|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
За несколько часов до официального анонса THQ Nordic проговорилась о дате выхода Reanimal — кооперативного хоррора от авторов Little Nightmares
20.11.2025 [19:19],
Дмитрий Рудь
Кооперативное хоррор-приключение Reanimal от разработчиков дилогии Little Nightmares из шведской Tarsier Studios готовится к презентации Xbox Partner Preview, но издатель THQ Nordic, похоже, уже раскрыл главный сюрприз показа. THQ Nordic за несколько часов до начала Xbox Partner Preview в сервисе Steam объявила об открытии предзаказов Reanimal — стоимость игры в российском сегменте составляет 1500 рублей (игра доступна и в Epic Games Store). Расширенное издание Reanimal оценили в 2130 рублей, но с учётом 10-процентной скидки купить его можно за 1917 рублей. В набор входит сезонный абонемент на три DLC и бонус за предзаказ — маски в виде лисьей и овечьей голов. Как подметил портал Gematsu, первоначальная редакция анонса предзаказов содержала ещё и дату выхода игры. Reanimal поступит в продажу 13 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По всей видимости, официальное объявление даты релиза Reanimal прозвучит на Xbox Partner Preview. Презентация стартует в 21:00 по московскому времени и будет также включать новый взгляд на игру. Напомним, события Reanimal развернутся на острове, некогда приходившемся домом мальчику и девочке, которые теперь пытаются выбраться из этого кошмара и спасти пропавших друзей. Обещают опасное путешествие в мире безумных чудовищ и измученных, но несгибаемых детей, локальный и онлайновый кооператив на двоих, а также полный перевод на русский. На ПК и консолях доступна демоверсия. Спустя всего месяц Battlefield 6 вырвалась в лидеры самых продаваемых игр за 2025 год в США
20.11.2025 [18:49],
Дмитрий Рудь
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал о самых продаваемых видеоиграх в США за октябрь. Военный шутер Battlefield 6 от Electronic Arts и разработчиков из Battlefield Studios не оставил шанса конкурентам. Battlefield 6 возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте) за период с 5 октября по 1 ноября на PC, PlayStation и Xbox. На консолях Nintendo первенствовала Pokemon Legends: Z-A. Достигнутый результат позволил Battlefield 6 выбиться в лидеры игровых бестселлеров США за 2025 год (тоже в денежном эквиваленте) спустя месяц на рынке. Игра является самой продаваемой на PC и Xbox, а на PlayStation лидирует NBA 2K26. Как отмечает Пискателла, за месяц Battlefield 6 продалась в США лучше, чем любая другая полноценная премиальная игра за тот же промежуток времени на протяжении последних трёх лет. Лучше, чем у Battlefield 6, результат по итогам одного месяца продаж в США показала игра из стана главного конкурента франшизы Electronic Arts — Call of Duty: Modern Warfare 2 в октябре 2022 года. Ранее сообщалось, что продажи Battlefield 6 по всему миру за три дня с релиза составили 7 миллионов копий. А недавно Electronic Arts назвала игру «самым продаваемым шутером» 2025 года. Battlefield 6 дебютировала 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. 28 октября в игре стартовала королевская битва Battlefield: RedSec и первый сезон, в рамках которого на днях вышло контентное обновление California Resistance. Разрушительный шутер The Finals от авторов нашумевшей ARC Raiders нельзя будет запустить на PS4 с марта будущего года
20.11.2025 [12:00],
Игнатий Колыско
Владельцы PlayStation 4 вскоре лишатся возможности играть в разрушительный шутер The Finals. Разработчики полностью остановят поддержку проекта для консоли предыдущего поколения с началом 10 сезона. В официальном микроблоге Embark Studios уточнила, что с 18 марта 2026 года (именно тогда стартует новый сезон) геймерам необходимо будет перейти на версию The Finals для PS5. При этом сохранится возможность перенести всю прокачку оружия и внутриигровые покупки с помощью Embark ID — системы учётных записей для переноса прогресса между платформами. Несмотря на успешный дебют Arc Raiders и не самый высокий показатель онлайна The Finals на фоне конкурентов (по данным SteamDB), разработчики из Embark не собираются сворачивать поддержку последнего в обозримом будущем. В апреле 2025 года представитель студии заверил, что снабжение разрушительного шутера контентом продолжится ещё на протяжении 3–5 лет. The Finals вышла 8 декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S. Версии игры для PS4 осталось жить четыре месяца. Супергеройская комедия Dispatch от ведущих разработчиков The Wolf Among Us достигла нешуточного успеха — два миллиона проданных копий за месяц
20.11.2025 [09:13],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, отчитались о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch. Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ненадолго даже возглавила список текущих бестселлеров Steam. Ещё до выхода всех эпизодов игра достигла миллион проданных копий, а с завершением сезона празднует новый триумф. Как стало известно, суммарные продажи Dispatch менее чем за месяц с релиза дебютного эпизода превысили два миллиона копий. Анонс сопровождался меланхоличной иллюстрацией и коротким сообщением. «Мы тоже грустим, что на этой неделе нет новых эпизодов, но спасибо двум миллионам игроков, которые уже к нам присоединились. Без вас нас бы здесь не было», — подчеркнули в AdHoc Studio. По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию. Dispatch предлагает смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), последствия принятых решений, звёздный актёрский состав и перевод на русский. Dispatch вышла на PC (Steam) и PS5. В сервисе Valve игра заслужила более 80 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 93 %). Производство проекта возглавляли ведущие разработчики Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. EA объявила о победе над Call of Duty — компания назвала Battlefield 6 «самым продаваемым шутером» 2025 года
19.11.2025 [22:15],
Дмитрий Рудь
Военный шутер Battlefield 6 от разработчиков из объединения Battlefield Studios уже стал самой быстро продаваемой игрой во франшизе, а теперь, согласно издательству Electronic Arts, записал на свой счёт ещё одно достижение. Как подметили журналисты издания CharlieIntel, с недавних пор в разделе Battlefield на официальном сайте Electronic Arts отображается уведомление с благодарностью от разработчиков Battlefield 6. «Спасибо, что сделали Battlefield 6 самым продаваемым шутером года», — гласит обращение. Ранее сообщалось, что продажи игры за три дня с релиза составили 7 миллионов копий. Уходящий год оказался богат на громкие шутеры от первого лица. Помимо Battlefield 6, за последние 11 месяцев успели выйти Doom: The Dark Ages, Killing Floor 3, Borderlands 4, перезапуск Painkiller, Call of Duty: Black Ops 7 и другие. Создатели Doom: The Dark Ages продажами не делятся, результаты Killing Floor 3 и Borderlands 4 в разной степени разочаровали руководителей, а авторы Painkiller и Call of Duty: Black Ops 7 об успехах своих проектов пока не рассказывали. В последние годы обычно игры Call of Duty становились самыми продаваемыми (не только в жанре, а в целом) за год, однако Black Ops 7 рекорды популярности пока не бьёт (даже наоборот) и уже уступает Battlefield 6 в чарте бестселлеров Steam. Battlefield 6 дебютировала 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. 28 октября в игре стартовала королевская битва Battlefield: RedSec и первый сезон, в рамках которого накануне вышло обновление California Resistance. В ранний доступ Steam ворвался ролевой роглайк Moonlighter 2: The Endless Vault про двойную жизнь торговца и искателя приключений
19.11.2025 [20:37],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 19 ноября в раннем доступе дебютировал ролевой роглайк-экшен Moonlighter 2: The Endless Vault от издателя 11 bit studios и разработчиков из испанской студии Digital Sun (Cataclismo, The Mageseeker: A League of Legends Story). Стартовая версия Moonlighter 2: The Endless Vault вышла на PC (Steam, Microsoft Store) и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался кинематографическим вступительным роликом. Стоимость Moonlighter 2: The Endless Vault на запуске раннего доступа в российском сегменте Steam составляет 1250 рублей, но до 3 декабря игра продаётся за 1037 рублей (с учётом 17-процентной скидки). Moonlighter 2 предлагает двойную жизнь — бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца Уилла из Moonlighter, который застрял в таинственной деревне Тресна и теперь ищет путь домой через межпространственный хаос. На старте раннего доступа игра включает три биома с более чем 50 уникальными врагами, четыре боевых стиля, 160 реликвий для продажи в магазине, бо́льшую часть сюжета и текстовый перевод на русский. В релизной версии обещают больше локаций, врагов и боссов, расширение связанных с магазином систем, событий и возможностей, больше NPC, квестов и сюжетных моментов, а также улучшения на основе отзывов пользователей. Рейтинг Moonlighter 2 в Steam ещё не сформировался, но все оставленные на момент публикации обзоры (13) положительные. «Ждал её целую вечность», — обрадовался inndvs1134 долгожданному выходу игры в раннем доступе. «Сырая и сломанная, но всё ещё прекрасная»: возрождённая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft получила 16 минут геймплея, и фанаты в восторге
19.11.2025 [12:43],
Дмитрий Рудь
Спасённая от закрытия сооснователем Саймоном Коллинсом-Лафламмом (Simon Collins-Laflamme) канадская Hypixel Studios показала 16 минут геймплея возрождённой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft. Напомним, в июне Riot Games, владевшая Hypixel Studios с 2020 года, отменила Hytale и расформировала студию. Спустя пять месяцев Коллинс-Лафламм выкупил права на игру у Riot и возобновил её разработку усилиями старой команды. Теперь Коллинс-Лафламм представил 16-минутное видео с реальным геймплеем Hytale — в ролике запечатлена сборка четырёхлетней давности на старом движке, который использовался при создании анонсирующего трейлера в 2018 году. Опубликованный и записанный Коллинсом-Лафламмом ролик демонстрирует исследование блокового мира Hytale с видом от первого и третьего лица в разное время суток, сражения с врагами и инструменты для создания контента в игре. Коллинс-Лафламм отметил, что в нынешнем виде Hytale «сырая и сломанная, но всё ещё прекрасная». У себя в микроблоге разработчик по пунктам перечислил, что именно не так с игрой в показанном видео. Секция комментариев на YouTube переполнена восторженными отзывами заждавшихся релиза Hytale фанатов. «Это моя Silksong, моя GTA VI, моя Half-Life 3!!! Она наконец выходит!!!» — едва сдерживает эмоции Judge_Chillet. Hytale готовится к скорому запуску в раннем доступе на ПК. В ближайшие дни Hypixel Studios под руководством Коллинса-Лафламма планирует представить дату выхода, объявить цену и отчитаться о проделанной работе. «Мы сделали это. Hytale спасена»: ролевая песочница в духе Minecraft вернулась из мёртвых и скоро выйдет в ранний доступ
18.11.2025 [10:43],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежавшей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios получила второй шанс благодаря стараниям сооснователя студии. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить в ролевую песочницу мини-игры с сервера Hypixel в Minecraft. В 2020-м Riot Games приобрела Hypixel, а в июне отменила игру и расформировала студию. Спустя пять месяцев сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) сообщил о выкупе интеллектуальной собственности Hytale у Riot и возобновлении разработки игры: «Мы сделали это. Hytale спасена». Коллинс-Лафламм поблагодарил Riot Games за согласие продать права на проект: «Они не видели смысла продолжать разработку в текущем виде, но решили поступить в интересах игроков». Возрождённая Hytale вернётся к оригинальной задумке. Коллинс-Лафламм уже нанял более 30 уволенных разработчиков из Hypixel Studios и выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет». План у Коллинса-Лафламма и разработчиков Hytale такой:
В ближайшие дни команда планирует представить дату выхода Hytale в раннем доступе, объявить цену, показать реальный геймплей и скриншоты, а также предоставить детальный отчёт о проделанной работе. Google выпустит мобильную версию AI Studio для вайб-кодинга на ходу
17.11.2025 [22:29],
Владимир Фетисов
Сервис Google AI Studio помогает разработчикам создавать приложения с помощью текстовых запросов на естественном языке. На этой неделе IT-гигант анонсировал скорое появление мобильного приложения для доступа к сервису. Начать взаимодействие с ним разработчики смогут в начале 2026 года.
Источник изображений: Google Это означает, что ещё один популярный инструмент Google на базе искусственного интеллекта станет доступен на мобильных устройствах. Напомним, AI Studio — это интегрированная веб-среда разработки на базе ИИ-модели Gemini, которую разработчики приложений и веб-сайтов могут задействовать для создания новых продуктов. Руководитель проекта AI Studio в Google Логан Килпатрик (Logan Kilpatrick) сообщил о скором запуске мобильного приложения в соцсети X, заявив, что «не может дождаться» релиза. Другой представитель команды разработчиков Аммар Реши (Ammaar Reshi) в комментариях к посту попросил пользователей поделиться идеями касательно функций, которые они хотели бы видеть в новом мобильном приложении. Ни Килпатрик, ни Реши не уточнили, как будет выглядеть AI Studio на мобильных устройствах, когда именно приложение будет запущено и какие платформы оно будет поддерживать. Другие ИИ-приложения Google, такие как Gemini, доступны в App Store. Это означает, что AI Studio также может быть доступен пользователям iPhone и iPad. Google описывает AI Studio как инструмент, с помощью которого разработчики могут использовать команды на естественном языке для создания полнофункциональных приложений. С момента запуска в 2023 году AI Studio стал популярным веб-инструментом, благодаря чему мобильная версия сервиса может обзавестись немалой пользовательской базой уже на старте. Ролевой экшен Where Winds Meet в антураже фэнтезийного Китая привлёк свыше 2 млн игроков за первые сутки
17.11.2025 [21:48],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Everstone при поддержке издательства NetEase Games выпустили 14 ноября условно-бесплатный ролевой экшен Where Winds Meet. Всего за сутки после релиза проект привлёк свыше 2 млн пользователей, о чём его авторы сообщили в своём микроблоге. События Where Winds Meet разворачиваются в фэнтезийных декорациях средневекового Китая эпохи Пяти династий и Десяти царств. Главный герой — молодой мастер меча, который хочет раскрыть «забытые истины и тайны своей личности». Игра предлагает заняться исследованием огромного мира с максимальным разнообразием локаций — от шумных городов до скрытых в густых лесах храмов. Отправиться в путешествие можно как в одиночку, так и в кооперативе до четырёх человек. «Откройте для себя тысячи интересных мест в более чем 20 уникальных регионах. Взаимодействуйте с разнообразными персонажами, участвуйте в аутентичных занятиях, исследуйте древние города, находите забытые гробницы, играйте на флейтах под колышущимися ивами и наслаждайтесь напитками под освещённым фонарями небом», — гласит описание в Steam. Where Winds Meet доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Проект распространяется по условно-бесплатной модели. Поддержки русского языка пока нет. Пиковый онлайн в сервисе Valve за первые сутки после релиза достиг 193,8 тыс. человек — на момент публикации новинка занимает шестое место в списке самых популярных игр Steam. Разработчики Cities: Skylines 2 и Paradox Interactive разорвали сотрудничество — игру доверят другой студии
17.11.2025 [17:54],
Дмитрий Рудь
Шведское издательство Paradox Interactive у себя на форуме рассказало о колоссальных изменениях, которые ждут градостроительную стратегию Cities: Skylines 2 от независимой финской студии Colossal Order. Как стало известно, после более чем 15 лет плодотворного сотрудничества Paradox Interactive и Colossal Order решили пойти разными путями. Дальнейшее развитие Cities: Skylines 2 возьмёт на себя другая студия. Речь идёт о финской студии Paradox — Iceflake Studios. Команда приступит к работе с началом 2026 года. До этого момента Colossal Order выпустит ещё несколько патчей, в том числе с мотоциклами и бета-версией поддержки ресурсов для редактора. Iceflake Studios возьмёт на себя бесплатные обновления, работу над редактором и консольными версиями, а также будущими дополнениями: «Это значит, что игроков Cities будут ждать новый контент и патчи ещё долгие годы». В пресс-релизе отмечается, что решение о прекращении сотрудничества было обоюдным. Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) поблагодарила Paradox за доверие и многолетнее партнёрство. Напомним, в рамках издательского соглашения Colossal Order выпустила под крылом Paradox четыре игры — две Cities in Motion и две Cities: Skylines, — а также уйму платных дополнений к ним. Cities: Skylines 2 вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. На PS5, Xbox Series X и S игра должна была появиться ещё прошлой осенью, но релиз задержали. Амбициозный симулятор жизни Paralives не выйдет 8 декабря в раннем доступе Steam — объявлена новая дата релиза
14.11.2025 [20:24],
Дмитрий Рудь
Разработчики из канадской Paralives Studio под руководством гейм-дизайнера Алекса Массе (Alex Masse) объявили о вынужденном переносе даты выхода в раннем доступе своего симулятора жизни Paralives. Напомним, Paralives находится в разработке уже более шести лет. Поначалу Массе трудился над игрой в одиночку, но со временем собрал команду. Запуск раннего доступа ожидался 8 декабря 2025 года. Как стало известно, недавние внутренние тестирования убедили Paralives Studio, что игра не готова к декабрьскому релизу, поэтому коллектив решился на перенос. Новая дата старта раннего доступа Paralives — 25 мая 2026 года. «Мы гордимся тем, что построили, но сейчас нам нужно ещё немного времени, чтобы отполировать симуляционную часть игры. Это гарантирует, что Paralives предложит отличный ознакомительный опыт на запуске», — уверяет Массе. Чем разработчики Paralives заняты в настоящий момент и какие амбиции имеют, можно наблюдать на странице публичной версии планов по развитию игры до и после старта раннего доступа. Paralives создаётся для Steam (Windows, MacOS). Разработчики собираются поддерживать игру годами за счёт бесплатных дополнений — никаких платных DLC. Перевод на русский не заявлен (по крайней мере, пока). Обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, широкие возможности редактора персонажа, гибкую систему строительства, разнообразные карьерные пути и поддержку модов. Не только Fallout 3: инсайдер намекнул на ремастер Fallout: New Vegas
14.11.2025 [10:47],
Дмитрий Рудь
Окружённое слухами переиздание Fallout 3, похоже, не станет последним в серии прославленных постапокалиптических ролевых игр от принадлежащего Microsoft издательства Bethesda Softworks. Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) у себя в микроблоге заверил обеспокоенного отсутствием новостей о ремастере фаната Fallout: New Vegas, что однажды обязательно настанет и его время. «[Не волнуйся], [New Vegas] тоже в пути», — написал Корден с недвусмысленным намёком, что горячо ожидаемое переиздание Fallout: New Vegas всё-таки находится в разработке у Bethesda. Примечательно, что на днях сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) выступил против потенциального ремастера. По его словам, с учётом «последних событий» это было бы не очень хорошей идеей. Из «последних событий» у Bethesda был лишь неудачный релиз Fallout 4: Anniversary Edition — специального издания Fallout 4, приуроченного к 10-летию игры. Вполне возможно, Авеллон ссылается именно на это. Несмотря на отсутствие новых релизов, благодаря сериалу «Фоллаут» франшиза Fallout находится на подъёме. Второй сезон отправит героев в Нью-Вегас, что наверняка спровоцирует рост популярности Fallout: New Vegas. Fallout: New Vegas вышла в октябре 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. На 15-летие вместо ожидаемого фанатами ремастера Bethesda представила лишь юбилейный коллекционный набор. «Кватч, который мы заслужили»: художник поразил фанатов реалистичной версией города из The Elder Scrolls IV: Oblivion
14.11.2025 [09:49],
Дмитрий Рудь
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает представлять знаковые локации Тамриэля из игр The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь Кватча из The Elder Scrolls IV: Oblivion. Напомним, Кватч представляет собой крупный город в западной части Сиродила. В The Elder Scrolls IV: Oblivion поселение предстаёт разрушенным в результате атаки даэдра, однако объятыми пламенем руинами Торрес не ограничился. Опубликованное Торресом двухминутное видео с демонстрацией переосмысления Кватча в более реалистичном масштабе включает кинематографичные панорамы поселения как до, так и после разрушения. Используя доступные в The Elder Scrolls Online сведения о том, каким Кватч был до нападения армии Мерунеса Дагона, художник смог воссоздать город в первозданном виде, не считая «нескольких вольностей». Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Фанаты The Elder Scrolls в комментариях под новым роликом Торреса оказались поражены взглядом на город до разрушения. «Кватч, который мы заслужили, но не получили», — поделился пользователь 60sSam. По словам Торреса, Кватч — последний из городов Сиродила в его списке на воссоздание. До этого художник переосмыслил Имперский город, Анвил, Лейавин, Чейдинхол, Коррол, Скинград, Бруму и Бравил. Самая узнаваемая песня в Fallout 4 пропала из игры с выходом юбилейного издания
13.11.2025 [12:14],
Дмитрий Рудь
Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios издание Anniversary Edition не только разочаровало фанатов своим качеством, но и лишило их важного элемента игры. Как подметили пользователи на форуме Reddit, с релизом Fallout 4: Anniversary Edition из игры пропала песня The Wanderer («Скиталец») американского певца Диона Димуччи (Dion DiMucci). The Wanderer для Fallout 4 имела особое значение. Композиция активно использовалась в рекламной кампании игры (см. пример ниже) и наиболее тесно ассоциировалась с проектом даже у людей, напрямую с ним не знакомых. Стоит отметить, что в 2017 году Димуччи подавал в суд на ZeniMax (владельца Bethesda) из-за рекламы Fallout 4. Певцу не понравилось, что песню ассоциировали с убийствами и прочими «морально недопустимыми образами». В итоге артист от претензий отказался, так что с чем именно связано удаление The Wanderer, неясно. Возможно, у Bethesda закончилась лицензия на использование трека, а бередить старые раны в компании не захотели. Напомним, Anniversary Edition уже заслужила критику фанатов за нестабильность игры после обновления, очередную попытку Bethesda продать пользователям моды и обилие багов (даже больше, чем раньше). Fallout 4: Anniversary Edition вышла 10 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а в 2026 году доберётся до Nintendo Switch 2. С релизом юбилейного издания рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился уже до 41 % («смешанные» обзоры). |