Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — кажется, вы что-то забыли. Рецензия

Жанр Аркада
Издатель Activision
Разработчик Iron Galaxy Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-4340 3,6 ГГц / AMD FX 6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7950, 50 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam или EGS
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390
Дата выхода 11 июля 2025 года
Локализация Нет
Платформы PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PC

Серия Tony Hawk’s Pro Skater стартовала очень бодро и первые пять выпусков зажигала так, что игры получили культовый статус. Полнейший скейтерский угар, подкреплённый отличным геймплеем и прекрасным музыкальным сопровождением из разных жанров, — что ещё нужно для счастья? Несколько лет назад Activision решила обновить классику, выпустив Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 за авторством Vicarious Visions (ныне Blizzard Albany). И хотя систему прогресса испортили невменяемым количеством странных испытаний, студия очень бережно подошла к наследию Neversoft, грамотно обновив внешний вид локаций и точечно улучшив игровой процесс.

«Викариусы» вроде как планировали выпустить и Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, но студию объединили с Blizzard — и с тех пор про проект долгое время ничего не было слышно. И всё-таки он добрался до релиза спустя пять лет после выхода предыдущего выпуска, но новые разработчики в лице Iron Galaxy решили изуродовать классику довольно странными решениями.

 Ну это, наверное…БУ!

Ну это, наверное…БУ!

⇡#Нас должно было быть двое

Поклонникам THPS 3 переживать не стоит. Третью часть действительно отлично обновили, а все карты и задания с минимальными изменениями остались на месте. Стоит сюда запрыгнуть на пять минут, как вылезти становится уже практически невозможно. Особенно если вы провели много времени за оригиналом — руки сами будут выкручивать гигантские комбо даже в те моменты, когда мозг начнёт буксовать.

С другой стороны, THPS 4 в сборнике нет. Точнее, вы можете выбрать этот пункт в меню — и ничего не узнать. Для понимания ситуации: THPS 1 предложила очень увлекательную геймплейную идею с заездами по картам и выполнением разнообразных заданий за отведённое время, THPS 2 серьёзно улучшила её, а THPS 3 отполировала до идеального блеска. Neversoft, конечно, могла сделать четвёртую часть точно такой же, но, похоже, чувствовала, что серию нужно двигать дальше.

Локации серьёзно прибавили в детализации, а реклама сменилась

Поэтому THPS 4 изменила концепцию. По локациям можно было свободно кататься и тренировать трюки, не беспокоясь о времени, а таймер включался лишь тогда, когда ты брал задание у одного из NPC, стоящих на карте. Чаще всего действие сопровождалось каким-нибудь дурацким диалогом, но в аркадной скейтерской серии с кучей весёлых моментов это воспринималось как ещё один способ пошутить. Идея понравилась не всем, но добавила свежести процессу. Заодно THPS 4 своим более «сюжетным» подходом, если это можно так назвать, проложила мостик к Tony Hawk’s Underground, где вместо веселья на случайных картах была уже полноценная кампания по превращению своего подопечного из американской глубинки в популярного скейтера.

В Iron Galaxy решили, что они умнее разработчиков оригинала, и в четвёртой части бал правит двухминутный таймер. На картах больше нет NPC, нет диалогов, нет уникальных особенностей заданий — нет практически ничего, что делало THPS 4 собственно THPS 4. Теперь она, к сожалению, стала просто набором карт для THPS 3, а не самостоятельной частью серии. Особенно смешно становится, если сравнивать «переосмысление» и изначальную версию лоб в лоб — это два совершенно разных проекта с разными идеями, что никак нельзя записать в число достоинств THPS 3 + 4.

 Скриншот из оригинальной THPS 4, где небольшие диалоги давали контекст к тому, что и зачем тебе делать. THPS 3 + 4 вырезала подобное целиком

Скриншот из оригинальной THPS 4, где небольшие диалоги давали контекст к тому, что и зачем тебе делать. Из THPS 3 + 4 подобное вырезано целиком

Саундтреку тоже досталось. Из оригиналов приехало всего лишь несколько песен, включая Ace of Spades от Motörhead, всё остальное — новинки. Тут, конечно, дело вкуса, но, как по мне, OST — не менее важная часть старых игр, чем всё остальное. Новое звуковое сопровождение неплохое, но заметно уступает исходному. Не столько по качеству, сколько по воссозданию «той самой атмосферы». Представьте, что EA вдруг решит выпустить ремейк NFS Underground, но там не будет ни Static-X, ни Overseer, ни Hotwire, ни знаменитого «эрон-дон-дон». Вроде бы тот же «андеграунд», а чего-то всё-таки не хватает. Вот тут такая же ситуация. Впрочем, с правами на музыку всегда было сложно, а сам Хоук говорил, что в новой версии решили предоставить место новым исполнителям, да и вообще, мол, включите собственное сопровождение в Spotify. Спасибо за совет, старина!

Несмотря на то, что Iron Galaxy сотворила с четвёртой частью, за пару моментов студию можно похвалить. Она выкинула прокачку уровня профиля из THPS 1 + 2, как и сотни откровенно неинтересных заданий, которые Vicarious Visions пришила к играм сбоку. Испытания, позволяющие открывать новую одежду и прочее, остались, но теперь их гораздо меньше. И основаны они в основном на умении игрока комбинировать трюки, знании карты и всевозможных срезок. Да и открывают в целом полезные штуки. Что отлично, поскольку помогает и локацию изучить поподробнее, и научиться творить совсем уж безумные вещи.

 Большой Тони следит за тобой

Большой Тони следит за тобой

К тому же разработчики предложили несколько новых карт на замену парочке выкинутых из THPS 4 (кто-то в студии её явно не любит), и они отлично вписались в игру. Если не знать, что и где поменялось, то можно подумать, что локации приехали из оригинальных версий. Гигантский выбор скейтеров тоже радует. Здесь есть как представители старой гвардии вроде Баки Ласека и, конечно же, самого Тони Хоука, так и молодёжь в лице, например, Юто Хоригоме и Зиона Райта. Есть и бонусные персонажи вроде Микеланджело из Черепашек-ниндзя и Бэма Марджеры, которого со скандалами, но всё-таки добавили в проект. Правда, часть из них даже открывать толком не надо, достаточно накопить определённую сумму во внутриигровой валюте. Что, если честно, немного странно для THPS, где разнообразные секреты были одной из составляющих общего веселья.

 Некоторые персонажи открываются лишь при использовании особого трюка под названием «кредитная карта»

Некоторые персонажи открываются лишь при использовании особого трюка под названием «кредитная карта»

Однако улучшения не отменяют того, что вместо двух обновлённых игр Activison предлагает фактически одну. Что для меня, как старого поклонника THPS, выглядит откровенно глупым решением. Да, третья часть всё ещё великолепна, а геймплей всё такой же весёлый, но закрыть глаза на откровенное упразднение «четвёрки», довольно слабый по сравнению с оригиналом саундтрек и персонажей, за открытие которых просят реальных денег, не получается. Унификация THPS 1 + 2 и THPS 3 + 4 тоже сыграла злую шутку — теперь все 4 игры ощущаются как одна, а не как разные проекты. Надеюсь, над потенциальной новой версией Tony Hawk’s Underground так издеваться не будут.

Достоинства:

  • легко запрыгнуть и очень сложно оторваться. Игровой процесс THPS живёт вне времени;
  • большой выбор скейтеров;
  • новые карты получились не скучнее тех, что уже были в оригиналах.

Недостатки:

  • THPS 4 так грубо урезали, что называть это полноценной игрой не получается;
  • OST претерпел сильные изменения. Дело, конечно, вкуса, но с некоторыми группами даже не связывались по поводу повторного использования их треков.

Графика

THPS 3 + 4 сложно назвать графически продвинутой игрой, но красота картинки не так важна, как отзывчивое управление. И с этим у игры всё в порядке.

Звук

Поскольку в старых играх серии толком не было озвучки, то OST и выступал их «голосом», и работал на атмосферу. 3 + 4 серьёзно изменила музыкальное сопровождение — и если новичкам, скорее всего, будет без разницы, то давние поклонники могут расстроиться.

Одиночная игра

Катайся по красочным картам, выполняй задания, строй свой скейтерский парк, развлекайся в испытаниях — аркадный скейтерский разгул первых частей THPS вернулся.

Оценочное время прохождения

Если до сих пор помните, как, где и что делать, то обе кампании можно пролететь часа за два. Если же вы тут впервые, то раза в 2-3 дольше.

Коллективная игра

Несколько довольно весёлых режимов, однако сомнительно, что мультиплеер THPS 3 + 4 проживёт долго.

Общее впечатление

THPS 3 + 4 поправила систему прогресса из 1 + 2, но при этом где-то по дороге потеряла четвёртую часть. Iron Galaxy фактически добавила в сборник лишь THPS 3 и дополнительные карты для неё, целиком проигнорировав уникальные особенности «четвёрки».

Оценка: 6,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про t
     
     
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 50 мин.
    Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 11 ч.
    Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 13 ч.
    IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 14 ч.
    Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 14 ч.
    Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 14 ч.
    Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 14 ч.
    Еврокомиссия обвинила TikTok в затягивании пользователей в «кроличью нору» вредных видео 15 ч.
    Битва игр года, новые номинации и возвращение старых: Valve раскрыла первые подробности The Steam Awards 2026 16 ч.
    Следующей целью Суверенного фонда Саудовской Аравии после Electronic Arts стала Unity — переговоры уже начались 18 ч.
    Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 4 мин.
    Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 4 ч.
    Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 11 ч.
    YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 11 ч.
    В Китае заработало крупнейшее в мире хранилище энергии на сжиженном воздухе 11 ч.
    Apple насчитала 100 тыс. приложений, оптимизированных для iPhone Duo — многие из них всё ещё работают некорректно 11 ч.
    Маск объявил о сворачивании производства Cybertruck: футуристический пикап не оправдал надежд Tesla 14 ч.
    Электрический суперкар BYD разогнался до 503 км/ч — это мировой рекорд для серийных авто 14 ч.
    TSMC может потеснить Samsung и SK hynix на рынке памяти — Nvidia подталкивает её к выпуску 3D DRAM 15 ч.
    Преступники угнали шесть паллет с чипами Nvidia на сумму $11,4 млн и увезли их куда-то в продуктовом грузовике 16 ч.