|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80
02.10.2026 [21:03],
Михаил Романов
Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games станет одной из первых AAA-игр за $80, но, надеются в Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), далеко не последней. Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) в интервью PC Gamer признался, что не понимает привлекательности серии и GTA VI в частности (играть в неё он будет лишь по принуждению), но искренне надеется на её успех. По словам Климы, игровая индустрия переживает не лучшие времена: стоимость разработки растёт, аудитория достигла предела, цифровые площадки уже обеспечивают максимальную отдачу, а «розницу мы уничтожили». Спасение отрасли Клима видит в повышении цен на игры: «Это бы сильно помогло, но все до смерти боятся [взвинчивать стоимость]. Надеюсь, GTA проложит путь, и мы сможем поднять цены». «[Rockstar и Take-Two] единственные, кто может себе позволить или решиться поднять цены на игры, что давно напрашивалось и необходимо для выживания индустрии. Так что я желаю им удачи», — поделился Клима. Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, Rockstar Games уже продала более 5,85 млн копий GTA VI и заработала на этом порядка 572 миллионов долларов (данные актуальны на 29 сентября), хотя игра ещё даже не вышла. GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Накануне релиза игры баскетбольный клуб «Майами Хит» проведёт «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City). Рви и кромсай без конца: разработчики Doom: The Dark Ages анонсировали бесконечный режим «Бойня», но не для всех
02.10.2026 [12:39],
Михаил Романов
Разработчики прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages из принадлежащей Xbox американской студии id Software готовят подарок пользователям, которые хотят рвать и кромсать в игре до бесконечности. Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на официальном YouTube-канале анонсировал новый режим для игры — «Бойня» (Slaughter Mode). Slaughter Mode представляет собой одиночный режим, где нужно пробиваться через всё более и более сложные волны случайных врагов и боссов на разнообразных аренах. Прохождение разделено на раунды и может продолжаться бесконечно. Так как режим однопользовательский, таблицы лидеров не предусмотрены, однако игроки смогут следить за своим лучшим счётом. Заявлены еженедельные испытания и косметические награды. Как стало известно, Slaughter Mode выйдет на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления, но не для всех игроков Doom: The Dark Ages, а лишь покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»). По словам Мартина, Slaughter Mode является одним из двух актуальных проектов id Software. Если верить старшему редактору The Verge Тому Уоррену (Tom Warren), студия также находится на ранних этапах производства новой Doom. Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Июльский релиз «Откровений» руководство Xbox отметило массовыми увольнениями в id Software. Epic Games Store устроил раздачу System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, в том числе для российских игроков
02.10.2026 [08:52],
Михаил Романов
В рамках осенней распродажи Steam ролевой шутер System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios можно получить с 45-процентной скидкой, а в рамках еженедельной раздачи Epic Games Store — со 100-процентной. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой юбилейное переиздание культовой System Shock 2 от Irrational Games. Ремастер дебютировал прошлым летом и заслужил одобрение игроков (87 % в Steam, 94 % в EGS). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster позиционируется не только как самая красивая версия культовой игры, но и как наиболее стабильная: разработчики исправили массу оригинальных багов. В еженедельную раздачу EGS ремастер System Shock 2 попал вместе с визуальной новеллой Buried Stars. Для присвоения бесплатных копий нужно перейти на страницы игр и нажать кнопку «Получить» — региональных ограничений нет. Раздача System Shock 2: 25th Anniversary Remaster и Buried Stars закончится 8 октября в 18:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатными станут хоррор Out of Sight и градостроительная стратегия TerraScape. Почти как в старые добрые времена: критики вынесли вердикт Gears of War: E-Day
01.10.2026 [17:30],
Михаил Романов
Как и было обещано, 1 октября горячо ожидаемый приключенческий шутер Gears of War: E-Day от разработчиков из принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition удостоился первых обзоров профильных критиков. К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось более 75 обзоров Gears of War: E-Day с оценкой от 84 % (PC) до 88 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 89 % критиков). Таким образом, Gears of War: E-Day профильная пресса приняла теплее Gears of War 4 (84−86 % на Metacritic) и Gears 5 (82−84 %), но до результатов игр оригинальной трилогии (от 91 % и выше) новинка не дотянулась. Критики остались довольны динамичным экшеном, удачно реализованной стрельбой, новыми геймплейными возможностями, разбавляющими линейные эпизоды секциями в просторных локациях и качественной графикой на Unreal Engine 5. В минусы игре записали пресный сюжет, неровный темп и качество повествования, однообразный побочный контент, проблемный ИИ напарников и типичные для проектов на Unreal Engine 5 причуды оптимизации. Критики сходятся во мнении, что Gears of War: E-Day получилась отличным экшеном, ради которого, впрочем, люди вряд ли побегут в магазины за новой Xbox Series X или S. Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Владельцы премиального издания получат доступ к игре уже сегодня в 18:00 по Москве. Krafton отменила разработку эвакуационного шутера PUBG: Black Budget после двух тестов
01.10.2026 [16:43],
Михаил Романов
Анонсированный прошлой осенью тактический эвакуационный шутер PUBG: Black Budget от южнокорейского издательства Krafton и разработчиков из амстердамского отделения PUBG Studios не доживёт до релиза. Напомним, PUBG: Black Budget была официально представлена в ноябре 2025 года и с тех пор прошла через два закрытых альфа-тестирования — декабрьское и июньское. Выводы оказались неутешительными. Как стало известно, после оценки статуса производства и перспектив его развития разработчики пришли к выводу, что выбранный курс не позволит создать продукт, которым игроки смогли бы наслаждаться в долгосрочной перспективе. «Таким образом, мы приняли непростое решение завершить разработку PUBG: Black Budget. Искренне благодарим всех, кто потратил время на участие в наших закрытых альфа-тестированиях и делился впечатлениями», — заявили в Krafton. Krafton и PUBG Studios пообещали использовать накопленный при разработке PUBG: Black Budget опыт на благо будущих проектов, продолжить исследовать новые геймплейные концепции и прислушиваться к игрокам. События должны были развернуться на застрявшем во временной петле острове, который разрушается под воздействием аномалии. Герой прибывает на место, чтобы добыть передовые технологии, но всё оказывается не так просто. Обещали карту площадью 2,5 × 2,5 км, три враждующих фракции, динамичные PvPvE-сражения, рейды по 30 минут, строительство базы, крафтинг снаряжения, прокачку и текстовый перевод на русский. Гендиректор Xbox: вопреки упорным слухам, игровой бизнес Microsoft «не продаётся»
01.10.2026 [11:48],
Михаил Романов
Генеральный исполнительный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в интервью газете The New York Times прокомментировала слухи о возможном отделении игрового подразделения от Microsoft. Напомним, в июне издание The Information со ссылкой на три источника сообщило, что Microsoft рассматривает несколько вариантов развития Xbox, включая его продажу и реорганизацию в полностью подконтрольную дочернюю компанию. «Xbox не продаётся. Мы сделаем всё возможное для ориентации компании на успех. Мы будем искать правильные партнёрства, правильную операционную модель и всё необходимое для достижения этой цели», — заверила Шарма. По мнению аналитиков, независимая Xbox могла бы заключить с Microsoft стратегическое партнёрство, чтобы помочь материнской компании сохранить технологическое преимущество и не тянуть её финансовые показатели вниз. Руководители Microsoft отмечают, что слухи о возможной продаже Xbox ходят давно, однако дальше разговоров дело так и не зашло: «У нас впереди долгий путь с Microsoft, и мы ориентируемся на долгосрочную перспективу». В статье The New York Times также упоминается, что согласованный с Kojima Productions бюджет новаторского шпионского экшена Physint оказался значительно ниже тех средств, которые Xbox обычно тратит на разработку AAA-игр. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) на недавнем подкасте обмолвился, что рассчитывает на возвращение Xbox к росту в следующем финансовом году. В этом игровое подразделение проходит через масштабную реструктуризацию. Окружённый слухами «реалистичный» хоррор Abandoned спустя четыре года вернулся из небытия с обновлённой страницей в PS Store
29.09.2026 [17:05],
Михаил Романов
Пропавший с радаров более четырёх лет назад хоррор-шутер с элементами выживания Abandoned от разработчиков из нидерландской Blue Box Game Studios, похоже, готовится к возвращению из небытия. Напомним, Abandoned была представлена в апреле 2021 года. Первые месяцы после анонса студии пришлось опровергать слухи о связи игры сначала с гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), а затем с франшизой Silent Hill от Konami. Abandoned была подтверждена только для PS5 (временный эксклюзив) и в течение 12 месяцев готовилась получить платный интерактивный пролог, но даже спустя пять лет этого так и не произошло. С 2022-го разработчики на связь не выходили. Тем удивительнее оказалось открытие пользователя J Stone Owns в соцсети X, который спустя четыре года после прошлого анонса обнаружил обновлённую страницу Abandoned Prologue в цифровом магазине PS Store. Страница обещает хоррор-шутер на выживание с упором на реализм и релиз в 2027 году. Abandoned будет доступна в трёх версиях: основная игра, пролог и Realtime Experience (для «переживания» трейлеров в реальном времени). Ранее сообщалось, что пользователи Abandoned (кодовое название) возьмут на себя роль Джейсона Лонгфилда, которому нужно сбежать из леса, где он оказался в результате похищения своим родным братом Полом — главным злодеем игры. Обещали пролог на два часа геймплея с полным набором трофеев, «новое повествование», реалистичный геймплей, кинематографичный опыт и графику на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода у Abandoned нет. Выпущен атмосферный трейлер Stranger Than Heaven — нового криминального экшена от авторов Yakuza
29.09.2026 [17:00],
Игнатий Колыско
Разработчики из RGG Studio (серия Yakuza) при поддержке издательства SEGA опубликовали геймплейный трейлер своего криминального ролевого экшена Stranger Than Heaven. Ролик знакомит с ключевыми локациями, которые игроки посетят вместе с главным героем. Действие Stranger Than Heaven происходит в альтернативной Японии первой половины прошлого века. Проект расскажет историю Макото Дайто, основателя криминального клана Тодзё. Будучи сыном американца и японки, протагонист с раннего детства подвергался преследованиям и жестокой дискриминации. После смерти родителей главный герой решает покинуть Соединённые Штаты и отправиться на родину матери. Геймерам предоставят возможность исследовать пять больших городов, созданных на основе реальных прототипов из разных эпох. События в игре будут разворачиваться в период с 1915-го по 1965-й год. В представленном трейлере Макото Дайто исследует улицы города Кокура образца 1915-го года. «Закопчённое от дыма упорных тружеников с горячими сердцами» место встречает зрителя трущобами рабочих кварталов, людными торговыми рядами и другими колоритными местами. Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Minecraft Dungeons 2 стартовал в Steam с рейтингом 46 % — ролевой экшен ругают за множество технических ошибок
29.09.2026 [15:48],
Игнатий Колыско
Разработчики из принадлежащей Xbox шведской студии Mojang при поддержке Double Eleven выпустили в продажу ролевой экшен Minecraft Dungeons 2. По случаю релиза был подготовлен специальный трейлер. С выходом игры в культовой блоковой вселенной появилось первое за 14 лет новое измерение The Sift, попасть в которое можно через периодически возникающие разломы. В самой песочнице Minecraft данное нововведение появится только в 2027 году. В плане наполнения контентом Minecraft Dungeons 2 на фоне своего предшественника предлагает «больше действий, больше добычи и больше приключений». Геймерам нужно будет принять участие в сражениях «там, где ещё не ступала нога ни одного героя». Первые покупатели Minecraft Dungeons 2 в сервисе Valve жалуются на проблемы с синхронизацией аккаунтов Steam и Xbox, отсутствие поддержки Steam Deck и WASD-управления, а также другие технические сложности. Скорее всего, всё это будет оперативно устранено патчами. Авторы положительных отзывов хвалят игру за большой открытый мир, красивую графику и увлекательный геймплей. За первые часы после релиза Steam-версия Minecraft Dungeons 2 получила более 460 «смешанных» отзывов — рейтинг составляет 46 %. Профильная пресса встретила новинку с большей теплотой (85 % на OpenCritic, 20 рецензий). Minecraft Dungeons 2 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Красочный ритм-платформер Suri: The Seventh Note получил дату релиза — игра выйдет до конца октября
28.09.2026 [23:39],
Игнатий Колыско
Разработчики из индийской студии Tathvamasi определились с датой релиза Suri: The Seventh Note — красочного двухмерного ритм-платформера, где «игровой процесс и музыка сливаются воедино». Соответствующая информация была раскрыта в свежем трейлере.
Источник изображения: Tathvamasi Studios Игра расскажет историю Аджиры — быстрой и бесстрашной девушки, которая отправилась на остров Сури в поисках лекарства для увядающей от тяжёлой болезни матери. Обычный поход через джунгли превратился в путешествие ради восстановления «ритмического баланса» мира. Музыка и ритм действительно имеют большое значение в Suri: The Seventh Note. Геймерам нужно будет бегать, прыгать и преодолевать препятствия в такт с саундтреком, а мир будет реагировать на точность всех совершённых действий. «В Suri: The Seventh Note ритм — это не просто украшение, а закон природы. Изучите его рисунок. Доверьтесь его темпу. Когда вы движетесь в такт, остров движется вместе с вами», — поясняют авторы. Suri: The Seventh Note поступит в продажу 30 октября для ПК (Steam) и PS5. Поддержка русского языка не заявлена. Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий
28.09.2026 [17:44],
Михаил Романов
Вечнозелёная блоковая песочница Minecraft от разработчиков из принадлежащей Xbox шведской Mojang Studios покорила новую вершину продаж и готовится к первому за долгие годы расширению. Напомним, в последний раз об успехах своего детища в Mojang отчитывались осенью 2023 года на презентации Minecraft Live 2023 — к тому моменту продажи Minecraft превысили 300 млн копий. Как сообщила гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), спустя 17 лет после релиза Minecraft до сих пор привлекает 300 тыс. новых игроков ежедневно и продалась в количестве свыше 425 млн копий. На шоу Minecraft Live September 2026 подтвердили первое за 14 лет новое измерение для игры — The Sift. Оно дебютирует 29 сентября в ролевом экшене Minecraft Dungeons 2, а в 2027 году доберётся до Minecraft (Bedrock, Java). Попасть в The Sift можно будет через периодически возникающие разломы. Разработчики описывают новое измерение как красочное и умиротворяющее (см. геймплей Minecraft Dungeons 2 с Minecraft Live). Кроме того, ближайшее контентное обновление принесёт в Minecraft новый пещерный биом («Ледяные пещеры») с уникальным вариантом зомби (замороженные). Релиз ожидается на исходе 2026 года. Самая первая версия Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, а 27 октября появится на гибридной консоли Nintendo Switch 2. Первые обзоры Gears of War: E-Day выйдут за пять дней до официального релиза, но есть нюанс
28.09.2026 [11:41],
Михаил Романов
Предстоящий приключенческий шутер Gears of War: E-Day от разработчиков из принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition получит первые обзоры профильных критиков до официального релиза. О точной дате выхода рецензий на Gears of War: E-Day сообщили британский журналист The Independent Джейк Бригсток (Jake Brigstock), немецкий блогер Нико Мюллер (Niko Mueller) и индийский портал GamingBolt. Как стало известно, эмбарго на публикацию обзорных материалов Gears of War: E-Day спадёт 1 октября в 16:00 по московскому времени, то есть за пять дней до официального релиза игры. Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его качестве. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм. В случае Gears of War: E-Day ситуацию осложняет то, что в один день с первыми обзорами игра станет доступна владельцам премиального издания (1 октября в 18:00 по московскому времени). События E-Day развернутся за 14 лет до Gears of War: саранча вырвалась из-под земли и поставила под угрозу будущее человечества. Противостоять Орде будет отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго. Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают самую продолжительную кампанию в истории The Coalition, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Шпионский боевик следующего поколения Physint в духе Metal Gear Solid обойдётся Xbox «значительно» дешевле, чем PlayStation
28.09.2026 [09:12],
Михаил Романов
Сразу несколько авторитетных инсайдеров высказались насчёт предполагаемого бюджета шпионского экшена следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid от Kojima Productions. Напомним, спустя два года после анонса PlayStation отказалась финансировать Physint, и проект спасла Xbox. По данным Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg, для Sony игра бы стоила «сотни миллионов долларов». Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) в рамках недавнего подкаста обмолвился, что на прошедшей японской выставке Tokyo Game Show 2026 активно обсуждали сумму в размере $400 млн.
По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint В то же время бюджет Physint у Xbox оказался «значительно меньше» $400 млн. Это впоследствии подчеркнули сам Дринг, Шрайер и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden). «Мне намекнули, что сумма в $400 млн до отмены сделки потенциально должна была лечь на плечи Sony и PlayStation. Xbox и Kojima [Productions] строят свои проекты на малую долю от этого бюджета», — уточнил Корден. Physint позиционируется как кульминация 40-летней карьеры главы Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в индустрии и переосмысление жанра шпионских экшенов. Релиз ожидается не раньше 2030 года на PC и консолях Xbox. Помимо Physint, Kojima Productions в партнёрстве с Xbox создаёт экспериментальный хоррор OD: Knock. По слухам, сделка включает права на экранизации (фильмы, сериалы) обоих проектов. Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет
24.09.2026 [19:00],
Михаил Романов
Пока одни экс-сотрудники Bethesda Game Studios с нетерпением ждут продолжения нашумевшей космической ролевой игры Starfield, другие считают потенциальный сиквел несбыточной мечтой. Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ведущий дизайнер систем Starfield Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что будет «очень удивлён» гипотетической Starfield 2. «Буду очень удивлён [сиквелу]. Не думаю, что Starfield была хотя бы отдалённо настолько успешной, чтобы оправдать Starfield 2», — заявил Кулманн в ответ на вопрос, захочет ли Bethesda выпускать продолжение. Starfield задумывалась творческим руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard) как «величайшая космическая RPG в истории», однако реальность оказалась далека от мечты. «Думаю, благодаря урокам, усвоенным на Starfield, Starfield 2 получилась бы куда ближе к видению Тодда. Вы можете представить, вообразить игру. Но это не то, чем стала Starfield», — посетовал Кулманн. В частности, система строительства аванпостов сама по себе получилась «классной». В то же время механика недостаточно тесно переплетается с остальными элементами Starfield, что, по мнению Кулманна, является упущенной возможностью. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. Аудитория игры превышает 17 млн человек, тогда как о продажах Bethesda ни разу не отчитывалась. Bethesda не убьёт «творческую идентичность» Obsidian после присоединения — разработчики Fallout: New Vegas не станут командой поддержки
24.09.2026 [13:11],
Михаил Романов
Недавний анонс Xbox вызвал у фанатов опасения, что с присоединением к Bethesda Softworks студия Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded) превратится в команду поддержки, но, похоже, беспокоиться не о чем. Напомним, первый раунд реструктуризации Xbox обернулся для Obsidian увольнением четверти сотрудников, а подтверждённый на этой неделе второй — вхождением в состав Bethesda Softworks (серии Fallout, The Elder Scrolls, Doom). В добытом редакцией издания Aftermath внутреннем корпоративном письме президент Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) попыталась заверить сотрудников, что Obsidian оказалась в хороших руках. Президент Bethesda назвала новый статус Obsidian «прежде всего изменением в структуре отчётности». Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и остальное руководство студии сохранят свои позиции и будут отвечать непосредственно перед Брафф. «Творческая идентичность и достоинства, которые делают Obsidian особенной, останутся центральными для студии и её работы [и после присоединения к Bethesda]», — заявила Брафф. Брафф подчеркнула, что Bethesda Game Studios продолжит возглавлять франшизу Fallout и наладит с Obsidian тесное сотрудничество на основе многолетних отношений между командами. Как стало известно ранее, Obsidian и Bethesda Game Studios трудятся над новой игрой Fallout с главой разработки Fallout: New Vegas Джошом Сойером (Josh Sawyer) у руля. Брафф пообещала подробности в ближайшие месяцы. |