Сегодня 16 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → виртуальная
Быстрый переход

Старт продаж Sony PlayStation VR2 провалился — за месяц во всём мире купили всего 270 тыс. гарнитур

За первые недели с момента старта продаж гарнитур виртуальной реальности PlayStation VR2 (PS VR2) компании Sony Group Corp. удалось реализовать менее 300 тыс. единиц. Для компании, вложившей немало средств для того, чтобы получить ведущую роль в развитии метавселенной, это слабый старт, отметил Bloomberg.

 Источник изображений: playstation.com

Источник изображений: playstation.com

По оценкам аналитической компании IDC, продажи PS VR2 в период со старта её продаж 22 февраля до конца марта могут составить всего лишь около 270 тыс. единиц. Как сообщал в прошлом году Bloomberg, компания Sony поставила перед собой амбициозную цель — выпустить около 2 млн устройств к началу продаж PS VR2. Так что сейчас, вероятно, у Sony имеются большие запасы гарнитур, но спрос на них низок.

Гарнитура PS VR2 является основополагающим элементом стратегии Sony по созданию метавселенной, которая предоставит пользователям гораздо больше возможностей, чем просто видеоигры. Президент и гендиректор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) сделал ставку на метавселенную, как на источник роста доходов Sony. Собственные игровые студии компании разрабатывали игры, ориентированные на виртуальную реальность, чтобы способствовать успеху новой гарнитуры. Однако усилия компании пока не привели к ожидаемым результатам.

«Потребители во всем мире сталкиваются с ростом стоимости жизни, повышением процентных ставок и ростом числа увольнений, — говорит Франсиско Джеронимо (Francisco Jeronimo) вице-президент IDC по данным и аналитике. — В нынешних экономических условиях VR-гарнитуры не являются приоритетом для большинства потребителей».

Финансовый директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на недавней конференции Morgan Stanley выразил уверенность в том, что PS VR2 опередит по продажам PlayStation VR, чей тираж с момента выхода в 2016 году превысил 5 млн штук. Однако вряд ли это можно считать успехом, учитывая, что продажи более доступной гарнитуры Quest от Meta на сегодняшний день превысили 20 млн штук.

Джеронимо отметил, что цена комплекта из консоли PlayStation 5 и гарнитуры PS VR2 становится для пользователей всё более обременительной по мере ухудшения экономических условий. Напомним, в США PS5 стоит от $400, а гарнитура $550 — в других странах цены выше. При этом Meta объявила о снижении цен на Quest 2, что тоже отразится не в лучшую сторону на продажах новой гарнитуры Sony. «Я предполагаю, что потребуется снижение цены на PSVR2, чтобы избежать полной катастрофы их нового продукта», — сказал Джеронимо.

Как отметил Bloomberg, прохладный прием потребителями PS VR2 говорит о более широкой проблеме для разрабочиков метавселенной, включая Meta. За последний год шумиха вокруг метавселенной утихла, так как компании сокращают расходы на проекты, не обеспечивающие немедленной прибыли, а поддержка со стороны криптовалютной индустрии исчезла в связи с кризисом, который та переживает. В частности, на этой неделе Walt Disney Company ликвидировала подразделение по разработке, метавселенной в рамках более широкой реструктуризации.

Роскомнадзор хочет использовать оборудование провайдеров для ограничения доступа к сервисам виртуальных телефонных номеров

Роскомнадзор предложил использовать оборудование, установленное у провайдеров в рамках закона о суверенном рунете, для ограничения доступа к средствам анонимизации. К таковым ведомство относит сервисы по использованию виртуальных телефонных номеров. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на соответствующий проект постановления правительства, разработанный Роскомнадзором и предполагающий внесение изменений в правила централизованного управления сетью связи общего пользования.

 Источник изображения: Pexels / Pixabay

Источник изображения: Pexels / Pixabay

Речь идёт о документе, в котором описывается установка оборудования технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) на сетях связи в рамках закона о суверенном рунете. В соответствии с проектом, в число угроз для фильтрации с помощью ТСПУ планируется внести сайты, позволяющие анонимизировать интернет-пользователей. В пояснительной записке уточняется, что к таким сайтам относятся сервисы, позволяющие регистрироваться на сайтах и в мессенджерах посредством виртуального номера телефона. Если эти поправки будут утверждены, то они вступят в силу с 1 марта 2024 года.

Работающие в России мессенджеры должны идентифицировать пользователей с мая 2019 года. Как правило, это происходит при регистрации по номеру мобильного телефона, который на территории страны нельзя оформить анонимно. По мнению Роскомнадзора, доступ к сайтам, которые позволяют регистрироваться через виртуальные номера, «способствует использованию услуг связи в противоправных целях» и нарушает безопасность интернета в России.

Отмечается, что регистрация через номер мобильного телефона используется в разных мессенджерах, в том числе позиционирующих себя как защищённые, таких как Telegram и Signal. При этом в Telegram с декабря 2022 года поддерживается функция регистрации через виртуальные номера, купленные за криптовалюту на запущенном Павлом Дуровым сервисе Fragment.

Предлагаемые ограничения могут оказаться шире, чем описывает Роскомнадзор в пояснительной записке. Под них попадают не только услуги связи, но и информационные системы. Такое мнение высказал Евгений Кравченко, эксперт юридической фирмы DRC. «По закону понятие информационной системы несколько шире, поэтому потенциально могут фильтроваться любые средства анонимизации», — считает господин Кравченко.

VR-гарнитурам Quest прокачали отслеживание рук для взаимодействия с виртуальными объектами без контроллеров, но пока в тестовом режиме

Meta тестирует фундаментальное обновление гарнитур Quest VR: возможность взаимодействовать с виртуальными элементами только руками, без использования контроллеров. Пользователь сможет выполнять действия как на смартфоне: пролистывать страницы вверх и вниз, нажимать кнопки и печатать на экранной клавиатуре, просто движением своих пальцев в воздухе. Новая экспериментальная функция называется Direct Touch и включена в последнее обновление программного обеспечения Quest v50.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Когда функция Direct Touch активна, гарнитура Meta Quest 2 использует камеры для отслеживания движений рук пользователя, отображая их на экране гарнитуры в виде полупрозрачных «теней» — виртуальных кистей рук. Пользователь может использовать эти виртуальные манипуляторы, «прикасаясь» к элементам интерфейса для прокрутки и взаимодействия. Прокрутке не достаёт плавности, но она более отзывчива, чем можно было ожидать.

Однако печатать с помощью Direct Touch пока затруднительно, поскольку нет физического контакта и трудно понять на какую виртуальную клавишу произошло нажатие, что вызывает неприемлемое количество ошибок. К счастью, клавиатура предлагает слова по мере ввода, что немного облегчает задачу.

 hand-traking.gif

Плохой набор текста и приличная прокрутка приводят к выводу, что веб-браузер Quest на сегодняшний день является лучшей демонстрацией элементов управления Direct Touch. Прокрутка вверх и вниз работает достаточно хорошо, как и нажатие на ссылки, а поисковая система готова «понять» пользователя и исправить многие ошибки ввода. Большинство других встроенных приложений Quest также возможно использовать с Direct Touch, но многие приложения из Quest Store, включая собственную метавселенную Horizon Worlds VR от Meta, пока не адаптированы под «виртуальные руки».

Direct Touch — экспериментальная функция. И хотя в её основу положена крайне перспективная идея, потребуется ещё много усилий для полноценного применения Direct Touch. Главным препятствием к её использованию является отсутствие тактильной обратной связи. Мозг плохо воспринимает «касание» виртуальной части пользовательского интерфейса Quest, а необходимость протягивать руки в пространстве только для того, чтобы передвигаться по пользовательскому интерфейсу быстро утомляет.

Перспективы технологии Direct Touch очевидны: такие устройства, как очки дополненной реальности Meta или шлем смешанной реальности Apple, о которых давно ходят слухи, могут кардинально изменить принципы взаимодействия с реальным миром из дополненной реальности.

Meta✴ добавила в метавселенную Horizon Worlds квесты с наградами

Компания Meta Platforms не оставляет попыток сделать популярнее свою платформу виртуальной реальности Horizon Worlds. Для этого разработчики добавили нечто под названием «Квесты» — внутриигровые миссии, выполняя которые можно получить виртуальные предметы, например, одежду.

 Источник изображения: Jessica Lewis / unsplash.com

Источник изображения: Jessica Lewis / unsplash.com

На данный момент новая функция находится на стадии бета-тестирования в игре Giant Mini Paddle Golf. «Участники тестирования увидят новый значок «Квесты» на панели идентификации, открывающий новое меню квестов, где будут отображаться шесть заданий (например, попасть в лунку с первого удара) и награды, которые можно получить (например, костюм морского капитана)», — говорится в сообщении Meta.

Несмотря на то, что на данный момент квесты появились только в одной игре, становится очевидным, что в дальнейшем разработчики интегрируют новую функцию в другие проекты, размещаемые в Horizon Worlds. За счёт этого обладатели гарнитур виртуальной реальности Oculus Quest получат дополнительный стимул для того, чтобы проводить на платформе больше времени и чаще возвращаться в виртуальный мир. В прошлом месяце Meta заявила о намерении выпустить на платформе 20 новых проектов от сторонних студий. Не исключено, что функция «Квесты» станет их частью.

По данным источника, на конец 2022 года число пользователей платформы Horizon Worlds составляло около 200 тыс. человек, что значительно меньше первоначально поставленной цели Meta. Не так давно компания объявила о намерении открыть Horizon Worlds для подростков в возрасте 13-17 лет, что может способствовать дальнейшему росту пользовательской базы.

Цукерберг охладел к метавселенной и назвал ИИ основным приоритетом Meta✴

В прошлом году Meta Platforms вложила огромные средства в создание метавселенной, а акции компании потеряли более половины своей стоимости. В этом году глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о реализации новой стратегии «Год эффективности», призванной сократить расходы компании. Похоже, что он готов снизить объём инвестиций в метавселенную, сосредоточившись на развитии продуктов на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

В заявлении для сотрудников компании и общественности Цукерберг заявил, что инвестиции в развитие искусственного интеллекта теперь являются главным приоритетом. «Наша самая крупная инвестиция — это продвижение искусственного интеллекта и его внедрение в каждый из наших продуктов», — написал глава Meta в своём блоге.

Использование нейросетей не является для Meta чем-то новым. Компания достаточно давно использует в своих продуктах рекомендательные механизмы на основе нейросетей. Более года назад Meta объявила о создании суперкомпьютера на базе 16 тыс. ускорителей NVIDIA A100 для центров обработки данных. При этом Цукерберг подчеркнул, что он не намерен отказываться от создания метавселенной. «Наша основная работа по созданию метавселенной и формированию вычислительных платформ следующего поколения также остаётся в центре внимания для определения будущего социальных связей», — сказано в сообщении главы Meta.

Похоже, что Meta смещает фокус со стандартных ИИ-алгоритмов, используемых для подбора рекомендаций на основе предпочтений пользователей, на генеративные нейросети, способные создавать контент. Речь идёт о больших языковых моделях, которые становятся всё более популярными. Выбор Meta вполне логичен, особенно если учесть ажиотаж, который за последние месяцы поднялся вокруг чат-бота ChatGPT, в основе которого лежит модель GPT-4 от Open AI. Отметим, что у Meta есть собственная языковая модель под названием LLaMA, но, в отличие от GPT-4, она не предназначена для использования на потребительском рынке.

Блогер показал работу гарнитуры PlayStation VR2 с ПК

Официально гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2 несовместима с ПК. Об этом говорит сам производитель, и подтверждают профильные СМИ и блогеры. Однако устройство всё же никто не запрещает подключить к компьютеру и оно даже будет работать, но только лишь в качестве дополнительного монитора. Даже никакие драйверы устанавливать не надо. Блогер показал, как связка из PS VR2 и ПК работает.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Для подключения VR-гарнитуры к ПК требуется, чтобы в составе компьютера использовалась одна из видеокарт GeForce RTX 20-й серии, Radeon RX 6800 (XT) или RX 6900/6950 XT. Эти ускорители оснащены разъёмом USB Type-C с поддержкой интерфейса VirtualLink, который позволяет напрямую подключать гарнитуры виртуальной реальности к видеокарте без дополнительных кабелей. При отсутствии такого разъёма на видеокарте PS VR2 можно подключить через специальный переходник, вроде такого:

Видеоблогер Тириэль Вуд (Tyriel Wood) наглядно показал, что PlayStation VR2 действительно может работать с ПК, подключив гарнитуру к видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Гарнитура действительно заработала в режиме виртуального экрана в кинематографическом режиме (Cinematic mode), который поддерживается PlayStation 5, и через несколько секунд раздумий отобразила рабочий стол Windows.

Вполне очевидно, что при работе с Windows функциональность PlayStation VR2 ограничена. Например, виртуальный экран не следует за движениями головы пользователя, экраны VR-гарнитуры отображают картинку в разрешении 1920 × 1080 пикселей вместо стандартных 2000 × 2040 пикселей на каждый глаз. Кроме того, отсутствует поддержка HDR. В то же время PS VR2 заработала с частотой обновления 120 Гц, а Windows распознала её микрофон и наушники.

В опубликованном видео этого не указывается, однако очевидно, что контроллеры Sense не поддерживаются операционной системой Windows. Однако Тириэль Вуд смог запустить на устройстве игру Halo Infinite с использованием контроллера Xbox.

Профессиональная VR-гарнитура Quest Pro подешевеет на $500, а одна из версий игровой Quest 2 сбросит $70

Компания Meta значительно снизит цену профессиональной гарнитуры виртуальной и дополненной реальности Meta Quest Pro, а также уменьшит стоимость игровой VR-гарнитуры Quest 2, сообщает издание The Verge, ссылающееся на заявление главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Стоимость Meta Quest Pro опустится с $1499,99 до $999,99. Игровая гарнитура Quest 2 в версии с 256 Гбайт постоянной памяти подешевеет с $499,99 до $429,99. Благодаря снижению цен эти устройства может приобрести больше количество пользователей, прокомментировал данное решение Цукерберг.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Снижение стоимости Meta Quest Pro ожидается с 5 марта в США и Канаде. 15 марта гарнитура подешевеет в остальных странах, где она официально продаётся. Игровая VR-гарнитура Quest 2 получит снижение ценника с 5 марта в Австралии, Австрии, Бельгии, Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Исландии, Италии, Японии, Нидерландах, Норвегии, Южной Корее, Испании, Швеции, Швейцарии, Тайване, Великобритании и США.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Любопытно, что со снижением цены на Quest 2 в версии на 256 Гбайт памяти с $499,99 до $429,99 она станет всего на $30 дороже модели с 128 Гбайт памяти. О том, планируется ли снижение цены на младшую модель, в Meta не сообщили.

Как ранее стало известно, Meta в течение ближайших лет не планирует выпускать новую профессиональную VR-гарнитуру на замену модели Quest Pro. Однако в конце года компания собирается представить новую игровую модель Quest 3.

Колумбийский суд провёл заседание в метавселенной

Административный суд департамента Магдалена в Колумбии впервые провёл заседание в метавселенной и собирается продолжать эксперименты с виртуальной реальностью. Хотя о её вводе в стандартную судебную практику речи пока не идёт.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Слушание по делу, касающемуся дорожного движения, продолжалось два часа. Его участники появились в виртуальном зале суда в виде аватаров, а аватар судьи Марии Хинонес (Maria Quinones) был облачён в чёрную мантию. Колумбия одной из первых в мире начала проводить настоящие судебные заседания в виртуальном пространстве. «Оно казалось реалистичнее видеозвонка», — прокомментировала произошедшее судья Хинонес.

По её словам, дело, инициированное региональным транспортным профсоюзом против полиции, теперь будет частично рассматриваться в метавселенной. Вероятно, там же будет зачитано и решение. Она не исключила виртуальных слушаний и по другим делам. Судебные разбирательства в последние годы всё чаще проводятся с использованием видеосвязи, но очень немногие экспериментируют с виртуальными пространствами, которые сейчас строят Meta, Microsoft и другие технологические компании. «Это академический эксперимент, демонстрирующий, что такое возможно, <..> но если с этим все согласны, [мой суд] может продолжить работу в метавселенной», — добавила судья.

 Источник изображения: Hammer & Tusk / unsplash.com

Источник изображения: Hammer & Tusk / unsplash.com

Заседание прошло 15 февраля, оно транслировалось на YouTube. Технологии виртуальной реальности пока лишь начинают развиваться, поэтому рабочие мероприятия в метавселенной порой высмеиваются, и совершенно заслуженно, за слишком простую «мультяшную» графику. Слушания в колумбийском суде прошли без особых сбоев, если не считать некоторых излишне головокружительных пролётов камеры и искажённых движений. Судья Хинонес заявила, что проведённое в виртуальном пространстве заседание имеет полную юридическую силу, хотя эксперимент популярностью и не пользовался — неодобрение выразили 70 % зрителей.

Хуан Давид Гутьеррес (Juan David Gutierrez), профессор государственной политики в колумбийском Университете Росарио, уверен, что общепринятой судебная практика в метавселенной станет ещё нескоро. «Для этого вам нужно оборудование, которое есть у очень немногих людей. И это вызывает вопросы о равенстве и доступности правосудия», — заявил учёный. Судья Хинонес согласилась, что размеры затрат и доступность подлежат обсуждению, однако выступила за внедрение технологий метавселенной, например, при рассмотрении дел, связанных с насилием — стороны смогут находиться в одном виртуальном пространстве, но не видеть друг друга лично.

Профессор Гутьеррес также отметил, что судьи в Колумбии пытаются облегчить перегруженную систему правосудия: «Мы создаём иллюзию, что технологии повышают эффективность, хотя иногда всё наоборот».

Apple представит AR/VR-гарнитуру первого поколения этим летом, а второго — в 2025 году

Первая гарнитура виртуальной или дополненной (AR/VR) реальности Apple ожидается в продаже в этом году. Одновременно компания разрабатывает гарнитуру второго поколения, к тому же сразу ​​в двух версиях: более дорогой и продвинутой, и более доступной. Эти модели, скорее всего, появятся в 2025 году. Обе версии гарнитур будут разрабатываться и производиться компаниями Luxcaseict и Foxconn соответственно, сообщил известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Ожидается, что гарнитура Apple первого поколения будет анонсирована на WWDC (Apple Worldwide Developers Conference) в июне и, как сообщается, будет оснащена более чем дюжиной камер, парой экраном 4K, продвинутыми датчиками для отслеживания глаз и рук, и многими другими дополнительными функциями. Что касается программного обеспечения, устройство получит интерфейс, схожий с iOS.

По слухам, первая гарнитура Apple будет «чрезвычайно дорогой» предполагаемой стоимостью от 3000 до 5000 долларов, в то время как гарнитура Apple второго поколения будет иметь более доступную цену. Похоже, Apple планирует двухуровневую серию устройств второго поколения, чтобы максимально охватить аудиторию, аналогично тому, как она каждый год предлагает как стандартные iPhone, так и более премиальные iPhone Pro.

По прогнозам аналитиков, вероятность массовых поставок после летней конференции для разработчиков Apple невысока. Зато очень возможен запуск гарнитуры вместе с iPhone 15 в третьем квартале этого года. Источники сообщают, что нынешний партнёр Apple по разработке гарнитур Pegatron постепенно отказывается от этого бизнеса и, вероятно, передаст свою команду разработчиков и производственные ресурсы Luxcaseict (совместное предприятие Luxshare ICT и Pegatron) в первой половине 2023 года.

Luxshare ICT возьмёт на себя последующую разработку и производство высококачественной версии гарнитуры второго поколения. По мнению аналитиков, такие изменения приведут к снижению стоимости гарнитуры, на что и рассчитывает Apple. Предполагается, что в гарнитуре будут использоваться более доступные компоненты, например, объективы с более низким разрешением. Работа над устройством второго поколения началась ещё в прошлом году.

Tencent передумала выпускать VR-устройства — метавселенная ушла на второй план

Китайская Tencent Holdings отказывается от намерений выйти на рынок устройств для виртуальной реальности, поскольку текущая экономическая ситуация заставляет китайского техногиганта сокращать расходы и число сотрудников на направлении метавселенной. Об этом сообщили Reuters три независимых источника, «знакомые с вопросом».

 Источник изображения:  大 神/unsplash.com

Источник изображения: 大 神/unsplash.com

У крупнейшего в мире издателя игр были амбициозные планы создания VR-оборудования и соответствующего программного обеспечения. Для созданного только в июне прошлого года подразделения расширенной реальности (XR) наняли около 300 человек. В частности, выдвигались концепции создания игрового контроллера в виде кольца, но неспособность проекта обеспечить быструю прибыль и необходимость больших инвестиций для создания конкурентоспособного продукта стали одними из основных факторов, заставивших пересмотреть стратегию деятельности.

По словам одного из источников, XR-подразделение не предусматривало получение прибыли до 2027 года, что не вписывается в новую стратегию компании. Ранее Tencent также планировала приобрести производителя игровых смартфонов Black Shark для того, чтобы расширить свои возможности аппаратной разработки и добавить подразделению ещё 1 тыс. профессионалов. Тем не менее, с изменением стратегии Tencent из-за жёсткого контроля со стороны регуляторов и долгих бюрократических процедур от сделки пришлось отказаться. В самой компании официально новости о покупке Black Shark не комментируют.

Что касается статуса XR-подразделения, в Tencent уже заявляли, что оптимизируют некоторые команды, поскольку планы, касающиеся аппаратного обеспечения, изменились. Впрочем, в компании заявляли в четверг, что не намерены полностью распускать XR-отдел. По данным источников, в Tencent посоветовали большинству сотрудников подразделения искать другие карьерные возможности.

Формирование XR-подразделения в своё время состоялось на фоне всеобщего роста интереса к метавселенной в мире и заставило Tencent пойти на необычные для компании меры. Как известно, она специализируется на программном обеспечении, в т.ч. социальных сервисах и играх и мало занимается железом. Компании приходилось конкурировать с техногигантами вроде Meta и Microsoft не только в сфере ПО, но и в сегменте гарнитур для систем виртуальной реальности.

Прошлый год оказался для Tencent труднейшим с момента основания компании в 1998 году. Доходы серьёзно пострадали от действий регуляторов и последствий жёстких противоковидных мер, вводившихся в Китае. В декабре прошлого года основатель компании Пони Ма (Pony Ma) продемонстрировал редкий для себя пессимизм, раскритиковав старшее руководство компании за то, что те работали недостаточно усердно и заявил, что Tencent для будущего роста должна сконцентрироваться на сервисах коротких видео.

VR-гарнитуру Sony PS VR2 можно использовать с ПК, но только как второй экран

Новая гарнитура Sony PlayStation VR2 предназначена для работы исключительно с PS5, но обозреватели из The Verge задались вопросом, что будет если подключить её к ПК? В своё время первая версия гарнитуры виртуальной реальности PS VR получила неофициальную поддержку ПК, а вот совместимость PS VR2 оставалась загадкой.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

«PS VR2 создана для использования с консолью PS5», — таким заявлением ограничилась представитель Sony по связям с общественностью Бека Труонг (Beca Truong) в ответ на вопрос от The Verge. Других данных она не предоставила. Поэтому тестировщики попытались самостоятельно получить ответ на свой вопрос и подключили PSVR2 к ПК напрямую через порт USB Type-C на графическом ускорителе AMD Radeon RX 6800 XT. Windows определила гарнитуру как второй экран с разрешением 1080p, что было единственным положительным результатом, так как SteamVR не cмог распознать PS VR2, продолжая просить подключить гарнитуру виртуальной реальности.

Хотя Sony не шифрует видеосигнал через USB Type-C, без поддержки драйверов гарнитуру PSVR2 получится использовать только в роли второго экрана. Остаётся надеяться, что в конце концов кто-нибудь заставит её работать так же, как PS VR была в своё время модифицирована для работы на ПК. Однако из-за того, что PS VR2 подключается через один кабель USB Type-C напрямую к видеокарте, самыми серьёзными проблемами для моддеров станут отслеживание тактильной обратной связи и контроллеров.

Сторонние инструменты, такие как Trinus PSVR или iVRy, позволяют оригинальной гарнитуре PlayStation VR работать на ПК со SteamVR. Но, как недавно отметил разработчик iVRy на Reddit, потребовалось немало усилий, чтобы у новой PS VR2 заставить работать такие вещи, как акселерометр, а решения для отслеживания камер с открытым исходным кодом все ещё не так хороши, как собственные решения Sony.

Было бы намного лучше, если бы Sony просто официально поддержала использование PS VR2 на ПК. За последние пару лет компания приложила большие усилия для переноса игр PlayStation на ПК, но до сих пор нет никаких признаков того, что Sony когда-либо официально добавит PS VR2 поддержку ПК. Это разочаровывает, потому что за 549 долларов это была бы действительно интересная альтернатива для ПК-геймеров при выборе гарнитуры виртуальной реальности.

Apple задержит дебют гарнитуры дополненной реальности до июня

Держащий руку на пульсе событий внутри Apple Марк Гурман (Mark Gurman) со страниц Bloomberg в очередной раз сообщает о переносе сроков формального дебюта первого устройства дополненной реальности Apple, которое фигурирует под кодовым обозначением N301. Ещё недавно считалось, что оно будет представлено в апреле, а в июне состоится демонстрация возможностей новинки. Теперь становится ясно, что оба этапа анонса консолидируются в июне.

 Устройство *** Quest 2. Источник изображения: ***

Устройство Meta Quest 2. Источник изображения: Meta

К такому решению, по словам источника, в Apple пришли после признания факта наличия у устройства некоторых программных и аппаратных недостатков, которые не позволяют рассчитывать на апрельский анонс. Это не первый в истории разработки данного устройства перенос — ещё не так давно Bloomberg выражал уверенность, что его представят где-то в январе текущего года, но этого не произошло. Теперь компании придётся представлять N301 в июне на конференции для разработчиков WWDC, одновременно готовя демонстрацию возможностей устройства. В продажу оно должно поступить до конца текущего года, в этой части графика изменений пока нет.

Напомним, что устройство дополненной реальности с процессором M2, двумя дисплеями с разрешением 4K и набором из нескольких камер будет оснащаться выносным аккумулятором и предлагаться по цене около $3000, а более доступный вариант гарнитуры выйдет лишь в следующем году. От выпуска наиболее легковесных очков дополненной реальности без каких-либо выносных блоков Apple пока вынуждена воздержаться по причине отсутствия технологий, позволяющих их создать в обозримом будущем.

Очень много датчиков: Sony показала внутренности VR-гарнитуры PS VR2 и контроллеров Sense

Компания Sony опубликовала два новых видео, в которых рассказала об электронной начинке новой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 и контроллеров Sense, входящих в комплект поставки.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В составе кольцеобразной структуры каждого контроллера Sense используются 14 инфракрасных датчиков, три дополнительных установлены в других местах. Датчики считываются камерами гарнитуры PlayStation VR2 для расчёта движений пользователя. Внутри каждого контроллера есть вибромотор. Разборку устройства проводил разработчик игрового контроллера DualSense Такеси Игараси (Takeshi Igarashi).

Каждый контроллер Sense имеет по пять ёмкостных датчиков касания. Они находится в адаптивных триггерах контроллера, боковой кнопке, кнопке действия, а также в составе аналоговых стиков. Контроллеры собраны в корпусе из материала, пропускающего инфракрасное излучение и имеющего покрытие с текстурой, как у самих игровых приставок PlayStation 5 — в виде мелких значков «крестика», «квадрата», «круга» и «треугольника».

Вся основная электроника гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 находится в передней части шлема. Например, функция отслеживания глаз в гарнитуре работает за счёт того, что у каждой линзы есть ИК-светодиод и ИК-камера, которая улавливает свет от светодиода, и они работают вместе, чтобы следовать за движениями глаза пользователя.

PlayStation VR2 — это весьма сложное устройство со множеством мелких деталей и микросхем. Создатели нового шлема постарались максимально снизить его вес и сделать его максимально компактным. По словам Такамасы Араки (Takamasa Araki), главы команды разработки PlayStation VR2, инженерам удалось достичь хорошо сбалансированной и симметричного расположения внутренних компонентов гарнитуры, а также заметно улучшить систему охлаждения шлема.

Bigscreen представила «самую компактную в мире VR-гарнитуру» Beyond

Компания Bigscreen из Лос-Анджелеса анонсировала любопытный продукт, который в настоящее время позиционируется как «самая маленькая в мире гарнитура виртуальной реальности». VR-гарнитура весит чуть более 115 грамм — пушинка по сравнению с большинством представленных на рынке подобных устройств, таких как HTC VIVE XR Elite, PlayStation VR2, Magic Leap 2 и Meta Quest Pro. А для очков виртуальной реальности вес имеет первостепенное значение.

 Источник изображений: Bigscreen

Источник изображений: Bigscreen

В пресс-релизе основатель и генеральный директор Bigscreen Даршан Шанкар (Darshan Shankar) отмечает, что современные гарнитуры в основном движутся в противоположном направлении по мере совершенствования технологий. «Сегодня ведущие гарнитуры виртуальной реальности стали вдвое тяжелее по сравнению с гарнитурами 2016 года, — говорит он. — Мы создали Beyond, потому что чувствовали, что существующее оборудования для виртуальной реальности слишком тяжёлое, громоздкое и неудобное. Мы изобрели новые технологии для повышения комфорта и разработали ультрасовременные компоненты, такие как OLED-микродисплеи и плоские линзы (pancake optics), для увеличения эффекта погружения».

Гарнитура оснащена парой OLED-дисплеев с суммарным разрешением 5120 × 2560 точек. Для определения положения пользователя используется технология SteamVR tracking. Производитель обещает персонифицированную адаптацию под параметры лица пользователя на основе 3D-сканирования лица при помощи приложения для iPhone.

Цена довольно разумная по современным стандартам — 999 долларов. Предварительный заказ можно сделать уже сегодня, а поставки клиентам из США начнутся в третьем квартале, покупателям из Канады и Европы — в четвёртом, а уж затем — в Японию, Австралию и Новую Зеландию. Такое неторопливое, поэтапное развёртывание отчасти связано с узким местом в процессе настройки гарнитуры после предварительного 3D-сканирования.

В прошлом году стартап привлёк $3 млн инвестиций от компаний Andreessen Horowitz и True Ventures, в дополнение к 11 миллионам долларов, полученных в 2017 году из тех же источников. В то время компания была сосредоточена на разработке программного обеспечения для просмотра видео для таких платформ, как Oculus и Vive. В общей сложности на сегодняшний день компания привлекла 17 миллионов долларов.

Sony показала распаковку гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2

Компания Sony опубликовала видео с распаковкой новой гарнитуры виртуальной реальности PS VR2, в котором показала, что ожидает покупателей в коробке помимо самой VR-гарнитуры для игровой консоли PlayStation 5.

 Источник изображений: Scott Stein / CNET

Источник изображений: Scott Stein / CNET

Распаковку устройства провела менеджер продукта Кей Ёнеяма (Kei Yoneyama). Она также показала, как правильно надевать и снимать PS VR2.

Помимо самой гарнитуры PS VR2 в коробке также находятся два игровых контроллера, кабель USB для зарядки контроллеров, комплектные наушники-вкладыши и сменные амбушюры к ним.

По словам представителя Sony, подключать PS VR2 к приставке гораздо проще, чем модель PSVR перового поколения. Для этого достаточно лишь вставить кабель USB-C гарнитуры в фронтальный разъём на приставке. Сам кабель не съёмный.

Конструкция комплектных наушников похожа на ту, что применяется у модели PSVR первого поколения. Однако они не взаимозаменяемые. При желании пользователь вместе с гарнитурой сможет использовать свои большие накладные наушники. Комплектные в этом случае можно снять или поместить их в специальные пазы на гарнитуре.

 Слева PSVR 2, справа PSVR

Слева PSVR 2, справа PSVR

Оголовье гарнитуры оснащено кнопкой регулировки для удобного надевания и снятия устройства. На самой гарнитуре находятся колесо регулировки межосевого расстояния линз, кнопка питания, кнопка для изменения расстояния блока с линзами от лица пользователя, а также функциональная кнопка, позволяющая пользователю при её нажатии видеть окружающее пространство через экраны устройства. На этом же блоке находится микрофон.

Отдельно компания собирается продавать зарядную станцию для контроллеров PSVR 2. Она в целом повторяет футуристичный дизайн самой приставки PS5. Станция поставляется с двумя переходниками-донглами, с помощью которых контроллеры к ней подключаются.

Sony оценила гарнитуру виртуальной реальности PSVR 2 в $550. В продаже она появится с 22 февраля. На старте продаж будет доступно более 35 игр с её поддержкой.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Владельцы Apple iPad стали всё реже обновлять свои планшеты 2 ч.
До конца февраля Dell выручит около $10 млрд на реализации серверов с ускорителями вычислений Nvidia 2 ч.
И для ИИ, и для HPC: первые европейские серверные Arm-процессоры SiPearl Rhea1 получат HBM-память 6 ч.
Новая статья: Обзор смартфона vivo X100 Pro: хищник в засаде 7 ч.
Intel переизобрела локальную сеть: два ПК теперь можно соединить через Thunderbolt 4 или 5 7 ч.
Китайские учёные создали прозрачный бамбук — огнеупорную и водонепроницаемую альтернативу стеклу 8 ч.
Учёные создали недорогой и нетоксичный аккумулятор, который сохранит 80 % ёмкости после 8000 циклов перезарядки 8 ч.
«Охотники за привидениями» в реальной жизни: британская полиция получит оружие против преступников на электросамокатах 10 ч.
Lenovo выпустила компактную мобильную рабочую станцию ThinkPad P14s Gen 5 на Ryzen Pro 8040HS 12 ч.
Nvidia подняла зарплату гендиректору Дженсену Хуангу на 60 % до $34 млн за год 14 ч.