Опрос
|
реклама
Быстрый переход
От GTX 1650 до RTX 4080: Sony объявила системные требования The Last of Us Part II Remastered
20.03.2025 [22:47],
Дмитрий Рудь
Студия Naughty Dog, совместно с Nixxes Software готовящая к запуску на ПК переиздание нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II, поделилась подробностями будущего порта, включая системные требования. Для запуска The Last of Us Part II Remastered на ПК с минимальными настройками графики в разрешении 720p хватит процессора Intel Core i3-8100, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1650 и 16 Гбайт оперативной памяти. Системные требования The Last of Us Part II Remastered выглядят следующим образом: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)
ПК-версия The Last of Us Part II Remastered предложит поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9), масштабирования Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 4 (и FSR 3.1), а также технологии DirectStorage. Кроме того, обещают полную поддержку контроллеров (в том числе DualSense), широкий спектр настроек графики, управление с помощью мыши и клавиатуры, неограниченную кадровую частоту. Новинки ПК-версии (источник изображений: PlayStation)
Входящий в состав The Last of Us Part II Remastered роглайк-режим «Без возврата» (No Return) на релизе ПК-версии пополнится двумя новыми персонажами (Билл, Марлин) и ещё четырьмя картами (Overlook, School, Streets, Nest). The Last of Us Part II Remastered выйдет в Steam и Epic Games Store уже 3 апреля. Привязка аккаунта PSN необязательна, но за неё дадут 50 бонусных очков и облик для Элли в стиле героини Intergalactic: The Heretic Prophet — новой игры Naughty Dog. Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности
20.03.2025 [21:08],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности. Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче. Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен. По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте. Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной. Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто. AMD выпустила драйвер с поддержкой Radeon RX 9070/RX 9070 XT, FSR 4 и генератором кадров AFMF 2.1
06.03.2025 [19:12],
Николай Хижняк
AMD выпустила свежую версию драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.1 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку видеокарт Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 7650 GRE, а также мобильных процессоров Ryzen AI Max+ 395, Ryzen AI Pro 300 и Ryzen 9000HX. ![]() Источник изображения: AMD Драйвер предлагает поддержку новой технологи масштабирования AMD Fidelity FX Super Resolution 4 (AMD FSR 4), работающей эксклюзивно на видеокартах серии Radeon RX 9070. AMD FSR 4 включает новый режим обновления в программном обеспечении AMD: Adrenalin Edition, который автоматически обновляет поддерживаемые игры со встроенной поддержкой AMD FSR 3.1 для использования нового алгоритма масштабирования AMD FSR 4 на основе машинного обучения. В составе нового драйвера также содержится новая версия генератора кадров AMD Fluid Motion Frames 2.1. Он поддерживается сериями видеокарт Radeon RX 6000, RX 7000 и RX 9070, а также встроенной графикой процессоров Ryzen AI 300. Свежий драйвер также содержит функцию ИИ-чат-бота. Он может генерировать изображения, а также отвечать на вопросы об аппаратных продуктах AMD и управлять основными функциями в составе AMD Software: Adrenalin Edition. Функция AMD Image Inspector в составе драйвера использует искусственный интеллект для анализа качества графики, помогая улучшать изображение в играх. Новое приложение AMD Install Manager для удобного управления установкой программного обеспечения AMD поддерживает установку AMD Chat и последних версий драйверов графики и чипсетов. В приложение добавлена возможность «Автоматически устанавливать последние обновления AMD Software», позволяя AMD Install Manager загружать обновления драйверов и ПО в фоновом режиме. Новая функция AMD Radeon Image Sharpening 2 работает исключительно на видеокартах серии Radeon RX 9070. Обновлённая версия предлагает более чёткую и отзывчивую обработку изображения. Кроме того, новая версия поддерживает не только игры, но и видео, а также может применяться ко всему рабочему столу. В свежий драйвер AMD добавила поддержку новых игр FragPunk и Split Fiction. Также в нём реализована поддержка AMD ROCm на WSL для карт серии Radeon RX 7000 и повышена ИИ-производительность на видеокартах Radeon RX 7000: до 70 % ускорена работа функции «Улучшение деталей» в Adobe Lightroom; до 13 % увеличена скорость работы функции шумоподавления в Adobe Lightroom; до 40 % ускорена работа тестов в Topaz Photo ИИ; до 10 % улучшена работа ИИ-функций в DaVinci Resolve. Обновления для разработчиков:
Новый драйвер расширил функциональность утилиты HYPR-RX. HYPR-Tune теперь поддерживает автоматическую настройку технологий AMD FidelityFX Super Resolution и AMD Radeon Anti-Lag 2. Добавлена автоматическая настройка AMD FSR с генерацией кадров в: Farming Simulator 25, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Silent Hill 2. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.3.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Компания «Базис» по итогам 2024 года нарастила выручку в полтора раза до более 4,5 млрд рублей
04.03.2025 [10:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», ведущий российский разработчик ПО для организации динамической инфраструктуры, создания виртуальных рабочих мест и оказания облачных услуг, подвела предварительные операционные и финансовые итоги 2024 года. За год компания расширила возможности своей продуктовой экосистемы и заключила ряд знаковых для рынка сделок, выручка «Базиса» увеличилась в 1,5 раза, а количество партнёров выросло практически вдвое. Ключевые достижения:
Бизнес в цифрахВыручка «Базиса» за 2024 год превысила 4,5 млрд рублей по управленческим данным, причём две трети доходов компании принесли коммерческие B2B-контракты. С 2022 года компания ежегодно показывает стабильно высокий двузначный темп роста выручки. Количество новых заказчиков выросло на 30 %, а количество проектов по внедрению экосистемы «Базиса» превысило 160, что в 2,2 раза больше по сравнению с 2023 годом. Партнёрская сеть «Базиса» за год выросла на 90 %, и общее количество партнёров компании превысило 150 организаций по всей стране. Достигнутые результаты позволили «Базису» стать крупнейшим игроком и лидером российского рынка серверной и VDI виртуализации, о чём свидетельствуют исследования, проведённые в 2024 году ведущими аналитическими агентствами. В частности, по мнению экспертов «ТМТ Консалтинг», доля компании на рынке серверной и VDI виртуализации составила 36 % в 2023 году: таким образом, «Базис» на более чем 20 процентных пунктов опередил ближайшего конкурента. Отдельные кейсыНаиболее значимыми в 2024 году для «Базиса» стали проекты с финансовыми организациями. Банк ВТБ перевёл свою VDI-инфраструктуру с иностранного решения на Basis Workplace, всего будет создано 65 тысяч виртуальных рабочих мест для сотрудников банка. Газпромбанк также выбрал экосистему «Базис». В обновлённой инфраструктуре банка работу Basis Dynamix поддерживают система защиты облака Basis Virtual Security и ассистент миграции Migration Assistant. Одновременно проводятся испытания средства репликации данных Basis Guard и системы резервного копирования Basis Virtual Protect. Также «Базис» отмечает соглашение с мобильным оператором Т2, заключённое сроком на три года. В сделку вошло всё ПО «Базиса» для виртуализации и обучение сотрудников. На первых этапах флагманский продукт Basis Dynamix будет развёрнут на 700 физических серверов, далее их количество будет постепенно увеличено до 4 тысяч по всей стране. Одновременно Т2 запустил на своей инфраструктуре тестирование других продуктов компании: Basis Digital Energy, Basis Virtual Protect, Basis Migration Assistant. Продукты и технологииНа протяжении 2024 года команда инженеров и разработчиков «Базиса» непрерывно улучшала продуктовую экосистему компании — общее количество доработок превысило 2,3 тысячи. Одновременно с этим была значительно улучшена реализация подхода по разработке безопасного программного обеспечения (РБПО), что способствовало росту качества и защищённости ПО «Базис» на всех этапах разработки. Были разработаны и внедрены методики сертификации, позволяющие Basis Dynamix Enterprise, Basis Workplace, Basis Virtual Security и другим продуктам в сжатые сроки проходить инспекционный контроль и сертификацию ФСТЭК. В результате компания выполнила план по развитию своей экосистемы в соответствии с дорожной картой и при этом учла поступающие запросы клиентов. Кроме того, экосистема «Базис» была усилена за счёт продуктов и технологий компании «РУСТЭК», одного из заметных игроков российского рынка. «Базис» приобрёл 100 % этой компании в мае 2024 года. В частности, приобретённые технологии и опыт инженеров «РУСТЭК» позволили вывести на новый уровень продукт Basis Cloud Control. Ещё одно соглашение в 2024 году было заключено между «Базисом» и другим отечественным разработчиком ПО, компанией Angie. Стороны договорились вместе разработать в России коробочный продукт для организации программно-определяемых сетей (SDN), который станет частью экосистемы «Базиса». По своим основным возможностям новинка будет соответствовать популярному решению VMware NSX и появится на рынке уже в 2025 году. Команда и обучениеПеречисленные успехи были бы невозможны без квалифицированных инженеров, разработчиков, проектных менеджеров и других специалистов «Базиса». В 2024 году штат компании существенно расширился, количество сотрудников увеличилось на 40 %. При этом доля ИТ-специалистов в компании не снизилась, а, наоборот, выросла на 2 п.п. — до 86 %. «Базис» вместе с учебным центром КУДИЦ запустил три специализированных курса для обучения администрированию флагманских продуктов компании — Dynamix Standard, Dynamix Enterprise и Workplace. Курсы доступны не только инженерам со стороны партнёров и заказчиков «Базиса», но и всем желающим познакомиться с ПО компании. В рамках подготовки квалифицированных кадров для индустрии компания продолжила развивать образовательную программу для вузов «DevOps-инженер с нуля». Она предназначена для обучения студентов востребованной профессии DevOps-инженера с помощью продукта Basis Digital Energy. По сравнению с другими инициативами, в том числе с предлагаемыми в рамках «цифровых кафедр», «DevOps-инженер с нуля» является одной из наиболее популярных в стране: только в 2024/2025 учебном году на обучение по этой программе поступили более 12 тысяч студентов из 28 вузов по всей России. «Сильные результаты и стремительный рост бизнеса "Базиса", которых нам удалось добиться в минувшем году, неслучайны. Они являются следствием реализации выбранной стратегии укрепления лидерских позиций на российском рынке виртуализации, которая сочетает органический рост и точечный M&A, создающий дополнительную стоимость для нашей компании. В 2024 году в рамках нашей стратегии мы приобрели "РУСТЭК", заключили соглашение с Angie, активно инвестировали в развитие экосистемы и завершили ряд сложных проектов с требовательными заказчиками. Все эти шаги приближают нас к главной цели, которая заключается в выходе экосистемы "Базиса" на уровень ведущих мировых аналогов с точки зрения качества продуктового предложения. В 2025 году мы будем продолжать движение в направлении укрепления своего лидерства в долгосрочной перспективе, а взятый темп найма квалифицированных специалистов и построения новых партнёрских отношений нам в этом поможет», — отметил Давид Мартиросов, генеральный директор «Базис». Надёжный инсайдер: Hogwarts Legacy 2 и новый «Бэтмен» от Rocksteady не будут играми-сервисами
27.02.2025 [11:14],
Дмитрий Рудь
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал заявления руководства Warner Bros. Games насчёт увлечения играми-сервисами. Напомним, в прошлогоднем финансовом отчёте Warner Bros. Games обмолвилась о выпуске игры-сервиса по Hogwarts Legacy, а впоследствии подтвердила планы на сиквел популярного фэнтезийного экшена. По словам Шрайера, разговоры про игры-сервисы в ходе финансовых отчётов ведутся по большей части ради инвесторов, тогда как на самом деле увлечение Warner Bros. Games проектами подобного рода в настоящее время не наблюдается. «Если вы посмотрите на их текущую линейку, то это не игры-сервисы. Hogwarts [Legacy] 2 не будет игрой-сервисом, "Бэтмен" от Rocksteady не будет игрой-сервисом, Wonder Woman не была игрой-сервисом», — заверил Шрайер. Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой 2023 года, однако повторение успеха с сиквелом Шрайер не ожидает: «Нет никаких шансов, что Hogwarts Legacy 2 оправдает те же ожидания, так как голод по новому игровому "Гарри Поттеру" уже утолён». Ранее Warner Bros. Games отменила боевик Wonder Woman и закрыла разрабатывавшую его студию Monolith Productions, известную по Blood, No One Lives Forever, F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, а также ещё две команды. Своё решение в Warner Bros. объяснили тем, что в настоящее время сосредоточены на четырёх своих главных франшизах: «Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat. При этом Wonder Woman была частью вселенной DC. Упор на сюжет, разнообразный геймплей и никаких двойных прыжков: id Software раскрыла новые подробности Doom: The Dark Ages
24.02.2025 [11:06],
Дмитрий Рудь
Разработчики амбициозного шутера Doom: The Dark Ages из студии id Software поделились новыми подробностями игры в выпущенном недавно апрельском номере журнала Edge. Напомним, Doom: The Dark Ages представляет собой приквел серии с предысторией Палача Рока. Разработчики обещали эпических размахов сюжет и возможность стать «супероружием в центре средневековой войны против Ада». Сюжет является одним из основополагающих элементов Doom: The Dark Ages. Историю вывели на первый план (в прошлых играх она была запрятана в «кодексе»), потому что «люди смотрели все ролики в Doom Eternal». ![]() Среди источников вдохновения разработчиков были комиксы про Бэтмена, в том числе с его возвращением к корням Уровни в Doom: The Dark Ages занимают около часа на прохождение и больше похожи на песочницы. Периодически темп геймплея будут разбивать секциями с пилотированием боевого робота Атлана и механического дракона. Что касается геймплея, то разработчики обещают приземлённую боевую систему с многофункциональными инструментами:
Doom: The Dark Ages предложит самую масштабную сюжетную кампанию в истории серии. Разработчики решили сосредоточиться на однопользовательском режиме, отказавшись от мультиплеера. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка). Ещё больше хаоса и пушек: взрывной геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Borderlands 4
13.02.2025 [10:44],
Дмитрий Рудь
Издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software в рамках февральской презентации State of Play объявили дату выхода своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Borderlands 4 была официально представлена прошлым летом на шоу Opening Night Live 2024 (церемония открытия выставки gamescom 2024) и до недавних пор ожидалась к релизу в 2025 году. Как стало известно, Borderlands 4 поступит в продажу 23 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Полноценная демонстрация геймплея пройдёт весной в рамках тематического выпуска State of Play. По словам Gearbox, сопровождающий анонс трейлер (прикреплён ниже) демонстрирует напряжённый экшен, неистовых врагов и убийственные награды, которые ждут игроков в Borderlands 4. События Borderlands 4 развернутся на опасной планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов. Borderlands 4 позиционируется как самая амбициозная часть серии. Шутер превратит пользователя в неудержимую силу на поле боя, которая благодаря улучшениям геймплея ловко сеет смерть со всех направлений. Обещают четырёх новых и безбашенных Искателей Хранилища, миллиарды единиц «дикого смертоносного оружия», новые возможности передвижения, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык. SoftBank инвестирует в OpenAI до $40 млрд — на $15 млрд больше, чем предполагалось
08.02.2025 [13:47],
Владимир Мироненко
Японский конгломерат SoftBank близок к завершению оформления сделки по инвестированию до $40 млрд в ИИ-стартап OpenAI при предварительной оценке его рыночной стоимости в $260 млрд, пишет ресурс CNBC. Как ожидается, часть этих средств будет использована OpenAI для финансирования Stargate — совместного предприятия, основанного SoftBank, OpenAI и Oracle. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com По данным CNBC, первый транш поступит на расчётный счёт OpenAI этой весной, а на перечисление всей суммы уйдёт от 12 до 24 месяцев. Размер инвестиций на $15 млн больше первоначальной суммы инвестиций, которая обсуждалась на переговорах компаний неделю назад. Как сообщает газета New York Times, в раунде финансирования также участвует ещё несколько инвесторов, которые предоставят четверть общей суммы. Сделка показывает, что инвесторы по-прежнему настроены оптимистично в отношении лидеров рынка ИИ, таких как OpenAI, несмотря на падение их акций после анонса китайской компанией DeepSeek своих ИИ-моделей, разработка которых обошлась ей гораздо дешевле, чем американские технологические гиганты потратили на свои модели. Благодаря новому финансированию OpenAI станет одной из самых дорогих частных компаний в мире, наряду с аэрокосмической компанией SpaceX и ByteDance, владеющей TikTok, отметили источники New York Times. Ранее на этой неделе SoftBank и OpenAI объявили о создании в Японии совместного предприятия SB OpenAI Japan для предоставления услуг искусственного интеллекта корпоративным клиентам в стране. При этом входящие в SoftBank компании будут ежегодно выплачивать OpenAI $3 млрд за использование её ИИ-технологий. Разработчик успешно запустил классическую Doom на HDMI-переходнике от Apple
07.02.2025 [10:38],
Дмитрий Рудь
До чего дошёл прогресс: даже простые переходники в наше время не уступают по мощности игровым ПК в 90-х. Это наглядно показал программист под псевдонимом NyanSatan на примере классического шутера Doom от id Software. На днях NyanSatan продемонстрировал оригинальную Doom, запущенную на цифровом AV-адаптере Lightning от Apple. Переходник вышел в 2012 году, стоит $49 и позволяет выводить видеоматериалы на большой экран с разъёмом HDMI. Запуск Doom на таком переходнике оказался возможен благодаря кастомной системе на кристалле (SoC) от Samsung, которая включает микропроцессор с ядром Cortex-A5 и частотой 400 МГц, и 256 Мбайт памяти DRAM. Адаптер работает на упрощённой версии iOS, но не имеет хранилища, поэтому энтузиаст использовал MacBook для загрузки прошивки с файловой системой. Подключение к ноутбуку также понадобилось для управления игрой. Как объяснил NyanSatan под видео с демонстрацией необычного порта Doom, хотя игра работает относительно хорошо, 60 кадров/с на аксессуаре от Apple добиться пока не получилось, но шансы есть. По словам NyanSatan, надлежащая (сейчас она копирует только 4 байта за итерацию) интеграция функции, которая наполняет кадрами буфер кадров, потенциально может значительно улучшить производительность. NyanSatan планирует улучшать порт — добавить вывод звука и способ управления игрой без подключения к компьютеру Mac, — а также выпустить в открытый доступ программное обеспечение проекта, чтобы его смог попробовать каждый. Программист сыграл в классическую Doom внутри поисковой строки Google
04.02.2025 [14:38],
Дмитрий Рудь
Даже Палачу Рока иногда нужно что-то найти, будь то патроны или оружие. Теперь во время процесса герой может не отвлекаться от убийства демонов, потому что классическую Doom портировали в поисковик Google. Портал PCGamesN обратил внимание, что на днях бразильский программист Педро Уэббер (Pedro Webber) показал, как сыграл в легендарный шутер от id Software внутри поисковой строки Google. Изображение складывается из многочисленных символов ASCII. Для более или менее комфортной игры Уэбберу пришлось уменьшить масштаб страницы — иначе шутер просто не умещался внутри экрана. Несмотря на неидеальную производительность, играть в таком формате оказалось вполне реально. Судя по прикреплённому ниже видео, порт даже имеет поддержку современных контроллеров. Стоит отметить, что в данном случае Doom не работает непосредственно внутри поисковой строки Google, а лишь проецируется в неё, однако эксперимент всё равно впечатлил зрителей. В прошлом Уэббер также запускал фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 внутри «Блокнота», а ролевой боевик Elden Ring (и ту же Doom до неё) реализовал в редакторе исходного кода Visual Studio Code. Что касается классической Doom, то более чем за 30 лет с релиза энтузиасты успели портировать легендарный шутер в PDF-файл и документ Word, на роботизированные газонокосилки, умный будильник Alarmo от Nintendo и многие другие устройства. «Анонс тысячелетия»: Farming Simulator VR реальна и выйдет уже совсем скоро
31.01.2025 [16:12],
Дмитрий Рудь
Последние несколько лет фанаты жаждут увидеть в сельскохозяйственных симуляторах Farming Simulator от швейцарской студии Giants Software поддержку VR, и в 2025 году их мечта наконец сбудется. По крайней мере, отчасти. К радости поклонников Giants Software анонсировала Farming Simulator VR — самостоятельную игру для шлемов виртуальной реальности. К сожалению для любителей серии, все эти гарнитуры — от одного и того же производителя. Как стало известно, Farming Simulator VR поступит в продажу 28 февраля по цене $25 ($22,5 по предзаказу) и будет доступна лишь на автономных VR-шлемах Quest 3S, Quest 3, Quest Pro и Quest 2. Скриншоты
Разработчики позиционируют Farming Simulator VR как расслабляющий опыт, который сблизит пользователей с почвой. Игрокам предстоит возделывать поля, ухаживать за овощами, обслуживать сельскохозяйственную технику и управлять ею. Farming Simulator VR включает различные полевые активности, тепличное хозяйство, машины от настоящих производителей, механики обслуживания и ремонта техники, «дополнительное удовлетворение» от мойки под давлением и перевод на русский. Фанаты встретили Farming Simulator VR смешанными отзывами. Под публикацией в X пользователь назвал новость «анонсом тысячелетия», а зрители дебютного трейлера на YouTube сетуют, что Giants Software обходит вниманием основные игры серии. Farming Simulator 25 вышла 12 ноября 2024 года и за неделю с релиза достигла 2 млн проданных копий. Поддержка VR, по мнению поклонников, стала бы отличным дополнением к игре, но разработчики пошли другим путём. «Играть в это почти невозможно»: долгожданная Marvel’s Spider-Man 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами
31.01.2025 [09:59],
Дмитрий Рудь
Долгожданный релиз на ПК супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games и Nixxes Software обернулся для значительной доли первых покупателей разочарованием. Спустя менее 24 часов после релиза рейтинг Marvel’s Spider-Man 2 в цифровом магазине Steam (страница недоступна в России) составляет всего 55 %. Пользователи сервиса оставили более 1,3 тыс. «смешанных» отзывов. Основной причиной недовольства оказались проблемы технического характера: регулярные вылеты, проседания кадровой частоты даже на мощных ПК, зависания, баги разной степени тяжести и сбои в работе масштабирования DLSS. Пользователи призывают повременить с покупкой Marvel’s Spider-Man 2 на PC. «Держитесь подальше, пока игру не починят, потому что сейчас играть в это почти невозможно», — предупредил miyaki497. Тем временем пиковый онлайн Marvel’s Spider-Man 2 в Steam составил чуть более 18 тыс. игроков. Ремастер Marvel’s Spider-Man в своё время достиг 66,4 тыс., а Miles Morales остановилась на 13,5 тыс. ПК-версия Marvel’s Spider-Man 2 вышла 30 января в Steam и EGS. Несмотря на необязательность привязки PSN-аккаунта, в продаже для регионов без доступа к PSN игра так и не появилась. Marvel’s Spider-Man 2 на PC предлагает продвинутую трассировку лучей, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский. Marvel’s Spider-Man 2 получила системные требования за день до релиза на ПК — для максимальной трассировки лучей понадобится RTX 4090
29.01.2025 [23:35],
Дмитрий Рудь
Вслед за смягчением позиции Sony по отношению к привязке аккаунтов PSN в её играх на ПК студия Nixxes Software представила системные требования супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games. По словам Nixxes, PC-версия Marvel’s Spider-Man 2 предложит качественную графику благодаря продвинутой трассировке лучей, однако в распоряжении игроков будет и широкий выбор средств для настройки игры под возможности своей машины. Для запуска Marvel’s Spider-Man 2 на ПК без рейтрейсинга понадобится процессор Intel Core i3-8100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1650, 16 Гбайт ОЗУ и 140 Гбайт свободного места на SSD. Системные требования представлены ниже: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Трейлер особенностей ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2 Что касается трассировки лучей, то с применением этой технологии в игре будут представлены интерьеры, тени, затенение, геометрия и отражения. У пользователей также появится опция настройки области работы рейтрейсинга. Системные требования Marvel’s Spider-Man 2 для игры с трассировкой лучей приведены ниже: «Высокие» требования с трассировкой лучей (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга)
«Очень высокие» требования с трассировкой лучей (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и очень высокие настройки рейтрейсинга)
Требования «Ультра» с трассировкой лучей (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики и настройки «Ультра» рейтрейсинга)
Marvel’s Spider-Man 2 выйдет в Steam и EGS уже 30 января. Обещают необязательную привязку PSN-аккаунта, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский. У Hogwarts Legacy на ПК скоро появится официальная поддержка модов и редактор для их создания
27.01.2025 [19:36],
Дмитрий Рудь
Хотя сиквел Hogwarts Legacy уже стал «одним из главных приоритетов» издательства Warner Bros. Games, оригинальный ролевой экшен с открытым миром разработчики из Avalanche Software забрасывать не спешат. Как стало известно, 30 января ПК-версия Hogwarts Legacy получит бесплатное обновление с официальной поддержкой модификаций. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером с объяснениями. Официальная поддержка модификаций Hogwarts Legacy включает внутриигровой браузер модов и бесплатный редактор Hogwarts Legacy Creator Kit, который будет доступен в цифровом магазине Epic Games Store. В рамках новой инициативы моды будут размещаться и модерироваться на площадке CurseForge. Hogwarts Legacy Creator Kit позволит создавать новые квесты, подземелья, элементы индивидуализации и прочий контент. В приуроченном к анонсу ролике, например, показали созданный в партнёрстве с энтузиастами официальный мод Dungeon of Doom, потенциальные замены для метлы, расширение опций персонализации героя и так далее. Для публикации своих творений через Hogwarts Legacy Creator Kit понадобится аккаунт CurseForge, а для просмотра чужих в игре пользователям Steam и Epic Games Store потребуется привязка учётной записи Warner Bros. Games. Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Продажи игры по всему миру превысили 30 млн копий. Инсайдер рассекретил Doom: The Dark Ages для Nintendo Switch 2, а Microsoft пообещала поддерживать консоль своими играми
27.01.2025 [13:16],
Дмитрий Рудь
Недавняя демонстрация на шоу Developer_Direct амбициозного шутера Doom: The Dark Ages от студии id Software обошлась без анонсов новых целевых платформ, однако это не значит, что игра выйдет только на PC, PS5 и Xbox. Испанский инсайдер eXtas1s недавно сообщил, что Doom: The Dark Ages вдобавок к перечисленным платформам находится в активной разработке для анонсированной 16 января гибридной консоли Nintendo Switch 2. На Developer_Direct версию Doom: The Dark Ages для Switch 2 не анонсировали якобы по договорённости с Nintendo. Японский платформодержатель не хочет раскрывать игровую линейку своей консоли раньше времени. По данным eXtas1s, у Nintendo Switch 2 достаточно мощности для Doom: The Dark Ages, однако Nintendo пока не дала партнёрам разрешение на подтверждение их игр для новой консоли компании. ![]() Затягивание с анонсами игр для Switch 2 якобы помогает Nintendo контролировать ажиотаж и избегать утечек Тем временем гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в подкасте Gamertag Radio порадовался анонсу Nintendo Switch 2. По словам руководителя, его «старые глаза оценили увеличенный экран» консоли. Спенсер также подтвердил планы компании на новую японскую консоль: «Очень жду возможности поддерживать [Switch 2] нашими играми. Думаю, [Nintendo] является крайне важной частью индустрии». Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Когда ждать релиз на Nintendo Switch 2, неясно, но 2 апреля компания проведёт специальный выпуск Nintendo Direct, посвящённый консоли. |