|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Авторитетный инсайдер прояснил, когда выйдет The Elder Scrolls VI
08.07.2026 [08:53],
Михаил Романов
Ожидание амбициозной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от разработчиков из Bethesda Game Studios, похоже, затянется. Авторитетный инсайдер назвал сроки выхода проекта. Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали восемь лет назад на выставке E3 2018. Ни одного показа игра до сих пор не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Впрочем, скорую премьеру это не означает. Прошлой осенью творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что игра «всё ещё далека» от релиза. По данным Windows Central, фанатам придётся ждать ещё «год−два». В прямом эфире на прошедшей накануне сессии вопросов и ответов Bloomberg репортёр издания Джейсон Шрайер (Jason Schreier) по просьбе пользователей прояснил сроки выхода The Elder Scrolls VI. По словам Шрайера, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». Таким образом, продолжение The Elder Scrolls V: Skyrim задержится до 2028-го, а то и 2029 года. Тем временем Говард сожалеет о раннем анонсе The Elder Scrolls VI и прошедшей весной призвал всех притвориться, что «её не существует». По мнению руководителя, в неспешных темпах производства RPG отчасти виноваты сами фанаты. The Elder Scrolls VI базируется на обновлённом движке Starfield (Creation Engine 3) и уже находится в рабочем состоянии. Главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) видел игру в деле и остался впечатлён. Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam превысили 2 миллиона копий, и «лучшее ещё впереди»
07.07.2026 [22:37],
Михаил Романов
Разработчики из австрийской Moon Studios (дилогия Ori) отчитались о новых успехах своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo, готовящегося к выходу из раннего доступа. Напомним, в середине января 2026 года создатели No Rest for the Wicked рапортовали о первом миллионе проданных копий, а уже через три недели показатель превысил 1,5 млн единиц. Следующей красивой цифры пришлось ждать пять месяцев. Как стало известно, за два года и без малого три месяца в раннем доступе Steam суммарные продажи No Rest for the Wicked превысили два миллиона копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Целых 2 000 000 вас! Мы так признательны! Хотим поблагодарить вас, наших игроков, за то, что остаётесь здесь с нами! Лучшее ещё впереди», — пообещали разработчики No Rest for the Wicked. События No Rest for the Wicked разворачиваются на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Чтобы дать ему бой, на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора. No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam заслужила 63 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %) и привлекла на пике без малого 63 тыс. одновременных игроков (рекорд Moon Studios). Релизная версия No Rest for the Wicked выйдет в октябре 2026 года на PC (1190 рублей до 9 июля в Steam) и PS5. Подтверждённые ранее версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S увидят свет позже. Создатели Hitman и 007 First Light закроют офис в Стамбуле на благо онлайновой ролевой игры Project Fantasy
07.07.2026 [17:33],
Михаил Романов
Разработчики из независимой датской студии IO Interactive (007 First Light, серия Hitman) объявили о последствиях недавнего изменения в процессе разработки онлайновой фэнтезийной RPG под кодовым названием Project Fantasy. Напомним, в начале июля Project Fantasy оставил без финансирования внешний партнёр IO Interactive. Им оказалась Xbox, в рамках масштабной реструктуризации перенаправляющая инвестиции на более приоритетные проекты. Как стало известно, вслед за разрывом отношений с партнёром IO Interactive вернула себе права на Project Fantasy и соответствующую интеллектуальную собственность. Студия продолжит разрабатывать и финансировать игру своими силами. На фоне этого IO Interactive пришлось искать «новый баланс» для долгосрочного будущего. Студия сосредоточится на ключевых внутренних проектах, нежели партнёрских разработках и потенциальных мобильных ответвлениях. Также в рамках адаптации к «новой реальности» IO Interactive закроет открытое в 2023 году отделение в Стамбуле и уволит ряд сотрудников. Масштаб сокращений не уточняется, но руководство пообещало поддержать затронутых. «Это сложные, но необходимые решения для гарантии долгосрочного будущего IO Interactive как одного их немногих по-настоящему независимых разработчиков и издателей, а также предоставления Project Fantasy наилучшей основы для успеха под нашим руководством», — заверила студия. IO Interactive анонсировала Project Fantasy в феврале 2023 года и до сих пор не устроила ни одной демонстрации игры. Обещают невиданное для IOI приключение, знакомые элементы и обширную пострелизную поддержку. Звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake подтвердил ремейк «Готики 2», но разработчики всё отрицают
06.07.2026 [22:22],
Михаил Романов
Вышедший в прошлом месяце ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes стал большим успехом, и, похоже, издатель THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive уже взялись за продолжение. По интернету в настоящее время курсирует короткий ролик (см. видео по ссылке), в котором главная звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake открытом текстом подтвердил разработку ремейка «Готики 2». Речь идёт об актёре дубляжа Петре Гланце-Иващенко, озвучившем в русскоязычной версии Gothic 1 Remake протагониста — Безымянного героя. Фанатам серии артист также знаком по роли этого персонажа в сиквеле. «Кто "Готику" не прошёл — чтобы обязательно прошли. Потому что, по секрету, уже начали делать ремейк второй "Готики", ясно? Мы пока ещё не знаем, как с Вороном там поступить, но мы вам потом расскажем», — заверил Гланц-Иващенко. Ещё до релиза Gothic 1 Remake в THQ Nordic допускали возможность разработки ремейка «Готики 2», однако менеджер сообщества Alkimia Interactive Тимур Ходырев «инсайд» Гланца-Иващенко отрицает. «Без понятия, о чём речь. Мы работаем над патчами для ремейка "Готики 1". Возможно, Пётр перепутал что-то с классической "Готикой 2" на консоли», — гласит комментарий Ходырева изданию VK Play Media. Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил более 21 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продался в количестве 500 тыс. копий за неделю. Календарь релизов — 6–12 июля: Assassin’s Creed Black Flag Resynced и Doom: The Dark Ages — DLC
06.07.2026 [21:03],
Андрей Созинов
Вторая неделя июля делает ставку на громкие возвращения. Assassin’s Creed Black Flag получает обновлённую версию, Palworld наконец добирается до релиза 1.0, а для DOOM: The Dark Ages выходит первое крупное дополнение. Вместе с ними стартуют уютный симулятор Moonlight Peaks, приключение Echoes of Aincrad и несколько любопытных инди-проектов. Если пропустили игровые новости недели — здесь всё самое важное. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 783. Российский разработчик портировал в браузер легендарную Carmageddon — с поддержкой 60 кадров/с и классическим гоночным управлением
06.07.2026 [20:23],
Михаил Романов
Разработчик эмуляторов PlayStation и Panasonic 3DO для Telegram Никита Аксёнов (он же Carter54) представил новый проект — браузерную версию легендарного гоночного боевика Carmageddon от британской студии Stainless Games. По словам Аксёнова, на создание веб-порта Carmageddon его вдохновили технические недостатки совместного проекта с создателем Dos.Zone Александром Гурьяновым (он же Caiiiycuk) и нежелание разбираться с эмулятором. В основу браузерной Carmageddon от Carter54 лёг фанатский проект по декомпилированию оригинальной игры — Dethrace. Хотя он готов не на 100 %, все ключевые функции уже работали. Спустя «пару вечеров» трудов Аксёнов получил «[качественный] нативный браузерный порт Carmageddon»: поддержка 60 кадров/с, улучшенный рендер и классическое гоночное управление на «стрелках». Релиз сопровождался трёхминутной геймплейной демонстрацией (см. прикреплённый выше ролик). Гонку игрок так и не закончил, зато успел потолкаться с соперниками, поездить под водой и посбивать прохожих. Как можно заметить, в видео отсутствует музыка. Аксёнов объяснил это прежде всего проблемой веса музыкальных файлов. На данном этапе снабжать порт саундтреком разработчик не планирует. Бесплатно ознакомиться с браузерной версией Carmageddon от Carter54 можно по этой ссылке на сайте Retro Games Center. Блогер также опубликовал исходный код проекта в репозитории на GitHub. Инди-хит Meccha Chameleon стал главным бестселлером 2026 года — 15 миллионов проданных копий за месяц
06.07.2026 [08:51],
Михаил Романов
Независимый японский разработчик lemorion_1224 отчитался о новых успехах нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon, созданных вместе с коллегой Haganeiro всего за два месяца. Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, пять миллионов за девять, семь миллионов за двенадцать, десять миллионов за шестнадцать. Как стало известно, спустя 25 дней с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили 15 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчика. «Мы достигли 15 миллионов продаж! Миллион благодарностей! Приготовьтесь к коллаборации с известной японской звездой [в ближайшую] неделю!» — заинтриговал lemorion_1224 фанатов. Аналитик Niko Partners Даниэл Ахмад (Daniel Ahmad) подметил, что новое достижение делает Meccha Chameleon не только самой быстро продаваемой игрой 2026 года, но ещё и самой успешной. Таким образом, инди-хит от команды из двух человек оставил позади Slay the Spire 2, Subnautica 2, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Forza Horizon 6 и другие нашумевшие разработки текущего года. Meccha Chameleon вышла 10 июня в Steam и заслужила «очень положительные» обзоры (рейтинг 86 %). Проект представляет собой аналог игры в прятки с возможностью буквально слиться с окружением подобно хамелеону. Отказ Sony от выпуска игр на дисках навсегда перекроит игровой рынок
05.07.2026 [07:22],
Алексей Разин
Недавно принятое компанией Sony решение прекратить выпуск игр для своих консолей на оптических дисках с января 2028 года может иметь для индустрии гораздо больше последствий, чем может показаться на первый взгляд, как утверждает Nikkei Asian Review. Затронуты будут не только сети игровых магазинов, но и сами геймеры, а также разработчики игр.
Источник изображения: Unsplash, Happysurd Photography Как поясняет источник, в минувшем фискальном году физические копии игр приносили Sony не более 5 % продаж в сфере программного обеспечения, хотя в абсолютном выражении сумма $900 млн кому-то всё равно может показаться внушительной. Влияние отказа Sony от выпуска новых игр на дисках окажет неоднозначное влияние на пользователей. С одной стороны, им не нужно будет ходить в магазины для покупки копий игр. С другой стороны, коллекционеры утратят возможность пополнять свои собрания игр на дисках. Кроме того, цифровые копии игр невозможно будет перепродать после утраты интереса к игре со стороны первого владельца диска. Некоторые издатели будут выпускать физические копии игр в коробках и далее, просто внутри вместо диска будет содержаться код для скачивания. Компания Nintendo подобные носители игр для Switch 2 формально позволяет перепродавать, но Sony в этом направлении мигрировать не собирается, судя по всему. Тем не менее, продажа коробочных копий игр с кодами для скачивания наверняка станет более распространённым явлением в инфраструктуре Sony. Игровые магазины, торгующие физическими копиями, давно испытывают трудности с поддержанием бизнес-модели, поскольку процесс миграции в сторону распространения цифровых копий через онлайн наблюдается уже не первый год подряд. Одна из сетей в Японии начала перепрофилировать свои точки под продажу бывшей в употреблении одежды, и новый бизнес неплохо развивается, и по своему охвату уже превышает игровой. Небольшие разработчики игр от решения Sony тоже пострадают, поскольку присутствие их продукции на полках физических магазинов исторически было неплохой витриной, и по мере отказа от выпуска игр на дисках это сузит канал продвижения. Кроме того, импульсивные покупки как таковые в онлайн-продажах игр будут случаться реже, чем в специализированных магазинах с физическими копиями. Поскольку Sony постепенно отказывается от выпуска версий своих консолей с оптическим приводом, эксперты предполагают, что и PlayStation следующего поколения будет допускать только скачивание копий игр по сети. Сама компания будет экономить на компонентах, а пользователи высвободят место под другие предметы быта, отказавшись от физических копий игр, хотя для кого-то они всё равно сохранят определённую притягательность. Новая статья: Deer & Boy — почти диснеевская история. Рецензия
05.07.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Deer & Boy — почти диснеевская история. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 783: PlayStation без дисков, грантовая «Смута 3» и последняя игра Виктора Антонова
04.07.2026 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 783: PlayStation без дисков, грантовая «Смута 3» и последняя игра Виктора Антонова Новая статья: EMPULSE — восторг или эпитафия? Предварительный обзор
04.07.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации EMPULSE — восторг или эпитафия? Предварительный обзор Продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 млн копий за пять с половиной лет после релиза
03.07.2026 [17:17],
Игнатий Колыско
Продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 миллионов копий — об этом сообщили разработчики ролевого боевика в своём официальном микроблоге. На праздничном постере отдельно уточняется, что при подсчёте учитывались продажи как базовой версии игры, так и сборника Ultimate Edition. В обращении к игрокам соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) заявил, что такой результат демонстрирует «невероятную и долгосрочную» популярность Cyberpunk 2077, а также служит отличной основой для будущих проектов в этой вселенной. Напомним, аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners 2 должен выйти осенью 2026 года эксклюзивно на платформе Netflix. Несколько дней назад стриминговый гигант как раз выпустил второй тизер-трейлер, посвящённый новым героям шоу. Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Epic Games Store выдал планы Square Enix на сюжетные дополнения к Final Fantasy VII Revelation
03.07.2026 [17:15],
Михаил Романов
Хотя издатель Square Enix уже разделил ремейк культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII на три полноценных релиза, для финальной главы масштабного проекта готовятся платные DLC. Как подметил портал RPGSite, в неофициальной базе данных цифрового магазина Epic Games Store появилась запись о потенциальных дополнениях к Final Fantasy VII Revelation (именно так называется заключительная глава ремейка). Согласно информации EpicDB, Final Fantasy VII Revelation получит издания Premium и Premium Plus, абонемент на сюжетные дополнения, восемь отдельных DLC (DLC1, DLC3−DLC9), а также бонус за предзаказ. В издании Video Games Chronicle подчеркнули, что часть из приведённых EpicDB позиций может быть заглушками для не предназначенного к выпуску контента или отдельных косметических элементов (вроде обликов). Отсутствие в перечне DLC2 журналисты объяснили закулисным характером перечисленных товаров, список которых ещё может измениться. В то же время планы на DLC для Final Fantasy VII Revelation утечка подтверждает однозначно. Ранее сообщалось, что судьба DLC для Final Fantasy VII Revelation будет зависеть от поддержки фанатов. Final Fantasy VII Remake в своё время получила аддон Episode Intermission, а Final Fantasy VII Rebirth оставили без расширений. Final Fantasy VII Revelation выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают незабываемый финал, ещё более масштабный открытый мир и совершенную гибридную боевую систему. Европа может запретить лутбоксы для несовершеннолетних и ужесточить возрастные рейтинги игр
03.07.2026 [15:36],
Павел Котов
Европейские чиновники готовятся ввести новые ограничения для компьютерных игр, установив, какие игры и внутриигровые функции подходят для молодёжи. Особым предметом недовольства властей стали лутбоксы — платные игровые «сундуки с сокровищами», из которых случайным образом раздаются цифровые предметы. Лутбоксы подвергаются критике как вызывающая зависимость форма азартных игр.
Источник изображения: Julia Coimbra / unspalsh.com В июне Общеевропейский орган по информации об играх (Pan-European Game Information body), предоставляющий родителям рекомендации по покупке, начал оценивать любые игры с лутбоксами как неподходящие для детей до 16 лет. Регуляторы ЕС рассматривают возможность полостью запретить лутбоксы в играх, доступных несовершеннолетним, в соответствии с «Законом о цифровой справедливости» (Digital Fairness Act), который, как ожидается, будет принят в 2027 году. В Великобритании в 2023 году был принят «Закон о безопасности в интернете» (Online Safety Act), который требует, чтобы разработчики игр проверяли возраст геймеров; если в стране запретят соцсети для детей до 16 лет, это может повлиять на работу платформ вроде Roblox. Бразилия также запретит продажу лутбоксов несовершеннолетним, и это решение окажет влияние на один из самых активных игровых рынков в мире. Electronic Arts была вынуждена изменить механику игры Star Wars Battlefront II от 2017 года из-за функций, которые связывали успех игрока со случайными покупками.
Источник изображения: Emily Wade / unspalsh.com В 2025 году игровые разработчики по всему миру получили от таких игровых механик выручку в размере $23 млрд — они сыграли важную роль в отрасли. Только в Европе потребители тратят $12 млрд в год на внутриигровой контент, включающий в себя и лутбоксы. Вмешательство госрегуляторов может поставить под угрозу значительную часть этих доходов, считают опрошенные Bloomberg эксперты. Разработчики игр, как правило, вносят в свою продукцию глобальные, а не региональные изменения, то есть строгий запрет на лутбоксы может привести к снижению продаж на международном уровне. В Великобритании ни одна из сотни самых прибыльных игр для iPhone не запрашивала согласия родителей, прежде чем разрешать несовершеннолетним покупать лутбоксы; менее четверти вообще раскрыли информацию об их наличии в своих играх. Механика остаётся популярной, потому что она позволяет занимающимся играми компаниям привлекать большую аудиторию, предлагая свою продукцию бесплатно, и одновременно получать доход за счёт дополнительных микротранзакций. Требование родительского согласия на участие детей в играх может не только сократить их аудиторию, но и снизить вероятность того, что дети вообще будут в них играть. Когда администрация Roblox призналась, что программа проверки возраста сдерживает рост числа пользователей, акции компании упали на 18 %, а годовой прогноз по продажам пришлось снизить на $1 млрд. Meta✴ без лишнего шума выпустила мобильное приложение Pocket для вайб-кодинга игр на ходу
03.07.2026 [11:17],
Алексей Разин
Так называемый вайб-кодинг применяется не только для написания программного кода для крупных и сложных проектов, но и для более простых развлекательных форм программного обеспечения. Meta✴✴ недавно выпустила приложение Pocket, которое позволяет силами ИИ создавать небольшие интерактивные приложения и игры.
Источник изображения: Unsplash, Amanz Как поясняет TechCrunch, данный шаг стал возможен благодаря состоявшейся в этом году покупке компанией Meta✴✴ разработчика Gizmo, который делал ставку на вайб-кодинг. Эта платформа, помимо создания собственных интерактивных приложений и игр, позволяет просматривать ленту аналогичных приложений, созданных другими авторами. Судя по имеющимся снимкам экрана, свой интерфейс программное решение Pocket унаследовало от прежнего продукта Gizmo, который по-прежнему доступен в магазинах ПО. Meta✴✴ приложение Pocket сделала доступным для скачивания 29 июня этого года. По всей видимости, выпуск Pocket призван продемонстрировать следование Meta✴✴ намеченному маршруту внедрения генеративного искусственного интеллекта во многие сферы деятельности. Официально компания не анонсировала запуск этого приложения, поэтому оно может находиться на стадии экспериментальной эксплуатации. «Прародитель» в виде приложения Gizmo успел набрать 635 000 скачиваний в App Store и Google Play и имеет 98 % положительных отзывов. На официальном сайте Meta✴✴ сообщается, что инструмент Pocket доступен для скачивания не на всех рынках присутствия компании. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |