Теги → studio
Быстрый переход

Абсурдная ролевая игра YIIK: A Post-Modern RPG вышла на PC и консолях

Ysbryd Games и Ackk Studios объявили о релизе сюрреалистичной ролевой игры YIIK: A Post-Modern RPG. Она доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4 и PC, а до конца года появится и на PlayStation Vita.

Действие проекта разворачивается в конце девяностых годов. Простой парень по имени Алекс, вернувшийся домой после учёбы в колледже, отправляется в магазин за продуктами. На полпути к месту назначения его список покупок крадёт кошка. В погоне за ней Алекс невольно становится участником загадочных и мистических событий.

YIIK предлагает более 30 часов уникального контента: Алексу и присоединившимся к его команде героям предстоит сразиться в пошаговых боях со множеством необычных противников, зачистить немало подземелий, решить десятки головоломок и обыскать сотню сундуков с ценными предметами внутри. Сюжетная кампания полностью озвучена — можно услышать голоса актёров, игравших роли в Borderlands: The Pre-Sequel, Tales of Zestiria, Disgaea 5 и Attack on Titan.

Не все критики остались от игры в восторге. Кто-то, как рецензент Game Revolution, посчитал YIIK отличной RPG, которая своей абсурдностью отличается от остальных проектов этого жанра. Автор Nintendo Life назвал игру «EarthBound нового поколения» и уверен, что прежде всего YIIK понравится любителям этой классики девяностых. Однако большинство журналистов не нашли в игре ничего особенного — и боевая система многим быстро наскучила, и сюжет не понравился. Средняя оценка на OpenCritic составляет 61 балл из 100.

Разработчики ремейка System Shock попросили у Disney разрешения переделать Star Wars: Dark Forces

Вот уже больше пяти лет эксклюзивное право на создание игр по «Звёздным войнам» принадлежит Electronic Arts. Однако за всё это время компания воспользовалась им лишь несколько раз (из крупных проектов — только дилогия Star Wars: Battlefront). Немало старых игр в этой вселенной стоило бы перевыпустить в обновлённом виде, и с этой задачей отлично бы справились сторонние студии — например, Nightdive, автор улучшенных версий System Shock и System Shock 2. Недавно руководитель студии Стивен Кик (Stephen Kick) обратился к Disney, владеющей лицензией Star Wars, с просьбой разрешить коллективу сделать ремастер Star Wars: Dark Forces — шутера от первого лица от LucasArts, выпущенного в 1995 году.

Кик спросил разрешения прямо в Twitter, призвав всех заинтересованных поставить отметку «Нравится» под своим сообщением. На момент подготовки этой новости лайков набралось больше 2,4 тыс. Руководитель Nightdive поблагодарил поклонников за активность и отметил, что такое количество голосов «полностью оправдывает» усилия разработчиков.

Star Wars: Dark Forces доступна в Steam, но не поддерживает современные версии Windows (поиграть получится только на Windows 2000, Windows XP или Windows Vista). GOG-издание запускается на Windows 7, Windows 8 и Windows 10, однако, так или иначе, игра требует дополнительной оптимизации, не говоря об улучшении графики и звука. Steam-версия также совместима с macOS, а GOG-вариант — ещё и с Linux.

Игра вышла в феврале 1995 года на PC (MS-DOS), в ноябре 1996-го стала доступна на PlayStation, а в сентябре 2009-го добралась до Windows. В шутере игрок управляет наёмником Кайлом Катарном (Kyle Katarn), который пытается расстроить планы Империи по созданию армии мощных боевых дроидов и штурмовиков. Игра рассказывала полноценную историю с сюжетными роликами, ставила перед пользователем разнообразные цели и предлагала необычное оружие с несколькими режимами стрельбы, а также мины и гранаты.

Шутер появился во времена, когда было модно подражать Doom, однако новаторских черт у него хватало. Проект был создан на движке Jedi, разработанном специально для него. Для 1995 года эта технология была впечатляющей: Star Wars: Dark Forces стала одной из первых игр с многоэтажными уровнями, текущей водой, поверхностями с низким трением (например, льдом), обрушающимися потолками, возможностью прыгать, приседать и смотреть вверх и вниз. Критики приняли её неоднозначно: хвалили за увлекательный геймплей, высокую сложность, разнообразие уровней и головоломки и ругали за графику, оптимизацию и малую продолжительность.

Nightdive была основана в 2012 году и за это время выпустила несколько десятков обновлённых версий старых игр. Разработчики слегка осовременили не только первые две части System Shock, но и шутеры Turok: Dinosaur Hunter и Turok 2: Seeds of Evil и классические квесты I Have No Mouth, and I Must Scream и The 7th Guest. Сейчас студия работает над ремейком оригинальной System Shock, средства на создание которого собрала благодаря геймерам. Его релиз намечен на первый квартал 2020 года. Также коллектив трудится над ремастерами шутеров Blood и PowerSlave и стратегии в реальном времени Machines: Wired for War.

Демоны-изгои сразятся с мутантами в кооперативном экшене Obey Me

Компания Blowfish Studios и разработчик Error 404 Game Studios анонсировали «кооперативный холипанковый броулер» Obey Me для ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. Он выйдет в третьем квартале 2019 года.

В Obey Me двое демонов-изгоев сражаются с ордами мутантов, фанатиков и ангельских машин. Согласно сюжету, без ведома людей ангелы и демоны ведут невидимую войну, и души человечества висят на волоске. Младшая дьяволица по имени Ванесса Хелд, бывшая когда-то человеком, работала на одного из этих демонов: Аммона, эрцгерцога алчности. Она будет сражаться вместе со своим спутником, адским псом Монти, против жестоких обитателей верхних и нижних миров.

Жестокие умения, вооружение и телепортация Ванессы, а также дикие атаки и магические навыки Монти, усиленные элементарными трансформациями, помогают адской парочке выжить на кровавых улицах. Поглощая души павших врагов, героиня может улучшить своё оружие и таким образом выучить больше комбо, а также прокачать трансформации пса. Кроме того, пара может объединить свои силы и стать аватаром разрушения.

В одиночном режиме игроки управляют Ванессой и в некоторых случаях переключаются на Монти. В кооперативе второй пользователь может взять пса под свой контроль для полноценных совместных действий.

В дополнение к игре выйдет одноимённая серия комиксов от Dynamite Comics. Нулевой выпуск должен поступить в продажу в марте. Всего же номеров будет шесть. Первый выпуск также будет включён в предварительный заказ Obey Me.

Видео: игровые классы Bless Unleashed, MMORPG для Xbox One

Bandai Namco Entertainment, Neowiz Games и Round 8 Studio опубликовали свежий трейлер грядущей MMORPG Bless Unleashed, где представили классы, которые будут доступны на запуске игры.

Bless Unleashed является условно-бесплатной MMORPG от Bandai Namco Entertainment, которая выйдет на Xbox One. Игра предложит эпическое приключение в мире, где существуют боги и другие мифические существа. Проект разрабатывается на Unreal Engine 4 специально для консолей и, в отличие от компьютерной Bless Online, сосредоточен на экшен-составляющей.

Как мы уже выяснили из не так давно опубликованного интервью с главой разработки Bless Unleashed Джейсоном Парком (Jason Park), на запуске будет предложено лишь пять классов. Планируются и другие, но их добавят позже. Поначалу игроки смогут выбрать между магом, берсерком, крестоносцем, жрецом и рейнджером — именно они и представлены в свежем трейлере.

Берсерк владеет двуручным оружием, маг использует заклинания различных стихий, рейнджер стреляет из лука, жрец бьёт волшебством света, а крестоносец может вызвать огонь на себя и прикрыться щитом. Если вы любители разбойников, то придётся подождать будущих обновлений, так как этот архетип почему-то было решено не включать в стартовую подборку.

Bless Unleashed вполне может в будущем выйти и на PlayStation 4 или других платформах, но разработчик пока что сосредоточен только на Xbox One. Релиз игры состоится в 2019 году. Подробности читайте в этом материале.

Salt and Sanctuary, двухмерный RPG-платформер в духе Dark Souls, выйдет на Xbox One 6 февраля

Разработчики из Ska Studios объявили, что ролевой 2D-платформер Salt and Sanctuary будет выпущен на Xbox One уже в начале следующего месяца — 6 февраля.

С этим релизом игра станет доступна на всех основных платформах. Напомним, что дебютировал проект в марте 2016-го на консоли PlayStation 4, в мае того же года состоялся ПК-релиз, а в июле появились версии для macOS и Linux. В марте 2017-го вышел вариант для PS Vita, а в августе прошлого года — для Nintendo Switch. И вот очередь дошла до Xbox One. За перенос на консоль Microsoft отвечает студия BlitWorks. Покупка обойдётся вам в $17,99, для сравнения — Steam-версия стоит всего 389 рублей.

«Обречённый моряк потерпел крушение на неизведанном острове, — говорится в описании Salt and Sanctuary. — В окутанных туманом долинах, где валяются оскалившиеся, поросшие мхом трупы, начинают шевелиться едва различимые фигуры. Под разрушенными, изъеденными солью зданиями таятся запутанные ходы лабиринта, ведущие к невообразимому злу, давно забытому человеком».

Salt and Sanctuary объединяет в себе привычные элементы платформера, быстрые, жестокие и сложные 2D-бои, а также глубоко проработанную ролевую механику. Вы сможете открыть, создать и улучшить более 600 видов оружия, доспехов, заклинаний и предметов. Всё это ждёт вас в «проклятом царстве забытых городов, залитых кровью подземелий, осквернённых памятников и павших лордов, во славу которых они когда-то были возведены».

В студию EA Motive перешёл ведущий дизайнер повествования Dishonored 2

В студию EA Motive перешёл работать новый нарративный директор. Им стала Сачка Сандра Дюваль (Sachka Sandra Duval) — бывший сотрудник Arkane Studios. На прошлом месте работы она отвечала за повествование в Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider.

Сандра Дюваль заявила об этом в своём твиттере. Она уже посетила офис студии EA Motive в Монреале. Своё назначение она прокомментировала так: «Я думаю, моё сегодняшнее присутствие не показалось никому случайным. Теперь я могу объявить, что я новый, сильно замёрзший нарративный директор в студии EA Motive».

Возможно, её уход из Arkane Studios связан с паузой в выпуске новых частей серии Dishonored. Причиной послужили слабые продажи сиквела. Сейчас неизвестно, над чем работают сотрудники EA Motive. Никаких анонсов из стен студии давно не поступало.

Выход tower defense Hell Warders перенесён уже во второй раз

Если вам не терпелось сыграть в новенький tower defense, то придётся подождать ещё немного. Компания PQube объявила о том, что Hell Warders не выйдет 17 января, как ранее планировалось. И это уже не первая отсрочка.

Как утверждает издательство, запланированный релиз tower defense с элементами ролевого экшена Hell Warders не состоится 17 января из-за того, что были обнаружены какие-то проблемы с игрой. «Мы объявим точную дату в течение следующей пары недель наряду с впечатляющими подробностями!» — уведомила PQube.

Напомним, что в Hell Warders бравые герои должны противостоять орде демонов и не дать им пройти дальше отмеченной точки. Зачем и к чему враги целыми толпами движутся, не уточняется. Игроки могут взять себе одного из трёх героев, а затем вчетвером (максимум), с друзьями или случайными пользователями, сразиться с исчадиями ада. При этом каждый уникальный герой обладает своими навыками, способностями и оружием. Проходя этапы, постепенно игроки смогут разблокировать могущественные артефакты и биться даже с самыми сильными демонами на равных.

Игра выйдет на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.

Триллер Intruders: Hide and Seek выйдет на PS4 с поддержкой PSVR 13 февраля

Компания Daedalic Entertainment объявила о том, что выпустит стелс-приключение Intruders: Hide and Seek на PlayStation 4 13 февраля. Игра поддерживает PlayStation VR, но не требует VR-гарнитуру в обязательном порядке. Стоимость составит $19,99.

Intruders: Hide and Seek — это напряжённый триллер от первого лица, в котором мы играем за беззащитного мальчика. Прохождение игры займёт четыре часа. Вы примете роль Бена, старшего ребёнка семьи Рихтер. Находясь на отдыхе в загородном доме, вы становитесь свидетелем того, как три опасных злоумышленника проникают в дом и берут родителей в заложники.

В то время как родители находятся в руках преступников, а сестра прячется, вы застряли в доме с чужаками. Вам придётся найти способ спасти свою семью, а также выяснить, кто эти трое нападавших и чего они хотят. Вы не можете убежать или противостоять им. Единственный вариант — прятаться.

Intruders: Hide and Seek уже обладает несколькими наградами, в том числе PlayStation Talents Game of the Year и Best University Project of the Year, полученными в 2016 году.

Карта Vikendi в PlayerUnknown's Battlegrounds появится на Xbox One и PS4 в конце января

Студия Bluehole объявила о том, что зимняя карта Vikendi появится в консольных версиях PlayerUnknown’s Battlegrounds уже в этом месяце.

Карта площадью 36 квадратных километров уже была доступна на тестовых серверах, а с 22 января на ней смогут сыграть все пользователи Xbox One и PlayStation 4. Матчи на Vikendi развиваются быстрее, чем на Erangel и Miramar, но предполагают более тактический подход. Всё дело в том, что транспорт скользит на снегу и льду, а его скорость передвижения снижена. Вдобавок люди и техника оставляют следы, по которым их могут обнаружить другие игроки. Забавной особенностью карты является возможность бросаться снежками во время ожидания в стартовой зоне.

«Карта Vikendi может пленить своими видами: величественные горы, снежные равнины и замёрзшие озёра захватывают дух! Но не дайте себя обмануть, ведь королевская битва остаётся таковой даже при температуре ниже нуля, — говорится в описании карты. — Vikendi — это динамичная и насыщенная действием карта размером 6x6 км. Она достаточно компактна, чтобы быстро адаптироваться к её условиям и запомнить точки сброса, но и достаточно большая, чтобы вам было где побродить. Заряжайте G36C, прогревайте двигатели снегоходов и не забывайте, что на сей раз королевская битва — это блюдо, которое подают холодным».

PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и мобильных устройствах.

Видео: живописные островные красоты и дата выхода в трейлере Eastshade

Eastshade Studios на официальном YouTube-канале игры Eastshade опубликовала новый трейлер. В конце ролика зрители могут увидеть дату её релиза — 13 февраля 2019 года, только в Steam.

Новый трейлер демонстрирует живописный остров, на котором разворачивается действие. В течение минуты ролик показывает красочные природные пейзажи и уникальную архитектуру в поселении людей. Разработчики сообщили, что по миру Eastshade можно свободно передвигаться, а загрузки между локациями отсутствуют.

Сюжет игры рассказывает, как на остров прибыл исследовать. Он же является главным героем, которому предстоит разгадать тайну этого колоритного места. Любопытная особенность Eastshade в том, что игра позволяет нарисовать любой увиденный пейзаж — достаточно выбрать ракурс и воспользоваться специальной функцией. Данная механика демонстрируется в новом трейлере.

Космическое приключение Holy Potatoes! We're In Space?! выйдет на PS4 и Switch на этой неделе

Компания Rising Star Games и студия Daylight объявили о том, что Holy Potatoes! We’re In Space?! выйдет на PlayStation 4 15 января, а 17 января заглянет на Nintendo Switch.

Holy Potatoes! We’re In Space?! — это приключенческая игра с элементами стратегии и пошаговыми битвами. Здесь вы можете управлять собственным космическом кораблём, исследовать вселенную с десятками процедурно сгенерированных планет, добывать ресурсы и сражаться с врагами.

Приняв роль сестёр Кэсси и Фэй, вы будете рыскать по десяткам планет ради своего любимого дедушки Джиджи. В своём путешествии героини столкнутся с антропоморфными овощами. «Ты встретишься с представителями бессчётного количества инопланетных рас: межгалактической моркови, кабачков-клоунов, лицемерных луковиц и даже космических китов! Вступи в героические сражения с боссами и спаси дедушку Джиджи, находящегося в плену у злобной федерации Затмение», — говорится в описании.

Holy Potatoes! We’re In Space?! вышла на ПК 14 февраля 2017 года. За это время игра собрала множество положительных отзывов в Steam.

Формат «5 на 5» в мультиплеере Crackdown 3 был выбран из соображений дизайна

Старший творческий директор Microsoft Global Publishing Джозеф Стейтен (Joseph Staten) в сессии вопросов и ответов, опубликованной в последнем номере журнала Xbox: The Official Magazine, рассказал о том, почему в многопользовательском режиме Crackdown 3 был выбран формат «5 на 5».

Облачный (на базе Azure) многопользовательский режим экшена Crackdown 3 под названием Wrecking Zone был главной темой обсуждения на протяжении всей разработки проекта, с первой же демонстрации разрушений на Gamescom 2015. Затем разработчикам оказалось довольно трудно превратить это технодемо в рабочую и интересную игру, что привело к многочисленным задержкам. Наконец, в прошлом году Sumo Digital вновь показала общественности Wrecking Zone, но надежды на крупномасштабный мультиплеер, а то и королевскую битву, были разрушены решением студии ограничить матчи форматом «5 на 5».

Как сказал Стейтен, это решение было принято из соображений игрового дизайна. Какие-либо технические ограничения ни при чём. «″5 на 5″ даёт нам хороший баланс, особенно с [таким] размером карты и общим хаосом. Crackdown 3 очень быстрая; вы сверхпроворный, мир взрывается вокруг вас, и если вы окружены 50 другими игроками, я думаю, вам станет намного сложнее чувствовать себя могущественным, — рассказал Стейтен. — Таким образом, вы действительно можете выделиться, принять агрессивные меры и быть вознаграждены за них. Вы можете почувствовать себя агентом. Так что всё на самом деле сводилось к дизайну; конечно, есть возможность сделать больше или меньше игроков, но, поскольку мы тестировали [режим] на протяжении многих лет, то остановились на командной игре ″5 на 5″».

Однако его коллега, глава производства Microsoft Global Publishing Йорг Нойманн (Jorg Neumann), несколько месяцев назад сказал совершенно противоположное. Тот в интервью Windows Central заявил, что режим «5 на 5» и отсутствие королевской битвы в Crackdown 3 продиктованы именно техническими ограничениями. «Слишком много вещей нужно держать в памяти из-за разрушения, существуют ограничения. Если у вас есть карта подходящего размера и она задаёт темп разрушений, как мы мечтали об этом, то большое количество игроков может быть контрпродуктивным. Но мы всё ещё экспериментируем, технология эволюционирует», — сказал он.

Как бы то ни было, вполне возможно, что в будущем в Crackdown 3 ещё будут добавлены режимы с большим количеством пользователей. Игра поступит в продажу 15 февраля на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Скорпион украсит обложку файтинга Mortal Kombat 11

Автор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) опубликовал в Twitter официальную обложку предстоящего файтинга Mortal Kombat 11. Именно она будет красоваться на коробке с диском.

Mortal Kombat 11 поступит в продажу 23 апреля 2019 года на ПК, Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4. Игру издаст Warner Bros. Interactive Entertainment. «Mortal Kombat возвращается! И это лучшая версия культовой франшизы! Разнообразные пользовательские настройки персонажей дарят вам возможность создавать бойцов по своему вкусу. Новый графический движок демонстрирует все зубодробительные моменты, погружая в бой до ощущения абсолютной реальности происходящего. Игра включает целую армию новых и классических бойцов, а лучший в своём классе сюжетный режим продолжает 25-летние традиции этой кинематографичной саги», — говорится в описании файтинга. Кроме того, сейчас ходят слухи о том, что вскоре нас может ждать кино- или же анимационный фильм по мотивам игры.

Сезонный абонемент The Kombat Pack включает шесть персонажей, семь обликов для героев и столько же наборов экипировки. Кроме того, его обладатели получат доступ к новым бойцам на неделю раньше остальных.

Минимальные требования к ПК у Mortal Kombat 11 мало отличаются от предыдущей части. Процессор можно не менять, а вот видеокарта понадобится более мощная:

  • ОС: 64-битная Windows 7 или Windows 10 [Windows 8 почему-то не упоминается];
  • процессор: Intel Core i5-750 2,66 ГГц, AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц или AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670, NVIDIA GeForce GTX 1050, AMD Radeon HD 7950 или AMD Radeon R9 270;
  • версия DirectX: 11;

А рекомендует NetherRealm Studios играть на более продвинутом ПК:

  • ОС: 64-битная Windows 7 или Windows 10;
  • процессор: Intel Core i3-2100 3,1 ГГц, AMD FX-6300 3,5 ГГц или AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon R9 290 или AMD Radeon RX 570;
  • версия DirectX: 11;

Уже 17 января будет продемонстрирован первый полноценный трейлер игрового процесса.

Космический меха-экшен War Tech Fighters доберётся до консолей во втором квартале 2019 года

Компания Blowfish Studios и студия Drakkar Dev объявили о том, что научно-фантастический меха-экшен War Tech Fighters выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch во втором квартале 2019 года.

War Tech Fighters является космическим экшеном, который сочетает в себе захватывающий дух аниме-боевиков и голливудских блокбастеров. Вы можете конфигурировать, улучшать и настраивать своего смертоносного меха War Tech, а затем дать отпор силам империи Затрос и спасти галактику. Всего в игре 33 задания, которые предстоит выполнить в роли капитана Нейтана Романиса. Помимо них, присутствуют особые испытания и режим выживания.

Проект предлагает действительно обширную настройку боевой машины. В вашем распоряжении тысячи комбинаций частей, оружия и раскрасок. Вы можете уничтожать противника как в дальнем бою, с помощью пушек и ракет, так и в ближнем, с мечами и щитами. Перки определят бонусы и подстроятся под стиль вашей игры.

В сражениях ваш пилот War Tech получает опыт, с помощью которого можно повысить бонусы к атаке и защите. Улучшать можно и самого меха: доступно свыше 180 модернизируемых частей. Исследуя космос, вы найдёте запчасти тайного проекта и получите доступ к новым наборам War Tech, мечам, щитам и другим элементам.

War Tech Fighters уже вышла на ПК этим летом и получила множество положительных отзывов в Steam (77 % из 128 рекомендуют игру).

Психологический нуарный хоррор Dollhouse выйдет на ПК и PS4 в 2019 году

Компания Soedesco и студия Creazn объявили о том, что «психологический хоррор в стиле фильм-нуар» Dollhouse выйдет на PlayStation 4 и ПК в 2019 году.

В Dollhouse вы отправитесь в разум детектива Мари, чтобы собрать своё прошлое по кусочкам. Спасаясь от преследователя, женщина одновременно распутывает страшную тайну. Игроки смогут изменять и улучшать своего персонажа активными и пассивными способностями, коих в игре свыше сорока.

Особенностью геймплея является то, что вы можете осматривать генерируемые случайным образом помещения глазами своего преследователя. «Жуткая игра в жанре хоррор затягивает вас в полную мистики атмосферу фильм-нуар. Вам предстоит проникнуть в глубины разума Мари — женщины-детектива, пытающейся, воспоминание за воспоминанием, разгадать тайны своего прошлого. Играя в кошки-мышки со своим преследователем, вы сможете смотреть его глазами с помощью опции "сфокусироваться"», — говорится в описании.

Кроме того, Dollhouse похвастается многопользовательским режимом, где нужно совершать продуманные убийства назначенной игроку жертвы. Всего в мультиплеере будет 14 персонажей, каждый со своей историей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥