Сегодня 05 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition: трассировка лучей для всех (почти)

⇣ Содержание

#Производительность: игры (3840 × 2160)

Игры при разрешении 4К — не та задача, на которую рассчитаны видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Новинку еще сильнее сдерживает сравнительно узкая 192-битная шина памяти, но архитектура Turing при максимальном параллелизме нагрузки похожа на «красную» Graphics Core Next: именно при высоких разрешениях, особенно под Direct3D 12, играет роль большое число CUDA-ядер и массивный кеш. Как следствие, GeForce RTX 2060 все еще не уступает GTX 1070 Ti и превосходит Radeon RX Vega 56 на 3 %.

В режиме 2160p наиболее выражена разница между GeForce RTX 2060, с одной стороны, и GeForce GTX 1060, с другой, которая достигла 56 %, но и GeForce RTX 2070 ушел вперед на 27 % по сравнению с младшей моделью.

3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 40 26 35 41 49 42
Battlefield 1 58 37 48 53 72 58
Deus Ex: Mankind Divided 25 16 22 25 32 26
DOOM 79 50 67 78 105 67
F1 2018 53 32 45 53 67 49
Far Cry 5 40 26 35 41 51 42
GTA V 47 32 43 48 58 42
Shadow of the Tomb Raider 28 17 25 29 39 30
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 29 20 27 32 37 29
Total War: WARHAMMER II Выкл. 20 12 16 19 24 19
The Witcher 3: Wild Hunt 43 28 37 43 54 36
Макс. −31% −7% +10% +39% +7%
Средн. −36% −13% +0% +27% −3%
Мин. −40% −20% −9% +20% −16%

#Производительность: DLSS, трассировка лучей

В обзорах старших видеокарт семейства GeForce RTX 20 единственной возможностью проверить Ray Tracing в деле была демка Reflections на движке Unreal Engine 4. К счастью, поддержка расширения DXR для API Direct3D 12 уже есть в одной игре — Battlefield V, а в пакете 3DMark появился бенчмарк Port Royal, который запускается только на GPU с аппаратным ускорением трассировки лучей. Старожилы наверняка вспомнят тест Nature из 3DMark 2001, где впервые появились пиксельные шейдеры Direct3D 8: лицезреть ультрареалистичное изображение горного озера долгое время могли лишь владельцы GeForce 3, и вот история повторяется. Тем, кто пока не спешит потратить деньги на ускоритель GeForce RTX, предлагаем взглянуть на демо-ролик теста.

Сравнение видеокарт по очкам в Port Royal не имеет особого смысла, пока трассировку лучей не освоит AMD, а NVIDIA выпустит следующее поколение собственного кремния. Но результаты всех чипов Turing дают понять, насколько требовательной пока является эта технология, когда графический движок пользуется ей столь же активно, как 3DMark. Даже при разрешении 1440p, которое Port Royal задает по умолчанию, только GeForce RTX 2080 Ti обеспечивает частоту смены кадров свыше 30 FPS, в то время как RTX 2060 уже вдвое слабее флагмана.

Для замера частоты кадров в Battlefield V мы выбрали сцену из однопользовательской миссии Nordlys — Wolf and Dog, особенно богатую трассированными отражениями. При активации DXR GeForce RTX 2060 испытывает значительную потерю быстродействия при условно низком разрешении экрана (1080p и 1440p), как и две старшие модели серии (RTX 2070 и RTX 2080), — 35 % в щадящем режиме трассировки лучей (DXR Low) и 48–50 % в режиме DXR Ultra, но все еще поддерживает комфортную частоту смены кадров выше 60 FPS. А вот в 4K активировать Ray Tracing на GeForce RTX 2060 противопоказано: производительность снижается на 51–63 %, а кадровая частота падает ниже минимально приемлемого уровня 30 FPS.

1920 × 1080
DXR Off DXR Low DXR Ultra
NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -30% -40%
NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -37% -47%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) 100% -40% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) 100% -35% -48%
2560 × 1440
DXR Off DXR Low DXR Ultra
NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -35% -48%
NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -37% -50%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) 100% -42% -51%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) 100% -35% -50%
3840 × 2160
DXR Off DXR Low DXR Ultra
NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -35% -52%
NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -38% -54%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) 100% -44% -55%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) 100% -51% -63%

Решить проблемы чипов Turing в Battlefield V могла бы технология DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая за счет алгоритма глубинного обучения позволяет увеличить разрешение рендеринга. Final Fantasy XV — пока единственный игровой тест, в котором реализована такая возможность, но поддержка DLSS среди разработчиков новых проектов намного шире, чем у DXR. Final Fantasy XV позволяет активировать DLSS только в режиме 2160p, а исходное изображение, которое алгоритм глубинного обучения берет в качестве вводных данных, имеет разрешение 1440p. По сравнению с «честным» рендерингом в 1440p масштабирование до 2160p требует определенных затрат быстродействия (частота смены кадров снижается на 21 %), но польза все равно налицо. Если сравнить результаты бенчмарка в 4К с DLSS и полноэкранным сглаживанием по методу TAA, то выигрыш в производительности составляет 41 % — причем без дефектов изображения, которые можно было бы заметить невооруженным глазом в движущейся картинке.

Final Fantasy XV — один из немногочисленных проектов, которые задействуют не меньше 8 Гбайт оперативной памяти GPU при разрешении 4К и даже в 1440p. Однако несмотря на то, что GeForce RTX 2060 имеет на 2 Гбайт меньше RAM, чем GeForce GTX 1070 Ti, без применения DLSS старая и новая модели эквивалентны в FFXV. А вот ускорителям Radeon RX Vega максимальные настройки качества в этой игре не по силам. Хотя объем RAM у Vega вполне приличный, но отдельные сцены теста превращаются в слайд-шоу как будто видеокарта вынуждена качать данные из оперативной памяти, и в результате Radeon RX Vega 56 сдает позиции даже GeForce GTX 1060, не говоря уже о GeForce RTX 2060.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не очень хорошо, но очень интересно»: критики вынесли вердикт экшен-хоррору Slitterhead от создателя Silent Hill 8 ч.
«У нас всего один шанс»: Ubisoft объяснила, почему перенос Assassin's Creed Shadows был необходим 10 ч.
Игрок обнаружил в ремейке Silent Hill 2 секретное послание — разработчики боялись, что загадка будет слишком сложной 11 ч.
Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр 12 ч.
Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства 13 ч.
Windows 11 закрепилась как самая популярная ОС в Steam 15 ч.
«Смута» получила «знаковое» обновление 2.0.0 и крупнейшую скидку с релиза, а на iOS и Android вышла визуальная новелла «Смута: Зов сердца» 18 ч.
iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря 19 ч.
Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo 19 ч.
Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5 20 ч.