Теги → авторское право
Быстрый переход

Глава YouTube считает, что защищать авторское право по нормам ЕС финансово невозможно

Исполнительный директор YouTube Сьюзен Войжицки (Susan Wojcicki) в очередной раз осудила предложенную Европейским союзом директиву об авторских правах, заявив в последней записи своего блога, что даже такая развитая платформа, как YouTube, не может соответствовать заявленным правилам.

Это второе сообщение в блоге госпожи Войжицки, опубликованное по поводу Статьи 13, которая является частью директивы об авторском праве и требует более строгого соблюдения авторских прав, возлагая ответственность за нарушения на платформу, а не на конкретного пользователя. Но она впервые столь решительно заявила, что YouTube не обладает техническими или финансовыми возможностями для обеспечения таких мер соблюдения авторского права, которые требует Европейский Союз.

Глава YouTube сказала, что на платформу загружается более 400 часов видеороликов ежеминутно, и служба просто не в состоянии их анализировать. В качестве примера сложности с правами она назвала песню Despacito в исполнении Луис Фонси (Luis Fonsi) и Дэдди Янки (Daddy Yankee) — это видео сейчас наиболее популярно на YouTube (количество просмотров превышает 5,7 млрд).

«Это видео содержит несколько авторских прав, начиная от звукозаписи и заканчивая публикацией, — подчеркнула Сьюзен Воджицки. — Хотя YouTube имеет соглашения с несколькими организациями о лицензировании и оплате видео, некоторые владельцы прав остаются неизвестными. Эта неопределённость означает, что нам, возможно, придётся блокировать подобные ролики, чтобы избежать ответственности в соответствии со Статьёй 13. Умножьте этот риск на популярность YouTube, где каждую минуту загружается более 400 часов видео, а потенциальные обязательства могут быть настолько большими, что никакая компания не сможет взять на себя такой финансовый риск».

В течение последнего месяца YouTube перешла в наступление, чтобы получить поддержку общественности в противостоянии директиве ЕС по авторскому праву. В аккаунте компании в Twitter опубликовано несколько обращений от создателей контента, осуждающих директиву, а в прошлом месяце запущен сайт, призванный информировать и мобилизовать пользователей против Статьи 13.

На сайте сообщается: «Статья 13 — это часть нового законопроекта по защите авторских прав. Она может помешать многим пользователям в Евросоюзе творчески реализовывать себя, делиться своим мнением и знаниями в Интернете. Сложнее всего придётся начинающим авторам и музыкантам. Фактически на платформах вроде YouTube в свободном доступе останется только контент, права на который принадлежат большим компаниям. Кроме того, владельцы таких сервисов будут нести полную ответственность перед законом за содержание своих сайтов, а потому будут вынуждены ограничить возможность авторов добавлять видео. Новый законопроект — это жёсткая мера, которая может полностью изменить современный Интернет».

Компания также выпустила ряд обновлённых статистических данных о работе своей системы Content ID, которая платит владельцам авторских прав за их оригинальную работу, если она используются в чужих видеороликах. YouTube вложила более $100 млн в развитие Content ID с момента запуска системы в октябре 2007 года. «На сегодняшний день мы использовали систему для выплаты правообладателям более €2,5 млрд за использование их контента третьими лицами, — написала глава YouTube. — Мы считаем, что Content ID представляет собой наилучшее решение для управления авторскими правами в глобальном масштабе».

YouTube предупреждает, что в результате исполнения нового законодательства пострадают пользователи и создатели контента из ЕС: они рискуют потерять доступ к видео, которое только за последний месяц просмотрели более 90 миллиардов раз; несомненно, пострадает и 35 миллионов YouTube-каналов в ЕС. Окончательное голосование по новому закону пройдёт в ЕС в январе 2019 года.

Исследование: четверо из десяти пользователей слушают нелегальную музыку

Несмотря на все успех в защите авторских прав в области музыки, многие пользователи продолжают слушать нелегальные записи. По данным Международной федерации звукозаписывающей индустрии (IFPI), 38 % потребителей музыкального контента по-прежнему получают его незаконными путями вроде торрент-треккеров. При этом зачастую музыка копируется прямо в процессе потокового вещания.

mediasat.info

mediasat.info

В отчёте указывается, что потоковыми трансляциями пользуются 86 % слушателей, при этом 50 % предпочитают именно такой способ при отсутствии других. Смартфонами же для этого пользуются 75 % слушателей.

Но при этом четверо из десяти пользователей получают контент из нелегальных источников. Причём копирование потокового вещания юридически не является нарушением. Формально это может быть сделано для прослушивания музыки для локального устройства, что выводит пиратов из-под удара. В IFPI отметили, что потоковое вещание не решает проблему пиратства в целом, хотя редкие тактически победы и присутствуют.

torrentfreak.com

torrentfreak.com

Важно отметить, что на том же YouTube есть как легальная, так и нелегальная музыка. В 35 % пользователей, по данным IFPI, не хотят платить за подписку, поскольку всё, что им надо, есть бесплатно. А попытки требовать от поисковых систем удалять ссылки на нелегальный контент зачастую не приносят результата. Тот же Google «бомбардируют» требованиями удалить ссылки, но есть поисковики вроде DuckDuckGo, которые игнорируют подобные воззвания. В федерации остаётся надеяться, что ситуация изменится к лучшему, однако учитывая развитие децентрализованных систем, это вызывает сомнения. По сути, главной проблемой для многих являются завышенные цены на контент, что и побуждает многих людей искать бесплатные или хотя бы более дешёвые альтернативы.

Полная версия отчёта IFPI доступна по ссылке в формате PDF.

Десятки тысяч веб-сайтов в России ограничили доступ к пиратскому контенту

Пять лет назад, 1 августа 2013 года, в России вступили в силу законодательные механизмы защиты авторских и (или) смежных прав в Интернете. Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) рассказала о том, насколько эффективными оказались введённые меры по борьбе с пиратством.

На сегодняшний день антипиратское законодательство защищает от незаконного распространения в Сети все виды интеллектуальной собственности, кроме прав на фотографические произведения и произведения, полученные способами, аналогичными фотографии.

Итак, сообщается, что за пять лет в Роскомнадзор поступили 3702 определения Московского городского суда о принятии предварительных обеспечительных мер, направленных на защиту авторских прав. Кроме того, зарегистрированы 8454 заявления правообладателей в рамках уже имеющихся определений Мосгорсуда.

В общей сложности определения Мосгорсуда и заявления правообладателей касались 116 298 сайтов или страниц сайтов. Любопытно, что владельцы таких ресурсов предпочитают самостоятельно удалять пиратский контент, не дожидаясь ограничения доступа. Так, в настоящее время блокировка распространяется только на 8 % сайтов или страниц сайтов, в отношении которых принимались антипиратские меры.

Нужно отметить, что с 1 октября 2017 года действует норма об ограничении доступа на основании решения Минкомсвязи к «зеркалам» пиратских сайтов, заблокированных ранее Мосгорсудом на постоянной основе. Сейчас заблокированы почти 2,5 тыс. «зеркал» ресурсов с нелегальным контентом. 

YouTube запустила инструмент для поиска копий оригинальных видео

Загружая чужие видео на свои каналы на YouTube, мошенники тем самым наживаются на чужом труде. У владельцев авторских прав на такие ролики уже есть несколько инструментов для защиты контента от копирования, но теперь компания запустила ещё один. Он автоматически сканирует каждое новое видео и проверяет его на идентичность уже загруженным в сервис роликам.

Стоит отметить, что инструмент, получивший название Copyright Match, работает только с целыми видео, но не с отдельными их частями. YouTube также отмечает, что настоящий автор должен загрузить ролик в сервис первым, поскольку система определяет скопированный контент именно по времени его добавления.

Когда инструмент находит копию видео, автору предлагается несколько вариантов действий. Можно либо связаться с человеком, который загрузил ролик, и попробовать разобраться с проблемой самостоятельно, либо попросить сотрудников YouTube удалить копию.

По своей сути новый инструмент очень похож на программу Content ID, в которой хранятся цифровые отпечатки – образцы контента, загруженные правообладателями. Тем не менее, компания делает акцент на том, что новинка пригодится исключительно для поиска несанкционированных копий. Content ID, в свою очередь, предназначена для владельцев авторских прав на музыку и музыкальные клипы, трейлеры и записи выступлений.

На этой неделе Copyright Match смогут воспользоваться все авторы с более чем 100 тысячами подписчиков. Более широкой группе пользователей инструмент станет доступен в течение следующих нескольких месяцев.

YouTube начнёт показывать полную информацию о музыке в видео

YouTube станет показывать подробную информацию о музыке, которая звучит в видеороликах. Для этого сервис будет использовать платформу Content ID, которая автоматически определяет контент, защищённый авторским правом, и позволяет владельцам композиций принимать дальнейшие решения.

«YouTube стремится к признанию всех людей, который вносят вклад в творческий процесс, и это лишь начало, — написала компания. — С помощью наших партнёрств мы расширим масштабы и улучшим качество данных, чтобы все авторы получали столько, сколько им положено».

Нажав на кнопку «Ещё» под роликом, вы увидите полный список людей, которые создавали и лицензировали композицию. Это касается всех видео, будь то официальный клип или любительская видеозапись с музыкой на фоне. В последнем случае в описании можно будет обнаружить ссылку на официальный клип. Если песня доступна в каком-либо из сервисов Google, то вы без проблем найдёте соответствующую ссылку.

Компания хочет привлечь к сервису как можно больше исполнителей, лейблов и издателей, а затем продемонстрировать им серьёзность своих намерений в плане выплат. Как минимум отчасти это связано с тем, что Google как раз анонсировала музыкальный потоковый сервис YouTube Music, который станет доступен на следующей неделе.

Google научила компьютерные алгоритмы удалять с фотографий водяные знаки

Исследователи Google рассказали, что компьютерные алгоритмы могут легко удалить с фотографии водяной знак и оставить изображение без защиты авторских прав. Компания подробно рассказала об этом в научной работе под названием «Об эффективности видимых водяных знаков».

«Как часто происходит с уязвимостями, найденными в операционных системах, приложениях или протоколах, мы хотим раскрыть эту уязвимость и предложить решения, чтобы помочь сообществам стоковых изображений и фотографий адаптироваться и лучше защитить свой авторский контент и творения»,написали научные сотрудники Google Тали Декель (Tali Dekel) и Майкл Рубинштейн (Michael Rubinstein).

По их словам, главная проблема существующего процесса наложения водяных знаков — высокий уровень совпадений стилей. «Мы демонстрируем, что эта схожесть может быть использована для инвертирования процесса наложения водяных знаков — то есть оценки изображения водяного знака и его непрозрачности и восстановления лежащего под ним оригинального изображения, — рассказали исследователи. — Всё это может осуществляться автоматически, без вмешательства пользователя и получения дополнительной информации о водяном знаке — исключительно посредством исследования коллекций изображений водяных знаков, доступных публично в Интернете».

Команда сумела научить программное обеспечение вычленять модели нанесения водяных знаков и с помощью специальной технологии отделять их компоненты от основной картинки. Алгоритм может удалить определённый знак или даже похожий на него с любого изображения, поскольку уже знает его параметры вроде прозрачности и структуры.

В качестве меры защиты исследователи предлагают добавлять к водяным знакам элементы случайности. Это, в частности, может быть случайное изменение формы наносимой картинки. Изменения должны оставлять видимые артефакты после удаления знака.

«Если говорить простыми словами, это работает потому, что удаление случайным образом искривлённого водяного знака с любой фотографии требует дополнительной оценки поля искривления, применённого к водяному знаку в случае с этим изображением — и эта задача по существу куда более сложна, — объяснила команда. — Следовательно, даже если модель водяного знака можно определить при наличии этих случайных искривлений (что само по себе непросто), аккуратно удалить его без каких-либо видимых артефактов гораздо труднее».

Для проигрывания дисков UHD BD на ПК потребуется поддержка Intel SGX

Разработчики технологий защиты авторских прав всеми силами стараются осложнить жизнь пользователю, причём речь идёт даже не о нелегальном копировании, а о повседневном использовании вполне официально приобретённого в магазине продукта. Они прикрываются различными формулировками вроде «продукт не приобретается, а берётся в аренду», но смысл в итоге получается один и тот же: игра или фильм, защищённые современными технологиями DRM, зачастую просто не запустится на какой-нибудь нестандартной конфигурации. И печально известная технология StarForce, как оказалось, вовсе не предел в сфере доставления неудобств владельцу легально приобретённого диска.

Реализация технологии Intel SGX

Реализация технологии Intel SGX

Разработчики стандарта UHD BD подготовили владельцам HTPC настоящую мину. Мало того, что для проигрывания дисков в этом формате потребуется поддержка технологии HDCP 2.2 — с ней не так уж много проблем, поскольку она поддерживается всё большим количеством устройств — как мониторов, так и графических процессоров, но и обязательная поддержка набора инструкций Intel SGX. Как оценить такой шаг со стороны разработчиков стандарта, не прибегая к крепким выражениям, не очень понятно, ведь он оставляет за бортом всех владельцев систем на базе процессоров AMD (вероятно, включая и будущие Ryzen), а также всех тех, у кого в системе установлен процессор Intel поколения ниже 6 или 7, причём у чипа шестого поколения (Skylake) набор SGX должен быть разблокирован. В стороне остаются даже владельцы систем Intel класса HEDT, вложившие в них немалые средства — требования к проигрыванию UHD BD на ПК иначе как издевательскими назвать трудно.

Требования к ПК для поддержки UHD BD

Требования к ПК для поддержки UHD BD

Да, стандарт UHD BD предлагает более высокое разрешение 4К и расширенное представление цветового пространства, но с такими технологиями, как AACS 2.0, популярности у владельцев ПК ему не завоевать: в большинстве систем эти диски окажутся полностью бесполезными благодаря очередной победной вехе «в борьбе за авторские права». Более того, сообщается, что и процессоры Skylake с разблокированной технологией SGX не подойдут для использования совместно с UHD BD, поскольку отсутствует некая «поддержка со стороны системной платы».

Последнее заявление звучит странно, поскольку Skylake вполне совместимы с «двухсотой» серией чипсетов Intel. Но ясности нет даже для Kaby Lake: нужными возможностями обладают чипы серий J, HQ, HK и S, а вот среди моделей Y и U встречаются версии, несовместимые с HDCP 2.2, что ставит крест на возможности воспроизведения UHD BD. Их можно распознать по дате выпуска: выпущенные до сентября 2016 года соответствующие процессоры нужной поддержкой не обладают.

Pioneer BDR-S11: первый привод, способный читать диски UHD BD

Pioneer BDR-S11: первый привод, способный читать диски UHD BD

Словно решив взять главный приз в номинации «самый неудобный в использовании продукт», разработчики ещё и обязали подключать монитор или телевизор к порту HDMI 2.0, обслуживаемому интегрированной графикой Kaby Lake. Для использования дискретной графики необходимо, чтобы механизмы, подобные Intel SGX, были интегрированы в драйверы видеокарт, но неизвестно, насколько сложной будет их реализация. Захотят ли вообще пойти AMD и NVIDIA на поводу у ассоциации Blu-ray Disc? Неудивительно, что и без того невысокая популярность Blu-ray как носителя официального видеоконтента в среде ПК после этого упадёт ещё сильнее.

Юристы ZeniMax потребовали изменить фанатскую игру DoomRL

Компания ZeniMax, которой принадлежит Bethesda Softworks со всеми её дочерними студиями, а также внушительная подборка лицензий, включая права на серию DOOM, обратила внимание на Корнела Киселевича (Kornel Kisielewicz) и его бесплатную фанатскую разработку Doom, the Roguelike (он же DoomRL).

Так проект выглядит сейчас

DoomRL — это игра в жанре роуглайк, вдохновлённая вселенной DOOM. Корнел написал самую первую версию на языке Free Pascal и выпустил её в 2002 году. Оригинал предлагал пошаговые сражения, RPG-элементы и картинку, сформированную ASCII-знаками. Лишь позже, когда проект добрался до версии 0.9.9.6, в нём появилась простенькая тайловая графика.

Напомним, что оригинальный шутер от первого лица DOOM был разработан студией id Software и выпущен издательством GT Interactive 10 декабря 1993 года. ZeniMax же получила контроль над этой интеллектуальной собственностью только в 2009 году, когда приобрела id Software. Любопытно, что и после этого целых 7 лет правообладателям не было никакого дела до DoomRL. Так почему юристы ZeniMax вдруг активизировались? Чем именно сейчас им стала мешать работа, которая была создана почти 15 лет назад, ещё в то время, когда компания не имела никакого отношения к серии?

А так он выглядел ещё в ASCII-кодировке

«Это несанкционированное использование интеллектуальной собственности ZeniMax даёт ложный посыл, будто компания спонсирует проект или одобряет существование вашего сайта, эта практика нарушает исключительные права на интеллектуальную собственность ZeniMax», — говорится в письме, которое Корнел Киселевич получил от юристов и которым поделился с общественностью. Далее выдвигается требование переименовать проект и изъять из него всё, что имеет какое-то отношение к зарегистрированным авторским правам.

Журналисты PCGamer в свою очередь выдвинули другую, гораздо более убедительную версию событий. Дело в том, что в середине ноября студия ChaosForge запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку игры Jupiter Hell, которая создаётся Корнелом и позиционируется как «идейная наследница DoomRL». Наверняка именно это вызвало ответную реакцию юридического отдела, поскольку там могли посчитать, что автор косвенным образом наживается на использовании чужой лицензии.

Чем закончится история, пока непонятно: на данный момент сайт DoomRL всё ещё работает и там можно спокойно скачать игру. Добавим, что до закрытия Kickstarter-кампании Jupiter Hell остаётся 10 дней, а из запрошенных £60 тыс. собрано чуть больше £38 тыс.

FSF: DRM-защита используется для контроля и слежки за пользователями

Фонд свободного программного обеспечения (FSF) порекомендовал американскому правительству отказаться от положений, защищающих технологию DRM. Фонд уверяет, что DRM-защита нарушает права пользователей и под видом средства для защиты авторских прав используется для нанесения вреда, контроля и слежки за людьми.

В конце прошлого года Бюро авторских прав США начало серию публичных консультаций по пересмотру критических аспектов закона об авторском праве в цифровую эпоху. Сюда была включена и статья №1201, не позволяющая пользователям осуществлять действия, как-либо видоизменяющие защищённый технологией DRM контент и устройства. В то время как большинство считает, что жёсткие ограничение нужно оставить, группы по защите цифровых прав пользователей хотят добиться строго противоположного результата.

Большая часть этих групп считает, что DRM несёт в себе больше вреда, чем пользы. Фонд свободного программного обеспечения, являющийся правообладателем большого количества программного обеспечения для Linux и GNU, относится именно к этим группам. «Меры технологической защиты и технические средства защиты авторских прав (DRM) не играют никакой законной роли в защите охраняемых авторским правом произведений. Вместо этого они предназначены для управления пользователями и создания «фиксации”», — написал представитель FSF Дональд Робертсон (Donald Robertson).

По мнению фонда, с помощью DRM компании пытаются удержать пользователей, поскольку технология зачастую не допускает переход на другие платформы и сервисы. «Компании незаконно используют эти меры контроля с целью извлечения из пользователей максимальной прибыли теми способами, которые мало как связаны с существующим законом об авторских правах. На самом деле, в технологическом плане это ограничивает права пользователей в рамках закона об авторских правах — например, о добросовестном использовании», — добавил Робертсон.

finearttips.com

finearttips.com

FSF также считает, что DRM-защита может использоваться для слежения за пользователями. «DRM зачастую используется для слежки за пользователями, требуя поддержания соединения с Интернетом для того, чтобы программа могла отправлять DRM-провайдеру информацию о действиях пользователя», — отметил представитель фонда.

Согласно актуальным законам имеется несколько путей обхода ограничений DRM, однако FSF считает, что этого недостаточно. По мнению фонда, единственный правильный вариант в данном случае — это полностью отказаться от положений, защищающих технологию.

Авторы No Mario’s Sky изящно разрешили конфликт с Nintendo по поводу авторских прав

Недавно мы рассказывали вам о бесплатном любительском проекте No Mario’s Sky, объединившем в себе две известные игры. Спустя всего несколько дней после того, как студия ASMB выложила игру в открытый доступ, компания Nintendo потребовала удалить ссылку на её загрузку с сайта itch.io, где она была размещена, из-за нарушения авторских прав. Создатели вышли из этой ситуации весьма необычным образом.

Студия получила письмо от юриста Nintendo of America Брайана Сниффена (Brian Sniffen), в котором говорится о том, что игра нарушает права Nintendo в отношении серии Mario. В частности, No Mario’s Sky использует «аудиовизуальные материалы, изображения и вымышленных персонажей» из Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Super Paper Mario, Super Mario 64, Super Mario Galaxy, Super Mario Kart, Mario Party 8 и New Super Mario Bros. В связи с этим компания потребовала «удалить весь нарушающий закон контент».

No Mario’s Sky

No Mario’s Sky

Разработчики не растерялись: выполнив требование издателя, они вскоре выпустили новую, изменённую версию игры — DMCA’s Sky. DMCA (Digital Millennium Copyright Act) — это закон об авторском праве в цифровую эпоху, на который в своём заявлении ссылается Nintendo. В этом варианте уже нет ни Марио, ни грибов Гумба, ни принцессы Персик, но есть космонавт Финн (Spaceman Finn), грибы Мумба (Moombas) и принцесса Манго (Princess Mango). В остальном игра осталась прежней: это двухмерный скролл-платформер с бесконечным миром, уровни в котором создаются случайным образом, как в недавней No Man’s Sky.

No Mario’s Sky

No Mario’s Sky

Загрузить DMCA’s Sky можно по этой ссылке совершенно бесплатно. Оригинальная версия игры по-прежнему доступна на торрент-трекерах и других ресурсах.

«Спасибо всем, кто успел поиграть в нашу маленькую любительскую игру и получить от неё удовольствие, — написали создатели в своём блоге. — Было бы здорово, если бы Nintendo выпустила игру в таком стиле — двухмерную, во вселенной Марио и с процедурной генерацией мира».

DMCA’s Sky

DMCA’s Sky

No Mario’s Sky была создана четырьмя людьми за 72 часа для конкурса Ludum Dare 36, поэтому не отличается высоким качеством исполнения. Разработчики предупреждают, что она может работать слишком медленно (в этом случае стоит выставить низкие графические настройки), «вылетать» на Linux (справиться с этой проблемой поможет запуск с параметром -force-opengl command-line и установка новейшего двоичного драйвера NVIDIA) и выдавать ошибку при запуске на macOS (в такой ситуации нужно нажать Control, кликнуть по иконке приложения и выбрать пункт «Открыть»).

Nintendo строго следит за соблюдением своих авторских прав. За последние годы она закрыла множество фанатских проектов: Pokénet — MMORPG во вселенной Pokémon (2010), HD-ремейк Super Mario 64 (2015), Zelda Maker — аналог Mario Maker (2015), Full Screen Mario — веб-версию Super Mario Bros. с редактором уровней и случайной генерацией контента (2013), ремейк The Legend of Zelda (2016), AM2R — ремейк Metroid II (2016) и Pokémon Uranium — амбициозную ролевую игру с десятками часов контента, создававшуюся в течение девяти лет, которую успели скачать более 1,5 млн человек. Создатели некоторых из этих проектов решили поступить так же, как разработчики из ASMB: например, авторы Zelda Maker немного изменили игру и переименовали её в Legend Maker.

Производители электроники предложили государству заняться авторским сбором

Российская ассоциация торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК) выступила с критикой Российского союза правообладателей (РСП), аккредитованного Минкультом на сбор отчислений с импортёров техники с функцией звукозаписи — так называемого «налога на болванки», составляющего 1 % от таможенной стоимости техники.

emiaudio.com

emiaudio.com

В письме, направленном в администрацию президента, Госдуму, правительство и бизнес-омбудсмену РАТЭК подчёркивает, что РСП нередко незаконно взимает сбор с профессионального оборудования, включая серверы и рабочие станции, а судебные процессы, инициированные этой организацией, почти всегда завершаются в её пользу.

РАТЭК предложила установить чёткие критерии для отнесения оборудования к профессиональному, а также ввести процедуру досудебного урегулирования споров. Функцию сбора авторских отчислений предлагается передать государству, оставив аккредитованной организации обязанность распределять авторские вознаграждения.

Кроме того, РАТЭК отрицательно отнеслась к инициативе министра культуры Владимира Мединского добавить «умные часы» в перечень оборудования, облагаемого сбором.

Минэкономики предлагает передать государству управление авторскими правами

В связи с чередой скандалов в управлении авторскими правами Минэкономики предложило реформировать эту сферу. Выполняя поручение первого вице-премьера РФ Игоря Шувалова, министерство должно представить до конца сентября предложения по новой модели управления правами. Этому вопросу было посвящено совещание под председательством замминистра Олега Фомичева, прошедшее 31 августа. На нём присутствовали участники рынка.

indiafilings.com

indiafilings.com

На совещании прозвучало предложение объединить полномочия организаций по коллективному управлению авторскими правами (ОКУП) в рамках единой публично-правовой компании, учредителем которой выступит государство. Ему же будет доверено регулирование деятельности созданной компании и установление максимально допустимого процента с оборота, который та будет оставлять для своих нужд.

Сейчас в России насчитывается четыре ОКУП, уполномоченных Минкультуры: Российское авторское общество (РАО), Всероссийская организация интеллектуальной собственности (ВОИС), Российский союз правообладателей (РСП) и некоммерческое партнёрство по защите и управлению правами в сфере искусства (УПРАВИС).

Часть кода ПО NVIDIA Ansel якобы украдена у моддеров

Комплект программного обеспечения NVIDIA Ansel предназначен для снятия уникальных скриншотов в играх, поскольку позволяет управлять положением камеры в сцене, использовать спецэффекты и так далее. Однако, как выяснилось недавно, с кодом этой программы не всё чисто. Точнее, не всё чисто с его происхождением. Известный моддер с ником Marty McFly из сообщества ENB modding заявил, что NVIDIA использовала в Ansel значительную часть кода, разработанную ими. В частности, код совпадает у ряда шейдеров постпроцессинга, а также в ряде других компонентов, включая полное совпадение у кода функции 1D gaussian blur.

Как заявил сам моддер, использование его кода такой крупной компанией, как NVIDIA, является для него комплиментом, но поведение компании, которая даже не упомянула об авторе кода, не говоря уж о каких-либо выплатах, не является приемлемым. И ситуация здесь асимметричная: стоило бы самому Marty McFly использовать какой-либо закрытый код NVIDIA, как он немедленно столкнулся бы с армией юристов компании — «зелёные» тщательно защищают свою интеллектуальную собственность, но почему-то с пренебрежением относятся к чужой.

Код, использованный NVIDIA в Ansel, защищён лицензионным соглашением, но пока не известно, собирается ли команда моддеров, стоявшая за разработкой проекта, предпринимать какие-либо юридические действия в отношении крупнейшего разработчика графических процессоров. Главный автор кода уже сообщил NVIDIA об инциденте, но о реакции компании на его заявление пока ничего не известно. Marty McFly считает, что работа его и его команды заслуживает хотя бы упоминания в титрах программного обеспечения. А нам пока остаётся лишь следить за развитием событий.

На Apple в Китае вновь подали иск

Бизнес Apple в Китае продолжает укрепляться, хотя и сопровождается юридическими баталиями из-за разногласий по поводу авторских прав.

Компании из Купертино предстоит очередной судебный процесс, так как против неё в этот раз подала иск Государственная администрация прессы, публикаций, радио, кино и телевидения Китая (SARFT) из-за пропагандистского видео, вышедшего в 1994 году.

Дочернее предприятие SARFT центр Movie Satellite Channel Program Production Centre утверждает, что имеет эксклюзивные права на онлайн-показ фильма, и что трансляция его компанией Apple нанесла ей «огромный экономический ущерб».

Фильм, о котором идёт речь, под названием «Xuebo dixiao», повествует о борьбе Китая против Японии в 1930-х годах. Трансляция фильма производилась не непосредственно Apple, а через приложение Youku HD, доступное в интернет-магазине App Store.

В иске в нарушении авторских прав обвиняются Apple и Heyi Information and Technology, родительская компания Youku. Movie Satellite Channel Program Production Centre потребовал прекратить показ фильма и взыскать с обеих компаний по 50 000 юаней ($7500) в качестве компенсации ущерба.

Apple не в первый раз конфликтует с SARFT. В апреле по требованию этой организации были временно закрыты её сервисы iBooks Store и iTunes Movies. 

Facebook выиграла в Китае спор из-за торговой марки

Социальная сеть Facebook выиграла в Китае судебный процесс против местной фирмы Zhongshan Pearl River по поводу эксклюзивных прав на торговую марку. Китайская компания Zhongshan Pearl River зарегистрировала в 2014 году торговый знак «face book».

Getty Images

Getty Images

Суд указал, что фирма Zhongshan Pearl River «нарушила моральные принципы» с «явным намерением дублировать и копировать другой широко известный товарный знак». Судебное решение было вынесено 28 апреля, однако о нём стало известно только сейчас. Теперь местные массмедиа пытаются предугадать, когда жёсткая позиция Пекина по отношению к Facebook изменится к лучшему.

Facebook блокируется в Китае, но в последнее время активно пытается вернуться на рынок, используя, в том числе, личное обаяние гендиректора Марка Цукербергера (Mark Zuckerberg). В ходе недавнего визита он провёл встречи с членом Политбюро ЦК КПК Лю Юньшанем, ответственным за пропаганду, а также с основателем Alibaba Group Джеком Ма. Марк даже провёл пробежку по площади Тяньаньмэнь в Пекине, несмотря на традиционный для столицы Китая смог.

Для западных компаний защита товарного знака в Китае зачастую бывает затруднительной, так как здесь требуется привести доказательства популярности бренда внутри страны. Apple не удалось отстоять эксклюзивные права на торговую марку IPHONE. Местный суд разрешил использовать бренд IPHONE производителю кожаных аксессуаров Xintong Tiandi.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥