Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Mortal Kombat 11 — кровью и потом. Рецензия

Жанр Файтинг
Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик NetherRealm Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i 5-750 2,66 ГГц/ AMD Phenom II X 4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM , видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/ AMD Radeon HD 7950, 60 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i 7-4790 3,6 ГГц/ AMD Ryzen 5 1500 X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM , видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/ AMD Radeon RX 480
Дата выхода 23 апреля 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

У многих людей слово «файтинг» прежде всего ассоциируется с Mortal Kombat. Пусть японские игры этого жанра значительно превосходят творения NetherRealm в плане глубины, значительная часть аудитории любит просто брать любимых персонажей, запоминать пару сокрушительных комбинаций и наблюдать за тем, как ломаются кости противника. А потом, конечно, включать паузу, открывать список фаталити и насмехаться над поверженным оппонентом.

И стар и млад

В этом плане Mortal Kombat 11 почти ничем не отличается от предшественницы. Все, чего ожидаешь от новой части, на месте: продолжительная – на шесть часов – сюжетная кампания, два с половиной десятка бойцов, среди которых полно старых любимчиков, всякие дополнительные режимы на любой вкус, в том числе башни испытаний и Крипта с ценными трофеями. Ничего кардинально нового фанатам серии игра предложить не может, просто старые идеи получают развитие. Но лучше бы некоторые из них так не развивали.

 Лицевая анимация остается одной из сильных сторон игр NetherRealm

Лицевая анимация остается одной из сильных сторон игр NetherRealm

К счастью, с «сюжеткой» ничего плохого не произошло — это безумное зрелищное кино со множеством знакомых персонажей и уймой видеороликов. Бессмысленные QTE исчезли — теперь вы смотрите фильм и периодически отвлекаетесь на драки. В некоторых эпизодах вас просят выбрать между двумя героями, как в Injustice 2, но на историю это никак не влияет и нелинейность не вводит — просто в паре моментов вы можете взять Лю Кана вместо Кун Лао или Джакса вместо Джеки.

Сюжет строится вокруг новой злодейки по имени Кроника, которая работала над созданием Песков времени, управляющих судьбами миров и каждой живой души. В какой-то момент она останавливает время и пытается найти союзников, недовольных нынешним ходом истории. В итоге получается так, что живущие обычной жизнью персонажи вдруг встречаются со своими молодыми версиями из другой эпохи. К примеру, ставший скучным воякой Джонни Кейдж видит, каким потешным «мистером Голливудом» он был раньше, а Соня не понимает, чем он мог ей понравиться.

Даже если вселенная Mortal Kombat вам не очень интересна, наблюдать за всем этим жутко увлекательно. Конечно, не обошлось без пары надуманных эпизодов (кто-то задел кого-то плечом, и они начали драку), но такого тут заметно меньше, чем в последних частях серии и в Injustice. Есть явные герои, есть явные злодеи, есть персонажи, которых Кроника очаровала, но после пары сильных ударов по голове они приходят в чувство и понимают, на чьей стороне действительно хотят бороться. Фанаты будут рады увидеть, как за прошедшие годы все изменились, выросли и постарели — идея объединения прошлого и настоящего реализована отлично.

 Кроника получилась не самым выдающимся злодеем, но в историю вписалась отлично

Кроника получилась не самым выдающимся злодеем, но в историю вписалась отлично

Сорванные башни

После всего этого великолепия решаешь посмотреть, что Mortal Kombat 11 может предложить помимо истории, и от увиденного буквально начинает болеть голова. Такого количества разных валют не найти даже в мобильных играх: монеты, кристаллы времени, фрагменты душ, сердца, жетоны пропуска боя, жетоны легкого фаталити, жетоны снаряжения. При просмотре своей комбат-карты видишь три испытания дня, какие-то гонки со временем, ежедневные награды за проведение боев с ИИ. Это уже не просто кровавый файтинг, к которому мы привыкли, — доставайте блокнот и вникайте.

В главном меню можно найти два типа башен. В классических башнях предлагается провести несколько боев за всех героев, чтобы увидеть уникальные для каждого концовки. На это тратить бюджет не стали — вам просто показывают сменяющиеся картинки, пока персонаж за кадром что-то бубнит. Гораздо более интересными должны быть «Башни времени», напоминающие «Мультивселенную» из Injustice 2. Это постоянно меняющиеся башни с таймерами и особыми наградами за их завершение. Однако они ставят такие абсурдные условия, что прохождение не приносит никакого удовольствия.

Проблема этих башен в том, что все негативные модификаторы в них влияют лишь на вас, а оппонента никак не касаются. Появляющиеся каждые пять секунд пилы, летящие снаряды, клубы ядовитого дыма, столбы огня и так далее — урон от них получает только игрок. А противник ведет себя как обычно, исполняя невообразимые комбо и будто предсказывая, куда вы будете бить и когда решите убрать палец с кнопки блока. Из-за отсутствия нормального баланса прохождение башен превращается в муку, такая идиотская сложность попросту раздражает. Единственным решением являются материалы — одноразовые предметы, которые вы можете брать с собой в башни для спасения в трудную минуту.

 Больно, наверное. Хотя, это же Mortal Kombat

Больно, наверное. Хотя это же Mortal Kombat

Среди этих материалов есть осколки и кристаллы жизни, восстанавливающие часть здоровья посреди драки, поджигающие врагов перчатки, возможность призыва различных бойцов (они используют один прием и тут же убегают), временная броня и другие бонусы. Для использования некоторых достаточно наклонить стик в нужную сторону, чтобы активировать другие, требуется стоять на месте, надеясь, что враг не успеет нанести удар. Обычно игра подсказывает, что лучше всего с собой брать, но далеко не всегда нужная вещь найдется в вашем инвентаре.

Лутбоксы в игре без лутбоксов

Чтобы заполучить эти предметы, необходимо покупать в Крипте сундуки за монеты, заработанные в различных режимах. Хоть разработчики и настаивали на том, что никаких лутбоксов в игре нет, эти сундуки — самые настоящие лутбоксы со случайными наградами. Из них могут выпадать новые облики, вступления, добивания, всякие элементы экипировки вроде жезла Джейд и очков Джонни Кейджа, а также упомянутые выше материалы и совсем не то, что хочешь видеть в дорогущем сундуке, — например, концепт-арты или картинки для комбат-карты игрока. Крипта получилась интересным, загадочным местом с секретами, разрушаемыми стенами и возможностью отматывать время назад, чтобы вновь заполнить открытые ранее сундуки.

«Косметики» в Mortal Kombat 11 так много, что быстро заполучить желаемый предмет практически невозможно. Здесь позволяют заплатить реальные деньги и приобрести тот или иной костюм в местном магазине, но далеко не все облики есть на прилавке. Кроме того, у каждого персонажа по три отдельных от костюма части гардероба, и каждую нужно прокачивать отдельно. Например, у Китаны есть маска, боевой веер и саи — для открытия ячейки улучшения у каждого предмета нужно заработать 5000 очков опыта, потом еще несколько тысяч для второго, потом для третьего… а если хотите поменять одну «косметику» на другую, извольте повторять процесс с нуля.

 Новые фатальные удары сопровождаются зрелищными анимациями

Новые фатальные удары сопровождаются зрелищными анимациями

Это унылый «гринд», который вообще никак не мотивирует тратить десятки и сотни часов на игру ради костюмчиков. Разумеется, те, кто играет в Mortal Kombat не ради переодевания персонажей, а ради мультиплеера и сражений с друзьями за одним экраном, вообще не заметят проблему. Но если вам захочется настроить внешность любимых героев, то придется потратить на это гораздо больше времени, чем игра того заслуживает. Да и облики у многих персонажей очень скучные и банальные — одни и те же тряпки разных цветов. Разве что отдельные от костюмов предметы действительно различаются.

В то же время Mortal Kombat 11 есть за что похвалить. В разделе «Обучение» три категории: обычная тренировка, инструктаж и объяснение фаталити. Второй пункт самый интересный — там вы сможете не только отработать с десяток комбо за каждого отдельного персонажа, но и разучите сложные приемы нападения и защиты, узнаете все о зонировании и борьбе с ним, выясните, как подавить блок и спастись от подавления, и так далее. Здесь даже объяснят, что такое фреймы, и как определить, какие атаки безопасны, если оппонент ставит блок, и как можно наказать противника контратакой в наиболее подходящий момент. Очень приятно, что файтинг вдается в такие подробности и не оставляет новичков в неведении.

 Кроника получилась не самым выдающимся злодеем, но в историю вписалась отлично

Все персонажи анимированы нормально, кроме Джакса, — он ощущается слишком «деревянным» и тяжелым

В плане драк игра мало чем отличается от предшественницы. Главное нововведение — фатальные удары, которые можно применить, если здоровье вашего персонажа ниже 30 %. Они активируются одновременным нажатием двух кнопок и, если оппонент не поставил вовремя блок, запускают брутальную семисекундную анимацию. Ножи в череп, прыжки с высоты на грудную клетку, разрезание позвоночника — в общем, обычные для MK вещи, после которых герои продолжают бегать и прыгать как ни в чем не бывало. В одних ситуациях это спасает, в других позволяет на лету изменить тактику. Интересный (и дико раздражающий) факт: в башнях во время этих анимаций ваш персонаж продолжает терять здоровье, если вокруг ядовитый газ или у него кровотечение. Завершил анимацию — умер от отравления. Класс!

***

В целом новая Mortal Kombat — хороший, достойный файтинг, но лишь до тех пор, пока не сталкиваешься с самыми жуткими его недостатками. Вопиющий «гринд», который даже мобильные игры себе не позволяют, утомляет очень быстро, а в «Башнях времени» от игры начинаешь уставать из-за завышенной сложности и несправедливых условий. Жаль, что после прекрасной Injustice 2 ребята из NetherRealm сделали несколько шагов назад. Сюжет отличный, но от него другого и не ждали, обучение тоже стоит похвалить, а вот все остальное будто создавалось в спешке и едва тестировалось.

Достоинства:

  • веселая и зрелищная сюжетная кампания;

  • подробное обучение расскажет о всевозможных тонкостях;
  • красивые добивания и фатальные удары.

Недостатки:

  • несбалансированные «Башни времени»;

  • непривлекательные костюмы у многих персонажей;
  • раздражающий «гринд», связанный с предметами индивидуализации.

Графика

Насколько крутой была лицевая анимация в Injustice 2, настолько хороша она и тут. Да и вообще выглядит игра красиво, особенно в кампании и во время добиваний.

Звук

Единственная претензия — по поводу озвучения Сони. Ронда Роузи все-таки не актриса, а бывший боец MMA, поэтому озвучен персонаж так паршиво и безэмоционально, что даже обидно.

Одиночная игра

Для одного игрока, как и всегда, тут полно развлечений, от сюжетной кампании до Крипты, башен и тренировок с ИИ. И если история оставит лишь положительные эмоции, а обучение очень толковое и полезное, то к остальному могут возникнуть вопросы.

Коллективная игра

Есть и локальный, и онлайн-мультиплеер — соединение в последнем более-менее хорошее.

Общее впечатление

Если, кроме сюжета, вас ничего не интересует, то игра точно не разочарует. Если начнете изучать, что еще она может предложить — столкнетесь с жутким «гриндом», проблемами с балансом и не очень интересной кастомизацией.

Подробнее о системе оценок

Оценка: 7,0/10

Видео:

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 25 мин.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 9 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 13 ч.
Японцы предложили отводить тепло от чипов на материнских платах большими медными заклёпками 14 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 15 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 16 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 17 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 18 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 19 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 23 ч.