Сегодня 19 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Borderlands – все дело в оружии

Жанр: экшн/ролевая игра
Издатель: 2K Games
Издатель в России: "1C"
Разработчик: Gearbox Software
Официальный сайт: www.borderlandsthegame.com
Минимальные требования: Pentium 4 2,8 ГГц/Athlon 64 2800+, 1 Гб RAM, GeForce 6800GT/Radeon X800XT со 128 Мб видеопамяти
Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo E8400/Athlon 64 X2 6000+, 2 Гб RAM, видеокарта GeForce 8800 GTX/Radeon HD3870 с 512 Мб видеопамяти
Дата выхода: 30 октября 2009 года
Возрастной ценз: от 18 лет
Картина открывается феерическая и, на первый взгляд, довольно бессмысленная. Будто бы очерченный карандашом мужчина убивает из огромного дробовика невосприимчивого к огню бандита шестнадцатого уровня в рисованном окружении планеты Пандора. По всем законам этого мира, Borderlands должна была погибнуть под тяжестью собственной конструкции, собранной из небольшого списка слабо стыкующихся друг с другом деталей. Идея соединить шутер и ролевую игру давно уже не будоражит ярчайшие умы игровой индустрии. Скорее, наоборот, отпугивает. Ведь позапрошлогодняя Hellgate: London, пусть и созданная при участии "отца Diablo" Билла Роупера, мягко говоря, не оправдала ожиданий. Так что в случае с Borderlands определение "Diablo встречает Безумного Макса" звучало как приговор. Однако все обошлось!

Плановые приключения

Главное - вовремя выбросить из головы дурацкое сравнение. Borderlands нет никакого дела до "Безумного Макса", да и с Diablo у нее довольно далекие и условные связи, пусть и родственные. Gearbox Software использует давно забытый и покрытый пылью прием - действовать нагло и нахрапом. Игра будто сознательно не желает функционировать по давно принятым и утвержденным положениям. Например, более-менее разговорчивыми обитателями просторного и вроде бы, открытого для исследований мира неожиданно оказываются всего лишь полтора человека - явно безумный доктор и слепой как крот пенсионер с двустволкой. При этом врач все время проводит над расчлененным трупом, а дедуля - на хлипком деревянном стуле. Еще один загадочный мужчина в шляпе, традиционно предлагающий задания разной степени безумности, проторчит все двадцать часов у ржавой бензоколонки. Надеяться остается только на мифическое убежище - согласно легенде, там хранится что-то ценное и очень важное. Может, там же случайно окажутся и остальные, более вменяемые жители этой пустынной земли. Довольно пошлая идея с возможно несуществующим убежищем, которое по плану нужно искать всю игру, никак не соединяется с самим открытым миром - слушать, помогать, спасать здесь некого и некому. Авторы максимально фривольно обращаются с тем, что в играх давно принято называть атмосферой. У начала любого уровня обязательно стоят торговые автоматы с боеприпасами и аптечками, а на карте бесхитростно указаны все ключевые места. Borderlands бессовестно вращается вокруг человека, сидящего по ту сторону экрана. Стоит персонажу отбежать подальше от потревоженных монстров или бандитов, и жизнь замирает: плотоядные то ли собаки, то ли вараны засыпают, бандиты останавливаются на месте или прячутся в ближайшей палатке. Умное моделирование "живой" экосистемы и сложных отношений обитателей мира с игроком и друг с другом Gearbox Software нахально игнорирует. Стычки между фауной Пандоры и бандами случаются в одних и тех же местах, строго по плану. Стоит выдернуть из театра одного актера - главного героя, и все непременно заглохнет, развалится и зарастет паутиной. Примерно так делали игры двадцать лет назад - и вот именно таков "психологический возраст" Borderlands. Даром что графика стала лучше, а уровни больше.

Козырный туз

Однако есть в рукаве у разработчиков козырный туз - оружие. Вернее, несколько тысяч случайно генерируемых пушек всех возможных видов и характеристик. Бессовестная ставка на сотни винтовок и автоматов обескураживает. Крутость оружия неизменно определялась размером и цветом вылетающих из него лучей. Очередная пощечина современности: в Borderlands есть дробовик, на самом деле стреляющий голубыми шарами. Именно так выглядело и работало большинство стволов в "боевиках" на NES. Каждый раз игра придумывает совершенно новые и даже фантастические виды оружия - в том числе дробовик, стреляющий ракетами, и еще миллион вариаций на тему яда, электричества или огня. Несмотря на всю бессмысленность и иррациональность, отказаться от поисков нового пистолета или автомата невозможно. Borderlands идеально иллюстрирует подзабытую ситуацию: слова "еще чуть-чуть - и спать" звучат каждые пятнадцать минут, но утро все равно придется встречать с красными глазами. Borderlands - это вовсе не Diablo и не "Безумный Макс" (хотя кое-какие параллели имеются). Скорее, это слетевший с катушек Fallout 3, из которого вырезали большую часть не связанных с пальбой возможностей. Вы расстреливаете из ручного гранатомета пятиметровую помесь быка и пса, кромсаете из дробовика мерзких пауков, "снимаете" из снайперской винтовки часового на вышке. Borderlands - это тысяча и одна сцена, исполненная с помощью огнестрельного и другого оружия, а также нескольких десятков случайных жертв.

Рай для четверых

За рамками поиска очередного "легендарного" пулемета неожиданно остается даже ролевая составляющая. У каждого из четырех доступных классов есть свои умения, спецпсобности и уникальные возможности. Все знакомо и привычно - набор опыта, распределение очков, улучшение характеристик. Но кому до этого есть дело, если за ближайшим поворотом можно уничтожить группу рейдеров базукой? Интересные ситуации здесь зависят исключительно от игрока - не ленитесь их создавать. Всегда можно ввязаться в безумную перестрелку, "зачистить" лагерь психопатов или хотя бы открыть случайное подземелье. Происходящему на экране не хватает, кажется, только счетчика убитых врагов - для большего азарта. Специально для тех, кто все-таки скучает, предусмотрен "кооперативный" режим. Способности всех четырех героев удачно дополняют друг друга, поэтому в совместной игре кроме веселья есть еще и практический аспект. Заезды по безлюдным пескам и скалам на багги прилагаются. Колесить по пустыне, кстати, неожиданно приятно, ведь Borderlands выглядит как стильный комикс. Игра кажется действительно нарисованной, и нет ощущения, будто в последний момент на привычную графику наложили простой светофильтр. По итогам года у Borderlands есть все шансы стать главным открытием. От смеси "шутера" и "ролевой игры" уже давно ждут одних неприятностей, но у Gearbox получился удачный и яркий дебют. Прямой, бесхитростный, яростный и безумный экшн затягивает, как зыбучие пески. Миллион стволов - это ли не мечта? Наша оценка: 8/10
Графика Картинка стилизована под карандашные наброски и напоминает рисунки из "серьезных" комиксов. В сочетании с мрачным, местами даже зловещим антуражем дает необычный и сильный положительный эффект.
Звук Отлетающие головы врагов не только видно, но и хорошо слышно. Отличный звук дополняет подходящая по стилю музыка.
Оригинальность У Borderlands есть много предшественников и даже близких родственников. Однако игра выделяется своим графическим стилем и необъятным арсеналом.
Управление Способности удобно назначены на кнопки клавиатуры, интерфейс содержит всю необходимую информацию, а все остальное привычно и знакомо по любому шутеру.
Одиночная игра Borderlands мгновенно увлекает и неохотно отпускает. Конечная цель туманна, а уверенность в том, что за ближайшим поворотом можно найти новый ствол, держит у монитора до последнего.
Повторное прохождение Можно пройти игру заново неизученным персонажем или просто ради нового оружия, но в этом случае логичнее обратиться к совместному режиму.
Многопользовательский режим На специальных аренах четверо игроков могут сразиться друг с другом, но куда интереснее вместе путешествовать, изучать Пандору, охотиться за редким оружием и сражаться с диковинными монстрами.
Резюме Borderlands - это рисованное сафари на далекой планете, населенной сотнями враждебных тварей и бандитов. Тысячи видов оружия, кооператив на четверых и стильная графика - больше и не нужно.

Видео

Ссылки по теме: - Сравнение шутера Borderlands на разных консолях
- Игра Borderlands понравилась западным критикам
- Загружаемые зомби для игры Borderlands
- Обсудить материал в конференции


 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мультиплеерный гончарный боевик Kiln от создателей Psychonauts получил дату выхода и готовится к открытой «бете» в Steam 57 мин.
Facebook начала платить блогерам за переход с TikTok и YouTube 11 ч.
DLSS 5 шокировала даже сотрудников студий-партнёров Nvidia — разработчики узнали обо всём «одновременно с публикой» 13 ч.
«Неприемлемый риск для национальной безопасности»: Минобороны США ответило на иски Anthropic 14 ч.
IO Interactive похвасталась статистикой игроков Hitman: World of Assassination за 10 лет и дала фанатам надежду на продолжение 15 ч.
В Сети всплыла «ничейная» мощная ИИ-модель — в ней заподозрили разработку DeepSeek 15 ч.
Стартап Сэма Альтмана хочет привязать действия ИИ-агентов к скану радужки 15 ч.
Microsoft передумала принудительно добавлять ИИ-помощника Copilot в «Пуск» Windows 11 15 ч.
Дыра в безопасности процессоров MediaTek может оказаться куда шире, чем считалось ранее 15 ч.
Суд решил, что Apple может удалять приложения из App Store в любой момент и без объяснения причин 16 ч.
Илон Маск заверил, что SpaceX AI и Tesla продолжат закупать чипы Nvidia в крупных количествах 58 мин.
Micron призналась, что существенно увеличит капитальные затраты ради борьбы с дефицитом памяти 2 ч.
Сетевые решения за квартал приносят Nvidia столько же выручки, сколько Cisco получает за весь год 3 ч.
Очередной ведущий специалист покинул Apple на фоне сложностей, связанных с Siri 4 ч.
Осуждённый основатель Nikola Motor теперь собирает деньги на создание управляемых ИИ самолётов 5 ч.
Colorful выпустила видеокарту iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC со съёмным разъёмом питания GC-HPWR 9 ч.
Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK620 G2: в поисках идеала 10 ч.
Россияне вспомнили про CD-диски — Wildberries отметил рост продаж на 70 % 14 ч.
В Южной Корее создали технологию 4D-печати микроботов из отходов серы — подвижных и перерабатываемых 15 ч.
Bitcoin переживёт обрыв почти всех морских интернет-кабелей, но уязвим к точечным атакам 15 ч.