Сегодня 11 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – финал саги (первый взгляд)

Жанр: стратегия
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Официальный сайт: commandandconquer.com
Дата выхода: 19 марта 2010 года
Как известно, 18 мая 2010 года закончится финальный, шестой сезон сериала Lost, развязку которого ждут вот уже пять лет. И почти в то же время прозвучит эпилог еще одного сериала: Tiberian Twilight завершит пятнадцатилетнюю историю классической серии Command & Conquer (в расчет не берутся ответвления Generals и Red Alert). И при всех погрешностях оценки, это событие, кажется, превосходит по значимости финал злоключений пассажиров рейса 815. У них - теории временного континуума и загадки пространства, у Tiberian Twilight - ответ на самый волнующий вопрос: кто же такой Кейн на самом деле. Опять же, имеет значение и ностальгический эффект - с Command & Conquer так или иначе знакомы все, кто сегодня в социологических опросах в графе увлечения может отметить "видеоигры". Да и вообще, улыбающийся и сверкающий лысиной Джо Кукан (реальное воплощение Кейна), как и рейд "Мамонтами" на базу врага прочно ассоциируется с самим жанром стратегий. Он, кстати, по сравнению с этими нерушимыми идеалами давно и значительно эволюционировал. Но именно за Кейна и "Мамонта" два года назад Command & Conquer 3 прощали "старорежимность" и блаженное нежелание замечать последние тренды. За это же, судя по всему, придется любить и четвертую часть. Несмотря на разговоры про смену приоритетов и полный пересмотр механики, в Tiberian Twilight легко угадывается тот самый Command & Conquer - с Кейном и "Мамонтами", пусть даже замаскированными под огромных шагающих роботов.

Хирургия

Каждую часть Command & Conquer преследовала одна и та же проблема - небезупречное внутреннее устройство серии. В определенный момент в ваших руках скапливалась критическая масса танков и автоматчиков, а тактические схемы теряли актуальность. Оставалось обвести толпу своих вояк зеленой рамкой и щелкнуть где-нибудь на базе врага. С 2007-го претензии обострились: жанровая реформа набирала обороты, а серия оставалась бесконечно далекой от модернизации. С другой стороны, у миллиона стратегий, которым такое отношение никто не прощал, не было ключевых вещей - лысого пророка Кейна, гусеничного "Мамонта" и танка "Скорпион" с характерным "хвостом". Плюс фирменное живое видео, в съемках которого успели поучаствовать чуть ли не все голливудские актеры третьего и четвертого эшелонов. У Command & Conquer, словом, было достаточно ностальгических идеалов вплоть до счастливой пенсии, так что от четвертой части, по большему счету, ждали лишь их безжалостной эксплуатации. Вместо этого авторы грозятся пересмотреть ритм и правила всей серии. Впрочем, революция вполне может вылиться в привычные стычки "стенка на стенку". В конце концов, заявленные изменения не так уж и радикальны. Например, практически исчезает пехота - ее заменяют маленькие, зато прямоходящие и человекоподобные роботы, большая часть бронетехники тоже обзаводится стальными ступнями и вышагивает на поле боя. В первую очередь Tiberian Twilight - игра с другим ритмом, который даже можно выбрать самому. Три довольно очевидных варианта - "Нападение", "Защита" и "Поддержка" - раскрывают свою суть уже в названии. Базовая стратегия "Нападения" заключена в строительстве танков и немедленной атаке позиций врага. "Защита" - это тщательное планирование, долгий сбор мощной армии и один решающий удар. "Поддержка" - промежуточный вариант с упором на ремонт и вызов воздушной техники. Решающая деталь - кроме военной техники массивными ногами обзаведется и сама база. То есть, если вы понимаете, что проигрываете, можно нажать соответствующую кнопку, выдвинуть ходули и ретироваться в ближайший лес, где и возобновится создание танковой армии. При этом ходячее производство увешано собственными пушками и лазерами и готово испепелить, кажется, полкарты. Еще одна мелочь - каждая уничтоженная единица врага поощряется очками опыта, за которые необходимо приобретать новые улучшения. Выходит почти что ролевая игра: вы судорожно решаете, что же повесить на спину Crawler (так называется шагающая база) - новую ионную пушку или радиолокационную тарелку. Пограничный вариант - изучить полезный апгрейд для техники в целом.

Кампания в компании

И все это диковинное многообразие предназначено в первую очередь для мультиплеера и "кооператива". При каждом запуске игра связывается с центральным сервером, пусть даже вы проходите ее в одиночку, где ведется тщательная статистика заработанных вами очков, открытых технологий и прочей дребедени. Опыт суммируется во всех режимах - и одиночных, и многопользовательских. Это значит, что сложная миссия покажется легкой после того, как вы откроете нужные улучшения во время схватки с очередным незнакомым человеком с другого конца Земли. Как вариант, этого незнакомца можно вообще пригласить в свою кампанию и играть дальше вместе. Градации между базовыми стратегиями нужны именно в такие моменты: "Поддержка" ремонтирует танковые армии "Нападающего", а в случае угрозы они вместе уводят своих ходячие базы на подготовленные позиции "Защитника". Но кроме этого примера наверняка найдутся и другие стимулы для кооперации. Основные мультиплеерные режимы в первую очередь предназначены для двух воюющих команд, а не горстки одиночек. Главный из них - схватка "пять на пять", в которой интереснее всего условие победы - контроль над стратегическими точками. Впервые Command & Conquer отказывается от культивирования полей тиберия и обращается к принятому сейчас устройству. То же самое - ключевыми становятся специальные точки - верно и для одиночной игры. Она вообще максимально приближена к мультиплееру. Так, после гибели ходячей базы не обязательно засчитывается поражение, чаще всего Crawler возрождается прямо на месте. Но не стоит обманываться: как бы ни маскировался Command & Conquer, происхождение дает о себе знать. Игра выглядит предельно узнаваемо. Миллион лазерных вспышек, десятки летающих по экрану ракет, пушечные выстрелы, дым и огонь на весь экран. Происходящее, очевидно, уже через полчаса превратится в привычную кучу малу, несмотря ни на какие базовые стратегии и ходячие базы.

Эпилог

В 2010 году вопросы может вызвать довольно скромное визуальное исполнение, но живое видео из сомнительного аспекта явно превращается в значительный аргумент. Другие компании уже давно освоили производство роликов на движке самой игры - так дешевле и быстрее, но EA не сдается и даже работает над собой. Камера в Tiberian Twilight впервые не статична, будто вы смотрите выпуск новостей, а дергается, двигается и чуть ли не моргает вместе с героями - примерно как в "Монстро". По поводу героев: пока достоверно известно лишь об участии Джо Кукана, но уже этого вполне достаточно. Четвертая часть начинается с неожиданного союза Кейна с Глобальной Службой Безопасности - вместе они спасают планету от тиберия. Лидер Братства, очевидно, центральный персонаж всей истории, недаром ключевой вопрос игры - кто же такой он на самом деле. Учитывая, что определить биологический вид Кейна не могли даже пришельцы, будет интересно. Command & Conquer 4, скорее всего, будет держатся именно на долгожданных ответах, новая тактика и принципы - не более чем маскировка. Через час вы все равно сможете видеть только вспышки лазеров, взрывы и догорающие остовы танков с погребенными под ними инновациями. Но ведь главное - узнать финал истории!

Видео

Ссылки по теме: - Ледяные скриншоты Command & Conquer 4
- Подробности о Command & Conquer 4
- Первые намёки на Command & Conquer 4
- Обсудить материал в конференции


Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про c
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google тайно тестирует Gemini 4 Hydrogen — быструю и экономичную альтернативу мощным ИИ-моделям 38 мин.
ЕС объявил войну тёмным паттернам — манипуляции пользователями обойдутся соцсетям, сервисам и магазинам в 6 % оборота 2 ч.
Глава Anthropic пообещал победить рак с помощью ИИ уже через 10 лет 3 ч.
Nintendo нанесла удар по рынку прошивок мод-чипов для Switch — Picofly, SX Core, HWFLY и другие жертвы борьбы с пиратством 3 ч.
Microsoft прекратила поддержку Windows 11 23H2, выпустив последний патч безопасности 5 ч.
Apple объявила о закрытии форума поддержки — он уже перешёл в режим чтения 5 ч.
«Базис» представил безопасную платформу для хранения и проверки компонентов ПО 6 ч.
65 миллионов проданных копий, тысячи модов и народная любовь: легендарной The Elder Scrolls V: Skyrim исполнилось 15 лет 6 ч.
Руководство My.Games выкупит компанию благодаря деньгам из ОАЭ 8 ч.
Microsoft устранила более тысячи уязвимостей в очередном вторничном пакете обновлений 9 ч.
AMD придумала, как сэкономить миллионы на серверной памяти — SSD без потерь «заменят» половину дорогой DRAM 55 мин.
Google научила ИИ читать ДНК на уровне отдельных клеток — это поможет искать корни болезней 2 ч.
США хотят встроить «Локатор» в ИИ-чипы — чтобы находить санкционные ускорители Nvidia, просочившиеся в Китай 3 ч.
Учёные придумали капельное охлаждение процессоров — оно сбивает температуру на 17 °C за 15 секунд 4 ч.
SpaceX создаёт собственную ИИ-стойку на чипах Nvidia Vera Rubin — чтобы отправить её в космос 5 ч.
PlayStation 5 стала восьмой самой продаваемой консолью в истории — поставки превысили 100 млн 5 ч.
«А что, если бы у вас было время?»: Nothing снова дразнит загадочным ИИ-гаджетом 5 ч.
SpaceXAI планирует построить в Техасе ЦОД и газовую электростанцию за $24 миллиарда 6 ч.
Microsoft призывает Трампа отказаться от запрета на китайские трансиверы, без которых нет смысла строить ИИ ЦОД 6 ч.
Google купила у Crusoe площадку Project Jade для ИИ ЦОД мощностью 1,8 ГВт 6 ч.