Сегодня 18 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Hori FPS Assault Pad EX: как удобнее стрелять в людей?

⇣ Содержание

Протестировано на консоли Xbox 360

Основная проблема всех геймпадов, если рассматривать их пригодность для игры в шутеры, — слишком низкая чувствительность. Даже долгие часы тренировок не помогут вам мгновенно и легко поймать на мушку голову противника. Из-за этого разработчикам приходится идти на различные ухищрения, самое популярное из которых — автонаводка. При удачной реализации (как, например, в первой части The Darkness) она особо не бросается в глаза, но при этом позволяет наслаждаться точными выстрелами. Однако порой такая возможность излишне навязчива и портит все удовольствие от стрельбы. К онлайновым баталиям такой подход и вовсе не применим.

Как же инженеры и дизайнеры Hori попытались решить данную проблему? Ответ — индивидуальность и максимальная легкость в настройке на лету. По крайней мере так им это виделось...

#Технические характеристики

Hori Gear FPS Assault Pad
Интерфейс USB
Управление 2 стика
Крестовина
15 кнопок (+ 2 системные)
1 регулятор
Питание От USB-порта
Обратная связь Виброотдача
Подсветка
Цена, руб. 1 990

#Комплект поставки

Геймпад поставляется в черно-синей коробке, фронтальная часть которой вырезана по размерам манипулятора, а задняя — скрывает его лишь наполовину, дабы пользователь смог полюбоваться покупкой, перед тем как выложить за нее денежки. Сама коробка спрятана внутри прозрачного пластикового бокса. Помимо собственно контроллера, внутри находятся инструкция — крайне необходимая, если вы хотите раскрыть все возможности устройства, — и две пары сменных стиков: одна на средней ножке, а другая — на высокой. На самом геймпаде изначально прикручены стики минимальной высоты.

#Дизайн и эргономика

Геймпад проводной, он одинаково подходит как для Xbox 360, так и для PC с операционной системой Windows Vista и выше. Длина кабеля — 3 м — позволяет с комфортом устроиться напротив телевизора, где бы он ни находился. Шнур «присоединяется» к USB-разъему: если вы дернете его слишком сильно или же о провод кто-то споткнется, пробегая мимо, это гарантирует безопасность вашей консоли — она на середину комнаты не вылетит.

Форма нашего испытуемого несколько строже, чем у стандартного геймпада Xbox 360. FPS Assault Pad имеет более острые ручки, не лишен прямых линий и углов. По размерам он на первый взгляд кажется массивней разработки Microsoft, но на самом деле разницы в этом плане почти нет. Изготовлен аксессуар Hori из приятного на ощупь матового пластика. Устройство удобно лежит в руке: вес ощущается, но при этом дискомфорта не вызывает. Пальцы идеально ложатся на курки, все клавиши точно реагируют на нажатия.

Расположение кнопок на лицевой части привычное: A, B, X, Y, два нажимаемых стика, крестовина, Back, Start, кнопка вызова меню Xbox. Из новинок — клавиша Select, благодаря которой происходит настройка шести программируемых кнопок на верхнем торце: триггеров и двух пар шифтов. По умолчанию они отвечают за те же функции, что и на стандартных геймпадах (пары шифтов дублируют друг друга), но на любую из них вы можете «повесить» другое действие (например, это удобно для переноса нажатия стиков на свободную пару шифтов). Также в верхней части манипулятора, равно как и в ручках, есть светодиодная подсветка. В обычной ситуации она горит синим, но, если ваше игровое альтер эго получает инъекцию свинца, она меняет цвет на красный. Впрочем, яркость кажется слишком высокой, а отрегулировать ее никак нельзя — можно только выключить подсветку.

По ощущениям при использовании стандартных клавиш особой разницы между FPS Assault Pad и обычным контроллером от Xbox 360 почти нет. Разве что вибромоторы у первого посильнее: при стрельбе из пулемета руки будут трястись не только у виртуального героя, но и у игрока. Но самое интересное начинается при обнаружении колесика регулировки на нижнем торце устройства, прямо под крестовиной. С его помощью можно выставить одну из десяти градаций чувствительности правого джойстика, что для игры в шутеры — очень важно. К слову, там же рядом находится и аудиоразъем. К нему подойдет только гарнитура для Xbox 360 нового образца, о чем честно предупреждает инструкция.

Еще одна полезная функциональная клавиша кроется на обратной стороне устройства. Кнопка Target, если ее зажать, резко снижает чувствительность прицела — это очень помогает при снайперской стрельбе. На обычном геймпаде достаточно сложно прицеливаться при большом увеличении — от легкого движения стика цель вообще может пропасть с экрана. Если уж и с этим вы не сможете подобрать нужную вам чувствительность стиков, то остается только менять высоту их насадки. Чем она выше, тем сильнее необходимо отклонять джойстик в сторону. Но, если честно, эта мера — на самый крайний случай и только для людей с длинными пальцами. Если вы обладатель маленькой ладони, то большими пальцами придется буквально тянуться вверх, чтобы положить их на стики.

#Заключение

Hori создала отличный геймпад. Устройство хорошо себя показало как в FPS (Halo: Reach), так и в TPS (Gears of War 3). Сборка и материалы кажутся весьма качественными и надежными. Клавиши имеют четкий ход, не болтаются и легко нажимаются. Другое дело, что стандартный манипулятор от Xbox в этом отношении ничем не хуже.

Обзавестись нашим сегодняшним гостем имеет смысл в двух случаях: если на консоли вы предпочитаете играть в шутеры или если нынешний геймпад пришла пора менять. Программируемые клавиши пригодятся в любой игре, да и выглядит FPS Assault Pad довольно симпатично, особенно в темноте и с подсветкой.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про игровые консоли
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Демоверсия хардкорного скоростного шутера Hmur от российского разработчика-одиночки вышла в Steam, но ненадолго 29 мин.
PrismML представила не очень большую языковую модель, которая почти не хуже большого оригинала 46 мин.
Google учредила DeepMind Institute для обсуждения проблем сильного ИИ 60 мин.
Gears of War: E-Day ушла на золото и получила окончательные системные требования — без трассировки лучей, но с апскейлерами 2 ч.
Google CC стал семейным ИИ-секретарём — он собирает письма, чеки и документы и превращает их в планы 2 ч.
Глава Take-Two сравнил GTA VI с Барби 3 ч.
Anthropic заявила, что ИИ теперь руководит 26 % деятельности по разработке и исследованиям внутри компании 5 ч.
Несколько ИИ-агентов научились работать параллельно в обновлённом Claude Code Projects 8 ч.
Microsoft думала о бездисковом Xbox ещё в 2011 году — теперь идея воплотилась в «оцифровке» дисков 13 ч.
Спустя шесть лет после Dreams разработчики LittleBigPlanet и Tearaway готовятся выйти из тени — первые подробности новой игры Media Molecule 14 ч.
Учёные придумали, как перехватывать звук из наушников через стены — достаточно послать им радиосигнал 11 мин.
У iPhone 18 Pro Max насчитали как минимум 18 функций, которые не будут работать в России 25 мин.
Toyota создаст армию из 400 000 роботов — они будут работать на заводах и обучать людей 52 мин.
Curiosity отметил 5000 солов на Марсе и прислал NASA открытку, на которой встретились утро и вечер 2 ч.
Yadro инвестировала 1,2 млрд рублей в разработку двухдиапазонного радиомодуля для сетей LTE и 5G 3 ч.
Новая фабрика Samsung в Техасе наконец начала делать 2-нм чипы — первым крупным заказчиком стала Tesla 3 ч.
NASA неожиданно решило реанимировать многострадальный Starliner — к этому толкают планы SpaceX свернуть Crew Dragon 4 ч.
Samsung хочет больше модулей DDR5, но ей негде их производить — на помощь придут сторонние компании 4 ч.
Глава Nvidia уверен, что в следующем году компания сможет продать вдвое больше чипов 7 ч.
Crusoe, застройщик ЦОД OpenAI Stargate, привлекла $3,9 млрд с оценкой в $30,9 млрд и сделала ставку на малые модульные дата-центры 11 ч.