Теги → quantic dream
Быстрый переход

Интерактивная драма Detroit: Become Human взяла новую планку продаж — 6 млн копий

Французская студия Quantic Dream в новой публикации у себя в официальном микроблоге сообщила о достижении своей интерактивной драмы Detroit: Become Human очередной вершины продаж.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, за прошедшее с релиза время Detroit: Become Human успела разлететься по миру в количестве свыше 6 млн экземпляров. Сообщается, что 1 млн копий приходится на ПК-версию.

В приуроченном к новому достижению Detroit: Become Human пресс-релизе Quantic Dream уточняет, что показанный результат делает игру самой успешной в истории французской студии.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Напомним, в предыдущий раз об успехах своего детища Quantic Dream отчитывалась в августе 2020 года — к тому моменту продажи Detroit: Become Human превысили 5 млн копий.

Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PlayStation 4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). До сервиса цифровой дистрибуции Steam игра добралась в июне 2020-го.

К разработке «крайне амбициозной» игры Quantic Dream подключился новый офис во главе с экс-руководителем Eidos Montreal

Французская студия Quantic Dream объявила об открытии нового офиса. Он расположен в Монреале, а его руководителем стал Стефан Д’Астуа (Stéphane D’Astous), возглавлявший Eidos Montreal во время разработки Deus Ex: Human Revolution

К монреальской студии присоединился ещё один ветеран индустрии — Йохан Казу (Yohan Cazaux), до этого трудившийся в Ubisoft Montreal. Он выступил ведущим дизайнером Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Valhalla. В этом году в офис планируется нанять большую часть коллектива. К концу 2021-го будет создано около 50 рабочих мест.

Новый офис будет работать с основной командой в Париже над одним и тем же неанонсированным крупнобюджетным проектом. Канадская ветвь отвечает за геймплейные механики, а французская, вероятно, за сюжет, графику и остальные составляющие. Д’Астуа отметил, что в производстве игр ААА-класса количество студий имеет большое значение, но подчеркнул, что присоединение второй не позволит сократить время разработки в два раза. «Наша следующая игра крайне амбициозна, и мы выпустим её тогда, когда она будет готова, — сказал он. — Так было и со всеми предыдущими проектами Quantic Dream».

По словам Д’Астуа, он стал поклонником Quantic Dream после знакомства с Heavy Rain. Игра 2010 года произвела на него сильное впечатление — прежде всего он оценил новаторский подход к повествованию.

Стефан Д’Астуа (Stéphane D’Astous)

Стефан Д’Астуа 

Не исключено, что проект будет не совсем традиционным для студии. Основатель Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) признался, что его интересуют не только интерактивные драмы. «За свою карьеру дизайнера я понял, что очень люблю рассказывать интерактивные истории, поднимающие тему нравственных ценностей, и что заставить пользователей испытывать эмоции — сложная, но увлекательная задача, — сказал он в интервью IGN. — Но я думаю, что существуют другие способы рассказать трогательные, волнительные истории. Я очень заинтересован в изучении новых направлений».

Анонс игры может прозвучать в течение года. В январе Кейдж заявил, что 2021-й станет захватывающим годом для студии и её фанатов.

Также монреальский офис поможет Quantic Dream с изданием проектов. Студия будет заниматься вопросами распространения по всему миру как собственных, так и сторонних игр. Среди прочих она выпустит приключенческий экшен Dustborn от создателей Dreamfall Chapters.

Д’Астуа возглавлял Eidos Montreal в 2007–2013 гг. В этот период студия выпустила Deus Ex: Human Revolution, перезагрузившую культовую серию и ставшую одним из самых успешных проектов коллектива. Прежде, в 2003–2006 гг., француз работал в Ubisoft Montreal — он занимал должность директора по операционной деятельности и участвовал в создании внутренней студии захвата движений. Последние семь лет он был сотрудником менее крупных компаний, занимающихся мобильными, VR- и AR-играми, — Minority Media, Novaquark, Hibernum, Float4 и Moment Factory.

Новейшая игра Quantic Dream, Detroit: Become Human, вышла на PlayStation 4 в мае 2018 года, а в декабре 2019-го появилась на ПК.

Руководитель Quantic Dream: 2021 год должен стать захватывающим для студии

Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) опубликовал в своём микроблоге поздравление с Новым годом. В том же сообщении он заявил, что 2021-й должен стать захватывающим для его компании. Вероятнее всего, руководитель намекнул на анонсы новых игр, которые разрабатываются в недрах Quantic Dream.

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

Публикация Дэвида Кейджа гласит: «Поздравляю каждого с Новым годом. Желаю крепкого здоровья, вдохновения, веселья, [надёжных] друзей, любви, надежды и всего того, чего нам так не хватало в 2020 году. 2021 год должен стать захватывающим годом для Quantic Dream и нашего сообщества. Нам не терпится рассказать больше [информации]». Судя по упоминанию фанатов, студия анонсирует свой новый проект (или несколько). Её последняя игра, Detroit: Become Human, вышла весной 2018 года. Затем компания портировала свои интерактивные фильмы на ПК, но этим занималась лишь часть команды. Основной коллектив разрабатывает свежие проекты и, скорее всего, готовится представить их аудитории.

Есть также вероятность, что Quantic Dream будет расширять издательскую деятельность. Она уже взяла под своё крыло Dustborn от Red Thread Games и Switch-версию Sea of Solitude

Приключение Sea of Solitude выйдет на Nintendo Switch в издании The Director's Cut в марте 2021 года

На предварительном шоу церемонии награждения The Game Awards 2020 студия Jo-Mei Games сделала анонс касательно своей приключенческой игры Sea of Solitude. Она выйдет на Nintendo Switch в эксклюзивном для этой платформы издании The Director's Cut. По словам разработчиков, проект изменили так, чтобы поднять в нём важные на сегодняшний день темы.

Анонс сопроводили свежим трейлером Sea of Solitude. В нём показывается, как главная героиня Кей путешествует по миру, который по большей части затоплен водой. Девушка решает головоломки, чтобы двигаться дальше, и встречается с огромными фантастическими монстрами. Они выступают своеобразными препятствиями на пути Кей и способны убить протагониста.

Благодаря свежему трейлеру также стало известно, какие изменения будут реализованы в версии The Director's Cut. К таковым относятся новые скрипты, под которыми, скорее всего, имеются в виду геймплейные механики или отдельные головоломки, озвучение, фоторежим, поддержка гироскопов и прочее.

Sea of Solitude: The Director’s Cut выйдет на Nintendo Switch уже 4 марта 2021 года. Издателем игры на новой платформе выступит французская студия Quantic Dream, которая решила активизировать свою деятельность в этом направлении.

Quantic Dream поможет студии-разработчику Dreamfall Chapters профинансировать и выпустить Dustborn

Студия Quantic Dream, в начале года учредившая издательское подразделение, в рамках нового пресс-релиза объявила, что собирается помочь команде Red Thread Games профинансировать и выпустить Dustborn.

Напомним, Dustborn представляет собой однопользовательский приключенческий экшен, события которого разворачиваются в Разделённых Штатах Америки образца альтернативного 2030 года.

По словам сооснователя Quantic Dream Гийома де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere), французская студия надеется дать Red Thread Games возможность реализовать своё видение и поделиться им как можно с большим количеством людей.

«С самого начала нас пленили амбиции Dustborn, её визуальный стиль и самобытность игрового процесса, колоритные персонажи и набор поднимаемых тем», — объяснил выбор партнёра де Фондомье.

В связи с анонсом Quantic Dream и Red Thread Games представили новый тизер-трейлер Dustborn, который на деле является укороченной версией дебютного ролика, обнародованного ещё в середине июня.

В Dustborn разработчики обещают историю о «надежде, любви, дружбе, роботах и силе слов». Последняя находит отражение в геймплее — главная героиня Пакс сможет манипулировать людьми посредством дезинформации.

Релиз Dustborn ожидается в течение 2021 года на ПК (Steam) и консолях наступившего в ноябре нового поколения. О каких именно устройствах идёт речь, разработчики до сих пор не уточнили.

Глава Quantic Dream допустил возможность выпуска сиквелов предыдущих игр студии

Основатель и генеральный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью Wccftech рассказал, какие игры можно ждать от знаменитой французской студии в ближайшие годы.

До сих пор Quantic Dream выпускала лишь оригинальные проекты, однако саму идею сиквелов Кейдж при этом не отвергает. По его словам, дело должно быть не в деньгах, а в желании рассказать что-то ещё о мире или персонажах.

«Прежде мне было нечего добавить к созданным нами франшизам, поэтому лучше оставить их позади и взяться за что-то новое, однако это не правило или догма. Однажды я могу вернуться к нашим сериям, но только если мне будет что сказать», — заявил Кейдж.

Одновременно с этим разработчик признаёт преимущества сиквелов: «Мы понимаем, что наличие бренда сократит расходы на рекламу и быстрее повысит осведомлённость о проекте, потому как ожидания уже определены, а перспективы ясны».

Также Кейдж коснулся жанровой принадлежности будущих игр. В частности, гейм-дизайнер не исключил появление проекта Quantic Dream в открытом мире — «эмоциональный опыт» можно подарить и в таком формате.

«Для этого требуется использование других техник в нарративном дизайне, но повествование — очень гибкий инструмент, который принимает разные формы почти в любом типе игрового процесса», — уверен Кейдж.

Последней на данный момент игрой Quantic Dream остаётся интерактивная драма Detroit: Become Human. Сейчас же студия трудится над «новыми очень волнительными проектами».

Xbox Series S сбивает разработчиков с толку: создатель Detroit: Become Human и Heavy Rain раскритиковал дешёвую консоль Microsoft

После анонса младшей консоли Microsoft нового поколения Xbox Series S отдельные разработчики из Remedy и id Software выступили с критикой устройства. Они предположили, что его спецификации станут проблемой при оптимизации игр, ведь сейчас при производстве своих проектов студии ориентируются на самую слабую систему. Недавно аналогичными мыслями поделился создатель Detroit: Become Human и Heavy Rain Дэвид Кейдж (David Cage).

В интервью порталу Wccftech руководитель студии Quantic Dream заявил: «Многие предпочитают консоли, а не ПК, потому что они обладают одним набором оборудования, с которым нужно иметь дело, тогда как на персональных компьютерах есть множество конфигураций, видеокарт, драйверов, контроллеров и так далее. Это значительно усложняет разработку. Когда производитель предлагает две приставки с разными спецификациями, есть вероятность, что большинство компаний сосредоточится на [оптимизации] под более дешёвое устройство, чтобы избежать создания двух версий [игры]. Мне не очень импонирует сложившееся положение дел [с Xbox Series Х и S]. Я думаю, это сбивает с толку как разработчиков, так и игроков. Мне понятны коммерческие причины выбора Series S, но ситуация выглядит сомнительно».

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

Затем Дэвид Кейдж упомянул, что Quantic Dream разрабатывает игры в том числе и для ПК. Она создаёт «масштабируемые технологии, которые помогают воспользоваться мощностями каждой платформы». 

Продажи Detroit: Become Human после запуска в Steam превысили 5 млн копий

Французская студия Quantic Dream в новом пресс-релизе объявила, что продажи её интерактивной драмы Detroit: Become Human с момента первоначальной премьеры превысили 5 млн копий.

Напомним, в предыдущий раз об успехах своего детища Quantic Dream отчитывалась в октябре 2019 года — тогда результат Detroit: Become Human был почти на 2 млн экземпляров скромнее.

Как отмечают в студии, новое достижение покорилось Detroit: Become Human спустя ровно один месяц после запуска в сервисе цифровой дистрибуции Steam — 18 июля текущего года (выход состоялся 18 июня).

«Выпуск Detroit: Become Human в Steam стал для нас замечательным опытом. Увиденная нами реакция на игру, особенно на азиатском рынке, была невероятно позитивной», — заявил сооснователь Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere).

В преддверии релиза Steam-версии Detroit: Become Human состоялся запуск расширения Detroit: Community Play для сервиса Twitch, которое позволяет стримерам и их зрителям вместе принимать игровые решения.

Согласно информации в пресс-релизе, с момента появления Detroit: Community Play привлекло «почти 500 стримеров» и зарегистрировало более 1,5 млн отданных пользователями голосов.

Первоначальная премьера Detroit: Become Human состоялась в мае 2018 года на PlayStation 4. В декабре 2019-го интерактивная драма вышла на PC (Epic Games Store), а до Steam добралась спустя ещё шесть месяцев.

Видео: Dusk Falls — визуальная новелла от ведущего дизайнера Quantic Dream

Во время последней трансляции, посвящённой демонстрации игр для Xbox Series X, был представлен проект Dusk Falls. Это интерактивная графическая новелла от Interior/Night — новой студии, в которую входят как ветераны индустрии, так и новички.

Возглавляет её Кэролайн Маршал (Caroline Marchal) — бывший ведущий дизайнер Quantic Dream, которая приложила руку к таким проектам, как Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Студия занимается созданием амбициозных и новаторских интерактивных сюжетных проектов. Dusk Falls — история о нескольких поколениях людей на американском Юго-Западе, повествующая о выдержке, жертвенности и о том, как ошибки старшего поколения передаются младшему.

Игра начинается как камерная история о двух семьях, попавших в ситуацию с заложниками в пустыне Аризоны в 1999 году. Эта история завязывается с одной драматической ночи, постепенно расширяясь в прошлое и будущее и превращаясь в обширную эпопею о том, как люди растут и меняются. Будет несколько точек зрения, затрагивающих тридцатилетний период.

Сможет ли герой освободиться от влияния вредной, но любящей семьи? Может ли персонаж начать всё сначала, переехав или сменив место работы? Может ли преодолеть своё прошлое? Разумеется, как и положено в этом жанре, принимаемые игроком решения окажут сильное влияние на сюжет.

Кэролайн Маршал пояснила, что стремится рассказывать истории, основанные на реальных событиях, которые будут интересны каждому. Обещано, что даже те, кто никогда не знакомился видеоиграми, откроют для себя, насколько захватывающим и полезным может быть такое интерактивное путешествие с широким кругом персонажей.

В настоящее время Dusk Falls создаётся для Xbox и ПК — точный перечень платформ и время выхода не сообщаются.

Блогер показал отрицательное влияние Denuvo на примере Metro Exodus и нескольких других игр

Автор YouTube-канала Overlord Gaming провёл обстоятельное исследование на тему того, как Denuvo влияет на производительность в разных играх, и поделился результатами в свежем ролике. Блогер на конкретных примерах показал, что наличие DRM-защиты отрицательно сказывается на быстродействии разнообразных проектов.

В своём исследовании энтузиаст использовал Metro Exodus, Prey, Conan Exiles и интерактивное кино Quantic Dream. Он сравнивал работу версий с Denuvo и без. Как результат, во всех играх, участвующих в эксперименте, версии с DRM-защитой демонстрировали более продолжительные загрузки: в случае с Metro Exodus на 10–15 с, а вот в Prey дела обстояли куда хуже. В Prey меню загружалось за 54 с, а вариант без DRM проделывал то же самое за 17 с, то есть в три раза быстрее. Загрузка первой миссии в игре тоже отнимает больше времени из-за DRM-защиты — 74 секунды против 60.

Более того, в Prey Denuvo ещё и кадровую частоту снижает: разница между версиями с антипиратской защитой и без неё в тестах составляет от 30 до 60 кадров/с.

А вот в Conan Exiles и проектах Quantic Dream DRM-система не влияет на кадровую частоту. Однако проблема с увеличением длительности загрузок актуальна и в случае с этими играми.

Напомним: в мае DOOM Eternal получила обновление, которое добавило античит Denuvo. Технология вызвала множество проблем у пользователей, из-за чего те начали занижать рейтинг проекта в Steam. Поэтому разработчикам из id Software пришлось послушать аудиторию и удалить из шутера антипиратскую защиту.

Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human взломали сразу после релиза в Steam

Вчера, 18 июня, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human вышли в Steam. Согласно данным сайта CrackWatch, два последних творения Quantic Dream из списка сразу после этого были взломаны. Что касается Heavy Rain, то она появилась на пиратских ресурсах ещё в ноябре прошлого года.

Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human вышла на площадке Valve без дополнительной DRM-защиты, поэтому стали лёгкой добычей для хакеров. За взлом обеих игр ответственна группировка CODEX, которая снова начала действовать после продолжительного перерыва.

Любопытно, что пока проекты были ПК-эксклюзивами Epic Games Store, хакеры их игнорировали. И дело здесь вовсе не в качестве защиты, предоставляемой магазином EGS, что прекрасно показывает пример ремастера Saint’s Row: The Third. Он вышел в сервисе 25 мая, а уже через день появился на пиратских ресурсах, причём взломала его другая группировка — Р2Р.

Релиз проектов Quantic Dream в Steam, кстати, огорчил пользователей. Всё потому, что они поступили в продажу всего лишь с 10-процентной скидкой. А цену Detroit: Become Human в размере 1628 руб. игроки считают неоправданно высокой.

Напомним, изначально упомянутые творения Quantic Dream были эксклюзивами PlayStation, но в марте 2019 года их анонсировали для ПК.

Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human вышли в Steam и разочаровали игроков размером утешительной скидки

Как и было обещано, 18 июня с разницей в несколько часов состоялась премьера Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human от французской студии Quantic Dream в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Все три игры в течение недели с момента выхода в Steam будут продаваться с 10-процентной скидкой:

Несмотря на долгожданный релиз, пользователи встретили Steam-версии игр Quantic Dream не слишком радушно. Причина заключается в размере скидки, с которой в цифровом магазине Valve появляются бывшие эксклюзивы Epic Games Store.

Для сравнения: Borderlands 3 вышла в Steam с 50-процентной скидкой, Metro Exodus — c 40-процентной, Journey — с 25-процентной (действует до 9 июля). Разработчики же из Quantic Dream оказались наименее щедрыми.

Особенно пользователей Steam возмутила стоимость (даже с учётом скидки) приключения Detroit: Become Human — оно продаётся вдвое дороже двух других игр. Судя по ветке обсуждений, многие сочли такую цену неприемлемой.

Впрочем, сэкономить на покупке товаров в цифровом магазине Valve уже скоро можно будет по-крупному: по данным создателя SteamDB Павла Джундика (Pavel Djundik), летняя распродажа Steam начнётся 25 июня и продлится до 9 июля.

Quantic Dream пообещала выпустить «новые очень волнительные проекты»

В рамках дебютной трансляции на новом Twitch-канале Quantic Dream руководители студии Дэвид Кейдж (David Cage) и Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumière) рассказали о будущем своей компании.

Как таковых анонсов в рамках стрима Quantic Dream не прозвучало, однако Кейдж намекнул, что его команда без дела не сидит и прямо сейчас занята «новыми очень волнительными проектами».

«Мы остаёмся творцами игр и, конечно же, трудимся над новыми очень волнительными проектами. Говорить о них мы пока не можем, но в студии сейчас много чего происходит», — заявил Кейдж.

Когда именно сообщество узнает о грядущих играх французского коллектива, геймдизайнер не уточнил, но добавил, что чересчур долго ждать не придётся — нечто новое от Quantic Dream геймеры услышат уже «скоро».

В феврале текущего года Quantic Dream учредила издательское подразделение. По словам де Фондомье, помимо собственных игр, студия будет выпускать творения независимых разработчиков.

Также де Фондомье поделился, что штаб-квартира Quantic Dream пережила ремонт и теперь предлагает новую площадку для захвата движений и звукозаписывающую студию. Впрочем, в связи с пандемией COVID-19 сотрудники пока работают из дома.

Напомним, что вчера вечером Quantic Dream подтвердила выход Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam. Все три игры появятся в цифровом магазине Valve уже 18 июня.

Стала известна дата выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam — 18 июня

Вслед за неожиданным появлением в Steam демоверсий Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human французская студия Quantic Dream у себя в микроблоге подтвердила скорый выход всех трёх игр в цифровом магазине Valve.

Несмотря на то, что в Epic Games Store (EGS) перечисленные проекты вышли в разное время, дата релиза в Steam одна на всех — 18 июня. Предзаказать товары пока что нельзя, доступна лишь опция добавить в список желаемого.

Упомянутые ранее демоверсии уже можно загрузить со страниц игр в Steam. С точки зрения контента все три «пробных» издания идентичны тем, что в своё время выкладывали в Epic Games Store:

В магазине Valve нет упоминания о наличии в Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human антипиратской системы Denuvo, однако оно есть в лицензионном соглашении каждого проекта.

Напомним, из всей троицы защищённых австрийским механизмом игр Quantic Dream до сих пор хакерам покорилась лишь Heavy Rain. В связи с этим велика вероятность, что в релизных Steam-версиях Denuvo всё-таки будет.

Как и в случае с Epic Games Store, в Steam игры предложат разрешение вплоть до 4К и 60 кадров/с. Поддержка ультрашироких мониторов (с соотношением сторон 21:9) при этом заявлена только в Beyond: Two Souls.

Предполагалось, что все три проекта доберутся до Steam спустя год после премьеры в EGS, однако на деле ждать пришлось меньше: Heavy Rain (24 июня 2019 года), Beyond: Two Souls (22 июля) и Detroit: Become Human (12 декабря).

Демоверсия Beyond: Two Souls неожиданно появилась в Steam

Неофициальная база данных Steam в очередной раз не подвела: интерактивная драма Beyond: Two Souls от Quantic Dream действительно полным ходом направляется в цифровой магазин Valve.

Страница Beyond: Two Souls без предупреждения со стороны разработчиков появилась в Steam. Даты выхода и цены у проекта пока нет — только возможность добавить товар в свой список желаемого.

Предзаказать Beyond: Two Souls в Steam ещё нельзя, зато можно попробовать: для скачивания доступна демоверсия размером 8 Гбайт. Бесплатное издание идентично тому, что присутствует в Epic Games Store (EGS).

Демо предлагает к прохождению две главы:

  • «Эксперимент» — на первый план выходит «мощная и ужасающая связь юной Джоди со сверхъестественным существом»;
  • «Облава» — повзрослевшая Джоди пытается скрыться от агентов ЦРУ.

Как и в случае с EGS-версией, Beyond: Two Souls в Steam поддерживает разрешение 4К, ультраширокие мониторы и 60 кадров/с. Кроме того, в комплект с игрой входит дополнение «Расширенные эксперименты».

Beyond: Two Souls вышла на PS3 в 2013 году, а в 2015-м была переиздана для PS4. Вместе с Heavy Rain и Detroit: Become Human, которые тоже изначально были эксклюзивами семейства PlayStation, игра в 2019 году перебралась на ПК (Epic Games Store).

Примечательно, что из рассчитанных на год EGS-эксклюзивов Quantic Dream первой вышла Heavy Rain (24 июня), тогда как Beyond: Two Souls была второй (22 июля), а Detroit: Become Human — третьей (12 декабря).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥