Сегодня 19 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → tango gameworks
Быстрый переход

Epic Games Store устроил раздачу Ghostwire: Tokyo, но не для российских игроков

Цифровой магазин Epic Games Store устроил вторую раздачу потустороннего боевика Ghostwire: Tokyo от японской студии Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within), но на этот раз более продолжительную.

 Источник изображения: Steam (Rock Lobster)

Источник изображения: Steam (Rock Lobster)

Напомним, в прошлый раз администрация Epic Games Store дарила Ghostwire: Tokyo в декабре 2023 года в рамках новогодней распродажи. Та акция длилась всего сутки, тогда как новая растянется на неделю.

Бесплатная копия Ghostwire: Tokyo будет доступна в EGS до 7 ноября (18:00 МСК). К сожалению, из-за введённых ограничений российских пользователей оставили без подарка — в отечественном сегменте магазина игра заблокирована.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, по сюжету Токио становится почти полностью безлюдным. Одним из немногих уцелевших оказывается главный герой Акито, который объединяется с духом сурового детектива КК и обретает волшебные способности.

Ghostwire: Tokyo вышла 25 марта 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5, а до Xbox Series X и S добралась в апреле 2023-го с обновлением Spider’s Thread. Рейтинг проекта на Metacritic составляет от 75 до 82 %.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Помимо Ghostwire: Tokyo, на этой неделе в Epic Games Store раздают мультиплеерные прятки Witch It, в которых охотники выслеживают ведьм. В отличие от проекта Tango Gameworks, эта игра в российском сегменте доступна.

Как стало известно, следом за Ghostwire: Tokyo и Witch It в еженедельную раздачу к Epic Games Store попадёт шпионский PvP-боевик Deceive Inc. Это произойдёт 7 ноября в 18:00 по Москве.

Krafton поделилась подробностями Hi-Fi Rush 2, а первая часть может получить DLC

Глава корпоративного развития Krafton Мария Парк (Maria Park) в интервью GamesIndustry.biz поделилась деталями продолжения ритм-экшена Hi-Fi Rush от выкупленной у Microsoft после закрытия студии Tango Gameworks.

 Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

О том, что Hi-Fi Rush 2 была в планах Tango до закрытия, в мае рассказывал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам Парк, к началу переговоров сиквел находился в разработке на протяжении шести месяцев.

Так как на тот момент передача прав Krafton на франшизу была ещё в процессе завершения, производство встало на паузу, однако в компании намерены продолжить создание второй части.

 Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Krafton и Tango Gameworks не собираются торопиться с выпуском сиквела. И издатель, и разработчики нацелены, чтобы Hi-Fi Rush 2 превзошла по уровню качества ожидания существующих фанатов.

В частности, Tango намерена учесть критику игры в отношении засилья замкнутых пространств (в сиквеле будут более просторные локации, но не полноценный открытый мир) и развить технологии для синхронизации экшена с ритмом музыки.

 Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Помимо прочего, добавила Парк, команда Tango Gameworks хотела бы выпустить Hi-Fi Rush на новых для неё платформах (интервьюер упоминал Nintendo Switch) и разработать для игры DLC.

Tango Gameworks под крылом Krafton будет насчитывать 70−80 из 100 сотрудников, работавших на Microsoft, но издатель планирует расширить штат до оригинального размера к концу текущего или началу следующего года.

«Не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит»: Krafton спасла Tango Gameworks от закрытия не ради денег

Генеральный директор южнокорейского издательства Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) в интервью Game Developer объяснил, зачем его компания выкупила японскую студию Tango Gameworks у Microsoft.

 Источник изображения: Steam (MrEdagrinch)

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в мае Microsoft решила закрыть Tango, несмотря на то, что её последний проект — ритм-экшен Hi-Fi Rush — оказался хитом. В августе Krafton объявила, что приобрела как саму студию, так и права на Hi-Fi Rush.

По словам Кима, Krafton спасла Tango, чтобы сохранить её наследие. Портфолио студии включает Ghostwire: Tokyo и The Evil Within, но покупка ещё и этих франшиз осложнила бы сделку, которая и без того заключалась в последний момент.

 Krafton переманила к себе около половины сотрудников Tango (порядка 50 человек), но надеется привлечь и остальных

Krafton переманила к себе около половины сотрудников Tango (порядка 50 человек), но надеется привлечь и остальных

«Мы хотели помочь команде и дальше делать свои игры, но особенно Hi-Fi Rush. Когда я думаю о наших фанатах, то представляю, что больше всего они переживают за сиквелы Hi-Fi Rush», — объяснил Ким.

При этом в Krafton понимают, что золотые горы покупка Tango не сулит: «Мы не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит, если честно. Но это часть игры. Мы должны разрабатывать игры, чтобы бросать себе вызов».

 Krafton надеется создать в Tango атмосферу, в которой разработчики смогут творить без страха провала

Krafton надеется создать в Tango атмосферу, в которой разработчики смогут творить без страха провала

Ким добавил, что компании вроде Krafton должны стремиться не выпускать один хит за другим — это нереалистичная цель, — а ориентироваться на безубыточность и развитие творческого потенциала своих команд.

Hi-Fi Rush дебютировала в январе 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а в марте 2024-го добралась до PS5. Игра заслужила награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, а в команде готовились браться за сиквел.

«Мы вернулись, детка!»: владелец PUBG спасёт Tango Gameworks и Hi-Fi Rush от Microsoft

История закрытой руководством Microsoft в мае Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo, дилогия The Evil Within) получила неожиданное продолжение. Японская студия будет спасена.

 Источник изображения: Steam (Angellias)

Источник изображения: Steam (Angellias)

Южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds, The Callisto Protocol) объявил о возрождении Tango Gameworks. Компания приобрела саму студию и права на франшизу Hi-Fi Rush.

В рамках этого «стратегического соглашения» Krafton намерена позволить Tango Gameworks дальше развивать франшизу Hi-Fi Rush (ходили разговоры про сиквел) и экспериментировать с другими проектами.

 Krafton называет сделку первой серьёзной инвестицией в японский видеоигровой рынок (источник изображения: Krafton)

Krafton называет сделку первой серьёзной инвестицией в японский видеоигровой рынок (источник изображения: Krafton)

По словам Krafton, данная интеграция стала частью её усилий по расширению глобального присутствия и укрепления портфолио, а также отражает стремление издателя раздвигать границы интерактивных развлечений.

Krafton и Microsoft (в ответ на запрос СМИ) подчёркивают, что на каталог существующих игр Tango Gameworks анонс никак не повлияет. Владельцем прав на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остался американский платформодержатель.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

К чему именно приведёт возрождение Tango Gameworks, покажет время, а режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) пока что просто рад, что студия получила второй шанс. «Мы вернулись, детка!»написал он у себя в микроблоге.

Tango Gameworks была учреждена в 2010 году соавтором Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami), а в 2021-м стала частью Xbox. Впоследствии Миками студию покинул, что могло стать одной из причин её закрытия.

Глава студий Xbox намекнул, почему закрыли Tango Gameworks — создателей Hi-Fi Rush и The Evil Within

За прошедшие с анонса полтора месяца Microsoft так и не объяснила, почему закрыла Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within). Наиболее близко к этому на днях подобрался глава игрового контента и студий Xbox Мэтт Бути (Matt Booty).

 Источник изображения: Steam (かおりキャットラバー)

Источник изображения: Steam (かおりキャットラバー)

Судьба Tango стала сюрпризом не только для фанатов, но и для сотрудников Xbox. Hi-Fi Rush по меркам Microsoft оказалась хитом, выиграла награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, заслужив похвалу как геймеров, так и критиков.

В подкасте Strictly Business Бути заявил (сегмент про Tango начинается с 33:01), что из уважения к потерявшим работу сотрудникам не станет вдаваться в детали закрытия студии, но некоторое представление о причинах случившегося всё же дал.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По словам Бути, при определении судьбы студии руководство Microsoft смотрит не только на её былые заслуги, но и на нацеленность на успех в будущем. Он, в свою очередь, напрямую зависит от личного состава коллектива.

Microsoft интересует, кто руководит командой и остались ли в ней творцы в ответе за прошлые успехи. В начале 2023 года Tango покинул её основатель Синдзи Миками (Shinji Mikami) — создатель Resident Evil и The Evil Within.

 Фото с последнего дня работы Tango Gameworks (источник изображения: KidTak в X)

Фото с последнего дня работы Tango Gameworks (источник изображения: KidTak в X)

Бути подчеркнул, что закрытие любой студии, включая Tango Gameworks, даётся крайне нелегко. В компании приложили все возможные усилия для помощи затронутым сокращениями работникам.

Последним релизом Tango стал динамичный ритм-экшен Hi-Fi Rush — в середине мая студия выпустила для игры прощальное обновление, а 14 июня (спустя чуть больше месяца после объявления о ликвидации) официально закрыла свои двери.

Tango Gameworks попрощалась с игроками, а для Hi-Fi Rush вышел последний патч

Признанный руководством Xbox успешным по всем возможным параметрам динамичный ритм-экшен Hi-Fi Rush от японской Tango Gameworks получил последнее в своей короткой истории обновление.

 Источник изображения: X (Su47Gault)

Источник изображения: X (Su47Gault)

Дебютировавший 15 мая девятый по счёту патч для Hi-Fi Rush призван устранить ряд багов, возникавших в разных эпизодах, скорректировать цены на напитки в торговых автоматах и исправить несколько ошибок в тексте.

«Сегодня мы выпустили патч, который исправит остававшиеся проблемы. Оцените изменения, и спасибо вам ещё раз за поддержку Hi-Fi Rush. Вы все рок-звёзды!» — сопроводили анонс разработчики из Tango Gameworks.

 Источник изображения: Tango Gameworks

Источник изображения: Tango Gameworks

Прощальным сегодняшнее обновление Hi-Fi Rush делает то, что 7 мая руководство Microsoft приняло решение закрыть Tango Gameworks наряду с ещё тремя подконтрольными Bethesda Softworks студиями.

На прошлой неделе удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами: за последние дни игра получила 2,5 тыс. позитивных откликов пользователей платформы.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Анонсированные за несколько месяцев до закрытия Tango Gameworks розничные издания Hi-Fi Rush для PS5, Xbox Series X и S всё ещё в работе. За выпуск игры на физических носителях отвечает компания Limited Run Games.

Hi-Fi Rush дебютировала в январе 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass, а в марте 2024-го добралась до PS5. Игра заслужила награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, но Tango это не спасло.

Удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами

Hi-Fi Rush навсегда останется последней игрой японской студии Tango Gameworks, недавно закрытой руководством Microsoft. Геймеры решили почтить память коллектива через обзоры ритм-экшена в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella), в последние дни игроки устроили Hi-Fi Rush бомбардировку обзорами в Steam. Обычно это делается с целью занизить рейтинг игры, но не в этот раз.

Начиная с 7 мая, когда стало известно о закрытии Tango, игроки принялись оставлять под Hi-Fi Rush в Steam позитивные отзывы активнее обычного — в районе сотни первые три дня и уже более 400 сегодня, 10-го числа.

 Почти 75 % от всех обзоров Hi-Fi Rush за последние 30 дней оставлены после 7 мая (источник изображения: Steam)

Почти 75 % от всех обзоров Hi-Fi Rush за последние 30 дней оставлены после 7 мая (источник изображения: Steam)

В обзорах игроки прощаются с Tango, осуждают решение Microsoft и несправедливость по отношению к японской студии, подчёркивают достоинства Hi-Fi Rush, а также высказывают опасения за её будущее (с лицензированной-то музыкой).

Наряду с Hi-Fi Rush приток положительных обзоров на себе почувствовали другие игры Tango (The Evil Within, The Evil Within 2) и Arkane Austin (Prey), однако в их случаях наплыв оказался не столь значительным.

 Источник изображения: X (johnjohanas)

Источник изображения: X (johnjohanas)

Тем временем уже бывшие сотрудники Tango отреагировали на недавнее заявление главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), что компании нужны «небольшие игры, которые будут приносить награды и престиж».

Режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) ограничился кадром с удивлённой Мятой, а менеджер Tango Кадзуаки Эгасира (Kazuaki Egashira) опубликовал фото с полученными игрой наградами и подписью: «Недостаточно?»

 Источник изображения: X (ega1002)

Источник изображения: X (ega1002)

Microsoft лишила игроков новой Dishonored и Hi-Fi Rush 2, закрыв Arkane Austin и Tango Gameworks

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) раскрыл обстоятельства и причины недавнего закрытия принадлежавших Microsoft студий Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

По данным информаторов Шрайера, Arkane Austin и Tango стали жертвами (сотрудники студий оказались шокированы закрытием) программы Microsoft по минимизации расходов, которая ещё не выполнена: на подходе новые сокращения.

Специалистам ZeniMax (продюсерам, тестировщикам и так далее), купленной Microsoft в 2020 году за $7,5 млрд, на этой неделе, например, начали предлагать уйти по собственному желанию (с соответствующими выходными пособиями).

 Hi-Fi Rush превзошла все ожидания Microsoft, но Tango это не спасло (источник изображения: Sworderline в Steam)

Hi-Fi Rush превзошла все ожидания Microsoft, но Tango это не спасло (источник изображения: Sworderline в Steam)

Перед закрытием Tango продвигала Microsoft идею Hi-Fi Rush 2, а Arkane Austin — одиночного симулятора погружения «вроде новой части Dishonored». Амбиции, похоже, и стали последним гвоздём в крышке гроба этих студий.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) на внутреннем собрании объяснил, что студии Bethesda распыляли усилия «как арахисовое масло по хлебу», в результате чего руководители чувствовали нехватку кадров.

 Бути заверил сотрудников, что Arkane Austin закрыли не из-за провала Redfall (источник изображения: Xbox)

Бути заверил сотрудников, что Arkane Austin закрыли не из-за провала Redfall (источник изображения: Xbox)

Покупка Activision Blizzard за $68,7 млрд повысила внимание руководства Microsoft к игровому подразделению: ставка Xbox на Game Pass не сработала (с середины 2021 года число подписчиков толком не растёт), консоли продаются плохо.

В последнем квартале доходы Xbox выросли на 62 %, но лишь благодаря успехам Activision Blizzard. На фоне падения продаж консолей Microsoft начала выпускать свои игры на платформах конкурентов.

Microsoft закроет три студии Bethesda, включая разработчиков Hi-Fi Rush и Redfall

Портал IGN сообщает, что Microsoft приняла решение закрыть сразу несколько студий в составе Bethesda Softworks, включая Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within).

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

В результате закрытия Arkane Austin провальный вампирский кооперативный экшен Redfall не получит обновлений, а покупателям невыпущенного дополнения с новыми героями Microsoft обещает компенсацию.

Помимо Arkane Austin и Tango Gameworks, закрытию подлежит Alpha Dog Studios (Mighty Doom проживёт до 7 августа), тогда как Roundhouse Games — студия поддержки The Elder Scrolls Online — будет поглощена ZeniMax Online Studios.

 Источник изображения: Twitter (Spectral)

Источник изображения: Twitter (Spectral)

Часть сотрудников затронутых студий перейдут в другие коллективы Bethesda, а оставшиеся будут уволены — сокращения коснутся и некоторых работников издательского и корпоративного отделов Bethesda.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) в письме сотрудникам объяснил случившееся сменой приоритетов — теперь Bethesda сосредоточится на блокбастерах и устоявшихся франшизах.

 Hi-Fi Rush снимать с продажи не собираются (источник изображения: Anti Dagger в Steam)

Hi-Fi Rush снимать с продажи не собираются (источник изображения: Anti Dagger в Steam)

Бути подчеркнул, что Bethesda — важная часть Xbox. Аддон Shattered Space для Starfield, обновление Skyline Valley для Fallout 76, Indiana Jones and the Great Circle и расширение Golden Road для TES Online выйдут в 2024 году.

Microsoft объявила о закрытии студий Bethesda спустя три месяца после массовых увольнений в игровом подразделении — в январе компания сократила почти две тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax.

Bethesda удалила Denuvo из Ghostwire: Tokyo, но умолчала об этом

Портал DSOGaming обратил внимание, что потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo от Bethesda Softworks и Tango Gameworks без предупреждения лишился защиты Denuvo.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Случай Ghostwire: Tokyo примечателен тем, что система Denuvo в игре появилась не на релизе в марте 2022-го, а спустя более года (тоже без предупреждения) с выходом контентного обновления Spider’s Thread в апреле 2023-го.

Теперь, спустя ещё год после дебюта, Denuvo из Ghostwire: Tokyo загадочным образом пропала — соответствующее изменение можно наблюдать в неофициальной базе данных Steam.

Bethesda решение убрать Denuvo из Ghostwire: Tokyo официально не анонсировала. Портал IGN запросил у издателя комментарий, однако на момент публикации материала ответ не получил.

Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность игры, но разработчики системы называют эти утверждения домыслами.

В случае с Ghostwire: Tokyo, согласно замерам блогера YetTea, из-за Denuvo игра стала запускаться заметно медленнее, хотя серьёзной разницы в средней производительности между двумя версиями не наблюдалось.

Ghostwire: Tokyo дебютировала на PC (Steam, EGS) и PS5, а с выходом Spider’s Thread также появилась на Xbox Series X и S, в Microsoft Store (PC) и сервисе Game Pass (PC и Xbox). Аудитория игры в октябре 2023 года превысила 6 млн.

Слухи: Microsoft задумалась о выпуске на консолях конкурентов эксклюзивов Xbox, но не всех

Хотя Microsoft с виду и доброжелательно настроена по отношению к соперникам, американский платформодержатель неохотно выпускает свои игры на конкурирующих платформах. Скоро, однако, эта стратегия может быть скорректирована.

 Источник изображения: Steam (WiK)

Источник изображения: Steam (WiK)

Началось всё с того, что в рамках своего недавнего подкаста блогер и инсайдер Nate the Hate предрёк в 2024 году релиз «общепризнанного, претендовавшего на игру года» эксклюзива Xbox на консоли соперника Microsoft.

Судя по всему, речь идёт о ритм-экшене Hi-Fi Rush от Tango Gameworks. На это недвусмысленно намекнул участник lolilolailo с форума ResetEra, ранее предсказавший появление серии Persona в Game Pass.

 Avowed не спешит на PlayStation или Switch (источник изображения: Steam)

Avowed не спешит на PlayStation или Switch (источник изображения: Steam)

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники добавил, что Microsoft действительно «рассматривает перенос части своего каталога на другие платформы», хотя некоторые детали нуждаются в уточнении.

В то же время крупные игры вроде The Elder Scrolls VI, Senua's Saga: Hellblade II и Avowed, по данным Кордена, останутся консольными эксклюзивами Xbox и на конкурирующих платформах не выйдут.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

О стремлении Microsoft расширить платформенную географию недавно высказывался финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart). Он намекнул, что Game Pass может появиться на консолях PlayStation и Nintendo.

Пыл подчинённого вскоре после выступления охладил генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), у которого планов по выпуску Game Pass на PlayStation и Nintendo нет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия 4 ч.
Спустя восемь лет «беты» Escape from Tarkov взяла курс на версию 1.0 — план обновлений игры на 2025 год 6 ч.
ChatGPT научился использовать воспоминания о пользователе для персонализации веб-поиска 6 ч.
Создатели следующей Battlefield рассказали о новом «языке разрушения» и показали его в деле 7 ч.
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер намекнул на продолжение Indiana Jones and the Great Circle 8 ч.
Разработчики Everspace 2 решили снизить цену на дополнение Wrath of the Ancients, потому что «вокруг дорожает буквально всё» 9 ч.
Google обжалует «неблагоприятное» решение суда о признании её монополистом в интернет-рекламе 10 ч.
84 % россиян выходят в интернет каждый день, подсчитал Mediascope 10 ч.
Cloud.ru представил первый в России управляемый облачный сервис для инференса ИИ-моделей — Evolution ML Inference 12 ч.
Автор Loretta раскрыл дату выхода новой игры — хоррор-стратегии Anoxia Station про погоню за нефтью в недрах умирающей Земли 14 ч.
Western Digital начала добывать редкоземельные и драгоценные металлы из жёстких дисков 6 ч.
HP отделалась выплатой $4 млн по иску о завышенных ценах и фиктивных скидках 9 ч.
Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite за $100 9 ч.
Nintendo Switch 2 избежала подорожания, несмотря на новые пошлины США — аксессуары тем же похвастаться не могут 10 ч.
Western Digital запустила в США масштабную программу извлечения редкоземельных элементов из HDD — уже переработано почти 23 т дисков Microsoft 11 ч.
Физики обнаружили аномальный эффект Холла в неожиданном месте 12 ч.
Из-за политики США европейские пользователи задумались об уходе из американских облаков 12 ч.
Продажи российского электромобиля Lada e-Largus выросли до одного экземпляра в первом квартале 12 ч.
Intel расследует падение производительности видеокарт Arc при работе со старыми CPU 13 ч.
Китайская EHang пообещала запустить сервис летающих такси по разумной цене до конца года 13 ч.