Сегодня 25 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony
Быстрый переход

Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука»

Разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) обещали поделиться подробностями своего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine весной, однако анонса даты выхода так долго ждать не пришлось.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Marvel’s Wolverine официально запланирована на осень 2026 года, но, если верить мексиканскому PS Store, не на её конец (GTA VI заявлена на 19 ноября), а на начало. Релиз ожидался в третьем квартале (с июля по сентябрь).

Как непринуждённо и без предварительного уведомления сообщили PlayStation и Insomniac Games у себя в соцсетях, Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5.

Вопреки обыкновению, анонс не сопровождался ни новым трейлером, ни даже скриншотами. Лишь изображением и коротким роликом со старой иллюстрацией и датой релиза Marvel’s Wolverine.

По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Обещают свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации и высокий градус жестокости. Роль Логана/Росомахи исполнит звезда сериала «Спартак: Месть» Лиам Макинтайр (Liam McIntyre).

Официально Marvel’s Wolverine подтверждена только для PS5, однако, согласно масштабной утечке материалов Insomniac Games в конце 2023 года, игра также планируется к выходу на PC.

Death Stranding 2: On the Beach оптимизируют даже для бюджетных ПК — объявлены системные требования

Издатель Sony Interactive Entertainment совместно с разработчиками из студий Kojima Productions и Nixxes Software анонсировал системные требования курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам Nixxes, версия Death Stranding 2: On the Beach для PC оптимизирована для устройств разного уровня (от бюджетного до высокопроизводительного), а также портативных ПК (для тех, кто хочет «и впредь так держать» в дороге).

Для запуска Death Stranding 2: On the Beach на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i3-10100, видеокарта уровня GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD.

Системные требования Death Stranding 2: On the Beach представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6600;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Очень высокие требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 9070 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

ПК-версия получит поддержку технологий масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2, а также разработанного Guerrilla Games для движка Decima апскейлера Pico (Progressive Image Compositor).

Помимо прочего, обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), неограниченную кадровую частоту, полный перевод на русский, интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся 19 марта 2026-го. Стоимость PC-версии составит $70 за стандартное издание и $80 за расширенное.

«Молюсь, чтобы ты ошибался»: инсайдер раскрыл главную игру мартовской подборки PS Plus, и фанаты не рады

Пока издатель Sony Interactive Entertainment лишь готовится анонсировать мартовскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus, хедлайнер линейки, похоже, уже известен.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

О том, что ждёт абонентов PS Plus Essential на протяжении первого месяца весны, в эксклюзивном материале для французского портала Dealabs со ссылкой на свои источники рассказал надёжный инсайдер billbil-kun.

По данным billbil-kun, главной игрой мартовской подборки PS Plus Essential станет дебютировавший в феврале 2025 года симулятор гольфа PGA Tour 2K25 от 2K и канадской HB Studios. Игра будет доступна в версии для PS5.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

PGA Tour 2K25 заслужила 78−80 % на Metacritic, однако в Steam (в российском сегменте страница недоступна) отзывы «смешанные» — рейтинг 69 %. Пользователи сервиса Valve хвалят геймплей и сетуют на агрессивную монетизацию.

В отличие от своей предшественницы в лице PGA Tour 2K23 (вышла в октябре 2022 года), PGA Tour 2K25 разрабатывалась только для ПК и консолей нынешнего поколения, что позволило команде повысить качество графики.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи сервиса X в комментариях к записи billbil-kun выразили разочарование тем, что хедлайнером новой линейки выступит симулятор гольфа. «Молюсь, чтобы ты ошибался», — отчаялся Skarmory93.

Официальный анонс мартовской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 25 февраля в 19:30 по московскому времени. Новая раздача продлится с 3 марта по 7 апреля 2026 года.

«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет

Разработчики из американской студии Santa Monica не спешат раскрывать будущее фэнтезийных слешеров God of War, однако намёки на их дальнейшее развитие обнаружились в файлах новейшего флагманского выпуска франшизы.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Датамайнер TheMorse_ с форума Reddit, ранее обнаруживший в файлах God of War (2018) материалы, связанные с начальной секцией прохождения God of War Ragnarok, вернулся с новой находкой.

Согласно расследованию TheMorse_, в файлах God of War Ragnarok тоже содержатся указания на следующую основную игру серии. Осторожно: дальше могут быть спойлеры к новой God of War.

По словам TheMorse_ (см. оригинальные файлы), God of War Ragnarok скрывает два заставочных ролика. В первом фигурирует греческая богиня мудрости Афина, а во втором — Атрей, сын Кратоса. Диалоги в них разворачиваются следующим образом:

Первый ролик

  • Фигура в капюшоне: «To lefkó fídi tha se fáei» (TheMorse_ утверждает, что эта фраза переводится с греческого как белый змей съест тебя — прим.).
  • Фигура в капюшоне: «Один нас подвёл. Другой отверг».
  • Афина: «У нас проблема».

Второй ролик

  • Атрей: «Просыпайся. Думаю, мы уже близко».
  • Мау: «Мау?»
  • Атрей: «Слушай, ты сам напросился пойти. Вставай, давай глянем».
  • Мау: «Мау».
  • Атрей: «Надеюсь, ты прав. Похоже, мы нашли что искали».

TheMorse_ считает, что фигура в капюшоне и Афина — это один персонаж, а речь в диалоге идёт об Одине (подвёл) и Атрее (отверг), тогда как Мау (якобы кот в переводе с египетского) является одним из воплощений египетского бога Ра.

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Всё это указывает на то, что события следующей God of War развернутся в Египте. Египетский антураж рассматривался разработчиками для God of War (2018) — сюжет должен был крутиться вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле».

Santa Monica Studio официально трудится над ремейком греческой трилогии God of War для PS5. По слухам, следующая игра режиссёра God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) выйдет в 2027 году, а представлена будет ближайшим летом.

Sony закроет студию разработчиков ремейков Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, не дав им выпустить ни одной игры

Создатели ремейков Shadow of the Colossus и Demon’s Souls из Bluepoint Games скоро останутся без работы. Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) решило закрыть прославленную американскую студию.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Bluepoint Games была основана в 2006 году в американском городе Остин. Студия прославилась благодаря высококачественным ремастерам (God of War, Metal Gear Solid, Uncharted) и ремейкам (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls).

Sony приобрела Bluepoint в сентябре 2021 года. С тех пор студия ничего не выпустила, но помогала в разработке God of War Ragnarok и с 2022-го делала свою игру-сервис по God of War, пока в прошлом январе её не отменили.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По словам главы PlayStation Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst), «непростое» решение о закрытии Bluepoint было принято на фоне сложной ситуации в индустрии и после «внимательного анализа» структуры бизнеса SIE.

«Bluepoint — невероятно талантливая команда, чьи технические знания дарили сообществу PlayStation исключительные эмоции. Хочу поблагодарить всех в Bluepoint за их креативность, мастерство и приверженность качеству», — поделился Хюльст в обращении к сотрудникам SIE.

 Bluepoint была в ответе за сборник Metal Gear Solid HD Collection (источник изображения: Konami)

Bluepoint была в ответе за сборник Metal Gear Solid HD Collection (источник изображения: Konami)

«Невероятно талантливая» Bluepoint будет закрыта в марте. По данным Bloomberg, под удар попадут около 70 сотрудников. Sony будет по возможности подыскивать специалистам работу внутри своей структуры.

Несмотря на закрытие Bluepoint, Хюльст выразил уверенность в выбранном курсе: «Креативность, инновации и создание незабываемого опыта для игроков остаются ядром PlayStation Studios. У нас чёткий план на 2026 фискальный год и много поводов для оптимизма».

Исполнитель роли Кратоса проговорился, когда разработчики God of War анонсируют новую большую игру

Издатель Sony Interactive Entertainment тщательно скрывает любую информацию о следующей игре разработчиков God of War из американской Santa Monica Studio, чего не скажешь о главной звезде God of War (2018) и God of War Ragnarok.

 Источник изображения: Steam (Halkbigus)

Источник изображения: Steam (Halkbigus)

Как подметили пользователи форума Reddit, исполнитель роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофер Джадж (Christopher Judge) недавно проговорился о сроках анонса новой игры Santa Monica Studio.

Откровения Джаджа засветились в прямой трансляции (см. точный момент) канадского стримера и косплеера Fuzhpuzy с фестиваля Fan Expo, который прошёл в Ванкувере с 14 по 16 февраля.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

По словам Джаджа, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце лета текущего года. Это сходится с недавней информацией от инсайдеров Nate the Hate (он же NateDrake) и shinobi602.

По данным NateDrake и shinobi602, амбициозный проект Santa Monica Studio выйдет в 2027 году. Ранее сообщалось, что игра не принадлежит к новой интеллектуальной собственности, хотя «может создавать такое впечатление».

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Джадж также подтвердил, что вдобавок к озвучке от Терренса Карсона (Terrence Carson) анонсированный недавно ремейк греческой трилогии God of War предложит переработанную боевую систему.

God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) подтверждён только для PS5 и пока находится на ранней стадии разработки. В ближайшие месяцы новую презентацию ремейка ждать не стоит.

PlayStation 6, возможно, придётся подождать до 2028–2029 года — Sony рассматривает перенос из-за кризиса памяти

Sony рассматривает возможность переноса выпуска своей запланированной консоли PlayStation 6, говорится в свежем отчёте Bloomberg. Ссылаясь на источники, знакомые с планами компании, издание сообщает, что Sony может отложить выпуск PlayStation следующего поколения на 2028 или 2029 год. Причина всем известна — искусственный интеллект.

 PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Перенос выпуска новой приставки связывают с ростом стоимости компонентов, в частности с ростом цен на чипы DRAM и NAND. Высокий спрос на новые центры обработки данных для ИИ спровоцировал дефицит на рынке чипов памяти, сделав их невероятно дорогими. Это уже оказало катастрофическое влияние на рынок потребительских ПК и будет иметь последствия для большинства сегментов потребительской электроники.

«По информации источников, знакомых с планами компании, Sony Group Corp. рассматривает возможность переноса дебюта своей консоли PlayStation на 2028 или даже 2029 год. Это стало бы серьёзным нарушением тщательно разработанной стратегии по поддержанию интереса пользователей между поколениями оборудования», — говорится в сообщении Bloomberg.

Sony официально не анонсировала PlayStation 6. Однако в 2025 году компания заявила, что её консоль следующего поколения будет выпущена «через несколько лет».

Согласно более ранним слухам, Sony планирует выпустить два устройства в линейке PlayStation 6. Портативная версия PlayStation 6 Handheld, как сообщается, получит 24 Гбайт памяти LPDDR5X. Второе устройство, домашняя консоль PlayStation 6, будет оснащено 30 Гбайт памяти GDDR7.

Если цены на память не снизятся, консоли следующего поколения будут стоить очень дорого. Производители приставок могут предпочесть выпуск новых устройств с меньшим объёмом памяти. В целом ни один из вариантов не является хорошим для потребителей. Остаётся лишь надеяться, что стоимость компонентов со временем вернётся к нормальному уровню.

«О чём, чёрт возьми, они думали?»: создатель God of War жёстко раскритиковал метроидванию God of War: Sons of Sparta

Создатель God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) поделился мнением о выпущенной на прошлой неделе метроидвании God of War: Sons of Sparta от разработчиков из американской Mega Cat Studios (Five Nights at Freddy's: Into the Pit).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, God of War: Sons of Sparta рассказывает о событиях до того, как Кратос стал богом. По сюжету юный спартанец вместе со своим младшим братом Деймосом ищет для себя смысл долга и чести.

По мнению Яффе, God of War: Sons of Sparta — не плохая игра. Она работает исправно (хотя пользователи сообщают о критических багах) и довольно хорошо управляется, однако у гейм-дизайнера возник вопрос (даже несколько).

«О чём они думали? О чём, чёрт возьми, они думали? <...> Зачем это существует? Я не понимаю. <...> Это не God of War. <...> В этом нет никакого смысла», — не укладывается идея God of War: Sons of Sparta в голове Яффе.

Разработчик раскритиковал решение превратить Кратоса в подростка: «Никому не нравится персонаж, на котором мы построили многомиллиардную франшизу. Давайте сделаем из него шаблонного пацана из сериала на WB Kids или вроде того».

 В главах Яффе God of War: Sons of Sparta оскорбляет фанатов франшизы и людей, которые над ней работали

В глазах Яффе God of War: Sons of Sparta оскорбляет фанатов франшизы и людей, которые над ней работали

Яффе остался недоволен и визуальным стилем God of War: Sons of Sparta. Гейм-дизайнер считает, что фанаты ждали игру вроде Slain: Back from Hell, Blasphemous, Ninja Gaiden: Ragebound или Shinobi: Art of Vengeance.

God of War: Sons of Sparta вышла 13 февраля эксклюзивно на PS5 ($30 за стандартное издание и $40 за Deluxe) с полным переводом на русский. Пользователи встретили игру более благосклонно, чем Яффе — рейтинг в PS Store составляет 4,7 из 5.

Инсайдеры: следующая большая игра режиссёра God of War выйдет в 2027 году, а анонс уже не за горами

Следующая большая игра от принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio и главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) пропустила недавнюю презентацию State of Play, однако, по слухам, не заставит себя долго ждать.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

Новой информацией о будущем проекте Барлога поделились инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), более известный под псевдонимом shinobi602.

По данным NateDrake и shinobi602, секретная игра Барлога будет представлена уже в 2026 году. Первый ожидает анонс ближайшим летом, а второй допускает презентацию на майском State of Play или июньском Summer Game Fest.

Что касается сроков выхода, то оба инсайдера в качестве потенциального окна релиза следующей большой игры Santa Monica Studio назвали 2027 год. При условии отсутствия серьёзных проблем с производством.

 Барлог также возглавлял разработку God of War 2 (источник изображения: PlayStation)

Барлог также возглавлял разработку God of War 2 (источник изображения: PlayStation)

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прошлым летом со ссылкой на свои источники сообщал, что разработка следующей крупной игры Santa Monica Studio и Барлога продвигается хорошо.

Если верить Шрайеру, технически амбициозный проект не принадлежит к новой интеллектуальной собственности, хотя «может создавать такое впечатление». Возможно, студия взялась за возрождение некой старой франшизы PlayStation.

Официально известно, что Santa Monica Studio готовит к релизу на PS5 ремейк греческой трилогии God of War. God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) находится на ранней стадии разработки и не имеет сроков выхода.

Sony разработала инструмент для проверки ИИ-музыки на плагиат

Тезис о наличии всего семи нот в музыке в эпоху стремительного развития генерируемого искусственным интеллектом контента уходит на второй план, поскольку современные системы начинают копировать не только музыку и аранжировку, но и голоса исполнителей. Sony разработала систему, позволяющую определять степень заимствования в музыкальном контенте.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Новая ИИ-модель Sony Group способна определить, какие уже существующие песни были использованы при обучении и генерации музыкального произведения при помощи ИИ. Результаты анализа выдаются в количественном измерении — например, 30 % музыкальной основы могут быть схожи с произведениями The Beatles, а 10 % базироваться на творчестве Queen. Если авторы анализируемого произведения готовы сотрудничать с издательством Sony, то последнее подключается непосредственно к базовой ИИ-модели, которая использовалась для создания музыки. Если такого взаимопонимания нет, то ИИ-модель Sony самостоятельно анализирует изучаемое произведение на предмет схожести с уже существующими.

Когда эта система Sony будет запущена в широкое практическое применение, пока не решено. Являясь крупным музыкальным издателем, компания заинтересована в защите авторских прав в эпоху бурного развития генерируемого ИИ контента. Если будет доказано, что новые произведения в значительной мере построены на старых, то их авторам придётся выплачивать лицензионные отчисления. Впрочем, по мнению участников отрасли, сейчас создатели генеративных ИИ-моделей в большей степени заинтересованы в улучшении их работы, чем в предотвращении проблем в области интеллектуальной собственности. Sony попутно создала защитные механизмы, которые не позволяют сторонним ИИ-моделям использовать графические образы, права на которых принадлежат этой компании.

В эвакуационном шутере Marathon не будет системы подбора рейдов из Arc Raiders, разделяющей агрессивных и мирных игроков

Перед скорым выходом научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon его разработчики из американской студии Bungie решили рассказать о тонкостях работы здешней системы подбора игроков. Без сравнений с нашумевшей Arc Raiders дело не обошлось.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Джо Зиглер (Joe Ziegler), глава разработки Marathon, в интервью изданию Ali213 заверил журналистов, что его команда не стала внедрять никаких «специальных правил подбора» для обособления геймеров, не ориентированных на PvP.

Руководитель команды Marathon считает, что встроенных в шутер инструментов (голосовой чат, например) должно хватить для выстраивания отношений с другими пользователями. По мнению, разработчика, неопределённость намерений встреченного оппонента и возникающая на этом фоне напряжённость являются важными составляющими геймплея шутера.

Напомним, несколько недель назад авторы Arc Raiders подтвердили, что в их проекте подбор игроков происходит в том числе на основании анализа их поведения. Если кто-то любит PvP и привык регулярно вступать в перестрелки, то в своих рейдах он будет встречать себе подобных.

Для перехода в PvE-лобби с мирными геймерами в проекте от Embark Studios нужно на протяжении нескольких вылазок вести себя так же дружелюбно. Отдельные поклонники шутера считают такую систему слишком предсказуемой и устраняющей важный фактор напряжённости, о котором и говорил представитель команды Bungie.

Marathon поступит в продажу 5 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Системные требования шутера оказались достаточно умеренными — для комфортной игры хватит RTX 2060.

Sony начала сдавать консоли PlayStation 5 в аренду с ежемесячной оплатой

Британское подразделение PlayStation UK объявило о запуске программы, в рамках которой можно взять в аренду игровую консоль PlayStation 5. Стоимость предложения начинается с £9,95 в месяц и варьируется в зависимости от версии устройства.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Потенциальным клиентам предлагается аренда консоли PlayStation 5 Digital Edition с накопителем на 825 Гбайт сроком на 36 месяцев. Вариант с более короткой арендой на 12 или 24 месяца приведёт к увеличению абонентской платы до £10,49 и £14,59 соответственно. Другие версии консоли, включая PlayStation 5 Pro, также доступны для аренды. При необходимости можно взять в аренду и дополнительные устройства, такие как беспроводной геймпад DualSense Edge, PlayStation VR2 и PlayStation Portal. Есть вариант возобновляемой аренды, при котором пользователь платит £19,49 в месяц и может в любой момент отказаться от дальнейшей аренды при условии возврата консоли.

Несложный подсчёт указывает на то, что 36-месячная аренда является самым дорогим вариантом. По окончанию всего периода пользователь заплатит £358,20. После этого можно обновить консоль, вернув старую, продолжить пользоваться устройством по подписке или завершить использование, вернув консоль. Для 24- и 12-месячного вариантов аренды общая сумма выплат составит £251,76 и £175,08 соответственно.

Тенденция к тому, чтобы сдавать игровые устройства в аренду набирает обороты. Недавно HP запустила программу, в рамках которой можно арендовать игровые ноутбуки Omen по цене от $49,99 до $129,99 в месяц в зависимости от модели. Оценить успех этой бизнес-модели пока сложно, но на фоне высоких цен на памяти и видеокарты она может оказаться вполне жизнеспособной.

Santa Monica выпустила метроидванию God of War: Sons of Sparta и анонсировала ремейк трилогии God of War

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Santa Monica Studio в рамках февральского выпуска State of Play поделились сразу двумя важными новостями о франшизе фэнтезийных слешеров God of War.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Во-первых, окружённая слухами греческая метроидвания по God of War от Mega Cat Studios (Five Nights at Freddy's: Into the Pit) всё-таки реальна — игра называется God of War: Sons of Sparta. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Как и предполагалось, God of War: Sons of Sparta рассказывает о событиях до того, как Кратос стал богом. По сюжету юный спартанец вместе со своим младшим братом Деймосом ищет для себя смысл долга и чести.

God of War: Sons of Sparta уже вышла на PS5 — $30 за стандартное издание и $40 за Deluxe. Обещают неизвестную главу из истории Кратоса, мифологических боссов, пиксельную графику и полный перевод на русский.

Во-вторых, Santa Monica Studio готовит к релизу на PS5 полноценный ремейк греческой трилогии God of War. God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) пока находится на ранней стадии разработки.

В сопровождавшем анонс ролике (прикреплён ниже) исполнитель роли Кратоса в оригинальной трилогии God of War Терренс Карсон (Terrence Carson) подтвердил своё участие в ремейке.

Карсон призвал фанатов набраться терпения. В следующий раз разработчики God of War Trilogy Remake выйдут на связь ещё нескоро, однако будущая презентация обещает быть масштабной.

Sony подтвердила релиз Death Stranding 2: On the Beach на ПК — новый трейлер, дата выхода, особенности

Как и предполагала ноябрьская утечка, анонс ПК-версии курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach от гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В рамках февральского выпуска State of Play объявили, что Death Stranding 2: On the Beach доберётся до ПК (Steam, Epic Games Store) уже 19 марта. Анонс сопровождался новым трейлером с обзором особенностей порта.

Вслед за презентацией стартовали предзаказы (недоступны в России) — стоимость Death Stranding 2: On the Beach на ПК составит $70. За расширенное издание (включает набор внутриигровых бонусов) просят $80.

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach создавалась в сотрудничестве с Nixxes Software, получит поддержку технологий интеллектуального масштабирования и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel.

Помимо прочего, обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), неограниченную кадровую частоту, полный перевод на русский, интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN.

Кроме того, на релизе ПК-версии для Death Stranding 2: On the Beach (на PC и PS5) выпустят обновление с дополнительными режимами, испытаниями, наградами и функциями. Подробности ожидаются в марте.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США.

Sony представила флагманские TWS-наушники WF-1000XM6 с улучшенным шумоподавлением за $330

Sony представила флагманские беспроводные TWS-наушники WF-1000XM6. Они пришли на замену модели WF-1000XM5, выпущенной компанией почти три года назад, в июле 2023-го. Sony уверена, что WF-1000XM6 — это лучшие наушники компании на сегодняшний день.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

В WF-1000XM6 используется обновлённый фирменный чип Integrated Processor V2, который теперь поддерживает 32-битную обработку звука. Предшественник предлагал 24-битную обработку. Благодаря этому изменению XM6 обеспечивают улучшенную чёткость, динамический диапазон и детализацию, утверждает компания.

Наушники оснащены 8,4-мм динамическими драйверами. За настройку звука отвечали акустические инженеры Sony в сотрудничестве со студиями звукозаписи, связанными с Sony Music. WF-1000XM6 поддерживают аудиокодеки AAC, SBC, LC3 и LDAC, а также технологию Sony DSEE Extreme, использующую алгоритмы искусственного интеллекта для улучшения качества сжатых аудиофайлов.

Для пользователей, предпочитающих самостоятельно настраивать звук, Sony предлагает обновлённый 10-полосный эквалайзер в приложении Sony Sound Connect. Сопрягать WF-1000XM6 с источниками звука предлагается через Bluetooth 5.3 (LE), Auracast, Fast Pair и Swift Pair. Наушники поддерживают технологию 360 Reality Audio с отслеживанием положения головы.

Другим важным обновлением XM6 является чип шумоподавления QN3e, унаследованный от полноразмерных наушников WH-1000XM6. Благодаря ему WF-1000XM6 обеспечивают на 25 % более эффективное шумоподавление по сравнению со своими предшественниками, особенно в средне- и высокочастотном диапазонах.

Для наушников также заявлена система активного шумоподавления (ANC), которая включает адаптивный оптимизатор, анализирующий внешний фон и адаптирующий звук в реальном времени в зависимости от посадки наушников. Обновлённая система ANC использует два дополнительных внешних микрофона, увеличивая их общее количество до четырёх на каждый наушник.

Sony утверждает, что режим Ambient Mode в XM6 звучит более естественно и реалистично. Внутренние антенны наушников теперь в 1,5 раза больше, чем в поколении XM5, что обеспечивает более надёжное соединение. Время автономной работы WF-1000XM6 составляет 8 часов, как и у поколения XM5. Зарядный кейс обеспечивает две полные зарядки, что в сумме даёт 24 часа работы. WF-1000XM6 поддерживают беспроводную зарядку, а также имеют защиту от влаги и пыли по стандарту IPX4.

Sony WF-1000XM6 будут доступны в серебристом и чёрном цветах по цене €300 или $330.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Twitch отказался от блокировок «всё или ничего» и разделил наказания 60 мин.
Discord отложил глобальное внедрение проверки возраста, но ненадолго 2 ч.
Anthropic научила ИИ-платформу Claude Cowork справляться с большим числом офисных задач 3 ч.
Google предложит музыкантам ИИ-продюсера вместо генератора случайных мелодий — компания поглотила ProducerAI 5 ч.
Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука» 6 ч.
Blizzard анонсировала новую Overwatch, но это мобильная игра — первый геймплей и подробности Overwatch Rush 7 ч.
Death Stranding 2: On the Beach оптимизируют даже для бюджетных ПК — объявлены системные требования 7 ч.
Противоречивого бота xAI Grok допустят к секретным военным системам США 8 ч.
Amazon закроет кооперативный платформер King of Meat спустя полгода после релиза — рассчитывали на 100 тысяч игроков, а получили 320 (не тысяч) 8 ч.
«Притворяться было бы ужасной идеей»: глава Microsoft Gaming ответила на подозрения игроков 8 ч.
Новая статья: Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли 5 мин.
OpenAI признала, что ИИ до сих пор не проник в бизнес по-настоящему — и объяснила, почему 2 ч.
Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК 2 ч.
SambaNova представила ИИ-ускоритель SN50 и объявила о расширении партнёрства с Intel 3 ч.
DJI подала в суд на FCC за превышение полномочий при блокировке импорта дронов в США 3 ч.
Новая керамическая электроника откроет путь к возвращению на Венеру — не на часы, а на дни и недели 4 ч.
SanDisk представила портативные SSD со скоростью до 4000 Мбайт/с и объёмом до 8 Тбайт 6 ч.
В США нашли замену полупроводниковым лазерам — это особые microLED толщиной с волос 7 ч.
Xiaomi выпустила шестёрку мониторов для геймеров и не только — от 24 до 34 дюймов по цене от $70 7 ч.
Meta купит у AMD чипов на $100 млрд для ИИ-систем на 6 ГВт — и получит «в подарок» кусочек самой AMD 7 ч.