Теги → remedy entertainment
Быстрый переход

В честь юбилея Alan Wake пополнит библиотеку Xbox Game Pass — случится это уже 21 мая

Вопреки данным ранее обещаниям, какой-никакой анонс на приуроченной к 10-летию Alan Wake трансляции всё же был: в ближайшие дни игра станет частью библиотеки сервиса Xbox Game Pass.

Психологический экшен-триллер Remedy Entertainment присоединится к каталогу Xbox Game Pass уже 21 мая. При этом речь идёт об обеих версиях подписки — консольной и компьютерной.

Объявление озвучила менеджер сообщества Remedy Entertainment Вида Старчевич (Vida Starcevic). По её словам, студии пришлось нарушить обещание, потому что необходимая сделка была заключена всего за несколько дней до стрима.

Директор по маркетингу Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) у себя в микроблоге прокомментировал анонс: «Поздравляю команду Remedy с 10-летием отличной игры. Сыграйте в неё 21 мая на Xbox или PC благодаря Game Pass!»

В Alan Wake игрокам достаётся роль писателя Алана Уэйка, который в результате творческого кризиса решает вместе с невестой перебраться в тихий городок Брайт Фоллс. Там возлюбленная героя исчезает, и «начинается череда леденящих кровь кошмаров».

Alan Wake вышла в мае 2010 года на Xbox 360, а в феврале 2012-го добралась до PC. Несмотря на старания разработчиков, полноценного продолжения приключения незадачливого писателя так и не получили.

Напомним, что в рамках празднования 10-летия проекта Remedy Entertainment устроила кратковременную акцию: до 18 мая игру можно приобрести в Steam, GOG и Epic Games Store с 90-процентной скидкой.

Alan Wake исполнилось 10 лет — в честь юбилея ПК-версию игры отдают за 36 рублей

Финская студия Remedy Entertainment у себя в микроблоге сообщила о том, что с релиза Alan Wake прошло ровно 10 лет — игра вышла 14 мая 2010 года на Xbox 360.

В честь юбилея разработчики запустили кратковременную акцию: до 18 мая в Steam, GOG и Epic Games Store приключения незадачливого писателя можно будет приобрести с 90-процентной скидкой.

Из перечисленных платформ мини-распродажа пока началась только на двух. В цифровом магазине Epic Games за Alan Wake на момент публикации материала всё ещё просят полную стоимость:

  • базовое издание (Steam) — 36 рублей (−90 %);
  • коллекционное издание (Steam) — 43 рубля (−90 %);
  • базовое издание (GOG) — 39 рублей (−89 %).

«Сегодня — десятая годовщина с релиза Alan Wake! Спасибо всем, кто разделил свою любовь к игре с нами, будь то в день выхода или только вчера», — поблагодарили фанатов в Remedy Entertainment.

В честь юбилея Remedy Entertainment также устроит серию прямых трансляций с 14 по 20 мая. Сегодняшний стрим начнётся в 18:00 по московскому времени на официальном Twitch-канале студии.

В праздничной трансляции примут участие творческий руководитель Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake), а также актёры Илкка Вилли (Ilkka Villi) и Мэттью Порретта (Matthew Porretta). Первый подарил Алану Уэйку внешность, второй — голос.

Разработчикам пришлось отдельно оговориться, что в рамках юбилейного стрима никаких объявлений не прозвучит: «Мы чествуем прошлое и вспоминаем о былом, анонсировать нам нечего».

Напомним, летом 2019 года Remedy Entertainment завладела издательскими правами на серию Alan Wake (прежде они принадлежали Microsoft), что породило слухи о возможном продолжении игры.

Как признались в самой студии, на определённом этапе условная Alan Wake 2 уже была в разработке, но тогда игра «попросту не удалась» и студия переключилась на другие проекты.

Анализ DLSS 2.0 в Control — секретное оружие NVIDIA «выстрелило»

Десять лет назад сотрудники Digital Foundry размышляли над разрешением 960 × 540 в Alan Wake и задавались вопросом, не слишком ли это сильное сокращение количества пикселей? Сегодня можно играть в новейшую игру от той же студии Remedy с тем же внутренним разрешением, и в некоторых отношениях она будет выглядеть лучше, чем родное разрешение 1080p. DLSS от NVIDIA — масштабирование на основе глубинного обучения — получила версию 2.0, и результаты в Control просто поражают.

Известно, что технология DLSS имеет сложную историю: эффективность метода варьируется от одной игры к другой, но основные принципы остаются неизменными. Методы рендеринга следующего поколения, — в частности, трассировка лучей, — часто сопряжены со значительным ростом требований к вычислительным возможностям системы. DLSS работает по принципу повышения производительности за счёт уменьшения количества визуализируемых пикселей, а затем использует смесь обученной нейросети и временны́х методов для восстановления изображения в более высоком разрешении.

Как правило, DLSS 2.0 предлагает три предустановки: производительность, баланс и качество — которые реконструируют картинку из масштаба 50 %, 58 % и 67 % по обеим осям в играх вроде Wolfenstein: Youngblood. В Control подход немного другой: пользователь просто указывает внутреннее и выходное разрешения.

Конечно, это не первая реализация DLSS в Control. Фантастический боевик поставлялся изначально с достаточно приличной версией технологии, которая фактически не использовала тензорные ядра машинного обучения архитектуры NVIDIA Turing, вместо этого полагаясь на стандартные блоки CUDA. Она обеспечивала огромный прирост производительности и в целом выглядела тем лучше, чем выше исходное разрешение, но новая версия 2.0 предлагает качественные изменения, о чём уже рассказывала NVIDIA.

Временны́е ореолы стали куда менее выраженными, а артефакты с субпиксельными деталями и прозрачными текстурами сводятся к минимуму. Сотрудники Digital Foundry нашли примеры, в которых DLSS 2.0 с разрешением 1080p обеспечивает более высокое качество масштабирования до 4K по сравнению со старой версией, работавшей с исходной картинкой в 1440p. Также в Wolfenstein: Youngblood новый DLSS оказался способен почти идеально реконструировать полноценное разрешение рендеринга, даже если базовое изображение состояло лишь из 25 % от общего количества пикселей конечной картинки.

Есть несколько интересных эффектов от DLSS. На внутренних поверхностях текстуры дают больше деталей — иногда даже больше, чем в родном разрешении (порой меньше, хотя для сравнения придётся искать разницу буквально с лупой). И это не просто фактор регулировки или повышения контрастности. Также, в отличие от TAA, применение DLSS не повышает размытость картинки.

Вторым эффектом является работа с краями, где DLSS может демонстрировать некоторые незначительные недостатки, особенно на высококонтрастных участках. Также следует отметить, что края объектов могут получать небольшую степень резкости, создавая эффект ореола, который также наиболее заметен в областях с высокой контрастностью. Степень повышения резкости в нейронной сети, по-видимому, настраивается в режиме реального времени, поэтому в будущем пользователи наверняка получат возможность её настраивать, о чём уже говорит команда разработчиков NVIDIA.

Помимо этих небольших моментов, DLSS 2.0 на любом привычном расстоянии от экрана при любом разумном разрешении выглядит почти так же хорошо, как родное разрешение. На самом деле, лучший способ проверить, включена технология или нет — оценить производительность. При замерах журналистами в 4K масштабирование через DLSS из 1080p дало прибавку скорости в 150 %, а в качественном режиме при увеличении до 4K с родного 1440p частота кадров выросла на 67 %.

Виден огромный прирост частоты кадров, но он даётся не совсем бесплатно. Если сравнить производительность в родном разрешении 1080p и в масштабированном до 4K с помощью DLSS 2.0, то видно, что процесс требует примерно 11 % мощности ускорителя на GeForce RTX 2080 и около 15 % на RTX 2060. Очевидно, однако, что эта цифра незначительна, когда речь идёт о рендеринге в 4K.

Применение DLSS крайне важно для такой трудоёмкой области, как эффекты гибридной визуализации на основе трассировки лучей. Control обладает одной из самых полнофункциональных реализаций трассировки лучей, которую можно встретить сегодня, и даже при самой низкой настройке RTX добиться твёрдых 60 кадров/с в разрешении 1080p на RTX 2060 сложно. Но это не проблема для игры, которая может масштабироваться до 1080p из родного разрешения с 540p через DLSS — при этом в целом игра выглядит примерно так же, лишь артефакты ореола становятся чуть более заметными. При этом DLSS 2.0 позволяет на RTX 2060 более-менее комфортно играть с активной трассировкой лучей даже в 1440p.

Это делает функции DXR доступными даже на ускорителях RTX 2060 (владельцы которых подчас отключают трассировку лучей из-за требовательности этих эффектов). В конечном счёте, DLSS 2.0 обеспечивает гораздо лучшее качество изображения в Control, чем это было ранее. Качество восстановления изображения настолько хорошее, что трудно заметить, включена технология или нет (некоторые аспекты изображения могут выглядеть даже лучше), а выигрыш в области производительности огромен.

Может ли игра, работающая в том же разрешении, что и PlayStation Vita, действительно выглядеть так же хорошо, как исполняемая в родном разрешении 1080p? Можно поиграть в Control от Remedy на ПК и убедиться в этом.

Трейлер Control с демонстрацией трассировки лучей на картах NVIDIA RTX

Control была не только одной из лучших сюжетных однопользовательских игр 2019 года, но и прекрасной технической демонстрацией графических возможностей благодаря физике, отличному дизайну уровней и пяти разным эффектам трассировки лучей. К выходу дополнения The Foundation разработчики из Remedy Entertainment вместе с NVIDIA выпустили тематический трейлер, посвящённый технологии Ray Tracing.

Все представленные в ролике отрывки записаны с активной трассировкой лучей. Кстати, изначально Control вышла с неплохой реализацией технологии DLSS, которая давала хорошее качество и позволяла в тяжёлых режимах увеличивать частоту кадров более чем на 70 %. Теперь Remedy вместе с первым дополнением выпустила обновление, которое добавило поддержку NVIDIA DLSS 2.0. Новая улучшенная технология масштабирования на основе глубинного обучения, как мы уже писали, обеспечивает ещё более высокое качество, универсальность и производительность.

Директор по технологиям Remedy Entertainment Мика Вехкала (Mika Vehkala) сказал: «Трассировка лучей в реальном времени и NVIDIA DLSS сделали Control потрясающей ещё во время запуска, а обновление до DLSS 2.0 подняло качество изображения в игре выше, чем когда-либо прежде».

По оценкам NVIDIA, в режиме максимального качества DLSS 2.0 в разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440 повышает производительность игры на значение до 76 %. А при 4K (3840 × 2160) режим максимальной производительности DLSS 2.0 даёт выигрыш в 2–3 раза, позволяя даже владельцам GeForce RTX 2060 запускать игру на максимальных настройках при высокой частоте кадров.

Согласно сюжету DLC, потусторонний мир находится на пути столкновения с реальным. Чтобы предотвратить катастрофу, героине нужно исследовать новую локацию (The Foundation) и отыскать пропавшего руководителя операций Хелен Маршалл. Дополнение рассчитано на 4–5 часов игрового процесса и приносит не только основные миссии, но и второстепенные. Для доступа к DLC сначала нужно пройти основную сюжетную кампанию. The Foundation, помимо прочего, содержит два новых умения, дополнительное улучшение для оружия и невиданный прежде вид врагов.

The Foundation пока вышло только для ПК (в Epic Games Store) и PS4, а на Xbox One заглянет лишь 25 июня. Второе сюжетное дополнение, AWE (как-то связанное с Alan Wake) выйдет сразу на всех платформах в конце лета.

Epic Games профинансирует и издаст новые игры студий-разработчиков Control, Inside и The Last Guardian

Epic Games на своём официальном сайте анонсировала межплатформенную программу для разработчиков игр. Первыми партнёрами студии стали genDESIGN (The Last Guardian), Playdead (Inside) и Remedy Entertainment (Control).

«genDESIGN, Remedy и Playdead — одни из самых инновационных и талантливых студий в отрасли с ясным видением того, какими должны быть их следующие игры», — объяснил глава издательского подразделения Epic Games Эктор Санчес (Hector Sanchez).

Epic Games обещает «кардинально изменить» отношения разработчиков и издателей и обеспечить «самые благоприятные в отрасли условия» для того, чтобы творцы могли «сосредоточиться на создании замечательных игр».

Программа будет основываться на трёх принципах:

  • Полная творческая свобода и гарантия прав на интеллектуальную собственность для разработчиков.
  • Полное финансирование проектов со стороны Epic Games — от зарплат сотрудникам до расходов на локализацию, рекламу и так далее.
  • Разделение доходов 50 на 50 между командой разработчиков и издателем, а, «когда все затраты будут возвращены, студии достанется как минимум 50% всей прибыли».

Чем будут заниматься новые партнёры Epic Games, пообещали рассказать «в ближайшие месяцы». Remedy Entertainment уже подтвердила, что ведёт работу над двумя играми для следующего поколения: блокбастером и проектом поменьше, но в известной вселенной.

Что касается остальных студий, то в случае с Playdead известно лишь примерное направление следующей игры — трёхмерное научно-фантастическое приключение, изображения из которого не раз попадали в Сеть.

О новом проекте genDESIGN известно куда меньше. В январе 2018-го на сайте компании появился загадочный концепт-арт, а в сентябре того же года руководитель студии Фумито Уэда (Fumito Ueda) раскрыл, что с точки зрения масштаба игра будет напоминать ту же The Last Guardian.

СМИ: Remedy заключила сделку с издателем на выпуск двух игр на новом поколении консолей

Издание Videogames Chronicle сообщило, что финская студия Remedy Entertainment заключила сделку с неназванным издательством. Согласно новому контракту, коллектив выпустит две неанонсированные игры на следующем поколении консолей и PC.

Проекты будут разработаны на движке Northlight, который создала Remedy. Первый представляет собой масштабный ААА-продукт и уже находится на стадии предварительного производства, а второй будет менее амбициозным. События двух игр разворачиваются в одной вселенной, и на текущий момент это все подробности о будущих релизах Remedy. После выпуска проектов финский коллектив сохранит за собой права на франшизу. По сведениям Videogames Chronicle, разработчики должны скоро разослать пресс-релиз с новыми деталями сотрудничества с неназванным издательством.

Отдельно стоит отметить, что сделка не касается мультиплеерного шутера под кодовым именем Vanguard. Его Remedy создаёт на движке Unreal Engine, а упомянутые в договоре проекты должны разрабатываться на Northlight. Одной из неанонсированных игр вполне может стать сиквел Alan Wake, ведь в 2019 году финский коллектив получил издательские права на эту франшизу.

Второе сюжетное дополнение к Control выйдет в конце лета

Журналисты издания Stevivor решили поинтересоваться у Remedy Entertainment, не отказалась ли студия от плана выпустить дополнение AWE к Control на всех целевых платформах одновременно.

Разработчики ещё раз подтвердили, что AWE не будет временным эксклюзивом какой-либо системы, а также слегка уточнили сроки выхода — аддон станет доступен в «конце лета».

Ранее в Remedy Entertainment говорили о том, что AWE поступит в продажу ориентировочно в середине года, то есть летом. Новая же формулировка намекает на релиз конкретно в августе.

Дополнение AWE (Altered World Events) посвящено альтернативным мировым событиям. В секторе расследований Федерального бюро Контроля образовалась брешь и теперь «предметы вновь набирают таинственные силы».

Обложка AWE недвусмысленно намекает, что расширение тем или иным образом будет связано с Alan Wake — одной из прошлых работ Remedy Entertainment: на постере можно заметить силуэт незадачливого писателя.

Что касается первого сюжетного дополнения к Control, то The Foundation поступит в продажу уже через неделю, 26 марта, для PC (Epic Games Store) и PS4 и лишь 25 июня для Xbox One.

The Foundation предложит 4–5 часов игрового процесса, основные и второстепенные миссии, два новых умения, дополнительное улучшение для оружия, а также невиданный ранее тип врагов.

Дополнение The Foundation к Control: новый трейлер, подробности и дата выхода на Xbox One

Вслед за четверговым тизером студия Remedy Entertainment и издательство 505 Games опубликовали полноценный трейлер и поделились деталями дополнения The Foundation к Control.

Анонсированная ранее дата выхода The Foundation — 26 марта — актуальна только для PC (Epic Games Store) и PlayStation 4. На Xbox One расширение появится спустя три месяца, то есть 25 июня.

По сюжету астральный мир находится на пути столкновения с реальным. Чтобы предотвратить катастрофу, героине нужно исследовать новую локацию (The Foundation) и отыскать пропавшего руководителя операций Хелен Маршалл.

Аддон рассчитан на 4–5 часов игрового процесса. Помимо основных миссий, в The Foundation будут и второстепенные. Для доступа к DLC пользователь сначала должен пройти сюжетную кампанию.

Что касается непосредственного контента The Foundation, с выходом расширения в Control появятся два новых умения, дополнительное улучшение для оружия, а также невиданный ранее тип врагов.

Одновременно с The Foundation состоится премьера очередного бесплатного обновления Control, которое добавит в игру возможность перераспределять очки умений и другие полезные функции.

Control вышла в августе 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Вопреки заявлению Фила Спенсера (Phil Spencer), в ближайшее время проект не станет частью библиотеки Xbox Game Pass.

Видео: мрачный тизер дополнения The Foundation к Control

В сентябре 2019-го студия Remedy Entertainment объявила, что в 2020 году выпустит два больших дополнения к Control. А сейчас разработчики опубликовали тизер первого из DLC, The Foundtion, и объявили дату релиза. Контентная добавка выйдет уже совсем скоро — 26 марта на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One.

20-секундный тизер даёт понять, что грядущее дополнение связано с Хелен Маршалл. Этот персонаж руководит Оперативным отделом Федерального бюро Контроля и появляется в сюжете оригинальной игры. В определённый момент прохождения женщина исчезает со словами «мне нужно кое-что проверить». Судя по всему, в The Foundtion пользователям расскажут о таинственной пропаже Маршалл. Наверняка Джесси отправится искать свою знакомую в тот отдел бюро, который не показали в основном сюжете.

Второе дополнение к Control называется AWE (Altered World Events), и оно будет связано со вселенной Alan Wake. DLC расскажет о Секторе расследований Федерального бюро Контроля, где изучают изменённые мировые события. О том, что повествование связано с Аланом Уэйком, стало понятно по опубликованной обложке дополнения с изображением героя-писателя.

Remedy работает над неанонсированной игрой на движке Control и Quantum Break

Финская студия Remedy Entertainment разрабатывает неанонсированную игру, которая может оказаться новой частью Alan Wake. Проект упоминается в финансовом отчёте за 2019 год, опубликованном сегодня на сайте компании, наряду с двумя другими, в том числе мультиплеерной игрой-сервисом.

Control

Control

За весь 2019 финансовый год (он совпадает с календарным) Remedy получила €31,6 млн дохода, что на 57,1 % больше, чем за 2018-й. Операционная прибыль составила €6,5 млн — результат на 20,6 % превышает показатель предыдущего периода. Основными источниками прибыли стали продажи Control и средства, полученные от издателей экшена и CrossFire (последняя — проект корейской Smilegate). Данные о продажах прошлогодней игры студия не раскрыла, но отметила, что её до сих пор активно покупают. По словам генерального директора Теро Вирталы (Tero Virtala), прошлый год оказался успешным для студии ещё и потому, что Remedy продолжила воплощать свой долгосрочный план развития, утверждённый в начале 2017-го.

Сейчас в Remedy трудятся около 250 сотрудников. Студия готовит два крупных дополнения к Control — оба выйдут в этом году. Также игру планируется перенести на PlayStation 5 и Xbox Series X. Помимо этого, в разработке находятся сюжетная кампания для упомянутого выше условно-бесплатного мультиплеерного шутера, названная CrossFire X (она тоже появится в 2020-м), и два загадочных проекта. О первом из них разработчики уже рассказывали — это сетевая игра-сервис под кодовым названием Vanguard. В отличие от последних проектов, она создаётся не на проприетарном движке Northlight, а на Unreal Engine 4. Над ней работают 15 человек.

Особый интерес вызывает третий проект. Подробностей о нём нет, но уточняется, что его технологической основой выступает Northlight Engine, а команда его создателей насчитывает 20 человек. Как и Vanguard, он находится на очень раннем этапе производства, но Remedy довольна прогрессом.

Игроки считают, что таинственная игра может оказаться новой частью Alan Wake. Когда-то Remedy работала над Alan Wake 2, но производство остановили ради Quantum Break (Microsoft в то время была больше заинтересована в новой интеллектуальной собственности). Разработчики множество раз повторяли, что хотели бы вернуться к франшизе, а летом прошлого года получили издательские права на неё. Студия сможет выпустить продолжение на любых платформах — прошлые части были доступны только на Xbox 360 и PC. На тот момент сиквела в планах не было, однако в сентябре авторы намекнули на него, опубликовав план выпуска DLC для Control. Последнее из них, которое выйдет в середине года, называется AWE, а его обложка наводит на мысли об Alan Wake. Геймеры считают, что это будет дополнение-кроссовер, призванное подготовить анонс новой игры о писателе.

Чем бы ни оказалась неанонсированная игра, Remedy продолжает поддерживать франшизу. В сентябре 2018 года она анонсировала телесериал по мотивам Alan Wake, который создаётся при участии Contradiction Films. Творческий директор студии Сэм Лэйк (Sam Lake) выступает его исполнительным продюсером.

Сценарист «Изгоя-один» хочет написать фильм по мотивам экшена Control

Сценарист «Изгоя-один. Звёздные войны: Истории» Гэри Уитта (Gary Whitta) во время общения с поклонниками в Twitter рассказал, что хотел бы заняться экранизацией метроидвании Control.

В социальных сетях нередко запускают обсуждение на тему «Экранизацию какой видеоигровой серии вы бы хотели увидеть?». Она особенно актуальна после выхода «Ведьмака» от Netflix, хотя формально первый сезон сериала был снят по мотивам первоисточника, книг Анджея Сапковского. Так вопрос добрался и до Гэри Уитта, который выразил желание написать сценарий для Control.

Напомним, что Control — это приключенческий экшен студии Remedy Entertainment, создавшей Max Payne, Alan Wake и Quantum Break. Антуражем игра напоминает сериалы «Секретные материалы» и «Грань», где происходят сверхъестественные и сюрреалистичные эпизоды. Control рассказывает историю Джесси Фейден, которая была назначена директором загадочного Бюро в Нью-Йорке. В штаб-квартире организации происходят странные эксперименты, которые вызывают изменения в пространстве.

Но что самое интересное, глава по коммуникациям Remedy Entertainment Томас Пуха (Thomas Puha) заметил твит Уитта и предложил обсудить его идею написать сценарий для игры. Это не значит наверняка, что экранизация Control состоится и ей займётся автор «Изгоя-один», но даёт повод для надежды.

Control вышла 27 августа 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Творческий директор Remedy Сэм Лейк рассказал о любимых играх 2019 года

Творческий директор Remedy Entertainment Сами Ярви (Sami Järvi), более известный под псевдонимом Сэм Лейк (Sam Lake), по запросу портала Giant Bomb рассказал о наиболее запоминающихся для него играх 2019 года.

В отличие от рейтинга бывшего продюсера Castlevania Кодзи Игараси (Koji Igarashi), список Лейка не пронумерован, так что единоличной игры года у финского сценариста не нашлось.

В первую очередь Лейк отметил космический роглайк Outer Wilds: «Люблю идею временной петли в целом, но к играм она подходит особенно хорошо. Outer Wilds берёт эту концепцию и прекрасно её реализует».

Не остался незамеченным по итогам года и ремейк Resident Evil 2: «Зомби-апокалипсис сегодня мало кого удивит, и завязка не то чтобы свежая для 2019-го (поняли, несвежая, зомби, ха…). НО. Это великолепная хоррор-игра с точки зрения механик и темпа».

Похвалил Лейк и нарративное приключение Telling Lies: «Сэм Барлоу гений. И я всё больше становлюсь фанатом портфолио Annapurna Interactive в целом. Думаю, живой съёмке есть место в играх, особенно такой амбициозной, как в Telling Lies».

Не мог креативный директор Remedy Entertainment оставить без внимания и Death Stranding: «Хидео Кодзима гениален и безумен в лучшем смысле этих слов. Я рад, что уникальное видение и душа экспериментальной, смелой инди-игры получила реализацию с ААА-бюджетом».

Последняя в списке Лейка, но не по значению — Disco Elysium: «Люблю RPG. Люблю настольные RPG. Люблю Disco Elysium. Она прекрасно написана. Кто бы мог подумать, что целая галерея персонажей может уместиться в твоей голове? Я уже говорил, что люблю эту игру?».

Новейшее на сегодняшний день творение Лейка — экшен Control — тоже получает признание по итогам уходящего года. На церемонии The Game Awards 2019 игра удостоилась награды за лучший визуальный стиль.

В конце ноября Лейк объявил о начале работы над следующим проектом Remedy Entertainment — для этого сценарист укрылся в «в своей новой совершенно секретной писательской берлоге».

Геймдизайнер Control: у Remedy есть все задатки, чтобы сделать RPG

Старший геймдизайнер Control Сергей Мохов заявил, что Remedy Entertainment была бы очень хороша в создании ролевой игры. Это намёк на то, что студия, известная экшенами и шутерами, подумывает над сменой жанра.

На форуме ResetEra Сергей Мохов ответил на ряд вопросов пользователей. «Я бы лично выбрал RPG, — ответил он на вопрос о том, над игрой какого жанра он бы хотел работать. — Прежде всего, я большой поклонник RPG. Я вырос, играя в Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, и регулярно вспоминаю их на дизайнерских встречах. Но я также думаю, что Remedy была бы действительно хороша в RPG».

По словам Мохова, основное умение Remedy Entertainment — создание высокодетализированных миров, наполненных убедительными персонажами. «Подумайте об этом: мы занимаемся созданием детализированных, странных миров, наполняем их убедительными персонажами, а затем рассказываем историю через игровой процесс. Это кажется отличной отправной точкой для RPG», — объяснил он.

У Remedy Entertainment действительно получаются интересные миры и персонажи, но этого мало для ролевых игр, которые славятся менее линейным повествованием и просторным открытым миром. Тем не менее, внутренний движок студии, Northlight, эволюционировал и теперь поддерживает технологии для создания RPG.

«Northlight — это удивительный движок, когда речь заходит о графических возможностях, — пояснил Мохов. — Control с RTX выглядит потрясающе, и Northlight справляется с [технологией] без проблем. С другой стороны, Northlight был сделан с учётом линейных игр. Загрузка уровня, свет, обработка искусственного интеллекта удивительны, если игра линейна, и дизайнеры уровней знают, что и когда происходит. С открытой средой всё становится сложнее: вы не знаете, куда идёт игрок, что он видит и что делает, пока он там. Поэтому нам пришлось обойти множество этих ″нравов движка″, чтобы получить игру в играбельном состоянии. Конечно, будучи внутренним движком, он развивается вместе с игрой и к концу разработки становится гораздо лучше, и даже готов поддерживать менее линейный опыт».

Последней вышедшей игрой Remedy Entertainment является приключенческий экшен Control для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Проект получит два дополнения, первое из которых поступит в продажу в марте.

В Control появился режим «Экспедиции», а дополнение The Foundation выйдет в марте

Компания 505 Games и студия Remedy Entertainment выпустили декабрьское обновление Control с новым режимом «Экспедиции». Кроме того, они назвали дату выхода первого дополнения к игре, The Foundation. Оно поступит в продажу 26 марта 2020 года.

«Экспедиции» — это сложные испытания для игроков, которые завершили основную кампанию. Режим расширяет историю Джесси и содержит новые области. Игроки, которые успешно завершат испытания, будут вознаграждены редкими модификациями и ресурсами для создания предметов, а также новым снаряжением для героини.

Начиная с сегодняшнего дня, игроки, которые завершили основную сюжетную миссию «Хранитель моего брата» в Control, могут использовать таинственный музыкальный автомат, запертый в комнате Central Executive, чтобы получить доступ к экспедициям. Получив жетоны Jukebox, геймеры смогут включить песню, которая способна перенести Джесси в другое измерение.

Control вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Remedy и 505 Games: Control не появится в Xbox Game Pass

Разработчики из Remedy Entertainment и издательство 505 Games опровергли информацию о том, что Control станет частью библиотеки Xbox Game Pass.

В рамках трансляции Mixer Extra Life руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) обмолвился, что рад включению проекта в каталог сервиса, потому как игра ещё не получила должного внимания со стороны геймеров.

Первыми ситуацию прокомментировали в Remedy: «Информация с недавнего стрима на Mixer о появлении Control в Xbox Game Pass не соответствует действительности. В настоящее время у нас нет новостей или анонсов насчёт Xbox Game Pass».

Вторят разработчикам и 505 Games с Microsoft. В разговоре с изданием Polygon представители обеих компаний подтвердили, что упоминание Control в связке с Xbox Game Pass было ошибкой.

Подписчики Xbox Game Pass получают доступ к библиотеке из сотен игр Microsoft и её партнёров

Подписчики Xbox Game Pass получают доступ к библиотеке из сотен игр Microsoft и её партнёров

«Мы постоянно расширяем каталог [Xbox Game Pass] и ищем новые способы обеспечить оптимальное соотношение цены и качества, а также предоставить подписчикам свободу выбора в играх, но у нас нет планов по добавлению Control в библиотеку сервиса», — прояснил представитель Microsoft.

Control вышла в августе на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Несмотря на слабые стартовые продажи, в долгосрочной перспективе игра показывает себя достойно, чего для Remedy вполне достаточно.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥