Сегодня 11 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему Starfield не стала игрой калибра The Elder Scrolls и Fallout

Starfield обещала стать «Skyrim в космосе», однако до популярности знаковой RPG игре оказалось как до Луны. Чего не хватило новейшей разработке Bethesda Game Studios, чтобы стать великой, рассказал бывший сотрудник студии.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Речь идёт о Брюсе Несмите (Bruce Nesmith) — бывшем дизайн-директоре Bethesda Game Studios, дизайнере систем Starfield, ведущем дизайнере The Elder Scrolls V: Skyrim, дизайнере уровней Fallout 3 и дизайнере квестов Oblivion.

Несмит в разговоре с FRVR признался, что считает Starfield хорошей игрой и гордится работой (своей и бывших коллег) над ней, однако это «не проект калибра Fallout или Skyrim, точнее, The Elder Scrolls».

По словам Несмита, звание игры про космос от создателей Skyrim и Fallout накладывает определённые ожидания, и Starfield их однозначно не оправдала: «Если бы эту же самую игру выпустила не Bethesda, её бы приняли иначе».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как считает Несмит, главной проблемой Starfield был чересчур большой упор на процедурную генерацию: «Когда планеты начинают сливаться друг с другом, а новая высадка перестаёт приносить радость, для меня всё разваливается».

«Меня также разочаровало, когда основным серьёзным врагом в игре оказался человек… классные инопланетяне тоже были, но [люди] — словно волки в Skyrim. Они просто есть, ничего не приносят и не генерируют истории, как разнообразные серьёзные противники», — посетовал Несмит.

Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а в 2026-м, по слухам, собирается на PS5. Потенциальная Starfield 2, считает Несмит, «будет чертовски клёвой игрой».

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Немецкий суд возложил на Google ответственность за ошибки в «Обзорах от ИИ» 27 мин.
Ubisoft закрыла ещё две студии и уволила несколько сотен сотрудников 27 мин.
Xiaomi представила ИИ-агента для программирования MiMo Code — он хорошо помнит, что делает 49 мин.
Pearl Abyss похвасталась успехами Crimson Desert — игра покорила новую вершину продаж 2 ч.
Nightmare Eclipse обнаружил новую уязвимость Zero-Day в Windows — после «вторника патчей» 4 ч.
В YouTube появились приватные чаты для обмена видео с доступом по приглашению 6 ч.
Пользователи Instagram получат полный контроль над своей лентой с помощью ИИ 6 ч.
Google начнёт использовать для обучения ИИ данные из «Google Объектив», Search Live и Translate 6 ч.
Музыканты подали в суд на Google за обучение ИИ-модели Lyria на их песнях на YouTube 11 ч.
В России разблокировали Roblox — платформа «полностью выполнила требования российского законодательства» 12 ч.
Российские учёные первыми получили китайские образцы с обратной стороны Луны 26 мин.
Предложенная ЕС система рейтингов экоэффективности ЦОД может ударить по финансированию ИИ-проектов 28 мин.
AMD заявила, что процессоры Epyc на Zen 6 будут до 3,3 раза быстрее Nvidia Vera в расчёте на стойку 50 мин.
СЖО и 1,6 Тбит/с на порт: Arista представила коммутаторы 7060XE7 для ИИ ЦОД 55 мин.
Глава Xbox подвела итоги своих первых ста дней и дала установки на будущее 2 ч.
Учёные из MIT на коленке освоили 3D-печать для бигфармы и биотеха 2 ч.
Чтобы потратить в этом году $70 млрд на ЦОД, компании Oracle придётся занять $40 млрд 2 ч.
Учёные создали суперконденсатор дешевле некуда — из воды, глины и графена 3 ч.
К 2034 году SK hynix утроит объёмы выпуска памяти, но даже этого не хватит 4 ч.
GM нашла более выгодную альтернативу недорогим LFP-батареям для использования в электротранспорте 6 ч.