Сегодня 13 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → studio
Быстрый переход

Волшебное приключение Everwild от создателей Sea of Thieves стало жертвой новой волны увольнений в Xbox

Масштаб анонсированной сегодня, 2 июля, волны массовых увольнений в составе Xbox ещё предстоит оценить, но первая её жертва уже известна — это приключенческий экшен Everwild от студии Rare (Sea of Thieves).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Everwild находилась в производстве с 2014 года, хотя официальный анонс прозвучал только в 2019-м. В 2021-м разработку начали «с чистого листа» — процесс при этом якобы больше напоминал «бардак».

С тех пор о проекте толком ничего слышно не было, однако в феврале 2025 года гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) обмолвился о прогрессе в создании Everwild, который наблюдается в Rare.

Не успела у фанатов появиться новая надежда, как их настигло очередное разочарование. По данным информаторов портала Video Games Chronicle (VGC), Everwild отменили в рамках новой волны сокращений, прокатившейся по Xbox.

Как сообщают осведомлённые о ситуации источники VGC, сотрудники Rare уже были проинформированы о решении. На фоне прекращения разработки Everwild в британской студии также ожидаются увольнения.

Пользователям Everwild должна была достаться роль Вечных, которым предстояло устанавливать связь с животными и окружающей природой. Обещали «уникальные и незабываемые приключения в обычном и магическом мирах».

Everwild создавалась для PC, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё в 2024 году, но теперь, похоже, не увидит свет никогда. Microsoft на момент публикации ситуацию не комментировала.

Психологический хоррор Dead Take сотрёт границу между кино и играми — в главных ролях оказались звёзды Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33

Разработчики из британской Surgent Studios (Tales of Kenzera: Zau) при поддержке издателя Pocketpair Publishing поделились новыми деталями Dead Take — недавно анонсированного психологического хоррора о тёмной стороне киноиндустрии.

 Источник изображений: Surgent Studios

Источник изображений: Surgent Studios

Напомним, события Dead Take развернутся в шикарном, но уединённом голливудском особняке, где актёр Чейз Лоури пытается отыскать своего друга, Винни Монро, пропавшего после гламурной вечеринки.

Роль Чейза исполнит Нил Ньюбон (Neil Newbon) — Астарион из Baldur’s Gate 3 и Карл Гейзенберг из Resident Evil Village. Образ Винни достался Бену Старру (Ben Starr), известному как Клайв в Final Fantasy XVI и Версо в Clair Obscur: Expedition 33.

Сопровождавший анонс 47-секундный трейлер Dead Take демонстрирует Ньюбона и Старра в новых образах и элементы игрового процесса, а также намекает на развитие сюжета проекта.

Пользователям Dead Take предстоит решать головоломки в стиле квест-комнат и пробиваться к мрачным секретам индустрии развлечений, связывая между собой разрозненные ролики с участием реальных актёров.

 Разработчики Dead Take вдохновлялись Alan Wake и Her Story

Разработчики Dead Take вдохновлялись Alan Wake и Her Story

По словам основателя Surgent Studios Абубакара Салима (Abubakar Salim), также известного по роли Байека в Assassin’s Creed Origins, Dead Take стирает границы между кино и играми, исследуя тему успеха.

Релиз Dead Take ожидается до конца 2025 года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по информации в сервисе Valve, игра получит перевод на 11 языков, но русского среди них нет.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получила новую дату выхода на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch

Пока игроки на ПК уже наслаждаются возвращением культового ролевого шутера System Shock 2 в лице нового ремастера от Nightdive Studios, владельцы консолей продолжают ждать своего часа. Ждать, впрочем, осталось недолго.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (так называется переиздание) должна была стартовать 26 июня на ПК и приставках, однако из-за проблем с сертификацией консольный релиз отложили до первой половины июля.

Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch уже на следующей неделе, 10 июля, вместе со всеми патчами, вышедшими для PC-версии.

Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster позиционируется не только как самая красивая версия культовой игры, но и как наиболее стабильная: разработчики исправили массу оригинальных багов.

ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster вышла по расписанию в Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). В сервисе Valve у ремастера более 500 «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %).

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

Будущее Halo прояснится в октябре, и фанаты «не захотят пропускать» это

Слухи о дальнейшем развитии серии научно-фантастических шутеров Halo от Microsoft и Halo Studios (в прошлом 343 Industries) ходят уже несколько месяцев, и разработчики наконец прояснили, когда ждать официальных новостей на этот счёт.

 Источник изображений: Halo Studios

Источник изображений: Halo Studios

Напомним, прошлой осенью 343 Industries объявила о смене названия на Halo Studios и подтвердила разработку нескольких игр Halo — одной из них, по слухам, может быть новый ремастер Halo: Combat Evolved, в том числе для PS5.

Как стало известно, внести ясность в планы на Halo студия намерена в рамках киберспортивного турнира Halo World Championship 2025 (прошлогодние анонсы тоже прозвучали там), который пройдёт с 24 по 26 октября.

«Слухи — это всегда весело, но если вам нужна официальная информация о том, над чем работает Halo Studios, то вы не захотите пропускать Halo World Championship в этом году. Надеемся увидеться с вами в Сиэтле в октябре!» — заявили разработчики.

Прошлогодний ребрендинг стал началом новой главы для Halo Studios — команда стремится переосмыслить подход к разработке игр серии. В частности, студия переходит с внутреннего движка Slipspace на Unreal Engine 5.

Анонс сопровождался 6-минутным видео с демонстрацией прогресса Halo Studios в работе над Project Foundry — экспериментальным проектом, бо́льшая часть наработок из которого в том или ином виде должна попасть в будущие игры серии.

Последняя на данный момент игра во франшизе — Halo Infinite — датируется 2021 годом. Хотя с релиза прошло уже более трёх с половиной лет, шутер продолжает получать контентные обновления.

«Это был ошибочный выбор»: авторы The Alters подтвердили, что в игру попал ИИ-контент, и объяснили, как так получилось

Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) выступили с официальным заявлением по поводу использования генеративного ИИ в создании научно-фантастического выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, на днях пользователи заметили в The Alters свидетельства использования генеративного ИИ (во внутриигровой записи на английском, в субтитрах на корейском и бразильском португальском), хотя описание в Steam об этом умалчивает.

В 11 bit studios признали, что по недосмотру оставили сгенерированный ИИ текст во внутриигровой записи, которая видна на заднем плане одной из сцен (см. скриншот ниже). По словам разработчиков, это единичный подобный случай.

 Этим скриншотом студия хотела показать незначительность влияния сгенерированного ИИ текста на игровой опыт

Этим скриншотом студия хотела показать незначительность влияния сгенерированного ИИ текста на игровой опыт

Что касается переведённых с помощью ИИ субтитров, то они сопровождают несколько добавленных в игру незадолго до релиза лицензированных роликов, локализовать которые традиционным способом у 11 bit studios не было времени.

В студии решили не оставлять эти видео без перевода, поэтому обратились к ИИ с намерением после релиза заменить текст на адаптированный должным образом (работа уже в процессе). Студия признала, что «это был ошибочный выбор».

 Проблемные ролики содержат 0,3 % (10 тыс. слов) от всего текста в игре на всех языках (3,4 млн)

Проблемные ролики содержат 0,3 % (10 тыс. слов) от всего текста в игре на всех языках (3,4 млн)

Разработчики подчеркнули, что использовали ИИ-материалы лишь как временные и в очень ограниченном объёме. В то же время технологии развиваются, и 11 bit studios «активно перестраивает внутренние процессы под эту реальность».

The Alters вышла 13 июня на PC (1510 рублей в Steam и EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam.

«Абсолютно неприемлемо»: разработчики The Alters попались на использовании генеративного ИИ, и фанаты не рады

Научно-фантастическое выживание The Alters от авторов This War of Mine и Frostpunk из 11 bit studios собрало в Steam «очень положительные» отзывы, однако как минимум один элемент игры пользователям категорически не понравился.

 Источник изображения: Steam (SteaamTopia)

Источник изображения: Steam (SteaamTopia)

Как подметил участник форума Reddit под ником EarthlingKira, в англоязычной версии The Alters есть свидетельства использования генеративного ИИ, хотя описание на странице игры в Steam об этом умалчивает.

«Конечно, вот переработанная версия с фокусом исключительно на научных и астрономических данных», — гласит внутриигровая запись в The Alters, которая выглядит как ответ чатбота на уточнение запроса по созданию научного текста.

 Источник изображения: Reddit (EarthlingKira)

Источник изображения: Reddit (EarthlingKira)

Как передают пользователи соцсетей, разработчики обращались к ИИ и для помощи с переводом The Alters на разные языки. В частности, португальский (бразильский вариант) и корейский.

Вот, например, фраза, оставленная по ошибке в одном из диалогов бразильской версии игры: «Конечно! Текст, переведённый на бразильский португальский: "Всякий разговор между двумя людьми, правда? Так что мы —"».

 Источник изображения: LinkedIn (Lucile Danilov)

Источник изображения: LinkedIn (Lucile Danilov)

Пользователи раскритиковали 11 bit studios за небрежное исполнение текстовой составляющей The Alters и использование ИИ без соответствующего уведомления. «Абсолютно неприемлемо», — считает Tiritto из Steam.

The Alters вышла 13 июня на PC (1510 рублей в Steam и EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. На момент публикации 11 bit studios не прокомментировала ситуацию.

Слухи: Bethesda подготовила новые трейлеры The Elder Scrolls VI, но не для широкой публики

С выхода первого и пока последнего трейлера амбициозной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios прошло уже более семи лет, и, похоже, компания наконец готова к новой презентации. По крайней мере, внутренней.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Как сообщил исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two, ему известно о циркулирующих внутри Microsoft новых трейлерах The Elder Scrolls VI.

«Слышал, что они демонстрируют внутренние трейлеры [The Elder Scrolls VI] в компании. Если они уже их показывают, а я об этом слышу, то наверняка оно скоро может пойти дальше», — заявил Корден.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Стоит отметить, что подготовка трейлеров для внутреннего использования — распространённая практика среди разработчиков игр, которая, впрочем, не гарантирует скорой публичной презентации.

Как правило, подобные внутренние демонстрации проводятся для издателей и инвесторов для отчёта о прогрессе производства. По словам Кордена, разработка The Elder Scrolls VI продвигается: игра «всё ближе и ближе».

 Источник изображения: Steam (Phillus)

Источник изображения: Steam (Phillus)

Официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот).

Согласно судебным документам Microsoft, релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года на PC и Xbox. Летом 2023-го игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у Bethesda были ранние рабочие сборки игры.

«Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 26 июня на ПК состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios — переиздания вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 за авторством Irrational Games.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступила в продажу для Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). До PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием.

Бесплатно 25th Anniversary Remaster полагается тем, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал его на Kickstarter (от $30). В GOG предусмотрена скидка 50 % для владельцев оригинальной System Shock 2 (закончится 29 июня в 16:00 МСК).

 Студия GamesVoice работает над русской озвучкой System Shock 2 — проект на этапе сведения звука

Переиздание System Shock 2 анонсировали ещё в 2019 году

Рейтинг System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в Steam составляет 83 % («очень положительные» обзоры). Игроки хвалят улучшения, а ругают оптимизацию, вылеты и отсутствие русского языка.

Тем временем журналисты (81 % на Metacritic) называют System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лучшим способом приобщиться к классике, которая, несмотря на технические усовершенствования, всё-таки показывает свой возраст.

 Студия GamesVoice работает над русской озвучкой System Shock 2 — проект на этапе сведения звука

Студия GamesVoice работает над русской озвучкой System Shock 2 — проект на этапе сведения звука

«Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории», — заявил гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) по случаю релиза.

Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

«У нас всего один шанс»: разработчики Ark 2 объяснили, куда пропал амбициозный сиквел

Сооснователи Studio Wildcard Джесси Рапчак (Jesse Rapczak) и Джереми Стиглиц (Jeremy Stieglitz) в интервью PCGamesN объяснили, куда пропал мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Напомним, Studio Wildcard анонсировала Ark 2 в декабре 2020 года на церемонии The Game Awards. Релиз ожидался сначала в 2022-м, потом в 2023-м, затем в 2024-м, а впоследствии игра вовсе пропала с радаров.

Команда подготовила «довольно классный» вертикальный срез Ark 2, но пару лет назад поставила проект на паузу ради Ark: Survival Ascended — вышедшего в ранний доступ осенью 2023 года ремастера оригинальной Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5.

 От обещанных для Ark 2 функций в Studio Wildcard не отказываются

От обещанных для Ark 2 функций в Studio Wildcard не отказываются

По словам Стиглица, Ark: Survival Ascended родилась из стремления освоить UE5, проверить новые технологии и идеи для Ark 2 — сейчас на ремастере занята львиная доля студии, а сиквелом занимается лишь небольшое число сотрудников.

Стиглиц предполагает, что «хардкорная команда» могла бы превратить вертикальный срез в игру для раннего доступа за 18 месяцев, тогда как сам надеется на релиз «в течение следующих двух лет».

 Анонсированный в марте аддон Lost Colony для Ark: Survival Ascended должен стать связующим звеном с Ark 2

Анонсированный в марте аддон Lost Colony для Ark: Survival Ascended должен стать связующим звеном с Ark 2

Студии ещё предстоит придумать, как освободить ресурсы для Ark 2, не теряя денег, которые генерирует Survival Ascended: «У нас всего один шанс дать людям то, что они [хотят], и [реализовать свои амбиции]. Хотим всё сделать правильно».

Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают огромный мир, паркур, боевую систему в духе Souls, враждебных NPC, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг на запуске.

Xbox подтвердила дату выхода Senua's Saga: Hellblade II на PS5 и анонсировала улучшения для игры на PC и Xbox

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Ninja Theory объявили дату выхода улучшенной версии своего приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II на PS5.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

Напомним, Senua's Saga: Hellblade II стартовала прошлой весной как консольный эксклюзив Xbox, а версия для PS5 была подтверждена в день первой годовщины игры. Релиз ожидался текущим летом.

Как стало известно, Senua's Saga: Hellblade II поступит в продажу для PS5 лишь под конец лета, 12 августа. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером (см. прикреплённый ниже ролик).

Стоимость Senua's Saga: Hellblade II на PS5 составит $50. В состав расширенного издания за $70 входит Hellblade: Senua's Sacrifice для PS5 или бесплатный апгрейд до неё для владельцев оригинальной игры на PS4.

Обещают оптимизацию для PS5 Pro, режим производительности с 60 кадрами/с, улучшенный фоторежим, комментарии разработчиков (более четырёх часов) и хардкорный режим с возвращением тёмной гнили.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Часть из перечисленных особенностей появится в версиях игры для ПК и консолей Xbox одновременно с запуском Senua's Saga: Hellblade II на PS5:

  • режим производительности с 60 кадрами/с на Xbox;
  • улучшенный фоторежим:
  • комментарии разработчиков;
  • хардкорный режим, в котором после каждой гибели по телу героини распространяется тёмная гниль — если она достигнет головы, это будет конец игры.
  • официальная поддержка Steam Deck.

Senua's Saga: Hellblade II вышла 21 мая 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По сюжету страдающая от психоза воительница Сенуа задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

Новый стандарт для жанра: гоночный симулятор Project Motor Racing от ветеранов GTR получил дату выхода и геймплейный трейлер

Лондонская Straight4 Studios, основанная выходцами из Slightly Mad Studios во главе с её учредителем Иэном Беллом (Ian Bell), объявила дату выхода своего дебютного проекта — автоспортивного симулятора Project Motor Racing.

 Источник изображений: Giants Software

Источник изображений: Giants Software

Напомним, Project Motor Racing начала свою жизнь как GTR Revival — духовный наследник гоночной серии GTR, над которой Белл и другие сотрудники Straight4 Studios работали в начале 2000-х. Игра была подтверждена осенью 2022 года.

Прошлым летом Project Motor Racing обрела окончательное название и издателя в лице швейцарской студии Giants Software, известной по серии Farming Simulator. Прошедшей весной игра получила сроки выхода — осень 2025-го.

Как стало известно из геймплейного трейлера режима карьеры, Project Motor Racing выйдет на старт продаж 25 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость ПК-версии составит $60, а консольные оценили в $70.

Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе для пользователей российского Steam. Стандартное издание стоит 1900 рублей, а набор с сезонным пропуском первого года обойдётся игрокам в 2900 рублей (против $90 за рубежом).

По словам разработчиков, Project Motor Racing воплощает в себе «шарм, драйв и страсть профессионального автоспорта», а также задаёт новый стандарт для гоночных симуляторов.

Обещают 72 лицензированные машины разных эпох в 10 классах, 27 трасс по всему миру, режим карьеры, мультиплеер, детальную физику на основе Giants Engine 10, динамическую погоду, полную поддержку модов и перевод на русский.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода перезапуска Painkiller — в российском Steam открыт предзаказ

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) объявили дату выхода своего динамичного кооперативного шутера Painkiller. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, новая Painkiller представляет собой переосмысление культовой франшизы в виде динамичного экшена с кооперативом на трёх человек. Игра была представлена в марте и планировалась к релизу осенью.

Как стало известно, Painkiller поступит в продажу 9 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском сегменте сервиса Valve.

Стоимость Painkiller в Steam составляет 2499 рублей. В комплекте с игрой идёт бонус в виде набора «Железный крестовый поход». Он включает по средневековому облику для каждого героя и уникальную раскраску для шести видов оружия.

В состав расширенного издания Painkiller за 2849 рублей входит упомянутый «Железный крестовый поход» и сезонный абонемент, который предполагает новые облики для персонажей и оружия.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Обещают кооператив на троих с возможностью играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор (Ink, Void, Sol, Roch), гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский.

Nightdive отложила релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, но не для ПК

Разработчики из Nightdive Studios (принадлежит Atari) объявили о вынужденном переносе ролевого шутера System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Задержка затронет большинство целевых платформ проекта.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой переиздание вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Релиз ожидался 26 июня на ПК и консолях.

Как стало известно, ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в Steam, EGS и GOG по расписанию, а до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием.

У разработчиков возникли проблемы с сертификацией переиздания на «определённых» платформах и некие неурядицы, связанные с мультиплеером. Теперь консольный релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster запланирован на первые две недели июля.

 Новую дату выхода пообещали назвать как можно скорее

Новую дату выхода пообещали назвать как можно скорее

В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

Бесплатно System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие проект на Kickstarter (от $30). Для остальных до релиза действует скидка 10 % (990 рублей в Steam, 809 рублей в EGS).

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

Амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft спустя десять лет разработки отменена, а студия будет расформирована

Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежащей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios, не увидит свет. Игра отменяется, а студия закрывается.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить мини-игры с популярного сервера Hypixel в Minecraft (более 18 млн посетителей) в созданную с нуля ролевую песочницу в духе Minecraft.

Опубликованный в декабре 2018 года анонсирующий трейлер Hytale собрал свыше 61 млн просмотров и привлёк внимание Riot Games (League of Legends). Студия инвестировала в игру миллионы долларов, прежде чем в 2020-м приобрела Hypixel.

С тех пор Hypixel регулярно отчитывалась о разработке, однако в опубликованном накануне сообщении объявила о «невероятно трудном решении» — отменить производство Hytale и в течение нескольких месяцев закрыть студию.

По словам сооснователя Hypixel Аарона Донахи (Aaron Donaghey), более известного как Noxy, команда поняла, что не сможет реализовать обещанное видение Hytale:

  • с годами идея Hytale эволюционировала, жанр развивался, технические амбиции команды росли, а планка качества продолжала подниматься;
  • даже после перезагрузки движка игры разработка продвигалась в недостаточно высоком темпе;
  • Hypixel рассматривала сокращение масштаба проекта, корректировку сроков производства и другие опции, однако зареклась идти на компромиссы относительно оригинального видения Hytale;
  • Riot помогала команде с поиском инвесторов и потенциальных покупателей для продолжения разработки Hytale, но ничего не вышло.
 На сервер Hypixel в Minecraft ситуация с Hytale не повлияет

На сервер Hypixel в Minecraft ситуация с Hytale не повлияет

Донахи подчеркнул, что Hypixel всё ещё верит в Hytale, верит в команду и «навечно благодарна» каждому её члену, а также «глубоко признательна» Riot — в том числе за помощь студии в текущем переходном периоде.

«Хотя эта глава закрывается, дух Hytale и все наши надежды на то, чем она могла стать, останутся с нами. Мы гордимся достигнутым и применим вынесенные уроки в будущем», — заключил Донахи.

Новая статья: The Alters — сам себе экипаж. Рецензия

Данные берутся из публикации The Alters — сам себе экипаж. Рецензия


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Path of Exile 2 получит масштабное обновление в конце лета — авторы намерены выпускать их каждые четыре месяца 2 ч.
Анонсирован Majogami — стильный экшен-платформер про девушку с катаной, которая режет врагов как бумагу 4 ч.
SpaceX инвестирует в разработчика ИИ-бота Grok $2 млрд 4 ч.
Вопреки слухам IBM рассчитывает на дальнейшее расширение присутствия в Китае 7 ч.
QNAP запустила облачное хранилище myQNAPcloud One для резервного копирования NAS 8 ч.
xAI извинилась за «ужасное поведение» чат-бота Grok, и винит в нём «обновление программной надстройки» 13 ч.
Новая статья: Dune: Awakening — песочница Лисан аль-Гаиба. Рецензия 19 ч.
Особые цены для особо ценных клиентов: Broadcom запросила у Telefónica Germany за поддержку VMware впятеро больше прежнего 20 ч.
Франция возбудила уголовное дело в отношении соцсети X по подозрению в манипулировании алгоритмами 20 ч.
Китайский стартап Moonshot выпустил открытую ИИ-модель Kimi K2, превосходящую GPT-4 22 ч.