Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: Gamesblender № 697: проблемы Star Citizen, планы на Steam Deck 2 и слухи о ремейке Rayman
26.10.2024 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 697: проблемы Star Citizen, планы на Steam Deck 2 и слухи о ремейке Rayman «Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0»: создатели Star Citizen раскрыли, чего ждать от релизной версии
23.10.2024 [12:14],
Дмитрий Рудь
На прошедшем недавно фестивале CitizenCon 2954 студия Cloud Imperium Games (CIG) устроила не только новый показ одиночного боевика Squadron 42, но и презентацию релизной версии амбициозного космического симулятора Star Citizen. В рамках полуторачасового выступления «Звёзды — моя цель», запись которого CIG накануне выложила на YouTube, ключевые разработчики Star Citizen, включая главу CIG Криса Робертса (Chris Roberts), рассказали, чего ждать от 1.0. На релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширную систему гильдий и профессий, механику налогообложения, осмысленные циклы игрового процесса, сюжетную кампанию и эндгейм-контент. По словам разработчиков, Star Citizen образца 1.0 куда богаче и глубже, чем версия, обещанная на Kickstarter в 2012 году. Поэтому на релизе вместо 100 звёздных систем в игре будет пять, но гораздо более насыщенных. На презентации также раскрыли, что в 1.0 появится возможность создавать собственные космические станции (демонстрация начинается с 43:57), объединять их с другими и строить с их помощью капитальные корабли. Робертс добавил, что CIG продолжит развивать Star Citizen и после релиза 1.0: «Это будет живая игра. Мы не станем делать Star Citizen 2.0, она будет расти дальше, а не то, что мы выпустим Destiny 2 после Destiny 1». Сборы средств на разработку Star Citizen достигли $732 млн, однако, похоже, CIG тратит больше, чем зарабатывает. Сроков выхода у версии 1.0 нет. «Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0», — поделился DaleTwokey. «Это будет игра поколения»: создатели Star Citizen раскрыли, когда выйдет Squadron 42, и поразили фанатов новым геймплейным демо
20.10.2024 [13:59],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, в рамках фестиваля CitizenCon 2954 студия Cloud Imperium Games (CIG) представила новое геймплейное демо Squadron 42 — сюжетной игры во вселенной Star Citizen. На мероприятии также объявили сроки выхода проекта. «Живая» демонстрация Squadron 42 сопровождалась вылетами, багами и графическими проблемами. Из-за упомянутых неурядиц хронометраж презентации превысил полтора часа, но позже авторы выложили лаконичную версию (1 час и 16 минут). Глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) со сцены CitizenCon 2954 отметил, что в ходе его сессий игра была более стабильной: «Мы говорили, что сделаем это вживую, и боги демоверсий обрушили на нас свой гнев». Демонстрация Squadron 42 включала пролог игры: создание персонажа, прогулка по кораблю UEES Gauntlet, тренировочный сегмент, битва за Вегу II (ролик и геймплей), отстрел пришельцев на борту UEES Gauntlet. Пролог Squadron 42 представляет смесь геймплея и кинематографичных заставочных роликов с участием голливудских звёзд вроде Гэри Олдмана (Gary Oldman), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson) и теперь ещё Генри Кавилла (Henry Cavill). Несмотря на технические сложности, зрители остались впечатлены демонстрацией и возлагают на Squadron 42 большие надежды. «Уверен, что на релизе это будет игра поколения», — поделился ikaruga208. Фанатам, впрочем, предстоит набраться терпения. По словам Робертса, Squadron 42 выйдет лишь в 2026 году, однако команда уверена в сроках. Игроки могут рассчитывать на 30−40 часов геймплея. «Точка невозврата уже пройдена»: инсайдер рассказал, что происходит со Star Citizen
18.10.2024 [12:53],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о состоянии дел и настроениях в студии Cloud Imperium Games (CIG), которая уже 12 лет на народные деньги разрабатывает амбициозный космический симулятор Star Citizen. По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа. Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются:
Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами:
Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура. В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три:
Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen. Увлечённый фанат воссоздал первый фильм «Звёздных войн» целиком внутри Star Citizen
05.06.2024 [12:19],
Дмитрий Рудь
Амбициозный космический симулятор Star Citizen не так далёк от релиза версии 1.0, как галактика из «Звёздных войн» от нас: один увлечённый фанат решил объединить две фантастические вселенные воедино. Как подметил портал PCGamesN, участник сообщества Star Citizen под псевдонимом Eradicator воссоздал внутри игры Cloud Imperium Games (CIG) целый полнометражный фильм — «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда». Речь идёт не о прямом ремейке первых Star Wars в Star Citizen: все персонажи, топонимы, шутки и отсылки были изменены с учётом особенностей вселенной CIG. Полуторачасовой фильм Eradicator получил название Star Citizen Wars. По данным PCGamesN, на создание Star Citizen Wars у Eradicator ушло более трёх тысяч часов. Фильм стал возможен благодаря помощи с озвучением персонажей, хотя многие роли режиссёру пришлось взять на себя. Eradicator уточнил, что нехватка людей для дубляжа героев объясняется неверием в проект многих кандидатов: «На "UEE (Объединённая Земная Империя — прим.) наносит ответный удар" у меня намного больше потенциальных актёров озвучки». PCGamesN добавляет, что съёмки ремейка «Империи наносит ответный удар» в Star Citizen начнутся в сентябре. В преддверии этого Eradicator планирует доработать оригинальные «Войны Star Citizen» (в частности, улучшить звуковой баланс). Тем временем CIG после 12 лет разработки привлекла на развитие Star Citizen уже $700 млн. В середине марта глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) заявил, что в 2024 году игра достигнет альфа-версии 4.0, а релиз 1.0 уже «мерцает на горизонте». Релиза нет, а деньги идут: сборы на разработку Star Citizen превысили уже $700 млн
28.05.2024 [16:55],
Дмитрий Рудь
Пока амбициозный космический симулятор Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG) медленно двигается к версии 1.0, сумма пользовательских пожертвований на разработку игры достигла новой внушительной величины. Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м. К настоящему моменту на производство и развитие Star Citizen было привлечено уже свыше $700 млн. Количество вкладчиков при этом составляет 5,24 млн человек — почти на полмиллиона больше, чем при достижении $600 млн (4,76 млн). Наиболее продуктивным месяцем за последнее время оказался ноябрь ($28,4 млн) — в конце октября прошёл фестиваль CitizenCon, — а с середины мая сборы вновь начали набирать темп ($10,8 млн на прошлой неделе) благодаря релизу альфа-версии 3.23. Патч 3.23 — один из самых крупных в истории Star Citizen — включал диких животных и распределительные центры в системе Стэнтон, улучшения стрельбы, интерфейса и редактор персонажа, новый режим управления звездолётом и так далее. В середине марта глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) заявил, что в 2024 году Star Citizen достигнет альфа-версии 4.0, а релиз полноценной 1.0 теперь «мерцает на горизонте». Обновлённые планы развития игры представят в ближайшие месяцы. Под версией 1.0 в CIG понимают набор функций и контента, олицетворяющий «коммерческий релиз» — не «альфа» или ранний доступ. Вдобавок к Star Citizen студия разрабатывает отдельный сюжетный режим Squadron 42. Спустя 12 лет разработки и краудфандинговых сборов на горизонте «замерцал» релиз версии 1.0 для Star Citizen
15.03.2024 [17:54],
Дмитрий Рудь
Разработчики амбициозного космического симулятора Star Citizen из студии Cloud Imperium Games (CIG) поделились планами на дальнейшее развитие игры и даже заговорили о релизе версии 1.0. По словам главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts), в 2024 году Star Citizen достигнет альфа-версии 4.0, а разработчики смогут в «ускоренном темпе» переносить в «живую вселенную» игры функции из Squadron 42 (сюжетного режима). Робертс уверяет, что всё это ведёт к запуску Star Citizen версии 1.0. Под ней в CIG понимают набор функций и контента, олицетворяющий «коммерческий релиз» — не «альфа» или ранний доступ. «[Достижение 1.0] означает, что игра приветствует новых людей, стабильна и отполирована, имеет достаточно геймплейных элементов контента, чтобы постоянно увлекать пользователей», — объяснил Робертс. Даты или хотя бы сроков выхода у Star Citizen версии 1.0 пока нет, но CIG обещает поделиться планом развития игры до конца 2024 года. Пока же, как выразился Робертс, «Star Citizen 1.0 мерцает на горизонте». Робертс признал, что разработка Star Citizen затянулась: «Путешествие оказалось длиннее и сложнее, чем я ожидал 11 с половиной лет назад, но и пункт назначения стал более захватывающим и отрадным». Сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 12 лет достиг $669 млн. Проект считается одним из самых дорогих и противоречивых в истории индустрии — доходило даже до обвинений CIG в мошенничестве. Слухи: студия-разработчик Star Citizen замаскировала массовые сокращения под релокацию сотрудников
28.02.2024 [16:33],
Дмитрий Рудь
Студия Cloud Imperium Games (CIG), разрабатывающая амбициозный космический симулятор Star Citizen, похоже, пострадала от увольнений сотрудников, однако рассказывать об этом не спешит. Как подметил портал MassivelyOP, вслед за руководителем разработки Star Citizen Тоддом Папи (Todd Papy) команду Cloud Imperium Games покинули ещё несколько сотрудников, но, видимо, уже не по своей воле. Под сокращения попали ведущий продюсер Джейк Росс (Jake Ross), дизайнер уровней Дейн Кубика (Dane Kubicka), глава команды тестировщиков Винсент Синатра (Vincent Sinatra) и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот (Andrew Rexroth). Продюсер Энни Буффар (Annie Bouffard) покинула CIG по своей воле, назвав студию «крайне токсичной компанией», где она подверглась притеснениям за высказывание опасений насчёт потенциальных увольнений. По словам Буффар, в конце января CIG устроила массовые сокращения, замаскировав их под релокацию персонала — мало кто оказался готов переезжать в другую страну / на другой континент практически без предварительного уведомления. Cloud Imperium Games ситуацию и утверждения бывших сотрудников пока не комментировала, но издание GamesIndustry.biz уже поинтересовалось у студии насчёт случившегося. Сроков выхода у Star Citizen и её сюжетного режима Squadron 42 пока нет, но последний прошлой осенью перешёл на стадию полировки. Тем временем сборы на разработку игры превысили $667 млн. Для Star Citizen вышел набор кораблей стоимостью $48 тысяч — на эти деньги можно 685 раз купить Starfield
05.01.2024 [12:53],
Дмитрий Рудь
Амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) продолжает поражать сообщество не только размером своего бюджета, но и стоимостью DLC — новый комплект обойдётся игрокам в 4,3 млн рублей. Как подметил портал PC Gamer и ряд других профильных СМИ, в конце декабря 2023 года ассортимент товаров внутриигрового магазина Star Citizen пополнился набором Package — Legatus 2953 стоимостью в баснословные $48 тысяч. «Эта безупречная коллекция, состоящая из более чем 175 транспортных средств от всех известных производителей (включает все выпущенные и спроектированные до 2953 года корабли), даёт возможность каждому командиру флота создать прочное наследие, которое ведёт человечество к светлому будущему», — гласит описание набора. Из упомянутых 175 кораблей порядка полутора десятков до сих пор находятся в разработке. Монструозный набор также включает россыпь апгрейдов и предметов, полный список которых доступен на странице магазина. Стоит отметить, что для приобретения Package — Legatus 2953 нужно быть членом председательского клуба Star Citizen — в него пускают пользователей, потративших в игре более тысячи долларов. Cloud Imperium Games занимается продажей наборов Legatus с 2018 года (2950-го в мире Star Citizen). Самая первая коллекция кораблей стоила «всего» $27 тыс., а к 2022-му стоимость выросла до $42 тыс. Тем временем сборы на разработку Star Citizen превысили $650 млн. Релиза на горизонте всё нет. Следующее крупное обновление игры — 3.22 — с середины декабря 2023 года проходит альфа-тестирование. «Посмотрел раз десять»: авторы Star Citizen впечатлили игроков 24-минутной демонстрацией возможностей обновлённого движка
25.11.2023 [10:20],
Юлия Позднякова
Разработчики из Cloud Imperium Games представили 24-минутную технологическую демонстрацию обновлённой версии StarEngine — движка космического симулятора Star Citizen. В ролике камера облетает самые примечательные локации игрового мира. Для большей выразительности авторы сократили расстояние между планетами и обошлись без монтажных переходов, использовав кинематографический приём съёмки одним кадром. Разработчики также перечислили в видео основные особенности игры, реализованные благодаря возможностям движка: бесшовное исследование мира (экранов загрузки нет даже при переходах между космосом и планетами), множество NPC и игроков в локациях, проработанные и полностью доступные для исследования внутренние помещения кораблей, перемещение на городском транспорте в реальном времени, обширные подземные локации, реалистичные погодные эффекты, система процедурной генерации окружения, правдоподобные модели людей (вплоть до симуляции слёз и пота), огромные летающие существа в космосе и многое другое. Cloud Imperium Games уже показывала похожее технодемо на собственной выставке CitizenCon, однако свежий ролик записан в новейшей версии игры. С момента последней демонстрации выросли общий уровень «полировки», разрушаемость окружения и количество кораблей в некоторых сценах, улучшились освещение и облака, а также физика воды, симуляции одежды и столкновения кораблей. Кроме того, создатели добавили на экран показатели пройденного расстояния и относительной скорости. Ролик стал вторым по популярности на YouTube-канале Star Citizen за последний год: за два дня видео набрало более 300 тыс. просмотров и 19 тыс. лайков. В комментариях пользователи назвали игру и лежащие в её основе технологии «потрясающими» и отметили не только впечатляющую графику и огромный масштаб, но и «вдохновляющую» фоновую композицию авторства Педро Камачо (Pedro Camacho), работающего над официальным саундтреком. Многие признались, что «счастливы» быть давними вкладчиками проекта. «Это самое потрясающее технодемо, которое я видел за последнее время, — написал RodolfoSilva_Artist. — Посмотрел его раз десять. Спасибо всей команде за работу». В октябре в рамках упомянутого CitizenCon авторы также представили 26-минутный ролик с демонстрацией сюжетной кампании Squadron 42, набравший более 1,1 млн просмотров и получивший восторженные отзывы игроков. В августе сборы на разработку Star Citizen превысили $600 млн. К настоящему моменту 4,9 млн вкладчиков пожертвовали более $636 млн. Star Citizen всё ещё не имеет даты релиза финальной версии. Не уточняются и сроки выпуска Squadron 42, однако известно, что разработчики уже готовятся перейти к работе над оптимизацией сюжетной кампании. Последнее крупное обновление (альфа-версия 3.21.1) вышло 17 ноября. Тогда же стартовал период бесплатного доступа к игре, который продлится до конца месяца. «Плакал слезами счастья»: Squadron 42 перешла на стадию полировки, а 26-минутная демонстрация игры привела фанатов в восторг
23.10.2023 [12:51],
Дмитрий Рудь
Студия Cloud Imperium Games (CIG) в рамках фестиваля CitizenCon 2953 поделилась новыми кадрами и подробностями разработки Squadron 42 — сюжетного режима краудфандингового космического симулятора Star Citizen. Как стало известно, спустя девять лет после анонса производство Squadron 42 перешло на стадию полировки — с точки зрения функций игра уже готова. Теперь команда фокусируется на доработке всех аспектов геймплея. По словам старшего руководителя разработки Ричарда Тайрера (Richard Tyrer), текущий этап — последний перед полноценным переходом к работе над оптимизацией и стабильностью игры на пути к релизу. «Когда у нас появится зафиксированная дата выхода, вы узнаете первыми. Мы прошли долгий путь и хотим быть уверены, что Squadron 42 будет достойна звания Wing Commander этого поколения», — заявил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts). Объявление о прогрессе разработки Squadron 42 сопровождалось 26-минутным роликом, в котором ключевые члены команды рассказывали о полученных игрой с последней демонстрации улучшениях на фоне новых геймплейных кадров. В частности, показали космические бои, заставочные ролики с участием голливудских актёров, наземные перестрелки с разрушаемым окружением, головоломки со своей «гравипушкой», стелс, анимации взаимодействия с миром и так далее. Комментарии под демонстрацией Squadron 42 переполнены ликованиями довольных фанатов, веривших в проект все эти годы. Пользователь Trent Neuman, например, из-за нового показа «плакал слезами счастья». Спустя $600 млн пожертвований Star Citizen достигла альфа-версии 3.20 — в трейлере обновления заметили насмешку над Starfield
21.09.2023 [12:56],
Дмитрий Рудь
Затянувшаяся разработка амбициозного краудфандингового космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) накануне продвинулась ещё немного вперёд. На этот раз — до альфа-версии 3.20. Дебютировавшее 20 сентября контентное обновление Fully Loaded принесло с собой масштабную переработку режима Arena Commander — крупнейшую со времён его добавления в 2014 году. Версия 3.20 включает новые карты для гонок, воздушных битв и перестрелок, экспериментальные режимы (Gun Rush, Tank Royale, Mirror Match и другие), локации, миссии, автоматизированный трансфер грузов и новую систему их упаковки. Помимо прочего, патч добавил в Star Citizen новые звездолёты, включая «легендарный» грузовой корабль MISC Hull C. Его покупка обойдётся пользователю в $500 — реальных, не виртуальных. Релизный трейлер 3.20 также обещает возможность путешествовать «бесшовно между мирами». Фанаты углядели в этом выпад CIG в сторону космической ролевой игры Starfield от Bethesda, где такой опции нет. Сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году. Спустя десять лет проект Cloud Imperium Games считается одним из самых противоречивых в истории индустрии — доходило даже до обвинений разработчиков в мошенничестве. Чего у Star Citizen не отнять, так это объём пожертвований на создание и развитие игры. В конце августа показатель преодолел $600 млн, а к выходу 3.20 усилиями всего 4,8 млн вкладчиков (средний взнос составил более $125) достиг $604 млн. Сборы на разработку Star Citizen превысили уже $600 млн, а релиза на горизонте всё нет
25.08.2023 [23:21],
Дмитрий Рудь
Бесконечно можно смотреть на три вещи: огонь, воду и как продолжает ползти вверх счётчик пользовательских пожертвований на разработку амбициозного и всё ещё далёкого космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games. Сумма достигла новой внушительной величины. Напомним, сбор средств на создание Star Citizen начался ещё в октябре 2012 года с кампании на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт проекта: $100 млн в декабре 2015-го, $200 млн в ноябре 2018-го, $300 млн в июне 2020-го, $400 млн в ноябре 2021-го и $500 млн в сентябре 2022-го. Как стало известно, по состоянию на 25 августа 2023 года на производство и развитие Star Citizen в рамках краудфандинговой инициативы Cloud Imperium Games было привлечено уже свыше $600 млн. Количество вкладчиков при этом достигло 4,76 млн человек (4,4 млн при достижении $550 млн). Последнее крупное обновление Star Citizen выходило в мае — это была альфа-версия 3.19. Она принесла с собой переработанный опыт для новичков, новые миссии, визуальный апгрейд города Лорвиль, улучшения различных аспектов геймплея (в частности, добычи материалов) и PvP-событие At Ghost Hollow. Ближайший большой патч 3.20 пока запланирован на третий (до конца сентября) квартал текущего года. Тем временем у релизной версии Star Citizen (как и у её сюжетного ответвления Squadron 42) ни даты, ни даже примерных сроков выхода до сих пор нет. Предполагается, что ожидание растянется ещё как минимум на несколько лет. Сборы на создание амбициозного космического симулятора Star Citizen превысили $550 млн
27.02.2023 [21:49],
Игнатий Колыско
Сумма пользовательских пожертвований на создание масштабного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games превысила отметку в $550 млн. Количество зарегистрированных вкладчиков достигло 4,4 млн. Напомним, в конце сентября прошлого года разработчики игры рапортовали о $500 млн собранных пожертвований. Всего за пять месяцев неравнодушные вкладчики пожертвовали студии Криса Робертса (Chris Roberts) ещё $50 млн. В данный момент Cloud Imperium Games занята тестированием альфа-версии 3.18, но есть также информация насчёт запланированного контента для обновления 3.19. На недавнем стриме рассказали о переработке системы добычи руды, появлении новых материалов (медь, алюминий, железо и другие) и уникальных способах их добычи. На сегодняшний день у Star Citizen нет даже приблизительной даты релиза — таким же образом обстоит ситуация с её масштабным сюжетным ответвлением Squadron 42. |