Теги → silent hills
Быстрый переход

Игроки Silent Hill 2 обнаружили в игре скрытые возможности 17 лет спустя

Недавно мы писали, как в боевике Aliens: Colonial Marines спустя 5 с лишним лет исправили ошибку с ИИ, которая во многом испортила дебют проекта. Теперь можем поведать о другой любопытной истории: спустя 17 лет после выхода игроки обнаружили в известном ужастике Silent Hill 2 скрытую возможность активировать после завершения игры мини-карту и функцию сохранения в любом месте.

Эти возможности были обнаружены пользователем Twitter @punk_7890. Чтобы получить к ним доступ, игроки должны завершить игру, получив шуточную «собачью» концовку в неяпонской версии Silent Hill 2. После перезапуска игры нужно установить тип контроллера на «2», и тогда откроется запрос ввода, который позволит активировать каждую функцию.

Например, «Start + L2 + квадрат + L3» включит мини-карту (отмечается, впрочем, что прежде нужно зайти в меню инвентаря, выйти и при выходе зажать кнопку Start, и только после этого ввести остальную последовательность нажатий). Функция сохранения в любом месте тоже сложна для вызова. Когда игрок управляет персонажем, необходимо нажать «D-Pad влево + левый аналоговый стик влево + правый аналоговый стик влево + L2 + L1 + L3», и тогда откроется специальное меню.

Ранее игроки находили мини-карту в ресурсах игры, возможность её вызова была обнаружена только сейчас. Функциональность сохранения в любом месте игры, видимо, использовалась Konami для внутреннего тестирования во время разработки. Стоит добавить то, что эти функции, как сообщается, являются эксклюзивными для оригинальной версии Silent Hill 2: Director Cut и на версии для Xbox не работают. Но если у поклонников есть версия для PlayStation 2 с сохранением «собачьей» концовки, их можно проверить.

Konami закрыла фанатский ремейк P.T. для ПК

Konami закрыла фанатский ремейк P.T. — «игрового тизера» Silent Hills, который отменила незадолго до разрыва отношений с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima). 17-летний разработчик проекта, называющий себя Qimsar, рассказал, что Konami связалась с ним и попросила прекратить работу над ремейком.

Примечательно, что представитель Konami похвалил труд молодого разработчика и даже предложил пройти стажировку в компании. Тем не менее, от ПК-версии P.T. он попросил избавиться.

Qimsar рассказал, что версия ремейка 0.9.5 должна была выйти в это воскресенье. Работа над анимацией была завершена — в этом плане проект полностью соответствовал оригиналу.

На создание ремейка Qimsar потратил около 180 часов. Впрочем, по его словам, когда он согласился прекратить разработку проекта, то почувствовал, что с его плеч упал огромный груз.

P.T. вышла на PlayStation 4 в августе 2014 года и вызвала восторг среди фанатов Silent Hill. Одним из авторов Silent Hills выступал именитый режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Актёр Норман Ридус (Norman Reedus), который играет главного героя в грядущей Death Stranding, тоже участвовал в проекте.

Весной 2015 года Konami закрыла Silent Hills. Месяц спустя P.T. убрали из PlayStation Store, поэтому поиграть в демоверсию могли лишь те, кто не удалил её с консоли. В октябре Хидео Кодзима ушёл из компании, в которой работал с 1986 года, а чуть позже основал собственную студию.

Видео: атмосфера P.T. в 20-минутном фрагменте психологического хоррора Visage

В апреле 2015 года компания Konami объявила о прекращении разработки хоррора Silent Hills, чем огорчила огромное количество поклонников жанра. Но игра не пропала бесследно: интерактивный тизер P.T., представляющий собой «проверку концепции» несостоявшегося проекта, стал источником вдохновения для многих разработчиков. Им воодушевлялись авторы Layers of Fear, а британская студия Lilith Ltd. попыталась воссоздать его атмосферу в Allison Road (которую тоже пришлось отменить). Самым ярким последователем P.T. может стать Visage — психологический хоррор от канадской студии SadSquare, успешно профинансированный на Kickstarter в прошлом году. Недавно журналисты IGN познакомились с его демоверсией и опубликовали 22-минутный фрагмент прохождения.

События Visage происходят в 80-х в огромном особняке с «ужасающей» историей. Одни его жильцы были жестоко убиты, другие сошли с ума и совершили самоубийство. Игроку предстоит пережить эти кошмарные события в фрагментах воспоминаний погибших, чтобы разгадать тайну произошедшего. «Вы будете бродить по мрачным коридорам, изучите каждую из опустевших комнат и заблудитесь в бесконечных лабиринтах, полных воспоминаний о мёртвых людях, живших в этом доме», — говорят разработчики.

Разработчики обращают внимание геймеров на тот факт, что Visage — психологический хоррор, а значит, в нём нет привычных для современных игр пугающих приёмов, построенных на неожиданном появлении врагов. «Вы испытаете неподдельный ужас, почувствуете мрачную атмосферу присутствия существ, о встрече с которыми вы пожалеете», — говорят они. Загадочные враги поджидают за каждым углом, но оружия в игре нет — пользователи смогут лишь подбирать предметы, которые позволят продвинуться дальше. Создатели предупреждают, что никаких подсказок не будет — придётся полагаться только на себя.

По словам авторов, во время работы над проектом они вдохновлялись не только P.T., но и более традиционными хоррорами, такими как Phantasmagoria и Amnesia: The Dark Descent, а также фильмами вроде «Проклятия» (The Grudge). Они подчёркивают, что Visage — игра с оригинальным сюжетом и своими особенностями геймплея. Благодаря Unreal Engine 4 окружение выглядит почти фотореалистично, а уровень интерактивности будет достаточно высоким (позволят, например, брать видеокассеты и вставлять их в проигрыватель, обыскивать шкафы, включать и выключать свет и пр.). Немаловажно и то, что игровые события будут происходить случайным образом — иными словами, каждое прохождение будет отличаться от предыдущего.

В феврале 2016 года больше 3 тыс. человек пожертвовали на разработку Visage свыше 120 тыс. канадских долларов, хотя создатели просили только 35 тыс. Игру планировалось выпустить в начале года, но разработчики перенесли премьеру, поскольку студии не хватало ресурсов, чтобы уложиться в заявленные сроки. Тем не менее, релиз состоится до конца 2017-го. Хоррор выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Обещана поддержка шлемов виртуальной реальности.

Новая статья: Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети

Данные берутся из публикации Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети

Видео: прототип отменённой Silent Hill, создававшейся эксклюзивно для PS3

Первой частью Silent Hill для седьмого поколения домашних консолей могла стать не Silent Hill: Homecoming, а Silent Hill: Broken Covenant. Информацией об этой игре поделился энтузиаст Эндрю Борман (Andrew Borman). Никаких официальных комментариев Konami по поводу этого не давала, поэтому стоит иметь в виду, что игра может оказаться любительской.

Созданием игры занимался лос-анджелесский офис студии Climax. Работа над прототипом началась в 2006 году. В то время команда разрабатывала свою первую игру серии, Silent Hill: Origins, поэтому некоторые модели, текстуры и другие материалы были позаимствованы из неё. Отменённая Silent Hill основывалась на движке Unreal Engine 3, который тогда только начинал набирать популярность. Игру планировалось выпустить только на PlayStation 3.

Broken Covenant отличалась от существовавших тогда игр серии сразу в нескольких аспектах. Её события разворачивались не в Сайлент Хилле, а в Аризоне (мир был открытым): по сюжету Алесса получила возможность влиять на территории за пределами города, и обрывки её воспоминаний начали материализоваться в других местах юго-запада США. Здания XVIII века могли появиться рядом с более современными, причём их размер был неестественно большим (такими они представлялись маленькой напуганной девочке). Одни возникали, как мираж, другие появлялись из-под земли, «как зомби», а третьи падали с неба. Управлять предлагалось священником Гектором Сантосом (Hector Santos), который умел проводить различные ритуалы.

Ещё одной нетипичной чертой игры была необходимость незаметно прокрадываться мимо некоторых врагов. В то же время в ней нашлось место экшену и классическим головоломкам.

Broken Covenant действительно напоминает фанатскую игру, однако стоит иметь в виду, что ранние прототипы проектов крупных компаний, даже имеющих достаточно большой бюджет, редко выглядят лучше. Из ролика с аудиокомментариями Бормана ниже, опубликованном на YouTube-канале PtoPOnline, можно узнать ещё больше подробностей об игре.

По словам Бормана, самая поздняя информация, которую ему удалось найти, датирована августом 2006 года. Вероятно, Konami так и не дала зелёный свет на разработку игры. По этой причине разработчики убрали из названия слова Silent Hill, превратив её в Broken Covenant. В таком виде они хотели выпустить её по сериальной модели на Xbox 360, но ни один издатель не проявил к ней интереса.

В результате дебютом серии на PlayStation 3 и Xbox 360 стала Silent Hill: Homecoming от калифорнийской Double Helix Games, вышедшая в 2008 году и негативно принятая многими поклонниками. В 2009-м Climax выпустила ответвление Silent Hill: Shattered Memories, достаточно тепло принятое прессой и игроками.

Broken Covenant — четвёртая из отменённых частей серии, о существовании которых известно широкой общественности. Помимо неё, до релиза так и не добрались Silent Hill для Nintendo DS от WayForward Technologies (авторы Silent Hill: Book of Memories), Silent Hill: The Box от Silicon Knights и Silent Hills, совместный проект Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro).

Создатели Resident Evil 7 о сходстве с P.T., отвергнутых идеях и проблеме тошноты в VR

Директор по разработке хоррора Resident Evil 7 Коси Наканиси (Koushi Nakanishi) и продюсер проекта Масатика Кавата (Masachika Kawata) дали интервью порталу Eurogamer. В беседе с журналистами они затронули такие темы, как сходство игры с интерактивным тизером отменённой Silent Hills и проблема укачивания в играх для шлемов виртуальной реальности, а также рассказали о некоторых отвергнутых идеях.

Хотя в одном из июньских интервью Наканиси подчеркнул, что, вопреки подозрениям некоторых геймеров, в игре не будет мистики, в разговоре с сотрудниками Eurogamer Кавата признал, что Resident Evil 7 напоминает P.T. Тем не менее сходство с демоверсией, рекорд которой Beginning Hour уже побила, настаивает разработчик, «полностью случайное». «Когда появился P.T., разработка [Resident Evil 7] уже началась, и мы были крайне удивлены [сходством], — сказал он. — Мы больше всех радовались прекращению разработки [Silent Hills]».

Разработчики из Capcom узнали о существовании P.T. одновременно со всем остальным миром — во время Gamescom 2014. Использовавшийся в тизере вид от первого лица навёл их на мысли о том, что команда Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) тоже решила сделать игру для виртуальной реальности. «Ещё до того, как мы увидели P.T., в нашей игре уже была перспектива от первого лица, поэтому не стоит думать, будто мы скопировали идею, — пояснил Наканиси. — Ажиотаж вокруг P.T. убедил нас в том, что мы приняли верное решение. Что касается сходства [места действия] — коридоров и прочего — то подобное вы могли наблюдать ещё в 1996 году в оригинальной Resident Evil. Мы вернулись к истокам».

Как известно, один из ранних прототипов Resident Evil 4 представлял собой сверхъестественную игру, в которой Леон сражался с ожившими доспехами, куклами и призраками. Работая над седьмой частью, разработчики также экспериментировали с оккультными элементами, но впоследствии решили от них избавиться. «В начале работы над игрой мы рассматривали разные варианты, в том числе привнести в неё сверхъестественную составляющую, — рассказал Наканиси. — Но мы уже свернули с этого пути и не превратим Resident Evil в историю о призраках».

Головокружение, тошнота и другие неприятные ощущения, описываемые термином motion sickness, остаются одной из главных проблем разработчиков игр для VR-шлемов. Бороться с укачиванием можно разными методами: использованием динамически меняющегося поля обзора, уменьшением количества эффектов и снижением динамики действия. В Resident Evil 7, однако, разработчики сознательно пожертвовали комфортом пользователей в пользу увлекательности игры.

«Глядя на проекты других разработчиков для VR-устройств, можно сказать, что крайний способ борьбы с укачиванием — не позволять игрокам двигаться, — сказал Кавата. — Этот приём мы применили в нашей прошлогодней демоверсии Kitchen: герой привязан к стулу, а вокруг него что-то происходит. Это прекрасно подходит людям, которые чувствуют себя некомфортно в шлемах виртуальной реальности, но в то же время это становится ограничением для тех, кто хочет полноценного игрового опыта. Они хотят участвовать в том, что происходит вокруг, поэтому мы решили позволить им делать это».

Resident Evil планируется выпустить на Западе 24 января 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Версия для консоли Sony будет поддерживать PlayStation VR. Предполагается, что следующий показ игры пройдёт во время Tokyo Game Show 2016.

Husk — хоррор от создателей Kholat, вдохновлённый Alan Wake и Silent Hill

На этой неделе польская студия IMGN.PRO показала трейлер своего совместного проекта с Fool’s Theory — изометрической ролевой игры с элементами паркура и стелса Seven: The Days Long Gone. Как выяснилось, это не единственный текущий проект разработчиков: сейчас коллектив, известный благодаря Kholat, также работает над хоррором Husk.

Husk создаётся совместными усилиями IMGN.PRO и ещё одной независимой польской студии — UndeadScout, разработавшей бесплатную мистическую приключенческую игру The Clearing. Проект описывается как «чистокровный хоррор с видом от первого лица, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake».

События Husk разворачиваются в вымышленном американском городке Шиверклифф (Shivercliff). Игроки выступят в роли Мэттью Палмера (Matthew Palmer), отправившегося туда в поисках своей жены и ребёнка после крушения поезда. Как и в Silent Hill, «идеальный город с открытки» оказывается местом столкновения двух миров — реального и кошмарного, и герой вынужден бросить вызов «скрывающемуся в тёмных переулках злу», чтобы выжить. Музыку к игре напишет Аркадиуш Рейковский (Arkadiusz Reikowski), композитор Layers of Fear, Kholat, Deadfall Adventures и Two Words II.

«Добро пожаловать в Шиверклифф — место, которое вам не захочется покидать. Мы покажем вам, как привлекателен этот город для каждого новоприбывшего. Вдохните свежий воздух вечнозелёных лесов, прогуляйтесь по берегу, искупайтесь в тёплых лучах живописного заката и исследуйте бесконечный лабиринт карстовых пещер. Познакомьтесь с соседями, которые будут рады провести с вами время. Мы очень просим вас стать новым жителем Шиверклиффа — места, которое вы не сможете покинуть…»

«Шиверклифф таит секреты, которые лучше никому не знать. Каждый шаг в этом городе — это шаг вглубь себя. Туда, где затаились демоны, терпеливое ожидание которых длилось слишком долго».

«Husk — самая ошеломляющая концепция UndeadScout, — сказал Лукаш Кубьяк (Łukasz Kubiak), соучредитель IMGN.PRO. — После того, как они обратились к нам с просьбой о помощи в разработке, мы были просто на седьмом небе. Мы предложили им всестороннюю поддержку. Теперь мы работаем вместе, и IMGN.PRO участвует в разработке на разных уровнях. Помимо прочего, мы помогаем в создании сюжетной составляющей. Я думаю, благодаря полученному во время работы над Kholat опыту мы сможем сделать историю в Husk более интригующей, насыщенной, связной и доступной, чем в нашей дебютной игре».

Разработчики не уточнили ни целевые платформы, ни даже примерную дату выхода Husk.

Кодзима предлагал Клиффу Блезински поработать над новой Silent Hill

Создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) предлагал дизайнеру Gears of War Клиффу Блезински (Cliff Bleszinski) поработать с ним над новой Silent Hill. Тот ответил отказом.

Блезински, который сейчас возглавляет студию Boss Key и работает над игрой Lawbreakers, написал в Твиттере, что был «польщён» таким предложением. Но всё же отказал Кодзиме, так как иначе ему пришлось бы переезжать в Лос-Анджелес, а это далеко не самый любимый его город.

Вдобавок Блезински хотелось поработать над новой серией, а не существующей. И, если бы он занялся с Кодзимой серией Silent Hill, он бы «всё испортил».

Когда ему поступило такое предложение, дизайнер не написал. Он покинул Epic Games в октябре 2012 года. Кодзима же нашёл нового партнёра для создания следующей Silent Hill — режиссёра Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Проект в итоге отменили, а создатель MGS расстался с Konami и сейчас сотрудничает с Sony.

Норман Ридус надеется, что Кодзима и дель Торо продолжат работать над совместным проектом

Известный по сериалу «Ходячие мертвецы» актёр Норман Ридус (Norman Reedus) играл роль главного героя в отменённом хорроре Silent Hills. Однако Ридус надеется, что Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) продолжат работать над совместным проектом.

«Я был невероятно расстроен, когда это произошло, — сказал он в интервью IGN. — Но я верю. Я верю, что мы втроём ещё поработаем над чем-нибудь. У нас было так много идей, мы придумали столько всего клёвого и необычного. Не может случиться так, что мы в итоге не сделаем что-то вместе».

По словам Ридуса, его впечатлила реакция поклонников на отмену Silent Hills. Именно она вдохновила его на создание нового совместного проекта, пусть он и будет носить другое название. «Это судьба, это должно произойти», — повторил он вновь.

Об отмене разработки Konami сообщила в апреле этого года, хотя слухи начали появляться за пару недель до этого. В октябрьском интервью, данном сайту Bloody Disgusting, дель Торо назвал произошедшее «абсурдом». Konami же подтвердила, что у неё есть планы на «продолжение разработки игр серии Silent Hill».

Гильермо дель Торо назвал «абсурдом» отмену разработки Silent Hills

Мексиканский кинорежиссёр, сценарист и продюсер Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) дал интервью ресурсу Bloody Disgusting, в котором раскрыл новые подробности отменённого хоррора Silent Hills.

Решение Konami Digital Entertainment прекратить разработку игры дель Торо назвал «абсурдным», «не имеющим смысла». По словам режиссёра, проект получился бы «выдающимся». «Нам очень нравилось работать над игрой, — отметил он. — Мы рассмотрели сотни идей, и некоторые из них я видел в играх, вышедших спустя некоторое время после этого, — как, например, The Last of Us. После этого я убедился, что тогда мы выбрали правильное направление. Обо всей этой истории с [Хидео] Кодзимой (Hideo Kojima) и Silent Hills я могу сказать одно: мы могли сделать выдающуюся игру, но нам не позволили».

«Мы хотели создать тревожную атмосферу при помощи придуманных нами методов, и очень жаль, что у нас отняли такую возможность, — сказал он. — Сам факт того, что эта игра больше не в разработке, абсурден. Просто абсурден». Дель Торо добавил, что подобные решения крупных компаний совершенно непредсказуемы — как в игровой, так и в киноиндустрии.

Фото www.vidaextra.com

Фото www.vidaextra.com

Из слов дель Торо следует, что пре-продакшн Silent Hills начался до июня 2013 года, когда была выпущена The Last of Us. Проект был представлен общественности в августе 2014-го. До сих пор об игре известно не так много: она создавалась эксклюзивно для PlayStation 4 на основе движка Fox Engine, должна была стать «невероятно пугающей» и, возможно, использовать сериальную модель распространения.

В июльском интервью IGN режиссёр заявил о возможности создания другого совместного проекта с Кодзимой, однако уже в августовской беседе с Shacknews сообщил, что после двух неудач (первая часть хоррор-трилогии Insane была отменена из-за финансовых проблем THQ) больше не планирует работать над видеоиграми.

Первые слухи об отмене Silent Hills появились в марте этого года, а в конце апреля Konami официально подтвердила эту информацию. В заявлении от представителя компании говорилось, что в будущем работа над серией Silent Hill будет продолжена. Интерактивный тизер P.T. — своеобразная демоверсия и проверка концепции игры — тогда же исчез из PlayStation Store, а позже был навсегда удалён с серверов Sony. За несколько месяцев фанатская петиция с призывом возобновить разработку игры набрала свыше 180 тыс. голосов, но осталась без внимания Konami.

О причинах прекращения разработки игры Konami ничего не сообщала. Предполагается, что это связано с возможным уходом из компании Кодзимы (по слухам, геймдизайнер будет уволен в декабре этого года наряду с другими сотрудниками, которые в настоящее время работают по временному договору).

В этом году Konami вывела в приоритет выпуск условно-бесплатных игр для мобильных устройств и аркадных автоматов. На автоматах патинко уже появились игры её важнейших серий, в том числе Castlevania и Silent Hill, а зарегистрированный в этом месяце торговый знак указывает на разработку аналогичного проекта под брендом Metal Gear.

Allison Road, духовная наследница Silent Hills, выйдет на Kickstarter

Независимая британская студия Lilith Ltd объявила, что в ближайшее время на Kickstarter начнётся сбор средств на разработку хоррора Allison Road, вдохновлённого интерактивным тизером P.T. Напомним, что он был выпущен одновременно с анонсом Silent Hills на выставке Gamescom 2014.

«Чтобы Allison Road получилась как можно более качественной, нам необходима ваша поддержка. В скором времени мы запустим кампанию на Kickstarter, где представим отличные бонусы», — написали разработчики в официальном твиттере проекта. В качестве основной платформы значится PC, однако, как предполагают западные журналисты, игра появится и на консолях текущего поколения. Сроки релиза пока не объявлены, но об этом разработчики, вероятно, сообщат с началом краудфандинговой кампании.

События Allison Road развернутся в британском особняке, хозяин которого неожиданно теряет память. На протяжении пяти дней игроку предстоит узнать, где его семья и что за загадочные события происходят в доме.

Гильермо дель Торо больше никогда не будет работать над видеоиграми

Режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) два раза пытался влиться в индустрию видеоигр, но оба партнёра по проектам, THQ и Kojima Productions, прекратили свое существование до того, как работы были завершены. В интервью Shacknews он сказал, что у него нет никакого желания вновь работать над интерактивными развлечениями.

«Я присоединился к THQ, и THQ обанкротилась. Я присоединился к Кодзиме, и Кодзима покинул Konami, — начал он. — Я решил, что больше не хочу разрушать человеческие жизни, поэтому больше никогда не буду работать с видеоиграми. Если я начну с кем-то их создавать, то либо взорвётся чей-нибудь дом, либо произойдёт еще что-то подобное».

По словам дель Торо, этот опыт «многому его научил». В случае с THQ его проект назывался Insane, и режиссёр работал над ним около двух лет до того, как его отменили. Некоторые идеи он хотел использовать в Silent Hills, однако и его разработка была прекращена.

«Я обратился к Кодзиме, так как он профессионал, и могу сказать, что мы хорошие друзья. Я люблю всё, что он делает, и многому у него учусь. Но если я вновь начну создавать игры... Думаю, в какой-то момент начнётся Третья мировая война», — грустно пошутил дель Торо.

В июле режиссёр говорил, что он всё ещё может работать с Кодзимой над каким-нибудь проектом, но это не будет Silent Hills, поскольку права на этот бренд принадлежат Konami.

Кодзима и дель Торо продолжат работать над совместным проектом

Хоть Konami неожиданно отменила разработку хоррора Silent Hills, создатель игры Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) могут продолжить трудиться над неким совместным проектом. Об этом последний поведал в интервью IGN.

По словам дель Торо, он и Кодзима «всегда на связи и работают над тем, чтобы вместе что-нибудь создать». Но это, очевидно, не будет Silent Hills — правами на торговую марку владеет Konami. Режиссёр добавил, что игра «находилась на стадии планирования», когда произошла её отмена. А из-за релиза тизера P.T.  и присутствия в нём Нормана Ридуса (Norman Reedus) многие могли подумать, будто разработка идёт полным ходом.

Konami объявила об отмене Silent Hills в конце апреля, а после этого начала стирать имя Кодзимы и название его студии с обложек выпущенных игр. Сам тизер P.T. был удалён из PlayStation Store, так что  возможности загрузить его на консоль больше нет. Дель Торо был удивлён выбранной Konami «тактикой выжженной земли» и назвал произошедшее странным и неожиданным решением.

Сам Кодзима не комментировал ситуацию, лишь заверив аудиторию в том, что продолжит работать над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вплоть до её релиза, намеченного на 1 сентября. Новый президент Konami в интервью Nikkei сообщил о смене приоритетов компании — руководство планирует сосредоточиться на проектах для мобильных платформ и игровых автоматов.

Видео: инди-хоррор Allison Road наследует идеи отменённой Silent Hills

В то время как фанаты собирают подписи за возобновление разработки Silent Hills, другие энтузиасты создают игру в духе отменённого проекта. Независимая британская студия Lilith Ltd., состоящая из шести человек, недавно показала прототип своего хоррора Allison Road в четырнадцатиминутном видеоролике.

Allison Road вдохновлена интерактивным тизером P.T., который был выпущен одновременно с анонсом Silent Hills на выставке Gamescom 2014. Художник Кристиан Кеслер (Christian Kesler) начал работать над игрой спустя несколько недель после этого. Впоследствии к нему присоединились ещё пять специалистов.

Авторы определяют игру как «хоррор на выживание старой школы с видом от первого лица, с механикой приключенческих игр и графикой нового поколения». В нём пользователям предстоит исследовать таинственный английский особняк в роли безымянного героя, потерявшего память. За пять ночей ему необходимо отыскать членов своей семьи, разгадать тайны дома и столкнуться с обитающими в нём призраками, одного из которых зовут Лили (Lily).

«Что бы вы сделали, почувствовав, что кто-то или что-то выслеживает вас из темноты вашего собственного дома? Если бы вы не могли понять, что реально, а что нет? Разве дом не должен быть местом, где вы находитесь в полной безопасности? Только не в Allison Road».

Aliison Road впечатляет технической стороной (в её основе лежит Unreal Engine 4) и вниманием к деталям, но стоит иметь в виду, что в ролике показывается «вертикальный срез» — специально подготовленный фрагмент игры, призванный показать, какой разработчики хотят видеть её в итоге. Хоррор ещё не вступил в стадию пре-альфы, поэтому его финальная версия, возможно, будет сильно отличаться от продемонстрированного в ролике. Кроме того, авторы решили не показывать в видео некоторые важные элементы (например, инвентарь) и сюжетные сцены.

Создателям уже удалось привлечь внимание крупнейших профильных изданий и получить необходимое количество голосов в сервисе Steam Greenlight. Однако разработка находится на очень ранней стадии, и узнать, смогут ли авторы оправдать возложенные на них ожидания, игрокам удастся нескоро. В общей сложности команда трудится над проектом около десяти месяцев.

Aliison Road планируется выпустить в цифровом магазине Steam в третьем квартале 2016 года. Создатели обещают реализовать поддержку шлема виртуальной реальности Oculus Rift, но его использование будет необязательным. Следить за прогрессом разработки проекта можно на его официальной Facebook-странице.

Напомним, Silent Hills должна была стать совместным экспериментальным проектом японского геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и мексиканского кинорежиссёра Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). В апреле этого года Konami Digital Entertainment без объяснения причин объявила о прекращении разработки игры, но при этом заявила, что продолжит развивать серию Silent Hill. Интерактивный тизер P.T. был навсегда удалён с серверов PlayStation Network.

Microsoft опровергла слухи о покупке прав на отменённый хоррор Silent Hills

Хоррор Silent Hills настолько заинтриговал поклонников, что даже спустя месяц после известия об отмене его разработки они не теряют надежды на его воскрешение. Интерес к игре подогрели недавние слухи о том, что Microsoft собирается выкупить права на проект и превратить его в эксклюзив Xbox One. Но уже спустя несколько дней руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) опроверг эту информацию.

«К сожалению, это неправда,написал Спенсер в своём микроблоге в ответ на сообщение одного из пользователей.Не знаю, откуда взялся этот слух, но я не хочу никого вводить в заблуждение».

Источником сведений стал YouTube-канал The Know, принадлежащий известной американской компании Rooster Teeth Productions, занимающейся созданием развлекательного веб-контента. О покупке лицензии сообщил анонимный информатор — тот самый, который некогда предсказал, что Microsoft выпустит версию Xbox One без контроллера Kinect. Он утверждал, что Silent Hills готова на 80 % и предстанет на Е3 2015 как эксклюзив новой консоли редмондцев, а выйдет в марте 2016 года.

Слух о превращении PS4-эксклюзива в игру, предназначенную только для Xbox One, многим показался неправдоподобным. Но ещё больше насторожила сумма сделки: как заявил информатор, она превышает миллиард долларов. Это больше, чем Amazon потратила на покупку стриминговой платформы Twitch.

Silent Hills, анонсированная на выставке Gamescom 2014, была официально отменена в апреле этого года. За месяц до этого с официального сайта игры исчез логотип Kojima Productions, что многих навело на мысли о неизбежном закрытии проекта. В основу хоррора был положен движок Fox Engine — никаких других подробностей, не считая намёков на сериальную модель распространения, за всё это время так и не появилось. В мае интерактивный тизер P.T. был удалён с серверов Sony, вслед за чем на eBay начали появляться консоли с установленной демоверсией за несколько тысяч долларов. 

Участвовавший в создании игры японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) новость о прекращении работы над проектом не прокомментировал. Второй ведущий разработчик, мексиканский кинорежиссёр, сценарист и продюсер Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), признался, что случившееся «разбило его сердце». Отмена игры расстроила и актёра Нормана Ридуса (Norman Reedus), который должен был исполнить роль главного героя.

В майской беседе с IGN режиссёр «Тихоокеанского рубежа» признался, что сотрудничество с Кодзимой произвело на него самые приятные впечатления. Основой Silent Hills, по его словам, должна была стать размеренная тревожная атмосфера, разбавленная «динамичными напряжёнными моментами». Кинодеятель называет себя фанатом Silent Hill и считает, что списывать серию со счетов рано. «И Норман Ридус, и Хидео Кодзима, и я — все радовались тому, что работают над этой игрой, — сказал он. — Я знаю, что в Интернете запущена петиция [за возвращение Silent Hills], и я готов поставить под ней свою подпись». Упомянутая петиция уже набрала свыше 160 тыс. голосов.

Фото: www.digital-animes.com

Фото:  www.gamespresso.com

Но теперь дель Торо не уверен, стоит ли ему дальше пробовать свои силы в видеоиграх. Его дебютный проект, первая часть трилогии хорров Insane, был отменён из-за банкротства THQ, а второй постигла та же судьба из-за «расставания Кодзимы и Konami». Действительно ли геймдизайнер покинет компанию, ещё неизвестно, но в будущем Konami планирует продолжать развивать серию Silent Hill.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥