Теги → until dawn
Быстрый переход

Впечатления: командная работа в Man of Medan

Man of Medan — первая глава в хоррор-антологии The Dark Pictures от Supermassive Games — будет доступна в конце месяца, но нам удалось увидеть первую четверть игры на специальном закрытом показе для прессы. Части антологии сюжетно никак не связаны, но будут объединены общей темой городских легенд. События Man of Medan крутятся вокруг корабля-призрака Ourang Medan, что означает «Человек из Медана».

Как и в прошлых проектах, студия часто зовет на главные роли известных актеров

Как и в прошлых проектах, студия часто зовёт на главные роли известных актеров

Доподлинно неизвестно, существовал ли такой корабль вообще, однако популярная версия гласит, что голландское судно отправилось из порта в маленьком китайском городке в Коста-Рику, но так и не прибыло в место назначения. По пути с Ourang Medan передали сигнал о помощи, а когда до корабля добрались, то нашли лишь мёртвую команду. Без всяких следов насилия. До того, как в таинственной трагедии успели разобраться, судно взорвалось и пошло ко дну.

Man of Medan рассказывает историю наших дней. Четверо молодых друзей арендуют лодку и отправляются в океан, нырять и рассматривать затонувшие обломки. Собственно, в опробованной версии как раз показывается, как герои нашли тот самый зловещий корабль. Как и предыдущее творение авторов — Until Dawn, Man of Medan представляет собой интерактивное кино со множеством действующих лиц, которыми мы поочередно управляем.

Авторы гордятся нелинейностью истории, которой им удалось добиться. Ваши решения, даже самые маленькие, могут и будут влиять на дальнейший ход событий. Это может быть как незначительное изменение внешности, вроде травмы у одного из персонажей, до новых сюжетных сцен. Например, если один из героев останется трезвым, то его сценарная линия заметно поменяется. Действия одних людей отразятся на других, и то, как вы выстраиваете между ними отношения, может в итоге решить вопрос жизни и смерти.

Герои зачастую разбиваются на пары

Герои зачастую разбиваются на пары

Благодаря тесному переплетению нескольких сюжетных нитей, в Man of Medan очень уместно смотрится кооператив — игру целиком можно пройти вместе с напарником. В отличие от A Way Out, которая полностью завязана на взаимодействии, у Supermassive Games герои как минимум половину времени проводят раздельно. И в таких случаях у каждого игрока свои сцены в разных локациях. Вы не видите действий напарника, не знаете его решений, и остается лишь наблюдать последствия и надеяться, что его глупость не выйдет вам боком.

Можно, конечно, настроить голосовой чат, но вся соль как раз в неведении: всегда интересно посмотреть, куда повернёт история, над которой вы не властны как минимум наполовину. Основной игрок видит ту часть событий, которая будет в стандартном одиночном режиме. Гость, в свою очередь, участвует в истории в тех сценах, что будут доступны любителям соло лишь в «режиме куратора», который как раз позволит увидеть сюжет с другой точки зрения после первого прохождения. Правда, на релизе он будет доступен лишь тем, кто сделает предзаказ, и для всех прочих будет добавлен бесплатно где-то осенью.

По ощущениям Man of Medan кажется более камерным проектом, нежели Until Dawn — тут меньше персонажей, меньше локаций, события разворачиваются более размеренно. Как я сразу отметил, нам показали примерно четверть игры, и пройти этот отрезок удалось за час с небольшим. Значит, на полное прохождение уйдет четыре-пять часов. И не забудьте умножить цифру на два, чтобы увидеть события от лица других персонажей в «режиме куратора».

Пока одни плавают под водой, другие персонажи разбираются с проблемами на поверхности

Пока одни плавают под водой, другие разбираются с проблемами на поверхности

Man of Medan прекрасно подойдёт и для одиночного прохождения, и для кооператива, и даже для веселого вечера в компании. Особый режим позволит распределить роли героев между пятью людьми, и игра в каждой сцене будет оповещать, чья очередь брать геймпад в руки. Релиз состоится на PC, PS4 и Xbox One уже совсем скоро — 30 августа.

Разработчики Until Dawn рассказали, почему отказалась от создания сиквела

Представители компании Supermassive Games в интервью изданию DualShockers рассказали, почему решили не создавать продолжение Until Dawn. Авторы отметили, что фанаты много раз просили их выпустить сиквел, но студия решила пойти иным путём. Разработчики хотят воплотить накопленный опыт и имеющиеся идеи в новом проекте с похожими игровыми механиками.

Генеральный директор Supermassive Games Пит Сэмюэлс (Pete Samuels) отметил, что коллективу понравилась идея создания антологии The Dark Pictures. Это позволит выпускать больше игр наподобие Until Dawn, но с обращением к разным подвидам жанра ужасов. Руководитель заявил: «Создание серии связано с нашим интересом к проекту и желанием удовлетворить фанатов. Лучше подавать истории от лица разных персонажей, нежели ежегодно повторяться».

Продюсер Until Dawn Ден Макдональд (Dan McDonald) рассказал о другой проблеме, с которой бы столкнулась Supermassive Games при создании сиквела. В первой части игрокам предоставлялась полная свобода выбора и множество концовок. Из-за этого практически нереально определить каноничный финал, от которого следует отталкиваться при производстве продолжения. А создавать вторую часть с учётом выбора, сделанного каждым пользователем в предыдущей игре, слишком сложно.

Сейчас Supermassive Games работает над Man of Medan — первой частью антологии The Dark Pictures. Она должна выйти до конца 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Новый трейлер The Inpatient, выходящего в ноябре VR-приквела Until Dawn

В этом году разработчики The Inpatient для PlayStation VR снова отправят игроков в санаторий Блэквуда 1950-х годов, за шестьдесят лет до событий Until Dawn. Действие вышедшей в 2015 году Until Dawn частично происходило в этой заброшенной психиатрической клинике, и было ясно, что там творились действительно отвратительные вещи.

Ранее разработчики уже выпускали странное, хотя и довольно любопытное VR-ответвление Until Dawn под названием Rush of Blood, представляющее собой рельсовый шутер от первого лица. Вторая VR-игра позволит игрокам узнать, что именно происходило в злосчастной клинике. Исполнительный продюсер Supermassive Games Саймон Харрис (Simon Harris) отметил, что в The Inpatient игроку будет предложена роль персонажа, который ничего не помнит и не знает, как оказался в этом месте, но постепенно он соберёт воедино кусочки богатой предыстории о себе и самом заведении.

«Вы сможете влиять на развитие истории, а также наблюдать ужасающие события последних дней клиники», — отметил господин Харрис. Обещано несколько различных концовок, которые будут зависеть от принятых игроком решений. Описание звучит довольно жутко, да и трейлер внушает надежды, но до выхода игры сложно сказать, получится ли у разработчиков добротный хоррор или нет — к счастью, ждать до 21 ноября осталось недолго.

Кстати, Supermassive Games работает над ещё одним проектом для шлемов виртуальной реальности — Bravo Team, который выйдет 5 декабря. Другой любопытной их игрой станет криминальная социальная драма Hidden Agenda, которая выглядит отлично и использует технологию Sony Playlink для совместной игры нескольких человек с помощью смартфонов. В общем, работы у команды много, но будем надеяться, что Until Dawn 2 уже есть хотя бы в планах.

Видео: The Inpatient для PlayStation VR отправит игроков в сумасшедший дом

Для успеха новых игровых платформ, особенно таких необычных, как виртуальная реальность, крайне необходимы игры, умело использующие все имеющиеся особенности для создания привлекательного окружения. Sony это отлично понимает, и потому на текущей E3, как и в прошлом году, было показано немало новых игр для шлема PlayStation VR.

Похоже, в последнее время у студии Supermassive Games, стоявшей за хоррором Until Dawn, было мало времени на отдых. Разработчики трудились над социальной игрой Hidden Agenda с поддержкой технологии Sony PlayLink для совместной игры нескольких человек с помощью смартфонов, а также создавали The Inpatient для PlayStation VR.

До сих пор об игре мало что известно. Судя по трейлеру, игрок будет помещён в мрачную психиатрическую клинику в качестве пациента. Похоже, клиника эта не совсем обычная, а персонал не горит желанием лечить попавших в эти стены людей. Эстетически игра напоминает Until Dawn, но, будем надеяться, что она окажется глубже, чем просто ответвление той игры для PS VR.

Официальное лаконичное описание игры звучит так: «Узнайте, кто вы такой до того, как окажется слишком поздно, в этом эксклюзиве для PlayStation VR, действие которого происходит в санатории Блэквуда за 60 лет до событий отмеченной наградами Until Dawn». Тизер интригует, так что у владельцев шлема PS VR может появиться ещё один любопытный проект. Дата выхода пока не называется.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 октября–1 ноября 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 26 октября–1 ноября 2015 года

В Until Dawn к Хэллоуину добавили несколько спрятанных тыкв

Жуткий праздник Хэллоуин — отличный повод пройти какой-нибудь хоррор, поэтому разработчики Until Dawn предлагают игрокам вернуться в проект в конце октября, чтобы поискать спрятанные тыквы.

Исполнительный продюсер Пит Сэмюэльс (Pete Samuels) поделился некоторыми подробностями мероприятия в блоге PlayStation. Всего в игре появилось 11 тыкв, расположенных на нескольких локациях. Вскоре после завершения праздника они исчезнут, так что у пользователей есть лишь несколько дней на их поиски.

«Обнаружить их не так-то просто, и вам придётся часто крутить камеру, чтобы их заметить, — объясняет Сэмюельс. — Если вы что-нибудь найдёте, сделайте скриншот и опубликуйте его в Twitter с хэштегом #UntilDawnPumpkin. Мы проследим, как много игроков их заметят, и будем публиковать у себя самые удачные снимки».

Вдобавок сотрудники Supermassive Games планируют сегодня провести трансляцию Until Dawn с помощью новой функции «События» на PlayStation 4. По словам Сэмюэльса, создатели будут «проходить игру и обсуждать, как они создавали те или иные сцены и чего пытались добиться».

Стоит добавить, что на Paris Games Week 2015 была анонсирована игра Until Dawn: Rush of Blood, представляющая собой рельсовый шутер от первого лица с поддержкой PlayStation VR.

У хоррора Until Dawn будет сюжетное ответвление с поддержкой виртуальной реальности

На мероприятии Paris Games Week 2015 компания Sony представила сюжетное ответвление хоррора Until Dawn, которое разрабатывается эксклюзивно для системы виртуальной реальности PlayStation VR.

За проект, который получил название Until Dawn: Rush of Blood, отвечает студия Supermassive Games. «Когда мы впервые начали работать над Rush of Blood, мы находились в процессе разработки оригинальной Until Dawn, но уже тогда были уверены, что создаваемый нами мир и герои идеально подходят для использования в смежных жанрах, — заявил исполнительный продюсер проекта Саймон Харрис (Simon Harris). — Как только мы создали полноценную игровую механику для системы виртуальной реальности, мы смогли легко объединить её с путешествием по знакомым локациям леса Blackwood Pines, которое пользователь видит с новой ужасающей перспективы».

Разработчики обещают использовать пугающие возможности виртуальной реальности по полной программе. Игроков ждёт аркадный хоррор-аттракцион с элементами шутера — жанр, который знаком многим под названием «рельсовый шутер». Это означает, что наш герой перемещается по заранее проложенному разработчиками маршруту, а от нас зависят лишь разовые изменения направления движения и стрельба.

Оригинальный хоррор Until Dawn, вышедший 26 августа на PS4, является смесью ужастика и интерактивного повествования с элементами выживания. История крутится вокруг восьми подростков, решивших переночевать в уединённом доме где-то на высокой горе и отдать дань памяти своему погибшему другу. Как водится в этом жанре, они слишком поздно узнали, что стали объектами охоты таинственного серийного убийцы.

Авторы Until Dawn «пока что» не работают над DLC к этой игре

Студия Supermassive Games, создавшая хоррор Until Dawn, не работает ни над каким загружаемым контентом к этой игре. Зато создатели уже трудятся над своим следующим проектом.

Об этом во время сессии ответов на вопросы на Reddit рассказали креативный директор Уилл Байлс (Will Byles) и директор по дизайну Том Хитон (Tom Heaton). Их спросили о том, видели ли они идеи пользователей о грядущих дополнениях и, если видели, то хотели бы использовать их в своём DLC. «Мы знаем о них, и многие из них отличные, — ответили создатели. — Но пока что мы не работаем над DLC».

Слова «на данный момент» могут означать, что в дальнейшем дополнение всё же может выйти. На днях в Сети появилась информация, что к Until Dawn выйдет дополнение, представляющее собой рельсовый шутер для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. По словам представителей Supermassive, они «пока что не могут обсуждать эти слухи».

«Не будем делиться подробностями, но мы уже работаем над нашим следующим проектом. Надеемся, фанатам Until Dawn он понравится. Как и в случае с ней, мы предпочитаем рассказывать истории, сплетающие реальную жизнь с известными мифами», — добавили они.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 октября 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 12–18 октября 2015 года

Создатели Until Dawn довольны продажами игры и задумываются о сиквеле

Продажи хоррора Until Dawn оказались выше, чем ожидали разработчики, а потому авторы уже обсуждают его вероятный сиквел. Об этом в интервью PlayStation LifeStyle рассказал исполнительный продюсер Supermassive Games Пит Сэмюелс (Pete Samuels), однако точной статистикой продаж он делиться не стал.

Ещё в сентябре глава SCE Сухей Ёсида (Shuhei Yoshida) говорил, что удивлён успехами проекта, особенно с учётом не самой сильной маркетинговой кампании. И хотя разработчики готовы заняться сиквелом, пока что обсуждать детали «слишком рано».

«Мы внутри студии обсуждаем, какой могла бы быть Until Dawn 2, так как сиквелом в привычном понимании это быть не может. Там не будет тех же персонажей, пугающихся в тех же условиях, так как у некоторых пользователей эти герои погибли, — объяснил Сэмюелс. — Мы пока не уверены, что хотели бы увидеть во второй части, так что обсуждать её пока слишком рано».

«Думаю, мы многому научились с Until Dawn, поэтому будем использовать этот опыт в наших следующих играх, будь это хорроры или что-то другое. Одним из проектов мы занимаемся прямо сейчас», — добавил он.

Until Dawn вышла в августе этого года эксклюзивно для PlayStation 4.

Новая статья: Until Dawn — однажды, в студеную зимнюю пору. Рецензия

Данные берутся из публикации Until Dawn — однажды, в студеную зимнюю пору. Рецензия

Западные критики неоднозначно оценили хоррор Until Dawn для PS4

Сегодня, 25 августа, в Северной Америке состоялся релиз приключенческого хоррора Until Dawn, разработанного эксклюзивно для PlayStation 4 британской студией Supermassive Games. За сутки до премьеры Sony сняла запрет на публикацию обзоров. Первые отклики западной прессы оказались положительными: на основании 54 рецензий рейтинг игры на Metacritic составил 79 из 100 возможных баллов.

Одну из самых высоких оценок (9/10) игре поставил рецензент VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi). «Игра имеет рейтинг “От 17 лет” и использует типичные для голливудских остросюжетных фильмов художественные средства: здесь много насилия, есть ужасающие сцены и ненормативная лексика, — написал он. — Но если вы сможете закрыть глаза на жанровые клише и оставить в стороне ваше отношение к типичным голливудским фильмам ужасов, вы поймёте, что Until Dawn — одна из самых необычных и качественных игр в жанре интерактивного хоррора».

Сотрудница GameSpot Алекса Рей Корриа (Alexa Ray Corriea) поставила игре 8/10 за «разветвлённое повествование с десятками возможных вариантов развития событий», «действительно значимые решения, которые определяют дальнейшее содержание игры», достойную игру актёров, умелое использование разработчиками геймплейных механик, «прекрасно вписывающихся в формат хоррора», и интересные повторные прохождения. В отличие от игр Telltale Games, вариативность в Until Dawn проявляется не только на уровне диалогов, но и в содержании сцен (от решений пользователей зависит, какие из персонажей этого «ужастика на выбывание» погибнут, а какие выживут).

Люси О’Брайен с IGN (8/10) оценила иронический тон игры, пугающее окружение и проработанную систему морального выбора, благодаря которой все решения влияют на происходящее. «Until Dawn не безупречна, но увлекательна, — написала она. — Допущенные сценаристами ошибки не позволяют назвать её прекрасной, но тем не менее от этой игры можно получить удовольствие. Она приносит дань уважения странным традициям фильмам ужасов и наказывает за принятые решения ужасающими последствиями».

Среди недостатков Корриа указала не слишком удачные ракурсы камеры и предсказуемость сюжета начиная с середины игры. О’Брайен также осталась недовольна второй половиной Until Dawn и назвала её откровенно слабой. Рецензент Polygon Филип Коллар (Philip Kollar) оценил хоррор на 6,5/10 из-за проблем с подачей сюжета и режиссурой, а также невыдержанного темпа повествования, но отметил, что кое в чём у сценаристов Supermassive Games стоило бы поучиться многим разработчикам. «Эта игра слишком вторична и одновременно не похожа ни на одну другую из всех мне известных», — отметил он.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

В Европе релиз Until Dawn состоится в ближайшую среду, 26 августа.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 6–12 июля 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 6–12 июля 2015 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 25–31 мая 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 25–31 мая 2015 года

Новая статья: Все самое интересное с «ИгроМира 2014», часть первая

Данные берутся из публикации Все самое интересное с «ИгроМира 2014», часть первая

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥