. А сотрудники iFixit, специализирующиеся на разборке и ремонте техники, решили отметить эту знаменательную дату тем, что разобрали самую первую модель, предназначенную только для Японии, которая никогда официально не поступала в продажу в других странах.

Сказать, что это — погружение в другую эпоху, было бы преуменьшением. Речь идёт не просто об использовании в старой системе непривычных сегодня технологий вроде дисководов для CD, скромного 32-разрядного процессора MIPS (даже базовая PS4 примерно в 50 раз быстрее), графического ускорителя Toshiba, 2 Мбайт ОЗУ (и столько же видеопамяти), порта S-Video и слотов для карт памяти на 128 Кбайт — вскрытие указывает на принципиально иной подход к дизайну электроники.

С одной стороны, попасть внутрь системы и заменить детали до смешного легко. Нужна обычная отвёртка Philips и спуджер (лопатка-подаватель), чтобы удалить все нужные детали — это самый сильный контраст с современной электроникой, которую починить самостоятельно, вооружившись стандартными инструментами, практически невозможно.

Также внутри не так много деталей и относительно много свободного места: скромные вычислительные возможности означают, что Sony могла позволить себе втиснуть в корпус даже блок питания, который заставляет большинство современных консолей казаться гигантскими. В 2019 году редко можно видеть такую ​​электронику. И хотя немногие хотели бы вернуться к эпохе вычислительных мощностей 1994 года, простота того времени довольно привлекательна.

Разборка интересна не только из-за 25-летия игровой системы. Она также служит напоминанием о том, что дизайн PlayStation скоро снова кардинально изменится — примерно через год будет представлена PlayStation 5, в которой Sony сделает акцент на твердотельный накопитель, онлайн и потоковые возможности. Кто бы мог подумать 25 лет назад, что оптические диски (даже диски Blu-ray для PS5 объёмом в 100 Гбайт) будут казаться недостаточными и уступят первенство цифровой дистрибуции? Как бы ни было хорошо предаваться ностальгии и знакомиться с корнями PlayStation, приятно осознавать, что с тех пор технологии развивались стремительными темпами. Посмотрим, какой прогресс будет ещё через четверть века.

Фото дня: комплекты разработчиков PlayStation 5

Фотография комплекта для разработки игр под PlayStation 5 появилась в Интернете. Изображение было опубликовано в Твиттере пользователем @Alcoholikaust, который запечатлел сразу два устройства рядом.

Сотрудник The Verge Том Уоррен (Tom Warren) прокомментировал это фото такими словами: «Да, это наборы инструментов разработчика PlayStation 5. Причина, по которой они большие и имеют V-образную форму, состоит в том, чтобы их было проще размещать друг на друге в интересах разработчиков, проводящих многочисленные нагрузочные тесты. Охлаждение оптимизировано, чтобы выталкивать воздух в стороны и в центр».

Дизайн соответствует предыдущим утечкам изображений и патенту Sony, а также описанию от издания Wired, которое увидело наборы для разработки в числе первых во время написания статьи о PS5. Безусловно, маловероятно, что комплект разработчика PS5 отражает окончательный дизайн консоли, выход которой запланирован на Рождество 2020 года. Как правило, такие системы не похожи на конечные потребительские продукты.

Изображение на основе патента Sony

Изображение на основе патента Sony

Итак, что нового говорит нам картинка? Немного. Некоторые полагают, что контроллер DualShock на изображении — это новый DualShock 5, описанный в официальном патенте Sony. Другие пытались разобрать текст на передней панели систем, но изображение слишком размытое, чтобы сказать что-то определённое. К слову, комплекты разработчика PS4 и PS4 Pro можно заметить на фоне комплектов PS5 на этой фотографии.

Наоки Ёсида пообещал особое издание консоли PS5 Final Fantasy XIV в следующем году

Совершенно неожиданно директор и продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) подтвердил разработку версии популярной MMO для PlayStation 5. Эта новость была сообщена на небольшом фестивале для фанатов в Лондоне после интервью с Ёсидой.

Final Fantasy XIV добилась за последние годы огромного успеха: в MMO сейчас наблюдается самое большое количество активных игроков за всю историю. И этому есть немало причин, связанных с процессом разработки и командой Ёсиды, которая старается прежде всего думать о том, что будет лучше для игроков, а не что станет бо́льшим источником дохода.

При входе на мероприятие постоянным посетителям (кроме журналистов, пиарщиков и сотрудников Square Enix) были вручены лотерейные билеты, а затем разыграны призы, главным из которых стала подписанное Ёсида издание консоли PS4 в оформлении Final Fantasy XIV: Shadowbringers. После этого на сцену вышел сам Наоки Ёсида, участие которого не было заявлено, и объявил, что хотя главным призом в этом году была PlayStation 4 Final Fantasy XIV, в следующем году, он надеется, это будет соответствующая версия PlayStation 5, над которой усердно работает команда, чтобы она стала доступна для фанатов по всему миру.

Хотя PlayStation 5 совместима с PS4, вполне логично, что будет выпущена и новая версия игры Final Fantasy XIV, которая позволит задействовать все ресурсы, имеющиеся в распоряжении консоли нового поколения. Разумеется, от этого одна из наиболее успешных MMO в мире только выиграет.

Концептуальное видео крупной немецкой сети показывает PlayStation 5 и DualShock 5

Немецкая сеть розничных магазинов электроники Mediamarkt-Saturn выпустила концептуальное видео PlayStation 5, демонстрирующее консоль и контроллер DualShock 5. Рендеры призваны показать, какой немецкий ретейлер хотел бы видеть консоль нового поколения от Sony. Окончательный дизайн PlayStation 5, вероятно, будет сильно отличаться от того, что приводится в этом видео.

Тем не менее, ролик любопытен, ибо включает некоторые интересные особенности и функции вроде беспроводной зарядки контроллера DualShock 5 или сенсорного дисплея в верхней части контроллера (вполне возможно, сведения об этом основаны на какой-то доступной магазину информации, а не только на собственных идеях). Желающие могут ознакомиться с этим видео:

Среди особенностей концепта консоли можно отметить два порта USB-C, скоростной твердотельный накопитель на 2 Тбайт, процессор на базе Zen 2 и графику Ryzen RDNA с аппаратной поддержкой трассировки лучей (заявлена официально), улучшенный виброотклик, самоприспосабливающиеся курки, поддержку Blu-Ray 4K, обратную совместимость с играми для всех консолей PlayStation прошлых поколений.

Всё это показано в самом начале ролика (на немецком языке). Далее сотрудники Mediamarkt-Saturn обсуждают прежние утечки о PS5, включая комплект разработчика, который был опубликован ранее ресурсом Let's Go Digital, другие слухи и предположения. Стоит отметить, что речь идёт о крупнейшей сети электроники в Европе: штаб-квартира компании находится в Германии, а количество розничных и интернет-магазинов в 15 странах Европы превышает 1000.

Долгая счастливая жизнь: Sony зарегистрировала марки PS6, PS7, PS8, PS9 и PS10 в Японии

Как точно будет называться следующая игровая консоль Sony — всё ещё не ясно, хотя с высокой долей вероятности компания не будет ничего изобретать и просто назовёт свою систему именем PlayStation 5. Более того, судя по новооформленным торговым маркам, производитель может ничего не менять ещё целых 5 поколений (если консоли PlayStation столько проживут).

Дело в том, что Sony Interactive Entertainment зарегистрировала торговые марки PS6, PS7, PS8, PS9 и PS10 в Японии — огромный потенциал имён для будущих PlayStation. Такой вид защиты товарных знаков является обычным явлением для Sony. Вот история регистрации марки PS в Японии:

  • PS (зарегистрирована в 2000 году, выпущена в 1994 году);
  • PS2 (зарегистрирована в 1999 году, выпущена в 2000 году);
  • PS3 (зарегистрирована в 2005 году, выпущена в 2006 году);
  • PS4 (зарегистрирована в 2006 году, выпущена в 2013 году);
  • PS5 (зарегистрирована в 2006 году, будет выпущена в 2020 году).

Почти в то же самое время японское издательство Bandai Namco зарегистрировало торговую марку Supo-kyun! как в форме логотипа, так и в виде текста, наряду с Men's☆Party. А Sega Games защитила в Японии имена Meikodayo и Kaitodayo, которые являются версиями известных японских вокалоидов Meiko и Kaito.

Кстати, согласно последним слухам о PS5, консоль сможет запускать игры всех четырёх прежних поколений. PlayStation 5, помимо многих других улучшений по сравнению с PlayStation 4, получит более быстрое время загрузки за счёт перехода на скоростной SSD и контроллер с улучшенными тактильными возможностями. Также ожидается появление виртуального помощника, который сможет подсказывать, что делать в сложные моменты игры. Консоль PS5 выйдет в конце 2020 года и будет иметь сходную с PS4 и близкую к ПК архитектуру на основе решений AMD (ожидается связка 8-ядерного ЦП Zen 2 и ГП Navi с поддержкой аппаратной трассировки лучей).

PS5, возможно, сможет запускать игры всех четырёх прежних поколений PlayStation

Обратная совместимость стала большим плюсом игровой консоли Microsoft Xbox One, которая позволяет игрокам наслаждаться избранными играми, выходившими для Xbox 360 и оригинальной Xbox. Sony несколько отстала в этом отношении: за исключением переизданий и потоковой службы PS Now текущая игровая консоль PS4 несовместима с играми для PS3 и ранее. Но, похоже, PlayStation 5 будет иметь возможность запускать все игры, выходившие для четырёх предыдущих поколений консоли PlayStation.

Информатор PSErebus недавно написал в Твиттере, что игрокам не следует продавать свои игры поколения PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation 4 при подготовке к переходу на PlayStation 5. Тем самым он сделал прозрачный намёк на продвинутые функции обратной совместимости в будущей консоли Sony. PSErebus прежде показал себя надёжным источником в отношении слухов о PlayStation: в частности, он назвал точную дату выпуска The Last of Us Part 2 ещё до официального анонса.

Этот новый твит соответствует словам блогера Патрика Кеплека (Patrick Keplek), который недавно заявил, что PlayStation 5 — это не только будущее, но и прошлое. Если бы консоль позволила запускать все игры PlayStation на старте, это был бы чрезвычайно большой плюс и огромная библиотека на выбор (пусть и преимущественно устаревших проектов).

Sony обещает, что PlayStation 5 благодаря близости архитектур позволит запускать игры для PlayStation 4 (хотя полной совместимости компания пока не гарантирует). Поддержка более старых поколений PlayStation потребует продвинутой программной эмуляции или даже интеграции некоторых аппаратных блоков от PS3, PS2 или PS1. Пока следует воспринимать этот слух с известной долей недоверия.

PlayStation 5, помимо многих других улучшений по сравнению с PlayStation 4, будет иметь более быстрое время загрузки за счёт перехода на скоростной SSD и контроллер с улучшенными тактильными возможностями. Также ожидается появление виртуального помощника, который сможет подсказывать, что делать в сложные моменты игры. Консоль PlayStation 5 выйдет в конце 2020 года.

PS5 и Xbox Scarlett будут использовать разные методы трассировки лучей

Уже официально известно, что обе ключевые консоли следующего поколения — Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Scarlett — будут поддерживать гибридную визуализацию с применением методов трассировки лучей в реальном времени. Как именно это будет реализовано, пока не ясно, но последние слухи, опубликованные ресурсом Gizmodo, утверждают, будто подходы двух крупных игровых компаний к трассировке заметно различаются.

Информатор намекнул журналистам, что PlayStation 5 и Xbox Scarlett будут использовать различные методы, но, к сожалению, вдаваться в подробности не стал. Зато он также сообщил, что новые консоли от Microsoft и Sony станут самым крупным прыжком с точки зрения прироста вычислительных возможностей в истории игровых консолей.

Утверждение о самом значительном скачке производительности в истории консолей сомнительно хотя бы потому, что сейчас полупроводниковая индустрия довольствуется, как правило, относительно скромными приростами при смене технологических норм. Однако, возможно, консоли получат мощные специализированные блоки для ускорения трассировки лучей и ИИ, и за счёт этого можно будет говорить о принципиальном росте вычислительных возможностей?

Несколько ранее благодаря патенту стало известно, что PlayStation 5 может получит встроенный голосовой помощник PlayStation Assist, который сможет оказывать игроку помощь на лету, подсказывая, что делать в той или иной игровой ситуации. Обе консоли, как ожидается, получат мощный гибридный процессор с ядрами ЦП на базе архитектуры Zen 2 и графику на основе Navi с аппаратной поддержкой трассировки лучей.

Патент указывает, что PlayStation 5 получит поддержку искусственного интеллекта

Sony собирается оснастить игровую консоль следующего поколения (будем называть её для простоты PlayStation 5) новаторским игровым помощником на основе технологий искусственного интеллекта. По крайней мере, на это указывает патент, который был недавно обнаружен в Сети Дэниелом Ахмадом (Daniel Ahmad).

Голосовой помощник PlayStation Assist призван оказывать игрокам помощь во время прохождения любых игр. Он будет динамически отвечать на запросы в зависимости от текущего статуса и местоположение персонажа. Например, в ответ на вопрос о местонахождении ближайшей аптечки для пополнения запаса здоровья, система покажет объект на карте.

Вряд ли подобное новшество станет ценным приобретением для опытных игроков, которым не требуется помощь в одиночном или многопользовательском режимах. Вдобавок подобные подсказки вполне могут разрушить игровой процесс. Однако PlayStation Assist при достойном исполнении может стать хорошим подспорьем для начинающих или не особенно подвинутых владельцев консолей, нуждающихся в некоторой помощи при прохождении.

Ранее сообщалось, что более мощная система PlayStation 5 Pro может быть выпущена одновременно с базовой моделью. Якобы Sony порадовал отклик на высококлассную PS4 Pro, и она хочет дать игрокам возможность изначально приобрести более дорогую и совершенную консоль нового поколения. В остальном известно, что PS5 будет оснащаться 7-нм чипом ядрами ЦП на базе Zen 2 и особым вариантом ГП Radeon Navi с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. Запуск системы состоится примерно через год — в конце 2020-го.

Sony: PlayStation 5 будет более энергоэффективной

Консоль следующего поколения PlayStation (для простоты будем называть её условно PS5) сможет потреблять гораздо меньше энергии в режиме ожидания, чем PS4. Функция энергосбережения, по-видимому, станет дополнительной настройкой, а не установкой по умолчанию. Эта новость опубликована в заметке под названием «PlayStation объединяет усилия с ООН для борьбы с изменением климата».

«Я также очень рад объявить, что консоль PlayStation следующего поколения будет включать в себя возможность потреблять гораздо меньше энергии, чем PS4 в режиме приостановки игрового процесса — по нашим оценкам, потребление энергии может быть снижено до 0,5 Вт, — написал президент и исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Раян (Jim Ryan). — Даже если один миллион пользователей включит эту функцию, она позволит сэкономить эквивалент среднего потребления электроэнергии в 1000 американских домах».

Современные консоли PlayStation и Xbox подвергались критике за высокий уровень энергопотребления в режиме ожидания. Согласно отчёту 2014 года Совета по защите природных ресурсов, мощность PS4 в режиме ожидания достигает 8,5 Вт. Для сравнения: во время игры консоль потребляет 137 Вт, а при просмотре потокового видео — 89 Вт.

И хотя Sony улучшила показатели энергопотребления PS4 с течением времени, половина ватта в режиме ожидания станет большим шагом вперёд, который действительно может оказать положительный эффект. Особенно, если продажи PS5 тоже приблизятся к 100 миллионам единиц — именно столько PS4 было продано во всём мире на сегодняшний день. Но только если люди действительно активируют эту функцию.

Разработчик: PS5 и Xbox Scarlett будут мощнее Google Stadia

В рамках мероприятия GDC 2019 была представлена платформа Stadia, а также её спецификации и характеристики. Учитывая скорое появление консолей нового поколения, было бы любопытно узнать, что думают разработчики о проекте Google.

Своим мнением об этом поделился вице-президент 3D Realms Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber). По его мнению, PS5 и Xbox Scarlett получат «намного больше возможностей» по сравнению с тем, что предлагает платформа Stadia при запуске. Разработчик ожидает увеличения уровня доступности новых устройств для инсайдеров. Он отмечает, что для каждого поколения среда разработки приближается к компьютерным стандартам. Консоли нового поколения станут мощнее, а процесс их разработки упростится. Нынешнее поколение консолей уже достаточно производительно, но за время его существования процессоры, память и графические ускорители стали более совершенными. За счёт этого разработчики получают больше возможностей при создании консолей следующего поколения.

Касательно Google Stadia господин Шрайбер заявил о том, что на данный момент не считает платформу актуальной. По его мнению, будущие консоли PS5 и Xbox Scarlett будут значительно эффективнее и производительнее.

Напомним, компания Sony уже раскрыла некоторые подробности касательно PS5. Стало известно о том, что устройство будет оснащаться твердотельным накопителем, получит архитектуру AMD и будет поддерживать разрешение формата 8К. Что касается нового творения от Microsoft, то официальные данные, вероятно, могут быть объявлены на выставке E3 2019.

Опубликованы рендеры консоли Sony PlayStation 5

Слухи о новом поколении игровых консолей ходят достаточно давно. Это неудивительно, поскольку оригинальная версия PS4 была анонсирована ещё в 2013 году. Стандартный семилетний жизненный цикл устройства подойдёт к концу в следующем году. Это означает, что новая консоль может быть представлена в первой половине 2020 года. На основании имеющихся данных о будущем релизе, а также дизайнерских решениях, которые имели место в прошлых консолях Sony, портал LetsGoDigital создал рендеры, на которых изображается PS5. 

В середине этого месяца разработчики раскрыли некоторые спецификации PS5. Сетевые источники сообщают о том, что новинка будет поддерживать изображение формата 8К, трассировку лучей и 3D-звук. Кроме того, место HDD займёт SSD-накопитель, что позволит существенно ускорить загрузку контента. Не так давно было объявлено о том, что новая консоль Sony не появится на рынке в ближайшие 12 месяцев. Анонс может состояться весной следующего года, но не исключено, что разработчик решит отложить запуск до осени, как это происходило с PS3 и PS4.

Розничная стоимость PS5 также остаётся неизвестной. В европейском регионе стартовая цена PS4 находилась в районе 400 евро, тогда как стоимость Xbox One X, которая появилась значительно позднее, составляла 500 евро. Скорее всего, цена PS5 будет не ниже 500 евро, даже несмотря на то, что разработчик постарается выпустить новинку на рынок по максимально привлекательной для покупателей цене.

В этом году Sony не будет участвовать в выставке E3, поэтому в ближайшее время вряд ли стоит ожидать каких-то громких анонсов.   

К моменту выхода PlayStation 5 Sony продаст более 100 млн консолей PS4

Компания Sony опубликовала отчётность за финансовый год, который подошёл к концу 31 марта 2019 года. На основе представленных данных можно сделать вывод о том, что несмотря на некоторое замедление продаж оборудования для PlayStation4, сама консоль всё ещё продаётся с впечатляющей скоростью. На данный момент по всему миру реализовано 96,8 млн копий PS4, а значит общее количество продаж перешагнёт отметку в 100 млн штук до того, как будет выпущена PS5.

За отчётный период было продано 17,8 млн консолей, тогда как годом ранее этот показатель достиг отметки в 19 млн единиц. Статистика говорит о том, что игровые устройства от Sony продолжают пользоваться высокой популярностью среди пользователей по всему миру. Безусловно, продажи PS4 сократятся после выхода на рынок консоли следующего поколения, но до этого события пройдёт не менее года, поскольку недавно Sony объявила о том, что ожидать появления PS5 придётся не менее 12 месяцев. Это означает, что у PS4 есть целый год на то, чтобы преодолеть отметку в 100 млн проданных экземпляров.

В отчёте Sony также говорится о том, что выручка от продаж и операционной деятельности в квартале составила $78,14 млрд, что на 1 % больше, чем за предыдущий аналогичный период. Аналитики отмечают, что игровое направление продолжает оставаться для Sony наиболее прибыльным.

Sony: выхода PlayStation 5 придётся ждать больше года

Корпорация Sony обозначила сроки анонса игровой консоли следующего поколения, которая фигурирует в публикациях сетевых ресурсов под названием PlayStation 5.

Фотографии Reuters

Фотографии Reuters

Как мы сообщали ранее, по сравнению с PlayStation 4 новая приставка получит принципиальные улучшения с точки зрения центрального процессора и графической подсистемы, а также скорости и объёма памяти. Аппаратной основой послужит высокопроизводительная платформа AMD.

По слухам, PlayStation 5 может оказаться дороже нынешней PlayStation 4 Pro. Высказываются предположения, что консоль будет предлагаться по ориентировочной цене 500 долларов США.

Итак, представители  Sony сообщили журналистам, что в течение следующих двенадцати месяцев ждать презентации PlayStation 5 не стоит. А это означает, что приставка нового поколения дебютирует, в лучшем случае, летом следующего года.

Наблюдатели же и вовсе сходятся во мнении, что Sony проведёт презентацию PlayStation 5 осенью 2020-го. Оригинальная PlayStation 4, напомним, поступила в продажу в ноябре 2013 года. Есть вероятность, что новая консоль также выйдет на рынок в ноябре — через семь лет после предшественницы.

Между тем продажи PlayStation 4 уже достигли 96,8 млн штук. Таким образом, символичная планка в 100 млн экземпляров будет взята в ближайшее время. 

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция

Мы уже писали, что недавно издание Wired пообщалось с ведущим архитектором PlayStation 4 Марком Черни (Mark Cerny), который руководит разработкой следующей игровой консоли Sony, готовящейся к выходу в 2020 году. Официальное название системы пока не называется, но будем именовать её по привычке PlayStation 5. Уже сейчас ряд студий и игроделов имеют на руках комплекты инструментов разработчиков и возможность оптимизировать свои творения под грядущую консоль.

Новую систему господин Черни, в соответствии с собственными идеями и просьбами разработчиков игр, стремится сделать более революционной, нежели эволюционной. Для почти сотни миллионов владельцев PS4 это действительно хорошая новость: Sony готовит нечто совершенно новое. Речь идёт о принципиальных улучшениях с точки зрения CPU, GPU, скорости и объёма памяти.

Полузаказная платформа AMD в консоли PlayStation 4 Pro

Полузаказная платформа AMD в консоли PlayStation 4 Pro

В основе по-прежнему будет лежать чип AMD, производимый на этот раз с соблюдением 7-нм норм. Процессор получит 8 мощных (вероятно двухпоточных) ядер с архитектурой Zen 2 — очень значимое улучшение, учитывая, что даже PS4 Pro опирается на слабые ядра с устаревшей архитектурой Jaguar. Графический ускоритель, в свою очередь, будет представлять особую версию архитектуры Navi, поддерживающую вывод в разрешении до 8K и пресловутую трассировку лучей. Последняя (речь, очевидно, идёт о гибридном рендеринге в духе NVIDIA RTX) прежде всего позволяет сделать гораздо более физически точными расчёты освещения и отражений.

Впрочем, по словам господина Черни, применяться трассировка лучей может и для неграфических задач. Например, технология позволяет лучше просчитывать звуковую картину сцены, давая движку более точное понимание, могут ли слышать враги шаги игрока или, напротив, может ли пользователь слышать те или иные звуки из другого помещения.

При этом в чипе AMD будет и улучшенный отдельный блок пространственного звука, который позволит перевести звуковой реализм на качественно новый уровень. Достичь идеального погружения можно будет с помощью наушников, но даже на телевизионной акустике разница с PS4 будет отчётливо слышаться. Разумеется, это позволит сделать и более качественной виртуальную реальность: современный шлем PlayStation VR будет совместим с будущей консолью. Sony говорит, что VR — важная для неё сфера, но пока не подтверждает закономерные планы выпуска наследника гарнитуры PS VR.

Ещё бо́льшие изменения коснутся накопителя. В новой системе будет применяться специализированный SSD. Это приведёт к принципиальным улучшениям. Чтобы продемонстрировать изменения, господин Черни показал, что там, где на PS4 Pro загрузка разных локаций требует 15 секунд, на PS5 на это уходит лишь 0,8 с. Это изменение позволяет сделать и подгрузку данных игрового мира на порядок быстрее, сняв целый ряд технических ограничений для разработчиков игр. По сути, именно переход на высокоскоростные накопители SSD вместо обычных HDD позволит реализовать проекты совершенно нового уровня. Sony обещает, что пропускная способность будет выше, чем на современных ПК (возможно, будет использоваться стандарт PCI Express 4.0). Всё это дополнено совершенно новым механизмом ввода-вывода и программной архитектурой, которая позволит использовать возможности SSD максимально эффективно. По словам Марка Черни, даже если в PS4 Pro установить дорогой SSD, система будет работать лишь на треть быстрее (в PS5, как указано выше, реальный прирост скорости оказывается в десятки раз).

Sony пока ни слова не говорит о службах, программных функциях, играх и ценах. Никаких подробностей мы не услышим и на E3 2019 в июне — впервые компания не будет проводить собственную презентацию на ежегодном игровом шоу. Важно отметить, что будущая консоль по-прежнему создаётся с прицелом на возможность использования физических носителей. PS5 также будет обратно совместима с PS4, так что вся накопленная коллекция игр останется вполне доступной, и переход будет более плавным, чем в случае с выходом PS4.

Кстати, согласно предыдущим слухам, будущая консоль будет стоить порядка $500, получит память стандарта GDDR6 или даже HBM2 (вероятно, как и в случае с PS4, она будет общей для CPU и GPU). Информация о поставках аппаратных комплектов Sony для избранных разработчиков поступала уже в начале этого года, а теперь подтверждена компанией официально.

В прошлом году ресурс Forbes, ссылаясь на отраслевые анонимные источники, сообщал кое-что о разработке графической архитектуры AMD Navi. Утверждалось, что она является плодом тесного сотрудничества AMD с Sony. Бо́льшая часть работы над новой архитектурой якобы проводилась под руководством Раджи Кодури (Raja Koduri), который возглавлял Radeon Technologies Group и покинул AMD для работы в Intel. Источники говорили, что сотрудничество с Sony велось даже в ущерб работам над Radeon RX Vega и другим текущим проектам AMD: господин Кодури был вынужден против своей воли перебросить до 2/3 инженерной команды исключительно на Navi. Из-за этого настольные видеокарты оказались хуже, чем ожидалось. Впрочем, это также означает, что в этом году на ПК можно будет ознакомиться с частью технологий будущего поколения консолей: ожидается, что 7-нм видеокарты на базе Navi (думается, без ряда эксклюзивных улучшений от Sony) выйдут уже этим летом.

Как игровая индустрия изменится через 10 лет — не ясно. Возможно, потоковые игры станут повседневной нормой, но традиционные консоли останутся на рынке ещё минимум одно поколение.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥