|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI ровно 2403 дня назад — столько же было Skyrim на момент анонса TES VI
07.01.2025 [21:31],
Михаил Романов
В отсутствие новостей о The Elder Scrolls VI фанатам ролевой серии Bethesda Game Studios только и остаётся, что считать дни до следующего анонса. Тем временем оригинальная презентация игры достигла примечательного возраста. Напомним, официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот). Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом RoboPup, 7 января 2025 года (то есть сегодня) с анонса The Elder Scrolls VI прошло 2403 дня (то есть шесть лет, семь месяцев и три дня). Данный показатель примечателен тем, что именно в таком возрасте находилась The Elder Scrolls V: Skyrim (шесть лет, семь месяцев и три дня) на момент анонса The Elder Scrolls VI в июне 2018 года. Другими словами, с анонса The Elder Scrolls VI прошло столько же дней, сколько прошло с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim (11 ноября 2011 года) на момент выхода дебютного тизер-трейлера шестой части. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в 2023 году признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира». Релиз The Elder Scrolls VI, согласно судебным документам Microsoft, ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. Летом 2023-го игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у проекта уже были ранние рабочие сборки. «Если Bethesda такое можно, то и мне тоже»: художник выпустил ремастер своей демонстрации The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5
23.12.2024 [12:05],
Михаил Романов
Художник Лео Торрес (Leo Torres), с осени 2022 года воссоздающий на Unreal Engine 5 знаковые локации The Elder Scrolls V: Skyrim, выпустил «ремастер» одного из самых популярных роликов своего цикла. Речь идёт о видео (1,2 млн просмотров), посвящённом портовому городу Данстар — столице владения Белый Берег. Демонстрация базировалась на Unreal Engine 5.1 и в реальном времени работала на мобильной RTX 3060 (6 Гбайт). По словам Торреса, оригинальный ролик был ограничен возможностями RTX 3060 — кроме того, с тех пор движок Unreal Engine 5 получил многочисленные улучшения, касающиеся освещения, рендеринга и производительности. В новом ролике Торрес взялся показать Данстар с более качественными материалами, исправленной геометрией и в более реалистичном масштабе по сравнению с прошлой версией. «Если Bethesda такое можно, то и мне тоже», — шутит художник. Рендеринг обновлённого Данстара происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и листвы). Зрители старания Торреса оценили, отметив в комментариях атмосферность сцены, внимание автора к деталям и сопровождавший ролик заряд ностальгии. «Словно дом родной», — поделился NM_02. Помимо Данстара, в прошлом Торрес показал преображённые Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен и Виндхельм. The Elder Scrolls VI с прошлого лета находится на стадии активной разработки. «Каждый кадр — картина!»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim версией Виндхельма на Unreal Engine 5
13.11.2024 [13:09],
Михаил Романов
The Elder Scrolls VI ещё далека до релиза, но художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает демонстрировать, как игра могла бы выглядеть на Unreal Engine 5 путём воссоздания на движке знаковых локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim. В новом видео Торрес представил своё видение города королей — Виндхельма. Столица владения Истмар стоит на северном берегу Белой реки и является главным штабом Братьев Бури. Виндхельм считается некоторыми самым древним населённым пунктом человеческой расы в Тамриэле. Когда-то он был столицей Первой Империи нордов — в центре города до сих пор возвышается старый дворец династии Исграмора. Опубликованный Торресом в день 13-летия Skyrim двухминутный ролик демонстрирует Виндхельм в более реалистичном масштабе при свете дня, закатного солнца и освещённый ночью северным сиянием. Зрители оценили новую работу Торресса по достоинству. «Каждый кадр — картина!» — уверен AdrianDoll. Пользователь walkirie01 тоже остался под впечатлением: «Это… Нет слов… одни эмоции». По словам Торреса, реализация Виндхельма на новом движке заняла у него месяц. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои и сторонние модели, технологии Lumen и Nanite. Воссозданием локаций из Skyrim на Unreal Engine 5 Торрес занимается уже около двух лет. Ранее он показал преображённые Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал и Рифтен. «Смахивает на работу двемеров»: мод Skyrim World of Tanks превратил культовую RPG от Bethesda в «Мир танков»
22.10.2024 [19:38],
Михаил Романов
Для тех, кто устал от фэнтезийных сражений в мире The Elder Scrolls V: Skyrim, моддер MixedMartialArtist подготовил нечто совершенно иное — танковые баталии в духе World of Tanks («Мир танков»). Модификация Skyrim World of Tanks, опубликованная MixedMartialArtist на площадке Nexus Mods, предлагает взять под управление танк, стать командиром армии и принять участие в «величайших танковых сражениях за всю историю». По словам MixedMartialArtist, мод наполняет Скайрим «бесконечным числом эпических битв», экшеном и хаосом: армии обеих сторон (похоже, США и СССР) пробиваются на вражескую территорию с использованием пехоты и бронетехники. Помимо танков, в распоряжении игрока окажется обширный арсенал для уничтожения противника, включая широкий выбор огнестрельного оружия, ракеты, бомбы, артиллерию и так далее. Собственную армию с танками можно сформировать в крепостях, но при желании Довакин может подчинить себе любой подвернувшийся под руку патруль — солдаты последуют за игроком. Релиз Skyrim World of Tanks сопровождался публикацией двух коротких (по полторы минуты; прикреплены выше) геймплейных роликов, демонстрирующих размах амбиций модификации. Пользователи Nexus Mods и YouTube остались в восторге от Skyrim World of Tanks. В комментариях шутят про соответствие мода лору игры и причастие к происходящему двемеров. «Смахивает на работу двемеров», — подмечает Lychee_Witch. «Абсолютно проклято»: для The Elder Scrolls V: Skyrim вышел зеркальный мод, который делает игровой мир странным и непривычным
07.10.2024 [22:27],
Юлия Позднякова
Моддер MontyBellroy нашёл простой, но действенный способ освежить ощущения от The Elder Scrolls V: Skyrim для тех, кто изучил игру вдоль и поперёк.
Источник изображений: Nexus Mods Mirror Mode отражает весь игровой мир по горизонтали, меняя привычное расположение зданий, объектов, NPC и всех элементов (даже стражники теперь держат меч в левой руке, а щит — в правой). Технически мод не изменяет игру, а лишь переворачивает изображение с помощью шейдера ReShade, оставляя нетронутым интерфейс (за это отвечает аддон ReshadeshadeEffectsToggler от 4lex4ander), а также перестраивает управление. The Elder Scrolls V: Skyrim — Mirror Mode
Впрочем, есть недочёты: MontyBellroy не переделал карту, так что на значки нужно нажимать с противоположной стороны, и не поменял местами звуковые каналы, поэтому кажется, будто враги находятся в другом месте (автор предложил решить проблему при помощи стороннего ПО или просто перевернуть наушники). По словам создателя, мод «хоть и слегка неуклюжий, но на 100 % играбельный». Скачать мод можно на Nexus Mods. Для его работы необходимы ReShade, SkyUI и Skyrim Script Extender (SKSE). По словам геймеров, Mirror Mode вызывает необычные и «неправильные» ощущения от игры. «Из всех про́клятых вещей, связанных со Skyrim, эта самая про́клятая», — написал в комментариях к ролику imrichnagy5962. «Мой мозг узнаёт знакомые места, но они оказываются не там, где должны быть, и это очень весело», — признался xSlySniipzx. «Наконец-то можно снова испытать ощущения, как при первых прохождениях Skyrim», — заметил OlexPseudo. «Этот мод наносит психический урон», — иронизирует rennegaddefoxxe. «Абсолютно проклято», — резюмирует nobodyshero586. «Теперь нужен мод, переворачивающий игру по вертикали, — предлагает bobbodaskank. — Издание Южного полушария». «Я так много играл в Skyrim, что могу на автопилоте пролететь большую часть игры, — приводит слова одного из комментаторов PC Gamer. — А теперь я потерялся, просто ходя по Вайтрану». Каменная арка Солитьюда «развернулась» в другую сторону. Мод может показаться примитивным, однако подобный ход используют и сами разработчики. Например, почти во все части Mario Kart начиная с Mario Kart 64 добавлен открывающийся за трофеи зеркальный режим, позволяющий пройти знакомые гоночные трассы с отражёнными препятствиями, знаками и другими элементами. Аналогичная возможность представлена в Ранее другой фанат подсчитал, сколько реальных шагов нужно сделать, чтобы преодолеть всю карту Skyrim. «Bethesda не сможет так, даже если постарается»: художник поразил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim демонстрацией Рифтена на Unreal Engine 5
07.10.2024 [13:58],
Михаил Романов
Австралийский художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить изнывающих от ожидания The Elder Scrolls VI фанатов воссозданием знаковых локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5. В новом видео Торрес представил своё видение столицы древнего владения Рифт — города Рифтен на юго-востоке провинции Скайрим, расположенного в живописном Осеннем лесу и известного как место штаб-квартиры Гильдии воров. В трёхминутном ролике художник показал Рифтен в более реалистичном масштабе: помимо кинематографичного пролёта камеры над локацией, видео включает «прогулку» по преображённому городу с видом от первого лица. По словам Торреса, Рифтен был его любимым городом в оригинальной Skyrim, а новейшую демонстрацию с версией города на Unreal Engine 5 считает своей лучшей работой на данный момент. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения) и Nanite (модели и растительность). Скриншоты (источник изображений: Leo Torres на ArtStation)
Зрители остались в восторге от новой работы Торресса. Фанаты в комментариях и не рассчитывают на подобный уровень графики в The Elder Scrolls VI: «Bethesda не сможет так, даже если постарается», — считает Ishwolv. В прошлом Торрес воссоздал на UE5 такие локации, как Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит и Морфал. Ранее сообщалось, что художник работает над Имперским городом (Сиродилом). |