Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Saw: The Video Game – обыграй Конструктор Смерти

Жанр: экшн/приключения
Издатель: Konami
Издатель в России: "Новый Диск"
Разработчик: Zombie Studios
Официальный сайт: www.konami.com/games/saw/
Минимальные требования: Core 2 Duo или Athlon X2 с частотой 2 ГГц, 1 Гб RAM, видеокарта GeForce 6600 / Radeon X1300 cо 128 Мб памяти
Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo/AMD Athlon X2 с частотой 3,2 ГГц, 2 Гб RAM, видеокарта GeForce 8800/Radeon HD 3850 с 256 Мб видеопамяти
Дата выхода: 26 ноября 2009 года
Возрастной ценз: от 18 лет
Согласно статистическим данным, несмотря на то, что в США проживает всего лишь 5% населения земного шара, 74% всех известных серийных убийц - жители именно этой страны. Начиная с 50-х годов минувшего столетия, число подобных преступлений неуклонно растет. Сегодня на свободе находится порядка 300 маньяков. Описания и имена подозреваемых, фотографии изуродованных тел жертв не сходят со страниц газет. Пока полиция и ФБР ведут расследования, разрабатывая масштабные операции по поимке преступников, а психологи и криминалисты работают над теориями о "психологии жертвы" и "спонтанных преступлениях", кинематографисты, вдохновившись кровавыми историями, снимают триллеры. "Зодиак", "Черная орхидея", "Семь", "Молчание ягнят", а наравне с этими картинами особой популярностью пользуется "Пила". Учитывая этот факт, сотрудники Konami решили выпустить проект Saw: The Video Game, в котором каждый желающий может испытать себя на стойкость, сыграв с Конструктором Смерти в его игру. Ставка - жизнь.

Из охотника в жертвы

Главный герой - детектив Дэвид Тепп. После трагической гибели напарника он поклялся найти и упечь за решетку убийцу. Выполнить данное себе обещание оказалось не так-то просто. Шли месяцы, а расследование не двигалось с мертвой точки. Изучение улик, вещественных доказательств, показаний свидетелей - ничего не помогало ни установить личность маньяка, ни определить его местонахождение. Дэвид отдал этому делу все свои силы, в итоге разрушив свою карьеру, семейную жизнь и подорвав душевное здоровье. Это слепое следование навязчивой идее послужило толчком к тому, что однажды детектив из охотника на маньяка превратился в его жертву. "Тот, кто не ценит жизнь, недостоин самой жизни", - руководствуясь этим принципом, Джон Крамер похитил Дэвида, вшил ему в грудь ключ и выпустил в коридоры заброшенной психиатрической клиники, заполненные смертельными ловушками. Лишь пройдя все испытания, уготовленные серийным убийцей, герой сможет доказать свое право на жизнь.

Быстрая реакция

Заброшенная больница представляет собой полуразрушенное здание. Поблекшие краски, обрывки тяжелых старых обоев, груды мусора на полу, зловещие провалы разбитых окон - создается впечатление, будто попал в пристанище мертвецов. Плесень, пыль и гниющие трупы лишь усиливают это впечатление. Пробираясь по коридорам, подсобным помещениям и комнатам, детективу необходимо соблюдать осторожность и быть предельно внимательным. Здесь повсюду расставлены "растяжки" и чуть ли не каждая дверь снабжена механизмом, нажимающим спусковой крючок дробовика. Дополнительно эмоциональное напряжение нагнетается головоломками Конструктора. Большинство из них нужно решить за строго ограниченное время, иначе Дэвида ждет смерть. Обезвреживание смертоносных механизмов, поиск кодов к замкам и ключей во внутренностях трупов, забитых использованными шприцами унитазах, наполненных кислотой баках - на все это у вас есть минута, а иногда лишь тридцать секунд. Впрочем, отведенного времени обычно вполне достаточно. Задачи довольно просты. Зачастую их решение лежит на поверхности. Допустим, чтобы узнать, внутри которого из четырех покойников в операционной спрятан ключ, достаточно взглянуть на рентгеновский снимок, висящий в двух шагах на стене, запомнить имя человека, а затем найти его по ярлыку на ноге. Или другой пример: вас запирают в заминированной комнате, и есть лишь минута, чтобы найти код и открыть дверь. Открываем ящик, достаем батарейку, в соседней комнате вставляем ее в переключатель и дергаем за рычаг. Далее загораются три телевизионных экрана с цифрами кода. Усложнить дело порой может лишь наличие "Шкалы боли". Суть в том, что у героя существует определенный болевой порог, который нельзя переступать. Так, запустив руку в унитаз со шприцами, вам придется маневрировать и следить, чтобы иглы как можно меньше впивались в ладонь, иначе Дэвид умрет от болевого шока. По аналогии придется избегать битого стекла на полу, поскольку герой ходит босиком.

Игра на выживание

Помимо ловушек, не меньшую опасность представляют люди, запертые маньяком в здании. Они такие же игроки, как и Дэвид. Каждый из них имеет определенное задание, которое должен выполнить под страхом смерти. Озлобленные, обезумевшие жертвы психопата готовы перерезать глотку кому угодно, лишь бы заполучить ключ от выхода. Вооружившись бейсбольной битой или обломком трубы, они рыщут в темных коридорах в поисках детектива, чтобы разорвать его на куски. Иногда схватки с ними можно избежать, забаррикадировав дверь. Но чаще всего приходится вступать в рукопашный бой. В арсенале главного героя всего два приема - стремительный легкий удар и более медленный мощный. Дэвид противостоит противникам либо с голыми руками, либо вооружившись подручными средствами. Это может быть тот же обломок трубы, рука от манекена, бейсбольная бита, костыль или дубинка с гвоздями. Независимо от того, чем вооружен Дэвид, расправиться с врагами не составляет труда. В отличие от Condemned и Manhunt, реакция и поведение противников в Saw примитивны. Они не прячутся в темноте, не пытаются застать врасплох и не используют отвлекающих приемов. Как правило, сражения выглядят следующим образом. Из коридора с криком несется головорез, подбежав, он пытается нанести удар, завязывается потасовка. Ваша задача в драке проста - вовремя ставить блоки и атаковать. Примитивная боевая система и простенькие головоломки делают прохождение Saw: The Video Game довольно монотонным. Узнаваемые по фильму персонажи, сценарные ходы и ловушки - единственный приятный реверанс в сторону оригинала. В остальном "Пила" бесхитростна и чересчур предсказуема. Пособие для будущих маньяков из нее не получилось, но, может, оно и к лучшему. Наша оценка: 7/10
Графика Saw выглядит старо, но авторы попытались скрыть недостатки, погрузив окружение во мрак. Увы, это не спасло положения. Интерьеры не блещут детализацией, да и модели героев выглядят как грубо сработанные манекены.
Звук Все диалоги, от комментариев Конструктора Смерти до перемежающихся матом выкриков жертв, озвучены качественно и прекрасно иллюстрируют эмоциональное состояние героев. А уж надрывные крики умирающих в ловушках людей пробирают до глубины души, вызывая желание как можно быстрее убраться из заброшенной клиники.
Оригинальность Saw оригинальна настолько же, насколько оригинален фильм. Некоторые ловушки и связанные с ними головоломки для игровой индустрии выглядят свежо, но в целом, идея борьбы с маньяком в смертельно опасном лабиринте не нова.
Управление Управление посредством клавиатуры и мыши откровенно неудобное. По умолчанию мышь отвечает лишь за разворот камеры. Все остальные действия привязаны к клавишам. Нельзя сказать, что для успешной игры нужно быть осьминогом, но дискомфорт это вызывает.
Одиночная игра Игра должна была поразить публику обилием способов расправиться с жертвой. Но с этой задачей авторы справились на двойку. Головоломки просты, скучны и однообразны. Не хватает динамики и по-настоящему напряженных моментов.
Повторное прохождение Повторное прохождение не откроет для вас ничего нового. Более того, многочисленные недоработки убивают всякое желание садиться за игру еще раз.
Многопользовательский режим Не предусмотрен.
Резюме Интерес, зарождающийся в самом начале благодаря неплохой сюжетной завязке, остывает спустя полчаса. Монотонность и однообразие жестоко душат все удачные задумки авторов и портят настроение, заставляя зевать и думать о чем угодно, но только не о спасении бедняги Дэвида.

Видео

Ссылки по теме: - Saw: The Video Game - за жизнь придется платить (первый взгляд)
- Konami делает игру по фильму "Пила"
- Обсудить материал в конференции


Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про s
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября 2 ч.
Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году 4 ч.
«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3 5 ч.
Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok 6 ч.
Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI 6 ч.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 7 ч.
ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 % 7 ч.
Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop 8 ч.
Meta согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти 8 ч.
Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные 8 ч.
Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома 5 мин.
SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой 39 мин.
Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» 2 ч.
TrendForce: в 2027 году две трети капзатрат облаков уйдут на DRAM и NAND 3 ч.
AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше 5 ч.
Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу? 6 ч.
Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки 6 ч.
Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции 6 ч.
Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве 6 ч.
NVIDIA более чем удвоила выручку, но акции выросли всего на 13 % на фоне опасений ИИ-пузыря 7 ч.