|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Sony анонсировала адаптер для подключения PlayStation VR2 к ПК — продажи начнутся в августе за $60
03.06.2024 [19:27],
Сергей Сурабекянц
Меньше недели прошло с момента появления слухов о разработке Sony адаптера, поддерживающего подключение к ПК гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2, и теперь компания официально сообщила о цене устройства и дате начала его продаж. Адаптер поступит в продажу 7 августа за $59,99.
Источник изображения: Sony По информации от Sony, устройство будет поддерживать все игры Steam VR, включая такие хиты, как Half-Life: Alyx. Помимо самого адаптера игрокам понадобится кабель DisplayPort для работы с играми Steam на ПК. В своём блоге Sony уточнила, что некоторые функции будут различаться в зависимости от источника к которому подключена гарнитура. PSVR2 была разработана специально для PS5, поэтому некоторые ключевые функции, такие как HDR, обратная связь гарнитуры, отслеживание глаз, адаптивные триггеры и тактильная обратная связь (кроме вибрации), недоступны при игре на ПК. Тем не менее, качество изображения при подключении к ПК не пострадает, разрешение составит 2000 × 2040 на каждый глаз при угле обзора 110 градусов. Владельцам ПК также будет доступно сенсорное управление и 3D-аудио в поддерживаемых играх. До февраля 2024 года Sony уклонялась даже от обсуждения возможности подключения гарнитуры PlayStation VR2 к ПК. Год назад на вопросы журналистов о возможности такого подключения компания отвечала: «PSVR2 создана для использования с консолью PS5». Гарнитура PSVR 2 стоит $550, что выше стоимости самой приставки PS5. В марте Sony приостанавливала производство PSVR2 из-за накопившихся запасов устройства на фоне низкого спроса. Компания рассчитывает, что полноценная поддержка ПК повысит её привлекательность в глазах потребителей. Sony заявила о снижении капитальных затрат на 30 % в полупроводниковом бизнесе
01.06.2024 [06:57],
Алексей Разин
Многолетняя трансформация бизнеса Sony привела к тому, что собственной в сфере электроники одним из наиболее важных для неё источников выручки стал выпуск датчиков изображений для смартфонов и цифровых камер. Как позволили выяснить недавние заявления представителей Sony, снижение прибыльности этой деятельности вынуждает компанию замедлить расширение производственных мощностей.
Источник изображения: Sony С финансовой точки зрения, как поясняет Nikkei Asian Review, это выразится в снижении капитальных затрат Sony на развитие производства полупроводниковых компонентов на 30 % в период до марта 2027 года по сравнению с предыдущим трёхлетним периодом, до $4,14 млрд. Генеральный директор Sony Semiconductor Solutions Тэруси Симидзу (Terushi Shimizu) во время своего выступления в эту пятницу пояснил, что эффективность инвестиций в полупроводниковой сфере снизилась, у компании возникли проблемы с повышением прибыльности бизнеса. В ближайшие три года Sony, по его словам, намеревается сосредоточиться на более эффективном использовании имеющихся производственных мощностей, а инвестиционные возможности будут оцениваться более тщательно. В прошлом фискальном году, который завершился в марте текущего, операционная прибыль Sony сократилась на 9 % до $1,23 млрд. Норма операционной прибыли снизилась сразу с 15 до 12 %. Вчера Sony сообщила, что приступила к строительству нового предприятия в префектуре Кумамото площадью 370 000 квадратных метров, но будет ориентироваться на текущую ситуацию, выбирая время для начала его оснащения оборудованием более осмотрительно. В этом районе у Sony уже есть подобное предприятие, а ещё по соседству строит свои цеха совместное предприятие с TSMC и Denso. Все эти площадки способны снабжать Sony чипами для датчиков изображений цифровых камер, поэтому объёмы выпуска в условиях ограниченного спроса компании придётся регулировать с осторожностью. Sony: PS5 принесла почти столько же прибыли, как все прошлые PlayStation, но PS4 по-прежнему очень важна
30.05.2024 [13:12],
Николай Хижняк
В ходе собрания Sony в среду новые соруководители Sony Interactive Entertainment поделились последней информацией о бизнесе PlayStation и будущих стратегиях игрового направления компании. Среди прочего они отметили, что пользователи консолей прошлого поколения составляют важную часть бизнеса.
Источник изображений: Sony По словам Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino), который на этой неделе возглавит SIE Platform Business Group, PlayStation 5 является самым прибыльным поколением PlayStation. Операционная прибыль от консолей последнего поколения почти превзошла суммарную операционную прибыль от всех предыдущих поколений PlayStation вместе взятых. В то же время Нишино отметил, что владельцы игровых приставок PlayStation 4 по-прежнему составляют почти половину (49 млн) активных пользователей PlayStation Network. «Как вы можете заметить, база пользователей PlayStation 5 продолжает показывать значительный рост, приближаясь к половине наших ежемесячных активных консолей. Хотя PlayStation 4 по-прежнему является очень важной частью нашего бизнеса, владельцы PlayStation 5 вовлечены в него ещё больше, чем в рамках наших предыдущих поколений. Мы ожидаем, что эти тенденции продолжатся», — прокомментировал Нишино. Согласно последним данным SIE, пользователи PS5 тратят больше денег и времени на игры, чем владельцы PS4. В частности, на покупку дополнительного контента владельцы PS5 тратят на 176 % больше, на сервисы — на 57 % больше, на дополнительную периферию — на 34 % больше. Но в то же время непосредственно на покупку игр эти геймеры тратя на 12 % меньше. По мнению сторонних аналитиков, роль игр-сервисов при переходе на текущее поколение игровых приставок оказалась более значительной, чем в рамках предыдущих поколений. «Переход к текущему поколению приставок отличается от прошлых смен поколений тем, что игры-сервисы заняли в этом переходе более значительную роль. Приставки PS5 продаются так же, как в своё время продавались PS4, но те, кто пользовался PS3, не тратились на DLC, микротранзакции и боевые пропуска каждый день», — комментирует игровой аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) из Niko Partners. К настоящему моменту Sony реализовала 59,3 млн игровых приставок PS5, что соответствует объёмам отгрузок PlayStation 4 за тот же период её жизненного цикла (60 млн). По словам соруководителя SIE Platform Business Group Хермена Хюльста (Hermen Hulst), PlayStation продолжит развивать свои самые популярные игровые франшизы, повышать возможности онлайн-сервисов, а также расширять охват своих игр на новые устройства. Хюльст отметил, что ставка делается на существующие популярные игровые франшизы, амбициозные новые проекты от студий, ранее уже зарекомендовавших себя, а также игры-сервисы и экспериментальные игры с инновационными решениями. Он добавил, что Sony продолжит выпускать самые популярные одиночные проекты сначала на приставках, а игры-сервисы сразу будут нацелены на консоли и ПК. Ранее игровое подразделение Sony приняло, как оно назвало, «чрезвычайно трудное решение», сократив общую численность своего персонала «примерно на 8 % или около 900 человек», а также закрыла до этого давно работавшую лондонскую студию. Также ранее сообщалось, что Sony не планирует выпускать продолжений для своих «главных игровых проектов» как минимум до апреля 2025 года. Sony показала, каким может стать контроллер PlayStation через десять лет
25.05.2024 [16:27],
Павел Котов
Sony опубликовала на своём YouTube-канале видеоролик, в котором изобразила, какими могут стать развлекательные технологии через десять лет. Создание трёхмерной графики происходит с погружением в виртуальное пространство, а игровая консоль представляет собой парящий над игровым контроллером экран.
Источник изображения: youtube.com/@Sony Видео под названием «Sony’s Creative Entertainment Vision» демонстрирует несколько футуристических устройств, и компания подчёркивает, что всё, что показано здесь, не имеет прямого отношения к какому-либо из существующих продуктов Sony. Любопытнее всего смотрится контроллер PlayStation, подключённый к чему-то вроде парящего в воздухе экрана. Компания не поясняет, как устроен гаджет: это может быть и физический экран, который удерживает в воздухе магнитная левитация, и созданная контроллером проекция. По версии Sony, «через десять лет мы будем жить в более многослойном мире, где физическая и виртуальная реальности пересекаются без границ». К тому моменту, в 2034 году, возможно, выйдет PlayStation 7 — если японский производитель, конечно, ещё будет выпускать консоли. Возможно, к тому времени компания пойдёт по пути гибридных приставок наподобие Nintendo Switch. Возможно, этот контроллер и есть вся PlayStation 7, которая проецирует экран в любом месте, где бы ни оказался пользователь. Акции Sony подскочили на 12 %, несмотря на спад продаж PS5 — компания объявила о выкупе ценных бумаг
15.05.2024 [11:52],
Алексей Разин
Вчерашний годовой отчёт произвёл неоднозначное впечатление. С одной стороны, компания надеется увеличить операционную прибыль по итогам текущего фискального года на 5 % до $8,2 млрд, хотя выручка при этом сократится на 5 % до $78,6 млрд. С другой стороны, количество реализованных консолей сократится до 18 млн штук. Инвесторов же привлекли перспективы выкупа акций, поэтому их курс вырос сегодня на 12 %.
Источник изображения: Sony По данным Bloomberg, такого подъёма в течение одного торгового дня акции Sony не испытывали уже полтора года, поэтому реакцию фондового рынка на вчерашний отчёт можно считать позитивной. Инвесторов, по мнению Reuters, воодушевил не только прогноз по росту операционной прибыли Sony в текущем году, но и обещания потратить $1,6 млрд на выкуп акций, а также поднять величину дивидендов. К концу марта 2027 года компания рассчитывает направлять на эти нужды до 40 % своей чистой прибыли. Сейчас этот показатель не превышает 32 %. В общей сложности, Sony собирается в ближайшие три года потратить на инвестиции в растущий бизнес и выкуп акций $11,5 млрд. Попутно будет проведено дробление акций в соотношении «пять к одному» для повышения доступности этих ценных бумаг для инвесторов. В игровом бизнесе Sony рассчитывает ужесточить контроль над расходами и привлечь новых клиентов, и это должно способствовать росту нормы прибыли компании в этом секторе, которая в прошлом году составила 6,8 %. Рост выручки Sony на 19 % по итогам прошлого фискального года также превзошёл ожидания инвесторов, а ещё оптимизма им накануне прибавили успехи в реализации игры Helldivers 2. Представлен смартфон Sony Xperia 10 VI — вытянутый экран с широкими рамками и чип Snapdragon 6 Gen 1 за €399
15.05.2024 [11:09],
Владимир Фетисов
Последние годы бизнес Sony по производству смартфонов переживает не лучшие времена. Несмотря на это, японская компания периодически выпускает новые устройства, которые во многом похожи на своих предшественников. Сегодня Sony анонсировала аппарат среднего уровня Xperia 10 VI, сохранивший вытянутую форму и минималистический дизайн, который можно было видеть в моделях предыдущего поколения.
Источник изображений: Sony Разработчики оснастили новинку 6,1-дюймовым дисплеем OLED с разрешением Full HD+. Задействована панель с соотношением сторона 21:9 и частотой обновления 60 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus. В области над дисплеем размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера — редкий в современном мире случай, когда камера расположена на рамке, а не в вырезе в дисплее. Xperia 10 VI выполнен в корпусе из пластика, который на 50 % произведён из вторсырья. На тыльной стороне корпуса установлена двойная камера, которая объединила основной 48-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации изображения и 2-кратным гибридным зумом (эквивалентные фокусные расстояния — 26 и 52 мм) и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль с эквивалентным фокусным расстоянием 16 мм. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. ![]() В основу Xperia 10 VI положен восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 710. Аппарат оснащён 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 30 Вт. ![]() В конструкции предусмотрен слот для карты памяти microSD и 3,5-миллиметровый разъём для наушников, а корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP68. Покупатели смогут выбирать между чёрным, белым и синем цветовыми вариантами исполнения корпуса. Приобрести Xperia 10 VI можно будет за €399 начиная с середины июня этого года. Sony продала всего 20,8 млн консолей PlayStation 5 за год — намного меньше, чем планировалось
14.05.2024 [12:37],
Алексей Разин
Японская компания Sony опубликовала полный отчёт за минувший фискальный год, который завершился в марте текущего календарного года. Она уже скорректировала к февралю свой прогноз по количеству реализованных в прошлом году игровых консолей PlayStation 5 в сторону снижения с 25 до 21 млн единиц, но фактические значения оказались ещё чуть ниже.
Источник изображения: Sony Вместо 21 млн консолей компания в прошлом фискальном году поставила 20,8 млн PlayStation 5. Всего с момента запуска PS5 в 2020 году компания Sony на текущий момент продала более 59,2 млн этих консолей. Операционная прибыль Sony за весь 2023 фискальный год, как отмечает CNBC, сократилась на 7 % до $7,7 млрд. Годовая выручка Sony выросла на 19 % до $83 млрд. Конкретно выручка Sony в последнем квартале минувшего фискального года превысила ожидания аналитиков, увеличившись на 14 % до $22,4 млрд. Операционная прибыль по итогам квартала выросла на 57 % в годовом сравнении до $1,46 млрд, что оказалось чуть ниже ожиданий инвесторов. До февраля текущего года Sony считала, что сможет по итогам минувшего фискального года реализовать 25 млн игровых консолей PlayStation 5. В текущем фискальном году компания рассчитывает реализовать не более 18 млн игровых консолей. Исполняющий обязанности главы подразделения Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) недавно был назначен председателем данного направления деятельности. В структуре данного подразделения появились Platform Business Group и Studio Business Group, которые возглавили Хидэаки Нисино (Hideaki Nishino) и Хермен Хюльст (Hermen Hulst) соответственно. В прошлом году финансовое подразделение Sony сократило свою операционную прибыль на 22,5 % до $1,1 млрд. Упали доходы компании и от реализации датчиков изображений для смартфонов. Операционная прибыль на этом направлении снизилась на 9 % до $1,24 млрд. Sony рассчитывает на снижение выручки в текущем фискальном году на 5 % до $78,6 млрд, а также рост операционной прибыли на 5 % до $8,2 млрд. Sony назначила сразу двух гендиректоров PlayStation вместо Джима Райана
14.05.2024 [11:10],
Владимир Фетисов
Осенью прошлого года стало известно, что президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) решил подать в отставку после почти 30 лет работы в компании. Теперь же Sony объявила, что в связи с изменением структуры менеджмента SIE на смену Райану назначены сразу два гендиректора: Хермен Хюльст (Hermen Hulst) и Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino).
Источник изображения: Sony Хермен Хюльст, до настоящего времени являвшийся руководителем PlayStation Studios, возглавит бизнес-группу SIE Studio Business Group, в состав которой входят все основные команды PlayStation. Хидеаки Нишино, проработавший в Sony на разных должностях более 20 лет, возглавит бизнес-группу SIE Platform Business Group, в которую входит консольное оборудование, технологии, аксессуары и др. Оба руководителя приступят к работе на новых должностях с 1 июня и будут подчиняться финансовому директору Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki). Sony впервые назначила со-генеральных директоров для управления бизнесом PlayStation. Это произошло в то время, как игровая индустрия продолжает переживать последствия массовых увольнений. Ранее в этом году Sony уволила 900 человек и закрыла студию в Лондоне, сотрудники которой занимались разработкой игр для PlayStation VR. Microsoft также за последнее время уволила около 1900 сотрудников Activision и Xbox. Объявление Sony о назначении новых руководителей SIE произошло за несколько часов до объявления финансовых результатов за прошлый год. В прошлом квартале Sony снизила прогноз по продажам консолей PlayStation 5, поэтому в рамках финансового отчёта одним из важных показателей станет количество проданных PS5 за 2023 финансовый год, который закончился для компании 31 марта. Смартфоны Sony Xperia 1 VI и Xperia 10 VI с олдскульным дизайном показались на изображениях в преддверии анонса
03.05.2024 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Опубликована серия официальных рендеров, демонстрирующих дизайн будущих смартфонов Sony Xperia 1 VI и Xperia 10 VI. Флагманский Sony Xperia 1 VI напоминает прошлогодний Xperia 1 V с изменённым в сторону «квадратности» соотношением сторон. Лицевая сторона Xperia 10 VI практически неотличима от предшественника, а задняя выглядит более современно за счёт «острова» камер, органично вписанного в панель. Согласно утечке, смартфон Xperia 1 VI будет оснащён чипом Snapdragon 8 Gen 3, который дополнят 12 или 16 Гбайт оперативной памяти. Блок из трёх камер будет включать в себя широкоугольную камеру с фокусным расстоянием 16 мм, основную камеру с фокусным расстоянием 24 мм и камеру с перископическим телеобъективом с переменным фокусным расстоянием 85–170 мм. Смартфон получит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч. Экран у Xperia 1 VI плоский, с соотношением сторон 19,5:9, частота обновления составит 120 Гц, а частота опроса сенсорного экрана — 240 Гц. На левой стороне смартфона ничего нет, на правой стороне находится кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев, клавиша регулировки громкости и выделенная кнопка спуска затвора камеры. Sony предложит официальный чехол-подставку для Xperia 1 VI. Xperia 1 VI сохранил большие «классические» рамки снизу и сверху, благодаря этому нет необходимости в вырезе на дисплее для размещения селфи-камеры. Ожидается, что телефон будет доступен в двух цветовых вариантах, но их официальные маркетинговые названия пока не известны. Смартфон получит 3,5-мм разъём для наушников — уникальная особенность для свежего флагмана. Смартфон среднего класса Xperia 10 VI должен быть официально представлен одновременно с Xperia 1 VI на предстоящем мероприятии компании 17 мая. Он оснащён только двумя задними камерами и, судя по просочившимся рекламным материалам, в жертву был принесён телеобъектив. По слухам, Xperia 10 VI получит 6 или 8 Гбайт оперативной памяти, другие данные о технических характеристиках новинки отсутствуют. Дизайн Xperia 10 VI в целом аналогичен Xperia 10 V, но выглядит более современно благодаря острову камеры, который органично возвышается над задней панелью. Телефон имеет традиционно крупные верхнюю и нижнюю рамки, что исключает необходимость в вырезе для селфи-камеры на дисплее. Смартфон будет доступен в трёх цветах. Здесь также будет 3,5-мм аудиоразъём. Sony действительно готовит PlayStation 5 Pro — The Verge подтвердил характеристики и раскрыл новые подробности
15.04.2024 [20:42],
Николай Хижняк
Источники портала The Verge подтвердили, что компания Sony готовит к выпуску более мощную версию игровой приставки PlayStation 5, которая, вероятно, будет называться PlayStation 5 Pro. Они также подтвердили основные технические характеристики будущей консоли, о которых стало известно ещё в середине марта от другого источника. В то же время инсайдеры предоставили дополнительные детали.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Из прежних утечек известно, что для PlayStation 5 Pro будут выпускаться игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced». Её смогут получить игры, которые предложат продвинутую поддержку технологии трассировки лучей, улучшенную производительность, а также поддержку более высокого разрешения по сравнению с обычной PS5. По данным источников The Verge, Sony хочет, чтобы разработчики выпускали новые игры, которые были бы совместимы и с обычной PS5 и предлагали бы улучшенные возможности при их запуске на PlayStation 5 Pro. Что касается уже выпущенных игр, то Sony надеется, что разработчики смогут выпустить для них обновления, которые повысят их производительность на PlayStation 5 Pro. Также отмечается, что разработчики игр могут обращаться к Sony за тестовыми комплектами PS5 Pro. Компания ожидает, что все выпущенные игры для обычной приставки PlayStation 5 к августу получат сертификацию совместимости с PS5 Pro. В составе PlayStation 5 Pro будет использоваться восьмиядерный процессор AMD на архитектуре Zen 2, как и в обычной PS5. Однако благодаря поддержке так называемого режима High CPU Frequency Mode чип сможет работать на частоте 3,85 ГГц, что на 10 % выше, чем у обычной PS5. В «стандартном» режиме процессор PS5 Pro будет работать на той же частоте 3,5 ГГц. По данным источников The Verge, консоль предложит распределение имеющегося запаса TDP между CPU и GPU. В режиме High CPU Frequency Mode процессор будет получать больше питания и сможет работать на более высокой тактовой частоте. На GPU в этом случае будет подаваться меньше питания, что в свою очередь будет снижать его частоту и производительность примерно на 1,5 % и 1 % соответственно. В целом же GPU консоли PlayStation 5 Pro будет до 45 % быстрее, чем у обычной PS5. Выбор использования «стандартного» или «высокопроизводительного» будет находиться за разработчиками игр. Память у PS5 Pro будет на 28 % быстрее, чем у обычной версии приставки. У стандартной PS5 она работает с пропускной способностью 448 Гбайт/с, у PS5 Pro — 576 Гбайт/с. При этом разработчикам игр будет предоставлен доступ к большему объёму системной памяти в PS5 Pro. Игры смогут использовать дополнительные 1,2 Гбайт ОЗУ, таким образом для них будет выделено в целом 13,7 Гбайт памяти по сравнению с 12,5 Гбайт у обычной PS5. Более высокая производительность и больший объём памяти пригодятся для работы PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — технологии масштабирования, являющейся своего рода ответом Sony на DLSS от Nvidia или FSR от AMD. Отмечается, что Sony создала для PS5 Pro «специальную архитектуру машинного обучения» с производительностью 300 TOPS в 8-битных вычислениях для обучения PSSR. Последняя же пришла на смену используемому сейчас временному масштабированию и супердискретизации. Для работы PSSR требуется около 250 Мбайт системной памяти. Также отмечается, что задержка при масштабировании изображения из разрешения 1080p в 4K с помощью PSSR будет составлять около 2 мс. Компания также работает над поддержкой масштабирования до 8K и в будущем также планирует ещё снизить время задержки. Игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced» предложат стабильные 60 FPS, увеличенное разрешение или улучшенную трассировку лучей
31.03.2024 [06:08],
Николай Хижняк
Компания Sony будет маркировать значком «PS5 Pro Enhanced» игры для будущей игровой приставки PlayStation 5 Pro, которые смогут предложить поддержку повышенной частоты кадров, более высокого разрешения или улучшенную трассировку лучей, сообщили источники журналиста Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming.
Источник изображения: VideoCardz Как пишет Хендерсон, Sony сообщила разработчикам условия, при которых их игры смогут получить маркировку «PS5 Pro Enhanced». Для этого необходимо, чтобы та или иная игра соответствовала одному из нижеуказанных требований:
Маркировка «Enhanced» для игр впервые появилась в экосистеме PlayStation после выпуска приставки PlayStation 4 Pro. Она означала, что игра использует преимущества консоли PS4 Pro, обеспечивая улучшенную частоту кадров и поддержку более высокого разрешения. Sony хочет, чтобы игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced» предлагали поддержку эксклюзивного графического режима для PS5 Pro, который будет сочетать:
Эти улучшения станут возможны за счёт на 28 % более скоростной оперативной памяти, на 45 % более мощной графической подсистемы приставки PS5 Pro, а также поддержки нового режима повышения эффективности для процессора консоли, который будет увеличивать его тактовую частоту на 10 %, пишет Хендерсон. В совокупности, улучшенные характеристики приставки сделают её на 45 % быстрее обычной модели и обеспечат вдвое большую скорость рендеринга. Sony выиграла патентный иск на $500 млн по технологии связи геймпада и консоли
28.03.2024 [18:03],
Сергей Сурабекянц
В 2017 году компания Genuine Enabling Technology (GET) подала иск к компании Sony на сумму $500 млн, утверждая, что последняя нарушила её патент на способ подключения контроллеров и консолей друг к другу. Однако, судья в США не усмотрел нарушений и вынес решение в пользу Sony, отметив, что GET не смогла подтвердить свою правоту фактами.
Источник изображений: Sony В своём иске GET утверждала, что консоли и контроллеры PlayStation одновременно обмениваются двумя типами сигналов на разных частотах для передачи информации о нажатии кнопок и управления движением. По данным GET, ни одно устройство на рынке не могло принимать оба сигнала одновременно, пока решение не было представлено в патенте компании. Контраргумент Sony заключался в том, что GET не смогла доказать, что конкретный компонент контроллеров и консолей Sony «структурно эквивалентен» схемам в патенте GET. Судья согласился c доводами Sony и вынес решение в её пользу, отметив, что GET не смогла подтвердить свою позицию фактами. По информации GamesIndustry.biz, в суде сейчас рассматривается аналогичный иск GET против Nintendo. В 2020 году компании уже встречались в суде по этому вопросу и судебный спор закончился в пользу Nintendo, но это решение было отменено в 2022 году Апелляционным судом США, поэтому судебное разбирательство продолжается до сих пор.
Источник изображения: Nintendo Sony вынуждена приостановить выпуск гарнитуры виртуальной реальности PSVR2 из-за низкого спроса
18.03.2024 [07:42],
Алексей Разин
Представленная в феврале прошлого года гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 на протяжении прошлого года, если опираться на статистику IDC, постепенно теряла популярность, объёмы поставок устройства неуклонно сокращались, что подтолкнуло японскую компанию приостановить его выпуск сейчас из-за низкого спроса и накопившихся складских запасов.
Источник изображения: Sony По информации Bloomberg, за прошедшее с прошлого февраля время Sony смогла выпустить более 2 млн гарнитур PSVR2, тогда как реализовано было лишь около 1,7 млн из них. Накопившиеся складские излишки нужно реализовывать, а потому было принято решение приостановить выпуск новых устройств. Данная гарнитура стоимостью $550, как считается, становится жертвой ограниченного выбора игровых приложений для данной платформы и высокой стоимостью их разработки. Если учесть, что Sony в целом вынуждена сокращать расходы на игровом направлении, рассчитывать на появление широкого ассортимента игр под PSVR2 пока не приходится. В прошлом году компании пришлось закрыть лондонское подразделение PlayStation, которое разрабатывало игры для среды виртуальной реальности. Пострадала от сокращений и студия Guerilla Games, которая как раз создавала эксклюзив для PSVR2 — игру Horizon Call of the Mountain. В прошлом месяце было объявлено, что пользователи PSVR2 могут получить доступ к ПК-играм, в разработке которых участвовала Sony. С появлением на рынке ещё более дорогой гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, как считают аналитики IDC, рынок устройств виртуальной реальности получит определённый стимул для развития, и в период до 2028 года будет в среднем расти на 31,5 % ежегодно. Стало быть, нынешние трудности Sony можно считать явлением временным. Sony PlayStation 5 Pro будет в три раза быстрее PS5 и выйдет к концу года
16.03.2024 [13:55],
Павел Котов
Sony работает над игровой приставкой PlayStation 5 Pro, которая получит значительно более производительный графический процессор — в три раза быстрее, чем на существующих моделях PS5. Об этом сообщили YouTube-канал Moore’s Law is Dead и подтвердил Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming. Выход консоли намечен на конец 2024 года.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Скриншот технического документа гласит, что теоретическая производительность системы составит 67 Тфлопс (FP16) или 33,5 Тфлопс при одинарной точности (FP32). При этом существующая PS5 демонстрирует производительность в 10,28 Тфлопс, так что графическая подсистема новой модели окажется втрое быстрее. Сообщается, что прирост производительности при рендеринге составит 45 %. PS5 Pro также обещает трёхкратный рост производительности в трассировке лучей — в отдельных случаях до четырёхкратного. В документах, которые, как сообщается, были опубликованы на внутреннем портале Sony, также упоминается технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Речь идёт о технологии масштабирования изображения с помощью ИИ, аналогичной Nvidia DLSS и AMD FSR. Она позволит увеличивать разрешение до 8K и повышать скорость работы при трассировке лучей. YouTube-канал Moore’s Law is Dead не всегда был надёжным источником информации, отмечает The Verge, но его сведения подтверждает Insider Gaming. Сотрудники принадлежащих Sony студий тестируют комплекты для разработки PS5 Pro уже с сентября, а сторонние студии получили к ним доступ в январе. В продажу новая приставка может поступить в ноябре. Фирменные магазины LG, Bosch и Sony в России распродают остатки и закрываются
27.02.2024 [12:46],
Владимир Мироненко
По всей России начали закрываться оставшиеся специализированные магазины LG, Bosch и Sony, пишет «Коммерсантъ». Вместе с тем на их месте появляются торговые точки поставщиков из Турции и Китая.
Источник изображения: LG «Коммерсантъ» отметил, что в начале февраля 2024 года прекратили работу в ТЦ «Афимолл Сити» монобрендовые магазины южнокорейской LG и японской Sony. Вместо LG, у которой в Москве закрылись 4 магазина, в марте здесь откроют магазин Grundig турецкой компании Arcelik. Оператор поддержки Sony объяснил закрытие магазина в ТЦ «Афимолл Сити» отсутствием поставок. Ещё три магазина Sony в столице проработают до лета, чтобы распродать остатки. «Раньше Sony Centre был в каждом городе-миллионнике в РФ, однако из-за санкций они все закрываются», — отметил оператор. Такую же причину закрытия магазинов назвали в техподдержке LG. В сервисной поддержке Bosch сообщили, что оставили работать лишь один магазин, чтобы распродать остатки. По словам источника «Коммерсанта» среди крупных ретейлеров, закрываться магазины зарубежных вендоров начали только сейчас, поскольку у многих были заключены долгосрочные договоры аренды, при расторжении которых пришлось бы платить неустойку вместе с оплатой всего срока аренды. Источник уточнил, что в основном закрываются магазины бытовой техники, так как они более убыточны, а продвижение продукции в России больше не нужно: «Например, партнёрам Samsung все ещё выгодно иметь сеть монобрендовых магазинов, так как там в основном продаются смартфоны и планшеты». Региональный директор департамента торговой недвижимости NF Group Евгения Хакбердиева сообщила, что заинтересованность в российском рынке новых брендов из Китая и других стран может не только компенсировать уход западных компаний, но и «стимулировать дальнейшее развитие ретейла, предлагая потребителям новые продукты и технологии». Это подтверждают данные Focus Technologies, согласно которым, только в Москве за январь 2024 года было отмечено на 2 % больше покупателей год к году в категории «электроника и бытовая техника». При этом средний чек вырос на 9 %, а товарооборот — на 12 %. По данным «Коммерсанта», в конце прошлого года бренды Haier, Candy, Hisense и Grundig поделились планами открыть в 2024 году в России более 120 монобрендовых магазинов. |