⇡#Производительность: кодирование/декодирование видео
Графические процессоры семейства Turing оснащаются одинаковыми блоками NVENC и NVDEC, выполняющими кодирование и декодирование видеопотока стандартов H.264, HEVC и VP9 (впрочем, последний допускает лишь аппаратное декодирование, ни один дискретный GPU пока не умеет записывать видео в этом формате). Между видеокартами семейства GeForce RTX 20 есть лишь мизерная разница в скорости выполнения задачи, связанная с базовой частотой ядра. Turing обладает непревзойденным быстродействием во всех тестах, кроме декодирования H.264 (здесь Vega держит марку), и за счет резерва по частоте кадров позволяет выполнять полностью аппаратную конвертацию видеозаписей с высоким битрейтом.
⇡#Производительность: вычисления
Среди тестов вычислений общего назначения нет такого приложения, в котором GeForce RTX 2060 уступала бы GeForce GTX 1070 Ti. Пусть чип видеокарты семейства Pascal содержит больше CUDA-ядер, имеет высокие тактовые частоты, но крупный кеш и оптимизации микроархитектуры сделали из GeForce RTX 2060 более эффективный ускоритель неграфических расчетов. Преимущество RTX 2060 перед GTX 1060 здесь выражено сильнее, нежели в играх, и с подходящей нагрузкой (такой как бенчмарк трассировки лучей LuxMark, пусть он и не задействует RT-ядра Turing) является практически двукратным. Архитектура Radeon RX Vega 56 по-прежнему сильна в расчетах общего назначения — GeForce RTX 2060 этой видеокарте не соперник.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
В нашем распоряжении нет образца GeForce RTX 2070 Founders Edition, чтобы сравнить новый GeForce RTX 2060 с эталонной видеокартой на основе полнофункционального чипа TU106. Однако старшие модели серии GeForce RTX 20 под маркой Founders Edition, с одной стороны, и партнерские устройства с заводским оверклокингом, с другой, в штатном режиме и в разгоне не так уж сильно отличаются друг от друга по тактовым частотам, так что ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC должен послужить адекватной заменой GeForce RTX 2070 FE.
GeForce RTX 2060 и RTX 2070 основаны на одном и том же графическом процессоре, но младшая видеокарта не достигает столь же высоких частот при интенсивной нагрузке в Crysis 3. Фактическое энергопотребление RTX 2060 (135 Вт) легко уложилось в заявленные рамки 160 Вт, а кулер Founders Edition охлаждает чип с пониженным тепловыделением весьма эффективно и даже не дает кристаллу прогреться до целевой температуры 83 °С.
Видеоадаптер | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
|
|
Средн. |
Макс. |
Предел |
Средн. |
Макс. |
Предел |
Средн. |
Средн. |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
|
1845 |
1845 |
1995 |
НД |
НД |
1,243 |
1849 (50%) |
1847 (50%) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт) |
+18% TDP, 100% RPM |
2040 |
2040 |
2160 |
НД |
НД |
1,243 |
3703 (100%) |
3700 (100%) |
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) |
|
1835 |
1560 |
1999 |
1,043 |
1,043 |
1,212 |
1446 (40%) |
НД |
NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |
|
1772 |
1797 |
1911 |
1,001 |
1,031 |
1,243 |
2117 (53%) |
НД |
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) |
|
1799 |
1835 |
1911 |
0,984 |
1,031 |
1,243 |
2188 (55%) |
НД |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) |
|
1947 |
1965 |
2040 |
1,030 |
1,050 |
1,243 |
1732 (52%) |
1732 (52%) |
AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced |
1342 |
1368 |
1590 |
0,963 |
1,012 |
1,200 |
2352 (49%) |
НД |
Прим.: измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.
Упрощенный регулятор напряжения референсной платы GeForce RTX 2060 не стал препятствием для дальнейшего разгона: UEFI видеокарты позволяет увеличить резерв мощности на 18 %. Оверклокерские утилиты пока не позволяют измерять и регулировать напряжение питания GPU на GTX 2060, но даже без этого нам удалость поднять базовую частоту графического процессора на 160 МГц, а стабильная частота под нагрузкой увеличилась уже на 195 МГц. Память GDDR6 в связке с чипами Turing по-прежнему великолепно разгоняется: чипы, рассчитанные на пропускную способность 14 Гбит/с, стабильно работают и на скорости 16 Гбит/с — для GPU с урезанной шиной памяти это тоже немаловажное преимущество.
Довольно существенный разгон, на который способен референсный образец GeForce RTX 2060, привел к увеличению мощности на 25—27 Вт, но для системы охлаждения Founders Edition это не проблема: при максимальной скорости вращения вентиляторов температура GPU снизилась на 11 °С по сравнению с результатами в штатном режиме.
⇡#Производительность: разгон
Увеличение базовой частоты GPU на 160 МГц само по себе сказывается на быстродействии GeForce RTX 2060, а разгон оперативной памяти на 2 Гбит/с в дополнение к этому компенсирует узкую 192-битную шину графического процессора. Производительность разогнанной видеокарты в среднем на 9–12 % выше, чем в штатном режиме, но эффект в отдельных играх далеко не однороден. В некоторых случаях оверклокинг может поднять частоту смены кадров на 14—21 %, но такие результаты возникают лишь при высокой нагрузке (разрешение 4К или ресурсоемкие режимы полноэкранного сглаживания), которая в любом случае не по силам видеокартам данного класса.
3DMark (Graphics Score) |
|
Разрешение |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт) |
Fire Strike |
1920 × 1080 |
19 493 |
21 156 |
Fire Strike Extreme |
2560 × 1440 |
9 003 |
9 845 |
Fire Strike Ultra |
3840 × 2160 |
4 168 |
4 555 |
Time Spy |
2560 × 1440 |
7 466 |
8 165 |
Time Spy Extreme |
3840 × 2160 |
3 400 |
3 745 |
Макс. |
|
|
+10% |
Средн. |
|
|
+9% |
Мин. |
|
|
+9% |
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
36 |
40 |
Battlefield 1 |
TAA |
124 |
135 |
Deus Ex: Mankind Divided |
MSAA 4x |
36 |
41 |
DOOM |
TSSAA 8TX |
200 |
200 |
F1 2018 |
TAA |
113 |
123 |
Far Cry 5 |
TAA |
98 |
103 |
GTA V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
77 |
80 |
Shadow of the Tomb Raider |
SMAA 4x |
56 |
63 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
71 |
81 |
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
33 |
37 |
The Witcher 3: Wild Hunt |
TAA + HairWorks AA 4x |
87 |
95 |
Макс. |
|
|
+14% |
Средн. |
|
|
+9% |
Мин. |
|
|
+0% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
30 |
33 |
Battlefield 1 |
TAA |
93 |
102 |
Deus Ex: Mankind Divided |
MSAA 4x |
23 |
26 |
DOOM |
TSSAA 8TX |
147 |
153 |
F1 2018 |
TAA |
84 |
92 |
Far Cry 5 |
TAA |
72 |
81 |
GTA V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
57 |
62 |
Shadow of the Tomb Raider |
SMAA 4x |
37 |
40 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
51 |
56 |
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
23 |
26 |
The Witcher 3: Wild Hunt |
TAA + HairWorks AA 4x |
65 |
71 |
Макс. |
|
|
+13% |
Средн. |
|
|
+10% |
Мин. |
|
|
+4% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
40 |
44 |
Battlefield 1 |
58 |
65 |
Deus Ex: Mankind Divided |
25 |
28 |
DOOM |
79 |
91 |
F1 2018 |
53 |
58 |
Far Cry 5 |
40 |
46 |
GTA V |
47 |
52 |
Shadow of the Tomb Raider |
28 |
32 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
29 |
35 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
20 |
21 |
The Witcher 3: Wild Hunt |
43 |
48 |
Макс. |
|
|
+21% |
Средн. |
|
|
+12% |
Мин. |
|
|
+5% |
⇡#Выводы
Работая над графическими процессорами архитектуры Turing, NVIDIA поставила во главу угла новые методы рендеринга — трассировку лучей и применение моделей глубинного обучения. Добрая часть транзисторного бюджета в кристаллах TU102, TU104 и TU106 ушла на специализированную логику, обслуживающую эти функции, а рост производительности в традиционных графических задачах, пусть и весьма существенный, является лишь вторичным достоинством графических карт GeForce RTX 20. Кроме того, компания повысила цены всех моделей нового семейства на одну позицию по сравнению с ускорителями серии GeForce 10. Таков налог на инновации, который покупатели вынуждены платить NVIDIA в этом цикле апгрейда компьютерного железа. К счастью, если двигаться вниз по стеку устройств на чипах Turing, начиная с флагманского GeForce RTX 2080 Ti, то каждая следующая модель дает все большее пространство для маневра в технических характеристиках, так, чтобы покупатели могли получить не только пропуск в мир гибридного рендеринга, но и повышенный уровень быстродействия в играх без трассировки лучей.
Из всего семейства GeForce RTX 20 новый GeForce RTX 2060 выгоднее всего смотрится на фоне видеокарт предыдущего поколения. Геймерам придется смириться с тем, что RTX 2060 дороже, чем GeForce GTX 1060 в момент своего дебюта, и лишь с большой натяжкой может считаться массовым устройством. Зато быстродействие новинки более чем в полтора раза выше и довольно-таки точно соответствует возможностям GeForce GTX 1070 Ti, не говоря уже о функциях трассировки лучей и увеличения разрешения с помощью DLSS. Единственное слабое место GeForce RTX 2060 — это скромный для такого мощного GPU объем RAM. Большинству игр даже при разрешении 4К пока достаточно 6 Гбайт оперативной памяти, но, как показывает история последних лет, этот ресурс кончается быстро. Ну а пока GeForce RTX 2060 — это попросту самый выгодный Turing, который лишает смысла охоту за остатками GeForce GTX 1070 (Ti) и фактически ставит крест на видеокартах Vega первого поколения (по крайней мере Vega 56) с теми ценами, по которым они продаются сегодня.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.