Сегодня 06 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → studio
Быстрый переход

Инсайдер уточнил, когда выйдут Halo: Campaign Evolved и Gears of War: E-Day, а ремастер Fallout 3 — в активной разработке

Вслед за журналистом Windows Central Джезом Корденом (Jez Corden) информацией о планах игрового подразделения Microsoft на 2026 год поделился старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren).

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Уоррен напомнил, что на 2026 год запланирован релиз «четырёх всадников» Xbox — гоночной аркады Forza Horizon 6, ролевого экшена Fable, боевика Gears of War: E-Day и шутера Halo: Campaign Evolved.

По данным Уоррена, Microsoft прилагает большие усилия, чтобы все четыре игры действительно вышли в 2026 году и не попали под удар амбициозного криминального боевика GTA VI от Rockstar Games (ожидается 19 ноября).

Forza Horizon 6 поступит в продажу уже 19 мая, а Fable официально заявлена на осень. Согласно информации Уоррена, Halo: Campaign Evolved готовят к релизу летом, а Gears of War: E-Day запланирована на вторую половину 2026 года.

 Старт рекламной кампании GTA VI запланирован на лето (источник изображения: Rockstar Games)

Старт рекламной кампании GTA VI запланирован на лето (источник изображения: Rockstar Games)

Как сообщил Уоррен, неанонсированное крупное обновление для космической ролевой игры Starfield уже не за горами, как и версия для PS5. Сетевой гончарный боевик Kiln от авторов Psychonauts тоже долго ждать не придётся — игра выйдет в апреле.

Что касается окружённого слухами ремастера Fallout 3, то он в активной разработке. Обновлённую версию постапокалиптической RPG якобы собираются отполировать не хуже прошлогодней The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Кроме того, если верить Кордену, Blizzard готовит шутер от третьего лица по StarCraft, MachineGames трудится над Wolfenstein 3, следующая игра Ninja Theory станет более боевой, а новая часть Age of Empires базируется на движке Unreal Engine 5.

Вместо Baldur’s Gate 4 от Larian: по мотивам Baldur’s Gate 3 выйдет сериал от HBO и соавтора The Last of Us

Бельгийская Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke) отказалась делать Baldur’s Gate 4, однако продолжение у нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 всё-таки будет. Правда, лишь в формате сериала.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как сообщило издание Deadline в эксклюзивном материале, в производстве у HBO находится сериал, который продолжит историю Baldur’s Gate 3. По сюжету старые и новые персонажи столкнутся с последствиями произошедших в игре событий.

Предполагается, что шоу расскажет о низкоуровневых героях, которые по ходу развития повествования становятся сильнее. Обещают и встречу со старыми знакомыми — по возможности авторы сериала будут привлекать актёров озвучки из игры.

Создателем, шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером сериала HBO по Baldur’s Gate 3 выступит соавтор «Чернобыля» и «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin), который наиграл в прославленную RPG от Larian «почти 1000 часов».

«После почти 1000 часов в невероятном мире Baldur’s Gate 3 возможность продолжить созданную Larian и Wizards of The Coast историю — это мечта, ставшая реальностью», — поделился Мазин.

 Сообщается, что Мазин прошёл Baldur’s Gate 3 даже в хардкорном режиме «Доблесть»

Сообщается, что Мазин прошёл Baldur’s Gate 3 даже в хардкорном режиме «Доблесть»

Сроки выхода и другие подробности сериала HBO по Baldur’s Gate 3 не уточняются. Ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley) доложил, что Larian Studios в производстве шоу участия не принимает.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

«Поэзия от мира пошаговых тактик»: научно-фантастическая стратегия Menace стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 5 февраля в раннем доступе на ПК стартовала Menace от издателя Hooded Horse и разработчиков Battle Brothers из немецкой Overhype Studios — научно-фантастическая ролевая тактика в духе XCOM.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Menace вышла в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). Стоимость игры с учётом скидки до 19 февраля в Steam и EGS составляет 1124 рубля. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа Menace в Steam привлекла 16 тыс. одновременных игроков и получила более 240 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 81 %. «Поэзия от мира пошаговых тактик», — уверен SuS.

Пользователи хвалят увлекательную тактическую составляющую, эволюцию идей из Battle Brothers, аскетичный визуальный стиль и дизайн звука, а ругают спорный баланс, малое количество контента и баги.

События Menace разворачиваются в звёздной системе далёкого будущего, которая столкнулась с нападением пришельцев. Игрокам предстоит возглавить ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников, чтобы дать бой новой угрозе.

Игра предлагает командование пехотой, танками и механоидами, огромный выбор снаряжения, влияние морального духа бойцов на эффективность отрядов, неповторимость каждого прохождения и перевод на русский.

Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет на Nintendo Switch 2, но фанаты радоваться не спешат

Наряду с датами выхода версий Fallout 4 и Indiana Jones and the Great Circle для Nintendo Switch 2 издатель Bethesda Softworks в рамках Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал ещё один порт для гибридной консоли.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, до конца 2026 года на Nintendo Switch выйдет The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — разработанное Bethesda Game Studios и Virtuos переиздание культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006).

Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и The Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack.

Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, в том числе полезные.

Помимо переработанной с нуля графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предлагает ряд геймплейных улучшений по сравнению с оригинальной игрой. Например, функцию быстрого бега и удобную стрельбу из лука.

На фоне проблем с производительностью у версий Oblivion Remastered для других платформ и технических неурядиц на Switch 2 у The Elder Scrolls V: Skyrim пользователи не спешат открывать кошельки.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя три месяца после релиза аудитория игры превысила 9 млн человек.

Слухи: версия Starfield для PS5 не заставит себя долго ждать, а релиз на Switch 2 под угрозой

Разработчики из Bethesda Game Studios не спешат подтверждать релиз своей космической ролевой игры Starfield за пределами оригинальных целевых платформ, но, по слухам, премьера уже не за горами.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Источники MP1st ранее сообщали, что из-за слабых продаж Shattered Space второй аддон выйдет ближайшей весной вместе с PS5-версией Starfield. Релиз порта в 2026 году впоследствии подтвердили ещё два информатора.

О дате выхода Starfield на PS5 рассказал портал PPE.pl со ссылкой на инсайдера Graczdari, который связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее (среди прочего) предсказал перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5.

По данным PPE.pl, стандартное и премиальное издания Starfield поступят в продажу для PS5 уже 7 апреля 2026 года. Запись с этой информацией появилась в базе данных европейских розничных сетей (см. скриншот по ссылке).

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Тем временем неанонсированная версия Starfield для гибридной консоли Nintendo Switch 2, о которой в декабре рассказывал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden), якобы задерживается (как минимум).

Если верить инсайдеру shinobi602, раскрывшему появление четвёртой игры на недавней презентации Developer_Direct 2026, релиз Starfield на Switch 2 откладывается и «может не состояться вовсе». Причины не уточняются.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, Bethesda готовит для игры крупное обновление с бесшовными космическими путешествиями и улучшениями движка Creation Engine.

Пьяные убийства, съеденные яблоки и акты милосердия: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли статистику игроков за год с релиза

Сегодня, 4 февраля, средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 исполнился ровно год, по случаю чего разработчики из чешской Warhorse Studios рассказали о достижениях игроков с момента релиза.

 Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Как стало известно, за прошедший год в роли Индржиха из Скалицы пользователи Kingdom Come: Deliverance 2 пощадили 97,5 млн врагов, а ещё в 452,8 млн таких ситуаций жалости не знали.

В состоянии внутриигрового алкогольного опьянения игроки Kingdom Come: Deliverance 2 унесли более 5,4 млн жизней, а всего во время боёв было проведено более 1,6 млрд идеальных блоков.

Кроме того, за 12 месяцев с официального релиза Kingdom Come: Deliverance 2 геймеры прошагали по карте Богемии более 1,073 млрд километров (667 млн миль), сварили 69,7 млн зелий и съели 48,8 млн яблок.

События игры разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает знакомый по первой части Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. С тех пор игра получила три сюжетных дополнения — Brushes with Death, Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae.

Проект заслужил высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic), получил 122 тысячи «очень положительных» обзоров от пользователей Steam (рейтинг 93 %) и продался в количестве 4 млн копий.

Взрывной успех Battlefield 6 обеспечил Electronic Arts рекордный квартал

Американский издатель и разработчик Electronic Arts отчитался о результатах третьего квартала 2026 фискального года, скрашенного успешным релизом военного шутера Battlefield 6 от Battlefield Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Чистые поступления Electronic Arts за отчётный период год к году выросли на 38 % до рекордных для квартала $3,046 млрд, чистый доход достиг $1,9 млрд (прибавка меньше 1 %), а чистая прибыль «просела» до $88 млн (почти на 70 %).

Наиболее успешным релизом Electronic Arts в третьем квартале предсказуемо была Battlefield 6. Новинка стала самой продаваемой игрой в США по итогам 2025 года и установила для франшизы «новый рекорд по уровню вовлечённости игроков».

Франшиза футбольных симуляторов EA Sports FC продолжает показывать рост — чистые поступления год к году увеличились на несколько (меньше десяти) процентов благодаря «силе Ultimate Team и FC Mobile».

Тем временем доходы от условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends в результате появления новых функций и событий выросли более чем на 10 % по сравнению с прошлым годом.

Проводить традиционную конференцию с инвесторами и делиться финансовыми прогнозами по итогам квартала Electronic Arts не стала из-за готовящегося перехода в частный статус. Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года.

Напомним, выкупать EA за $55 млрд взялся консорциум инвесторов: Silver Lake, Affinity Partners и Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Сделка обернётся для издателя долгом на $20 млрд и почти полной зависимостью от PIF.

В Steam и VK Play вышла демоверсия российского шутера Grimps с «плюшевым» насилием и креативным арсеналом

Разработчики из российской Watt Studio сообщили о выпуске демоверсии своей новой игры — «плюшевого» шутера от первого лица Grimps, который до недавнего времени был известен под названием Plushes.

 Источник изображений: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

События Grimps развернутся в городе, захваченном очаровательными, но безумными плюшевыми гримпсами из другого измерения — название существ получилось из сочетания слов grim (мрачный) и imp (бес).

Игрокам в роли молодого гримпсоборца предстоит выжить среди принесённого гримпсами хаоса и «остановить этот синтепоновый беспредел» с помощью креативных видов оружия вроде рыбы-меча и хомяк-пушки.

Демоверсия Grimps, вышедшая в Steam и VK Play, предлагает к ознакомлению городской уровень и несколько типов оружия. Релиз сопровождался коротким, но насыщенным геймплейным трейлером.

Одной из основных особенностей Grimps выступает «плюшевое» насилие. По словам разработчиков, разрывать «плюшевых мразят» на куски — тайное удовольствие каждого гримпсоборца.

«Порви его на куски! Вспори ему каждый шов и выпусти набивку! Выверни его наизнанку! Синтепоновые кишки, вырванные пуговицы и порванная в клочья плюшевая плоть — вот язык, на котором ты будешь говорить с врагами», — напоминают авторы.

Релиз Grimps ожидается в конце 2026 года на ПК. Обещают историю на грани абсурда и драмы, назойливого говорящего голубя в качестве помощника и поддержку восьми языков, включая полную русскую, английскую и китайскую локализации.

The Outer Worlds 2 и Avowed не оправдали ожиданий Microsoft, но это не конец для Obsidian

Принадлежащая Microsoft студия Obsidian Entertainment за 2025 год выпустила сразу три проекта — ролевой экшен Avowed, симулятор выживания Grounded 2 и ролевую игру The Outer Worlds 2, — однако лишь один из них оказался успешным.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Глава Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) в интервью Bloomberg признался, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий: «Это не трагедия и не удар ниже пояса. Скорее: вот чёрт. Какие уроки мы из этого извлечём?»

Grounded 2 стала большим хитом — при этом игра потребовала меньше денег и времени на создание, чем Avowed и The Outer Worlds 2. Разработка каждой из них заняла более шести лет.

 Задача Уркхарта — сократить сроки производства новых игр до трёх−четырёх лет

Задача Уркхарта — сократить сроки производства новых игр до трёх−четырёх лет

Для команд Microsoft продажи — «лишь одна составляющая уравнения», поэтому Obsidian может чувствовать себя относительно спокойно. По мнению платформодержателя, студия помогает «укреплять портфолио Xbox».

Уркхарт надеется, что Microsoft продолжит финансировать рискованные проекты и оценивать игры за рамками продаж, даже если это означает недостижимость показателя 30-процентной рентабельности, которого от Xbox требует руководство.

 Obsidian насчитывает около 280 сотрудников против более чем 500 у Larian Studios и свыше 1300 в структурах CD Projekt

Obsidian насчитывает около 280 сотрудников против более чем 500 у Larian Studios и свыше 1300 в структурах CD Projekt

Плодотворный 2025 год для Obsidian — стечение обстоятельств, нежели свидетельство эффективности студии. «Выпускать три игры за один год — плохо. Это признак того, что что-то идёт не так», — считает дизайн-директор Джош Сойер (Josh Sawyer).

В настоящее время Obsidian готовит новый контент для The Outer Worlds 2 и Grounded 2. Над The Outer Worlds 3 студия не работает, но планирует и дальше выпускать игры во вселенной Avowed / Pillars of Eternity.

Главу Larian вынудили поделиться подробностями концовки новой Divinity

Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) не спешит рассказывать о новой Divinity, однако глава студии Свен Винке (Swen Vincke) недавно оказался вынужден поделиться подробностями концовки амбициозной пошаговой RPG.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Ситуация развернулась в рамках стрима YouTube-канала Larian: Channel From Hell, в рамках которого разные сотрудники студии, включая Винке, пробовали свои силы в Divinity: Original Sin 2 на Nintendo Switch 2.

В ходе трансляции Винке разрешили ответить на один вопрос зрителей насчёт новой Divinity. До того, как услышать сам вопрос, руководитель бросил 20-гранный кубик, чтобы определить степень точности будущего ответа — 19 из 20.

 Момент, когда Винке понял, что должен быть предельно открытым при ответе на вопрос

Момент, когда Винке понял, что должен быть предельно открытым при ответе на вопрос

Вопрос пользователей заключался в том, как / на чём заканчивается новая Divinity. Винке не стал отшучиваться, подтвердил некоторые предположения из чата и подразнил фанатов небольшим тизером.

«Многие из них правы. [Divinity] заканчивается титрами, она заканчивается в зависимости от ваших решений и — вот настоящая сенсация для чата — она заканчивается большим количеством огня, конечно», — поделился Винке.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. В январской сессии вопросов и ответов Винке заявил, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы».

Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов.

Nintendo выдала даты выхода трёх дополнений к кооперативному хоррору Reanimal от авторов Little Nightmares

Кооперативное хоррор-приключение Reanimal от разработчиков дилогии Little Nightmares из шведской Tarsier Studios уже стало жертвой утечки даты выхода, а теперь аналогичная судьба постигла и будущие дополнения к игре.

 Источник изображения: X (Hodgedogs)

Источник изображения: X (Hodgedogs)

О том, что после релиза Reanimal получит три сюжетных дополнения, издатель THQ Nordic объявил на старте предзаказов в ноябре — аддоны включены в сезонный абонемент (входит в расширенное издание).

Как подметили пользователи соцсетей, названия и даты выхода дополнений к Reanimal засветились в цифровом магазине Nintendo eShop. На момент публикации страницы всех трёх DLC до сих пор активны.

 Источник изображения: X (LNshots)

Источник изображения: X (LNshots)

Согласно утечке, дополнение к Reanimal называется The Expanded World и разделено на три главы:

  • The Expanded World: Chapter 1 — 9 июня 2026 года;
  • The Expanded World: Chapter 2 — 13 октября 2026 года;
  • The Expanded World: Chapter 3 — 9 февраля 2027 года.

Ни Tarsier Studios, ни THQ Nordic к настоящему моменту утечку не комментировали, однако, судя по её характеру, официальный анонс должен быть уже не за горами — сейчас разработчики Reanimal готовят к публикации FAQ по игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету мальчик и девочка пытаются выбраться с кошмарного острова и спасти пропавших друзей. Обещают путешествие в мире безумных чудовищ, локальный и онлайновый кооператив, а также полный перевод на русский.

Reanimal выйдет 13 февраля на PC (от 1500 рублей в Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Для игры вдвоём будет достаточно одной копии. На ПК и консолях доступна демоверсия.

«Продавался бы как горячие пирожки»: разработчик Baldur’s Gate 3 не согласился с ветераном Bethesda насчёт ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind

Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) не согласился с ветераном Bethesda Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) насчёт обновлённой версии легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года.

 Источник изображения: Steam (CesaR)

Источник изображения: Steam (CesaR)

Напомним, Несмит недавно высказал мнение, что Morrowind не выдержала проверку временем и в потенциальном ремастере фанатов «ждёт кринж». Ситуацию мог бы исправить ремейк, но вместо него силы лучше бросить на «что-то новое».

Даус у себя в микроблоге прокомментировал заявление Несмита. По словам главы издательского отдела Larian, теоретический ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind не просто имеет смысл, а мог бы стать настоящим успехом.

 Кадр из Skywind — фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim (источник изображений: TESRenewal)

Кадр из Skywind — фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim (источник изображений: TESRenewal)

«Можете считать меня оптимистом, но в мире есть технически подкованный разработчик, который с радостью бы сделал ремейк Morrowind с современной боевой системой, и он продавался бы как горячие пирожки», — заявил Даус.

По мнению Дауса, для реализации этой задумки Bethesda в настоящее время не хватает лишь подходящего разработчика: «Миссия по поиску для Bethesda собственной Bloober — вперёд».

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Польская Bloober Team в 2024 году по заказу Konami выпустила успешный (во всех смыслах) ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, а в настоящее время трудится над переосмыслением первой части.

Что касается Morrowind, то неофициальным ремейком игры на движке Skyrim сейчас занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте».

Apple готовит обновлённый монитор Studio Display

Apple готовит к выпуску обновлённую версию своего монитора Studio Display. На скорый анонс косвенно указывает то, что сроки поставок некоторых актуальных конфигураций Apple Studio Display перенесены на конец февраля и начало марта, согласно информации Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

«Раз уж мы заговорили о компьютерах Mac, стоит отметить ещё пару важных моментов. Наблюдается дефицит бюджетной модели Apple Studio Display как в онлайн-магазинах, так и в розничных точках, новые поставки ожидаются не раньше конца февраля или начала марта», — пишет Гурман.

В своей колонке для Bloomberg Гурман также подтверждает предыдущие сообщения о том, что обновление линейки мониторов Studio Display «запланировано на первую половину 2026 года».

По информации 9to5Mac, упоминание ещё не выпущенной новой модели внешнего дисплея Apple также было обнаружено в прошлом месяце в документах, поданных в регулирующие органы. Согласно последним слухам, новый Studio Display получит три ключевых изменения: процессор A19, технологию динамической смены частоты обновления ProMotion до 120 Гц, а также поддержку HDR.

Помимо Studio Display., также ожидается анонс новых процессоров M5 Pro и M5 Max для ноутбуков MacBook Pro. По словам Гурмана, их анонс состоится в самое ближайшее время.

«Если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж»: ветеран Bethesda бросил тень на потенциальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind

Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью Press Box PR бросил тень на возможный ремастер легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, прошлогодняя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала для Bethesda большим успехом. Сейчас студии приписывают разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, тогда как Morrowind, похоже, на переиздание не претендует. Почему?

По мнению Несмита, работавшего над Skyrim в качестве ведущего дизайнера, причин на это несколько. Во-первых, из-за возраста игры Bethesda наверняка потеряла исходный код, который в случае Oblivion у неё был.

 Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion

Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion

Во-вторых, Несмит считает, что Morrowind не выдержала проверку временем. Фанаты закрывали глаза на недостатки ремастера Oblivion, так как наслаждались ностальгией, но чем старее игра, тем сложнее это делать.

«Попробуйте поиграть в Morrowind сейчас и скажите, захотите ли снова. У всех нас есть тёплые воспоминания из нашей игровой истории, но если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж», — уверен Несмит.

 Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 17 лет работы

Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 17 лет работы

Что касается потенциального ремейка на движке Skyrim, то такой проект займёт около четырёх лет: «Почему бы не сделать что-то новое? Давайте вернёмся в земли Morrowind с новой историей».

К слову, неофициальным ремейком Morrowind на движке Skyrim в настоящее время занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте».

Разработчики Yakuza Kiwami 3 пообещали исправить графику к релизу — пока ремейк местами выглядит хуже, чем игра 16-летней давности

Спустя неделю после релиза демо приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 от Sega и Ryu Ga Gotoku Studio до сих пор имеет в Steam «в основном отрицательные» отзывы, однако полная игра может избежать этой судьбы.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам авторов, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень.

По мнению пользователей Steam, одной из главных проблем демоверсии Yakuza Kiwami 3 является освещение, из-за которого ремейк порой выглядит даже хуже, чем оригинальная игра 16-летней давности (см. изображения ниже).

 Сцена в демоверсии Yakuza Kiwami 3

Сцена в демоверсии Yakuza Kiwami 3

Ryu Ga Gotoku Studio заверила, что услышала жалобы игроков на графические и иные проблемы в демоверсии Yakuza Kiwami 3 (и входящего в её состав сюжетного дополнения Dark Ties), и без внимания эту ситуацию не оставит.

«Будьте уверены, качество графики в демо не отражает финальный опыт. Мы планируем выпустить к релизу полной игры патч 1.11, который исправит проблемное освещение и другие недостатки», — объявила Ryu Ga Gotoku Studio.

 Та же сцена в Yakuza 3 Remastered

Та же сцена в Yakuza 3 Remastered

Помимо освещения, пользователи раскритиковали упрощённую боевую систему, проблемы со звуком, замену дизайна персонажей второго плана (из-за смены их актёров озвучки) и раскопанную датамайнерами изменённую концовку.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google Meet получил голосовой перевод в реальном времени, но это не бесплатно и пока без русского 2 ч.
Градостроительная стратегия Timberborn отправит игроков в мир, где бобры пережили людей — сюжетный трейлер и дата выхода из раннего доступа 2 ч.
Nioh 3 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и рекордным пиковым онлайном для серии 4 ч.
«Мы не гамбургеры продаём»: глава Take-Two объяснил, почему GTA VI больше не перенесут 4 ч.
Nvidia выпустит динамическую мультикадровую генерацию и режим MFG x6 уже весной 4 ч.
Meta запустит отдельное приложение для ИИ-бурды — Vibes 4 ч.
OpenAI представила GPT-5.3-Codex — ИИ-модель для программирования, которая помогла создать саму себя 4 ч.
Цукерберг предложил поменьше изучать вред Instagram для детей после скандального исследования 4 ч.
Инсайдер уточнил, когда выйдут Halo: Campaign Evolved и Gears of War: E-Day, а ремастер Fallout 3 — в активной разработке 5 ч.
Вместо Baldur’s Gate 4 от Larian: по мотивам Baldur’s Gate 3 выйдет сериал от HBO и соавтора The Last of Us 7 ч.
Акции Amazon упали после объявления о $200 млрд капзатрат на 2026 год 31 мин.
Apple представит 19 февраля недорогой iPhone 17e, если слухи верны 2 ч.
SpaceX разрешили запускать Starhip из Флориды — это доставит неудобство гражданам, но придётся потерпеть 2 ч.
Razer выпустила Boomslang 20th Anniversary Edition — «l33t»-мышь за впечатляющие $1337 3 ч.
Четвёрка американских бигтехов зальёт ИИ деньгами — на дата-центры потратят $650 млрд за год 3 ч.
Jlab представила беспроводную колонку Blue XL Speaker Headphones в виде несуразно больших наушников 3 ч.
Ещё один конкурент Starlink получил добро на запуск тысяч интернет-спутников 3 ч.
В Китае построили дистанционный «выключатель» спутников Starlink — 20-ГВт микроволновую пушку 3 ч.
Amazon увеличит капзатраты на ненасытный ИИ в полтора раза до $200 млрд — акции отреагировали обвалом 4 ч.
Вынужденный апгрейд: вышла новая версия Raspberry Pi 4 — теперь с двумя чипами памяти 4 ч.