Сегодня 06 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → studio
Быстрый переход

Вредоносный мод для Minecraft заразил 116 000 компьютеров и продавал доступ к веб-камерам жертв

Специалисты компании McAfee Labs раскрыли масштабную хакерскую кампанию, направленную на поклонников популярной блоковой песочницы Minecraft. Злоумышленники научились распространять вредоносный код WeedHack под видом бесплатных модификаций и в составе альтернативных игровых клиентов.

 Источник изображения: McAfee Labs

Источник изображения: McAfee Labs

С начала 2026 года эксперты по кибербезопасности зафиксировали более 116 тысяч случаев успешного проникновения в чужие системы, при этом ежедневно в ловушку попадают от двух до трёх тысяч новых жертв. Главная опасность этого хакерского инструмента кроется в его невероятной дешевизне и простоте использования.

Создатели WeedHack превратили свой продукт в аналог легального сервиса по подписке с удобной панелью управления. При этом базовый набор скриптов может бесплатно получить любой владелец аккаунта в Discord, а всего за пять долларов разработчики выдают премиум-статус. За эту скромную сумму покупатель может удалённо воровать пароли, читать личные файлы и тайно включать веб-камеру на заражённом устройстве.

Нужно понимать, что столь низкий порог входа привлёк к платформе огромное количество школьников и студентов. Изучая переписку в Telegram-канале создателей вируса, исследователи заметили пугающую тенденцию: молодёжь массово использует этот хакерский софт не ради кражи банковских данных, а для издевательств над сверстниками. Юные агрессоры без спроса записывают других игроков на видео через их же веб-камеры, хвастаются этими роликами в публичных чатах как трофеями и откровенно шантажируют жертв, вычисляя их реальное местоположение.

На сегодняшний день администрация мессенджера уже удалила основное сообщество нарушителей, в котором состояли около 850 человек.

God of War Laufey не придётся ждать годами

Несмотря на то, что недавняя презентация приключенческого боевика God of War Laufey от Santa Monica Studio осталась без официальных сроков выхода, игра, похоже, не так далека от релиза, как можно было предположить.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, на анонсе Santa Monica Studio показала 23 минуты геймплея God of War Laufey и пообещала не затягивать с выпуском — игра выйдет «скоро». Впрочем, скоро — понятие растяжимое, поэтому фанатам хотелось конкретики.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в отличие от многих других игр Sony, God of War Laufey не придётся ждать годами. Журналист подчеркнул, что проект «однозначно» не принадлежит к релизам 2028 года.

Кроме того, швейцарский блогер AlexandreNGamR (он же Alir), прошедшей весной предсказавший сроки анонса Metro 2039, утверждает, что God of War Laufey запланирована на первую половину 2027 года.

События God of War Laufey разворачиваются в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий.

God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5. Обещают сочетающую элементы старой и новой боевую систему, говорящий меч в качестве оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой Фэй может выбивать дух из врагов.

Ролевой экшен No Rest for the Wicked покинет ранний доступ в октябре и также выйдет на PS5

Разработчики из Moon Studios объявили, что их фэнтезийный ролевой экшен No Rest for the Wicked получит обновление 1.0 в октябре 2026-го. Новость сопроводили специальным трейлером.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

После выхода крупного осеннего патча игра будет содержать в себе законченную сюжетную кампанию с дополнительными кинематографическими вставками, более 15 вручную созданных регионов с секретами и уникальными боссами, а также улучшенную систему классов.

Финальная версия No Rest for the Wicked сможет предложить свыше 60 часов дополнительного контента, новый режим «Орда», дополнительные наборы оружия и врагов. На поздних этапах прохождения также откроются особо сложные активности, предназначенные для самых увлечённых игроков.

Ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля 2024 года на PC (Steam). С релизом масштабного апдейта 1.0 ролевой экшен также появится на PS5, а версии для Switch 2, Xbox Series X и S выйдут позже.

Следующей большой God of War станет игра про жену Кратоса в загробном мире богов — 23 минуты геймплея и первые подробности God of War Laufey

Разработчики из принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio в рамках июньской презентации State of Play наконец раскрыли следующую главу серии фэнтезийных слешеров God of War.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Следующая флагманская игра франшизы называется God of War Laufey и посвящена не новым приключениям спартанца Кратоса (и/или его сына Атрея), а путешествию его жены Фэй (Faye) по загробному миру богов — Everywhen.

По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий.

Анонс God of War Laufey сопровождался 23-минутной демонстрацией игры. Показали антураж, боевую систему, сюжетных персонажей, кинематографичные заставочные ролики и заскриптованные сцены.

По словам разработчиков, боевая система God of War Laufey сочетает максимальную смертоносность, мощь и плавность движений, предлагая смесь современных (из скандинавской саги) и олдcкульных механик (из древнегреческой).

Обещают повышенную мобильность Фэй по сравнению с Кратосом, говорящий меч в качестве основного оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой героиня может буквально выбивать дух из врагов.

God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5 (геймплей записывался на PS5 Pro) и не имеет сроков выхода. Помимо прочего, Santa Monica также готовит для новейшей консоли Sony ремейк греческой трилогии God of War.

Хоррор Farsight погрузит игроков в неуютный мир бесконечных пространств в духе фильма ужасов «Закулисье»

Разработчики из студии Noori анонсировали Farsight — самобытный хоррор от первого лица, в котором всё самое пугающее и необычное начинает происходить во время тривиального осмотра у офтальмолога. По случаю анонса был представлен атмосферный трейлер.

 Источник изображений: Studio Noori

Источник изображений: Studio Noori

«Ваши глаза вас предали», — встречает пользователей описание игры в Steam. Создатели называют Farsight «лиминальным хоррором». Этот современный поджанр ужасов пугает атмосферой заброшенности, одиночества и искажения реальности в переходных пространствах.

К примеру, вышедший в 2026-м фильм ужасов «Закулисье» (The Backrooms) режиссёра Кейна Парсонса (Kane Parsons) основан на известной интернет-легенде о зловещем лабиринте из пустых офисов с жёлтыми стенами. Такие декорации являются прямой отсылкой к феномену лиминального (от лат. limen — «порог», «граница», «предел») пространства.

Что касается трейлера Farsight, то в нём ненормальные и неуютные вещи происходят на протяжении всего хронометража. Главный герой лицезреет странных существ, оказывается не по своей воле в бескрайних пространствах и пытается разобраться в причинах происходящего.

У страдающего видениями подростка есть только одна отдушина — портативная консоль Funtime-Go, с помощью которой можно делать фотографии в низком разрешении. С помощью полученных снимков протагонист сможет видеть то, что скрывают от него собственные глаза.

Хоррор Farsight запланирован к выходу на PC (Steam), перевод на русский не заявлен.

«Русы против ящеров 2» выйдет на «ящерских консолях» и получит бесплатное дополнение «Русы в Америке»

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили о скором расширении платформенной географии своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2».

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Как стало известно, в 2026 году «Русы против ящеров 2» выйдет на «ящерских консолях» — PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался юмористическим трейлером (англоязычная версия доступна на YouTube-канале PlayStation).

На приставках «Русы против ящеров 2» появится сразу в полном издании: со всеми дополнениями, включая «Ящермор» (бесплатный сюжетный аддон) и «Поля сражений» (обновлённый режим волн).

А чтобы русы на ПК не грустили, разработчики выпустят для «Русов против ящеров 2» (сроки не уточняются) бесплатное контентное обновление «Русы в Америке». Апдейт выйдет как на ПК, так и на консолях.

«Новая порция ураганного экшена и артхаусного сюжета о похождениях Древних Русов на подходе. <...> Не ждём, а готовимся. Консольные версии уже тестируются вовсю, а новая локация активно пилится», — заверили в the Bratans.

 В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы — рейтинг «Русов против ящеров 2» на площадке составляет 94 %

В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы — рейтинг «Русов против ящеров 2» на площадке составляет 94 %

Переносит «Русов против ящеров 2» на приставки the Bratans не сама, а в сотрудничестве с Sobaka Studio (Redeemer, Kiborg). Партнёры также выступают издателем консольных версий.

«Русы против ящеров 2» вышла 27 марта 2025 года на ПК (Steam, VK Play). По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры вновь вероломно напали на земли русов, и лишь славные богатыри могут выгнать захватчиков прочь.

К взлёту готов: амбициозный авиасимулятор «Корея. Серия Ил-2» получил дату выхода в раннем доступе

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») наконец объявили дату выхода в раннем доступе своего амбициозного авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Корея. Серия Ил-2» должна была выйти ещё в 2025 году, однако разработка затянулась. В марте 1C Game Studios уточнила, что релиз планируется во втором квартале 2026-го (то есть в период с апреля по июнь).

Как стало известно, ранний доступ «Корея. Серия Ил-2» стартует 25 июня 2026 года на ПК — в сервисе цифровой дистрибуции Steam игра появится с полноценным релизом. Анонс сопровождался многозначительным 44-секундным тизером.

Предзаказ «Корея. Серия Ил-2» доступен на сайте разработчика. Стандартное издание на момент публикации продаётся за 3990 рублей, а «Набор основателя» (с дополнением 2026 года) — за 4990 рублей.

Ранний доступ расширения стартует в третьем квартале, а полноценный релиз ожидается в четвёртом. Аддон включает пять самолётов с уникальными схемами окраски и «новый уровень взаимодействия с игровым миром».

 Дополнение должны представить до конца июня

Дополнение должны представить до конца июня

По словам разработчиков, для них «Корея. Серия Ил-2» — «не просто игра», а «целый музей» и «шанс рассказать больше про один из интереснейших и незаслуженно забытых конфликтов человечества».

Обещают знакомство с историей Корейской войны, полётную зону размером 440×440 км, переработанную систему радиосвязи и командования, поддержку VR, современных устройств управления полётов и геймпадов.

Тактическая ролевая игра RuneSmith позволит возглавить отряд дворфов, чтобы выбить из главного злодея денежный долг

Разработчики из студии Terahard анонсировали RuneSmith — тактическую ролевую игру, в которой отряд дворфов исследует подземелья и отмечает каждую удачную вылазку в таверне. По случаю анонса был представлен трейлер.

 Источник изображений: Terahard Studios

Источник изображений: Terahard Studios

RuneSmith предложит геймеру собрать отряд искателей приключений, чтобы когда-нибудь добраться до всемогущего злодея и разобраться с ним. У столь масштабной цели есть крайне приземлённая причина — не спасти мир, но забрать крупный денежный долг.

«Пейте в тавернах, деритесь с незнакомцами, беритесь за сомнительные задания, улучшайте свою кузницу и просыпайтесь каждое утро, подпитываемые злобой, жадностью и элем», — гласит описание проекта в Steam.

Упомянутая кузница нужна дворфам для ковки оружия, брони и рун, которые их усиливают. Магические артефакты могут наделять предметы экипировки разными эффектами, и удачно подобранная комбинация позволит побеждать врагов с большей эффективностью.

RuneSmith должна выйти на PC (Steam), перевод на русский язык пока не заявлен.

Fable всё-таки не выйдет в 2026 году — в том числе из-за GTA VI

В середине апреля разработчики из британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) опровергали слухи о возможном переносе амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Fable, но спустя полтора месяца они подтвердились.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Fable официально запланирована на ближайшую осень (без точной даты), однако совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) сообщал, что из-за эффекта GTA VI игру могут отложить на 2027 год.

Как сообщил официальный микроблог Xbox, из-за потока крупных игровых релизов в 2026 году, включая GTA VI, места ближайшей осенью для Fable больше нет — премьера переносится на февраль 2027-го.

«С целью спланировать запуск наших игр в праздничный сезон максимально удобным для игроков образом мы переносим Fable на февраль 2027 года, чтобы она могла получить должное внимание», — отметили в Xbox.

Хорошая новость в том, что долго новой демонстрации Fable ждать не придётся — большой показ игры состоится 7 июня в рамках презентации Xbox Games Showcase 2026 (старт в 20:00 по Москве).

Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. События развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир.

Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают редактор персонажа, широту возможностей, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор.

Миллион героев: продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за месяц в раннем доступе достигли впечатляющей величины

Не успели разработчики из студии Unfrozen рассказать о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе, как пришлось отчитываться о новых успехах игры.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. К концу первой недели показатель превысил 650 тыс. единиц.

Как стало известно, за первый месяц после премьеры Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась в количестве 1 млн копий — и это только в сервисе Steam. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Это значит, что игру купило так много из вас, что вы теперь фактически можете сформировать огромное островное государство — впечатляет!» — отметили разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era.

По словам создателей игры, многочисленные (более 17 тыс. с учётом покупок вне Steam) отзывы от пользователей сервиса Valve помогли команде скорректировать план развития проекта в соответствии с потребностями игроков.

На протяжении раннего доступа в игру добавят кооператив, режим наблюдателя и просмотра записи, подземный уровень карты, гильдию воров, статистику матчей и многое другое. Полноценный сюжет появится лишь в версии 1.0.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей цифрового магазина Valve.

Кооператив, гильдия воров и многое другое: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрыли план улучшения игры в раннем доступе

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen рассказали о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era на протяжении раннего доступа.

 Источник изображения: Steam (Vareg1986)

Источник изображения: Steam (Vareg1986)

Период раннего доступа студия делит на четыре этапа. На первом (третий квартал 2026 года) игроков ждут кооператив, расширение функций генератора случайных карт, корректировка навыков героев и обновление колеса эмоций.

Вторая стадия (четвёртый квартал 2026 года) принесёт с собой переработки системы подбора игроков и эпических классов, режим наблюдателя и просмотра записи, а также изменения баланса альтернативных улучшений существ.

 Источник изображения: Steam

Обещанный патч с корректировками баланса выйдет в начале следующей недели (источник изображения: Steam)

Третий этап охватит всё оставшееся время раннего доступа по пути к версии 1.0 (более подробно об этом разработчики расскажут ближе к концу второй стадии). На протяжении этого длительного периода обещают:

  • добавить подземный уровень карты с особым типом местности, собственным набором объектов, совершенно новой музыкальной темой и многим другим;
  • реализовать гильдию воров, которая позволяет получать больше сведений о врагах и общей обстановке в игре;
  • интегрировать новых нейтральных существ восьмого уровня;
  • улучшить редактор карт — сделать его значительно удобнее, стабильнее и понятнее;
  • расширить кампанию режимом «Железный человек» (одно сохранение на всю игру);
  • повысить максимальный уровень заклинаний с четвёртого до пятого и внести некие дополнительные улучшения;
  • переработать специализации героев;
  • улучшать внешний вид городов на глобальной карте;
  • пополнить список условий победы в PvP новыми пунктами;
  • ввести статистику матчей.

Четвёртым этапом выступает выпуск версии 1.0. Для релизной сборки готовят второй и третий акты кампании, PvE-режим «Роуглайк», обмен пользовательскими картами, альтернативы системе драфта в PvP, новые достижения и карточки Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Студия также пообещала регулярно выпускать обновления с исправлением ошибок, улучшениями баланса и интерфейса, новыми функциями, героями, нейтральными существами, артефактами, заклинаниями, сценариями и так далее.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продалась в количестве 650 тыс. копий за неделю.

Инсайдер раскрыл дату выхода Halo: Campaign Evolved — ремейка легендарного шутера от Bungie

Разработчики из Halo Studios (в прошлом 343 Industries) не спешат раскрывать дату выхода ремейка культового научно-фантастического шутера Halo: Combat Evolved от студии Bungie, однако, похоже, релиз уже не за горами.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Halo: Campaign Evolved (именно так называется ремейк) была представлена прошлой осенью и готовилась к релизу в 2026 году. Согласно информации старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), речь идёт про лето.

Как сообщает польский портал PPE.pl со ссылкой на инсайдера Graczdari, Halo: Campaign Evolved поступит в продажу 30 июля 2026 года. Стоимость игры на консолях якобы составит $60.

Стоит отметить, что Graczdari связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее (среди прочего) предсказал перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5, а также дату выхода PS5-версии Starfield.

Что касается сроков официального анонса, то в редакции PPE.pl уверены: Halo: Campaign Evolved станет частью предстоящей игровой презентации Xbox Games Showcase 2026 (запланирована на 7 июня).

Ремейк базируется на Unreal Engine 5 и предложит обновлённую версию лишь сюжетной кампании Halo: Combat Evolved, без мультиплеера. Новый контент создан в UE5, тогда как геймплей основывается на старом коде.

Halo: Campaign Evolved выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Обещают геймплейные улучшения, новое оружие и сюжетные миссии, кооператив и текстовый перевод на русский язык.

«Будто снова вернулся домой»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Балморы в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов тем, как мог бы выглядеть полноценный ремейк легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (slwaq)

Источник изображения: Steam (slwaq)

В рамках своего проекта по воссозданию знаковых локаций из серии The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённую версию полюбившегося фанатам Morrowind города Балмора.

Балмора («Каменный лес» в переводе с данмериса) — одно из самых богатых и красивых поселений на Вварденфелле, по размеру уступающее только Вивеку. Считается столицей островных владений Великого дома Хлаалу.

 Взгляд на Балмору в Morrowind (источник изображения: Charles the Bald в Steam)

Взгляд на Балмору в Morrowind (источник изображения: Charles the Bald в Steam)

По словам Торреса, при воссоздании Балморы на Unreal Engine 5 он постарался сохранить оригинальное устройство города, но «расширить [его] дух» без оглядки на геймплейные или технические ограничения.

Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание).

Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Балморы включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «прогулку» по его улицам с видом словно от первого лица.

Пользователи в комментариях похвалили Торреса за сохранение духа Балморы и остались впечатлены его новой работой. «Будто снова вернулся домой. Столько времени провёл здесь ребёнком», — вспоминает Okamikurainya.

Попытка не пытка: после отмены Contraband разработчики Just Cause взялись за ещё одну игру-сервис

Прошлогодняя отмена амбициозного кооперативного боевика Contraband не выбила Avalanche Studios (серия Just Cause) из колеи. Судя по вакансиям, шведская студия взялась за новый секретный проект.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметил пользователь RandomlyRandom67 с форума ResetEra, первые подробности следующей игры Avalanche Studios скрывают вакансии технического директора и программиста геймплейных систем.

Судя по всему, речь идёт о крупномасштабной мультиплеерной игре-сервисе на Unreal Engine. Похоже, от развития собственного движка Apex Engine (лежал в основе игр Just Cause) студия отказалась.

Согласно вакансии технического директора, загадочный проект в настоящее время переходит со стадии прототипирования на этап предварительного производства. Другими словами, релиз ещё далеко.

Последними выпущенными играми Avalanche Studios остаются разработки семи- и восьмилетней давности — приключенческий боевик с открытым миром Just Cause 4 (2018) и шутер Rage 2 (2019).

Следующим проектом Avalanche Studios должна была стать Contraband, но прошлым летом Xbox отказалась от дальнейшей активной разработки. Это должна была быть игра-сервис на новом поколении Apex Engine.

В последний раз Avalanche Studios фигурировала в новостном поле прошлой осенью, когда на фоне отмены Contraband решила устроить увольнения в шведских подразделениях и закрыть офис в Ливерпуле.

Симулятор жизни Paralives порадовал разработчиков продажами на старте раннего доступа Steam

Разработчики из независимой канадской Paralives Studio поделились информацией о первых успехах своего амбициозного симулятора жизни Paralives, накануне заступившего в ранний доступ Steam.

 Источник изображения: Steam (Zoop)

Источник изображения: Steam (Zoop)

Как стало известно, менее чем за сутки с дебюта суммарные продажи Paralives по всему миру превысили 250 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией с обращением разработчиков.

«Спасибо вам огромное за участие в раннем доступе и помощь в формировании игры! Без вашей поддержки у нас бы ничего не получилось! С нетерпением ждём совместного будущего [с сообществом]!» — гласит объявление.

 Источник изображения: Paralives Studio

Источник изображения: Paralives Studio

На запуске раннего доступа Paralives предлагает механику строительства, редактор персонажей и открытый мир, где можно найти работу, развивать отношения и улучшать навыки. Игра поддерживает восемь языков, но русского среди них нет.

Предполагается, что ранний доступ Paralives продлится около двух лет — за это время планируют добавить новые функции (питомцы, плавучие дома, редактор города) и расширить имеющиеся, а также наполнить их дополнительным контентом.

 Примерный план развития Paralives (источник изображения: Paralives Studio)

Примерный план развития Paralives (источник изображения: Paralives Studio)

По сравнению со стартом раннего доступа рейтинг Paralives в Steam вырос с 70 % («в основном положительные» отзывы) до 87 % («очень положительные» обзоры), а количество откликов превысило 3,2 тыс.

Ранний доступ Paralives стартовал на Windows и macOS (1170 рублей до 1 июня в российском Steam). Разработчики обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Linux не удержал 5-процентную долю в статистике Steam 6 ч.
Китайские исследователи перешли от инференса к обучению ИИ-моделей на ускорителях Huawei 6 ч.
США ускорят разработку и внедрение ИИ в целях национальной безопасности 8 ч.
Блокировки отдалили Россию от «цифрового суверенитета», считает Павел Дуров 11 ч.
Создатели браузера Brave оценили в $60 возможность скрыть опции, которые ранее сами же и установили 11 ч.
Премьера геймплея и дата выхода Star Wars Zero Company — тактической стратегии от ветеранов XCOM 16 ч.
Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Revelation — «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр» 16 ч.
Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain 17 ч.
Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 — с детализированными интерьерами, прогрессивным освещением и неизменным Чужим 18 ч.
Capcom наконец анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica — первый трейлер Resident Evil Veronica 19 ч.