Теги → sea of thieves
Быстрый переход

Выход бесплатного обновления Sea of Thieves: Forsaken Shores перенесён на следующую неделю

Студия Rare объявила о том, что запланированное на 19 сентября обновление Sea of Thieves под названием Forsaken Shores выйдет позже, чем поклонникам хотелось бы.

Несколько дней назад разработчик рассказал о том, что столкнулся с некоторыми неожиданными трудностями при создании Sea of Thieves: Forsaken Shores. К сожалению, команда не смогла разобраться с ними в срок и решила отложить выход обновления до 27 сентября.

«Мы подтверждаем, что дата выхода Forsaken Shores переносится на 27 сентября. Это было непростое решение, и мы понимаем, что оно может разочаровать поклонников, которые хотели сыграть на этой неделе. Тем не менее наш приоритет — обеспечить стабильный и отполированный опыт без багов. И мы думаем, что дополнительная неделя разработки позволим нам это сделать», — написала Rare в официальном сообщении.

Вместе с Forsaken Shores в Sea of Thieves появятся новые локации с действующими вулканами, которые будут извергать горящие камни прямо на игроков. Кроме того, чтобы облегчить жизнь пиратам, разработчик добавит в проект гребную лодку, на которой можно разом перевезти на судно все найденные на острове сундуки.

Sea of Thieves доступна на ПК (Windows 10) и Xbox One. Игра также входит в каталог подписки Xbox Game Pass, стоимость которой составляет 599 рублей в месяц.

Видео: пылающие острова и дата выхода в свежем трейлере Sea of Thieves: Forsaken Shores

Компания Rare объявила о том, что третье крупное расширение контента Sea of Thieves под названием Forsaken Shores станет доступно 19 сентября всем обладателям игры и подписчикам Xbox Game Pass. Вместе с тем разработчик опубликовал свежий трейлер.

Forsaken Shores предложит отправиться в новый регион под названием Рёв Дьявола (англ. The Devil’s Roar). Навигация по этой коварной земле несёт с собой новые угрозы, вызовы и приключения. Горячая вода, летящие с вулканов горящие камни и взрывающиеся гейзеры — лишь некоторые из свежих элементов окружения, которые изменят способ передвижения пиратов по суше и морю.

Чтобы разузнать личность таинственного моряка в лодке из трейлера выше и историю этой грустной, немного зловещей песни, разработчик рекомендует начать играть в Sea of Thieves уже сейчас. А чтобы подготовиться со своей командой к использованию гребной лодки, стоит заодно посмотреть недавний ролик рубрики Inn-side Story.

Итак, гребная лодка наконец положит конец оставленным позади сундукам с добычей. Вместе с ней не придётся бегать туда-сюда и бросать часть найденного при опасности, так как она способна перенести всё золото за один заход. Найти лодку вы сможете на пляжах островов после выхода обновления Forsaken Shores.

Sea of Thieves доступна на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Бесплатное дополнение Forsaken Shores к Sea of Thieves станет доступно 19 сентября

Корпорация Microsoft и студия Rare раскрыли дату выхода третьего крупного расширения приключенческой игры Sea of Thieves под названием Forsaken Shores.

Согласно описанию, Forsaken Shores отправит игроков к Рыку дьявола, где те столкнутся с совершенно новыми опасностями, включая вулканы, гейзеры и землетрясения.

Расширение Sea of Thieves: Forsaken Shores станет доступно всем игрокам бесплатно уже 19 сентября. Помимо описания, Rare также опубликовала свежие скриншоты. А вот трейлера пока нет.

Напомним, что Sea of Thieves — это приключенческий экшен, наполненный морскими путешествиями и открытиями, сражениями и грабежами, загадками и сокровищами. Как говорит разработчик, в нём есть всё, о чём бравый пират может только мечтать. На экзотических островах, где зарыты сокровища, игроков подстерегают опасности и сверхъестественные ужасы, а также существует большая вероятность встречи с другими авантюристами, которые далеко не всегда будут дружелюбными и могут захотеть прибрать к рукам всю вашу добычу.

Sea of Thieves вышла на ПК и Xbox One.

Rare рассказала о делах Sea of Thieves и объяснила, почему не будет брать плату за расширения

Как известно, в Rare четыре команды, которые занимаются созданием бесплатных обновлений для Sea of Thieves. В недавнем интервью с GamesIndustry.biz дизайн-директор Майк Чепмен (Mike Chapman) объяснил, почему студия не берёт и не будет брать плату за апдейты, а также поведал о многом другом.

Итак, четыре команды. Команда The Hungering Deep, первого расширения Sea of Thieves, работает над обновлением, которое следует за Forsaken Shores. В то же время команда Cursed Sails уже занимается расширением, которое выйдет после того, над чем работает команда первого обновления. Есть ещё четвёртая команда, которая создаёт неанонсированный апдейт — он выйдет к концу года. Такое разделение позволяет дать больше времени на разработку, а также ставит на поток обновления, чтобы они выходили каждые шесть-восемь месяцев. «Сейчас над игрой работает больше людей, чем до её выхода, — сказал Чепмен. — Более того, игроки не будут платить за эти регулярные обновления. Мы никогда не будем взимать плату за эти выпуски контента, потому что это разделит наших игроков».

Также Чепмен рассказал, что в Sea of Thieves отсутствуют элементы прокачки, чтобы люди могли всегда играть вместе. «Мы приняли решение о том, чтобы сила игроков никогда не росла… потому что иначе вы бы достигли стадии, когда некоторые люди не могли бы играть вместе», — сказал он.

Первое расширение Sea of Thieves, The Hungering Deep, вышло в конце мая. Оно было разработано в течение двух месяцев и добавило в игру гигантскую акулу, которую можно убить только совместными усилиями нескольких экипажей. Цель обновления в этом как раз и состояла — заставить игроков взаимодействовать друг с другом не только как противники. «Удивительно, насколько дружелюбной игра стала в течение этих двух недель. […] Мы всегда хотели, чтобы в игре было нечто большее, чем просто бои на кораблях между игроками. Мы всегда хотели разнообразие встреч, где люди смотрят на закат вместе, пьют грог и отправляются на приключения. И The Hungering Deep действительно это воплотило. В будущих обновлениях мы продвинемся ещё дальше в плане социальных аспектов», — сказал Чепмен. Недавно в Sea of Thieves вышло обновление Cursed Sails, которое позволило заключать союзы с другими пиратами и вместе сражаться против команды скелетов.

Sea of Thieves уже привлекла свыше пяти миллионов игроков, но до сих пор непонятно, надолго ли они задерживаются в игре. Чепмен признал, что, как и следовало ожидать, после выхода проекта было зафиксировано падение числа пользователей, но уверяет, что сообщество достаточно здоровое, чтобы продолжать выпускать контент. И возможность транслировать Sea of Thieves — особенность, которой не уделялось внимание в начале разработки — оказалась самым действенным способом держать игру в центре внимания владельцев Xbox One.

Sea of Thieves вышла на ПК (Windows 10) и Xbox One.

В Sea of Thieves вышло крупное обновление Cursed Sails, а число игроков достигло 5 миллионов

Студия Rare выпустила Cursed Sails, второе крупное обновление контента Sea of Thieves, которое добавило в игру корабль скелетов, новую бригантину для троих человек и систему альянса. В связи с запуском апдейта разработчик также поделился тем, что сообщество проекта достигло пяти миллионов пользователей на Xbox One и ПК.

Бесплатное обновление Cursed Sails принесло ряд новых функций в Sea of Thieves, в том числе корабль скелетов и новое судно, о которых мы упомянули выше. Но главной особенностью апдейта стала система альянсов, которая позволяет игрокам встретиться в мире, сформировать союз и вместе отправиться в приключения по волнам. Правда, даже в таком случае всегда стоит ожидать предательства, ведь это пираты, в конце концов.

Помимо этих функций Rare запустила в Sea of Thieves трёхнедельную кампанию с новыми целями и наградами каждую неделю. Если вы не можете принять участие в этом событии сейчас, волноваться не стоит, ведь все нововведения так или иначе останутся в игре.

К слову о сообществе: игроки Sea of Thieves со всего мира набрали свыше 300 миллионов просмотров на YouTube и провели трансляций на более 40 миллионов часов на Twitch. «То, как наше творческое сообщество охватывает возможности Sea of Thieves, вдохновляет всех в студии, и от имени всех нас в Rare я хотел бы поблагодарить игроков, которые были частью этого удивительного приключения», — сказал исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neat).

Sea of Thieves доступна на Xbox One и ПК (Windows 10).

Новая статья: Gamesblender № 371: Bethesda не отдаст Fallout наружу, а Германия не потерпит «размытых» предзаказов

Данные берутся из публикации Gamesblender № 371: Bethesda не отдаст Fallout наружу, а Германия не потерпит «размытых» предзаказов

Корабль скелетов и прочие нововведения ждут игроков в Sea of Thieves с 31 июля

Приключенческий экшен Sea of Thieves вышел в марте этого года. Первое крупное обновление, The Hungering Deep, игра получила в мае. Теперь же студия Rare объявила о том, что 31 июля пиратов ждёт Cursed Sails, ещё более существенное (и, как обычно, бесплатное) расширение проекта.

Cursed Sails изменит многие аспекты Sea of Thieves, — с момента выхода обновления паруса, что вы видите на горизонте, могут принадлежать не только игрокам. Скелеты, восставшие из мёртвых, вернутся в море. «Жажда битвы, которая заставляет мертвецов терроризировать аванпосты и бросать вызов их защитникам — единственное, что движет этими скалящими зубы ужасами», — написала Rare.

Противостоять новой угрозе помогут фракции Sea of Thieves. Игра получит корабль нового типа — бригантину, специально предназначенную для экипажа из трёх человек. Также будет добавлена система альянсов, которая побудит пиратов объединяться ради достижения своих целей.

Ещё в Cursed Sails будет ограниченная по времени кампания, которая бросит игроков в серию ожесточённых столкновений и позволит заработать награды. Однако корабль с мертвецами останется в мире даже после окончания события. Хороших пиратов непросто убить, особенно если они мертвы уже несколько десятилетий. Бригантина и альянсы также будут постоянным контентом в Sea of Thieves.

Sea of Thieves доступна на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Rare чуть подробнее рассказала о двух следующих обновлениях Sea of Thieves

Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 студия Rare поделилась подробностями двух следующих контентных обновлений Sea of Thieves. Cursed Sails выйдет в июле, а Forbidden Shores — в сентябре.

Первое обновление добавит экипажи скелетов, так что игрокам в море предстоит опасаться не только кракена, мегалодона и других пользователей-пиратов, но и управляемых искусственным интеллектом мореплавателей. А Forgotten Shores выглядит в ролике значительно мрачнее, чем остальные обновления, — пользователи отправятся в «тёмное место, где всё покрыто огнём и пеплом».

Игроки могут ожидать новые развлечения для одиночного прохождения, как это было в первом обновлении Hungering Deep. Об этом разработчики ничего конкретного пока не говорили, но наверняка раскроют подробности в ближайшие недели.

Как было объявлено ранее, новым контентом для Sea of Thieves занимаются четыре разные команды внутри студии Rare. Над Cursed Sails и Forbidden Shores работа велась дольше, чем над Hungering Deep, а потому игроки проведут с этими обновлениями больше времени, нежели с первым.

Четыре команды занимаются в Rare созданием нового контента для Sea of Thieves

Sea of Thieves растеряла немалую часть игроков из-за скудного контента на старте, но разработчики из Rare не опускают руки. На днях они выпустили первое крупное обновление The Hungering Deep, а грядущим контентом заняты аж четыре отдельные команды, поэтому в будущем виртуальным пиратам стоит ожидать немало нововведений.

«Мы хотим обновлять проект на постоянной основе, и пока что у нас есть для этого все возможности, — объяснил в интервью Windows Central исполнительный продюсер Джо Нит (Joe Neate). — Команда, занимавшаяся The Hungering Deep, потратила на него шесть или семь недель. Теперь она займётся другим контентом».

Скоро Sea of Thieves получит обновления Cursed Sails и Forsaken Shores. По словам Нита, работающие над ними сотрудники Rare тратят на них больше времени, а потому и развлечения игрокам предложат интереснее, чем в The Hungering Deep. Четвёртая же команда лишь недавно приступила к созданию порученного им контента, а потому в подробности Нит не вдавался.

Одна из основных особенностей The Hungering Deep связана с небольшим квестом, в котором необходимо победить огромное подводное чудище. Выполнить задание в одиночку нельзя, и Rare планирует предлагать всё больше развлечений, рассчитанных на командную работу. «Нам хотелось бы расширить возможности взаимодействия друг с другом людей за пределами сражений на море. Чтобы они использовали трубу для передачи информации, размахивали флагами для объяснения намерений. Мы постоянно ищем новые опции, подобные этим», — добавил продюсер.

Обновление Sea of Thieves: Hungering Deep выйдет уже 29 мая

Несколько недель назад студия Rare обещала выпустить большое обновление Hungering Deep в мае. С тех пор разработчики Sea of Thieves дразнили игроков разнообразным контентом, а недавно опубликовали первый трейлер расширения и назвали дату его выхода.

Похоже, Hungering Deep добавит новое существо вроде большой акулы или краба. Вы сможете призвать его, если совместно с экипажами других галеонов будете играть музыку. Однако слова старого пирата довольно загадочны, поэтому наверняка сказать трудно. Обновление выйдет 29 мая 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One. Оно будет совершенно бесплатным.

Sea of Thieves — это приключенческая игра, основными занятиями в которой являются исследование островов и моря на предмет сундуков с золотыми монетами, выполнение заданий от трёх фракций (поиск сундуков, сражение со скелетами и транспортировка животных). На пути к цели вы также можете повстречать других игроков-пиратов и навязать им бой.

Sea of Thieves доступна для покупки в Microsoft Store и в составе библиотеки подписочного сервиса Xbox Game Pass.

Трейлер первого контентного обновления Sea of Thieves опубликуют на следующей неделе

На следующей неделе Sea of Thieves получит очередное обновление, в котором появится возможность запрещать посторонним игрокам присоединяться к вашей команде.

В прошлом дневнике разработчиков сообщалось, что этот патч выйдет на этой неделе, но его выход в последнюю минуту пришлось отложить. Вместе с этой опцией будет добавлено несколько других нововведений. К примеру, имена вражеских пиратов больше не будут показываться, если они находятся под водой, что добавит элемент стелса в PvP. А члены команды смогут передавать друг другу бананы, пушечные ядра и другие вещи.

Ещё в обновлении проведут работу над косметическими предметами, в том числе цветами и оружием для набора Imperial Sovereign. Стоимость некоторых вещей изменится, а восемь предметов и вовсе уберут из игры, вернув владельцам их полную стоимость.

Также на следующей неделе Rare планирует поделиться подробностями первого крупного контентного обновления The Hungering Deep. Пока что мы знаем лишь о том, что оно добавит нового управляемого ИИ противника, уникальные геймплейные механики, награды и многое другое. Через несколько дней разработчики опубликуют трейлер и назовут точную дату выхода.

Rare выпустила обновление для Sea of Thieves и объяснила, как и над чем работают её команды

Студия Rare начала этот месяц выпуском свежего обновления для Sea of Thieves под номером 1.0.6. Оно привнесло набор новых косметических предметов, а также несколько исправлений и улучшений.

Обновление до версии 1.0.6 занимает около 2 Гбайт на Xbox One и Windows 10. Самым крупным изменением в нём являются новые косметические вариации нескольких наборов одежды и оружия, которые позволят вам ещё больше персонализировать и выделить собственного пирата. Появились также другие украшения корабля. Кроме того, в течение следующих двух недель игрокам доступна ограниченная версия снайперской винтовки, которую можно приобрести за одну золотую монету.

С этим апдейтом Rare также убрала неуязвимость игроков во время обучения при первом запуске Sea of Thieves. Это должно устранить путаницу вокруг того, что некоторые пользователи используют обманное ПО. Кроме того, была снижена точность скелетов при стрельбе из островных пушек на большие расстояния, что являлось действительно большой проблемой. А колокол на малом судне был перенесён на другую сторону лестницы, чтобы избежать случайных звонков. Более подробно об обновлении читайте на официальном сайте.

1.0.6 сосредоточено вокруг новых косметических предметов. Студия также ранее отвлекалась на исправление багов и ошибок на запуске игры. Но что дальше? Исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neate) рассказал об этом в свежем видео от разработчиков.

По его словам, теперь Rare работает над добавлением новых функций и контента в Sea of Thieves. С момента запуска команда просматривала отзывы игроков, но наряду с этим уже трудилась над другими вещами. Со временем было решено изменить структуру ведения разработки, чтобы как можно быстрее доставить больше интересного контента. Поэтому команда теперь разделена на три отдельные группы.

Первая работает над крупным обновлением под названием Hungering Deep, которое привнесёт в Sea of Thieves новые участки карты, врагов, механики, награды и уникальные события. Оно выйдет в этом месяце. Вторая — над следующим за Hungering Deep апдейтом, Cursed Sails. С ним появится новый тип кораблей. А третья трудится над Forsaken Shores — после этого обновления в Sea of Thieves появится новая опасная часть мира для исследования. Они выйдут этим летом и, помимо названного, подобно Hungering Deep будут включать в себя свежие механики, врагов и награды, а также учтут пожелания игроков.

После того, как завершится разработка Hungering Deep, первая команда начнёт создание следующего за Forsaken Shores обновления.

Sea of Thieves поступила в продажу 20 марта 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Создание генератора пиратов Sea of Thieves: как удалось добиться вариативности героев

Настройка персонажей является важной частью множества онлайновых проектов, которые предлагают свободу самовыражения. Команды, которые работают над такими играми, знают, как трудно осуществлять контроль над внешним видом персонажей, не препятствуя пользователю. Когда британская студия Rare начала разработку приключенческого экшена Sea of Thieves, она предполагала дать игрокам возможность быть пиратом своей мечты и создать собственную легенду. Но авторы были обеспокоены сочетанием визуального стиля Sea of Thieves с тем, что вы могли создать в качестве своего пиратского аватара.

Чтобы противостоять появлению нарочито неказистых или совершенно одинаковых героев, Rare придумала бесконечный генератор пиратов — редактор персонажей, который позволяет игрокам создавать новых пиратов одним нажатием кнопки, чтобы найти подходящий для них вариант. Качественное исполнение потребовало кропотливой тонкой настройки при помощи технического художника Дэна Чалка (Dan Chalk), инженера Реми Гиллига (Remi Gillig) и людей со стороны.

«Предотвращение появления чудовищ, которые могут возникнуть при полностью свободной генерации персонажей — это то, во что мы вложили изрядное количество времени, и пытались максимально скрыть это от взгляда играющего, — сказал ведущий художник персонажей Rare Сэм Честер (Sam Chester). — Мы очень хотели, чтобы весь процесс был захватывающим и волшебным — даже после четырёх лет работы над проектом я всё ещё могу часами генерировать новых пиратов и поражаться результатам».

Это работает так. Существует одно базовое тело для всех персонажей, которое затем принимает мужские и женские формы. Каждый персонаж также имеет одинаковое начальное лицо, чтобы гарантировать плавное слияние этих элементов независимо от того, как долго игрок генерирует новых пиратов. «Мы [также] имеем ряд функций, которые контролируют вращение, масштаб и переход каждого элемента лица, — продолжил Честер. — Уровнем ниже у нас располагается ряд функций, которые изменяют форму каждого отдельного аспекта — носы могут быть заострёнными, с плотными ноздрями, округлёнными или квадратными, с раздувающимися ноздрями, например. Совмещая всё это, мы можем получить лицо с уникальными чертами, уникальным образом размещённое на теле уникальной формы».

При создании механизма генерации было много проб и ошибок, поскольку Rare пыталась понять, что необходимо для избегания нежелательных явлений вроде выпячивания губ и глаз сквозь нос. Это был процесс познания того, какие конкретные смешения не подходят друг другу. Со временем команда научилась лучше объединять черты и позиционировать объекты на лице.

Художники также добавили пиратам Sea of Thieves аксессуары и другие особенности, чтобы каждый игрок мог ощутить себя уникальным. Каждый герой может потенциально иметь татуировки на теле, шрамы и другие отличительные черты вроде деревянной ноги и повязки на глазу. «Мы перебирали различные аксессуары, волосы и бороды, чтобы придать им индивидуальности, но в итоге пришли к выбору, который вы видите сегодня, — сказал Честер. — Существует довольно широкий спектр элементов, которые входят в создание каждого пирата, помимо пола, этнической принадлежности и возраста, включая черты характера героя (разбойник/герой, — прим.), цвет волос, цвет глаз, шрамы, веснушки, татуировки, разрез глаз и многое другое, что, я уверен, я и забыл упомянуть!».

Важно отметить, что команда сделала варианты одежды как можно более простыми, поскольку хотела, чтобы люди выбирали своих пиратов основываясь только на их личных характеристиках. С точки зрения игрового дизайна пользователям нужно разблокировать новую одежду, которую можно приобрести за заработанное золото. Сейчас вы можете исследовать большую часть водных пространств, населённую другими людьми, выкапывать сокровища, собирать ценные предметы и побеждать скелетов, чтобы улучшить свою репутацию у фракций и заработать больше золотых монет для настройки внешнего вида своего персонажа.

Генератор пиратов полагался в том числе на правильное количество вариантов. Например, если игрок хотел выбрать себе в качества аватара женщину, Rare должна была иметь возможность последовательно предоставлять ему столько же женских вариантов, сколько и мужских. То же самое относится и к этническим группам и возрастам. Команда стремилась обеспечить интуитивный подход для всех. «Помимо всего, что позволяет моделям работать вместе без проблем, существует набор правил, которые определяют, какие группы пиратов генерируются перед вами, — продолжил Честер. — Мы стремимся обеспечить равное разделение полов, этнических групп и возрастов с честным разделением между пиратскими видами героев или разбойников в каждой подборке. Есть ещё элемент случайности, так что не каждый набор героев будет иметь точно такое же соотношение, но со временем они придут к одинаковому количеству».

Rare всё ещё работает над улучшением генератора и конкретных правил, основанных на откликах сообщества игроков. Честер утверждает, что отзывы пользователей очень важны, учитывая, что создание Sea of Thieves велось в относительной изоляции на протяжении четырёх лет. «Близкое нахождение к функции столь продолжительное время в некотором роде ослепляет вас, поэтому свежий взгляд на всё это был действительно ценным, — заключает Честер. — Мы прямо сейчас размышляем над правилами создания и вывода героев, что вы видите, поэтому, надеюсь, скоро мы покажем вам нашу новую работу».

Sea of Thieves вышла 20 марта 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Отчёт NPD Group за март: Far Cry на вершине чарта, Sea of Thieves — самая продаваемая на старте игра Rare

Сегодня вышел мартовский отчёт аналитической компании NPD Group, которая отслеживает продажи игрового сектора на территории США. В прошлом месяце Far Cry 5 занял место на вершине чарта и стал самой продаваемой игрой в 2018 году на текущий момент. Но гораздо больший интерес вызвал продукт на втором месте — неожиданно им оказалась Sea of Thieves, изданная Microsoft Studios.

«Sea of Thieves стала второй самой продаваемой игрой марта и восьмой самой продаваемой игрой 2018 года на сегодняшний день, — комментирует исполнительный директор NPD Group Мэт Пискателла (Mat Piscatella). — Sea of Thieves показала самые высокие продажи в месяц запуска среди любых других игр, выпущенных Rare с 1995 года, когда NPD Group начала следить за рынком». Эти временные рамки включают такую классику Rare, как шутеры GoldenEye 007 и Perfect Dark. Microsoft приобрела студию в 2002 году, и за это время у неё ни разу не было настоящего хита — Viva Piñata или Kinect Sports хоть и ценятся в определённых кругах, но им очень далеко до Sea of Thieves. Загрузки по подписке Xbox Game Pass, к слову, не входят в отчёт NPD Group.

Сразу за Sea of Thieves в чарте следуют бейсбольный симулятор MLB 18: The Show и платформер Kirby Star Allies. Что интересно, Kirby Star Allies установила аналогичный Sea of Thieves рекорд, но отдельный для серии. Её стартовые продажи оказались на 90 % выше, чем у второй по успеху игре во франшизе, Kirby: Nightmare in Dream Land для Gameboy Advance.

  1. Far Cry 5
  2. Sea of Thieves
  3. MLB 18: The Show
  4. Kirby Star Allies
  5. Grand Theft Auto V
  6. Call of Duty: WWII
  7. Mario Kart 8 Deluxe
  8. Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
  9. NBA 2K18
  10. Monster Hunter: World
  11. Super Mario Odyssey
  12. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  13. PlayerUnknown's Battlegrounds
  14. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  15. A Way Out
  16. Assassin's Creed Origins
  17. Dragon Ball: FighterZ
  18. FIFA 18
  19. Splatoon 2
  20. UFC 3

В целом продажи программного обеспечения ниже, чем в марте прошлого года, хотя стоит учитывать, что тогда вышла новая консоль Nintendo. Если говорить вообще о 2018-м, то показатели, наоборот, выросли на 8 %, на что повлияли успешные проекты для Switch.

С точки зрения аппаратного обеспечения, доход снизился на 30 % с марта прошлого года, что, вероятно, связано с запуском новой консоли в 2017-м. На деле же этот показатель немного вводит в заблуждение, так как продажи устройств на самом деле идут замечательно. NPD Group указывает, что Xbox One способствует общему росту продаж консолей, а это означает, что система расходится лучше, чем ранее. Но лидер марта — PlayStation 4. Однако здесь учитываются вместе модели Slim и Pro. Если брать отдельный продукт, то в США самым продаваемым игровым устройством в марте стала Nintendo Switch с неоновыми контроллерами — это же касается и всего 2018 года.

Sea of Thieves получит до конца года шесть бесплатных контентных обновлений

Как известно, студия Rare планировала постоянно добавлять в Sea of Thieves новый контент, но первый месяц создателям пришлось потратить на исправление технических недочётов. Теперь, когда многие из них устранены, разработчики готовы рассказать о грядущих обновлениях.

Первое называется The Hungering Deep и выйдет в начале мая. В проект добавят «новое управляемое ИИ опасное существо», а также несколько геймплейных механик и немало уникальных наград. Вероятно, игроков ждёт что-то вроде сражения с кракеном — авторы намекают на необходимость «собрать старую команду» и работать сообща.

Летом выйдут ещё два обновления, и ещё три появятся до конца года. В Cursed Sails, к примеру, предложат новый тип кораблей, а в Forsaken Shores — «опасную зону для исследований». В каждом обновлении обещают новые механики, захватывающие развлечения и приятные награды. И всё будет распространяться бесплатно.

Сразу после релиза The Hungering Deep в Sea of Thieves начнут устраивать еженедельные мероприятия. «Трудно спорить с тем, что на данный момент у игроков мало причин заниматься исследованиями», — признаются авторы. Но события это исправят, так как редкие трофеи можно будет получать каждые семь дней. Среди особенных механик, уникальных для этих мероприятий, есть «проклятые пушки» и «троны скелетов», но что именно они собой представляют, пока не известно.