Теги → tango
Быстрый переход

Bethesda Softworks покажет GhostWire: Tokyo и Deathloop на Е3 2020

На выставке Е3 2019 издательство Bethesda Softworks анонсировало две игры по новой интеллектуальной собственности — GhostWire: Tokyo и Deathloop от студий Tango Gameworks и Arkane Studios соответственно. С момента их первого показа никакой официальной информации о разработке не поступало. А недавно вице-президент по маркетингу и продвижению продукции в Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что полноценная демонстрация упомянутых проектов состоится на Е3 2020.

GhostWire: Tokyo

GhostWire: Tokyo

Как передаёт ресурс GamingBolt со ссылкой на первоисточник, руководитель сообщил: «Можно с уверенностью сказать, что вы услышите о них [GhostWire: Tokyo и Deathloop] больше на Е3. Возможно, до выставки появятся мелкие детали, кто знает». Затем Пит Хайнс упомянул, что поклонникам творчества Arkane Studios обязательно понравится следующая игра компании: «Они создают много невероятных штук в этом проекте, которые сначала кажутся знакомыми, а потом удивляют другим способом действия».

Deathloop

Deathloop

Дальше Пит Хайнс рассказал, что в GhostWire: Tokyo реализована «интересная параллель с Doom Eternal», которая станет понятной, как только разработчики из Tango Gameworks раскроют больше деталей о своём произведении. А в конце интервью вице-президент добавил, что на выставке покажут «сами игры». Возможно, он имеет в виду именно демонстрации игрового процесса GhostWire: Tokyo и Deathloop в рамках презентации Bethesda на Е3 2020.

Икуми Накамура, получившая популярность благодаря появлению на Е3 2019, покинет Tango Gameworks

На выставке Е3 2019 была анонсирована игра GhostWire: Tokyo, а подробности о ней рассказала со сцены Икуми Накамура (Ikumi Nakamura) — творческий директор Tango Gameworks. Её появление стало одним из самых ярких событий мероприятия, судя по дальнейшей реакции в Сети и появления множества мемов с девушкой. А сейчас стало известно, что Икуми Накамура покинет студию.

В твиттере она написала: «После 9 лет в качестве креативного и арт-директора в Tango и Zenimax появилось ощущение, что пришёл конец приключений. Я училась у талантливых и уважаемых мною людей. Свяжитесь со мной, если есть предложения о работе». К сообщению Икуми Накамура приложила ссылку на свою страницу на LinkedIn.

Судя по никнейму разработчика в твиттере, она всё же приедет на выставку Tokyo Game Show 2019. Возможно, она представит публике новые кадры GhostWire: Tokyo перед уходом из Tango Gameworks. Отметим, что Икуми Накамура приложила руку ко многим играм, в том числе Bayonetta и Street Fighter V. А над The Evil Within и сиквелом она работала в качестве концепт-художника, создавая всяческих жутких созданий.

Трейлер приключенческого боевика GhostWire: Tokyo — в Японии исчезают люди

Издательство Bethesda Softworks представило новый приключенческий боевик GhostWire: Tokyo от студии Tango Gameworks, подарившей нам дилогию The Evil Within. Публике был показан загадочный трейлер.

Согласно видео и описанию грядущего боевика, в Токио начинают пропадать люди. Игроку предстоит выяснить, что происходит, и уничтожить опасного врага, с которым город ещё никогда не сталкивался. В процессе предстоит бороться со сверхъестественными силами, раскрывать жуткие тайны, знакомиться с городскими легендами и получать невероятные способности.

Впрочем, больше никаких подробностей не сообщается: не названы ни целевые платформы, ни запланированное окно запуска, нет скриншотов или записи игрового процесса. Только приведённый кинематографический ролик. «Не бойся неизвестного. Атакуй», — лаконично призывает игроков лозунг приключенческого боевика.

Желающие первыми получить подробности о GhostWire: Tokyo могут подписаться на рассылку, перейдя на соответствующую страницу официального сайта проекта.

В The Evil Within 2 появился кошмарный режим сложности и официальная поддержка читов

Издательство Bethesda Softworks объявило о выпуске очередного обновления для The Evil Within 2. Теперь в распоряжении игроков есть ещё два режима — экстремально сложный режим AKUMU, а также читерский режим, позволяющий играть с бессмертием.

На данный момент обновление доступно только пользователям ПК, информации о дате выхода на консолях пока нет. Также стоит отметить, что скачать новые материалы могут лишь те, кто подключил свою копию игры к аккаунту Bethesda.net, то есть в Bethesda Softworks решили, что простого наличия Steam-копии недостаточно. Режим AKUMU, по словам авторов из Tango Gameworks, станет «суровым испытанием даже для самых закалённых игроков». Ну а если The Evil Within 2 показалась вам слишком сложной, то теперь вы можете активировать читерский режим прямо из игры: в опциях вы сможете включить неуязвимость, бесконечную выносливость, а также убийство врагов с одного выстрела.

«В The Evil Within 2 Себастьяну Кастелланосу вновь придётся столкнуться с непередаваемым ужасом, порожденным зловещей системой STEM, чтобы попытаться спасти свою дочь Лили, которую он много лет считал погибшей, — рассказывают разработчики. — Мир вокруг рушится, и время работает против Себастьяна. Нужно во что бы то ни стало успеть завершить дело, пока система STEM не погребла под обломками их обоих». В поисках дочки герой погрузится в самые пучины искажённого ужасом мира, готового чутко реагировать на желания безумцев. Среди которых и фотограф-психопат Стефано, и мнящий себя богом отец Теодор, и много кто ещё. Напомним, что хоррор вышел 13 октября прошлого года на PS4, Xbox One и ПК.

В The Evil Within 2 появился режим от первого лица

The Evil Within 2 теперь стала ближе к Resident Evil 7 — разработчики добавили в неё вид от первого лица. Bethesda Softworks и Tango Gameworks выпустили для хоррора обновление, которое позволяет взглянуть на мир игры глазами главного героя, а не из-за его спины. Режим доступен в версиях для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

По словам Bethesda Softworks, переключиться на вид от первого лица можно в любой момент. Для этого достаточно нажать на соответствующий переключатель в меню игры. Компания также отметила, что новый режим присутствует и в пробной версии The Evil Within 2.

«Многим игрокам нравится с головой уходить в хорроры, играя от первого лица, — рассказал Синсаку Охара (Shinsaku Ohara), продюсер Tango Gameworks. — Для всех, кто хотел бы увидеть все те жуткие ситуации, в которых оказывается Себастьян, его же глазами, наш новый режим — просто превосходная возможность. Я уверен, что изучение Юниона от первого лица даёт ещё больше невероятных ощущений. Кроме того, глазами Себастьяна вы увидите своих противников максимально близко, сумеете рассмотреть их во всех деталях и наверняка оцените, как много труда мы вложили в графику».

Владельцы ПК-версии The Evil Within 2 имеют доступ к виду от первого лица с октября. Именно тогда игроки обнаружили, что этот режим можно включить с помощью специальной консольной команды.

Google прекратит поддержку инновационного проекта Tango

Компания Google объявила о грядущем прекращении поддержки платформы дополненной (AR) реальности Tango, которая была представлена в начале 2014 года.

Напомним, что в рамках проекта Tango создавалась система 3D-моделирования пространства. Главные составляющие такой системы — оптимизированные для машинного зрения камеры, продвинутые алгоритмы совместной работы различных датчиков и средства оценки глубины.

Благодаря Tango мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты, способны формировать подробную трёхмерную карту пространства и обновлять её в режиме реального времени. Увы, за всё время были представлены только два коммерческих смартфона с поддержкой данной платформы — аппараты Lenovo Phab 2 Pro и Asus ZenFone AR.

И вот теперь сообщается, что поддержка проекта Tango будет остановлена в первом квартале наступающего года — 1 марта. Впрочем, это вовсе не означает, что Google прекращает разработки, связанные с дополненной и виртуальной реальностью. Ещё летом компания представила более универсальную платформу дополненной реальности ARCore. Ожидается, что эта инициатива существенно расширит количество AR-приложений на смартфонах и планшетах Android.

Более подробную информацию о платформе ARCore можно найти здесь

Демоверсия The Evil Within 2 вышла на PC и консолях

С этой недели обладатели PlayStation 4, Xbox One и PC могут загрузить бесплатную демоверсию хоррора The Evil Within 2 и пройти «первые леденящие душу главы игры». В случае покупки полной версии весь прогресс сохранится и будет перенесён.

Предложенные в демо эпизоды разработчики называют жуткими и напряжёнными, так что примерное представление о том, что такое The Evil Within 2, поигравшие точно получат. Также у пользователей будет полный доступ к опциям для улучшения навыков главного героя, что позволит им изменять его характеристики в соответствии со своим стилем игры.

«Если бы не открытый мир и похорошевшая картинка, The Evil Within 2 можно было бы считать шагом назад после первой части, — писали мы в нашей рецензии, поставив проекту 7 баллов. — Тем не менее заданная в ней база пока что работает и не дает забросить сиквел на полпути».

До конца дня The Evil Within 2 можно приобрести в Steam за полцены — вместо 1999 руб. она стоит 999 руб. То же относится и к некоторым другим изданным Bethesda играм, в том числе Wolfenstein II: The New Colossus, Prey, Doom и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

Почему крупнобюджетные хорроры исчезают: мнение директора по разработке The Evil Within 2

Крупнобюджетные хорроры стали редкостью — большие издатели давно передали жанровую эстафету инди-студиям. Тем не менее, в этом году вышли сразу два ужастика высшего класса — Resident Evil 7 и The Evil Within 2 — и оба были благосклонно приняты критиками и геймерами. Ни один из них, однако же, не может похвастаться высокими продажами. За десять месяцев Capcom отгрузила всего 4 млн копий игры, хотя надеялась продать столько в день выхода, а продолжение The Evil Within в Великобритании покупают далеко не так охотно, как первую часть. О том, почему именитые компании предпочитают хоррорам экшены и шутеры, в интервью GameWatcher рассказал директор по разработке The Evil Within 2 Джон Йоханас (John Johanas).

По мнению Йоханаса, разработка хорроров ААА-стандарта — большой риск даже для опытных студий. «Когда вы делаете крупнобюджетный ужастик с впечатляющей графикой, вы до последнего момента не понимаете, что получится в итоге, — сказал он. — Трудно рассчитать всё правильно, особенно если речь идёт о хорроре, поскольку геймплей в таких играх должен быть безупречным. Разработка проектов этого жанра связана с повышенным риском. У нас есть опыт, который немного снижает риск, но тех, кто не знаком с играми такого рода, пугает задача создать дорогой хоррор».

«Множество независимых разработчиков делают чистокровные хорроры, без сражений и с акцентом на сюжете, и часто у них получаются прекрасные проекты, — продолжил Йоханас. — Но они не предназначены для широкой аудитории. Это скорее исключительные игры. В них вы не увидите напряжённого экшена, который позволил ужастикам на выживание зарабатывать большие деньги. Они не просто пугают, а заставляют игрока преодолевать свой страх».

Интервьюер также спросил у Йоханаса, не склонялись ли разработчики к идее сделать в The Evil Within 2 вид от первого лица, как во многих популярных инди-хоррорах вроде Outlast, Layers of Fear, Amnesia и SOMA, а также интерактивном тизере P.T. «Нет, никогда, — ответил он. — Вид от первого лица иногда помогает ужастикам стать более эффектными, но мы изначально хотели оставить перспективу прежней. В некоторых сегментах мы немного поэкспериментировали с этим, но по большей части вы играете с видом от третьего лица». Вскоре после премьеры поклонники нашли способ пройти всю игру, наблюдая за происходящим глазами героя (этот режим был сделан лишь для одного фрагмента, но оказался работоспособен не только в нём).

Проблемой прибыльности крупнобюджетных ужастиков издатели озаботились ещё в середине нулевых. Вышедшая в 2005 году Resident Evil 4 развернула одну из главных серий жанра в направлении экшенов, и возвращать её к истокам Capcom не желала очень долго. Исключением стала Resident Evil: Revelations, но её выпустили на портативной консоли в качестве эксперимента (который оказался настолько удачным, что игру перенесли на домашние системы, а в 2015-м она обзавелась продолжением). Silent Hill: Downpour 2012 года стала последней крупной частью другого важнейшего хоррорного сериала — Konami отменила амбициозную Silent Hills в прошлом году. Ubisoft отказалась от выпуска продолжения ZombiU из-за коммерческого провала игры. Alone in the Dark встала на шутерные рельсы (что не принесло Atari ощутимой выгоды). Вряд ли когда-нибудь воскресят и Dead Space.

Resident Evil 7

Resident Evil 7

Помимо Bethesda и Capcom, рисковать не боятся SEGA и Sony: в 2014 году вышла Alien: Isolation, а в 2015-м — Until Dawn. Продажами обеих игр издатели остались довольны. По-прежнему жива культовая серия Fatal Frame, новейшая часть которой вышла на Западе два года назад.  Некоторые опытные разработчики, которые хотят продолжать делать хорроры, научились обходиться без помощи издателей : так, создатель серии Siren Хифуми Коно (Hifumi Kono) собрал средства на свой классический хоррор NightCry на Kickstarter.

В The Evil Within 2 нашли полностью функционирующий режим от первого лица

В The Evil Within 2 игроки управляют персонажем с видом от третьего лица, но наверняка было бы страшнее наблюдать за происходящим с видом из глаз. Такую возможность обнаружили в PC-версии хоррора.

Для начала требуется включить возможность открывать в игре консоль — для этого в библиотеке Steam надо найти игру, нажать правой кнопкой мыши и выбрать «Опции». Затем в настройках запуска ввести “+com_allowconsole 1” (без кавычек). Таким образом, по нажатии Insert в игре будет появляться консоль.

Чтобы включить вид от первого лица, в строке необходимо ввести “pl_FPS 1” (без кавычек), и всё должно заработать. Если не получилось, некоторые пользователи пробовали сначала ввести “toggle” или “idStudio”, запуская тем самым «читерский» режим. После этого всё точно активируется.

«Оставшись всё той же игрой, The Evil Within 2 лишилась индивидуальности, присущей первой части, — писали мы в нашей рецензии, поставив игре 7 баллов. — Это неплохой представитель жанра, особенно в свете отсутствия прямых конкурентов. Здесь хорошая музыка, симпатичная картинка и все привычные нам условности. Но вот оригинальность продолжение потеряло где-то на пути к релизу».

Новая статья: The Evil Within 2 — зло внутри VR. Рецензия

Данные берутся из публикации The Evil Within 2 — зло внутри VR. Рецензия

Анализ: 60 кадров/с в The Evil Within 2 не достичь даже в 720р на NVIDIA Titan Xp

The Evil Within отличилась очень плохой оптимизацией как на консолях, так и на PC, и недавний сиквел, к сожалению, унаследовал многие технические недостатки своей предшественницы трёхлетней давности. В рамках рубрики Digital Foundry журналисты Eurogamer выяснили, что достаточно качественной с этой точки зрения получилась только PS4-версия, а на Xbox One и PC игра работает с многочисленными огрехами. Более того, на компьютерах стабильных 60 кадров/с невозможно добиться даже в разрешении 720р на самой современной системе, оснащённой видеокартой NVIDIA Titan Xp и разогнанным процессором Intel Core-i7 5820К.

Тогда как первая часть базировалась на движке id Tech 5, The Evil Within 2 использует STEM Engine, основанный на технологиях той же студии. О нём известно не так много, но ведущий программист по рендерингу id Software Тьяго Соуза (Tiago Sousa) подтвердил, что в разработке использовались элементы, созданные им для Doom. Вероятно, STEM Engine представляет собой модифицированную версию id Tech 6. Новый движок поддерживает продвинутые графические особенности, которые не были доступны в первой части, такие как motion blur для каждого объекта. Как отметил Джон Линнеман (John Linneman), этот эффект не размывает изображение, но при этом заметно повышает плавность анимации по сравнению с первой The Evil Within.

Немаловажно и то, что игровой мир существенно увеличился в масштабах, а количество экранов загрузки при этом сократилось. «Вы можете бегать по обширным локациям и заходить в дома без всяких заминок, — написал журналист. — Текстуры имеют не слишком высокое разрешение, но поверхности выглядят неплохо, а качественные зеркальные блики придают объектам законченный вид. Кроме того, используются отражения в экранном пространстве (screen space reflections), и в любом случае — будь то влажный асфальт или блестящие стеклянные элементы мебели — реализация просто великолепна. Хроматическая аберрация тоже выглядит прекрасно, но при желании её можно отключить. В целом новый движок позволил сделать большой шаг вперёд и открыл перед командой художников ещё больше творческих возможностей». Сглаживание также работает отлично: качественный временно́й антиалиасинг устраняет ступенчатый эффект, который часто проявляется на границах объектов.

Улучшенный motion blur отчасти компенсирует недостаток плавности кадровой частоты, но на консолях достичь стабильных 30 кадров/с у разработчиков не вышло. Линнеман отметил, что PS4-версия вышла намного качественнее и «отшлифована» лучше, чем первая часть на этой платформе. Журналистов удивило полное отсутствие поддержки уникальных возможностей PlayStation 4 Pro (патч должен выйти позже), но на этой приставке игра всё же работает чуть лучше, если активировать форсированный режим (Boost Mode). В первой части во время серьёзных сражений частота едва держалась на отметке 20 кадров/с.

Версия для Xbox One традиционно уступает как по разрешению (оно варьируется от 1440 × 810 до 1600 × 900 точек в зависимости от нагрузки на видеосистему), так и по частоте обновления изображения (особенно сильно она снижается на открытом воздухе). В остальном консольные варианты идентичны — это касается даже не слишком высокого уровня детализации при изменении расстояния до объектов (LOD). Тем не менее, они заметно превосходят оригинальную The Evil Within на приставках.

Казалось бы, PC-версия должна показывать впечатляющие результаты на мощной системе, но и она оказалась оптимизирована недостаточно хорошо. При частоте выше 30 кадров/с независимо от конфигурации игра начинает «заикаться» — так происходило и с первой частью. Журналисты запускали хоррор на PC с процессором Intel Core-i7 5820К с тактовой частотой, повышенной до 4,4 ГГц, и видеокартой NVIDIA Titan Xp — самой быстрой среди одночиповых, которые сейчас представлены на рынке. Выяснилось, что даже в разрешении 720р с используются не все доступные ресурсы, что приводит к разрывам картинки и заминкам, поэтому лучше всего на этой платформе установить ограничение частоты. На том же PC в разрешении 4К с настройками графики «ультра» среднее значение кадровой частоты составило 45 кадров/с, а на низких поднялось до 55 кадров/с.

На PC объекты теряют меньше деталей при отдалении камеры, а тени имеют более высокое разрешение. В то же время текстуры загружаются медленнее, если используется SSD.

На PC объекты теряют меньше деталей при отдалении камеры, а тени имеют более высокое разрешение. В то же время текстуры загружаются медленнее, если используется SSD.

«Несомненно, больше всего проблем наблюдается в компьютерной версии, — написал Линнеман. — На достаточно мощной системе игра работает лучше, чем на консолях, но достичь стабильных 60 кадров/с невозможно. Увы, повторилась ситуация с первой частью. Мы заметили, что ресурсы видеокарты и ЦП используются не полностью, а значит, этого можно было избежать. Надеемся, разработчики хоть немного исправят положение с помощью патчей».

В некоторых сценах затенение и освещение на PC немного лучше, чем на консолях (по крайней мере, это касается лиц).

В некоторых сценах затенение и освещение на PC немного лучше, чем на консолях (по крайней мере, это касается лиц).

В некоторых сценах затенение и освещение на PC немного лучше, чем на консолях (по крайней мере, это касается лиц).

В то же время в компьютерной версии по неизвестной причине в ряде сцен урезан эффект линз (на снимке отсутствует гало вокруг источника света).

The Evil Within 2 вышла 13 октября и получила достаточно высокие оценки прессы. В первую неделю в Соединённом Королевстве было продано на три четверти меньше дисковых копий игры, чем её предшественницы за тот же период.

Оценки The Evil Within 2: «уникальный психологический хоррор с экшеном в духе Resident Evil 4»

Сегодня ночью в магазине Steam станет доступен хоррор The Evil Within 2 от японской студии Tango Gameworks, а завтра, в пятницу, 13-го, игра появится на Xbox One и PlayStation 4. Bethesda Softworks придерживается строгой политики в отношении прессы, поэтому первые рецензии были опубликованы всего за несколько часов до премьеры. На данный момент сиквел имеет почти такой же средний балл на Metacritic, как первая часть (80 из 100 для PS4-версии).

Хотя существенной разницы в оценках нет, многие критики поставили The Evil Within 2 выше предшественницы. По мнению сотрудника SpazioGames Доменико Музико (Domenico Musicò), сюжет во второй части получился более увлекательным, темп повествования — более ровным, а система умений стала ещё убедительнее. Одним из недостатков он назвал «сегменты в стиле “песочницы”, наполненные необязательными квестами вида “сходи-принеси” и снижающие градус эмоционального напряжения».

Франческо Фоссетти (Francesco Fossetti), рецензент ещё одного итальянского ресурса, Everyeye.it, назвал сиквел «тревожащим, злым и сложным» и в большей степени ориентированным на выживание. «Вы пройдёте The Evil Within 2 с удовольствием от начала до конца, — написал он. — Она не стремится быть сверхоригинальной и изобретать что-то с точки зрения геймплейной механики, но, тем не менее, получилась крепкой и привлекательной. […] Это до мелочей выверенный триллер; беспокойное, жестокое и откровенное приключение с удачным чередованием ситуаций». Рецензент IGN Italia Этна Ди Бьяджо (Etna Di Biagio) отметила, что разработчики заметно снизили уровень сложности (в частности, плотно расставили контрольные точки), что отчасти ей навредило. Она также похвалила игру за атмосферу, большую продолжительность и огромное внимание к деталям.

«The Evil Within 2 — это всё, чего я хотел от первой части, — признался редактор Usgamer Майк Уильямс (Mike Williams). — Всё, что мне не понравилось в предыдущей игре, в новой исправлено, хотя не все эти изменения безупречны. В целом получился уникальный психологический хоррор с боями в духе Resident Evil 4. Возможно, тем, кого разочаровала Resident Evil 7, The Evil Within 2 даст именно то, чего они ждут». Уильямс также отметил, что на PC сиквел работает при достаточно стабильных 60 кадрах/с.

Журналист Twinfinite Ван Чжицин (Zhiqing Wan), напротив, назвала сюжет сиквела невыдающимся и незапоминающимся. «Сюжет здесь — сборная солянка из лучших хорроров: тут есть и беспроигрышная тема спасения дочери отцом из The Last of Us и The Walking Dead, и что-то от старых Silent Hill, — иронично заметила она. — Есть злая организация “Мёбиус” (Mobius), возглавляемая зловещим человеком в строгом костюме, похожим на Джи-Мэна из Half-Life, и даже сюжетные повороты на манер “Матрицы”. The Evil Within 2 — отнюдь не шедевр в плане повествования в жанре, но, к счастью, всё остальное тут сделано превосходно». Единственное, что ей не понравилось помимо сюжета, — это система ИИ, из-за которой она предположила, что на уровне сложности «Кошмар» (Nightmare) игра будет слишком угнетающей. Также она отметила «значительно» улучшенную систему создания предметов и «блестящее» использование света и «ужасающего» окружения.

По словам Чжицин, решение сделать мир The Evil Within «полуоткрытым» нисколько не навредило игре: исследовать локации стало ещё интереснее, а геймплейный темп от этого не пострадал. У рецензента Game Revolution Пола Тамбурро (Paul Tamburro) другое мнение: мир получился скучным и пустым, как «Silent Hill без тумана и монстров с интересным дизайном». Несомненными достоинствами он назвал выразительное окружение и более удобное управление (особенно в сражениях).

Bethesda Softworks опубликовала релизный трейлер хоррора The Evil Within 2

Незадолго до релиза The Evil Within 2 издательство Bethesda Softworks представило трейлер, приуроченный к премьере. Хоррор, напомним, выйдет в эту пятницу, 13 октября.

Новый ролик раскрывает основные сюжетные ходы игры от знаменитого геймдизайнера Синдзи Миками и студии Tango Gameworks. Нам показывают переживания главного героя, который думает, что навсегда потерял дочь, представляют некоторых злодеев, с которыми предстоит столкнуться, а также всевозможных жутких чудищ. Кстати, благодаря ролику можно заранее оценить и качество русского озвучения.

«В The Evil Within 2 Себастьяну Кастелланосу вновь придётся столкнуться с непередаваемым ужасом, порожденным зловещей системой STEM, чтобы попытаться спасти свою дочь Лили, которую много лет считал погибшей, — рассказывают разработчики. — Мир вокруг рушится, и время работает против Себастьяна. Нужно во что бы то ни стало успеть завершить дело, пока система STEM не погребла под обломками их обоих».

В поисках дочки герой погрузится в самые пучины искажённого ужасом мира, готового чутко реагировать на желания безумцев. И самая страшная опасность исходит от запертых в системе STEM людей, которые хуже любых чудовищ. Это и фотограф-психопат Стефано, и мнящий себя богом отец Теодор, и много кто ещё. Напомним, что 13 октября The Evil Within 2 станет доступна на PS4, Xbox One и ПК.

Стали известны системные требования The Evil Within 2

Готовясь к релизу хоррора The Evil Within 2, который состоится уже на следующей неделе, издательство Bethesda Softworks озвучило системные требования.

Увы, не совсем понятно, с какими настройками можно будет играть, имея ту или иную конфигурацию  пока что Bethesda даже не уточнила, гарантирует ли рекомендованная конфигурация частоту 60 кадров/с при разрешении 1080p. Отметим, что The Evil Within 2 разрабатывается студией Tango Gameworks на игровом движке STEM, сильно модифицированной версии id Tech 5. Как бы то ни было, минимальная конфигурация такова:

  • ОС: Windows 7, 8.1, 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гбайт или AMD HD 7970 3 Гбайт;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт.

Рекомендуют же авторы более производительный ПК: придётся обзавестись процессором помощнее и удвоить объём оперативной памяти. 

  • ОС: Windows 7, 8.1, 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600X;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт или AMD RX 480 8 Гбайт;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт.

Напомним, что премьера The Evil Within 2, продюсером которой является знаменитый японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), состоится на PS4, Xbox One и ПК 13 октября.

Видео: знакомство с отцом Теодором из The Evil Within 2

Bethesda Softworks выпустила новый трейлер, представляющий ещё одного врага, с которым придётся сразиться в хоррор-экшене The Evil Within 2. На сей раз речь идёт об отце Теодоре.

По словам разработчиков из Tango Gameworks, Теодор — один из самых таинственных персонажей игры. Его роль настолько важна, а история настолько захватывающая, что «любые подробности о нём неизбежно превратятся в огромный спойлер». Пока же важно знать лишь одно — проповедник безумен и амбициозен, ведь он решил стать богом мира STEM.

«В представлении Теодора планы “Мёбиуса” относительно STEM полностью искажаются, члены “Мёбиуса” хотят управлять всеми с помощью STEM, однако Теодор уверен, что в плане контроля над людьми они ему и в подметки не годятся, — рассказывают авторы. — Для него STEM — это способ расширить собственное влияние и разрушить “Мёбиус” изнутри их же изобретением». И для воплощения плана ему не хватает лишь одного — дочери детектива Себастьяна Кастелланоса, которая может наделить его требуемой силой. Разумеется, в наши планы это не входит, так что придётся сражаться и с Теодором, и с его фанатичными адептами, вечно горящими послушниками.

Напомним, что премьера The Evil Within 2, продюсером которой является знаменитый японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), состоится на PS4, Xbox One и ПК уже совсем скоро, 13 октября.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Видео: высокоуровневые сражения, киберпанковые локации и опасные враги в геймплейном ролике The Ascent 45 мин.
«Проснулся уже?»: в дополнении Greymoor к TES Online спародировали вступление из TES V: Skyrim 2 ч.
Steam теперь напрямую поддерживает GeForce Now — функция Steam Cloud Play вошла в «бету» 2 ч.
Какие функции Microsoft перестала развивать или удалила в майском обновлении Windows 10 (2004) 2 ч.
Количество интернет-пользователей в Китае превысило 900 млн 2 ч.
Бесплатные выходные на Xbox One: Jump Force, Hunt: Showdown и Stellaris: Console Edition 3 ч.
Worms, Overcooked!, Blasphemous и другие: в Steam началась распродажа игр Team17 со скидками до 80 % 3 ч.
Олдскульный шутер Wrath: Aeon of Ruin получил очередное обновление и дату выхода — 25 февраля 2021 года 3 ч.
Похоже, на следующей неделе EA Motive анонсирует Project Maverick — новую игру во вселенной «Звёздных войн» 4 ч.
Эмулятор Nintendo Switch уже получил поддержку ремастера Xenoblade Chronicles, но проблем хватает 4 ч.