Сегодня 25 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → studio
Быстрый переход

«Спортивная игра, каких сейчас не делают»: ветераны Electronic Arts анонсировали баскетбольную аркаду The Run: Got Next в духе NBA Street

Группа бывших сотрудников Electronic Arts, включая экс-руководителя Visceral Games Скотта Пробста (Scott Probst), в 2021 году сформировала студию Play by Play, а теперь анонсировала её первую игру — The Run: Got Next.

 Источник изображений: Play by Play Studios

Источник изображений: Play by Play Studios

The Run: Got Next позиционируется разработчиками в качестве духовного наследника NBA Street — франшизы EA из 2000-х про уличный баскетбол с матчами «3 на 3» — и «спортивной игры, каких сейчас не делают».

Геймплей на площадке будет сфокусирован на уникальных персонажах со своим стилеми игры. Дебютный трейлер The Run: Got Next демонстрирует трёх разноплановых героев — Spin Cycle, High Wire и Zamboni.

Пользователям вместе с друзьями или в одиночку предстоит формировать команду из разномастных баскетболистов, играть на легендарных кортах по всему миру и пытаться продлить серию побед своего отряда как можно дольше.

Разработчики готовят не симулятор баскетбола, а доступную и стремительную вариацию любимой спортивной игры, совмещающую мультиплеер и роглайк-структуру с уникальными каждый раз «забегами».

Обещают самобытную стилизованную графику на Unreal Engine 5, вручную созданный мир, персонажей и анимации. Поддержка русского языка не заявлена, а полноценный офлайн-режим обсуждается.

Релиз The Run: Got Next ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Условно-бесплатной игра не будет, но и полноценные $70 за неё просить не станут.

Научно-фантастический боевик Kiborg про киборга Василия получит бесплатный пролог — дата выхода Kiborg: Arena в Steam

Российская Sobaka Studio (Redeemer, Remedium) объявила точную дату выхода Kiborg: Arena («Киборг: Арена») — бесплатного пролога к своему научно-фантастическому роглайк-боевику Kiborg («Киборг»).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Напомним, Kiborg: Arena была официально представлена в прошлом месяце (см. обзорный трейлер геймплея Kiborg) и ожидалась к выходу в сервисе цифровой дистрибуции Steam на протяжении августа текущего года.

Как стало известно, релиз Kiborg: Arena в Steam состоится 13 августа, а «чуть позже» (речь про период до конца сентября) пролог появится на PS5, Xbox Series X и S в виде демоверсии основной игры.

Пользователи в Kiborg: Arena возьмут на себя роль клона лидера сопротивления Василия (Морган Ли в английской версии), которому предстоит сражаться на арене колизея планеты-тюрьмы Сигма, чтобы поддерживать оппозицию на плаву.

Игрокам предстоит уничтожать волны врагов и боссов, покупать апгрейды для холодного и огнестрельного оружия, прокачивать импланты и комбинировать разные части нанокостюма для получения новых способностей.

В Kiborg: Arena обещают кровавые сражения с другими обитателями планеты-тюрьмы, бесконечный режим (нескончаемые волны врагов нарастающей сложности) и полный перевод на русский (и английский).

Что касается основной игры, то Kiborg создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, VK Play) и консолей, но сроков выхода пока не имеет. Заявлены запретные технологии для изучения, яркие персонажи и процедурная генерация заданий.

Larian отложила старт «беты» и раскрыла новые детали седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3, включая улучшения производительности

Вопреки недавнему анонсу от Larian Studios, 22 июля закрытая «бета» седьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 не началась. Разработчики поспешили прояснить ситуацию.

 Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Как стало известно, запустить закрытое бета-тестирование обновления в срок создатели Baldur’s Gate 3 не успели из-за неприятного бага с одним из запланированных изменений. Старт испытаний состоится до конца недели, то есть до 28 июля.

Хорошая новость в том, что регистрация на участие в закрытой «бете» седьмого патча всё ещё открыта — подать заявку (кнопка «Запросить доступ») до сих пор можно на странице игры в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (Aomine)

Источник изображения: Steam (Aomine)

Скоротать время до запуска закрытой «беты», по мнению Larian, поможет список основных изменений в седьмом патче (всего обновление содержит более тысячи исправлений и улучшений).

Часть из них (вроде расширения «злых» концовок, динамического разделённого экрана, новых легендарных действий в режиме «Доблесть») уже известна, поэтому упомянем лишь новые:

  • в игре появится менеджер модов, через который можно будет просматривать и устанавливать проекты других игроков;
  • механики из режима «Доблесть» можно будет активировать в пользовательском уровне сложности;
  • меню настроек графики станет логичнее и обширнее;
  • обещавшие собрать армию куо-тоа из первого акта теперь поддержат игрока в финальной битве (если они все не погибли);
  • помощь от гондийцев в финальной битве теперь прибудет в форме дружелюбного Стального Стража;
  • Астарион в лагере теперь будет не только читать книгу (новые анимации);
  • новые анимации в лагере для Минска;
  • Минтаре будет что сказать, если её оглушили в первом акте;
  • дополнительные оптимизации производительности и стабильности по всей игре, включая множественные исправления кода;
  • улучшения работы игры в локациях с большим количеством NPC (вроде Нижнего Города) и снижение потребления памяти при загрузке уровня в первый раз.
 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Larian также настаивает, что перечисленные в списке изменения из седьмого патча являются лишь основными, тогда как полный перечень станет доступен на релизе обновления в сентябре.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Хотя игре уже почти год, в ней продолжают находить новые хитрости разработчиков.

«Окончательно» мёртвый Хэйхати Мисима вернётся в Tekken 8 после падения в жерло вулкана

Возрождение умерших персонажей — для файтингов дело привычное, и кому как не Хэйхати Мисиме об этом знать. Главного антагониста всей Tekken в концовке седьмой части сбросили в жерло вулкана, но его не остановило даже это.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, в Tekken 7, казалось, Кадзуя Мисима расправился со своим отцом Хэйхати раз и навсегда — сначала вызвал ему остановку сердца мощным ударом, а затем скинул в жерло вулкана (см. видео по ссылке).

Эта смерть для Хэйхати была уже далеко не первой в серии, и фанаты предсказуемо скептически отнеслись к гибели антагониста. Продюсер Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada), однако, уверял, что Мисима-старший в Tekken 8 «окончательно мёртв».

Представленный на турнире EVO 2024 трёхминутный трейлер возвестил, что Хэйхати Мисима в Tekken 8 не только жив, но и ближайшей осенью присоединится к списку бойцов в рамках платного DLC.

Вернувшийся с того света Хэйхати также станет частью заявленной на осень дополнительной сюжетной главы, события которой развернутся после кампании Tekken 8. Судя по ролику, эпизод будет называться The King of Iron Fist Resurrection.

В отличие от DLC-бойца, новая сюжетная глава будет бесплатной

Хэйхати Мисима станет третьим бойцом в первом сезоне Tekken 8. Эдди Горду присоединился к списку в апреле, а Лидия Собеска — премьер-министр Польши в игре — сделает это 26 июля (23-го в рамках сезонного абонемента).

Tekken 8 дебютировала 26 января текущего года на PC (скидка 43 % до вечера 22 июля в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. По итогам первого месяца после релиза продажи игры превысили 2 млн копий.

Блогер показал, на какие хитрости пошла Larian, чтобы спасти игроков Baldur’s Gate 3 от собственной глупости

Блогер Proxy Gate Tactician с 1400 часов в Baldur’s Gate 3 решил проверить, какие меры приняла Larian Studios, чтобы не позволить игрокам фэнтезийной RPG стать жертвой собственной глупости. Осторожно: возможны спойлеры к третьему акту.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Речь идёт о трёх нетерийских камнях — мощных магических артефактах, необходимых для завершения Baldur’s Gate 3. Несмотря на всю их сюжетную важность, Larian не ограничивает игроков в обращении с этими предметами.

В случае, если геймер по неосторожности (или глупости) выбросит камень, например, в бездонную пропасть, его ждёт уникальный жестокий «геймовер» (см. видео ниже), но Larian предусмотрела и более экзотические сценарии.

Концовку в результате безвозвратной потери нетерийского камня нашли почти сразу после релиза Baldur’s Gate 3

В третьем акте Baldur’s Gate 3 встречаются две сюжетные локации, в которые нельзя вернуться после прохождения — подводная тюрьма «Железный Трон» и литейная Стальной Стражи. Что будет, если обронить нетерийские камни там?

Как выяснил Proxy Gate Tactician, в обоих этих случаях Larian подготовила по мини-квесту для возвращения игроку его камней:

  • камни из «Железного Трона» выбрасывает на пристань в Нижнем Городе — по умолчанию их можно выбить из сидящих в засаде сахуагинов. Если они мертвы, артефакты окажутся у неискушённого торговца неподалёку (продаст каждый за три золотых). В случае его преждевременной гибели предметы можно будет найти в теле вынесенной на берег рыбы;
  • камни из литейной Стальной Стражи облюбует троица кобольдов в руинах завода — у игроков будет пять ходов, чтобы остановить воров (у них всего по 20 единиц здоровья, и никакого сопротивления они не оказывают), иначе «геймовер».

Proxy Gate Tactician нашёл и не предусмотренный Larian сценарий потери нетерийского камня. Если оставить артефакты в джунглях, куда переносит джинн, вернуться за ними не удастся. Игра на этом не закончится, но и сюжет завершить не получится.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Предстоящий седьмой крупный патч последним обновлением для игры не станет.

Повторение – мать учения: Devolver анонсировала тактический роглайт в стиле кунг-фу Forestrike

Издательство Devolver Digital и разработчики из японской Skeleton Crew Studio (Olija) представили новый совместный проект — тактический роглайт в стиле кунг-фу Forestrike. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Игрокам Forestrike достанется роль мастера боевых искусств по имени Ю, которому предстоит пересечь страну, чтобы освободить императора из плена злого адмирала. На пути героя будет стоять множество врагов, но у него есть секретное оружие.

Речь о сверхъестественном даре предвидения — он позволит мысленно провести предстоящий бой и подобрать идеальную последовательность движений, необходимых для победы над превосходящим по числу противником.

Каждое сражение в Forestrike — это головоломка, на решение которой после начала настоящего боя у игроков будет только одна попытка. При гибели в реальности герой отбрасывается к старту прохождения.

После каждой смерти бои и окружение для следующего забега генерируются заново, однако некоторый достигнутый прогресс сохранится: «Даже победитель не всегда выходит из боя невредимым, но чем дальше Ю зайдёт, тем сильнее станет».

Обещают живописный волшебный мир, «красивейшие пиксельные пейзажи», необычных персонажей (со многими из них придётся сразиться), яростные битвы-головоломки и вручную анимированных героев.

Релиз Forestrike ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam) и Nintendo Switch. Среди поддерживаемых языков пока значится только английский, так что список локализаций наверняка ещё будет обновляться.

Создатели Like a Dragon пообещали удивить следующей игрой и подтвердили, когда ждать анонс

Выпустившая в начале 2024 года монструозную ролевую игру Like a Dragon: Infinite Wealth японская студия Ryu Ga Gotoku уже готовит анонс следующего проекта — он должен удивить фанатов.

 Источник изображения: Steam (FUMK1N)

Источник изображения: Steam (FUMK1N)

Как сообщает портал Video Games Chronicle со ссылкой на недавнюю прямую трансляцию с участием разработчиков, следующая игра Ryu Ga Gotoku Studio будет представлена на японской выставке Tokyo Game Show 2024.

Какой именно проект готовит для презентации Ryu Ga Gotoku, неясно. Студия прежде всего известна работой над Like a Dragon (в прошлом Yakuza), её ответвлениями из дилогии Judgment и (в меньшей степени) франшизой Super Monkey Ball.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

В производстве у Ryu Ga Gotoku Studio уже точно находится следующая Like a Dragon, и это однозначно не Yakuza Kiwami 3 — полноценный ремейк Yakuza 3, — хотя мысли насчёт неё у студии есть.

В начале июля на выступлении в рамках фестиваля Anime Expo представители Ryu Ga Gotoku сообщили, что фанаты будут удивлены анонсом следующего проекта студии, так что новая Like a Dragon — не единственный возможный вариант.

 Да, это тоже разработка Ryu Ga Gotoku Studio (источник изображения: Steam)

Да, это тоже разработка Ryu Ga Gotoku Studio (источник изображения: Steam)

Продуктивности Ryu Ga Gotoku можно только позавидовать: лишь за последние пять лет студия выпустила 12 игр, включая три Super Monkey Ball, четыре ремастера прошлых проектов, четыре Yakuza/Like a Dragon и Lost Judgement.

Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба.

Warhorse подарит копию Kingdom Come: Deliverance 2 поддержавшим первую игру на Kickstarter, но не всем

Хотя Kickstarter-кампания по сбору средств на создание оригинальной Kingdom Come: Deliverance закончилась более десяти лет назад, разработчики из Warhorse Studios о своих вкладчиках не забыли и даже подготовили им приятный сюрприз.

 Источник изображения: TrueTrophies

Источник изображения: TrueTrophies

Несколько часов назад пользователь Reddit под псевдонимом Interinactive поделился неожиданным письмом от Warhorse — студия подарит ему копию грядущего средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 абсолютно бесплатно.

Как оказалось, Interinactive такой не один: Warhorse Studios намерена снабдить бесплатной копией Kingdom Come: Deliverance 2 для выбранной платформы некоторых вкладчиков первой части.

Речь идёт о пользователях, поддержавших разработку Kingdom Come: Deliverance на сумму от $200 / £125 / €150. Это уровни Duke ($200), King ($480), Emperor и Wenzel de Faule (по $960), Pope ($1950), Illuminatus ($4800) и Saint ($8000).

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Interinactive на Reddit)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Interinactive на Reddit)

Этим вкладчикам в своё время вместе с Kingdom Come: Deliverance был обещан её второй акт (а, начиная с King, ещё и третий). Игра в итоге переросла свои изначальные масштабы и идею с актами, но Warhorse обратно слова не берёт.

«Хотя мы забросили идею актов, а KCD 1 выросла за пределы предполагаемых 20 часов, мы считаем, что KCD 2 приближена к концепции второго акта, который тогда был обещан вкладчикам», — объяснил менеджер сообщества Warhorse на Reddit.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игроков забросит в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века, а главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы.

«Мы ещё не прощаемся»: Larian анонсировала «бету» седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 и пообещала пока не бросать игру

Разработчики из бельгийской Larian Studios раскрыли новые подробности седьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, включая его место в пострелизной поддержке проекта.

 Источник изображения: Steam (Clarencezer)

Источник изображений: Larian Studios

Уже 22 июля в Steam начнётся закрытая «бета» предстоящего обновления. Регистрация открыта — подать заявку (кнопка «Запросить доступ») можно на странице игры в сервисе Valve. Сам патч всё ещё планируется к релизу в сентябре.

В рамках бета-тестирования разработчики хотят проверить запланированные исправления, улучшения и нововведения на разных конфигурациях ПК и файлах сохранений. С этим им нужна помощь простых пользователей.

 Доступ к закрытой «бете» получат случайные игроки из подавших заявку

Доступ к закрытой «бете» получат случайные игроки из подавших заявку

Двумя основными особенностями седьмого патча станут расширение «злых» концовок (за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев) и инструменты для моддинга (сейчас проходят через закрытую «альфу»).

Кроме того, разработчики рассказали о других улучшениях в обновлении:

  • динамический разделённый экран для локального кооператива;
  • в режиме «Доблесть» ещё у нескольких врагов (Дрор Рагзлин, Малус Торм, Чираи Харрак, Чираи Цкаан, Птарис) появятся легендарные действия;
  • исправления багов в прохождении за Тёмного Соблазна и возможность взять во временные союзники определённого барда;
  • исправления багов в прохождении за других персонажей с предысторией;
  • исправления и улучшения для Шэдоухарт, Лаэзель, Астариона, Карлах, Уилла и Гейла;
  • улучшения диалогов между членами отряда — теперь они доступны и в мультиплеере.
 Интерфейс пожертвований для Гейла теперь будет показывать все доступные для передачи магические предметы

Интерфейс пожертвований для Гейла теперь будет показывать все доступные для передачи магические предметы

Larian заверила, что седьмой патч не станет последним для Baldur’s Gate 3. В будущем команда обещает кроссплей, фоторежим, исправления багов, геймплейные новшества и улучшения оптимизации: «Мы ещё не прощаемся».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Спустя 11 месяцев после релиза проект продолжает получать награды «Игра года».

Что, если: вместо Baldur's Gate 3 от Larian могла выйти крупнобюджетная Fallout

Сложно переоценить, насколько успешной в итоге оказалась Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, однако, как выяснилось, на её месте могла быть игра в одной из двух других прославленных ролевых франшиз.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В интервью журналу Edge руководитель Larian и режиссёр Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, что после выпуска Divinity: Original Sin 2 в 2017 году решил: пришла пора вывести студию на новый уровень.

«Чувствовал, что над нами висит стеклянный потолок, который не пробить без производственных затрат, бюджета, маркетинга и остальных вещей AAA-уровня», — вспоминает Винке.

Помочь с переходом Larian Studios в новую лигу должна была крупная франшиза, однако широким выбор не назовёшь: «Это могла быть Ultima, это могла быть Fallout, это могла быть Baldur’s Gate».

 Источник изображения: Dexerto

Источник изображения: Dexerto

За Baldur’s Gate разработчики погнались в первую очередь, но едва не споткнулись на ровном месте. Дизайн-документ будущей игры студии пришлось собирать в процессе подготовки Divinity: Original Sin 2 к премьере, поэтому он получился «паршивым».

«Wizards [of the Coast] прислали нам корпоративную отписку, которую можно расшифровать как "Это полный отстой". Мы объяснили, что сейчас выпускаем игру и попросили отсрочку. К счастью, они дали нам ещё один шанс», — рассказал Винке.

Чем закончилась история, всем известно: спустя 11 месяцев после релиза Baldur’s Gate 3 продолжает получать награды «Игра года». Успех проекта на многочисленных премиях даже обернулся для Larian Studios необычной проблемой.

«TES VI и близко не будет так хороша»: художник впечатлил игроков мрачными красотами Морфала из Skyrim на Unreal Engine 5

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает делиться впечатляющими роликами с демонстрациями локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображений: Leo Torres (ArtStation)

Источник изображений: Leo Torres (ArtStation )

В новом видео из серии The Real Scale художник представил свою версию Морфала (Morthal) — столицы расположенного в болотистой местности владения Хьялмарк (Hjaalmarch). Несмотря на свой статус, город практически отрезан от других поселений и больше похож на деревню — в нём всего несколько зданий (в том числе лавка алхимика и таверна) и почти нет укреплений. Ярл Морфала, Идгрод Чёрная (Idgrod Ravencrone), поддерживает Империю.

По словам Торреса, Морфал «никому не нравится» — это просто «унылый и депрессивный город на болотах». Он страдает той же проблемой, что и Фолкрит — у него нет выраженной визуальной идентичности. Художник решил её по-своему — постарался, насколько это возможно, усилить атмосферу «поселения викингов на болотах».

 Автор ориентировался на реконструкции реальных поселений викингов

Автор ориентировался на реконструкции реальных поселений викингов

Автор использовал Unreal Engine 5.4 с микрополигональной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen. Часть моделей он создал и текстурировал сам в Blender и Mixer, часть позаимствовал у других энтузиастов. Сцена запускалась на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3090.

Как и всегда, пользователи высоко оценили работу художника и выразили надежду когда-нибудь увидеть полноценный ремейк. «Хочу, чтобы эти видео превратились в игру,написал anon78747. — Крупный проект уровня этого ремастера стал бы релизом десятилетия». «Что меня огорчает, так это то, что TES VI (которая выйдет через пять лет или позже) и близко не будет так хороша, как это видео», — отметил seankew8021.

 Так выглядит Морфал в оригинальной The Elder Scrolls V: Skyrim

Так выглядит Морфал в оригинальной The Elder Scrolls V: Skyrim

В рамках проекта The Real Scale автор создаёт «ремейки» локаций Тамриэля, воспроизводя их в реалистичном масштабе и изменяя для большего соответствия особенностям игровой вселенной. В прошлом он опубликовал демонстрации Данстара (Dawnstar), Маркарта (Markarth), Чёрного предела (Blackreach), Вайтрана (Whiterun), Солитьюда (Solitude), Винтерхолда (Winterhold) и Фолкрита (Falkreath). Сейчас идёт работа над Имперским городом (Imperial City) — столицей Сиродила (Cyrodiil). В списке на будущее также находится Рифтен (Riften).

Торрес создаёт сцены для своего портфолио и не планирует выкладывать их в открытый доступ. Поиграть в такую The Elder Scrolls V: Skyrim также не получится, однако графику в оригинале можно заметно улучшить при помощи огромного набора из более чем 3100 модов — как он меняет картинку, недавно показал владелец YouTube-канала Digital Dreams.

В июне пользователь Unorthodogg выпустил серию модов для The Elder Scrolls V: Skyrim, восстанавливающих вырезанный контент.

Обратная сторона успеха: Baldur’s Gate 3 выиграла так много наград, что это начало мешать разработке

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает собирать награды даже спустя 11 месяцев после релиза. Студия рада вниманию к проекту, однако такой успех обернулся необычной проблемой.

 Источник изображения: Steam (YEP)

Источник изображения: Steam (YEP)

В разговоре с журналом Edge глава Larian Studios и режиссёр Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) раскрыл, что успех игры на многочисленных церемониях награждения начал нарушать рабочий процесс в студии.

Выигранные Baldur's Gate 3 награды должен кто-то забирать, и для снижения негативного эффекта на производство Larian пришлось чередовать команды, которые будут отправляться на премии от студии.

 Источник изображения: Steam (Nameless One)

Источник изображения: Steam (Nameless One)

Винке посетовал, что участие в церемониях награждения стало для студии реальной проблемой: «Было бы здорово, если бы все [организаторы премий] провели их в одно и то же время, потому что это на удивление утомительный процесс».

Несмотря на усталость, у Larian Studios ещё остались церемонии, на которых студия собирается присутствовать. Винке подчеркнул, что «они важны, и мы очень ценим» достигнутый Baldur’s Gate 3 успех.

 Источник изображения: The Game Awards 2023

Источник изображения: The Game Awards 2023

Неиссякающее внимание к Baldur’s Gate 3, по мнению Винке, не даёт студии и геймерам попрощаться с проектом. Larian уже устала говорить об игре на публике и готовит для неё последнее крупное обновление (выйдет в сентябре).

С недавнего времени Larian занимается разработкой «двух крайне амбициозных RPG» (Baldur’s Gate 4 среди них точно нет), для помощи с которыми недавно открыла новое европейское подразделение — в Варшаве.

Создатели ретрофутуристического триллера The Invincible по роману «Непобедимый» впервые раскрыли продажи игры

Польская студия Starward Industries, основанная бывшими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light, обратилась к игрокам с информацией об успехах своего ретрофутуристического триллера The Invincible.

 Источник изображения: Steam (Elanel)

Источник изображения: Steam (Elanel)

Напомним, The Invincible стартовала не лучшим образом и разочаровала своего издателя в лице 11 bit studios, однако к началу 2024 года смогла отбить затраты Starward Industries на производство.

Как стало известно, за прошедшие с релиза The Invincible восемь месяцев суммарные продажи игры достигли 123 тысяч копий. Разработчики поблагодарили игроков за веру в команду и интерес к проекту.

«Без вашей нескончаемой огромной поддержки мы не смогли бы работать над будущими улучшениями для The Invincible и новым захватывающим проектом», — отметили в Starward Industries.

 Источник изображения: Starward Industries

Источник изображения: Starward Industries

После увольнения 15 из 34 сотрудников, включая главу студии и режиссёра The Invincible Марека Маркушевского (Marek Markuszewski), Starward планировала выпустить для игры 12 обновлений — третье вышло в конце июня.

Что касается нового проекта, то им заняты 80 % студии. Речь идёт об игре в иной вселенной, нежели The Invincible, однако вероятность выпуска её сиквела в руководстве также не исключают.

The Invincible вышла 6 ноября 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра создана по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem). Проект заслужил 89 % в Steam («очень положительные» обзоры) и 74 % на OpenCritic.

Спустя 11 месяцев после релиза Baldur’s Gate 3 заслужила ещё одну «Игру года» — итоги Develop:Star Awards 2024

Разработчики из Larian Studios уже двигаются дальше, а индустрия отпустить Baldur’s Gate 3 всё никак не может. На днях прославленная фэнтезийная RPG удостоилась ещё одной награды из категории «Игра года».

 Источник изображения: Steam (Shogo)

Источник изображения: Steam (Shogo)

На прошедшей в рамках конференции Develop:Brighton церемонии Develop:Star Awards 2024 чествовали игры последних 12 месяцев: релизы второй половины 2023 года претендовали на трофеи наряду с проектами первой половины 2024-го.

Больше всего наград по итогам премии — по три — унесли с собой разработчики из Larian Studios c Baldur’s Gate 3 и Remedy Entertainment с хоррором Alan Wake 2, но победитель может быть только один.

 Источник изображения: Develop:Brighton

Источник изображения: Develop:Brighton

Главным триумфатором Develop:Star Awards 2024 оказалась Baldur’s Gate 3. RPG получила награды «Игра года» и «Лучшее повествование», а самой Larian досталось звание лучшей студии.

Что касается Remedy, то Alan Wake 2 не знала равных в номинациях «Лучший визуальный ряд» и «Лучший звук», а креативный директор студии Сэм Лейк (Sam Lake) стал лучшим творческим руководителем.

 Самая престижная награда — Develop Star Award — досталась разработчикам Football Manager (источник изображения: Develop:Brighton)

Самая престижная награда — Develop Star Award — досталась разработчикам Football Manager (источник изображения: Develop:Brighton)

Список лауреатов Develop:Star Awards 2024 приведён ниже:

  • Develop Star Award: Sports Interactive;
  • Звезда развития талантов: nDreams;
  • Звезда подбора персонала: Amiqus;
  • Звезда маркетинга: Ханна Флинн (Hannah Flynn) из Failbetter Games;
  • Звезда завтрашнего дня: Эми Эллиотт (Amy Elliott) из Sumo Leamington;
  • Звезда устойчивого развития: Green Game Jam;
  • Звезда поддержки: Game Republic;
  • Лучший контроль качества и локализация: Keywords Studios;
  • Лучший поставщик технологий: Unreal Engine;
  • Лучший поставщик творчества: PitStop Productions;
  • Лучший творческий руководитель: Сэм Лейк из Remedy Entertainment;
  • Лучший визуальный ряд: Alan Wake 2;
  • Лучшее повествование: Baldur's Gate 3;
  • Лучшая технологическая инновация: Viewfinder;
  • Лучший звук: Alan Wake 2;
  • Лучший гейм-дизайн: Helldivers 2;
  • Лучшая оригинальная игра: Balatro;
  • Лучшая студия: Larian Studios;
  • Лучшая небольшая студия: inkle;
  • Лучший издатель: Kepler Interactive;
  • Лучшая мобильная игра: Sonic Dream Team;
  • Лучшая игра: Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа в августе 2023 года, то есть уже 11 месяцев назад. В сентябре игру ждёт масштабный седьмой патч — он станет последним крупным обновлением для проекта.

Tencent закроет кооперативный шутер Synced всего через год после релиза — раскрыта дата отключения игры

Условно-бесплатный кооперативный шутер Synced от китайской Next Studios, выпущенный издательством Level Infinite (принадлежит Tencent), закроет свои двери всего через год после релиза. Компания объявила дату «смерти» игры.

 Источник изображений: Level Infinite

Источник изображений: Level Infinite

Напомним, Synced стартовала 8 сентября 2023 года и за прошедшее время получила два сезонных обновления — последним было Cyber Safari в середине марта, с релиза которого официальный микроблог игры хранил неловкое молчание.

Как подметил портал PC Gamer, тишина со стороны разработчиков была предвестником скорого конца: на днях Level Infinite объявила, что 9 сентября в 6:00 по Москве серверы Synced будут отключены.

С указанной даты пользователи больше не смогут скачать Synced и играть в неё. С 9 июля Level Infinite отключила в шутере регистрацию новых учётных записей и микротранзакции.

Издатель поблагодарил игроков за интерес к Synced. Причина закрытия проекта не называется, но проследить её несложно: на запуске пиковый онлайн шутера составил 10 тыс. игроков, а с мая ежедневный показатель не превышал 100 человек.

Пользовательские обзоры в Steam у Synced «смешанные» (66 %), а рейтинг недавних опустился до 39 % («в основном отрицательные»): жалуются на долгий подбор игроков, нехватку аудитории и проблемы со стабильностью клиента.

Synced в итоге вышла только на ПК (Steam), хотя были планы и на консольный релиз. События разворачиваются в будущем после технологической катастрофы, из-за которой игрокам приходится сражаться за ресурсы с киборгами-убийцами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Релиз Fallout: London ближе, чем можно было подумать — мод для Fallout 4 размером с аддон получил новую дату выхода 2 ч.
CrowdStrike решила загладить вину за глобальный сбой ПК подарочными картами на $10, но они не работают 3 ч.
Победа: разработчики Apex Legends отменили скандальное изменение боевых пропусков на фоне массовой критики 3 ч.
CrowdStrike обвинила в недавнем глобальном сбое ПК на Windows баг в ПО для тестирования апдейтов 4 ч.
«Это издевательство над фанатами Borderlands»: финальный трейлер фильма «Бордерлендс» разозлил игроков 5 ч.
Журналисты нашли подтверждение существования ПК-версии Stellar Blade 6 ч.
Стратегия Ratten Reich отправит игроков в мир бесконечных войн крыс, мышей, ящериц и тараканов — трейлер с датой выхода в раннем доступе Steam 7 ч.
В X теперь можно получить сводку от ИИ о любом пользователе, но алгоритм часто ошибается 7 ч.
Госдума приняла законопроект о майнинге в первом чтении — добычу криптовалют в некоторых регионах РФ могут запретить 8 ч.
YouTube заработал на рекламе $8,66 млрд во втором квартале, но на Уолл-стрит ожидали большего 9 ч.
AMD заявила, что Ryzen 9000 «не соответствуют ожиданиям» и отложила старт продаж до августа 23 мин.
Intel так и не нашла истинную причину нестабильности Raptor Lake, хотя заявила об обратном 52 мин.
Новая статья: Предварительный обзор очков дополненной реальности Acer AR Vision G500 2 ч.
Электрические спорткары Xiaomi SU7 Ultra начнут массово выпускаться в первой половине 2025 года 3 ч.
Разгадку тайны тёмной материи учёные поискали в аномалиях пульсаров 7 ч.
На старте продаж Ryzen 9000 обзоров будет мало — многие СМИ ещё не получили образцы 7 ч.
В Atos назначен новый гендиректор — шестой за три года 7 ч.
AMD представила самый мощный процессор Ryzen AI 300 — у него 12 ядер Zen 5 и 5c, а также NPU на 55 TOPS 8 ч.
AWS закупит топливные элементы Bloom Energy на 20 МВт для будущего ЦОД в Кремниевой долине 8 ч.
Илон Маск показал суперкомпьютер Dojo для обучения автопилота Tesla — он эквивалентен 8000 ИИ-ускорителей Nvidia H100 9 ч.