Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты Intel Arc A750 Limited Edition: новая цена, старые проблемы

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Software Adrenalin Edition 22.11.1
ПО для GPU Intel
Все видеокарты Intel Graphics Driver 31.0.101.3802
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 526.98
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Cyberpunk 2077 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Shading Rate: 100% TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Total War: WARHAMMER III DirectX 11 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Макс. качество графики TAA High
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Масштабирование
Cyberpunk 2077 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra DLSS Balanced/FSR Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики DLSS Balanced
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики FSR Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x DLSS Balanced
Minecraft with RTX Beta DirectX 12 OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers Макс. дальность рендеринга DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения)
Quake II RTX Vulkan (расширения VK_KHR) Timedemo, demo1.dm2 Макс. качество графики FSR Balanced
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Рабочие приложения
Приложение Настройки API
AMD Intel NVIDIA
Adobe Premiere Pro 2022 (22.x) PugetBench for Premiere Pro 0.95.4 (состав тестов по ссылке) Воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) OpenCL OpenCL CUDA
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS)
Blender 3.x Демо Agent 327 Barbershop с сайта Blender Рендерер Cycles HIP oneAPI CUDA/OptX
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 18.x Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.93.1 (состав тестов по ссылке) Standard Benchmark (4K GPU Effects, 4K Media). Use GPU for RED R3D: Debayer OpenCL OpenCL CUDA
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x)
Задача Настройки API
AMD Intel NVIDIA AMD Intel NVIDIA
Декодирование H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) D3D11VA
HEVC 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)
VP9 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320
AV1
Кодирование H.264 (YUV 4:2:2) 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M AMF oneVPL NVENC
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
Кодирование HEVC (YUV 4:2:2) 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -b:v 20M
Кодирование AV1 (YUV 4:2:2) 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 8 -b:v 3M -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 8 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 12 -b:v 7.5M -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 12 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_amf -quality speed -level 16 -b:v 20M -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 16 -b:v 20M

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Частота авторазгона GPU, равная 2,4 ГГц, фактически является постоянной частотой, которую графический процессор Arc A750 поддерживает даже в требовательных играх. Как следствие, несмотря на потерю части исполнительных блоков, младшая модель подсемейства Arc 7 лишь незначительно отличается от Arc A770 по потребляемой мощности: 219 против 224 Вт.

Система охлаждения Limited Edition не позволяет температуре GPU подняться выше 74 °С в стресс-тесте, а температура VRAM лежит в пределах 84 °С. Но при этом, к сожалению, нельзя сказать, что Arc A750 Limited Edition — особенно тихая видеокарта. Это связано опять-таки с достаточно высоким энергопотреблением устройства по сравнению с его основными конкурентами.

Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц (шейдерный домен) Тактовая частота GPU, МГц (front-end) Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
Intel Arc A750 Limited Edition (2050/2400 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) 2400 2400 Н/Д Н/Д 1,04 1,04 1765 Н/Д
Intel Arc A750 Limited Edition (~2578 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) Мощность GPU: 228 Вт, +40 мВ 2578 2578 Н/Д Н/Д 1,11 1,11 2111 Н/Д
Intel Arc A770 Limited Edition (2100/2400 МГц, 17,5 Гбит/с, 16 Гбайт) 2400 2400 Н/Д Н/Д 1,02 1,02 1732 Н/Д
Palit GeForce RTX 3060 Dual (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) 1912 1927 Н/Д Н/Д 1,02 1,04 1856 (52%) 1856 (52%)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 1820 1845 Н/Д Н/Д 0,95 0,96 1619 (46%) 1619 (46%)
GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 2448 2505 Н/Д Н/Д 1,06 1,11 1805 (58%) Н/Д
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 XT (2000/2593 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) 2574 2626 Н/Д Н/Д 1,13 1,15 1072 (29%) Н/Д
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) 2520 2554 Н/Д Н/Д 1,18 1,20 1729 (50%) Н/Д

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Оверклокинг ускорителей Arc даже при использовании обновленного драйвера остается кропотливой процедурой, т. к. настройки тактовой частоты и питающего напряжения GPU не являются полностью независимыми друг от друга (наращивая вольтаж, вы одновременно поднимаете частоту), а главным ограничителем является резерв мощности. Arc A750 позволяет увеличить энергопотребление ядра с 190 до 228 Вт, и этого хватило лишь для того, чтобы довести среднюю тактовую частоту до 2 587 МГц в Cyberpunk 2077. Ну а возможность управления тактовой частотой видеопамяти тут вообще отсутствует.

Разгон Arc A750 Limited Edition — не лучшая идея еще и потому, что в результате компоненты видеокарты нагреваются сильнее (GPU — вплоть до 82, а VRAM — до 92 °С в стресс-тесте), а уровень шума системы охлаждения достигает высокого значения — 41 дБА. Настроить кривую скорости вентиляторов драйвер Intel все еще не позволяет.

#Тесты со старым и новым драйвером

Прежде чем мы перейдем к сравнительному тестированию, проверим, каким образом на производительность видеокарт Arc повлияло недавнее обновление драйвера, а за точку отсчета возьмем ПО версии 31.0.101.3802, которое мы использовали в ноябрьском обзоре Arc A770.

Ну что же, результаты бенчмарков старшей модели изменились лишь в пределах погрешности измерения, за исключением одной-единственной игры — Total War: Warhammer III. Среди всех тестовых проектов только она использует интерфейс DirectX 11.

Arc A750, наоборот, получила прибавку фреймрейта сразу в нескольких тайтлах, а усредненная разница между двумя версиями драйвера составляет от 5 до 7 % FPS в зависимости от разрешения экрана.

Жаль, что Intel так и не устранила специфические для Arc A750 баги, от которых не страдает старшая модель с 16 Гбайт видеопамяти. Так, игра Borderlands 3 запускается на Arc A750 только в режиме DirectX 11, а бенчмарк Red Dead Redemption 2 под API Vulkan успешно завершился лишь после нескольких попыток (до этого Windows просто падала в синий экран смерти).

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Игры при разрешении 1080p — идеальная среда для Arc A750. Видеокарта поддерживает кадровую частоту выше 60 FPS не только в легких многопользовательских играх, но и, как выяснилось, в семи из девяти ААА-тайтлов, которые мы использовали для тестирования. Разумеется, без трассировки лучей, но с настройками графики на максимуме.

По сравнению с 16-гигабайтной версией Arc A770 быстродействие Arc A750 на 9 % меньше. Среди продуктов NVIDIA и AMD ближайшими аналогами устройства являются GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600: первый оказался в среднем на 3 % быстрее, а второй отстает на 4 % FPS. В свою очередь, GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6600 XT существенно превосходят Arc A750 с преимуществом в 28 и 13 % соответственно.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 6 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 10 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 12 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 13 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 14 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 15 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 16 ч.
Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla 18 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 20 ч.
Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor 22 ч.