Теги → tango gameworks
Быстрый переход

Икуми Накамура объяснила уход из Tango Gameworks и объявила об учреждении собственной студии

Бывший творческий руководитель GhostWire: Tokyo Икуми Накамура (Ikumi Nakamura) в документальном фильме на YouTube-канале Cutscenes объяснила уход из Tango Gameworks и рассказала о своих планах.

Напомним, Накамура получила широкую известность после того, как представила GhostWire: Tokyo со сцены E3 2019. Спустя всего несколько месяцев после шоу, в сентябре 2019 года, гейм-дизайнер объявила о решении покинуть Tango Gameworks.

На уход Накамуру подвигло негативное влияние работы в Tango Gameworks на здоровье: руководители отделов под столами, как это было в Capcom, не ночевали, но давление трудовой жизни однозначно сказывалось.

Накамура признаётся, что решение покинуть Tango Gameworks и «своё дитя» (GhostWire: Tokyo) далось ей нелегко, однако проект «потерял бы всякий смысл», если бы окончательно подорвал её здоровье.

Уход из Tango Gameworks дал Накамуре возможность «попутешествовать и узнать составляющие хорошей рабочей среды». На основе этого опыта гейм-дизайнер решила открыть «небольшую студию и создать свою интеллектуальную собственность».

Накамура призналась, что хочет сделать «полную мрачных шуток» не слишком серьёзную игру, которая «подарит геймерам нечто новое». Для этого разработчику нужна команда людей, «заинтересованных изучать и понимать друг друга».

За время работы в Tango Gameworks — около девяти лет — Накамура успела потрудиться над The Evil Within, её сиквелом и упомянутой GhostWire: Tokyo. Последняя планируется к выходу на PC и PS5 до конца текущего года.

Microsoft: покупка студии-разработчика The Evil Within послужит освоению японского рынка

Обсуждая покупку ZeniMax Media, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал приобретение токийской студии Tango Gameworks «отличным шагом» к освоению японского рынка.

Evil Within 2

Evil Within 2

Tango Gameworks была основана Синдзи Миками (Shinji Mikami), создателем франшизы Resident Evil, и известна по таким играм, как дилогия ужастиков Evil Within и предстоящая Ghostwire: Tokyo. Наряду с семью другими студиями Bethesda Softworks компания теперь принадлежит Microsoft и вошла в состав бренда Xbox.

«Я готов поехать в Токио, посетить Tango [Gameworks] — студию, которую очень уважаю за сюжеты созданных там творений, — сказал Спенсер. — Я давно говорил о нашем желании иметь большее присутствие в Японии. Это отличный шаг в этом направлении».

В видео, опубликованном после конференции, основатель Tango Gameworks Синдзи Миками сказал, что «с нетерпением ждёт вдохновения», которое возникнет в результате сотрудничества с Xbox. В настоящее время он работает исполнительным продюсером Ghostwire: Tokyo. Игра выйдет на ПК и станет временным консольным эксклюзивом PlayStation 5, и Microsoft сохранит эту договорённость.

Ранее Фил Спенсер заявлял, что с момента запуска службы Xbox Game Pass для ПК и консолей в Японии (апрель 2020 года) местные игроки на Xbox стали активнее, чем когда-либо прежде.

Создатель The Evil Within согласится вновь возглавить разработку игры лишь при полной творческой свободе

Основатель и исполнительный продюсер Tango Gameworks Синдзи Миками (Shinji Mikami) в интервью Variety прокомментировал вероятность своего возвращения в кресло руководителя разработки игр.

Ранее Миками говорил, что последней срежиссированной им игрой останется выпущенный в октябре 2014 года экшен-хоррор The Evil Within, однако с тех пор гейм-дизайнер успел передумать.

«Ход мыслей у меня такой: если я получу шанс сделать игру от начала и до конца в соответствии со своим видением, то именно она станет моим последним проектом в качестве режиссёра», — заявил Миками.

Речь в цитате идёт о Noah — экспериментальном проекте, над которым Миками с командой трудились до The Evil Within. Ту задумку гейм-дизайнер так и не реализовал, но надежду не оставляет.

Согласно первоначальной идее, события Noah разворачиваются во вдохновлённом фильмом «Дюна» мире: Земля становится всё менее пригодной для жизни, и человечество отправляется искать счастье на другие планеты.

Напомним, в сентябре стало известно о приобретении корпорацией Microsoft всех активов ZeniMax Media и Bethesda Softworks, включая Tango Gameworks. Так что теоретически шанс получить условный карт-бланш у Миками есть.

Сейчас Миками выполняет обязанности продюсера потустороннего экшена Ghostwire: Tokyo. Игра будет временным консольным эксклюзивом PlayStation 5 в течение года с момента выхода.

Видео: Синдзи Миками подтвердил возможность «потискать симпатичного пёсика» в GhostWire: Tokyo

В рамках церемонии открытия QuakeCon at Home основатель и исполнительный продюсер Tango Gameworks Синдзи Миками (Shinji Mikami) подтвердил важную, по его словам, особенность GhostWire: Tokyo.

События приключенческого боевика Tango Gameworks разворачиваются во внезапно опустевшем Токио. Не считая существ из местного фольклора, по улицам японской столицы в игре бродят разве что собаки.

Как выяснилось, GhostWire: Tokyo позволит приласкать четвероногих друзей человека. В видео с QuakeCon at Home был показан лишь один пёс, однако в заголовке ролика о животных говорится во множественном числе.

Старший контент-менеджер Bethesda Softworks Анна Льюис (Anne Lewis) на сайте издательства добавила, что периодически в игре «хочется отвлечься от бесконечной утомляющей охоты на призраков и просто потискать симпатичного пёсика».

«И Ghostwire: Tokyo даёт вам такую возможность. Прижмитесь к этой очаровательной мордочке. Почешите ему за ушком. Скажите ему, что он хороший мальчик. Он это заслужил», — доложила Льюис.

Миками также поблагодарил фанатов за тёплый приём дебютного геймплейного трейлера GhostWire: Tokyo и заверил, что в Tango Gameworks изо всех сил стараются сделать проект ещё «круче и самобытнее».

Релиз GhostWire: Tokyo ожидается в 2021 году на PC и PlayStation 5. Помимо опустевшего Токио и функции поглаживания собак, игра сможет предложить арсенал потусторонних способностей и интригующий сюжет.

GhostWire: Tokyo от создателей The Evil Within — это приключенческий экшен, а не хоррор

После демонстрации первого кинематографического тизера и недавнего трейлера GhostWire: Tokyo большинство игроков посчитали, что Tango Gameworks трудится над хоррором с элементами приключения. Суждение оказалось ошибочным, о чём стало известно благодаря интервью издания IGN с руководителем игры Кендзи Кимурой (Kenji Kimura) и основателем коллектива разработчиков Синдзи Миками (Shinji Mikami).

В беседе руководитель проекта заявил: «GhostWire: Tokyo — это приключенческий экшен. Он включает элементы выживания, но обойдётся без характерных для жанра ужасов свойств. Поскольку мы используем Японию в качестве антуража, то планируем предоставить игрокам впечатления от жутких и таинственных моментов, связанных с городскими легендами, мифами, популярными страшными историями и местным фольклором о ёкаях». То есть вкрапления хоррора как минимум в атмосфере проекта всё же будут.

Синдзи Миками касательно грядущего творения Tango Gameworks дал следующий комментарий IGN: «Мы не потеряли нашу страсть к хоррорам на выживание, но команда сосредоточена на том, чтобы сделать GhostWire: Tokyo своей лучшей игрой».

GhostWire: Tokyo выйдет в 2021 году на ПК и PS5, точная дата релиза пока неизвестна.

Ужасающий Токио в первом трейлере игрового процесса Ghostwire: Tokyo от создателя Resident Evil

Компания Bethesda Softworks и студия Tango Gameworks представили приключенческий ужастик Ghostwire: Tokyo. Игра будет временным эксклюзивом PlayStation 5 и выйдет в 2021 году, но также запланирована для ПК. Вам представится возможность исследовать улицы Токио и сражаться с потусторонними существами.

В Ghostwire: Tokyo город практически опустел после разрушительного оккультного события, а на его улицах появились ужасающие существа из другого мира. В результате таинственной встречи протагонист игры получает сверхъестественные способности, которые помогут ему в сражениях против призраков. Кроме того, вы сможете вооружиться оружием, которое позволят модифицировать.

«Мы с особым волнением работали над созданием звукового оформления в игре, чтобы подарить игрокам незабываемые переживания в объёмном звуке, — сказал Кендзи Кимура (Kenji Kimura), режиссёр Ghostwire: Tokyo. — Вы ещё никогда не видели и не слышали Токио таким. В Ghostwire: Tokyo вы сможете слышать и взаимодействовать со звуками, которых вы не услышите в обычной жизни. Мы надеемся, что с технологией 3D-звука вам будет постоянно хотеться отыскать источник звука и понять, что его издаёт».

Противники в игре вдохновлены мифологией Японии и городскими легендами. Амевараши — призрак маленького ребёнка в жёлтом дождевике, который умеет призывать на помощь других существ. Широмуку — призрак невесты в белом свадебном кимоно и воплощение тоски по любимому, которого никогда больше не увидит. Кучисакэ — сильный и опасный противник, который может быстро передвигаться и атаковать огромными острыми ножницами.

«Чтобы управлять специальными способностями, герой использует сложные жесты, — сказал Кимура. — Эти жесты идеально подходят для реализации с помощью тактильных функций контроллера и адаптивных спусковых курков, которые теперь реализованы в PS5. Мы с нетерпением ждём момента, когда игроки возьмут в руки новый контроллер и начнут исследовать захватывающий и опасный мир Токио, где никогда не знаешь, что тебя ждёт в следующий момент».

У каждого призрака есть как сильные, так и слабые стороны. Вам нужно будет изучить их способности, чтобы эффективно им противостоять. Помимо призраков, вы встретитесь и с другим врагом — таинственной организацией.

«Из всех своих игр над этой, наверное, я работал дольше всего»: Синдзи Миками рассказал о зарождении GhostWire: Tokyo

Основатель и исполнительный продюсер Tango Gameworks Синдзи Миками (Shinji Mikami) в интервью IGN прокомментировал ход разработки приключенческого боевика GhostWire: Tokyo. 

По словам геймдизайнера, GhostWire: Tokyo началась с идеи, которую стремилась реализовать тогдашний творческий руководитель Tango Gameworks Икуми Накамура (Ikumi Nakamura).

На протяжении первого полугода команда GhostWire: Tokyo состояла всего из пяти человек. Затем коллектив разросся вдвое и провёл ещё несколько лет на этапе препродакшена: «Из всех своих игр над этой, наверное, я работал дольше всего».

При этом Миками отметил, что присоединился к проекту в качестве консультанта лишь в начале 2019 года. Геймдизайнер помогает режиссёру сделать GhostWire: Tokyo «веселее для игрока».

События GhostWire: Tokyo разворачиваются во внезапно опустевшем Токио. Пользователю предстоит раскрыть причины случившегося и изгнать «странное, новое зло» с помощью своих «загадочных спектральных способностей».

GhostWire: Tokyo анонсировали в июне 2019 года, но с тех пор о проекте ничего слышно не было. В сентябре приключенческий боевик лишился своего создателя — Накамура объявила об уходе из Tango Gameworks.

У GhostWire: Tokyo пока нет ни сроков выхода, ни даже целевых платформ. В марте Bethesda Softworks пообещала показать игру на E3 2020. С тех пор выставку успели отменить, а собственную презентацию издатель проводить не намерен.

Bethesda Softworks покажет GhostWire: Tokyo и Deathloop на Е3 2020

На выставке Е3 2019 издательство Bethesda Softworks анонсировало две игры по новой интеллектуальной собственности — GhostWire: Tokyo и Deathloop от студий Tango Gameworks и Arkane Studios соответственно. С момента их первого показа никакой официальной информации о разработке не поступало. А недавно вице-президент по маркетингу и продвижению продукции в Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что полноценная демонстрация упомянутых проектов состоится на Е3 2020.

GhostWire: Tokyo

GhostWire: Tokyo

Как передаёт ресурс GamingBolt со ссылкой на первоисточник, руководитель сообщил: «Можно с уверенностью сказать, что вы услышите о них [GhostWire: Tokyo и Deathloop] больше на Е3. Возможно, до выставки появятся мелкие детали, кто знает». Затем Пит Хайнс упомянул, что поклонникам творчества Arkane Studios обязательно понравится следующая игра компании: «Они создают много невероятных штук в этом проекте, которые сначала кажутся знакомыми, а потом удивляют другим способом действия».

Deathloop

Deathloop

Дальше Пит Хайнс рассказал, что в GhostWire: Tokyo реализована «интересная параллель с Doom Eternal», которая станет понятной, как только разработчики из Tango Gameworks раскроют больше деталей о своём произведении. А в конце интервью вице-президент добавил, что на выставке покажут «сами игры». Возможно, он имеет в виду именно демонстрации игрового процесса GhostWire: Tokyo и Deathloop в рамках презентации Bethesda на Е3 2020.

Икуми Накамура, получившая популярность благодаря появлению на Е3 2019, покинет Tango Gameworks

На выставке Е3 2019 была анонсирована игра GhostWire: Tokyo, а подробности о ней рассказала со сцены Икуми Накамура (Ikumi Nakamura) — творческий директор Tango Gameworks. Её появление стало одним из самых ярких событий мероприятия, судя по дальнейшей реакции в Сети и появления множества мемов с девушкой. А сейчас стало известно, что Икуми Накамура покинет студию.

В твиттере она написала: «После 9 лет в качестве креативного и арт-директора в Tango и Zenimax появилось ощущение, что пришёл конец приключений. Я училась у талантливых и уважаемых мною людей. Свяжитесь со мной, если есть предложения о работе». К сообщению Икуми Накамура приложила ссылку на свою страницу на LinkedIn.

Судя по никнейму разработчика в твиттере, она всё же приедет на выставку Tokyo Game Show 2019. Возможно, она представит публике новые кадры GhostWire: Tokyo перед уходом из Tango Gameworks. Отметим, что Икуми Накамура приложила руку ко многим играм, в том числе Bayonetta и Street Fighter V. А над The Evil Within и сиквелом она работала в качестве концепт-художника, создавая всяческих жутких созданий.

Трейлер приключенческого боевика GhostWire: Tokyo — в Японии исчезают люди

Издательство Bethesda Softworks представило новый приключенческий боевик GhostWire: Tokyo от студии Tango Gameworks, подарившей нам дилогию The Evil Within. Публике был показан загадочный трейлер.

Согласно видео и описанию грядущего боевика, в Токио начинают пропадать люди. Игроку предстоит выяснить, что происходит, и уничтожить опасного врага, с которым город ещё никогда не сталкивался. В процессе предстоит бороться со сверхъестественными силами, раскрывать жуткие тайны, знакомиться с городскими легендами и получать невероятные способности.

Впрочем, больше никаких подробностей не сообщается: не названы ни целевые платформы, ни запланированное окно запуска, нет скриншотов или записи игрового процесса. Только приведённый кинематографический ролик. «Не бойся неизвестного. Атакуй», — лаконично призывает игроков лозунг приключенческого боевика.

Желающие первыми получить подробности о GhostWire: Tokyo могут подписаться на рассылку, перейдя на соответствующую страницу официального сайта проекта.

В The Evil Within 2 появился кошмарный режим сложности и официальная поддержка читов

Издательство Bethesda Softworks объявило о выпуске очередного обновления для The Evil Within 2. Теперь в распоряжении игроков есть ещё два режима — экстремально сложный режим AKUMU, а также читерский режим, позволяющий играть с бессмертием.

На данный момент обновление доступно только пользователям ПК, информации о дате выхода на консолях пока нет. Также стоит отметить, что скачать новые материалы могут лишь те, кто подключил свою копию игры к аккаунту Bethesda.net, то есть в Bethesda Softworks решили, что простого наличия Steam-копии недостаточно. Режим AKUMU, по словам авторов из Tango Gameworks, станет «суровым испытанием даже для самых закалённых игроков». Ну а если The Evil Within 2 показалась вам слишком сложной, то теперь вы можете активировать читерский режим прямо из игры: в опциях вы сможете включить неуязвимость, бесконечную выносливость, а также убийство врагов с одного выстрела.

«В The Evil Within 2 Себастьяну Кастелланосу вновь придётся столкнуться с непередаваемым ужасом, порожденным зловещей системой STEM, чтобы попытаться спасти свою дочь Лили, которую он много лет считал погибшей, — рассказывают разработчики. — Мир вокруг рушится, и время работает против Себастьяна. Нужно во что бы то ни стало успеть завершить дело, пока система STEM не погребла под обломками их обоих». В поисках дочки герой погрузится в самые пучины искажённого ужасом мира, готового чутко реагировать на желания безумцев. Среди которых и фотограф-психопат Стефано, и мнящий себя богом отец Теодор, и много кто ещё. Напомним, что хоррор вышел 13 октября прошлого года на PS4, Xbox One и ПК.

В The Evil Within 2 появился режим от первого лица

The Evil Within 2 теперь стала ближе к Resident Evil 7 — разработчики добавили в неё вид от первого лица. Bethesda Softworks и Tango Gameworks выпустили для хоррора обновление, которое позволяет взглянуть на мир игры глазами главного героя, а не из-за его спины. Режим доступен в версиях для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

По словам Bethesda Softworks, переключиться на вид от первого лица можно в любой момент. Для этого достаточно нажать на соответствующий переключатель в меню игры. Компания также отметила, что новый режим присутствует и в пробной версии The Evil Within 2.

«Многим игрокам нравится с головой уходить в хорроры, играя от первого лица, — рассказал Синсаку Охара (Shinsaku Ohara), продюсер Tango Gameworks. — Для всех, кто хотел бы увидеть все те жуткие ситуации, в которых оказывается Себастьян, его же глазами, наш новый режим — просто превосходная возможность. Я уверен, что изучение Юниона от первого лица даёт ещё больше невероятных ощущений. Кроме того, глазами Себастьяна вы увидите своих противников максимально близко, сумеете рассмотреть их во всех деталях и наверняка оцените, как много труда мы вложили в графику».

Владельцы ПК-версии The Evil Within 2 имеют доступ к виду от первого лица с октября. Именно тогда игроки обнаружили, что этот режим можно включить с помощью специальной консольной команды.

Демоверсия The Evil Within 2 вышла на PC и консолях

С этой недели обладатели PlayStation 4, Xbox One и PC могут загрузить бесплатную демоверсию хоррора The Evil Within 2 и пройти «первые леденящие душу главы игры». В случае покупки полной версии весь прогресс сохранится и будет перенесён.

Предложенные в демо эпизоды разработчики называют жуткими и напряжёнными, так что примерное представление о том, что такое The Evil Within 2, поигравшие точно получат. Также у пользователей будет полный доступ к опциям для улучшения навыков главного героя, что позволит им изменять его характеристики в соответствии со своим стилем игры.

«Если бы не открытый мир и похорошевшая картинка, The Evil Within 2 можно было бы считать шагом назад после первой части, — писали мы в нашей рецензии, поставив проекту 7 баллов. — Тем не менее заданная в ней база пока что работает и не дает забросить сиквел на полпути».

До конца дня The Evil Within 2 можно приобрести в Steam за полцены — вместо 1999 руб. она стоит 999 руб. То же относится и к некоторым другим изданным Bethesda играм, в том числе Wolfenstein II: The New Colossus, Prey, Doom и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

Почему крупнобюджетные хорроры исчезают: мнение директора по разработке The Evil Within 2

Крупнобюджетные хорроры стали редкостью — большие издатели давно передали жанровую эстафету инди-студиям. Тем не менее, в этом году вышли сразу два ужастика высшего класса — Resident Evil 7 и The Evil Within 2 — и оба были благосклонно приняты критиками и геймерами. Ни один из них, однако же, не может похвастаться высокими продажами. За десять месяцев Capcom отгрузила всего 4 млн копий игры, хотя надеялась продать столько в день выхода, а продолжение The Evil Within в Великобритании покупают далеко не так охотно, как первую часть. О том, почему именитые компании предпочитают хоррорам экшены и шутеры, в интервью GameWatcher рассказал директор по разработке The Evil Within 2 Джон Йоханас (John Johanas).

По мнению Йоханаса, разработка хорроров ААА-стандарта — большой риск даже для опытных студий. «Когда вы делаете крупнобюджетный ужастик с впечатляющей графикой, вы до последнего момента не понимаете, что получится в итоге, — сказал он. — Трудно рассчитать всё правильно, особенно если речь идёт о хорроре, поскольку геймплей в таких играх должен быть безупречным. Разработка проектов этого жанра связана с повышенным риском. У нас есть опыт, который немного снижает риск, но тех, кто не знаком с играми такого рода, пугает задача создать дорогой хоррор».

«Множество независимых разработчиков делают чистокровные хорроры, без сражений и с акцентом на сюжете, и часто у них получаются прекрасные проекты, — продолжил Йоханас. — Но они не предназначены для широкой аудитории. Это скорее исключительные игры. В них вы не увидите напряжённого экшена, который позволил ужастикам на выживание зарабатывать большие деньги. Они не просто пугают, а заставляют игрока преодолевать свой страх».

Интервьюер также спросил у Йоханаса, не склонялись ли разработчики к идее сделать в The Evil Within 2 вид от первого лица, как во многих популярных инди-хоррорах вроде Outlast, Layers of Fear, Amnesia и SOMA, а также интерактивном тизере P.T. «Нет, никогда, — ответил он. — Вид от первого лица иногда помогает ужастикам стать более эффектными, но мы изначально хотели оставить перспективу прежней. В некоторых сегментах мы немного поэкспериментировали с этим, но по большей части вы играете с видом от третьего лица». Вскоре после премьеры поклонники нашли способ пройти всю игру, наблюдая за происходящим глазами героя (этот режим был сделан лишь для одного фрагмента, но оказался работоспособен не только в нём).

Проблемой прибыльности крупнобюджетных ужастиков издатели озаботились ещё в середине нулевых. Вышедшая в 2005 году Resident Evil 4 развернула одну из главных серий жанра в направлении экшенов, и возвращать её к истокам Capcom не желала очень долго. Исключением стала Resident Evil: Revelations, но её выпустили на портативной консоли в качестве эксперимента (который оказался настолько удачным, что игру перенесли на домашние системы, а в 2015-м она обзавелась продолжением). Silent Hill: Downpour 2012 года стала последней крупной частью другого важнейшего хоррорного сериала — Konami отменила амбициозную Silent Hills в прошлом году. Ubisoft отказалась от выпуска продолжения ZombiU из-за коммерческого провала игры. Alone in the Dark встала на шутерные рельсы (что не принесло Atari ощутимой выгоды). Вряд ли когда-нибудь воскресят и Dead Space.

Resident Evil 7

Resident Evil 7

Помимо Bethesda и Capcom, рисковать не боятся SEGA и Sony: в 2014 году вышла Alien: Isolation, а в 2015-м — Until Dawn. Продажами обеих игр издатели остались довольны. По-прежнему жива культовая серия Fatal Frame, новейшая часть которой вышла на Западе два года назад.  Некоторые опытные разработчики, которые хотят продолжать делать хорроры, научились обходиться без помощи издателей : так, создатель серии Siren Хифуми Коно (Hifumi Kono) собрал средства на свой классический хоррор NightCry на Kickstarter.

В The Evil Within 2 нашли полностью функционирующий режим от первого лица

В The Evil Within 2 игроки управляют персонажем с видом от третьего лица, но наверняка было бы страшнее наблюдать за происходящим с видом из глаз. Такую возможность обнаружили в PC-версии хоррора.

Для начала требуется включить возможность открывать в игре консоль — для этого в библиотеке Steam надо найти игру, нажать правой кнопкой мыши и выбрать «Опции». Затем в настройках запуска ввести “+com_allowconsole 1” (без кавычек). Таким образом, по нажатии Insert в игре будет появляться консоль.

Чтобы включить вид от первого лица, в строке необходимо ввести “pl_FPS 1” (без кавычек), и всё должно заработать. Если не получилось, некоторые пользователи пробовали сначала ввести “toggle” или “idStudio”, запуская тем самым «читерский» режим. После этого всё точно активируется.

«Оставшись всё той же игрой, The Evil Within 2 лишилась индивидуальности, присущей первой части, — писали мы в нашей рецензии, поставив игре 7 баллов. — Это неплохой представитель жанра, особенно в свете отсутствия прямых конкурентов. Здесь хорошая музыка, симпатичная картинка и все привычные нам условности. Но вот оригинальность продолжение потеряло где-то на пути к релизу».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AMD выпустила видеодрайвер Radeon Adrenalin 21.6.1 с поддержкой технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 36 мин.
Final Fantasy IX выйдет на экраны в виде мультфильма для детей до 13 лет 47 мин.
Square Enix похвасталась продажами NieR: Automata и обновлённой NieR Replicant 2 ч.
Видео: исследование мира бок о бок с гнилушками в геймплейной демонстрации ПК-версии Kena: Bridge of Spirits 3 ч.
Коллекционное издание Shin Megami Tensei V с сумкой в комплекте появится на территории России 3 ч.
TikTok получил интеграцию со сторонними сервисами 4 ч.
Глава студии-разработчика Abandoned впервые показался на видео — он действительно не Кодзима 4 ч.
Анализ Cyberpunk 2077 на PlayStation 4: стабильные 30 кадров/с, но ценой снижения детализации и количества NPC 5 ч.
Дизайнер Portal теперь будет продвигать облачный гейминг в Microsoft и работать с внешними студиями — в том числе Kojima Productions 5 ч.
В интернет-зависимости сознались больше 40 % жителей России 6 ч.
AMD прекратила поддержку видеокарт, вышедших до 2015 года — под нож попали даже Radeon Fury 2 мин.
Спекулянты на eBay заработали больше $100 млн на GeForce RTX 30-й серии и почти $190 млн на PlayStation 5 14 мин.
Топ-менеджеры Google заявили, что компания страдает от своего размера и стиля управления 22 мин.
«Ростелеком-ЦОД» и «ДатаЛайн» создали сервисную компанию для обслуживания дата-центров 43 мин.
Analog Devices представила трансиверы 10BASE-T1L: 10 Мбит/с по одной паре на расстоянии до 1,7 км 48 мин.
Новый суперкомпьютер Tesla позволит робомобилям избавиться от радаров и лидаров 52 мин.
Смартфон Infinix NOTE 10 Pro NFC поступил в продажу в России 2 ч.
Tesla построила зарядные станции на протяжении всего китайского «Шёлкового пути» 2 ч.
ASRock представила мощный и компактный компьютер DeskMini Max с загадочной видеокартой AMD Radeon P120 ITX 2 ч.
Перспективные поезда на магнитной подвеске в Японии могут быть похоронены защитниками природы 2 ч.