Теги → software
Быстрый переход

Классическая версия древнеегипетского шутера PowerSlave добралась до Steam

Издатель и разработчик Throwback Entertainment в своём официальном микроблоге сообщил о выходе Steam-версии шутера PowerSlave (Exhumed в Европе) от студии Lobotomy Software.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, PowerSlave дебютировала в 1996 году на PC и консоли Sega Saturn (впоследствии игра добралась до первой PlayStation), а в ноябре 2020-го была перевыпущена для GOG.

Та же самая версия PowerSlave — работающая через эмулятор DOSBox (для запуска игр времён операционной системы MS-DOS) — 28 июля текущего года добралась до цифрового магазина Valve.

Стоимость PowerSlave в Steam составляет 259 рублей (столько же, сколько и в GOG), однако вплоть до 3 августа проект можно приобрести с 15-процентной скидкой, то есть за 220 рублей.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Примечательно, что, в отличие от релиза в GOG, Steam-издание игры называется не просто PowerSlave, а PowerSlave (Classic Edition). Вероятно, уточнение связано с анонсированным в ноябре 2020 года ремастером.

Ранее сообщалось, что за переиздание для ПК и неназванных консолей отвечает студия Nightdive. Её руководитель Стивен Кик (Stephen Kick) в середине месяца как раз намекал на анонс, связанный с PowerSlave.

PowerSlave рассказывает историю оперативника, прибывающего в древний египетский город Карнак для борьбы с инопланетными силами. Игра предлагает более 20 уровней, разнообразие локаций, восемь видов оружия и динамическое освещение.

Sony рассказала, зачем приобрела Nixxes — для помощи в портировании своих игр на ПК

Главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) в интервью японскому изданию Famitsu прокомментировал недавнюю покупку платформодержателем нидерландской студии Nixxes Software.

Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Напомним, Nixxes Software вошла в состав PlayStation Studios почти месяц назад — 1 июля, — однако о целях данного приобретения Sony Interactive Entertainment до недавних пор не распространялась.

Nixxes Software специализируется на ПК: студия помогала перенести на платформу Deus Ex: Mankind Divided, Marvel's Avengers и другие проекты. Предполагалось, что чем-то подобным компания займётся и под руководством Sony. Так в итоге и оказалось.

Источник изображения: Sony  Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«Мы также довольны прилагаемыми нами усилиями по выпуску наших интеллектуальных собственностей на ПК. Инициатива пока в зачаточном состоянии, но мы ждём возможности, когда Nixxes сможет помочь с этим», — заявил Райан.

Согласно майскому отчёту Sony Group, японский платформодержатель собирается перенести на PC приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief’s End. Ранее ПК-версиями также обзавелись Death Stranding, Days Gone и Horizon Zero Dawn.

AMD выпустила графический драйвер Radeon Software Adrenalin 21.7.2 с поддержкой игры Chernobylite

Компания AMD выпустила новый пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin версии 21.7.2 для систем на базе 64-битной Windows 10. В этом обновлении была добавлена поддержка игры Chernobylite, а также реализованы несколько дополнительных расширений API Vulkan.

Источник изображений:  The Farm 51

Источник изображения: The Farm 51

С выпуском новой версии графического драйвера AMD исправила ряд ошибок:

  • исправлена неправильная работа советника по совместимости игр в Radeon Software Experience, сообщавшего некоторым пользователям, что их процессор и/или графический процессор не соответствуют минимальным требованиям для некоторых игр;
  • исправлена проблема с синим или чёрным экраном, что решалось временным отключением Enhanced sign-in;
  • исправлены периодические зависания или сбой драйвера при игре в Resident Evil Village на графических продуктах AMD Radeon VII в первой миссии;
  • исправлена ошибка с синим или чёрным экраном, возникавшая после обновления до последней версии программного обеспечения Radeon, обходным решением которой было отключение изоляции ядра.

Компания также сообщила список известных проблем:

  • при игре и одновременной передаче потокового видео драйвер может переставать отвечать на видеокартах Radeon RX 500-й серии;
  • при использовании кодеков H265/HEVC могут возникнуть трудности с завершением сеанса записи в программе Open Broadcaster на видеокартах Radeon RX 6800 XT;
  • при использовании нескольких мониторов драйвер Radeon может аварийно завершить работу или перестать отвечать при запуске некоторых игр с поддержкой DirectX 11, например, в PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • продолжительная сессия в Horizon Zero Dawn может привести к сбою игры или тайм-ауту драйвера на моделях Radeon RX 6700 XT;
  • включение расширенной синхронизации может приводить к появлению чёрного экрана на некоторых конфигурациях ПК в некоторых играх. Пользователи, столкнувшиеся с неправильной работой расширенной синхронизации, в качестве временного решения должны её отключить;
  • подключение двух дисплеев с большой разницей в поддерживаемом разрешении и частоте обновления может вызвать мерцание на видеокартах серии Radeon RX Vega;
  • метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти.

Загрузить графический драйвер Radeon Software Adrenalin 21.7.2 можно с официального сайта AMD.

Драйвер Radeon Software Adrenalin 21.7.1 обеспечит поддержку мобильных Radeon RX 6700M и RX 6600M

Компания AMD выпустила новую версию пакета графического драйвера Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.7.1 для систем на базе Windows 10. Обновление повышает производительность игры F1 2021, а также привносит поддержку мобильных видеокарт Radeon RX 6700M и Radeon RX 6600M.

В этом обновлении компания добавила поддержку F1 2021. Заявлено повышение производительности до 6 % при игре с настройками 4K Ultra High с включённой трассировкой лучей и повышение производительности до 26 % при настройках Ultra High 1080p с отключённой трассировкой лучей при использовании видеокарты Radeon RX 6800XT по сравнению с предыдущей версией драйвера.

С выпуском новой версии графического драйвера AMD исправила ряд ошибок:

  • Исправлена ошибка службы Oculus на графических картах серий Radeon RX 5000 и Radeon RX 6000, препятствовавшая запуску программы установки Oculus Link;
  • При включении Radeon Boost в Apex Legends могло наблюдаться искажение освещения;
  • Некоторые пользователи могли столкнуться с повышенным использованием памяти программой AMD User Experience Program;
  • Исправлена ошибка несоответствия драйверов, если в системе установлены две версии программного обеспечения Radeon (Windows Store и AMD Support);
  • Некоторые пользователи могли столкнуться с более высоким, чем ожидалось, использованием памяти при запуске 3DMark Time Spy;
  • Во время игры в Carrion некоторые пользователи могли испытывать искажение изображения при включённой анизотропной фильтрации.

Список известных проблем включает:

  • Советник по совместимости игр в Radeon Software Experience может неправильно сообщать некоторым пользователям, что их процессор и / или графический процессор не соответствуют минимальным требованиям для некоторых игр;
  • В Resident Evil Village может возникать периодическое зависание приложения или сбой драйвера на графических продуктах AMD Radeon VII в первой миссии;
  • Расширенная синхронизация может вызвать появление чёрного экрана при включении в некоторых играх и конфигурациях системы. Пользователи, у которых могут возникнуть проблемы с включённой расширенной синхронизацией, AMD рекомендует отключить её;
  • Подключение двух дисплеев с большими различиями в разрешении или частоте обновления может вызвать мерцание на графических продуктах серии Radeon RX Vega;
  • Метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти;
  • Если Ryzen Master не обнаруживается в программном обеспечении Adrenalin после установки, возможно, потребуется перезагрузка системы;
  • Если в мобильных системах наблюдается синий или чёрный экран, необходимо временно отключить Enhanced sign-in;
  • После обновления до последней версии программного обеспечения Radeon может наблюдаться синий или чёрный экран. Обходной путь — отключить изоляцию ядра;
  • На некоторых мобильных системах на базе AMD Athlon производительность может быть ниже ожидаемой.

Загрузить новую версию графического драйвера AMD Radeon Software Adrenalin 21.7.1 можно с официального сайта AMD.

Дизельпанк, воздушные бои и древние тайны: стратегический экшен HighFleet от автора Hammerfight выйдет 27 июля

Издательство MicroProse Software уточнило дату выхода HighFleet — экшен-стратегии о воздушных боях от Константина Кошутина, автора Hammerfight. Релиз состоится 27 июля в Steam и Humble Store.

Источник изображений: MicroProse Software

Источник изображений: MicroProse Software

В HighFleet игрок возглавит оперативную группу Саяди (Sayadi Task Force) и попытается вернуть контроль над бунтующим королевством Джерат (Kingdom of Gerat). В задачи входит «внимательное исследование» территории, «грамотное управление ресурсами», «осторожная дипломатия» и «создание флота, способного безгранично властвовать в небе». Путешествие может принять неожиданный оборот: «заброшенные земли скрывают загадочные пророчества давно забытого прошлого».

В центре геймплея — «уникальный вид сражений, в которых гигантские корабли с оружием устраивают дуэли над пустыней». По словам автора, бои отнюдь не будут однокнопочными: для победы нужно «умело занимать позиции» и «использовать уязвимости врагов». Помимо этого, придётся следить за состоянием корабля, экипажа, количеством топлива и других ресурсов, а также вести переговоры с разными фракциями. С помощью внутриигрового редактора кораблей пользователи смогут построить идеальный флот, соответствующий их стилю ведения боя.

«Визуальная эстетика дизельпанка, захватывающие звуки и музыка и таинственность создают незабываемую, по-настоящему уникальную атмосферу. Вам не захочется покидать этот мир, пока вы не найдёте все секреты и не узнаете свою судьбу».

В предварительном обзоре для PC Gamer Фрейзер Браун (Fraser Brown) отметил, что HighFleet не похожа ни на одну знакомую ему игру. Внешнее сходство с FTL: Faster Than Light обманчиво: по замечанию журналиста, проект Кошутина устроен намного сложнее и соединяет в себе удивительно большое количество геймплейных систем. Ту же особенность выделил в своём превью для Rock Paper Shotgun Нэйт Кроули (Nate Crowley): HighFleet — это одновременно «симулятор управления флотом, RPG, “песочница” про сражения кораблей и игра о выживании», при этом время от времени она превращается в «карточную игру о политических речах» и «симулятор радиошпионажа».

В рекомендованных системных требованиях указан ПК с четырёхъядерным процессором (например, Intel i3-8100 или AMD Ryzen 3 1200), видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 и 8 Гбайт ОЗУ. Игра выйдет только на английском языке.

Также разработанный Кошутиным воздушный экшен Hammerfight, выпущенный KranX Productions и «1С» в 2009 году, доступен в Steam бесплатно. Не слишком высокий пользовательский рейтинг — 69 % (общее количество обзоров — более 1,7 тысяч) — объясняется главным образом отсутствием русского языка и большим количеством багов.

Музей игр нашёл редкую копию Super Mario Bros. 3 от авторов Doom и Quake

Национальный музей игры Стронга в Нью-Йорке заполучил чрезвычайно редкую копию Super Mario Bros. 3, которую портировали на PC разработчики Doom и Quake, студия id Software. Об этом демо впервые было рассказано в книге «Повелители DOOM», вышедшей в 2003 году. Теперь же одну из первых работ культовой студии можно изучить, но только по предварительной записи.

Источник: Jim Algar

Источник: Jim Algar

Компания id Software, которая на начало 1990-го года называлась Ideas from the Deep (IFD), создала порт в течение недели. Это было демо Super Mario Bros. 3, улучшенное Джоном Кармаком (John Carmack). В версии молодой студии появилось плавное движение задников, которые до этого момента двигались либо частями, либо вовсе загружались на новом экране.

Разработчики хотели заполучить контракт на портирование игры от Nintendo, но японская компания не была заинтересована в подобном проекте. Тогда студия решила использовать наработки для Commander Keen, первой игры id Software.

Источник: Nintendo

Источник: Nintendo

Куратор музея удивился находке, когда изучал пожертвованные предметы от одного из разработчиков. Щедрый автор не был связан с id Software, а игру он заполучил со старой работы, куда более 30 лет назад Кармак с коллегами отправили свой порт для демонстрации возможностей студии.

В 2015 году Джон Ромеро (John Romero), другой известный разработчик из id Software, рассказал о демо Super Mario Bros. 3 в своих социальных сетях. Он показал несколько уровней и работу порта на PC.

Оригинальную дискету с Super Mario Bros. 3 от id Software будут хранить в специальных условиях, чтобы она не испортилась ещё долгое время. Конечно, у музея есть и цифровое хранилище, где содержатся копии подобных находок.

Видео: исследование таинственной планеты в геймплейном трейлере Jett: The Far Shore

Студии Superbrothers и Pine Scented Software в рамках прошедшего ночью нового выпуска информационной передачи State of Play представили геймплейный трейлер своего приключенческого экшена Jett: The Far Shore.

Источник изображения: Official PlayStation Blog

Источник изображения: Official PlayStation Blog

Напомним, в Jett: The Far Shore игрокам достаётся роль межзвёздной исследовательницы Мэй, которая вместе с командой надеется найти на таинственной планете новый дом для своей цивилизации.

Обнародованный ролик длится чуть меньше трёх минут и демонстрирует нарезку игрового процесса, включая пролёты по разным локациям (океан, горы, саванна) на «джетте» и секции с видом от первого лица.

Разработчики обещают тронуть пользователей историей Мэй и её друзей-учёных «до глубины души»: игра сочетает «научные вопросы, абсурдные психологические дилеммы и экстремальные гонки со временем».

Релиз Jett: The Far Shore ожидается до конца года на PC, PS4 и PS5. В ближайшие недели авторы пообещали поделиться дальнейшими новостями об игре, а пока подтвердили, что проект получит поддержку особенностей контроллера DualSense.

Эксперт Digital Foundry остался в восторге от реализации трассировки лучей в ПК-версии DOOM Eternal

Специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) на сайте Eurogamer и YouTube-канале издания рассказал о результатах тестирования трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от id Software.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По словам Баттальи, дебютировавшая функция может иметь на DOOM Eternal «преобразующее воздействие»: обновление наделяет «красивыми отражениями» поверхности вроде воды, стекла, металла, пластика и даже отполированного дерева.

Сообщается, что отражения в DOOM Eternal включают частицы (например, от выстрела из BFG) и самого Палача Рока (на самом деле его аппроксимацию), а также зависят от неровности поверхности.

Трассировка лучей в DOOM Eternal применяется к каждому пикселю

Трассировка лучей в DOOM Eternal применяется к каждому пикселю (источник изображения NVIDIA)

Что касается сравнения с консолями, то ПК-версия DOOM Eternal превосходит издания для PS5, Xbox Series X и S: на приставках нового поколения игра работает в разрешении 1800p (динамическое) со средними настройками отражений.

Батталья отмечает, что превзойти консольный уровень графики на PC легко, особенно с интеллектуальным масштабированием NVIDIA DLSS: изображение выглядит значительно лучше в режиме производительности даже при использовании NVIDIA GeForce RTX 2060 на 6 Гбайт.

Батталья добавляет, что на ПК разницы между тремя самыми высокими настройками качества отражений нет, поэтому пользователям с видеокартами менее чем на 10 Гбайт советует держаться «Ультра» и снизить кэш текстур до минимума.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. На прошлой неделе стало известно, что вместо обещанных вторжений игра получит одиночный режим «Орда».

Вместо обещанных вторжений DOOM Eternal получит однопользовательский режим «Орда»

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) на официальном сайте Bethesda Softworks поделился не самыми приятными новостями насчёт анонсированного ранее для игры режима «Вторжение».

Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, «Вторжение» обещало возможность врываться в чужие однопользовательские кампании под видом демонов. О режиме впервые заговорили ещё в августе 2018 года, но до реализации дело всё никак не доходило.

В последний раз о «Вторжении» рассказывали в декабре 2020 года, когда всё тот же Стреттон признался в замедлении темпов работы в связи с пандемией COVID-19 и переключением внимания команды на сюжетные дополнения.

По словам Стреттона, за прошедшие с тех пор месяцы разработчики заметили, что многим игрокам полюбились геймплейные элементы и сражения из дополнений и мастер-уровней, что повлияло на планы id Software по пострелизной поддержке.

«В связи с этим мы решили переключить наше внимание с “Вторжения” на абсолютно новый одиночный режим «Орда». Мы уверены, что он внесёт разнообразие в игру и сможет предложить новые испытания», — заявил Стреттон.

Вдобавок Стреттон заверил, что коллектив продолжит развивать Battlemode и уже создаёт ориентированную на состязания рейтинговую структуру. Кроме того, к выходу готовится новая карта — подробнее об этом расскажут на QuakeCon 2021 в августе.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. В конце июня для игры вышел патч, добавляющий поддержку трассировки лучей и не только.

Sony объявила о покупке Nixxes Software, которая преимущественно специализируется на ПК

Sony продолжает увеличивать число внутренних студий. Недавно она объявила о приобретении финской команды Housemarque, а теперь стало известно, что ряды японской компании пополнила Nixxes Software.

Источник изображения: Nixxes Software

Источник изображения: Nixxes Software

Соответствующей информацией поделился глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst). Его публикация в личном микроблоге гласит: «Рад сообщить, что талантливая нидерландская студия Nixxes Software присоединится к PlayStation Studios. Приятно приветствовать в семействе PlayStation команду с такими глубокими техническими познаниями и огромным опытом. Большие поздравления всей Nixxes Software».

Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Nixxes Software помогала в разработке отдельных игр для разных платформ. Она преимущественно специализируется на ПК и ранее оказывала поддержку в создании Marvel's Avengers, Deus Ex: Mankind Divided и Shadow of the Tomb Raider для PC. Возможно, Sony приобрела студию именно для выпуска качественных ПК-версий своих эксклюзивов — например, Uncharted 4: A Thief's End, портирование которой упоминалось в последнем финансовом отчёте японской компании.

Видео: сравнения консольных версий DOOM Eternal с трассировкой лучей и без неё

Шутер DOOM Eternal недавно получил обновление, которое добавило трассировку лучей и другие улучшения на ПК и консолях нынешнего поколения. Этим воспользовались отдельные блогеры, чтобы показать, как реализована RTX на PS5 и Xbox Series X (на Xbox Series S функция недоступна), а также сравнить игру с включённой технологией и без неё.

Источник изображения: Snacknews

Источник изображения: Snacknews

Автор YouTube-канала Cycu1 показал DOOM Eternal на Xbox Series X в 4K-разрешении. Первое и едва ли не единственное заметное различие между вариантом с рейтрейсингом и без него — появление отражений на гладких поверхностях. Кроме того, в небольших помещениях видно, как немного меняется освещение. А вот на открытых пространствах реализацию трассировки лучей сложно обнаружить, но зато её наличие не снижает кадровую частоту, как это нередко бывает.

Второе видео опубликовал автор YouTube-канала rampage TV. В ролике сравнивается DOOM Eternal на PS4 Pro и на PS5. Здесь в глаза больше бросаются графические улучшения, которые шутер получил на новой консоли: повышенная дальность прорисовки и подтянутая детализация окружения. А вот эффекты трассировки лучей, как и в случае с Xbox Series X, заметны слабо.

DOOM Eternal получила патч, который добавляет трассировку лучей и новый контент

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software объявили о выходе обещанного обновления, которое добавляет в шутер DOOM Eternal поддержку трассировки лучей и не только.

Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, оптимизированные для консолей нынешнего поколения с выходом патча версии DOOM Eternal предлагают улучшенную графику и производительность, трассировку лучей и три режима работы.

В случае с ПК разработчики ограничились добавлением функции рейтрейсинга, а также интеграцией интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Помимо графических и технических новшеств, заплатка принесла в DOOM Eternal и дополнительный контент: ещё один мастер-уровень (на этот раз «Тарас Набад») и арену «Коррозия» для режима Battlemode.

Вдобавок обновление оптимизирует сетевую составляющую DOOM Eternal, исправляет ошибки и вносит множество изменений в баланс. В честь выхода патча разработчики также выдают расцветку баллисты «Трассировщик лучей».

Как сообщалось ранее, владельцам DOOM Eternal на PlayStation 4 или Xbox One второй раз за игру платить не придётся — обновление до версий для PS5 или Xbox Series X и S является бесплатным.

Таким образом, к настоящему моменту DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia.

AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin 21.6.2 с поддержкой трассировки лучей в DOOM Eternal

Компания AMD выпустила обновление пакета драйверов Radeon Software Adrenalin 21.6.2 для Windows 10. Новая версия содержит поддержку патча для DOOM Eternal, который обеспечивает работу технологии Vulkan Ray Tracing.

Следует напомнить, что неделей ранее компания NVIDIA также выпустила новый пакет графических драйверов, содержащий поддержку этого обновления для DOOM Eternal.

В версии драйвера Radeon Software Adrenalin 21.6.2 компания AMD также исправила ряд ошибок. Например, была исправлена проблема с графическими артефактами, которые могли наблюдаться на некоторых видеокартах Radeon RX 6000 в MechWarrior 5: Mercenaries при использовании DirectX 11. Была исправлена ошибка 184, которая могла появляться на ПК с Windows 7 после запуска программы автоматического обнаружения и установки графических драйверов AMD Radeon. Также были решены зависания Adobe Substance 3D Painter при запуске приложения на некоторых видеокартах Radeon (например, RX 6900).

Также AMD опубликовала весьма внушительный список известных проблем, которые она пообещала исправить в следующих версиях обновления видеодрайвера, посоветовав для некоторых из них временные решения:

  • Некоторые пользователи могут столкнуться с повышенным использованием памяти AMD User Experience Program. Временное решение — отказаться от участия в программе;
  • При запуске Resident Evil Village может возникать периодическое зависание приложения или сбой драйвера на графических продуктах AMD Radeon VII в первой миссии;
  • Включение функции Enhanced Sync (расширенная синхронизация) на некоторых конфигурациях ПК может вызвать появление чёрного экрана в играх. Пользователи, у которых возникает эта проблема, должны отключить расширенную синхронизацию;
  • Подключение двух дисплеев с большими различиями в разрешении или частоте обновления может вызвать мерцание на графических продуктах серии Radeon RX Vega;
  • Ошибка службы Oculus может возникнуть на графических продуктах серий Radeon RX 5000 и 6000, что препятствует запуску программы установки Oculus Link;
  • Метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти;
  • Если программа Ryzen Master не обнаруживается в программном обеспечении Adrenalin после установки, может потребоваться перезагрузка системы;
  • Если в мобильных системах наблюдается синий или чёрный экран, временно отключите Enhanced Sign-in;
  • Может появиться ошибка несоответствия драйверов, если в системе установлены две версии программного обеспечения Radeon (Windows Store и AMD Support). Временным решением может оказаться запуск версии ПО Radeon для Windows Store;
  • AMD изучает проблему, которая может незначительно повлиять на время автономной работы ноутбуков на базе процессоров Ryzen 5000;
  • После обновления до последней версии ПО Radeon может наблюдаться синий или чёрный экран. Обходной путь — отключить изоляцию ядра;
  • AMD изучает код ошибки D3, который может появиться на некоторых материнских платах после обновления до последней версии программного обеспечения Radeon;
  • На некоторых мобильных системах AMD Athlon производительность может быть ниже ожидаемой.

Установочные файлы драйвера Adrenalin версии 21.6.2 доступны для компьютеров и ноутбуков под управлением 64-битных операционных систем Windows 10 на сайте компании. Версия драйвера из Windows Store — 27.20.22001.16006.

В Австралии выдали возрастной рейтинг ещё одной неанонсированной игре от создателей DOOM и Quake

Портал Gematsu в своём официальном микроблоге обратил внимание, что на сайте австралийского рейтингового агентства появилась страница Project 2021B — неанонсированной игры от id Software и Bethesda Softworks.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в конце января текущего года австралийский регулятор уже рассекретил существование Project 2021A. Тем проектом в итоге оказалась представленная в начале марта VR-версия шутера DOOM 3.

Project 2021B отличает умеренный уровень жестокости (против чрезмерного у Project 2021A) и соответствующий возрастной рейтинг: не рекомендуется к ознакомлению лицам младше 15 лет (против строго «от 18 лет»).

Помимо прочего, в Project 2021B присутствует та или иная форма сетевого взаимодействия (например, мультиплеер), тогда как намёков на связь с гарнитурами виртуальной реальности в заявке нет.

Источник изображения: Australian Classification

Источник изображения: Australian Classification

Что за игра id Software и Bethesda Softworks скрывается за Project 2021B, покажет время. Судя по кодовому названию (по аналогии с VR-версией DOOM 3), как минимум представить проект должны до конца текущего года.

Стоит отметить, что в недавнем выпуске подкаста XboxEra его ведущий Ник Бейкер (Nick Baker) обмолвился о готовящемся перезапуске серии сетевых шутеров Quake. Игру якобы создаёт id Software, а помогает ей MachineGames.

Ближайшей площадкой для анонсов id Software и Bethesda Softworks станет цифровой фестиваль QuakeCon 2021, который пройдёт с 19 по 21 августа текущего года. Вероятно, Project 2021B представят именно там.

В Borderlands 3 появился кроссплей на ПК, macOS, консолях Xbox и в сервисе Google Stadia

Компания Gearbox Software выпустила обновление ролевого шутера Borderlands 3, в котором добавила функцию межплатформенной многопользовательской игры. Она доступна только на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox One, Xbox Series X/S, macOS и Google Stadia. Консоли PlayStation остались без поддержки кроссплея.

Источник: Gearbox Software

Источник: Gearbox Software

Для межплатформенной игры пользователям потребуется создать общее отображаемое имя, которое позволит им участвовать в матчах с владельцами других систем с помощью функции подбора игроков Gearbox Shift.

Как уже ранее сообщалось, Borderlands 3 на PlayStation 4 и PlayStation 5 не поддерживает кроссплей. Генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил в прошлом месяце, что студия технически готова к развёртыванию функциональности для всех платформ, однако в несколько расплывчатом твите он написал, что от разработчика «потребовали» убрать эту функцию на консолях Sony.

Также известно, что Sony является единственным платформодержателем, который требует компенсацию за упущенную выгоду из-за кроссплея. Предполагается, что это может быть причиной ситуации с Borderlands 3.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥