Теги → tango gameworks
Быстрый переход

В The Evil Within 2 появился кошмарный режим сложности и официальная поддержка читов

Издательство Bethesda Softworks объявило о выпуске очередного обновления для The Evil Within 2. Теперь в распоряжении игроков есть ещё два режима — экстремально сложный режим AKUMU, а также читерский режим, позволяющий играть с бессмертием.

На данный момент обновление доступно только пользователям ПК, информации о дате выхода на консолях пока нет. Также стоит отметить, что скачать новые материалы могут лишь те, кто подключил свою копию игры к аккаунту Bethesda.net, то есть в Bethesda Softworks решили, что простого наличия Steam-копии недостаточно. Режим AKUMU, по словам авторов из Tango Gameworks, станет «суровым испытанием даже для самых закалённых игроков». Ну а если The Evil Within 2 показалась вам слишком сложной, то теперь вы можете активировать читерский режим прямо из игры: в опциях вы сможете включить неуязвимость, бесконечную выносливость, а также убийство врагов с одного выстрела.

«В The Evil Within 2 Себастьяну Кастелланосу вновь придётся столкнуться с непередаваемым ужасом, порожденным зловещей системой STEM, чтобы попытаться спасти свою дочь Лили, которую он много лет считал погибшей, — рассказывают разработчики. — Мир вокруг рушится, и время работает против Себастьяна. Нужно во что бы то ни стало успеть завершить дело, пока система STEM не погребла под обломками их обоих». В поисках дочки герой погрузится в самые пучины искажённого ужасом мира, готового чутко реагировать на желания безумцев. Среди которых и фотограф-психопат Стефано, и мнящий себя богом отец Теодор, и много кто ещё. Напомним, что хоррор вышел 13 октября прошлого года на PS4, Xbox One и ПК.

В The Evil Within 2 появился режим от первого лица

The Evil Within 2 теперь стала ближе к Resident Evil 7 — разработчики добавили в неё вид от первого лица. Bethesda Softworks и Tango Gameworks выпустили для хоррора обновление, которое позволяет взглянуть на мир игры глазами главного героя, а не из-за его спины. Режим доступен в версиях для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

По словам Bethesda Softworks, переключиться на вид от первого лица можно в любой момент. Для этого достаточно нажать на соответствующий переключатель в меню игры. Компания также отметила, что новый режим присутствует и в пробной версии The Evil Within 2.

«Многим игрокам нравится с головой уходить в хорроры, играя от первого лица, — рассказал Синсаку Охара (Shinsaku Ohara), продюсер Tango Gameworks. — Для всех, кто хотел бы увидеть все те жуткие ситуации, в которых оказывается Себастьян, его же глазами, наш новый режим — просто превосходная возможность. Я уверен, что изучение Юниона от первого лица даёт ещё больше невероятных ощущений. Кроме того, глазами Себастьяна вы увидите своих противников максимально близко, сумеете рассмотреть их во всех деталях и наверняка оцените, как много труда мы вложили в графику».

Владельцы ПК-версии The Evil Within 2 имеют доступ к виду от первого лица с октября. Именно тогда игроки обнаружили, что этот режим можно включить с помощью специальной консольной команды.

Демоверсия The Evil Within 2 вышла на PC и консолях

С этой недели обладатели PlayStation 4, Xbox One и PC могут загрузить бесплатную демоверсию хоррора The Evil Within 2 и пройти «первые леденящие душу главы игры». В случае покупки полной версии весь прогресс сохранится и будет перенесён.

Предложенные в демо эпизоды разработчики называют жуткими и напряжёнными, так что примерное представление о том, что такое The Evil Within 2, поигравшие точно получат. Также у пользователей будет полный доступ к опциям для улучшения навыков главного героя, что позволит им изменять его характеристики в соответствии со своим стилем игры.

«Если бы не открытый мир и похорошевшая картинка, The Evil Within 2 можно было бы считать шагом назад после первой части, — писали мы в нашей рецензии, поставив проекту 7 баллов. — Тем не менее заданная в ней база пока что работает и не дает забросить сиквел на полпути».

До конца дня The Evil Within 2 можно приобрести в Steam за полцены — вместо 1999 руб. она стоит 999 руб. То же относится и к некоторым другим изданным Bethesda играм, в том числе Wolfenstein II: The New Colossus, Prey, Doom и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

Почему крупнобюджетные хорроры исчезают: мнение директора по разработке The Evil Within 2

Крупнобюджетные хорроры стали редкостью — большие издатели давно передали жанровую эстафету инди-студиям. Тем не менее, в этом году вышли сразу два ужастика высшего класса — Resident Evil 7 и The Evil Within 2 — и оба были благосклонно приняты критиками и геймерами. Ни один из них, однако же, не может похвастаться высокими продажами. За десять месяцев Capcom отгрузила всего 4 млн копий игры, хотя надеялась продать столько в день выхода, а продолжение The Evil Within в Великобритании покупают далеко не так охотно, как первую часть. О том, почему именитые компании предпочитают хоррорам экшены и шутеры, в интервью GameWatcher рассказал директор по разработке The Evil Within 2 Джон Йоханас (John Johanas).

По мнению Йоханаса, разработка хорроров ААА-стандарта — большой риск даже для опытных студий. «Когда вы делаете крупнобюджетный ужастик с впечатляющей графикой, вы до последнего момента не понимаете, что получится в итоге, — сказал он. — Трудно рассчитать всё правильно, особенно если речь идёт о хорроре, поскольку геймплей в таких играх должен быть безупречным. Разработка проектов этого жанра связана с повышенным риском. У нас есть опыт, который немного снижает риск, но тех, кто не знаком с играми такого рода, пугает задача создать дорогой хоррор».

«Множество независимых разработчиков делают чистокровные хорроры, без сражений и с акцентом на сюжете, и часто у них получаются прекрасные проекты, — продолжил Йоханас. — Но они не предназначены для широкой аудитории. Это скорее исключительные игры. В них вы не увидите напряжённого экшена, который позволил ужастикам на выживание зарабатывать большие деньги. Они не просто пугают, а заставляют игрока преодолевать свой страх».

Интервьюер также спросил у Йоханаса, не склонялись ли разработчики к идее сделать в The Evil Within 2 вид от первого лица, как во многих популярных инди-хоррорах вроде Outlast, Layers of Fear, Amnesia и SOMA, а также интерактивном тизере P.T. «Нет, никогда, — ответил он. — Вид от первого лица иногда помогает ужастикам стать более эффектными, но мы изначально хотели оставить перспективу прежней. В некоторых сегментах мы немного поэкспериментировали с этим, но по большей части вы играете с видом от третьего лица». Вскоре после премьеры поклонники нашли способ пройти всю игру, наблюдая за происходящим глазами героя (этот режим был сделан лишь для одного фрагмента, но оказался работоспособен не только в нём).

Проблемой прибыльности крупнобюджетных ужастиков издатели озаботились ещё в середине нулевых. Вышедшая в 2005 году Resident Evil 4 развернула одну из главных серий жанра в направлении экшенов, и возвращать её к истокам Capcom не желала очень долго. Исключением стала Resident Evil: Revelations, но её выпустили на портативной консоли в качестве эксперимента (который оказался настолько удачным, что игру перенесли на домашние системы, а в 2015-м она обзавелась продолжением). Silent Hill: Downpour 2012 года стала последней крупной частью другого важнейшего хоррорного сериала — Konami отменила амбициозную Silent Hills в прошлом году. Ubisoft отказалась от выпуска продолжения ZombiU из-за коммерческого провала игры. Alone in the Dark встала на шутерные рельсы (что не принесло Atari ощутимой выгоды). Вряд ли когда-нибудь воскресят и Dead Space.

Resident Evil 7

Resident Evil 7

Помимо Bethesda и Capcom, рисковать не боятся SEGA и Sony: в 2014 году вышла Alien: Isolation, а в 2015-м — Until Dawn. Продажами обеих игр издатели остались довольны. По-прежнему жива культовая серия Fatal Frame, новейшая часть которой вышла на Западе два года назад.  Некоторые опытные разработчики, которые хотят продолжать делать хорроры, научились обходиться без помощи издателей : так, создатель серии Siren Хифуми Коно (Hifumi Kono) собрал средства на свой классический хоррор NightCry на Kickstarter.

В The Evil Within 2 нашли полностью функционирующий режим от первого лица

В The Evil Within 2 игроки управляют персонажем с видом от третьего лица, но наверняка было бы страшнее наблюдать за происходящим с видом из глаз. Такую возможность обнаружили в PC-версии хоррора.

Для начала требуется включить возможность открывать в игре консоль — для этого в библиотеке Steam надо найти игру, нажать правой кнопкой мыши и выбрать «Опции». Затем в настройках запуска ввести “+com_allowconsole 1” (без кавычек). Таким образом, по нажатии Insert в игре будет появляться консоль.

Чтобы включить вид от первого лица, в строке необходимо ввести “pl_FPS 1” (без кавычек), и всё должно заработать. Если не получилось, некоторые пользователи пробовали сначала ввести “toggle” или “idStudio”, запуская тем самым «читерский» режим. После этого всё точно активируется.

«Оставшись всё той же игрой, The Evil Within 2 лишилась индивидуальности, присущей первой части, — писали мы в нашей рецензии, поставив игре 7 баллов. — Это неплохой представитель жанра, особенно в свете отсутствия прямых конкурентов. Здесь хорошая музыка, симпатичная картинка и все привычные нам условности. Но вот оригинальность продолжение потеряло где-то на пути к релизу».

Новая статья: The Evil Within 2 — зло внутри VR. Рецензия

Данные берутся из публикации The Evil Within 2 — зло внутри VR. Рецензия

Анализ: 60 кадров/с в The Evil Within 2 не достичь даже в 720р на NVIDIA Titan Xp

The Evil Within отличилась очень плохой оптимизацией как на консолях, так и на PC, и недавний сиквел, к сожалению, унаследовал многие технические недостатки своей предшественницы трёхлетней давности. В рамках рубрики Digital Foundry журналисты Eurogamer выяснили, что достаточно качественной с этой точки зрения получилась только PS4-версия, а на Xbox One и PC игра работает с многочисленными огрехами. Более того, на компьютерах стабильных 60 кадров/с невозможно добиться даже в разрешении 720р на самой современной системе, оснащённой видеокартой NVIDIA Titan Xp и разогнанным процессором Intel Core-i7 5820К.

Тогда как первая часть базировалась на движке id Tech 5, The Evil Within 2 использует STEM Engine, основанный на технологиях той же студии. О нём известно не так много, но ведущий программист по рендерингу id Software Тьяго Соуза (Tiago Sousa) подтвердил, что в разработке использовались элементы, созданные им для Doom. Вероятно, STEM Engine представляет собой модифицированную версию id Tech 6. Новый движок поддерживает продвинутые графические особенности, которые не были доступны в первой части, такие как motion blur для каждого объекта. Как отметил Джон Линнеман (John Linneman), этот эффект не размывает изображение, но при этом заметно повышает плавность анимации по сравнению с первой The Evil Within.

Немаловажно и то, что игровой мир существенно увеличился в масштабах, а количество экранов загрузки при этом сократилось. «Вы можете бегать по обширным локациям и заходить в дома без всяких заминок, — написал журналист. — Текстуры имеют не слишком высокое разрешение, но поверхности выглядят неплохо, а качественные зеркальные блики придают объектам законченный вид. Кроме того, используются отражения в экранном пространстве (screen space reflections), и в любом случае — будь то влажный асфальт или блестящие стеклянные элементы мебели — реализация просто великолепна. Хроматическая аберрация тоже выглядит прекрасно, но при желании её можно отключить. В целом новый движок позволил сделать большой шаг вперёд и открыл перед командой художников ещё больше творческих возможностей». Сглаживание также работает отлично: качественный временно́й антиалиасинг устраняет ступенчатый эффект, который часто проявляется на границах объектов.

Улучшенный motion blur отчасти компенсирует недостаток плавности кадровой частоты, но на консолях достичь стабильных 30 кадров/с у разработчиков не вышло. Линнеман отметил, что PS4-версия вышла намного качественнее и «отшлифована» лучше, чем первая часть на этой платформе. Журналистов удивило полное отсутствие поддержки уникальных возможностей PlayStation 4 Pro (патч должен выйти позже), но на этой приставке игра всё же работает чуть лучше, если активировать форсированный режим (Boost Mode). В первой части во время серьёзных сражений частота едва держалась на отметке 20 кадров/с.

Версия для Xbox One традиционно уступает как по разрешению (оно варьируется от 1440 × 810 до 1600 × 900 точек в зависимости от нагрузки на видеосистему), так и по частоте обновления изображения (особенно сильно она снижается на открытом воздухе). В остальном консольные варианты идентичны — это касается даже не слишком высокого уровня детализации при изменении расстояния до объектов (LOD). Тем не менее, они заметно превосходят оригинальную The Evil Within на приставках.

Казалось бы, PC-версия должна показывать впечатляющие результаты на мощной системе, но и она оказалась оптимизирована недостаточно хорошо. При частоте выше 30 кадров/с независимо от конфигурации игра начинает «заикаться» — так происходило и с первой частью. Журналисты запускали хоррор на PC с процессором Intel Core-i7 5820К с тактовой частотой, повышенной до 4,4 ГГц, и видеокартой NVIDIA Titan Xp — самой быстрой среди одночиповых, которые сейчас представлены на рынке. Выяснилось, что даже в разрешении 720р с используются не все доступные ресурсы, что приводит к разрывам картинки и заминкам, поэтому лучше всего на этой платформе установить ограничение частоты. На том же PC в разрешении 4К с настройками графики «ультра» среднее значение кадровой частоты составило 45 кадров/с, а на низких поднялось до 55 кадров/с.

На PC объекты теряют меньше деталей при отдалении камеры, а тени имеют более высокое разрешение. В то же время текстуры загружаются медленнее, если используется SSD.

На PC объекты теряют меньше деталей при отдалении камеры, а тени имеют более высокое разрешение. В то же время текстуры загружаются медленнее, если используется SSD.

«Несомненно, больше всего проблем наблюдается в компьютерной версии, — написал Линнеман. — На достаточно мощной системе игра работает лучше, чем на консолях, но достичь стабильных 60 кадров/с невозможно. Увы, повторилась ситуация с первой частью. Мы заметили, что ресурсы видеокарты и ЦП используются не полностью, а значит, этого можно было избежать. Надеемся, разработчики хоть немного исправят положение с помощью патчей».

В некоторых сценах затенение и освещение на PC немного лучше, чем на консолях (по крайней мере, это касается лиц).

В некоторых сценах затенение и освещение на PC немного лучше, чем на консолях (по крайней мере, это касается лиц).

В некоторых сценах затенение и освещение на PC немного лучше, чем на консолях (по крайней мере, это касается лиц).

В то же время в компьютерной версии по неизвестной причине в ряде сцен урезан эффект линз (на снимке отсутствует гало вокруг источника света).

The Evil Within 2 вышла 13 октября и получила достаточно высокие оценки прессы. В первую неделю в Соединённом Королевстве было продано на три четверти меньше дисковых копий игры, чем её предшественницы за тот же период.

Оценки The Evil Within 2: «уникальный психологический хоррор с экшеном в духе Resident Evil 4»

Сегодня ночью в магазине Steam станет доступен хоррор The Evil Within 2 от японской студии Tango Gameworks, а завтра, в пятницу, 13-го, игра появится на Xbox One и PlayStation 4. Bethesda Softworks придерживается строгой политики в отношении прессы, поэтому первые рецензии были опубликованы всего за несколько часов до премьеры. На данный момент сиквел имеет почти такой же средний балл на Metacritic, как первая часть (80 из 100 для PS4-версии).

Хотя существенной разницы в оценках нет, многие критики поставили The Evil Within 2 выше предшественницы. По мнению сотрудника SpazioGames Доменико Музико (Domenico Musicò), сюжет во второй части получился более увлекательным, темп повествования — более ровным, а система умений стала ещё убедительнее. Одним из недостатков он назвал «сегменты в стиле “песочницы”, наполненные необязательными квестами вида “сходи-принеси” и снижающие градус эмоционального напряжения».

Франческо Фоссетти (Francesco Fossetti), рецензент ещё одного итальянского ресурса, Everyeye.it, назвал сиквел «тревожащим, злым и сложным» и в большей степени ориентированным на выживание. «Вы пройдёте The Evil Within 2 с удовольствием от начала до конца, — написал он. — Она не стремится быть сверхоригинальной и изобретать что-то с точки зрения геймплейной механики, но, тем не менее, получилась крепкой и привлекательной. […] Это до мелочей выверенный триллер; беспокойное, жестокое и откровенное приключение с удачным чередованием ситуаций». Рецензент IGN Italia Этна Ди Бьяджо (Etna Di Biagio) отметила, что разработчики заметно снизили уровень сложности (в частности, плотно расставили контрольные точки), что отчасти ей навредило. Она также похвалила игру за атмосферу, большую продолжительность и огромное внимание к деталям.

«The Evil Within 2 — это всё, чего я хотел от первой части, — признался редактор Usgamer Майк Уильямс (Mike Williams). — Всё, что мне не понравилось в предыдущей игре, в новой исправлено, хотя не все эти изменения безупречны. В целом получился уникальный психологический хоррор с боями в духе Resident Evil 4. Возможно, тем, кого разочаровала Resident Evil 7, The Evil Within 2 даст именно то, чего они ждут». Уильямс также отметил, что на PC сиквел работает при достаточно стабильных 60 кадрах/с.

Журналист Twinfinite Ван Чжицин (Zhiqing Wan), напротив, назвала сюжет сиквела невыдающимся и незапоминающимся. «Сюжет здесь — сборная солянка из лучших хорроров: тут есть и беспроигрышная тема спасения дочери отцом из The Last of Us и The Walking Dead, и что-то от старых Silent Hill, — иронично заметила она. — Есть злая организация “Мёбиус” (Mobius), возглавляемая зловещим человеком в строгом костюме, похожим на Джи-Мэна из Half-Life, и даже сюжетные повороты на манер “Матрицы”. The Evil Within 2 — отнюдь не шедевр в плане повествования в жанре, но, к счастью, всё остальное тут сделано превосходно». Единственное, что ей не понравилось помимо сюжета, — это система ИИ, из-за которой она предположила, что на уровне сложности «Кошмар» (Nightmare) игра будет слишком угнетающей. Также она отметила «значительно» улучшенную систему создания предметов и «блестящее» использование света и «ужасающего» окружения.

По словам Чжицин, решение сделать мир The Evil Within «полуоткрытым» нисколько не навредило игре: исследовать локации стало ещё интереснее, а геймплейный темп от этого не пострадал. У рецензента Game Revolution Пола Тамбурро (Paul Tamburro) другое мнение: мир получился скучным и пустым, как «Silent Hill без тумана и монстров с интересным дизайном». Несомненными достоинствами он назвал выразительное окружение и более удобное управление (особенно в сражениях).

Bethesda Softworks опубликовала релизный трейлер хоррора The Evil Within 2

Незадолго до релиза The Evil Within 2 издательство Bethesda Softworks представило трейлер, приуроченный к премьере. Хоррор, напомним, выйдет в эту пятницу, 13 октября.

Новый ролик раскрывает основные сюжетные ходы игры от знаменитого геймдизайнера Синдзи Миками и студии Tango Gameworks. Нам показывают переживания главного героя, который думает, что навсегда потерял дочь, представляют некоторых злодеев, с которыми предстоит столкнуться, а также всевозможных жутких чудищ. Кстати, благодаря ролику можно заранее оценить и качество русского озвучения.

«В The Evil Within 2 Себастьяну Кастелланосу вновь придётся столкнуться с непередаваемым ужасом, порожденным зловещей системой STEM, чтобы попытаться спасти свою дочь Лили, которую много лет считал погибшей, — рассказывают разработчики. — Мир вокруг рушится, и время работает против Себастьяна. Нужно во что бы то ни стало успеть завершить дело, пока система STEM не погребла под обломками их обоих».

В поисках дочки герой погрузится в самые пучины искажённого ужасом мира, готового чутко реагировать на желания безумцев. И самая страшная опасность исходит от запертых в системе STEM людей, которые хуже любых чудовищ. Это и фотограф-психопат Стефано, и мнящий себя богом отец Теодор, и много кто ещё. Напомним, что 13 октября The Evil Within 2 станет доступна на PS4, Xbox One и ПК.

Стали известны системные требования The Evil Within 2

Готовясь к релизу хоррора The Evil Within 2, который состоится уже на следующей неделе, издательство Bethesda Softworks озвучило системные требования.

Увы, не совсем понятно, с какими настройками можно будет играть, имея ту или иную конфигурацию  пока что Bethesda даже не уточнила, гарантирует ли рекомендованная конфигурация частоту 60 кадров/с при разрешении 1080p. Отметим, что The Evil Within 2 разрабатывается студией Tango Gameworks на игровом движке STEM, сильно модифицированной версии id Tech 5. Как бы то ни было, минимальная конфигурация такова:

  • ОС: Windows 7, 8.1, 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гбайт или AMD HD 7970 3 Гбайт;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт.

Рекомендуют же авторы более производительный ПК: придётся обзавестись процессором помощнее и удвоить объём оперативной памяти. 

  • ОС: Windows 7, 8.1, 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600X;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт или AMD RX 480 8 Гбайт;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт.

Напомним, что премьера The Evil Within 2, продюсером которой является знаменитый японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), состоится на PS4, Xbox One и ПК 13 октября.

Видео: знакомство с отцом Теодором из The Evil Within 2

Bethesda Softworks выпустила новый трейлер, представляющий ещё одного врага, с которым придётся сразиться в хоррор-экшене The Evil Within 2. На сей раз речь идёт об отце Теодоре.

По словам разработчиков из Tango Gameworks, Теодор — один из самых таинственных персонажей игры. Его роль настолько важна, а история настолько захватывающая, что «любые подробности о нём неизбежно превратятся в огромный спойлер». Пока же важно знать лишь одно — проповедник безумен и амбициозен, ведь он решил стать богом мира STEM.

«В представлении Теодора планы “Мёбиуса” относительно STEM полностью искажаются, члены “Мёбиуса” хотят управлять всеми с помощью STEM, однако Теодор уверен, что в плане контроля над людьми они ему и в подметки не годятся, — рассказывают авторы. — Для него STEM — это способ расширить собственное влияние и разрушить “Мёбиус” изнутри их же изобретением». И для воплощения плана ему не хватает лишь одного — дочери детектива Себастьяна Кастелланоса, которая может наделить его требуемой силой. Разумеется, в наши планы это не входит, так что придётся сражаться и с Теодором, и с его фанатичными адептами, вечно горящими послушниками.

Напомним, что премьера The Evil Within 2, продюсером которой является знаменитый японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), состоится на PS4, Xbox One и ПК уже совсем скоро, 13 октября.

Маньяки, зловещие коридоры и жуткие инсталляции: 1,5 часа геймплея The Evil Within 2

Хоррор The Evil Within 2 выйдет уже через три недели, и Bethesda Softworks решила поближе познакомить журналистов с игрой. На YouTube появилось множество роликов от различных ресурсов, пять из которых можно посмотреть ниже. Стоит предупредить: тем, кто опасается испортить себе впечатление от игры, стоит воздержаться от просмотра видео и чтения этой заметки.

Журналисты Eurogamer записали почти час геймплея. Самое начало (сразу после кинематографического ролика) игроки уже видели в одном из трейлеров. Действие происходит во второй главе под названием «Что-то не так» (Something Not Quite Right). Детектив Себастьян Кастелланос (Sebastian Castellanos) отправляется в систему STEM, пытаясь выйти на след своей дочери Лили (Lily). Время от времени перед героем возникает сумасшедший фотограф Стефано Валентини (Stefano Valentini). Позже на протагониста нападает Хранитель (Guardian) — хихикающий монстр, состоящий из частей разных тел. Себастьян прячется в вентиляционной шахте, затем спускается в комнату для проявки фотоснимков, где вновь возникший Валентини кидает в него нож. Тем временем к детективу подбирается Хранитель — на этом месте трейлер обрывался.

Убегая от Хранителя, Себастьян бросается в светящийся дверной проём и, очевидно, оказывается в совершенно другом месте — полуразрушенном доме. Выйдя на улицу, детектив получает вызов от своей напарницы Джули Кидман (Juli Kidman), которая сообщает, что где-то поблизости бродит маньяк. Забежав в один из соседних домов вслед за некой женщиной, он выясняет, что там заперта её жертва. Убив маньячку, Себастьян (по-видимому, впервые) забирает с её тела зелёный гель — знакомую по предыдущей игре субстанцию, необходимую для улучшения характеристик.

Себастьян покидает дом и начинает бежать вдоль дороги, но внезапно его окружает толпа человекоподобных монстров. Оказывается, что они преследуют двух неизвестных людей. Один из них тут же погибает, а второй скрывается в доме поблизости. В этом фрагменте игроков знакомят с механикой стелс-составляющей: герой может передвигаться короткими перебежками от одного объекта к другому (также можно прятаться в кустах), оставаясь незаметным. Враги при этом явно не отличаются чуткостью: один из них атаковал Себастьяна, когда тот приблизился к нему сбоку почти вплотную. По этой же сцене можно понять, насколько сложно на первых порах без стелса: стоило игроку ошибиться, как накинувшаяся на него толпа противников расправилась с ним за считанные секунды.

Забежав в дом, в котором укрылся загадочный человек, Себастьян блокирует дверь шкафом. Выясняется, что погибший был сотрудником охраны Юниона (Union) — города, где происходит действие игры, — и сопровождал инженера по имени О’Нил (O’Neal). Инженер отказывается выходить из убежища, но указывает Себастьяну на радиосигнал, исходящий от Ядра системы (Лили). Детектив отправляется на поиски его источника — здесь начинается третья глава «Резонансы» (Resonances).

В убежище О’Нила игрок может сохранить прогресс и восстановить здоровье при помощи напитка из кофемашины. Там же находится верстак для создания и улучшения предметов и экипировки. Наконец, из того же помещения можно попасть в комнату с уже знакомой медсестрой Татьяной и инвалидным креслом — местом «прокачки» героя.

Продолжая поиски, Себастьян обнаруживает источник сигнала — тёмный силуэт девочки, который тут же исчезает. Детектив выясняет, что его дочь пряталась в ресторане поблизости — там он находит её игрушку — и сейчас находится в опасности. След приводит героя на пит-стоп, где на него снова кидается Хранитель. На этом моменте прохождение обрывается.

Получасовой фрагмент из пятой главы «Подстерегающий» (Lying in Wait) записали журналисты PC Gamer. В этой части игры разработчики определённо поставили цель как следует напугать геймеров. Себастьян направляется в здание городского управления, над которым висит огромный зловещий глаз, запечатлённый на одном из ранних скриншотов. Перед зданием происходит битва с Хранителем. Мэрия оказывается убежищем Валентини, который заставляет героя решать головоломки и смотреть на свои инсталляции из мёртвых тел. Фотограф хочет превратить Себастьяна в своё произведение искусства и натравливает на него чудовище Обскуру (Obscura) с фотокамерой вместо головы.

Ниже можно посмотреть короткие ролики от портала IGN: битвы с Хранителем и Обскурой и блуждания по тёмным коридорам мэрии.

Релиз The Evil Within 2 состоится 13 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

«Наперегонки со временем» — новый трейлер хоррора The Evil Within 2

Компания Bethesda Softworks представила новый трейлер хоррора The Evil Within 2, разрабатываемого студией Tango Gameworks.

«В жутком и опасном мире даже время играет против вас. В роли Себастьяна Кастелланоса вы должны будете спасти свою дочь из системы STEM, неотвратимое разрушение которой порождает немыслимые ужасы, — рассказывают разработчики. — Помимо кошмарных созданий вам предстоит иметь дело и с людьми, которые хуже любых чудовищ. Они воплотили в системе STEM свои безумные фантазии, а теперь пытаются захватить этот ослабевший мир, чтобы воцариться в нём». Посмотрев трейлер, вы не только чуть больше узнаете о предыстории происходящего, но и увидите сражения с множеством жутких монстров, использование разных видов оружия и некоторые новые локации.

Название ролика — «Наперегонки со временем» — всецело отражает суть происходящего в игре. События The Evil Within 2 стартуют через 3 года после истории оригинала. Дочь главного героя не погибла, а, как оказалась, была похищена и стала ядром системы STEM. Себастьян почти находит её, но не совсем вовремя: девочка снова пропала, город стали наполнять монстры, стремящиеся уничтожить всё живое, и на поиски у нас остаётся не более двух недель.

Напомним, что премьера The Evil Within 2, продюсером которой является знаменитый японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), состоится на PS4, Xbox One и ПК 13 октября этого года.

Видео: встреча с кошмарным Хранителем в отрывке геймплея The Evil Within 2

С 1 по 4 сентября в Сиэтле проходит выставка PAX West, на которую компания Bethesda Softworks привезла демоверсию хоррора The Evil Within 2. В преддверии мероприятия издательство опубликовало отрывок из прохождения демо, в котором главный герой Себастьян Кастелланос (Sebastian Castellanos) впервые сталкивается с чудовищем по имени Хранитель (Guardian).

«Отвратительный хихикающий» Хранитель, каким он назван в английском заголовке видеоролика, представляет собой существо, состоящее из кусков тел. С этим монстром герой встречается во второй главе, когда отправляется в систему STEM на поиски информации о местонахождении своей дочери Лили (Lily). Фрагмент записан в бета-версии игры, поэтому не исключено, что к финальному релизу она будет выглядеть ещё лучше.

До встречи с боссом перед Себастьяном возникает Стефано Валентини (Stefano Valentini) — уже знакомый игрокам сумасшедший фотограф, чьи чудовищные инсталляции будут встречаться повсюду. Валентини неожиданно ослепляет детектива вспышкой фотоаппарата. Позже герой находит фото своего испуганного лица — и тут же на него нападет Хранитель. По всей видимости, на этом этапе убить его невозможно — Себастьян убегает, преодолевая препятствия, и скрывается в вентиляционной шахте. Выбравшись из неё, он оказывается в комнате для проявки фотоснимков. Вновь появившийся Валентини бросает в героя нож, а Хранитель тем временем подбирается всё ближе.

В The Evil Within 2 Себастьяну вновь придётся искать и грамотно использовать ресурсы, в том числе лечащие предметы, боеприпасы и предметы для крафтинга, а также сражаться с кошмарными существами и убегать от них. В сиквел вернутся многие знакомые элементы предшественницы: например, убежище с медсестрой Татьяной и жуткое кресло, позволяющее улучшать способности при помощи зелёного геля из мёртвых тел. Но при этом The Evil Within 2 делает ещё большую ставку на выживание: игрокам придётся чаще прятаться от врагов и реже открывать огонь. Также в ней будет больше открытых пространств и необязательных событий.

«Одна из уникальных черт The Evil Within заключается в том, что вы всегда находитесь внутри чьего-то сознания, и вам приходится испытывать чужие переживания, — отметил продюсер игры Синдзи Миками (Sinji Mikami) в интервью GameSpot во время QuakeCon 2017. — Всё выглядит правдоподобно, но оно не настоящее. Реальность — вообще очень сложная концепция в этой игре».

«Не то чтобы это было секретом, но в игре будет больше одного антагониста, — сказал ведущий сценарист сиквела Трент Хаага (Trent Haaga), работавший над комедийным хоррором «Мертвячка» (Dead Girl) и триллером «Убить за 68» (68 Kill). — Пока это всё, что мы можем сказать. Идея такова: как только вам покажется, что вы что-то поняли, всё изменится совершенно непредсказуемым образом. Так мы будем поддерживать интерес геймеров в течение всей игры».

The Evil Within 2 выйдет 13 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Российским издателем игры выступит компания «СофтКлаб» (тип локализации пока не объявлен).

Новый трейлер The Evil Within 2 знакомит нас с безумным фотографом-убийцей

Компания Bethesda Softworks представила новый трейлер хоррора The Evil Within 2, демонстрирующий антагониста, с которым придётся схлестнуться главному герою игры.

Ролик, озаглавленный «Безумный фотограф-убийца», посвящён фотографу Стефано Валентини, художнику с буйным воображением и наклонностями маньяка. «По всему Юниону вам будут встречаться его работы  от жутких фотографий до арт-инсталляций “Мгновения смерти, которые он создаёт, запечатлевая и превращая в зацикленные сцены” последние секунды жизни жертв», — рассказывают разработчики из студии Tango Gameworks.

Стефано начинал свою карьеру как военный фотограф, но лишившись глаза при попытке запечатлеть взрыв на фотопленке, обезумел. Сначала он решил, что люди наиболее открыты и искренни лишь на гране смерти, а ещё немного подумав, решил, что нет смысла дожидаться подходящего момента, если его можно создать самостоятельно. И вот Стефано уже серийный убийца, который фотографирует лица тех, кого лишает жизни. Но поскольку в обычном мире такой психопат существовать не мог, он оказался в мире системы STEM.

«Обскура — один из величайших шедевров Стефано, плод необузданной, извращённой фантазии, сотворённый из плоти, крови и костей, в ней скрывается собственная тайна, появившаяся задолго до того, как Стефано узнал о существовании STEM, — добавляют авторы. — И вам предстоит раскрыть эту тайну во время своего пребывания в Юнионе и узнать больше о фотографе-убийце, идущем по следу в поисках малышки Лили, которая, как он мечтает, откроет ему путь к новой силе».

Напомним, что премьера The Evil Within 2, продюсером которой является знаменитый японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), состоится на PS4, Xbox One и ПК 13 октября этого года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥