Сегодня 15 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → software
Быстрый переход

id Software подтвердила дату выхода бесконечного режима «Бойня» для Doom: The Dark Ages и приступила к работе над новой игрой

Разработчики из принадлежащей Xbox американской студии id Software определились с датой выхода бесконечного режима «Бойня» (Slaughter Mode) для шутера Doom: The Dark Ages и прояснили планы на следующую игру.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Напомним, Slaughter Mode был представлен в начале октября и готовился к релизу на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления для покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»).

Как стало известно, «Бойня» в Doom: The Dark Ages начнётся 16 ноября. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером с жестокой кинематографической сценой и новыми кадрами игрового процесса.

Игрокам предстоит пробиваться через всё более сложные и непредсказуемые волны врагов и боссов на разнообразных аренах. По достижении контрольных точек можно забрать накопленные награды или «рискнуть всем ради продолжения резни».

Обещают возможность продолжить бойню с чекпоинтов, эксклюзивные награды для разблокировки (облики для Палача Рока и оружия, иконки профиля, треки из альбома IDKFA) и еженедельные испытания.

Кроме того, id Software с подачи главы Xbox Аши Шармы (Asha Sharma) подтвердила работу над новой игрой. Проект возглавляет Хьюго Мартин (Hugo Martin) — режиссёр Doom (2016), Doom Eternal и The Dark Ages.

По данным The Verge, речь идёт о следующей Doom — на скорый показ надеяться не стоит. Июльский релиз «Откровений» отметили массовыми увольнениями в id Software: под сокращения попали 136 человек, более половины штата.

Уволенные Xbox разработчики Doom: The Dark Ages объединились в студию Hidden Horses для создания адреналинового шутера старой школы

Прошедшим летом по воле Xbox прославленная американская студия id Software (серии Doom, Quake) осталась в меньшинстве, однако уволенные без объяснения причин сотрудники не стали сидеть без дела.

 Источник изображения: Steam (Lonelic [Mr. Joy])

Источник изображения: Steam (Lonelic [Mr. Joy])

Группа из 20 бывших разработчиков Doom Eternal и Doom: The Dark Ages объявила об учреждении новой независимой игровой студии — Hidden Horses. Анонс коллектива сопровождался 18-минутным документальным фильмом.

В составе Hidden Horses значатся такие бывшие работники id Software, как:

  • ведущий художник по визуальным эффектам Тодд Бойс (Todd Boyce);
  • главный программист движка Дастин Лэнд (Dustin Land);
  • главный технический дизайнер Тим Лок (Tim Locke);
  • старший инженер ИИ и геймплея Дэниел Янг (Daniel Young);
  • старший технический дизайнер Джордан Тёрнер (Jordan Turner);
  • продюсер Эндрю Уиллис (Andrew Willis).

«Эта команда делала игры годами. И мы поняли, что особенным то время делали не проекты, а люди. Hidden Horses — возможность спасти коллектив, построить что-то своё и создать олдскульные шутеры, которые хотят игроки», — заявил Лэнд.

Дебютным проектом Hidden Horses станет адреналиновый одиночный шутер Danger Pay, события которого развернутся на смертельно опасном игровом шоу под руководством зловещего, но очаровательного ИИ-ведущего.

Danger Pay вдохновлена аркадой Smash TV и романом «Бегущий человек» за авторством Стивена Кинга (Stephen King). Обещают классический геймплей, «классное» оружие, безумных врагов и качественную оптимизацию.

Деньги на создание Danger Pay планируют собрать в рамках краудфандинговой кампании. Страница проекта на площадке Kickstarter уже открыта. Сроки проведения и цели инициативы на данном этапе не уточняются.

Спутник ESA впервые распознал голос с Земли — команду использовали для запуска Doom

История с запуском легендарного шутера Doom от разработчиков из американской студии id Software на борту спутника Европейского космического агентства (ESA) получила неожиданное продолжение.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Напомним, в 2023 году команда программистов во главе с исландским разработчиком Олафуром Вааге (Ólafur Waage) запустила Doom на борту спутника OPS-SAT. В отсутствие экрана пришлось ограничиться текстовым отчётом программы.

Как подметил портал Tom's Hardware, прошедшим летом Doom запустили на спутнике OPS-SAT под названием PRETTY (расшифровывается как Passive REflecTomeTry and dosimetrY), а теперь благодаря голосовой команде с Земли.

 Источник изображения: Tanagra Space

Источник изображения: Tanagra Space

Об успешном эксперименте под названием PRETTY DOOMed отчиталась эстонская компания Tanagra Space. Спутник не был предназначен для распознавания голоса, пока на PRETTY не загрузили соответствующее ПО.

Команду сыграть в Doom с седьмой попытки передали PRETTY радиолюбители из клуба LA4O норвежской радиорелейной лиги — это произошло 27 июля. Шестая попытка тоже была успешной, но использовала не живой голос, а синтезированный.

 Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Команда звучала так: «LIMA ALFA FOUR OSCAR, PRETTY PLAY DOOM DOOM DOOM, PRETTY PLAY DOOM DOOM DOOM». Спутник «услышал» немного иначе: «AND FAR BRIEFLY PLAYING DOOM STEAM DOOM PRECIPATED».

Одного упоминания Doom было достаточно, чтобы спутник понял задачу. Бортовая речевая модель объёмом 27 Мбайт расшифровала сигнал, алгоритм подтвердил команду, и аппарат отправил «открытку» с деталями запуска (см. изображение ниже).

 Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Сигнал транслировался в узкополосном частотно-модулированном режиме на частоте 1296 МГц с выходной мощностью около 80 Вт. Для передачи использовался трансивер Icom IC-9700 и спиральная антенна Wimo с коэффициентом усиления 15,1 дБи.

Как подчеркнули в Tanagra Space, прошедший эксперимент стал первым успешным случаем, когда спутник ESA смог распознать голосовую команду и выполнить её. На Doom выбор пал в связи с её «переносимостью и предопределённым аспектом».

Следующей целью Суверенного фонда Саудовской Аравии после Electronic Arts стала Unity — переговоры уже начались

Американский издатель и разработчик Electronic Arts (EA Sports FC, Madden NFL, Battlefield, The Sims, Apex Legends), похоже, не станет последней крупной покупкой Суверенного фонда (PIF) Саудовской Аравии в видеоигровом секторе.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Напомним, в августе консорциум инвесторов из инвестиционных компаний Silver Lake Partners и Affinity Partners, а также PIF приобрёл EA за $55 млрд. Для издателя сделка обернулась не только переходом в частный статус, но и долгом на $18 млрд.

Как сообщают информаторы издания Reuters, Silver Lake и PIF за последние недели провели переговоры о покупке американской Unity Software — разработчика кроссплатформенного игрового движка Unity.

 8 % Unity уже принадлежат Silver Lake (источник изображения: Unity)

8 % акций Unity уже принадлежат Silver Lake (источник изображения: Unity)

Источники Reuters докладывают, что консорциум инвесторов предложил купить Unity Software за $25 млрд. Для сравнения: после недавнего финансового отчёта рыночная капитализация Unity поднялась до $21,5 млрд.

В настоящее время Unity совместно с инвестиционным банком рассматривает предложение Silver Lake и PIF. Сообщается, что пока решение не принято, сделка не гарантирована, а её потенциальные условия могут измениться.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Потенциальное соглашение обернулось бы для Unity переходом в частный статус и ознаменовало бы одну из крупнейших подобных сделок в секторе программного обеспечения за последние годы. От комментариев в Unity отказались.

В отчёте за третий квартал 2026 года Unity доложила о 32-процентном росте выручки (до $622,1 млн) на фоне успехов в рекламе и разработке игр. Сейчас компания готовит Unity 7 — запуск запланирован на начало 2027-го.

Nvidia хотела показать преимущества нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy, но игроки разницы не заметили

В преддверии завтрашнего релиза компания Nvidia решила продемонстрировать преимущества нейронного рендеринга DLSS 5 в нашумевшем фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Hogwarts Legacy, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По словам разработчиков Hogwarts Legacy из Avalanche Software, команда тесно сотрудничала с Nvidia, чтобы при использовании DLSS 5 добиться наилучшего качества и сохранить художественный замысел.

Nvidia уверяет, что благодаря DLSS 5 окружение в Hogwarts Legacy становится более проработанным, повышается детализация персонажей, улучшается затенение и освещение, а отражения выглядят более ярко и выразительно.

В качестве доказательства своих слов Nvidia представила ряд сравнительных скриншотов (см. галерею ниже) и полутораминутный геймплейный ролик (см. видео выше), демонстрирующие работу Hogwarts Legacy с DLSS 5 и без.

Несмотря на уверения Nvidia, существенных изменений между двумя версиями Hogwarts Legacy пользователи не увидели. По мнению комментаторов, разница настолько минимальна, что заметна лишь при прямом сопоставлении.

Помимо графики, DLSS 5 также должна прокачать производительность. Согласно тестам Nvidia, при максимальных настройках и активации всех технологий Nvidia игра на ПК с GeForce RTX 5090 выдаёт до 300 кадров/с.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка DLSS 5 появится уже завтра, 5 ноября, только в ПК-версии.

Для симулятора строительства фабрик Factorio вышло финальное обновление 2.1 — авторы завершают активную разработку игры

Разработчики из независимой чешской студии Wube Software сообщили о выпуске обновления 2.1 для своего нашумевшего симулятора строительства фабрик Factorio. Это последний крупный патч для игры, история которой длится уже более 10 лет.

 Источник изображения: Wube Software

Источник изображения: Wube Software

Авторы заявили, что больше не планируют выпускать крупные контентные обновления, поскольку проект «достиг той стадии, на которой можно завершить активную разработку». Решение было принято спустя два года после выхода дополнения Space Age, добавившего механику строительства космических кораблей-фабрик.

Свежий патч называют «большой сборкой» улучшений игрового процесса и мелких технических правок. В официальном описании упоминаются доработанная система управления космическими платформами и возможность запускать ракеты со смешанным типом грузов.

Кроме того, обновление значительно расширило возможности логических сетей, позволив считывать данные с лабораторий, труб и мин. Была упрощена работа с чертежами за счёт зеркального отображения буров, а локомотивы повышенного качества стали быстрее и вместительнее. Заодно авторы освежили графику, полностью перерисовав внешний вид сборочных автоматов, нефтезаводов и ракетных шахт.

Factorio поступила в продажу в августе 2020 года после четырёх лет в раннем доступе Steam (на Windows, Linux и macOS), а в октябре 2022-го добралась до Nintendo Switch.

И кофе сварить, и демонов пострелять: энтузиаст запустил классическую Doom на эспрессо-машине

Несмотря на преклонный по меркам индустрии возраст, классический шутер Doom от разработчиков из студии id Software до сих пор пользуется популярностью у любителей переносить игры на не предназначенные для них устройства.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Портал GameSpot обратил внимание, что пользователь FullExtraction с форума Reddit недавно похвастался необычным применением своей полуавтоматической кофемашины Espresso Series 1 от калифорнийской компании Fellow.

На этой эспрессо-машине стоимостью $1500 энтузиасту удалось запустить классическую Doom образца 1993 года. Два видео с демонстрацией неофициального порта FullExtraction загрузил на Reddit (см. ролики ниже).

Yes, ItRunsDOOM #FellowES1 Part 2
by u/FullExtraction in espresso

Поворотный регулятор крутит персонажа, кнопка «Варить» (Brew) отвечает за бег, а клавиша «Пар» (Steam) — за стрельбу. В случае гибели система возвращает пользователя в традиционный режим кофемашины.

Запустить Doom на Espresso Series 1 энтузиасту удалось благодаря кастомной прошивке (без подробностей). Игра демонстрирует стабильную частоту кадров, но управление, по словам FullExtraction, требует привыкания.

Yes, ItRunsDOOM #FellowES1
by u/FullExtraction in espresso

Эспрессо-машина присоединяется к длинному списку устройств и программ, где работает Doom. Только за последние годы знаковый шутер портировали на зеркальную камеру, HDMI-переходник и калькулятор, в PDF-файл и даже Paint.

Тем временем id Software, которую летом в рамках масштабной реструктуризации Xbox настигли массовые увольнения, по слухам, уже взялась за новую Doom. В то же время прошлогодняя Doom: The Dark Ages надежд по продажам якобы не оправдала.

Композитор Doom и Doom Eternal Мик Гордон «не раздумывая ни секунды» вернулся бы к работе над серией, но есть нюанс

Конфликт с руководством id Software не отбил у композитора Doom (2016) и Doom Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) желания поработать над будущим легендарной серии шутеров Doom от Bethesda Softworks.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, выпуск саундтрека Doom Eternal в 2020 году обернулся обвинениями исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) в адрес Гордона насчёт сорванных сроков и производственных вопросов.

В ответном письме (подоспело спустя два с половиной года) Гордон назвал обвинения Стреттона ложными, а id Software — «токсичным клиентом». Тогда же музыкант заверил, что «не бросал Doom».

Теперь, спустя четыре года после тех событий, в интервью IGN на фестивале PAX Australia Гордон заявил, что с удовольствием вернулся бы к работе над Doom, но есть нюанс (даже несколько).

«Много костяшек домино должны упасть очень конкретным образом, чтобы это случилось. Но если однажды это произойдёт, я вернусь [к работе над Doom]. Конечно же. Не раздумывая ни секунды», — гарантировал Гордон.

Прокатившиеся в июле по id Software в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения не омрачат будущее Doom. По данным издания The Verge, студия уже взялась за производство новой игры серии.

Гордон в отрыве от Doom на месте тоже не сидит. Музыкант написал саундтрек для финального босса в олдскульном шутере Warhammer 40,000: Boltgun 2, который 14 октября поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Рви и кромсай без конца: разработчики Doom: The Dark Ages анонсировали бесконечный режим «Бойня», но не для всех

Разработчики прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages из принадлежащей Xbox американской студии id Software готовят подарок пользователям, которые хотят рвать и кромсать в игре до бесконечности.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на официальном YouTube-канале анонсировал новый режим для игры — «Бойня» (Slaughter Mode).

Slaughter Mode представляет собой одиночный режим, где нужно пробиваться через всё более и более сложные волны случайных врагов и боссов на разнообразных аренах. Прохождение разделено на раунды и может продолжаться бесконечно.

Так как режим однопользовательский, таблицы лидеров не предусмотрены, однако игроки смогут следить за своим лучшим счётом. Заявлены еженедельные испытания и косметические награды.

Как стало известно, Slaughter Mode выйдет на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления, но не для всех игроков Doom: The Dark Ages, а лишь покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»).

По словам Мартина, Slaughter Mode является одним из двух актуальных проектов id Software. Если верить старшему редактору The Verge Тому Уоррену (Tom Warren), студия также находится на ранних этапах производства новой Doom.

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Июльский релиз «Откровений» руководство Xbox отметило массовыми увольнениями в id Software.

Quake Champions спустя девять лет стала эксклюзивом Steam — теперь за игру надо платить

Условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions от разработчиков из студий id Software и Saber Interactive спустя четыре года после выхода из раннего доступа сменил модель распространения.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, на запуске раннего доступа в августе 2017 года за Quake Champions приходилось платить ($30). Через 12 месяцев игра стала условно-бесплатной и оставалась такой следующие девять лет.

Однако 23 сентября 2026 года всё изменилось. Издатель Bethesda Softworks объявил о трансформации Quake Champions из условно-бесплатного продукта в платное приложение за низкую цену ($10 за пределами российского Steam).

С изменением модели распространения из Quake Champions был упразднён боевой абонемент, внутриигровой магазин и валюты (платина, осколки), еженедельные испытания, ежедневные награды, трофеи и развитие чемпионов.

Теперь игрокам Quake Champions доступны все чемпионы и большинство украшений. Исключением оказались облики, связанные со сторонними компаниями: рубиновая Nyx от AMD, рельсотрон «Пульсар» от Nvidia, ракетница от Twitch и так далее.

Переход Quake Champions в платный формат сопровождался патчем 1.31 с перегруппировкой интерфейса, системой голосования, техническими и геймплейными улучшениями, корректировкой баланса и исправлением багов.

В результате Quake Champions теперь доступна только на площадке Steam — из Microsoft Store игру изъяли. Разработчики также уточнили, что больше не планируют выпускать для проекта контентные обновления.

Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: Steam (ROWROW)

Источник изображения: Steam (ROWROW)

По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру.

«Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz.

 В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой).

«Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис.

 Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016).

«Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис.

Hogwarts Legacy 2 официально подтверждена — Warner Bros. возлагает на игру большие надежды

Сиквел нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games не спешит выходить из тени, но впервые удостоился упоминания в официальной документации компании.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, наследник Hogwarts Legacy был формально подтверждён осенью 2024 года финансовым директором Warner Bros. Discovery Гуннаром Виденфельсом (Gunnar Wiedenfels). Проект стал частью обновлённой стратегии конгломерата.

Как подметили в издании IGN, спустя почти два года Warner Bros. Discovery упомянула «вторую часть» Hogwarts Legacy в обращении к акционерам по итогам второго квартала 2026 календарного года.

«По мере расширения производства мы ожидаем более значительного вклада в доходность сегмента от игр, включая вторую часть Hogwarts Legacy», — гласит официальный документ Warner Bros. Discovery.

Другими словами, потенциальная Hogwarts Legacy 2 уже в работе, и Warner Bros. Discovery возлагает на проект большие надежды. Ранее сообщалось, что сиквел является одним из главных приоритетов WB Games.

 Предполагается, что Hogwarts Legacy 2 будет перекликаться с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который стартует 25 декабря

Предполагается, что Hogwarts Legacy 2 будет перекликаться с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который стартует 25 декабря

Сроки выхода Hogwarts Legacy 2 не уточняются, но прошедшей зимой в Warner Bros. Games намекали, что «реальные плоды [наших усилий] созреют в 2027−2028 годах с возвращением к одним из самых крупных наших франшиз».

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры по всему миру превысили 40 млн копий.

Потерянный аддон Awakening для Quake 4 нашёлся на старом жёстком диске и спустя 20 лет после отмены стал доступен для игры

Сюжетное дополнение Awakening к научно-фантастическому шутеру Quake 4 от Raven Software (серии Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight) спустя 20 лет после отмены всё-таки увидело свет, хоть и в неофициальном формате.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Невышедший аддон создавался силами американской студии Ritual Entertainment (Sin). По словам экс-менеджера по контролю качества Майкла Расселла (Michael Russell), Awakening отменили из-за слабых продаж Quake 4 на этапе 95 % готовности.

Программист Джастин Маршалл (Justin Marshall), работавший над The Evil Within, XCOM 2 и Dead Island 2, опубликовал на GitHub репозиторий с рабочей сборкой альфа-версии Quake 4: Awakening.

По словам Маршалла, считавшийся потерянным аддон нашёлся на жёстком диске ПК, купленного разработчиком на Amazon: «Это буквально спасло мою жизнь. Я проходил через развод, и наткнуться на нечто подобное было просто безумием».

Для работы альфа-сборке Awakening требуется легальная копия Quake 4. Как отметили в PC Gamer, некоторые элементы дополнения выглядят незаконченными (например, заскриптованные сцены), однако в целом аддон видится близким к релизу.

Пользователи уже начали загружать на YouTube прохождения Quake 4: Awakening. Прикреплённый выше 34-минутный ролик от pagb666 позволяет оценить первые три уровня аддона: криопушку, секцию с управлением боевым роботом и так далее.

В открытый доступ альфа-сборку Awakening Маршалл загрузил с целью сохранения для будущих поколений. Программист надеется, что «сообщество сделает с ним что-нибудь классное» — фанатский ремастер уже в работе.

Легендарный шутер Quake спустя 30 лет после выхода получил новое дополнение от разработчиков Wolfenstein

Издательство Bethesda Softworks в преддверии старта фестиваля QuakeCon 2026 без предупреждения выпустило для ремастера легендарного шутера Quake от студии id Software новое дополнение.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Аддон называется Dawn of the Machine и является разработкой шведской студии MachineGames, известной по Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein 2: The New Colossus и Indiana Jones and the Great Circle.

По сюжету Dawn of the Machine рейнджер не может выбраться из измерения иллюзий, словно вечность переживая один и тот же кошмар, и гибнет тысячи раз в тщетных попытках спастись.

«Где-то далеко под охраной монстров, искажённых вечным пребыванием в древних мирах, скрывается механизм. Если сломать его, иллюзия разрушится и разорвёт этот замкнутый круг», — интригуют авторы.

Дополнение Dawn of the Machine уже доступно всем владельцам Quake на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в качестве бесплатного обновления. Кроме того, аддон вышел в Game Pass.

«Команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена»: из id Software уволили две трети разработчиков Doom (2016)

Недавние высказывания главы разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартина (Hugo Martin) относительно прокатившейся по id Software волны массовых увольнений разозлили бывших и нынешних сотрудников студии.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. Штат студии сократился до уровня времён разработки Doom (2016).

Мартин на недавнем стриме подтвердил, что idTech «жив и здоров», и опроверг, будто id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», а также урезали до 50 человек: «idTech на месте, команда Doom на месте».

 Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)

Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)

По данным сразу нескольких источников издания Game Developer, примерно две трети разработчиков Doom (2016), оставшихся в id Software к 2026 году, были уволены. Среди них оказалось немало многопрофильных специалистов.

Несколько бывших и нынешних сотрудников id Software раскритиковали Мартина за искажение правды. «Правда в том, что команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена», — посетовал действующий работник студии.

 Технически Мартин не соврал, но проигнорировал эффект от потери такого количества специалистов

Технически Мартин не соврал, но проигнорировал эффект от потери такого количества специалистов

Источники Game Developer также рассказали о том, в каких условиях создавалась Doom (2016):

  • в 2010−2011 годах id Software была в «ужасном» положении — массовая текучка кадров оставила студию на грани закрытия;
  • в 2013−2014 годах id Software ускорила наём сотрудников для финального рывка;
  • вдобавок к этому студия привлекла к проекту сторонние студии Escalation Studios (впоследствии Bethesda Dallas) и Certain Affinity — первая насчитывала 21 человека, а во второй трудились 140;
  • с учётом отменённого перезапуска Doom 4 производство заняло семь лет и включало «абсурдный объём» переработок;
  • несколько ключевых сотрудников вложили в проект «нездоровое количество часов» — они попали под волну увольнений.

Увольнения в id Software стали частью масштабной реструктуризации Xbox — 1600 сотрудников разных подразделений уже уволены, ещё столько же потеряют работу в течение ближайшего года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
То же мясо, но сочнее: брутальный платформер Super Meat Boy получит ремастер с улучшенной графикой и новыми секретами 4 ч.
Октябрьские сбои «Яндекса» привели к проверкам компании в Казахстане 6 ч.
Microsoft устранила глобальный сбой сервисов — виноватой оказалась ошибка при апгрейде сети 9 ч.
Meta тестирует аналог Polymarket — сотрудники делают ставки, станет ли Тим Кук главой Nvidia 14 ч.
Новая статья: Queen's Domain — по заветам FromSoftware. Рецензия 24 ч.
«Спасибо, что были с нами»: ранний доступ амбициозного российского MMO-шутера Pioner стал его могилой 13-11 22:18
Google встроила «Кошелёк» в Gemini: ИИ сможет анализировать расходы и находить забытые подписки 13-11 21:57
PS5 теряет эксклюзивы: метроидвания God of War: Sons of Sparta выйдет на PS4 с новым контентом 13-11 20:24
У ChatGPT появился «Кошелёк» — теперь ИИ-агенты смогут совершать покупки от имени пользователя 13-11 20:02
Сервисы Microsoft стали восстанавливаться после одного из самых продолжительных глобальных сбоев 13-11 19:55
Европейский стартап OwlO Cloud анонсировал создание орбитального ИИ ЦОД 2 ч.
Silicon Motion представила контроллер для корпоративных SSD с интерфейсом PCIe 6.0 2 ч.
Innodisk представила PCIe 5.0 SSD и модули DDR5 для серверов 2 ч.
SpaceX объяснила, почему ускоритель Starship не вернулся к стартовой башне и взорвался 5 ч.
Скандал в Nvidia ударил по китайским ИИ-компаниям — рынок испугался, что США перекроют им кислород 7 ч.
GeForce RTX 5090 «воскресла» после слухов о снятии с производства — но стоит теперь втрое дороже 9 ч.
Corsair выпустила прозрачный блок питания, который умеет отключать видеокарту при перегрузке 10 ч.
Intel выпустила эксклюзивный Core Ultra 7 260K для магазина Newegg — он совсем чуть-чуть медленнее 265K 22 ч.
SpaceX Starship отправилась в исторический полёт — попытка поймать Super Heavy провалена 22 ч.
Процессоры могут повторить судьбу видеокарт: бум ИИ грозит новым дефицитом комплектующих 24 ч.