Сегодня 07 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

GeForce3 под атакой: обзор ATi Radeon 7500 и 8500

⇣ Содержание

SMOOTHVISION: у нас есть что сказать хорошего

Реализация Smoothvision от ATi позволяет избежать артефактов смазывания (blur), появляющихся при использовании других многошаблонных методов сглаживания типа nVidia Quincunx. Мы все же смогли (в отличие от Toms Hardware) запустить в качестве теста Need for Speed: Porsche Unleashed, хотя это стоило нам больших усилий. Мы использовали fraps для измерения среднего значения частоты кадров во время демо.

Перед тем, как привести результаты, давайте посмотрим на качество картинки, полученной с помощью SmoothVision.

В первую очередь, мы сняли скриншот на GeForce3 белой 911 Turbo ночью. Разрешение - 640x480x32.

Немного увеличив, мы получили следующее:

Обратите внимания на места, помеченные цифрами 1-5. Посмотрим, как повлияет на них использование технологии сглаживания Quincunx.

Ниже показан скриншот, полученный на Radeon 8500 с включенным 2-шабонным Smoothvision.

Заметны ли вам какие-либо отличия между Quincunx и Smoothvision? У нас не получилось их найти.


640 x 480 x 32 w/ 2X multisample AA 1024 x 768 x 32 w/ 2X multisample AA
ATI Radeon 8500 46 35
NVIDIA GeForce3 40 27

Результаты любопытны. Radeon 8500 превосходит по скорости GeForce3 на 15%, хотя обе карты используют 2-шаблонные алгоритмы (Quncunx vs. SMOOTHVISION) на одинаковом разрешении 640x480x32. При повышении разрешения до 1024x768x32 Radeon 8500 вновь превосходит GeForce3, теперь уже на 30%.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про amd
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google тихо обновила Nano Banana — новая версия 2.1 лучше работает с текстом, персонажами и панорамами 6 мин.
Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity 35 мин.
ИИ удвоил число отчётов об уязвимостях в ПО и инфраструктуре — но реальных находок стало лишь на 48 % больше 3 ч.
Хардкорный режим, генерация кадров FSR, DLSS 4.5 и не только: следующее крупное обновление для Dragon’s Dogma 2 не заставит себя долго ждать 3 ч.
Журналист рассекретил эксклюзивную сделку Xbox с разработчиками GTA VI, но Microsoft всё отрицает 5 ч.
Банк Англии призвал не ждать скорой экономической выгоды от ИИ 5 ч.
ESU на носу: второй год расширенной поддержки Windows 10 обойдётся предприятиям в два раза дороже 13 ч.
«В Найт-Сити не бывает счастливых концов»: новый тизер Cyberpunk: Edgerunners 2 приготовил фанатов к эмоциональной травме 15 ч.
NetApp представила зеттабайтную платформу храненния Novus для ИИ-фабрик с миллионами GPU 15 ч.
Спустя 13 лет после релиза GTA V заработала в браузере, но ненадолго 16 ч.
Google запаслась ещё не произведённой атомной энергией для своих дата-центров 2 ч.
Intel и TSMC могут вместе помочь Маску построить Terafab — но управлять чиповой фабрикой он будет сам 2 ч.
Китайский робот освоил вышивку шёлком — для этого ему пришлось научиться разделять нить на 16 волокон 2 ч.
Производители HDD делят головки: Toshiba пыталась купить производство магнитных головок у TDK, но Seagate предложила больше 3 ч.
Apple объединилась с LG для создания умного дверного звонка, домофона и термостата 3 ч.
Everspin расширила память x86-сервера с помощью MRAM PERSYST и CXL 4 ч.
Xbox вернулся к росту после «исторического минимума» — Аша Шарма раскрыла планы на Helix и не только 5 ч.
Pimax представила конкурентов VR-гарнитуре Steam Frame и мини-ПК Steam Machine 9 ч.
Новая статья: Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер 12 ч.
Новая статья: Парето против Альтмана 14 ч.