|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Норма прибыли Sony в игровом бизнесе упала почти до десятилетнего минимума
19.02.2024 [07:36],
Алексей Разин
Опубликованная на прошлой неделе отчётность Sony аналитиков Jefferies насторожила не столько снижением плана по количеству выпускаемых игровых консолей PlayStation 5, а неприятной тенденцией к снижению нормы операционной прибыли в игровом сегменте на фоне наличия вполне благоприятных факторов для роста выручки. По сути, у компании в этом сегменте растут расходы на каком-то из направлений, и норма операционной прибыли уже упала почти до десятилетнего минимума.
Источник изображения: Sony По информации CNBC, в совокупности с осознанием инвесторами неспособности Sony продать по итогам фискального года 25 млн запланированных изначально консолей PlayStation 5 это привело к тому, что капитализация компании сократилась на $10 млрд. Парадокс, как пояснили эксперты Jefferies, заключается в снижении нормы операционной прибыли на фоне роста объёмов продаж игр и увеличения доли их цифровой дистрибуции. В прошлом квартале, по их оценкам, норма операционной прибыли Sony в игровом сегменте опустилась до 6 %, достигнув почти десятилетнего минимума. За год до этого этот показатель достигал 9 %, а до начала 2022 года вообще на протяжении четырёх лет удерживался в пределах от 12 до 13 %. При текущей динамике продаж игр и подписок на сервис PS Plus, по мнению представителей Jefferies, норма операционной прибыли Sony могла бы приблизиться к 20 %, но она не превышает 6 %. Эксперты считают, что расходы на выпуск игровых консолей как таковых на данном этапе жизненного цикла даже ниже изначальных, а вот затраты на создание игр в последнее время растут весьма активно. По неофициальным данным, одна только Spiderman 2 к моменту своего выхода на рынок в прошлом году потребовала от Sony около $300 млн затрат. Возможности для экономии Sony нужно искать именно в этой сфере, как считают аналитики. Sony начнёт массовое производство лазерных диодов для HDD на 30+ Тбайт компании Seagate
16.02.2024 [16:11],
Геннадий Детинич
Компания Seagate Technology начала сотрудничать с компанией Sony с сфере производства передовых жёстких дисков. Известная своим опытом в производстве лазерных диодов Sony будет выпускать для Seagate нанофотонные лазеры для записывающих головок, которые нужны для дальнейшего повышения ёмкости накопителей.
Источник изображения: Keiichi Furukawa / Nikkei В начале 2024 года компания Seagate Technology представила новую платформу HDD Mozaic 3+ и первые 30-Тбайт накопители на её основе. В основе разработки лежит магнитная запись с подогревом записывающего слоя или HAMR. Для этого в записывающую головку встроен лазерный диод, который в момент записи разогревает магнитное зерно диаметром 35 нм до 400 °C. Традиционно магнитные головки для Seagate разрабатывала компания TDK. Теперь, как выяснилось, в этом также будет принимать активное участие компания Sony. По данным японских источников, подразделение Sony Semiconductor Solutions начнёт производство специализированных лазерных диодов в мае. Для этого компания инвестирует в общей сложности около 5 млрд иен ($33 млн) в завод в префектуре Мияги, на севере главного острова Японии, и фабрику в Таиланде, где будут установлены новые производственные линии. Благодаря новым диодам компания Seagate намерена быстро нарастить выпуск жёстких дисков ёмкостью от 30 Тбайт и больше по мере совершенствования технологии.
Платформа Seagate HDD Mozaic 3+. Источник изображения: Seagate Как считают аналитики, расширение предложений в сфере генеративного искусственного интеллекта быстро увеличивает спрос на центры обработки данных. Немецкая исследовательская компания Statista, например, подсчитала, что в 2025 году глобальное производство данных составит не менее 181 Збайт, что на 90 % больше, чем в 2022 году. На самом деле, проблема тут не в нехватке жёстких дисков, а в необходимости земли, строений и источников энергии, но это уже другая история. Sony провалит годовой план по продажам PlayStation 5 — пик спроса на консоль уже пройден
14.02.2024 [13:22],
Алексей Разин
Японская корпорация Sony занимается поставками игровых консолей PlayStation 5 с 2020 года, и за это время успела их неоднократно модернизировать, в последний раз обновив в октябре прошлого года. При этом производитель сейчас осознаёт, что время берёт своё, и в новом фискальном году объёмы продаж PS5 будут неизбежно снижаться. Даже в уходящем фискальном году Sony сможет продать только 21 млн консолей вместо 25 млн запланированных.
Источник изображения: Sony Об этом стало известно по итогам публикации корпорацией Sony квартальной отчётности, как поясняет Bloomberg. В прошлом фискальном квартале компания смогла продать почти на миллион консолей меньше, чем планировала изначально — 8,2 млн штук, но это количество всё равно больше прошлогодних 7,1 млн консолей. В какой-то мере это отражает усилия Sony по продвижению стареющей игровой платформы, но при формировании прогноза на следующий фискальный год, который начнётся в апреле, она особых иллюзий уже не питает. Старший вице-президент Наоми Мацуока (Naomi Matsuoka) заявил: «В дальнейшем PS5 вступит в завершающую фазу своего жизненного цикла, а потому мы будем уделять больше внимания сохранению баланса между прибыльностью и объёмами продаж. По этой причине мы ожидаем, что ежегодные объёмы реализации PS5 со следующего фискального года начнут снижаться». К слову, даже если по итогам уходящего фискального года Sony реализует только 21 млн игровых консолей PS5, то этот результат всё равно окажется выше прошлогоднего, который соответствует 19,1 млн консолей данного поколения. По состоянию на 9 декабря прошлого года Sony удалось продать 50 млн консолей PS5, причём последние 10 млн были реализованы менее чем за полгода. За третий фискальный квартал Sony также смогла реализовать 89,7 млн копий игр, что больше прошлогодних 86,5 млн копий, причём доля скачиваемых цифровых копий за год выросла с 62 до 66 %. К концу фискального квартала количество активных пользователей сервиса PlayStation Network достигло 123 млн человек против 112 млн годом ранее. Выручка от реализации игровых консолей по итогам квартала выросла на 8 % до $3,15 млрд. Всего же направление игровых и сетевых сервисов принесло компании в минувшем фискальном квартале около $9,6 млрд, что на 16 % больше итогов аналогичного периода предыдущего года. Общая выручка Sony в минувшем квартале приблизилась к $25 млрд. В текущем фискальном году она рассчитывает выручить $81,7 млрд, что чуть ниже первоначального прогноза. В октябре следующего года компания планирует вывести на фондовый рынок своё финансовое подразделение, которое она до этого приватизировала в 2020 году за $3,7 млрд. По всей видимости, потенциальные поступления средств инвесторов помогут отчасти сгладить снижение выручки от реализации игровых консолей. Конкурирующие Microsoft и Nintendo, как ожидается, к осени текущего года представят свои новые модели игровых консолей, поэтому Sony придётся столкнуться с дополнительными сложностями при продвижении на рынке своих PS5. Sony PlayStation 5 вдвое превзошла Xbox Series X и S по продажам
10.02.2024 [16:01],
Павел Котов
На конец 2023 года продажи Sony PlayStation 5 оказались примерно вдвое выше, чем у Xbox Series X и S. Такими данными в минувший четверг поделился с инвесторами в ходе квартального финансового отчёта издатель серии Grand Theft Auto — компания Take-Two.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com В адресованной инвесторам презентации компания сообщила, что по состоянию на 31 декабря было продано 77 млн консолей текущего поколения. Данные, представляющие совокупные продажи PS5 и Xbox Series X/S, были получены от IDG Consulting, Newzoo и Ассоциации развлекательного ПО (Entertainment Software Association). Актуальные игровые приставки Sony и Microsoft вышли в ноябре 2020 года. Microsoft точных данных по продажам Xbox Series X/S не привела, а Sony сообщила, что 9 декабря 2023 года продажи PS5 преодолели 50 млн.
Источник изображения: Take-Two Если предположить, что до конца месяца Sony удалось продать ещё 1,34 млн консолей, и данные Take-Two точны, то PS5 к концу 2023 года вдвое обошла по продажам Xbox Series X/S. В конце декабря исследовательская компания Ampere Analysis доложила о троекратном превосходстве PS5 над Xbox Series X/S по объёмам продаж. Ранее Microsoft открыто признала, что «проиграла консольные войны», стабильно сохраняя за собой третье место после PlayStation и Nintendo с момента выхода оригинальной Xbox в 2001 году. Недостаточно высокие продажи приставок Microsoft породили слухи, что компания планирует расширить каталог своих игр на конкурирующих платформах: Hi-Fi Rush и Sea of Thieves могут выйти на PlayStation и Nintendo Switch, а Starfield и Indiana Jones and the Great Circle — на PlayStation. Realme 12 Pro получит процессор Snapdragon 6 Gen 1 и камеру на совершенно новом сенсоре Sony
26.01.2024 [19:21],
Владимир Мироненко
На следующей неделе, 29 января, компания Realme проведёт презентацию смартфонов Realme 12 Pro и Realme 12 Pro+. В преддверии мероприятия производитель раскрыл новые подробности о младшей из грядущих новинок.
Источник изображений: GSMArena.com Realme сообщила, что модель 12 Pro получит камеру на базе сенсора Sony IMX882 с оптической стабилизацией изображения. Этот сенсор ещё не был анонсирован, и похоже Realme 12 Pro станет первым смартфоном, который будет оснащён камерой на его базе. Как полагают инсайдер, это сенсор может быть переименованной версией сенсора LYT-600, который используется, например, в камере Oppo Reno11 5G. Ранее стало известно, что у Realme 12 Pro+ будет камера с сенсором Sony IMX890. ![]() Согласно сообщению Realme в социальной сети X основная камера смартфона будет иметь сенсор на 50 Мп и «совершит революцию» в фотосъемке. Судя по рендерам Realme 12 Pro, у него будет три камеры, но перископического объектива мы тут не увидим. Также сообщается, что у камеры смартфона будет 20-кратный зум, что на деле может означать наличие телеобъектива с двухкратным увеличением и 10-кратный цифровым зумом. На сайте компании указано, что Realme 12 Pro оснащён восьмиядерным 4-нм процессором Snapdragon 6 Gen 1. Компания Realme показала в январе на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе Realme 12 Pro+, представив его как первый смартфон среднего уровня, получивший перископическую камеру. Все остальные подробности о новинках станут известны 29 января. Apple выпустит максимум 600 тыс. гарнитур Vision Pro в этом году — на большее не хватит дисплеев
18.01.2024 [17:19],
Павел Котов
Завтра Apple откроет приём предварительных заказов на гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Если спрос на устройство окажется достаточно высоким, объёмы поставок в 2024 года могут составить 500–600 тысяч гарнитур, выяснили аналитики TrendForce. На больше у компании не хватит компонентов.
Источник изображения: apple.com После анонса Vision Pro одним из модных технологических направлений стал термин «пространственные вычисления» — под ним понимается возможность взаимодействия с виртуальными объектами так же естественно, как с реальными. Apple же в очередной раз подтвердила статус законодателя технологической моды. Крупнейшими сдерживающими факторами для роста популярности Vision Pro считаются время автономной работы, ограниченный ассортимент приложений и высокая цена. Устройство может питаться от сети или портативного аккумулятора. Игр для Vision Pro пока не так много, поэтому большинству пользователей будет вполне комфортно работать с подключением к электросети. Но и с портативным аккумулятором гарнитура способна проработать около двух часов, что сравнимо с возможностями других популярных VR-систем. Apple предложила разработчикам средства для создания приложений, в том числе адаптации существующего ПО к интерфейсу виртуальных платформ. Есть также инструмент UEVR, позволяющий портировать игры на движках Unreal Engine 4 и 5 в форматы виртуальной реальности. С ростом числа приложений и с учётом лояльности потребителей к бренду Apple гарнитура Vision Pro вполне сможет найти отклик на рынке даже при ценнике в $3500. Если же компания представит и бюджетную версию устройства, интерес потребителей усилится. В случае коммерческого успеха самой большой проблемой Apple Vision Pro оказывается ограниченный объём производства гарнитуры, ключевым компонентом которой оказались дисплеи Micro OLED. Они производятся на базе элементов TSMC и Sony с выходом годной продукции всего 50 % — из-за этого стоимость пары панелей Micro OLED составляет $700, а Sony фактически сможет выпустить в этом году лишь около 1 млн единиц. Поэтому для Apple приоритетной задачей стала диверсификация поставщиков. Наряду с Sony сейчас изучается возможность партнёрства с китайским гигантом сектора Micro OLED — компанией SeeYA, которая имеет шанс стать дополнительным поставщиком уже в III квартале 2024 года. Электромобиль Sony получил бампер с дисплеем и режим погони за виртуальными кайдзю
10.01.2024 [19:54],
Сергей Сурабекянц
Sony и Honda представили видео, в котором подробно описываются некоторые функции будущего совместного электромобиля Afeela, в том числе возможность превратить передний бампер в огромный дисплей. Наряду с действительно разумными вариантами применения, такими как отображение предупреждений или важных сообщений, «медиа-бампер» будущего электромобиля может превратиться в мобильный рекламный щит для видеоигр и кинофильмов.
Источник изображений: Sony Honda Mobility Sony показала, что бампер с экраном может отображать название автомобиля, красный предупреждающий знак для пешеходов, или даже поздравления с днём рождения. Но также было показано, что бампер может отобразить логотипы Spider-Man: Across the Spider-Verse, Fortnite и Horizon Forbidden West Complete Edition. Это не единственная странная, потенциально отвлекающая и опасная функция нового электромобиля. Также анонсирован режим Monster View, которая накладывает виртуальных монстров кайдзю поверх изображения дороги на экране приборной панели, и побуждает водителя «поймать сбежавших монстров». Представляется плохой идеей поощрять водителя гоняться за виртуальными монстрами во время движения по оживлённым городским улицам. Ничем не лучшей возможностью является просмотр фильмов на огромном экране на приборной панели автомобиля. В описании ролика на YouTube электромобиль Afeela пока представлен как прототип и остаётся надеяться, что столь опасные виртуальные развлечения всё же останутся плодом фантазии дизайнеров и не появятся в автомобиле, который должен выйти на рынок Северной Америки уже в 2026 году. Sony представила PlayStation 5 Slim в синем, красном и серебристом цветах
10.01.2024 [18:28],
Сергей Сурабекянц
Во время пресс-конференции на выставке CES 2024 компания Sony представила три новых варианта PlayStation 5 Slim — игровая консоль предстала в цветах «синий металлик» (Cobalt Blue), «серебристый» (Sterling Silver) и «красный металлик» (Volcanic Red). Все модели показаны только в дисковой версии, то есть в комплектации с приводом Blu-ray. С каждым из вариантов консоли представлен контроллер DualSense соответствующей окраски.
Источник изображений: notebookcheck.net Если в дальнейшем Sony начнёт продажи цифровой версии консоли PlayStation 5 Slim в трёх новых цветах, ей придётся предлагать и отдельный привод Blu-ray, окрашенный в те же цвета, так как стандартный белый дисковод будет слишком сильно контрастировать с цветовыми решениями в стиле «металлик». С другой стороны, пользователи смогут создавать уникальные комбинации цветов. ![]() Никакой дополнительной информации об изменениях в конструкции консоли не было представлено. Ситуация чем-то напомнила прошлогоднюю выставку CES, где Sony анонсировала контроллер Project Leonardo, не опубликовав никаких данных и технических характеристик. ![]() Обновлённая приставка Sony PlayStation 5 Slim в стандартном белом цвете поступила в продажу в США и Европе в конце ноября. Новинка продаётся в официальных онлайн-магазинах компании и у крупных розничных продавцов за $499,99 в версии с оптическим приводом или же за $449,99 за версию без дисковода. Информация о возможности заказа консолей с новым цветовым дизайном пока не доступна. Sony представила гарнитуру дополненной реальности для профессионалов с уникальной технологией рендеринга
09.01.2024 [14:24],
Николай Хижняк
Компания Sony показала на своей презентации в рамках выставки электроники CES 2024 гарнитуру дополненной реальности. В отличие от PlayStation VR, предназначенной в первую очередь для геймеров, новая разработка компании направлена на профессионалов, работающих с трёхмерным контентом.
Источник изображений: Sony Гендиректор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) описывает новое устройство как гаджет, «расширяющий рабочее пространство для творчества путём наложения виртуальных объектов на физическое пространство». В основе устройства используется новейшая платформа Snapdragon XR2+ Gen 2 от Qualcomm. Гарнитура оснащена OLED-экранами. В рамках проведённой демонстрации компания показала, как пользователи с помощью новой гарнитуры могут взаимодействовать с виртуальными объектами с помощью двух специальных контроллеров, один из которых выполнен в форме кольца, а второй служит в качестве указки. Фронтальная часть гарнитуры может откидываться, предоставляя пользователю возможность быстро переключаться между виртуальным и реальным миром. В Sony заявляют, что гарнитура использует «проприетарную технологию рендеринга», которая позволяет «в режиме реального времени отрисовывать в высоком разрешении реалистичные текстуры трёхмерных объектов, а также передавать эмоции персонажей-людей». «Благодаря лёгкому и быстрому доступу к виртуальным объектам разработчики могут работать в реальном пространстве, буквально погружаясь в процесс разработки», — комментирует глава Sony. Sony собирается выпустить показанную гарнитуру в этом году. Однако о её потенциальной стоимости компания пока не говорит. В какой-то степени новинка от Sony может оказаться конкурентом для Apple Vision Pro, поставки которой начнутся в следующем месяце. Японские производители камер внедрят цифровые подписи к снимкам для защиты от фейков
31.12.2023 [08:39],
Алексей Разин
Для средств массовой информации проблема определения достоверности визуальной информации обретает первостепенное значение, поскольку в наше время появляется значительное количество желающих манипулировать информацией, а качество поддельных снимков постоянно растёт. Японские производители камер стремятся ограничить оборот фейков за счёт внедрений цифровой подписи.
Источник изображения: Nikon Об этом сообщает издание Nikkei Asian Review, упоминая о наличии соответствующих намерений у компаний Nikon, Sony и Canon. Производители профессиональной фототехники стремятся создать технологию защиты снимков при помощи встроенной цифровой подписи, которую смогли бы распознавать крупные информационные агентства, с которыми сотрудничают фотографы. Цифровая подпись, по замыслу разработчиков, будет содержать информацию не только о дате и времени снимка, но и местоположении камеры, а также авторе. Консорциум участников отрасли, к которому присоединились и производители фототехники, запустил бесплатный онлайн-сервис Verify для бесплатной проверки подлинности снимков. Загрузив в него изображение, можно получить информацию, содержащуюся в цифровой подписи, если снимок сделан на соответствующем оборудовании и является подлинным. Тройка японских компаний контролирует примерно 90 % рынка цифровых камер, поэтому их участие в инициативе автоматически гарантирует внедрение соответствующего отраслевого стандарта. Созданные с использованием искусственного интеллекта снимки указанный онлайн-сервис позволяет определять как неблагонадёжные. Sony весной 2024 года начнёт внедрять поддержку цифровых подписей через обновление прошивки трёх семейств своих беззеркальных профессиональных камер. В планы компании входит внедрение аналогичной технологии для работы с видео. Японская компания уже провела тестирование этого метода определения достоверности снимков с участием агентства Associated Press в октябре уходящего года. Canon свои первые камеры с поддержкой цифровой подписи представит весной 2024 года, и также работает над внедрением технологии в сферу обработки видеоматериалов. Свои изыскания в этой области Canon совместно с академическим сообществом и Thomson Reuters ведёт с 2019 года. Компания также выпустила приложение, позволяющее определить, сделан ли снимок человеком, либо был создан с использованием искусственного интеллекта. Отрасль информационных технологий тоже предлагает свои решения для борьбы с фейками. В августе уходящего года Google представила инструмент, который добавляет невидимые «водяные знаки» к изображениям, созданным при помощи систем искусственного интеллекта. Утилиту для анализа подлинности фотографий в 2022 году предложила и компания Intel. Hitachi работает над созданием онлайн-системы биометрической аутентификации, которую сложно обмануть при помощи поддельных изображений и видео. |