Сегодня 11 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → studio
Быстрый переход

PlayStation отменила кооперативный боевик Fairgames — разработчиков не уволят, но и новые игры делать не дадут

Многопользовательский шутер про ограбления Fairgames от разработчиков из канадской Haven Interactive Studios присоединился к списку закрытых игр-сервисов Sony Interactive Entertainment ещё до релиза.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Fairgames была представлена в мае 2023 года и с тех пор на публике не появлялась, однако текущей осенью засветилась в закрытом тестировании под подставным названием (Project Espresso).

Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания, в результате испытаний PlayStation решила отменить Fairgames. Увольнений не будет, но студию переведут на поддержку других команд.

 Недавнее тестирование Fairgames не оправдало надежд PlayStation

Недавнее тестирование Fairgames не оправдало надежд PlayStation

Глава игр-сервисов PlayStation Studios Шон Декер (Sean Decker) и руководитель производства Джон Дойл (John Doyle) в обращении к сотрудникам признали, что недавнее тестирование Fairgames не достигло поставленных целей.

«Учитывая также непростую рыночную ситуацию для игр в жанре PvP-шутеров, мы приняли непростое решение о прекращении разработки», — объяснили Декер и Дойл во внутреннем письме.

Fairgames создавалась для PC и PS5. С момента изначального анонса игру неоднократно перерабатывали — проект готовился к повторной презентации под другим названием (предположительно Break In), но судьба распорядилась иначе.

Инициатива PlayStation по развитию игр-сервисов, в рамках которой к 2026 году должно было выйти 12 проектов, оказалась по большей части провальной:

  • проект Bluepoint Games по God of War — отменён, а сама студия закрыта;
  • неанонсированная разработка Bend Studio — отменена;
  • ответвление Destiny под кодовым названием Payback от Bungie — отменена;
  • условно-бесплатный научно-фантастический онлайновый шутер Destiny 2 от Bungie — поддержка прекращена, но не совсем;
  • новая Twisted Metal от Firesprite (Horizon Call of the Mountain) — отменена;
  • мультиплеерная Spider-Man: The Great Web от Insomniac Games — отменена;
  • многопользовательская The Last of Us Online от Naughty Dog — отменена;
  • кооперативный онлайн-экшен в фэнтезийном Лондоне от London Studio — отменён, а сама студия закрыта;
  • Fairgames — отменена, а Haven Interactive Studios стала студией поддержки;
  • командный геройский шутер Concord от Firewalk Studios — закрыт через неделю после выпуска, студию расформировали;
  • студия Dark Outlaw Games — закрыта вместе с дебютной игрой;
  • Horizon Hunters Gathering — в разработке, но на грани отмены;
  • Marathon — всё ещё в строю;
  • Helldivers 2 — единственный успех инициативы.

Спустя 15 лет Skyrim превратилась в MMO — стартовала открытая «бета» амбициозного мода Aurbis

За почти 15 лет The Elder Scrolls V: Skyrim получила уже немало мультиплеерных модов, однако новый неофициальный проект превратил нашумевшую фэнтезийную RPG от Bethesda Game Studios в настоящую MMO.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как подметил портал PC Gamer, на днях в раннем доступе стартовала амбициозная модификация Aurbis, которая переносит события Skyrim в синхронизированную провинцию с общим для всех временем, календарём и погодой.

Пользователи могут заводить семьи, формировать фракции, осваивать профессии, исследовать подземелья, выполнять квесты, совершать преступления, создавать экономические системы, истории и легенды.

 Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Источник изображения: ModDB (Aurbis)

В ролевом отыгрыше участвовать необязательно. К Aurbis можно относиться как к ролевому серверу, мультиплеерной RPG, PvE-приключению, противостоянию фракций, экономическому симулятору или их комбинации.

Aurbis также обещает переработанные редактор персонажа и ролевую систему, углублённое выживание, механику грамотности и познания новых языков, долгосрочные последствия решений, штрафы за смерть и многое другое.

 Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Скачать Aurbis можно с площадки ModDB. Для работы моду нужна легальная копия The Elder Scrolls V: Skyrim для ПК версии 1.6.1170. Проект находится на стадии открытого бета-тестирования и сроков полноценного релиза не имеет.

The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы. Тем временем до выхода The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся «всё ещё более двух лет».

Тестирование шутера Fragmentary Order от создателя Escape from Tarkov стартует в декабре — раскрыты системные требования альфа-версии

Закрытое альфа-тестирование научно-фантастического шутера Fragmentary Order от студии Rant Gaming начнётся в декабре. Перед скорым запуском соответствующих мероприятий в официальном микроблоге проекта были опубликованы системные требования.

 Источник изображения: Rant Gaming Studios

Источник изображения: Rant Gaming Studios

В своём обращении к пользователям разработчики дали понять, что они опубликовали предварительные данные, актуальные только для альфа-тестирования. По мере разработки и оптимизации Fragmentary Order всё может измениться.

Минимальные требования

  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 7 5800X
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • процессор: Intel Core i7-14700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5060 Ti или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Никита Буянов также уточнил, что альфа-тестирование будет защищено соглашением о неразглашении (NDA), поэтому его участники не смогут публиковать записи игрового процесса. Глава Battlestate Games дал понять, что опубликованный 14-минутный геймплейный ролик был постановочным, но в финальной версии шутера будут все показанные ранее механики и системы.

Fragmentary Order создаётся для PC (позже он должен появиться в Steam), но у шутера нет пока даже приблизительной даты выхода.

Всё-таки «Тарков» в космосе: Никита Буянов подтвердил связь Fragmentary Order и Escape from Tarkov

С самого анонса научно-фантастического сетевого шутера Fragmentary Order фанаты творчества Battlestate Games в шутку называли игру «Escape from Tarkov в космосе» и, как выяснилось, всё это время были недалеки от истины.

 Источник изображений: Rant Gaming Studios

Источник изображений: Rant Gaming Studios

Напомним, Fragmentary Order создаётся коллективом ветеранов игровой индустрии и кинопроизводства Rant Gaming Studios под руководством главы Battlestate Games и создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова.

События Fragmentary Order разворачиваются в 2251 году, когда все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе.

 Как и Escape from Tarkov, Fragmentary Order предложит детальную персонализацию оружия

Как и Escape from Tarkov, Fragmentary Order предложит детальную персонализацию оружия

Как сообщил Буянов вслед за вчерашней геймплейной презентацией, Fragmentary Order является частью вселенной Escape from Tarkov. Руководитель также подтвердил, что покупка набора Prime Batch гарантирует доступ к финальной игре.

Основной упор в Fragmentary Order сделан на PvP, но появится и PvE-составляющая. По словам Буянова, на этот раз она будет интегрирована в основную игру. Как именно, разработчик уточнять не стал.

Закрытое альфа-тестирование Fragmentary Order стартует до конца 2026 года. Получить доступ к этому и другим испытаниям смогут участники Prime Batch. Подписка платная и включает два ранга: Candidates за $45 и Founders за $80.

Fragmentary Order создаётся для ПК и не имеет сроков выхода. Обещают боевой симулятор нового поколения, твёрдую научную фантастику, огромные карты, транспорт и графику на движке Unreal Engine 5.

Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж»

До релиза горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся ещё несколько лет, а зарабатывать издателю Bethesda Softworks и разработчикам из Bethesda Game Studios нужно уже сейчас.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018. За прошедшие с тех пор более восьми лет игра не удостоилась ни одного показа, однако на этой неделе наконец получила полное название — с подзаголовком Sentinel.

Как подметили в издании GamesRadar, следующим шагом Bethesda в продвижении The Elder Scrolls VI: Sentinel стало не раскрытие новых подробностей игры или публикация первого геймплея, а выпуск тематической атрибутики.

 Источник изображения: Bethesda Gear Store

Источник изображения: Bethesda Gear Store

Вслед за раскрытием полного названия The Elder Scrolls VI: Sentinel в официальном магазине Bethesda Gear Store появились футболка (стоимостью $35) и кофта с капюшоном ($65) по мотивам игры.

«Ваше следующее путешествие через Тамриэль состоится в The Elder Scrolls VI: Sentinel. Покажите свой ажиотаж с официальной футболкой / худи!» — гласит описание обоих товаров.

 Источник изображения: Bethesda Gear Store

Источник изображения: Bethesda Gear Store

События The Elder Scrolls VI: Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история, по слухам, впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов в заголовке франшизы — Древних свитков. На это намекает и недавний тизер.

Сроков выхода у The Elder Scrolls VI: Sentinel нет, но Bethesda предупредила, что ожидание затянется. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют «всё ещё более двух лет».

Создатель Escape from Tarkov показал 14 минут геймплея шутера нового поколения Fragmentary Order и запустил платный доступ к «альфе»

Как и было обещано, 4 ноября Rant Gaming Studios под руководством создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова устроила демонстрацию научно-фантастического сетевого шутера нового поколения Fragmentary Order.

 Источник изображений: Rant Gaming Studios

Источник изображений: Rant Gaming Studios

Напомним, события Fragmentary Order разворачиваются в 2251 году, когда все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе.

Представленный Rant Gaming Studios трейлер Fragmentary Order длится 14 минут и демонстрирует кооперативный геймплей: перестрелки с врагами, координирование действий, инвентарь и персонализацию снаряжения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены атмосферой, графикой и проработкой Fragmentary Order, раскритиковали неестественные диалоги и приготовились к затяжному тестированию.

Буянов также анонсировал закрытое альфа-тестирование Fragmentary Order, которое стартует до конца 2026 года. Получить доступ к этому и другим испытаниям в преддверии открытой «беты» смогут участники Prime Batch.

Prime Batch представляет собой программу раннего доступа к тестам Fragmentary Order. Подписка платная и включает два ранга: Candidates за $45 и Founders за $80. Судя по первым отзывам, оформить покупку из России невозможно.

Fragmentary Order создаётся для ПК и не имеет сроков выхода. Обещают твёрдую научную фантастику, огромные карты (втрое−вчетверо больше, чем в Escape from Tarkov), транспорт и графику на Unreal Engine 5.

Следующий большой эксклюзив PS5 не выйдет в срок — разработчики God of War Laufey объяснили перенос

Следующий крупнобюджетный эксклюзив PlayStation задерживается. Приключенческий боевик God of War Laufey от разработчиков из американской Santa Monica Studio придётся ждать дольше, чем было обещано.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, God of War Laufey была официально представлена в начале июня и точную дату выхода получила спустя полтора месяца — до недавних пор релиз был запланирован на 16 февраля 2027 года.

Как сообщила Santa Monica Studio в своём микроблоге, God of War Laufey требуется дополнительное время на доработку, в связи с чем премьера игры откладывается на три месяца — до 20 мая 2027 года.

Santa Monica Studio пообещала в преддверии новой даты выхода использовать каждую дополнительную минуту с максимальной пользой, внести последние штрихи и раскрыть весь потенциал God of War Laufey.

«Мы не принимаем за должное возложенное на студию доверие выпустить выдающуюся [игру], которая будет достойна увлечённости и преданности наших фанатов. От лица всей команды благодарим вас за терпение. Скоро вернёмся с новостями», — заверили разработчики.

 Полный текст обращения Santa Monica Studio

Полный текст обращения Santa Monica Studio

События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов из разных мифологий Everywhen, где после смерти оказывается Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5. Параллельно в разработке находится следующая игра с Кратосом в главной роли и ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake.

Marvel’s Blade может обрести новый дом: спасти Arkane Studios от закрытия нацелилась Ubisoft, но у неё есть конкуренты

Ставший ненужным американскому платформодержателю Xbox прославленный французский коллектив Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, серия Dishonored) всё-таки получил шанс на спасение.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, Xbox планировала закрыть Arkane, но в соответствии с французскими законами была обязана найти студии покупателя. Ранее сообщалось, что у компании есть время до 13 ноября — впоследствии срок продлили на месяц.

Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания, с предложением выкупить Arkane Studios к Xbox обратились как минимум три игровые компании, включая Ubisoft.

 Arkane уже сотрудничала с Ubisoft при создании Dark Messiah of Might and Magic (источник изображения: Ubisoft)

Arkane уже сотрудничала с Ubisoft при создании Dark Messiah of Might and Magic (источник изображения: Ubisoft)

Информаторы Шрайера сообщают, что Xbox также рассматривает продажу Arkane её руководству, как это было с Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine Productions (Psychonauts 2) и Undead Labs (серия State of Decay).

К настоящему моменту ни с одним потенциальным покупателем Xbox не договорилась. Возможная сделка наверняка позволит Arkane закончить амбициозный сюжетный экшен Marvel’s Blade, анонсированный в декабре 2023 года.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Представитель Xbox в заявлении Bloomberg подтвердил, что компания изучает разные варианты спасения Arkane в преддверии декабрьского дедлайна, однако от дальнейших комментариев воздержался. В Ubisoft на запрос издания не отреагировали.

Arkane Studios была учреждена в 1999 году, базируется в Лионе и с 2010-го является частью Bethesda Softworks, которую в 2021-м приобрела Xbox. После провала Redfall американское подразделение студии в 2024-м оказалось закрыто.

Bethesda предупредила, что ожидание The Elder Scrolls VI: Sentinel затянется — авторитетный инсайдер уточнил сроки

Накануне издатель Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios наконец раскрыли полное название горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI, однако релиз от этого ближе не стал.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена ещё на E3 2018 и спустя восемь с половиной лет после анонса получила подзаголовок — игра будет называться The Elder Scrolls VI: Sentinel. Сроков выхода у проекта нет.

В сопровождавшем объявление обращении к игрокам официальный микроблог Bethesda Game Studios недвусмысленно намекнул, что на скорое путешествие в Хаммерфелл фанатам рассчитывать не стоит.

«Разработка продолжается, и хотя пройдёт ещё какое-то время, прежде чем мы сможем раскрыть что-то ещё, мы очень рады наконец поделиться названием и местом действия [The Elder Scrolls VI: Sentinel] с вами», — заявила Bethesda.

Как долго придётся ждать поклонникам, уточнил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Летом журналист утверждал, что проект выйдет не раньше, чем через «как минимум два или три года».

По данным Шрайера, The Elder Scrolls VI: Sentinel от релиза отделяют «всё ещё более двух лет». Инсайдер подчеркнул, что это не предсказание — он располагает закулисной информацией о сроках выпуска игры.

The Elder Scrolls VI находится в активной разработке с лета 2023 года. События Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история, по слухам, впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов в заголовке франшизы — Древних свитков.

Stronghold 4 сбежала от GTA VI и Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — ранний доступ амбициозной стратегии перенесли на четыре месяца

Амбициозная средневековая стратегия Stronghold 4 от британской Firefly Studios (принадлежит Devolver Digital) должна была заступить в ранний доступ уже через месяц, но история не знает сослагательного наклонения.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Напомним, Stronghold 4 была представлена прошедшим летом. Не далее как в первой половине октября Firefly Studios объявила, что ранний доступ откроется уже 7 декабря 2026 года, однако с тех пор планы изменились.

Как стало известно, теперь старт раннего доступа Stronghold 4 готовится лишь 20 апреля 2027 года, то есть на четыре месяца позже обещанного. Анонс сопровождался обращением главы Firefly Studios Ника Таннахилла (Nick Tannahill).

По словам Таннахилла, решение о переносе было непростым, но однозначно правильным. Команда настроена выпустить максимально отполированную игру, и дополнительное время поможет с достижением этой цели.

В ролике Таннахилл назвал четыре преимущества выхода Stronghold 4 в апреле:

  • возможность дополнительно отполировать и откалибровать игру;
  • возможность избежать столкновения с GTA VI (19 ноября) и Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (3 декабря);
  • возможность добавить в игру экономическую кампанию (и не только) уже на старте раннего доступа;
  • возможность лучше продемонстрировать игру в преддверии релиза.

«Приносим извинения тому одному игроку, который был очень рад выходу игры в его день рождения. Придётся тебе теперь устроить себе второй день рождения 20 апреля», — предложил Таннахилл.

Stronghold 4 создаётся эксклюзивно для Steam. Обещают кампанию на 22 миссии, свободное строительство, режим схваток с восемью ИИ-оппонентами, подборку боевых сценариев, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Bethesda раскрыла полное название шестых «Свитков» — первый за восемь лет новый тизер The Elder Scrolls VI: Sentinel

Как и предполагалось, официальный анонс полного названия горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018 и с тех пор не удостоилась ни одного показа. Старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) недавно сообщил, что игра получит подзаголовок Sentinel.

Как стало известно из приуроченного к 40-летию Bethesda Softworks видео с участием творческого руководителя Тодда Говарда (Todd Howard), игра и правда будет называться The Elder Scrolls VI: Sentinel. Новый тизер прикреплён ниже.

«Свиток лишь мерцал — словно слегка приподнятая перед моими глазами вуаль. Утраченное будущее. Потерянный триумф. Пески времени, развеянные самой судьбой», — гласит цитата из концовки тизера.

Эти слова принадлежат Язару — жрецу Мотылька (Культ Мотылька-Предка) на службе у Верховной Королевы Хаммерфелла в 206 году четвёртой эры. Для сравнения: события The Elder Scrolls V: Skyrim разворачиваются в 201 году четвёртой эры.

По данным Уоррена, события The Elder Scrolls VI: Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов, вынесенных в заголовок франшизы — Древних свитков.

The Elder Scrolls VI: Sentinel находится в активной разработке с лета 2023 года. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Финальное дополнение к Frostpunk 2 отправит подчинять бури и открывать путь в новую эру автоматизации — трейлер и дата релиза The Surge

Третье, финальное дополнение к безжалостной градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 от независимого польского издателя и разработчика 11 bit studios не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Напомним, аддон The Surge (название третьего DLC) должен был последовать за Fractured Utopias (декабрь 2025 года) и Breach of Trust (июнь 2026-го). Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026-го.

Как стало известно, The Surge выйдет 14 декабря на всех целевых платформах Frostpunk 2 — PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался атмосферным трейлером с кадрами игрового процесса.

Стоимость The Surge не раскрывается, но предполагается, что она будет на уровне предыдущих дополнений ($13 / 590 рублей). Аддон является частью расширенного издания Frostpunk 2 (1354 рубля в Steam с учётом скидки 57 %).

По сюжету после долгого пути через скованные льдом остатки США ваш народ наконец достигает таинственной долины, где, по слухам, хранится оставленная величайшим умом человечества реликвия, способная изменить облик мира.

«Революционный новый ресурс может вывести ваш город на невиданный уровень процветания, открыв путь в совершенно новую эру автоматизации. Но у прогресса есть своя цена», — предупредили разработчики.

Обещают кампанию с глубоким сюжетом в совершенно новом регионе, возможность подчинить бурю, межфракционные войны, непростые решения с последствиями, загадочные открытия и текстовый перевод на русский.

Ремастер легендарной Thief выйдет с сюжетной кампанией от авторов The Black Parade — новый трейлер и дата релиза Thief: The Dark Project Remastered

Как и было обещано, 2 ноября американская Nightdive Studios (принадлежит Atari) поделилась важными новостями о Thief: The Dark Project Remastered — переиздании легендарного стелс-экшена Thief: The Dark Project от Looking Glass Studios.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, сентябрьская утечка достижений вынудила Nightdive подтвердить, что Thief: The Dark Project Remastered не ограничится исходным сюжетом — студия также готовит для ремастера нечто под названием The Tarnished Mirror.

Как стало известно из нового трейлера, The Tarnished Mirror представляет собой сюжетную кампанию на четыре миссии от авторов масштабного мода The Black Parade для Thief и связующее звено с Thief II: The Metal Age.

По сюжету простая кража оборачивается тюремным заключением, шаткими союзами и погружением в затонувший некрополь. Заявлены новые виды врагов, амбициозный дизайн уровней, классический геймплей и потусторонний хоррор.

Помимо The Tarnished Mirror, новый трейлер раскрывает дату выхода Thief: The Dark Project Remastered — переиздание поступит в продажу 3 декабря для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

Предзаказы уже открыты — в российском сегменте Thief: The Dark Project Remastered стоит 1299 рублей (Steam) / 899 рублей (EGS). Расширенное издание (1049 рублей в EGS) включает артбук, саундтрек и предварительную версию романа по игре.

Обещают обновлённую графику и интерфейс, поддержку модов, дополнительные задания, контент и обновления из перевыпуска Thief Gold от 1999 года, а также розничное издание для PS5 и Switch 2.

Gang of Dragon можно не ждать: новая студия создателя Yakuza официально закрыта

История принадлежащей китайской компании NetEase японской студии Nagoshi Studio под руководством создателя Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) спустя несколько месяцев слухов официально подошла к концу.

 Источник изображений: Nagoshi Studio

Источник изображений: Nagoshi Studio

Напомним, в мае NetEase отозвала финансирование Nagoshi Studio. По слухам, из-за того, что на разработку дебютного проекта студии — приключенческого экшена Gang of Dragon — требовалось ещё по меньшей мере 7 млрд иен ($44,4 млн).

С тех пор сайт Nagoshi Studio стал недоступен, YouTube-канал пропал, офис на картах Google был «закрыт навсегда», а сам Нагоси в юбилейном выпуске журнала Famitsu (вышел в июне) оказался просто «создателем игр», а не руководителем студии.

Как подметил портал Gematsu, теперь закрытие Nagoshi Studio стало официальным. Уведомление о ликвидации студии появилось в сегодняшнем (2 ноября) издании Kanpo — правительственного вестника Японии.

Согласно информации Kanpo, Nagoshi Studio была упразднена 31 октября по решению акционеров. Официальных комментариев от Нагоси и NetEase по поводу случившегося на момент публикации не поступало.

С закрытием Nagoshi Studio шансы игроков дождаться релиза Gang of Dragon невелики. Ранее сообщалось, что у студии есть возможность выкупить независимый статус и права на бренд. По всей видимости, этого не произошло.

Gang of Dragon была подтверждена только для ПК (Steam). Обещали историю корейского бандита в Токио, звезду фильма «Поезд в Пусан» Ма Дон Сока (Ma Dong-seok) в главной роли, рукопашные бои и автомобильный экшен.

Хоррор Black Lake про заброшенный приют и «бескрайний чёрный океан» обзавёлся первым геймплейным тизером

Разработчики из студии Polydin выпустили геймплейный тизер Black Lake — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается в заброшенном детском доме на берегу «бескрайнего чёрного океана».

 Источник изображений: Polydin Studio

Источник изображений: Polydin Studio

По сюжету молодая девушка по имени Елена получает сообщение от своей пропавшей сестры-близнеца Риты. Героиня отправляется на поиски близкого человека в заброшенный приют, в котором девушки провели всё детство. Авторы обещают «проработанную историю о скорби, вине, жертве и цене поиска ответов, которые должны были навсегда остаться погребёнными».

Геймплейное видео знакомит геймеров с уровнем проработки здешних локаций и монстров (в том числе призраков), а также даёт понять: лёгкого приключения точно не будет.

Black Lake должна поступить в продажу на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S зимой 2027 года. Заявлен текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
PlayStation отменила кооперативный боевик Fairgames — разработчиков не уволят, но и новые игры делать не дадут 28 мин.
Создатели Cyanogen готовят Linux, напичканный ИИ — новая ОС Kora объединит разные нейросети 9 ч.
Пользователи Windows 11 преждевременно обрадовались новому редактору реестра — Microsoft внесла ясность 10 ч.
Без CUDA никуда? Конкурентное преимущество NVIDIA в сфере ПО для ИИ сходит на нет 11 ч.
«Я даже не злюсь, это великолепно»: первой «AAA-игрой» Devolver оказался грандиозный автобаттлер All Army Attack 11 ч.
OpenAI создала аварийный выключатель для особо опасных и непослушных ИИ-моделей 13 ч.
Google открыла доступ к своему самому мощному ИИ и показала, как Gemini 4 Carbon управляет роем ИИ-агентов 13 ч.
Nintendo закрыла брешь для взлома Switch 2 — хакеры вернулись к тому, с чего начинали 14 ч.
Дыра в iOS позволила приложениям подглядывать за чужими файлами — под угрозой ключи криптокошельков 14 ч.
Reddit запустит ИИ в пользовательские обсуждения товаров — чтобы превратить их в полноценные обзоры 14 ч.
Похождения Хуанга могут обернуться подарком для AMD — Nvidia рискует сократить заказы на чипы 8 мин.
OpenAI взяла на себя новые обязательства, направленные на граждан, живущих около её ЦОД 2 ч.
Новая статья: Обзор и тестирование ASUS ExpertCenter P400 AiO (P470VA): производительный моноблок бизнес-класса 9 ч.
Новая статья: Обзор компактной камеры Fujifilm X half: победа «вайба» над здравым смыслом? 10 ч.
Будущие Ryzen получат 12 ядер и много кеша на одном кристалле — AMD раскрыла подробности архитектуры Zen 6 11 ч.
Раскрыт мировой заговор источников бесперебойного питания — они синхронно раскачивают энергосистемы планеты 13 ч.
MSI представила флагманский 34-дюймовый монитор MEG X — Penta Tandem OLEC 5-го поколения, 360 Гц и встроенный ИИ-чип 14 ч.
В Китае установили мировой рекорд дальности передачи данных по оптоволокну с полой сердцевиной 15 ч.
Ring представила летающую камеру видеонаблюдения для дома за $250 и робота-патрульного для офиса за $1000 15 ч.
Seagate снова объединила SSD и HDD — представлен внешний накопитель FireCuda Forge 16 ч.