Сегодня 23 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → studio
Быстрый переход

Мультиплеерный гончарный боевик Kiln от создателей Psychonauts получил дату выхода и готовится к открытой «бете» в Steam

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из американской студии Double Fine Productions (серия Psychonauts) объявили дату выхода своего многопользовательского гончарного боевика Kiln.

 Источник изображений: Double Fine Productions

Источник изображений: Double Fine Productions

Напомним, Kiln без предупреждения была представлена на январской презентации Developer_Direct 2026 и готовилась к выходу текущей весной. Переносов не предвидится — план остаётся в силе.

Как стало известно, Kiln поступит в продажу 23 апреля 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass (Ultimate, PC).

В преддверии релиза Kiln пройдёт открытое бета-тестирование. Испытания будут эксклюзивом Steam и продлятся с 9 по 11 апреля. За участие обещают «классный внутриигровой трофей».

Одновременно с открытой «бетой» 9 апреля стартуют предзаказы Kiln (в российском сегменте доступны не будут). Стоимость игры составит $20 за стандартное издание и $30 за издание Fired Up.

Пользователи Kiln в роли разноцветных духов будут создавать на гончарном круге горшки (от размера и формы зависят их способности), а затем сталкивать их друг с другом (иногда в буквальном смысле) на боевых аренах.

Обещают огромное множество сочетаний форм и размеров, неожиданные стили игры, проработанную механику создания керамических изделий, никаких микротранзакций и текстовый перевод на русский.

Bethesda не бросит Starfield после дополнения Terran Armada — игру будут поддерживать «годами»

Недавно анонсированный поток нового контента для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios не станет началом конца. У разработчиков долгосрочные планы на поддержку проекта.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, разработчики Starfield накануне представили сюжетное дополнение Terran Armada, крупное контентное обновление Free Lanes и издание для PlayStation 5. Все три выйдут в один день, 7 апреля.

В разговоре с Eurogamer ведущий творческий продюсер Bethesda Game Studios Тим Лэмб (Tim Lamb) заявил, что с этими обновлениями игра станет лучшей версией самой себя, но призвал не расценивать её как Starfield 2.0.

По словам Лэмба, приближение окончания контентной поддержки перечисленные релизы не означают: «Мы планируем поддерживать Starfield годами. У нас есть долгосрочные планы».

На данный момент по этому поводу Bethesda анонсировать нечего, но команда «продолжает активно работать над Starfield». В частности, разработчикам интересны углубление мифологии игры и «другие идеи».

Ранее композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) выразил уверенность, что однажды игра «станет чем-то легендарным». С учётом долгосрочной контентной поддержки у проекта есть на это все шансы.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек.

«Её не существует»: Тодд Говард призвал всех забыть, что Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI

Горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI анонсировали уже почти восемь лет назад, и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже устал от вопросов о ней.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

«Просто представьте, что мы её не анонсировали. Её не существует. Никто о ней ничего не слышал», — предложил Говард в ответ на очередной вопрос журналиста IGN о The Elder Scrolls VI.

По словам Говарда, Bethesda пришлось анонсировать The Elder Scrolls VI и Starfield на E3 2018 из-за мультиплеерной Fallout 76, которую на тот момент компания готовила к релизу. Однако сам разработчик предпочёл бы другой подход.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

«Мне нравится сближать моменты, когда вы впервые слышите об игре и когда можете в неё поиграть. Будь моя воля, они каждый раз были бы друг рядом с другом. Но, конечно, это лучший вариант не для всех игр», — признал Говард.

Руководитель посетовал, что Bethesda с трудом балансирует находящиеся в разработке проекты: «Мы делаем так много и просто ищем подходящий момент, чтобы рассказать всем об этом».

 Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Прошлой зимой Говард докладывал, что разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Члены команды регулярно тестируют будущую RPG.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. В основе игры лежит обновлённый движок Starfield — Creation Engine 3.

Bethesda разразилась новостями о Starfield — сюжетное дополнение Terran Armada, крупное обновление Free Lanes и версия для PS5

Разработчики космической ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios официально представили сюжетное дополнение Terran Armada, крупное обновление Free Lanes и версию проекта для PS5.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Terran Armada станет вторым DLC для Starfield после Shattered Space и предложит уникальную цепочку сюжетных и побочных квестов, новых персонажей, врагов, локации, механики и награды. Стоимость аддона составит $10.

По сюжету игроки получат шанс сформировать будущее человечества в космосе на фоне вторжения сил Terran Armada — прогрессивной фракции, по большей части состоящей из роботизированных солдат.

 Владельцам премиального издания Starfield на PC и Xbox новое дополнение достанется бесплатно

Владельцам премиального издания Starfield на PC и Xbox новое дополнение достанется бесплатно

Обновление Free Lanes добавит в Starfield бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля. Совместный трейлер Free Lanes и Terran Armada прикреплён ниже.

Помимо прочего, в состав Free Lanes вошли:

  • новые столкновения, точки интереса, подземелья;
  • новый ресурс X-Tech для прокачки оружия, модулей корабля и не только;
  • модификаторы врагов — можно настроить частоту атак, стихийный урон, размер брони и так далее;
  • новое транспортное средство — Moon Jumper;
  • возможность переносить ресурсы между аванпостами и завести механического питомца;
  • новые члены экипажа — Мурия и мини-бот;
  • возможность перенести ряд предметов в «Новую игру +».

Terran Armada и Free Lanes выйдут 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5. Порт будет стоить $50 в стандартном издании и $70 в премиальном (включает оба DLC). Цену игры на PC и Xbox скорректируют с учётом нового релиза.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры (включая пользователей Game Pass) составляет 15 млн человек.

Журналисты рассекретили нового разработчика The Wolf Among Us 2 и подтвердили планы Telltale на переиздание первой игры

Похоже, оригинальная The Wolf Among Us от Telltale Games всё-таки получит переиздание для современных платформ от соразработчика многострадального приключения The Wolf Among Us 2.

 Источник изображения: Steam (HarshChimera)

Источник изображения: Steam (HarshChimera)

О том, что до выхода сиквела Telltale может представить ремастер первой The Wolf Among Us, в начале марта рассказывали источники Press Over. По данным издания, с разработкой второй части помогает некая аргентинская студия.

Как сообщает редакция MP1st, речь идёт о Trick Studio — американской студии с аргентинскими корнями, помогавшей Telltale с поддержкой The Expanse: A Telltale Series. Фанаты вычислили коллектив ещё две недели назад.

Найденные журналистами MP1st фотографии (см. галерею выше) из офиса Trick Studio также подтверждают, что студия занимается переизданием The Wolf Among Us — на снимках экранов запечатлены локация и меню из оригинальной игры.

Кроме того, среди проектов на сайте Trick Studio как минимум до марта 2025 года (см. копию в интернет-архиве) можно было увидеть два по The Wolf Among Us, в том числе порт оригинальной игры (характер релиза упоминался в названии файла).

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

По данным Press Over, со времён последнего выхода Telltale на связь осенью 2024 года разработка The Wolf Among Us 2 стартовала заново (опять). Новую версию могут представить в 2026-м, а выпустить в 2027-м.

The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после финала первой части.

Будущее Starfield будет раскрыто совсем скоро — Bethesda заинтриговала фанатов новым тизером

Будущее космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios пока остаётся туманным, но ненадолго. Студия намекнула на скорые новости о дальнейшем развитии проекта.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Напомним, композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) в недавнем интервью предрёк разочаровавшей фанатов RPG легендарный статус и назвал руководителя её разработки Тодда Говарда (Todd Howard) великим визионером.

На публикацию издания PC Gamer о словах Зура отреагировал официальный аккаунт Bethesda Game Studios в X. Твит принизил визионерские способности Говарда и намекнул на скорые новости о Starfield.

«Мы уточнили у Тодда, и он говорит, что его единственное визионерское умение — это видеть линии пробега в EA College Football 26. Он благодарен за все отзывы о Starfield, и нам будет чем поделиться на [этой] неделе», — гласит пост студии.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Предполагается, что Bethesda готовится рассказать о будущем Starfield. По данным надёжного инсайдера billbil-kun, старт предзаказов неанонсированной PS5-версии игры состоится 17−18 марта. Релиз ожидается 7 апреля.

У себя в микроблоге billbil-kun допустил, что грядущая презентация Starfield будет включать и другие анонсы. В частности, для игры также разрабатывают крупное контентное обновление и второе сюжетное дополнение.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел осенью 2024-го), разочаровавший фанатов и критиков.

Парусная лодка, собаки и северные красоты: приключение Will: Follow The Light выйдет 28 апреля

Разработчики из студии TomorrowHead определились с датой релиза своего атмосферного одиночного приключения Will: Follow The Light про смотрителя маяка, которому пришлось отправиться в долгое путешествие. В свежем трейлере объявлено, что проект поступит в продажу 28 апреля.

 Источник изображений: TomorrowHead Studio

Источник изображений: TomorrowHead Studio

Will: Follow The Light расскажет историю Уилла, скромного служащего на острове в северных морях. Его размеренный быт прерывает тревожная весть из дома: любимый город столкнулся со стихийным бедствием, а родной сын куда-то исчез.

Чтобы решить все свои проблемы, герой отправляется в непростое путешествие по северным широтам на парусной лодке. В какой-то момент судно сменит собачья упряжка, а на протяжении всего пути Уиллу придётся решать головоломки разной степени сложности и «разбираться в себе».

Разработчики обещают великолепные морские и заснеженные пейзажи на Unreal Engine 5, а также атмосферную музыку, записанную на редких инструментах.

Will: Follow The Light выйдет 28 апреля на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В магазине Valve для ознакомления доступна бесплатная демоверсия.

«Однажды станет чем-то легендарным»: композитор Starfield уверен, что люди просто не были готовы к игре

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios разочаровала фанатов, однако композитор проекта Инон Зур (Inon Zur) уверен, что видение Тодда Говарда (Todd Howard) ещё обеспечит RPG легендарный статус.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Зур в разговоре с изданием RPG Site выразил мнение, что на релизе Starfield люди не были готовы для неё, и Говард в своё время с этим примирился: «Если вам не нравится игра, так тому и быть, но это наш новый курс и мы придерживаемся его».

«Он верит в свою методику. Время раз за разом показывало, что в конечном итоге люди начинают понимать его видение. Просто нужно время. Это свойственно всем великим визионерам», — уверен Зур.

По мнению композитора, ещё придёт момент, когда фанаты оценят новейший проект Bethesda Game Studios по достоинству: «Starfield однажды станет чем-то легендарным. У меня нет в этом сомнений. Это лишь вопрос времени».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) считает, что в Starfield наблюдаются лишь «проблески величия», тогда как потенциал франшизы реализуют ко второй или третьей частям.

Помочь раскрыть потенциал оригинальной игры должно находящееся в разработке у Bethesda Game Studios крупное обновление. По слухам, в него войдут бесшовные космические путешествия и улучшения движка Creation Engine.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а сейчас якобы готовится к релизу на PS5. Bethesda также трудится над вторым сюжетным дополнением к игре.

«Мечтал о такой игре больше 20 лет»: новый геймплей олдскульного стелс-экшена Project Shadowglass порадовал фанатов Thief

Инди-разработчик Доминик Джон (Dominick John) под вывеской Starhelm Studios на шоу Future Games Show: Spring Showcase 2026 показал новый трейлер своего олдскульного нелинейного стелс-экшена Project Shadowglass.

 Источник изображений: Starhelm Studios

Источник изображений: Starhelm Studios

Игрокам в Project Shadowglass достанется роль вора, которому поручают добыть древние артефакты. Днём нужно планировать операции, покупать инструменты, прокачивать мастерскую и добывать информацию, а ночью устраивать ограбления.

Представленный на Future Games Show: Spring Showcase 2026 новый геймплейный трейлер Project Shadowglass длится полторы минуты и демонстрирует как дневной, так и ночной игровой процесс.

При свете дня протагонист гуляет по оживлённым улицам города, общается с NPC и проводит время в таверне, а под покровом ночи прячется в тени, прыгает по крышам, устраняет источники света, оглушает стражников и скрывается от погони.

Project Shadowglass позиционируется как наследник классических симуляторов погружения (immersive sim), включая Thief, и это заметно. В трейлере герой тушит факел и заставляет стражника поскользнуться с помощью разного типа стрел.

Судя по комментариям, игроки соскучились по такому геймплею. «Мечтал о такой игре больше 20 лет. Впервые с подросткового возраста испытываю столь сильное предвкушение новой игры», — дождался PassDaMethod.

Ранний доступ Project Shadowglass стартует в 2027 году эксклюзивно на ПК (Steam), а до конца 2026-го игра получит публичную демоверсию. На данный момент проект поддерживает только английский язык.

Создатели Tropico 7 пригласили игроков принять участие в построении будущего Тропико — подробности закрытой «беты»

Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Gaming Minds Studios объявили о планах на проведение закрытого бета-тестирования своей политической градостроительной стратегии Tropico 7.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Как стало известно, закрытая «бета» Tropico 7 пройдёт эксклюзивно на ПК (Steam, Microsoft Store). Испытания начнутся 31 марта и продлятся две недели. Приём заявок открыт на сайте Kalypso до 22 марта.

Организаторы приглашают «ограниченное число прошедших тщательный отбор игроков» и отмечают: «Участие добровольное, однако лояльность настоятельно приветствуется».

 Тестирование будет сосредоточено на сборе отзывов об основных игровых и политических механиках

Тестирование будет сосредоточено на сборе отзывов об основных игровых и политических механиках

Участники закрытой «беты» Tropico 7 смогут «принять непосредственное участие в построении будущего Тропико и оказать поддержку новому режиму Эль Президенте до его запланированного прихода к власти».

Бета-версия включает две части кампании из эпох Колониальных времён и Мировых войн, а также две сценарные миссии в антураже холодной войны и Нового времени. Тестовая сборка будет доступна только на английском и немецком языках.

В роли Эль Президенте игрокам предстоит возглавить островную нацию и привести её к процветанию. Обещают крупнейшие острова в истории серии, широту политических и творческих возможностей, а также новую систему терраформирования.

Релиз Tropico 7 ожидается в 2026 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Для полной версии запланирована текстовая русская локализация.

Создатели Styx: Blades of Greed анонсировали Warhammer Blood Bowl — первый трейлер, демо в Steam и бесплатный апгрейд

Издательство Nacon и разработчики из французской Cyanide Studio (Styx: Blades of Greed) анонсировали Warhammer Blood Bowl — симулятор американского футбола в фэнтезийной вселенной Warhammer.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

Warhammer Blood Bowl базируется на вышедшем осенью 2025 года издании третьего сезона оригинальной настольной игры Blood Bowl от Games Workshop и станет фундаментом будущего развития франшизы.

Как подчеркнули в Cyanide, Warhammer Blood Bowl создаётся на основе Blood Bowl 3, но расширяет опыт: 26 фракций на запуске (в том числе бретонцы и цари гробниц), новые события, улучшенное обучение и развитие соревновательной экосистемы.

Сопровождавший анонс 56-секундный геймплейный трейлер Warhammer Blood Bowl демонстрирует новый режим Rumble. Попробовать его смогут пользователи Steam в демоверсии игры с 18 по 25 марта.

Rumble предлагает команды по семь игроков, 30-минутные матчи и более интенсивный геймплей по сравнению с традиционными режимами. В демо будут доступны PvP и PvE, а также сформированные команды из пяти фракций.

Как стало известно, Warhammer Blood Bowl поступит в продажу до конца текущей весны для PC (страницы в Steam и Epic Games Store пока не активны), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Владельцам Blood Bowl 3 новая игра достанется бесплатно. При переходе в Warhammer Blood Bowl пользователи Blood Bowl 3 сохранят свои аккаунты и весь разблокированный/купленный контент.

«Вот чем могла и должна была быть Rainbow Six Siege»: геймплейный трейлер шутера Method of Entry впечатлил поклонников жанра

Разработчики из студии Attack Dog представили геймплейный трейлер Method of Entry — командного экшена с матчами на выбывание формата «5 на 5», построенного на «фундаментальных принципах жанра». Данный проект позиционируется как тактический шутер из прошлого, возрождённый для нового поколения геймеров.

 Источник изображений: Attack Dog Studios

Источник изображений: Attack Dog Studios

Авторы Method of Entry делают упор на соревновательную составляющую и добавляют элементы реализма таким образом, чтобы тот улучшал, а не ухудшал игровой процесс. Сотрудники Attack Dog Studios также признались, что при создании своего шутера они вдохновлялись первыми частями SWAT и Rainbow Six, оригинальной Counter-Strike, а также относительно современными Escape from Tarkov и Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

«Наша цель — установить новый стандарт в соревновательных шутерах, сбалансировав точность, стратегию и аутентичность. Мы отказываемся от эффектных способностей героев, аркадных серий убийств и нереалистичных локаций в пользу реалистичного, тактического подхода, где точность и стратегия действительно имеют значение», — поясняют авторы.

Увиденное в геймплейном трейлере поклонники жанра восприняли с энтузиазмом. «Вот чем могла и должна была быть Rainbow Six Siege», — написал пользователь SamFisherBr. Поводами для негатива в комментариях стало звуковое сопровождение шутера, которое, по мнению игроков, требует серьёзной доработки.

Method of Entry выйдет в раннем доступе на PC (Steam), поддержка русского языка пока не заявлена.

Ремастер культового шутера Sin вернулся из небытия — новый трейлер и сроки выхода Sin: Reloaded

Представленный в сентябре 2020 года ремастер культового шутера Sin от Ritual Entertainment спустя более пяти лет после анонса вернулся из небытия с новым анонсирующим трейлером и обещанием скорого релиза.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, за Sin: Reloaded (именно так называется переиздание) отвечают мастера ремастеров из Nightdive Studios. Новая версия должна была выйти ещё в 2021 году, однако разработка затянулась.

Как сообщил новый анонсирующий трейлер, Sin: Reloaded поступит в продажу до конца 2026 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

Sin: Reloaded включает основную игру и набор миссий Wages of Sin, оптимизированные с помощью KEX Engine для плавной работы на современных системах: до 144 кадров/с в разрешении до 4K.

Обещают «искусно отреставрированную графику» с возможностью переключения на старую, осовремененное управление, улучшенный дизайн карт и обилие закулисных материалов. Поддержка русского языка не заявлена.

События Sin разворачиваются в антиутопическом мире недалёкого будущего. Игрокам в роли полковника Джона Блейда предстоит дать бой нечестивой армии злодейки Элексис Синклер и заставить её заплатить за грехи.

Оригинальная Sin вышла в 1998 году. Игру хвалили за высокий уровень интерактивности, разрушительный арсенал, запоминающихся персонажей и графику на пределе возможностей модифицированного движка Quake 2.

Взрывной успех игры не спас разработчиков Battlefield 6 от увольнений

Как показала практика последних лет, успех в игровой индустрии ещё не спасает от увольнений. Волна сокращений докатилась до разработчиков военного шутера Battlefield 6 из объединения Battlefield Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Портал IGN со ссылкой на свои источники сообщил, что издатель Electronic Arts сократил часть сотрудников в командах, отвечающих за Battlefield 6 — DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios.

По данным IGN, затронутым работникам (их количество не уточняется) необходимость увольнений объясняют тем, что командам пострелизной поддержки Battlefield 6 требуется реорганизация.

Все четыре студии продолжат работу, однако увольнения задели ряд команд и офисов DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios. Редакция IGN обратилась к Electronic Arts за объяснением ситуации и уточнением размаха сокращений.

В Electronic Arts якобы уверяют, что увольнения в командах разработки Battlefield 6 никак не связаны с готовящимся переходом в частный статус. Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года (то есть с апреля по июнь).

Выкупать EA за $55 млрд взялся консорциум инвесторов: Silver Lake, Affinity Partners и Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Соглашение обернётся для издателя долгом на $20 млрд и почти полной зависимостью от PIF.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, игра показала рекордный для франшизы запуск и стала самой продаваемой в США по итогам 2025 года.

Боевик Gang of Dragon от создателя Yakuza оказался под угрозой отмены — Nagoshi Studio скоро останется без денег NetEase

Возглавляемая создателем Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) японская Nagoshi Studio оказалась под угрозой закрытия вместе со своим дебютным проектом — приключенческим экшеном Gang of Dragon.

 Источник изображений: Nagoshi Studio

Источник изображений: Nagoshi Studio

Как сообщили источники агентства Bloomberg и позднее подтвердили в самой NetEase, китайский издатель в мае отзовёт финансирование Nagoshi Studio. Сотрудники были проинформированы в конце прошлой недели.

По данным Bloomberg, решение о прекращении финансовой поддержки было принято после того, как NetEase узнала, что на разработку Gang of Dragon требуется ещё по меньшей мере 7 млрд иен ($44,4 млн).

Предполагается, что в настоящее время Нагоси пытается найти для Nagoshi Studio и Gang of Dragon новых спонсоров, но пока безуспешно. Студия ведёт переговоры с NetEase насчёт судьбы уже готовых материалов по игре.

Согласно информаторам Bloomberg, для сохранения существующих активов и прав на бренд Gang of Dragon их придётся выкупить. NetEase открыта к переговорам, только если студия может оплатить свой выход.

В последние годы NetEase Games сокращает инвестиции в игровую индустрию, что обернулось увольнениями и закрытием студий по всему миру, включая японскую Ouka Studios (Visions of Mana).

Nagoshi Studio была учреждена в 2021 году после ухода Нагоси из Sega. За студию боролись NetEase и Tencent, в то время активно привлекавшие японских специалистов для расширения бизнеса за рубежом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥