⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Расцвет и крах народных видеокарт: тестирование разных поколений игровых ускорителей средней ценовой категории
Написать эту статью я задумал в августе этого года — в преддверии выхода в продажу видеокарты Radeon RX 6600 XT, ставшей, по мнению AMD, полноценным ответом GeForce RTX 3060 и возродившей ближе к концу 2021 года конкуренцию в среднем ценовом диапазоне (хотя бы на бумаге). Но дефицит никуда не делся и осенью, а потому под «видеокартами среднего ценового диапазона» подразумеваются устройства, стоимость которых еще недавно считалась обоснованной (и то с большой натяжкой) только для флагманов AMD и NVIDIA, таких как GeForce RTX 2080 Ti. Ну что же, давайте оглянемся назад и посмотрим на новый виток конкуренции между «красными» и «зелеными» с, так сказать, небольшим историческим уклоном — вспомним, какими были крепкие середнячки GeForce и Radeon разных лет и какие именно модели действительно достойны называться народными. ⇡#Краткая историческая справкаТермин «народный» можно интерпретировать по-разному. Однако именно в среднем ценовом диапазоне AMD и NVIDIA всегда предлагали продукцию, отлично справлявшуюся с играми того времени при наиболее распространенном разрешении экрана, но стоившую при этом адекватных денег. И если пользователь хотел обзавестись более крутой видеокартой, то за каждый дополнительный FPS в той или иной игре приходилось доплачивать все больше и больше. Приведу пример: в нашем августовском тестировании Radeon RX 6600 XT оказалась на 38 % медленнее Radeon RX 6700 XT. Средняя цена августовской новинки AMD на момент написания статьи, по данным e-katalog, составляла 67 500 рублей, а реальная цена старшей модели — 103 000 рублей. Выходит, за дополнительные +38 % FPS в играх при покупке более быстрой видеокарты придется доплатить +53 % стоимости. Конечно, в 2021 году цена видеокарт обусловлена их хешрейтом и энергопотреблением — только вот при необходимости приобрести видеокарту здесь и сейчас встает вопрос: а есть ли смысл платить больше? Да, Radeon RX 6700 XT выдает больше кадров в секунду в играх, но в то же время при разрешении Full HD быстродействия Radeon RX 6600 XT или аналога от NVIDIA вполне хватает для того, чтобы комфортно играть с включением высоких настроек качества графики. Большинству геймеров этого оказывается достаточно, а сэкономленные 35 000 рублей можно потратить на что-нибудь еще. Так исторически сложилось, что видеокарты среднего ценового диапазона, обладающие хорошим уровнем производительности, имеют определенное обозначение. Среди видеокарт NVIDIA выделяются устройства с цифрой 6 в названии — это GeForce GTX 660, GTX 760, GTX 960, GTX 1060 и так далее. С адаптерами AMD дело обстоит сложнее. Если вспомнить последние 10 лет, то речь будет идти о таких моделях, как Radeon HD 7850 и HD 7870, Radeon R9 270X и Radeon R7 370, Radeon RX 470 и 570. И только с выходом Radeon RX 5600 XT «красные» начали в какой-то степени повторять маркетинговые приемы «зеленых» — в названии середняков AMD тоже появилась цифра 6 в названии. ⇡#Почти 10 лет назадВ марте 2012 года NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 680 — флагманского представителя микроархитектуры Kepler. Новинка эта была однозначно долгожданной, ведь AMD к тому моменту уже представила серию Radeon HD 7000. Многочисленные слухи говорили о том, что распространение видеокарт поколения Kepler начнется снизу вверх — от младших моделей к старшим, однако серия GeForce GTX 600 стартовала именно с флагманов. Нечто схожее происходит и сейчас. Чипмейкерам выгодно выкатить в продажу статусный имиджевый продукт — это хорошо сказывается на реализации более доступных версий. Одновременно с этим и AMD, и NVIDIA снимают сливки, ведь ярые поклонники обоих лагерей готовы переплатить за новинку, лишь бы побыстрее заполучить долгожданное железо. К тому же в последнее время технические партнеры AMD и NVIDIA не способны полностью удовлетворить спрос, а на более дорогие видеокарты он ниже. Весьма показательным в этом плане является 2021 год. Да, NVIDIA в начале года представила GeForce RTX 3060, но адаптеры поколения Ampere с производительностью на ступень ниже (условно говоря — GeForce RTX 3050) все еще не вышли в продажу. Взамен «зеленые» пытаются увеличить выпуск таких моделей, как GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1050 Ti. У «красных» же Radeon RX 6600 XT и вовсе появилась только во второй половине года, а про условную Radeon RX 6500 XT пока нет даже слухов. Еще одно подтверждение моих слов: GeForce GTX 660 Ti появилась в продаже только в августе 2012 года — для этой видеокарты использовались отбракованные чипы GK104, применяемые в GeForce GTX 670 и GeForce GTX 680. То есть производитель накопил определенный объем неподходящих для флагманских видеокарт кристаллов и только тогда на их основе выпустил «новое» устройство. GeForce GTX 660, использующая новый чип GK106, вышла месяцем позже. Микроархитектура Kepler, как и Fermi, получила масштабируемый модульный дизайн. Все вычислительные компоненты в чипах GK100 распределены между четырьмя графическими кластерами (Graphics Processing Cluster, GPC). Вне кластеров находится только общий кеш L2, контроллеры памяти, ROP и блок GigaThread Engine, распределяющий нагрузку между GPC. GeForce GTX 660 Ti получила такое же количество активных потоковых мультипроцессоров (SMX) и ядер CUDA, что и GTX 670 (7 SMX и 1344 ядра). Неизменным осталось и число текстурных блоков. Пострадали ROP-блоки, которых осталось 24 из 32 штук, были вырезаны три из четырех 64-битных контроллеров памяти, из-за чего разрядность шины памяти сократилась с 256 до 192 бит. Плюс объем кеша второго уровня уменьшился с 512 до 384 Кбайт. В итоге GeForce GTX 660 Ti за 12 000 рублей лишь немногим уступала GeForce GTX 670 и на момент выхода успешно конкурировала с Radeon HD 7950 в играх, нетребовательных к пропускной способности видеопамяти. GeForce GTX 660 получила всего 960 потоковых процессоров, 80 текстурных блоков и 24 ROP. Зато частота чипа была увеличена. В результате младшая версия уступала GeForce GTX 660 Ti в Crysis 2 (DirectX 11) в среднем 14 %, но и стоила при этом на 3 500 рублей (30 %) меньше. Естественно, она пользовалась большей популярностью у геймеров и даже сейчас применяется в 0,23 % компьютеров (в 2016 году было 1,44 % — здесь и далее приведена статистика Steam). В этом поколении NVIDIA, кстати, впервые реализовала функцию GPU Boost, используемую (с улучшениями и дополнениями) по сей день. Именно тогда пошло разделение частоты чипа на Base Clock и Boost Clock — параметры, которые вы можете встретить и в обзорах современных видеокарт. GPU Boost, впрочем, стал ответом на AMD PowerTune. В обоих случаях речь идет об автоматическом разгоне графического процессора, так как в большинстве игр видеокарты не добирают мощности до заявленного уровня TDP — следовательно, базовую частоту можно увеличить. Из примечательного отмечу поддержку интерфейса PCI Express 3.0 — как мы видим, его пропускная способность до сих пор остается достаточной для большинства современных видеокарт, хотя новинки 2020 и 2021 годов и перешли на использование PCI Express 4.0. Получили адаптеры Kepler и полную поддержку DirectX 11.1, а в 2017 году выяснилось, что устройства поколений Kepler, Maxwell и Pascal поддерживают в том числе и DirectX 12 — не в полном формате, но поддерживают. Об этом я подробнее расскажу во второй части статьи — с наглядными примерами. ⇡#Эпоха ребрендингаВ целом долгожданные видеокарты поколения Kepler удались. Новоявленные середняки — GeForce GTX 660 и GeForce GTX 660 Ti — или опережали бывший флагман GeForce GTX 580 (Fermi), или демонстрировали равный FPS в играх тех лет. При этом энергопотребление GeForce GTX 580 составляло 244 Вт, а GeForce GTX 660 потребляла всего 140 Вт. А еще Fermi-флагман на старте продаж стоил 499 долларов США — ~15 500 рублей по курсу ноября 2010 года. И это — показательный момент, если рассматривать одночиповые видеокарты последних 10 лет (двухпроцессорных «монстров», таких как GeForce GTX 590 и GTX 690, не учитываем). Обратим на него внимание, так как сейчас, например, GeForce RTX 3060 не дотягивает до GeForce RTX 2080 SUPER, но соответствует уровню GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 SUPER в играх, в которых 8 Гбайт видеопамяти оказывается достаточно. Дотянуться «три тысячи шестидесятой» до GeForce RTX 2080 Ti (напомню, что одночиповые флагманы NVIDIA с приставкой Ti в названии стали стабильно появляться в продаже начиная с конца 2013 года, первой стала модель GeForce GTX 780 Ti) — пока нереально. В целом с выходом новых игр, таких как Cyberpunk 2077, GeForce RTX 3060 оказывается чуть быстрее GeForce GTX 1080 Ti — флагмана позапрошлого поколения. Но не прошлого. Так вот, выход GeForce GTX 600, как уже было сказано, стал ответной мерой на запуск видеокарт AMD серии Radeon HD 7000, флагман которой был представлен в конце 2011 года. Впервые за четыре года «красные» представили совершенно новую микроархитектуру Graphics Core Next (GCN), используемую в относительно современных видеокартах до сих пор. VLIW-архитектура, используемая со времен Radeon HD 2000, ушла на покой. Новинки получили поддержку PCI Express 3.0, DirectX 11.1 и DirectX 12. Микроархитектурные улучшения привели к тому, что флагманская версия Radeon HD 7970 оказывалась быстрее Radeon HD 6970 в среднем на 50 %, а в разгоне опережала бывший флагман на 70-100 % в зависимости от приложения — в плане оверклокинга это была великолепнейшая видеокарта. При этом Radeon HD 7970 стабильно оказывалась быстрее GeForce GTX 580. В 2012 году серия видеокарт Radeon HD 7000 была расширена, а в 2013 году AMD представила новое семейство игровых ускорителей — Radeon 200. За новыми именами скрывался банальный ребрендинг — действительно новых «радеонов» на первых порах мы не увидели. Долгожданные GPU семейства Volcanic Islands на поверку оказались обновленными версиями одноименных чипов, принадлежащих к семействам Sea Islands и Southern Islands. По факту все три представленные видеокарты являлись прямыми аналогами моделей «семитысячной» серии: Radeon R7 260X была переименованной Radeon HD 7790, Radeon R9 270X — HD 7870, R9 280X — HD 7970. Разница между названными видеокартами заключалась лишь в чуть более высоких тактовых частотах при почти равном TDP. То есть «красные» просто перевели бывшие флагманские видеокарты в разряд середняков. Интересно, что при околонулевой прибавке в быстродействии «красные» не постеснялись задрать цены на свои якобы новинки: Radeon R9 270X стоила 199 долларов США (6 500 рублей по курсу октября 2013 года), а Radeon HD 7870 стоила 169 долларов США (5 500 рублей). Новым же High-end в серии Volcanic Islands стали Radeon R9 290 и Radeon R9 290X. Чипы Hawaii использовали все тот же 28-нм техпроцесс, что и другие GPU серии. В 2015 году AMD совершила еще один виток ребрендинга. Новый середнячок «красных» — Radeon R7 370 — оказался улучшенной (предлагающей более высокие частоты) версией Radeon R7 265. Оптимизация 28-нм техпроцесса позволила несколько снизить максимальное энергопотребление: с 130 до 110 Вт. А если же копнуть глубже, то «триста семидесятая» — это Radeon HD 7850, которую даже в 2016 году все еще можно было найти в продаже. В те времена за модель с 2 Гбайт памяти просили в среднем 12 000 рублей. На рынке наблюдалась довольно комичная ситуация, когда Radeon R9 270X за 6 500 рублей оказывалась быстрее более дорогой Radeon R7 370. Напомню, что цены на все компьютерное железо резко взмыли вверх в конце 2014 года. Из-за наметившегося снижения мировой стоимости нефти резко подешевел и рубль. Народ, видимо, отвыкший от сложных времен, поддался панике и ринулся скупать любую доступную в округе электронику и бытовую технику. Я прекрасно помню километровые очереди, образовавшиеся в крупных сетевых магазинах под Новый год. Люди скупали пачками телевизоры, холодильники, смартфоны, ноутбуки и, конечно же, настольные компьютеры. К началу 2015 года компьютерная техника стала стоить неприлично много. В начале 2013 года NVIDIA представила серию видеокарт GeForce GTX 700 — во главе нового класса игровых ускорителей стали GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti, получившие большие Kepler-процессоры. Чип GK110, используемый в GTX TITAN, наконец-то стал массовым — если так можно сказать об устройстве стоимостью 650 долларов США. А вот адаптеры среднего класса подверглись очередному ребрендингу. И GeForce GTX 760 летом 2013 года предстала в виде очередной карты с распаянным процессором GK104. Если говорить коротко, то мы получили GeForce GTX 660 Ti, подтянутый на полшага к GeForce GTX 670, — это 1152 ядра CUDA, 96 текстурных модулей, 32 ROP и 256-битная шина памяти (GeForce GTX 770 имеет 1536 ядер CUDA и 128 текстурников). Теплопакет жаркой новинки составил 170 Вт — на 20 Вт больше, чем у GTX 660 Ti. Рекомендованная цена составила 9 000 рублей, что на 1 000 рублей меньше, чем просили тогда за недорогие версии GeForce GTX 670. Из-за разницы в частотах GeForce GTX 760 оказалась чуть медленнее (правда, не во всех играх), чем GeForce GTX 670. К 2016 году видеокарта стала популярнее GeForce GTX 660 на 0,39 %. На момент написания статьи доля GeForce GTX 760 в игровых ПК с установленным клиентом Steam составляет 0,24 % — это больше, чем у GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 5700, например. ⇡#Народная видеокартаВ самом начале 2015 года NVIDIA представила GeForce GTX 960 — видеокарту, основанную на микроархитектуре Maxwell и конкурирующую с Radeon R9 270X. Основная задача, поставленная перед Maxwell, — поддержать прогресс производительности в затянувшуюся эпоху техпроцесса 28 нм, пока производитель готовится перейти на норму 16 нм. Соответственно, все оптимизации, которые отличают Maxwell от Kepler, направлены на повышение энергетической эффективности. Разработчики нашли возможность изрядно упростить устройство структурных блоков GPU, сократив транзисторный бюджет, но удержав позиции в быстродействии. Состав потокового мультипроцессора (SMX/SMM) — универсального строительного блока GPU в последних на тот момент итерациях архитектуры NVIDIA — сократили с 192 до 128 ядер CUDA и с 16 до 8 текстурных блоков, а также ввели более жесткие правила работы планировщиков нагрузки. В результате ресурсы исполнительной части SMM задействовались более эффективно, а управляющая логика уменьшилась в размере. В итоге производительность потокового мультипроцессора SMM в Maxwell составила 90% от производительности SMX-блока Kepler. При этом рост быстродействия на единицу мощности у адаптеров GeForce GTX 900 подчас достигал двукратного в сравнении с показателями GeForce GTX 700. Так, уровень TDP модели GeForce GTX 960 составил 120 Вт — это на 50 Вт меньше, чем у GeForce GTX 760. В играх же новинка стабильно оказывалась чуточку быстрее. Интересно, что с только-только анонсированной GeForce GTX 960 почти сразу же случился небольшой скандал. Так получилось, что новинка в третьем «Ведьмаке» оказалась быстрее GeForce GTX 770 — субфлагмана поколения Kepler. В нашем тесте разница составила весомые 9 FPS — и это с учетом того, что GeForce GTX 960 обладает заведомо более скромными характеристиками. Однако GeForce GTX 770 все же пришлось глотать пыль. Объяснение нашлось сразу же — тематические форумы заполонили слухи о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения для увеличения продаж своих новых устройств. Но все оказалось куда проще: дело в том, что программисты NVIDIA и разработчики игр в первую очередь оптимизируют работу своих продуктов под новое железо. И вроде прошло уже больше шести лет, но обвинения в занижении быстродействия старых видеокарт при помощи драйверов то и дело всплывают в комментариях к нашим обзорам. При рекомендованной цене в 14 000 рублей GeForce GTX 960 обрела довольно высокую популярность. В 2016 году она занимала второе место по популярности в Steam с результатом в 3,72 %. На первом месте, что совершенно логично для того периода, была GeForce GTX 970 — субфлагман Maxwell использовался в 4,86 % игровых компьютеров «стимчан». Интересно, что со временем GeForce GTX 960 опередила GeForce GTX 970 по популярности, и эта видеокарта по сей день трудится в 1,3 % геймерских ПК, использующих приложение Valve. Это, кстати, больше, чем сборок с GeForce RTX 3060, хотя последняя и продается уже почти год. Просто она достается в основном не геймерам — весьма показательный случай, на мой взгляд. Если сравнивать GeForce GTX 960 с Kepler-аналогами, бросается в глаза применение 128-битной шины памяти, которая, казалось бы, уже давно свойственна видеоадаптерам классом ниже. По заверению разработчика, недостаток пропускной способности полностью компенсирует более крупный кеш L2 и усовершенствованный алгоритм компрессии цвета, который позволяет добиться коэффициента сжатия 8:1 без потери информации. Да и эффективная частота памяти была увеличена до 7 ГГц. В 2015 году среди видеокарт среднего ценового диапазона преобладали версии с 2 Гбайт видеопамяти. Но уже тогда стало понятно, что такого объема VRAM скоро станет недостаточно. На ПК вышла культовая GTA V, которая при использовании высоких настроек качества графики, потребляла больше 2 Гбайт. Уже тогда я рекомендовал версии игровых ускорителей с 4 Гбайт системной памяти. Во второй части статьи мы посмотрим, что из этого вышло в итоге и как менялся расклад сил между, например, 2-гигабатной Radeon R9 270X, оснащенной более быстрым GPU, и 4-гигабайтной Radeon R7 370. А пока отправимся в 2016 год — летом почти одновременно были представлены GeForce GTX 1060 и Radeon RX 470. В обоих случаях был совершен долгожданный переход с 28 нм на более тонкий техпроцесс. Правда, «красные» остались на микроархитектуре GCN — четвертого поколения. «Зеленые» же представили новую микроархитектуру под названием Pascal. Важный момент: и Radeon RX 470, и Radeon RX 480 существовали в двух вариантах — с 4 и 8 Гбайт памяти. NVIDIA же четко разделила GeForce GTX 1060 по объему. Карта с 6 Гбайт получила полноценный GP106, а с 3 Гбайт — урезанный. «Урезанный» означает, что из десяти потоковых мультипроцессоров были активны только девять, а потому GPU имела 1152 CUDA-ядра вместо 1280 и 72 текстурных блока вместо 80. Частоты инженеры NVIDIA не трогали, поэтому уровень TDP видеокартам приписывается одинаковый. Летом AMD запустила активную маркетинговую кампанию, в которой четко и ясно говорилось, что геймеры всего мира всего за 200 долларов получаточень мощную игровую видеокарту, легко справляющуюся со всеми играми в разрешении Full HD. Я прекрасно помню комментарии на сайте в те времена: пользователи всерьез полагали, что Radeon RX 480 получит быстродействие уровня GeForce GTX 1070… В действительности же за 200 долларов США вы могли купить референсную 4-гигабайтную версию Radeon RX 480. Остальные модели, выпускаемые в том числе партнерами AMD, стоили больше. В сентябре 2016 года не самая навороченная 8-гигабайтная версия Radeon RX 480 стоила 20-22 тысячи рублей — это 307 долларов США по курсу того времени. В плане производительности Radeon RX 480 была медленнее GeForce GTX 970 на 5 %, но быстрее GeForce GTX 960 и Radeon R9 380X на 45 и 20 % соответственно. При этом Radeon RX 470 уступала старшей версии в среднем всего 10 %. Я считаю, что Radeon RX 470 и Radeon RX 480 удались. Об этом можно судить хотя бы потому, что вскоре появились их «переименованные» (и слегка улучшенные) версии — Radeon RX 570 и Radeon RX 580, которые продаются до сих пор. Сегодня производительности такой видеокарты в основном хватает для того, чтобы играть в современные игры при средних настройках качества графики в разрешении Full HD. При средней цене 22 000 рублей в 2016 году GeForce GTX 1060 6 Гбайт была быстрее Radeon RX 480 на 13 %. Примечательно, что 300-долларовая модель NVIDIA на старте продаж всего в 2 % игр уступала GeForce GTX 980, некогда стоившей 550 долларов США. Сейчас же, с выходом большого количества DX12- и Vulkan-игр, можно смело поставить знак равенства между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570 8 Гбайт: где-то чуть быстрее оказывается адаптер NVIDIA, где-то — видеокарта AMD. Появление GeForce GTX 1060 вызвало настоящий вау-эффект — уже в декабре 2016 года эта видеокарта была на четвертом месте по популярностисреди дискретных видеокарт. Она и сейчас, спустя 5+ лет после выхода, занимает первое место в рейтинге Steam с долей превышающей 10 %. Конечно, стоит сказать, что статистика отображает в том числе и ноутбучные версии GeForce GTX 1060, но даже с учетом этого факта нельзя не признать, что мы имеем дело с настоящей народной видеокартой. Уверен, пройдет лет 5, а GeForce GTX 1060 все еще будет находиться в топ-10 Steam. Как я уже сказал, Radeon RX 470, Radeon RX 480, Radeon RX 570 и Radeon RX 580 были адекватной альтернативой различным модификациям GeForce GTX 1060 — особенно если речь идет о версиях с 8 Гбайт VRAM. Однако в плане популярности ни одному адаптеру AMD не удалось приблизиться к среднебюджетному Pascal. Сейчас Radeon RX 580 установлена в 1,48 % компьютеров пользователей Steam, а Radeon RX 570 — в 1,17 %. Нормальной конкуренции помешала начавшаяся в 2017 году майнинг-лихорадка — видеокарты AMD пользовались гораздо большей популярностью среди добытчиков цифровых монет. Уже в июне видеокарты AMD среднего ценового диапазона начали исчезать их продажи. Цена на ускорители AMD во второй половине года категорически не желала падать — в ноябре 8-гигабайтную Radeon RX 580 реально было взять за 23-28 тысяч рублей, если верить «Яндекс.Маркету». Точно так же (читай — на бумаге) прошел и анонс адаптеров Vega, нереференсные версии которых появились на прилавках компьютерных магазинов ближе ко второй половине… 2018 года. Напомню, модели Radeon Vega 56 и Radeon Vega 64 официально вышли в августе 2017 года. В декабре 2018 года стоимость GeForce GTX 1070 стартовала от 28 000 рублей, а за самые доступные модели Radeon Vega 56 просили от 39 000 рублей. Зимой 2018 года планету накрыла вторая волна майнинг-лихорадки. Radeon RX 560 можно было купить за 20+ тысяч рублей, а GeForce GTX 1060 на полном серьезе продавали за 100 000 рублей и более. Нормальные цены на видеокарты вернулись только в середине лета, а в 2019 году, на мой взгляд, у геймеров было лучшее время для покупки новенького компьютера. Та же Radeon RX 570 8 Гбайт стоила в среднем 12 000 рублей, а потому неизменно рекомендовалась в сборках нашей постоянной рубрики «Компьютер месяца». ⇡#Наши дниДумаю, то, что происходило далее, хорошо известно нашим читателям — поэтому не вижу смысла подробно расписывать главные события последних трех лет. Давайте лишь кратко восстановим хронологию событий:
Как видите, уже довольно давно AMD выступает в роли догоняющего: как в технологическом плане, так и в плане маркетинга. Теперь названия видеокарт Radeon среднего ценового диапазона оказываются созвучны с названиями адаптеров GeForce. Наконец, Radeon RX 6600 XT тоже получила поддержку аппаратной трассировки лучей, реализуемой с помощью API DirectX 12. С другой стороны, именно в серии Radeon RX 5000 впервые был применен интерфейс PCI Express 4.0. На мой взгляд, в NVIDIA плохо подготовились к выходу первых «облученных» ускорителей графики. Нам очень много чего рассказали про трассировку и интеллектуальное сглаживание DLSS, только вот к моменту выхода топовых видеокарт GeForce RTX в продаже была всего одна игра, поддерживающая функцию DXR, — Battlefield V. Впрочем, сейчас ситуация выправилась, и игр с поддержкой DXR или DLSS выходит все больше. С учетом того, что консоли нового поколения, разрабатываемые совместно с AMD, тоже получат Ray Tracing, совершенно очевидно, что за этой технологией будущее. Очевидно и то, что адаптеры серии GeForce RTX 2000 стали своеобразной пробой пера — наивно было полагать, что нас сразу же забросают десятками крутых игр с поддержкой RTX. Правильность моих предположений подтверждают и другие действия NVIDIA: в 2019 году компания завалила нас видеокартами GeForce GTX 16, лишенными тензорных и RT-ядер. В результате модели GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti имеют сравнимую популярность: 2,6, 2,69 и 2,74 % соответственно. В сумме на долю перечисленных Turing-видеокарт, лишенных лучей на аппаратном уровне, приходится чуть больше, чем на пару GeForce RTX 2060 (6,65 %) и GeForce RTX 2060 SUPER (1,37 %), вместе взятых. Как видите, «зеленые» оказались готовы к выходу Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5600 XT и Radeon RX 5500 XT, а потому в скором времени на рынке появились адаптеры серии SUPER. По всей вероятности, «зеленые» давно все знали — уж слишком просто и быстро новинки заполнили рынок. Мы в который раз убеждаемся, что только здоровая конкуренция способна заставить крупные компании идти на уступки. Доля Radeon RX 5600 XT почти за два года существования составила всего 0,25 % — даже установленных в игровые ПК GeForce RTX 3090, которые и без дефицита видеокарт стоили бы умопомрачительно много (рекомендованная цена составляет 137 000 рублей, а реальная — вдвое больше), оказалось на 0,11 % больше. Но ничего не поделаешь: Radeon RX 5600 XT — это уже давно майнерская видеокарта. На момент написания статьи ни ее, ни Radeon RX 5700 с Radeon RX 5700 XT не было в продаже в московской рознице. ⇡#Большая сравнительная таблицаНиже представлена большая таблица с характеристиками видеокарт. В нее вошли далеко не все модели, но она все равно наглядно демонстрирует, как менялись игровые ускорители среднего класса. Конечно же, нельзя не заметить, что цена середнячков заметно растет — даже если брать в расчет установленные производителем рекомендуемые цены, имеющие мало общего с реальными. Это грустный факт, означающий, что переход от одного поколения к другому стал менее выгоден. Судите сами: рекомендованная цена Radeon RX 6600 XT установлена на отметке 379 долларов США, а рекомендованная цена Radeon RX 5700 XT на момент выхода видеокарты составляла 399 долларов. Производительность в играх у этих устройств оказалась примерно на одном уровне. Получается, если судить только по MSRP-ценам, мы экономим 20 долларов, еще несколько рублей выгадываем за счет разницы в энергопотреблении, но FPS-то получаем одинаковый… Отныне средний ценовой сегмент — это видеокарты стоимостью 300+ долларов США.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|