Сегодня 23 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

GeForce3 под атакой: обзор ATi Radeon 7500 и 8500

⇣ Содержание

SMOOTHVISION: у нас есть что сказать хорошего

Реализация Smoothvision от ATi позволяет избежать артефактов смазывания (blur), появляющихся при использовании других многошаблонных методов сглаживания типа nVidia Quincunx. Мы все же смогли (в отличие от Toms Hardware) запустить в качестве теста Need for Speed: Porsche Unleashed, хотя это стоило нам больших усилий. Мы использовали fraps для измерения среднего значения частоты кадров во время демо.

Перед тем, как привести результаты, давайте посмотрим на качество картинки, полученной с помощью SmoothVision.

В первую очередь, мы сняли скриншот на GeForce3 белой 911 Turbo ночью. Разрешение - 640x480x32.

Немного увеличив, мы получили следующее:

Обратите внимания на места, помеченные цифрами 1-5. Посмотрим, как повлияет на них использование технологии сглаживания Quincunx.

Ниже показан скриншот, полученный на Radeon 8500 с включенным 2-шабонным Smoothvision.

Заметны ли вам какие-либо отличия между Quincunx и Smoothvision? У нас не получилось их найти.


640 x 480 x 32 w/ 2X multisample AA 1024 x 768 x 32 w/ 2X multisample AA
ATI Radeon 8500 46 35
NVIDIA GeForce3 40 27

Результаты любопытны. Radeon 8500 превосходит по скорости GeForce3 на 15%, хотя обе карты используют 2-шаблонные алгоритмы (Quncunx vs. SMOOTHVISION) на одинаковом разрешении 640x480x32. При повышении разрешения до 1024x768x32 Radeon 8500 вновь превосходит GeForce3, теперь уже на 30%.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Как в старые добрые времена»: русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода 2 ч.
Samsung улучшит ИИ-функции Galaxy AI за счёт партнёрства с Perplexity 23 ч.
AMD прекратила выпускать обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme 23 ч.
Активисты Stop Killing Games будут «кошмарить» издателей за закрытие старых игр на юридической основе 24 ч.
Новая статья: Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия 22-02 00:09
Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями 21-02 16:59
Apple создаёт локального ИИ-агента для iPhone, который сможет управлять приложениями за пользователя 21-02 13:50
Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые 21-02 13:43
Платные подписчики YouTube Music начали слышать рекламу — Google пообещала разобраться 21-02 12:32
Microsoft: смена руководства в Xbox не повлечёт сокращений и закрытия студий 21-02 10:55