Теги → software
Быстрый переход

Переработанная библиотека и другие нововведения, которых стоит ждать в Steam в этом году

В объёмной записи в блоге Steam подвели итоги прошедшего года. Valve вспомнила о многочисленных изменениях и нововведениях, которые упростили жизнь пользователям сервиса. Список предстоящих новинок стал более полезным, обновились инструменты фильтрования, были введены ограничения для борьбы с поддельными играми, появились страницы разработчиков и издателей — обо всём можно прочесть по этой ссылке.

Там же Valve поделилась планами на 2019 год. Конечно, это далеко не полный список — как говорят разработчики, им предстоит «создать много новых функций и решить много сложных проблем». Однако среди всех запланированных нововведений стоит отметить несколько наиболее примечательных.

В частности, Valve работает над новым механизмом рекомендаций, который будет использовать машинное обучение для отображения игр на основе пользовательских вкусов. Появится больше функций для трансляций и кураторства — программисты «постоянно обдумывают общее устройство магазина». Также стоит ожидать изменения в библиотеке — раздел будет переработан на основе технологии, использованной в чате Steam.

В сообщество добавят новую систему событий, позволяющую рассказывать о турнирах, трансляциях и еженедельных испытаниях. Ещё обновится технология, отвечающая за фактор доверия в CS:GO, а после этого она станет полноценной функцией сервиса для всех игр на площадке Valve — это позволит с лёгкостью определить, является ли тот или иной игрок читером. Примерные даты появления этих нововведений не сообщались.

Драйвер Radeon 19.1.1 — исправление ошибок и рост частоты кадров в Fortnite

AMD выпустила свой первый графический драйвер в новом году — Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1. Ключевое новшество — пожалуй, оптимизации производительности для 7-го сезона королевской битвы Fortnite. Компания обещает в разрешении 1080p до 3–4 % прироста частоты кадров на видеокартах Radeon RX 580 и Radeon RX Vega 64 по сравнению с Radeon Software 18.12.3.

Инженеры AMD также исправили ряд известных ошибок:

  • функция виртуального суперразрешения недоступна на ряде сверхширокоформатных дисплеев 1440p;
  • при использовании Alt + Tab во время игры на видеокартах Radeon RX происходили задержки;
  • Radeon Settings Advisor неправильно советовал установить старые версии Radeon Software;
  • уведомления об обновлении Radeon Settings появлялись чаще, чем нужно;
  • неверно сбрасывались настройки профиля приложения до значений по умолчанию для утилиты Radeon WattMan;
  • сбой Radeon Settings при нажатии кнопки перезагрузки после установки драйвера или при переключении между вкладками Radeon WattMan после изменения настроек вентилятора;
  • управление нулевыми оборотами вентилятора не включалось в Radeon Settings;
  • Radeon ReLive не закачивала видео через очередь загрузки;
  • Radeon Settings неправильно отображали ранее установленную версию Radeon Software после обновления;
  • параметры пользовательского цветового профиля не сохранялись в игре при настройках клонирования дисплея или в режиме Eyefinity;
  • функция наложения показателей производительности неправильно масштабировалась при изменении разрешения в игре;
  • разрыв экрана наблюдался при включённой функции улучшенной синхронизации в режиме Vulkan;
  • на системах с несколькими дисплеями возникала задержка курсора мыши, когда один из дисплеев был подключён без питания;
  • функция Upgrade Advisor периодически не обнаруживала игры и не предоставляла рекомендации по совместимости.

Продолжается работа над исправлением других известных недостатков и проблем:

  • отображение очертаний персонажа в Battlefield V после возрождения;
  • удаление Radeon Software не всегда приводит к удалению Radeon Settings;
  • настройки формата пикселей и HDMI Underscan не сохраняются после перезагрузки системы;
  • неплавное воспроизведение в проигрывателе Radeon Overlay при использовании ползунка перемотки;
  • задержки при прокрутке в редакторе сцены при наличии множества элементов;
  • пользовательские настройки Radeon WattMan не применяются к ускорителям Radeon RX Vega.

Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1 датирован 10 января и может быть загружен в версиях для 64-бит Windows 7 или Windows 10 как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Он предназначен для видеокарт семейства Radeon HD 7000 и выше.

В Sekiro: Shadows Die Twice будет центральная локация

Студия From Software старается сделать Sekiro: Shadows Die Twice отличной от своих предыдущих работ. Тем не менее, некоторые хорошо зарекомендовавшие себя идеи вернутся — такие, как узловая локация.

Такой центральной локацией станет Ветхий храм (Dilapidated Temple), доступ к которому вы получите при продвижении по сюжету. После этого вы сможете телепортироваться в храм из любого другого уголка мира, воспользовавшись одним из идолов (тут они заменяют костры из Dark Souls), либо применив расходуемые артефакты. Там можно будет поговорить со Скульптором (The Sculptor), он покупает предметы и помогает с прокачкой вашего героя. Эмма (Emma) поможет вам пополнить и увеличить запасы зелий лечения, а Бессмертный солдат (The Immortal Soldier) станет тренером, объясняющим, как работают те или иные способности, предметы и комбо.

«Если вы знакомы с играми серии Souls, вы знаете, как найти неигровых персонажей в мире, — рассказал менеджер по маркетингу и коммуникациям Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao). — Может быть, они продавцы, может, у них к вам какое-то дело, а может, они отправятся в центральную локацию, где вы сможете поговорить с ними и выполнить их квесты». Ну а сама вселенная Sekiro: Shadows Die Twice станет «самой открытой из всех когда-либо разработанных» студией: поначалу она будет ветвиться на отдельные локации, как в Dark Souls, но уже примерно к середине игры вы откроете практически весь игровой мир. «После этого у вас появится большой выбор действий и свобода в определении порядка и способа исследования мира», — добавил Ясухиро Китао.

Напомним, что релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam оформить предварительный заказ можно за 1999 рублей.

Paradox приобрела права на Prison Architect и продолжит её развитие

Paradox Interactive приобрела у студии Introversion Software права на успешный симулятор управления тюрьмой Prison Architect. Как объяснило издательство, этот проект «отлично вписывается» в каталог компании, которая издавна занимается различными стратегиями, в том числе Cities: Skylines, Stellaris, Surviving Mars, BattleTech и Crusader Kings.

«Уверен, значительная часть поклонников Prison Architect будет рада тому, что ждёт проект в дальнейшем, — сказала генеральный директор Paradox Эбба Люнгеруд (Ebba Ljungerud). — Мы обещаем, что в дальнейшем будем очень бережно обращаться со столь любимым большой аудиторией проектом».

Отныне именно Paradox будет заниматься выпуском обновлений для Prison Architect на всех платформах: PC, PS4, Xbox One, Switch и Android с iOS. Не исключено, что когда-нибудь компания приступит к разработке новых игр серии Architect, но об этом говорить пока рано.

«Мы посвятили этому проекту почти дюжину лет, — признался сооснователь Introversion Марк Моррис (Mark Morris). — Думаю, мы предложили сообществу всё, что могли, и нам не терпится узнать, что такая команда, как Paradox, создаст в будущем». На сегодняшний день на всех платформах было реализовано свыше 2 млн копий игры.

Сценарист Half-Life и Portal Эрик Уолпоу возвратился в Valve

Согласно электронному письму Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), просочившемуся в социальные сети, соавтор сценария Half-Life 2 и Portal Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) вернулся в Valve. Он покинул компанию в феврале 2017 года, проработав до этого в Valve более десяти лет и участвовав в создании сценариев для обеих частей головоломки от первого лица Portal и двух эпизодов Half-Life 2. Господин Уолпоу также приложил руку к таким проектам, как Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, он является одним из сценаристов комиксов по командному шутеру Team Fortress.

Пару лет назад наблюдался настоящий исход ведущих сценаристов из Valve. За год до Эрика Уолпоу компанию покинул сценарист Half-Life Марк Лейдлоу (Mark Laidlaw), а чуть позже — последний ключевой соавтор истории Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek).

Стоит отметить, что утечка электронного письма Гейба Ньюэлла просто говорит: «Он вернулся» в ответ на письмо с темой «Эрик Уолпоу возвратился в Valve?». И хотя сценарист ещё не значится среди сотрудников на веб-сайте Valve Software, его имя фигурирует в титрах недавно выпущенной Artifact. Стоит также добавить, что авторитетный фанатский канал Valve News Network на YouTube подтвердил достоверность просочившегося электронного письма.

Ресурс Polygon обратился к самому господину Уолпоу, чтобы выяснить, как обстоят дела на самом деле, и тот частично подтвердил информацию: «У меня было контрактное соглашение с Valve с того дня, когда я ушёл, а затем сразу же робко попытался вернуться на старую работу. Компания тогда ответила мне отказом, и я был в целом доволен этим, потому что в любом случае был слишком занят, чтобы полноценно вливаться в работу. Затем они предложили мне сотрудничество подрядным способом, на что я с удовольствием согласился. Я помогал Пинкертону (Jay Pinkerton), Яросу (Steve Jaros) и Ванаману (Sean Vanaman) всякий раз, когда им это требовалось. В последнее время я был плотно задействован на этом фронте, но всё же в настоящее время не работаю на полную ставку».

Любопытно, что в июле 2018 года в Valve вернулся сценарист Portal 2 Джей Пинкертон (Jay Pinkerton). Возможно, в этом году поклонники получат, наконец, анонсы новых крупных сюжетных проектов?

Организация ESRB присвоила возрастной рейтинг Sekiro: Shadows Die Twice

На официальном сайте ESRB появилась страница Sekiro: Shadows Die Twice с присвоенным возрастным рейтингом. Грядущий проект получил отметку «М» (от 17 лет) из-за наличия жестоких сцен насилия.

В описании игры на сайте указано: «Главный герой расправляется с врагами из другого клана и демонами с помощью катаны и протеза вместо руки. На месте убитых врагов часто остаются лужи крови. Результатом некоторых атак является расчленение или обезглавливание. В игровых роликах Sekiro: Shadows Die Twice появляются насильственные эпизоды, например, подробная демонстрация убийства с прокалыванием тела мечом».

Описанные выше элементы соответствуют избранному студией From Software антуражу. Напоминаем, что события Sekiro: Shadows Die Twice перенесут игроков в альтернативную Японию 16-го века. Главный герой собирается отомстить за причинённое ему бесчестие. Игра выйдет 22 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. Отметим, что Sekiro: Shadows Die Twice возглавила список желаемых проектов среди пользователей Steam.

Видео: безумные перестрелки, взорванные головы и вечеринки в праздничном тизере RAGE 2

Накануне католического Рождества издательство Bethesda Softworks выпустило ироничный тизер RAGE 2, названный The 12 Days of RAGEMAS. За сорок секунд ролик демонстрирует максимальную концентрацию безумия, взрывов и убийств.

В трейлере под динамичную музыку главный герой уничтожает множество врагов на земле и в воздухе. Некоторые кадры посвящены безумным танцам персонажей и боевым движениям. А начинается всё это под взрыв двенадцати голов противников главного героя.

Этим тизером Bethesda подтверждает безумную атмосферу своего будущего проекта. Напоминаем, что релиз RAGE 2 назначен на 14 мая 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. За разработку игры отвечают две студии — Avalanche Studios и id Software. Первая занимается открытым миром и поездками на разном транспорте, вторая реализует стрельбу и всё, что с ней связано.

Видео: 16 минут неловкого геймплея Borderlands 2 VR

Виртуальная реальность должна была стать следующей важной платформой для игровой индустрии, но время идёт, а VR-шлемы остаются уделом немногочисленных энтузиастов. Многие крупные компании постепенно сворачивают свои инициативы в этой области — например, недавно IMAX решила закрыть последние VR-салоны в США, а поставщик гарнитур StarVR остановил свою программу для разработчиков из-за финансовых проблем.

Тем не менее, рынок уже получил немало крупных VR-проектов, как созданных с нуля специально под этот формат, так и переработанных, как в случае с Fallout 4 или The Elder Scrolls V: Skyrim. К последним относится и анонсированная в октябре Borderlands 2 VR для PS VR от издательства 2K Games и студии Gearbox Software.

Вслед за рекламным кинематографическим роликом об удивительной встрече девушки с обитателями Borderlands 2, создатели решили продемонстрировать игровой процесс VR-версии проекта — благо игра уже добралась до PlayStation VR. В рамках PlayStation Underground вышел 16-минутный ролик, в котором демонстрируются все основные механики и особенности проекта, позволяющего глубже погрузиться в безумный мир Пандоры.

Нам показывают, как с помощью шлема PS VR и двух контроллеров PlayStation Move игрок сражается с врагами, собирает оружие и предметы, покупает и продаёт оружие, путешествует и даже сталкивается с боссом. К сожалению, выглядит это довольно неуклюже: точно наводить оружие или курсор при выборе предметов невозможно (но помогает весьма агрессивное автоматическое наведение), а перемещаться не очень удобно, хотя предусмотрена и телепортация. Возможно, это компенсируется эффектом погружения, но по обычному ролику YouTube об этом судить сложновато.

Напомним: Borderlands 2 VR включает только одиночную кампанию и предлагает способность Bad Ass Mega Fun Time, которую игроки могут использовать для замедления времени. С её помощью можно, например, обрушить на врагов настоящий ураган пуль или увернуться от выпущенных зарядов. Borderlands 2 вышла 18 сентября 2012 года на PS3, Xbox 360 и ПК, а 27 марта 2015 года обновлённая версия боевика появилась на PS4 и Xbox One.

В альфа-версии Dark Souls 3 Оцейрос убивал младенца, но затем это вырезали

Лэнс Макдональд (Lance McDonald) опубликовал свежий ролик с обнаруженным вырезанным контентом из Dark Souls 3. Макдональд известен в игровом сообществе благодаря своему хобби — он находит и демонстрирует различные элементы, не попавшие в релизные версии игр.

В новом ролике Лэнс показал двух полнофункциональных боссов, Оцейроса и Вортда, в альфа-версии Dark Souls 3. Первый представляет собой нечто вроде двуногого волка или оборотня с крыльями, который держит в руке младенца — Оцелота. На одной из стадий сражения он размазывает ребёнка по полу и начинает атаковать в полную силу, а также дышать огнём. У Вортда изменений не так уж много, однако пользователь обнаружил на его модели пять маленьких детей, горящих красным цветом.

Также в альфа-версии Dark Souls 3 найдено несколько вырезанных из финальной версии противников. Один из них — довольно медленное и слабое нечто, похожее на старушку, плотно замотанную в тряпьё. А старые противники когда-то обладали атаками, которые так и не добрались до релиза. Наконец, благодаря функциям разработчика Лэнс смог рассмотреть летающих в небе драконидов поближе.

Dark Souls 3 вышла во всём мире 12 апреля 2016 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

AMD выпустила исправленный драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition

Ежегодно в декабре AMD представляет крупное обновление своих графических драйверов. Не стал исключением и этот месяц — компания недавно выпустила Radeon Software Adrenalin 2019 Edition, который принёс массу новшеств в функциональности, пользовательском интерфейсе, аппаратных настройках GPU, а также интеграцию с мобильными устройствами.

Но множество нововведений означает и проблемы, которые выявляются в процессе развёртывания драйвера на миллионах систем. Поэтому неудивительно, что ещё до конца года производитель предложил публике драйвер Radeon Software 18.12.3, вносящий целый ряд исправлений:

  • показатель скорости вращения вентилятора в Radeon WattMan мог иногда переполняться;
  • частоты памяти графических продуктов серии Radeon RX Vega блокировались на уровне 800 МГц;
  • игровые профили с пользовательскими настройками вентилятора иногда оставались даже после закрытия игры;
  • в настройках Radeon пропадала вкладка потокового вещания, если Radeon Software Adrenalin 2019 Edition был дважды установлен в системе;
  • Radeon ReLive для VR выдавал незначительные артефакты в течение нескольких секунд сразу после подключения гарнитуры;
  • элементы управления автоматической настройкой не отображали предупреждение в Radeon Overlay;
  • не включались пользовательские значения ползунка интервала выборки в функции мониторинга производительности;
  • настройки Radeon иногда отображали ранее установленную версию драйвера даже после успешного обновления;
  • кнопки «Применить» и «Готово» иногда перекрывались в Radeon Settings или Radeon Overlay.

Кроме того, инженеры AMD продолжают трудиться над исправлением других выявленных ошибок:

  • в системах с несколькими дисплеями могут возникать задержки мыши, если один дисплей выключен;
  • удаление Radeon Software может не приводить к удалению Radeon Settings;
  • нулевые обороты неверно включаются или отключаются при переключении между ручным и автоматическим управлением;
  • Upgrade Advisor не всегда определяет игры и выдаёт нужные рекомендации;
  • сообщение об ошибке использования порта 58888 наблюдается, когда AMD Link Server отключён, а клиент устройства iOS подключён;
  • новый видеоплеер в Radeon Overlay не работает плавно при использовании ползунка воспроизведения;
  • проблемы с прокруткой в редакторе сцены, когда добавлено много элементов;
  • пользовательские настройки Radeon WattMan иногда не применяются к Radeon RX Vega.

Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.3 датирован 19 декабря и может быть загружен в версиях для 64-бит Windows 7 или Windows 10 как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon для видеокарт семейства Radeon HD 7000 и выше.

«Лучше, чем 3D-ремейк»: нейросеть помогла улучшить текстуры и спрайты в Doom и Doom II

Оригинальная Doom 1993 года нередко становится объектом экспериментов с нейронными сетями, и их результаты вызывают немалый интерес. В марте этого года учёные из Миланского технического университета рассказали о том, что научили ИИ проектировать и генерировать уровни для шутера, которые выглядят не хуже созданных людьми, а недавно энтузиаст представил новую версию созданной с применением нейросетевых технологий модификации, значительно улучшающей качество текстур и спрайтов.

Автор модификации под названием Doom NeuralUpscale, пользователь форума Doomworld под псевдонимом hidfan, использовал инструменты Super Resolution от NVIDIA и Topaz AI Gigapixel (с их помощью можно значительно улучшить качество и повысить разрешение любого изображения). Он также экспериментировал с сервисом Let’s Enhance, но в итоге остановился на двух вышеназванных вариантах.

При помощи этих двух инструментов он обработал все текстуры и спрайты, предварительно увеличив их в восемь раз, наложил полученные изображения друг на друга (чтобы устранить некоторые артефакты), уменьшил до размера 4096 × 4096 пикселей с использованием бикубического суперсемплинга (это помогло убрать шум), а затем — до 2048 × 2048 точек по методу ближайших соседей (иначе невозможно вернуть текстурам и спрайтам «ступенчатость»). Стоит подчеркнуть, что результат — работа не только нейросетей: их алгоритмы неидеальны, поэтому hidfan пришлось подкорректировать изображения вручную.

«К сожалению, в результате [обработки] кое-где появляются ненужные пиксели и много шума, — написал автор. — Вдобавок изменился контраст (светлые места стали ещё светлее, а тёмные — темнее), поэтому мне пришлось изменить ещё и его, чтобы текстуры не потеряли свои оригинальные цвета».

Создатель начал работать над Doom NeuralUpscale ещё в феврале, но с тех пор выпустил несколько новых версий модификации. Результат он называет несовершенным, но многие пользователи признались, что это один из лучших пакетов текстур и спрайтов в высоком разрешении для старых игр, которые они видели. Один из участников обсуждения отметил, что в таком виде игра выглядит даже лучше, чем её теоретический 3D-ремейк, поскольку дух той самой Doom никуда не делся. Маловероятно, что когда-нибудь игра обзаведётся официальным набором HD-текстур, поэтому всем заинтересованным стоит ознакомиться с модификацией.

Загрузить модификацию (новейшая версия — 0.95) можно по этой ссылке. Она совместима только с GZDoom (необходима лицензионная версия Doom или Doom II) — с Brutal Doom и прочими вариациями она работать не будет. Для установки нужно просто перетащить файл (.zip или .pk3) на файл gzdoom.exe.

Нейросетевые технологии обработки изображений используют и другие моддеры. Так, совсем недавно пользователь DassiD выпустил модификацию для The Elder Scrolls III: Morrowind с текстурами, улучшенными с применением метода ESRGAN (Enhanced Super-Resolution Generative Adversarial Networks).

На прошлой неделе серия Doom отметила 25-летие. В честь годовщины один из её создателей Джон Ромеро (John Romero) анонсировал модификацию Sigil, которая выйдет в феврале 2019 года и станет своеобразным пятым эпизодом The Ultimate Doom. Между тем id Software продолжает работать над новой частью серии — Doom Eternal. Шутер создаётся в версиях для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch и запланирован к релизу в 2019-м. По крайней мере, так сказано на странице предзаказа физической копии в магазине Bethesda — официально разработчики ничего не объявляли.

В королевской битве Cuisine Royale начался новый сезон в антураже Дикого Запада

Разработчики из Darkflow Software при поддержке Gaijin Entertainment продолжают улучшать свою бесплатную королевскую битву Cuisine Royale. Авторы объявили, что в игре стартовал новый сезон. В нём проект стал стилистически похож на Дикий Запад.

С новым сезоном в Cuisine Royale появился целый набор тематических обликов. Сюда относятся наряды шерифа, индейца из прерий, ковбоя, бандита-налётчика. Чтобы изготовить их, потребуются ресурсы, продающиеся в сезонной мастерской. Они покупаются за внутриигровую валюту, которую игроки получают за выполнение ежедневных заданий.

Новый сезон также добавит первого женского персонажа. Энни «Игла» Эшли — такое имя получила героиня, которая составит компанию местным ковбоям. Ещё в игре появилась система достижений. Награды за предыдущие заслуги выдали всем пользователям, так как прогресс регистрировался и до этого.

Чтобы ознакомиться с полным списком изменений, проследуйте по ссылке на официальный сайт.

AMD представила драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition

Как мы уже узнали заранее, инженеры Radeon Technologies Group провели последние месяцы в подготовке обновлённого набора программ для графических ускорителей «красной» марки. Со времён первой версии драйвера Adrenalin Edition, которая вышла в декабре 2017 года, компания сумела значительно увеличить производительность своих устройств исключительно за счет оптимизации ПО. Новый пакет драйверов под названием Radeon Software Adrenalin 2019 Edition сам по себе не принесёт сколь-либо заметного прироста быстродействия по сравнению с последней предшествующей версией, однако к запуску крупного обновления AMD приурочила некие промежуточные итоги. Так, согласно официальным данным, средняя частота смены кадров в нескольких популярных играх на Radeon RX Vega 64 за год увеличилась на 7 %, а на Radeon RX 580 и того больше — 15 %.

Нововведения Radeon Software Adrenalin 2019 Edition сосредоточены в пользовательском интерфейсе, аппаратных настройках графического процессора, а также интеграции с мобильным устройствами. Чтобы составить список наиболее востребованных опций, которые прежде отсутствовали в программном пакете Radeon Software, AMD провела голосование среди пользователей. Перечислим основные функции, которые вошли в итоговый набор.

Для геймеров, неискушенных в настройках игровой графики и разгоне GPU, обновлённый драйвер готов взять эти задачи на себя. Утилиты AMD пока не имеют доступа к конфигурации отдельных приложений для оптимизации быстродействия в полностью автоматическом режиме, но прямо во время игры можно запустить бенчмарк, который покажет частоту смены кадров и данные латентности, а затем драйвер предложит поменять те или иные настройки.

Вне игры основной интерфейс Radeon Settings обращает внимание на глобальные параметры, которые стоит отредактировать в соответствии с возможностями системы — тип вертикальной синхронизации, разрешение экрана и пр. Примерно так же работает встроенный советник по замене оборудования: программа показывает, какие из обнаруженных на ПК игр требуют апгрейда и какое железо рекомендуется установить взамен старого (разумеется, выбор CPU и GPU сводится к продуктам AMD).

В дополнение к профилям энергопотребления, которые и ранее были доступны в драйвере для видеокарт на чипах Polaris и Vega, Radeon Software Adrenalin 2019 Edition представляет три функции автоматической настройки аппаратных параметров: разгон графического процессора, разгон оперативной памяти видеокарты и андервольтинг (снижение питающего напряжения GPU). Эти возможности не рассчитаны на энтузиастов оверклокинга и оставляют большой резерв частот для стабильной работы.

С другой стороны, драйвер теперь позволяет напрямую модифицировать кривую скорости вращения вентиляторов, а в ускорителях Radeon RX Vega появился доступ к настройке частоты и напряжения на отдельных ступенях энергопотребления (DPM States). Наконец, AMD увеличила эффективность Radeon Chill — алгоритма, который снижает частоту GPU в периоды легкой вычислительной нагрузки.

Многие из аппаратных настроек, включая прямой контроль частот и напряжений, авторазгон, загрузку и сохранение профилей, теперь доступны во время игры через всплывающее меню или в мобильном приложении AMD Link для Android и iOS. Что касается последнего, то AMD полностью переработала программу с целью упростить процедуру привязки к ПК и сделать соединение более стабильным. Кроме того, AMD Link теперь позволяет запускать игры на мобильном устройстве — как с «виртуальным» геймпадом, так и с аппаратными органами управления. Наконец, ПО для видеокарт Radeon теперь официально поддерживает беспроводные шлемы VR.

В состав Radeon Software Adrenalin 2019 Edition также входит обновлённая утилита ReLive для захвата и трансляции игр. В интерфейсе программы можно полностью сконструировать окно для стриминга изображения на Twitch, YouTube и другие популярные сервисы, и появилась функция мгновенного повтора последних 5–30 секунд игр.

Таковы главные особенности новогоднего издания ПО для видеокарт Radeon. Исчерпывающий список всех изменений мог бы стать намного более объёмным, но владельцы графических ускорителей AMD уже могут исследовать возможности Radeon Software Adrenalin 2019 Edition самостоятельно.

Игроки массово уходят из Artifact из-за монетизации и отсутствия рейтингового режима

По данным сайтов SteamCharts и SteamDB, новый проект компании Valve, Artifact, стремительно теряет свою аудиторию. За последние 24 часа был зарегистрирован рекордно низкий онлайн в игре со времён релиза. Показатель упал до отметки 11,5 тысяч человек, а с момента выхода Artifact прошло всего две недели.

Пиковое число игроков за всё время превышает 60 тысяч. Максимальный онлайн наблюдался сразу после выхода, что связано с желанием игроков опробовать первый проект Valve за долгое время.

Сейчас Artifact всё ещё входит в Топ-20 самых продаваемых игр Steam, но популярность её стремительно падает. Некоторые проекты, вышедшие раньше, имеют показатели онлайна значительно выше, например, Farming Simulator 19. Отметим, что Valve планирует поддерживать Artifact длительное время, о чём свидетельствует официальное заявление. Тем не менее, рейтинговый режим пока отсутствует, что тоже вносит свою лепту в снижение популярности.  

Напоминаем, что выход игры сопровождался жёсткой критикой со стороны публики. Пользователи ругали разработчиков за реализованную систему монетизации, ведь без покупки новых карт за реальные деньги составить собственную колоду в Artifact невозможно.

Крупное обновление драйвера AMD Radeon выйдет 13 декабря

Благодаря ресурсу VideoCardz в Сеть просочилась информация о готовящемся крупном обновлении графического драйвера AMD. Получит он имя Radeon Software Adrenalin 2019 Edition и, прежде всего, принесёт не прирост скорости, а новые функции. Среднее увеличение производительности известно только по отношению к прошлогоднему драйверу 17.12.1 и составляет 15 % для Radeon RX 570. Ожидаемое время официального анонса — 13 декабря.

Среди же функциональных новшеств первым упоминается Radeon Advisors:

  • Game Advisor — помогает настраивать игры для персонализированного и оптимального окружения; инструмент работает в сочетании с Radeon Overlay и предлагает, как улучшить производительность, изменив те или иные настройки;
  • Settings Advisor — предназначен для новых пользователей, которые никогда ранее не взаимодействовали с интерфейсом графического драйвера AMD; он рекомендует, какие функции должны быть включены (VSR, FreeSync и т. д.) в зависимости от оценочной производительности;
  • Upgrade Advisor — анализ системы для минимальных и рекомендуемых требований к совместимости игр.

Ждут изменения и утилиту Wattman:

  • автоматический разгон GPU и памяти;
  • автоматическое снижение напряжения GPU;
  • температурно-зависимые кривые для вентилятора;
  • разблокированные DPM-состояния для RX Vega;
  • тонкая настройка памяти.

Новшества в технологиях отображения:

  • улучшенное автоматическое отображение тонов для более детальной работы в FreeSync 2 HDR;
  • поддержка дисплеев с соотношением сторон 21:9 для Virtual Super Resolution.

Улучшения Radeon Overlay:

  • внутриигровые элементы управления: улучшенная синхронизация, FreeSync, настройки для каждой игры;
  • внутриигровая настройка Wattman: частота, напряжение и температура GPU, синхронизация памяти, частота памяти, профили загрузки/сохранения;
  • уточнённые показатели производительности — частота кадров и время прорисовки — настройка цвета, столбцов, положения, размера и прозрачности.

Расширенные возможности мобильного приложения-компаньона AMD Link:

  • связь по QR-коду;
  • голосовое управление потоковой передачей, записью, скриншотами, мгновенным воспроизведением, минимальной/средней/максимальной частотой кадров/с, температурой GPU, тактовыми частотами GPU, частотой памяти, скоростью вращения вентилятора;
  • те же настройки Wattman, что и в Radeon Overlay;
  • улучшенные замеры производительности — детальная аналитика (по сути, превращение смартфона в инструмент для тестирования и бенчмарков);
  • просмотр, редактирование, потоковая запись, снятие скриншотов с мобильных устройств.

Расширенные возможности утилиты AMD ReLive:

  • внутриигровые повторы;
  • редактор сцены;
  • поддержка экспорта в GIF.

Потоковые функции AMD ReLive:

  • беспроводная потоковая передача вплоть до разрешения 4K при 60 кадрах/с на мобильные устройства;
  • бесплатно на Android и iOS;
  • отзывчивость 70 мс (у AMD) против 125 мс (у NVIDIA);
  • работает с AMD Link (через вкладку Game Explorer);
  • ReLive для VR: поддержка шлемов HTC Vive Focus, Oculus GO, Samsung Gear VR, Google Daydream.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥