Теги → индустрия
Быстрый переход

Роскомнадзор задумался о применении «закона Яровой» к геймингу, стримингу и киберспорту

Подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) предложил ввести законодательное регулирование рынка гейминга и киберспорта в России. Помимо прочего, предлагается распространить на индустрию требования так называемого «закона Яровой» по хранению пользовательских сообщений.

Изображение: Shutterstock

Изображение: Shutterstock

В ГРЧЦ посчитали, что владельцы игровых платформ должны хранить в России информацию о передаче сообщений и изображений, а также данные о пользователях и содержимое передаваемых ими сообщений, включая аудио и видео. В настоящее время аналогичные требования действуют для операторов связи и организаторов распространения информации, в число которых входят форумы, мессенджеры, социальные сети и сервисы знакомств.

В посвящённом киберспорту исследовании Научно-исследовательского центра ФГУП ГРЧЦ говорится, что такие игры, как Among Us и Fortnite, создали новый тренд, фактически превращаясь в социальные сети. В исследовании отмечается, что это порождает «возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма».

Для предотвращения угроз экономического характера ГРЧЦ предлагает установить правовой статус игровой валюты, лутбоксов, стриминговых платформ и донатов. В ведомстве считают, что сервисы донатов могут использоваться для отмывания денежных средств. В Роскомнадзоре выразили согласие с актуальностью поднятых вопросов, но отметили, что признание стриминговых платформ организаторами распространения информации и другие идеи ГРЧЦ нуждаются в «широком обсуждении законодателей, правоприменителей и отрасли».

При этом в ГРЧЦ признают, что опыт регулирования игровой индустрии есть только в Китае и Южной Корее. А эксперты полагают, что соблюдение такого рода закона ни к чему не приведёт: разработчикам видеоигр проще будет отключить возможность голосового и текстового общения для российских игроков, чем заниматься построением специальных систем хранения данных.

Выставка gamescom 2021 пройдёт в онлайне в конце августа

Немецкая ассоциация игровой индустрии приняла решение о проведении ежегодной выставки gamescom 2021 полностью в формате онлайн-мероприятия. К этому решению организаторы пришли после продолжительных обсуждений с партнёрами и участниками выставки. Таким образом, gamescom 2021 пройдёт в онлайн-формате с 25 по 29 августа, а следить за мероприятием смогут все желающие абсолютно бесплатно.

Впервые мероприятие gamescom прошло в онлайн-формате в прошлом году, а причиной тому стала пандемия коронавируса, из-за которой были отменены многие запланированные традиционные выставки. Однако даже в виде виртуального события gamescom 2020 добилась немалых успехов. Посетители просмотрели более 100 млн видеозаписей во всех форматах и на разных каналах, более 50 млн уникальных пользователей из 180 стран мира следили за шоу, на котором свои новинки представили 370 компаний из 44 стран. Основываясь на этом успехе, организаторы намерены в этом году сделать выставку ещё более масштабной и интересной.

Разработчики обновили контент-центр gamescom, сделав его более привлекательным и функциональным. Также посетителей ждёт кампания gamescom epix, которая поможет фанатам видеоигр плавно погрузиться в атмосферу виртуального мероприятия. Выставка начнётся с церемонии открытия Opening Night Live, после которой посетителей ждёт масса интересных событий.

Все желающие поучаствовать в одном из важных событий игровой индустрии gamescom 2021 смогут присоединиться к трансляции 25 августа. Пользователи, которые по каким-то причинам не смогут наблюдать за ходом событий в режиме онлайн, будут иметь возможность просмотра выставки в записи в течение следующей недели после завершения мероприятия.

Nintendo, Xbox и Ubisoft вернутся на чисто цифровую выставку E3 2021, а Sony и EA — нет

В июне этого года состоится традиционная игровая выставка E3 2021 — к сожалению, она будет полностью цифровой. В этот раз в ней будут участвовать такие компании, как Nintendo, Microsoft, Capcom, Konami, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros. и Koch Media.

Это неплохой состав, особенно с учётом присутствия двух ключевых производителей консолей. Однако есть и целый ряд весьма влиятельных компаний, которые предпочли пропустить мероприятие: Sony, Electronic Arts, Activision Blizzard, Sega, Bandai Namco и Square Enix. Мероприятие пройдёт с 12 по 15 июня, так что у других издателей ещё есть время зарегистрироваться.

В этом году шоу будет только цифровым, но других подробностей не сообщается. В пресс-релизе сказано, что разработчики поделятся своими последними новостями и покажут игры непосредственно поклонникам по всему миру, а ассоциация ESA (Entertainment Software Association) будет тесно сотрудничать со средствами массовой информации, чтобы распространять и делать материалы доступными для всех.

«На протяжении более чем двух десятилетий E3 объединяла мир и была главной площадкой для демонстрации всего лучшего, что может предложить индустрия видеоигр, — сказал исполнительный директор ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis). — Мы превращаем E3 в этом году в более инклюзивное мероприятие, но по-прежнему будем стремиться радовать поклонников крупными открытиями и инсайдерскими возможностями, которые делают это мероприятие незаменимой центральной площадкой для показа видеоигр».

Это были непростые 12 месяцев для любых крупных выставок и мероприятий, но у E3 были проблемы ещё до введения карантинных мер против COVID-19. Давний сторонник шоу, компания Sony объявила, что не будет присутствовать на прошлогодней выставке (ещё до отмены в связи с коронавирусом). А ещё раньше в мероприятии перестала участвовать EA, которая предпочла организовать отдельный показ под названием EA Play.

Сегодня исполняется 45 лет со дня основания Apple

Сегодня исполняется 45 лет со дня основания компании Apple. Именно 1 апреля 1976 года Стив Джобс (Steve Jobs), Стив Возняк (Steve Wozniac) и Рональд Уэйн (Ronald Wayne) основали одну из самых известных на сегодня компаний.

macrumors.com

macrumors.com

Интересно, что 13 апреля 1976 года, через 12 дней после регистрации компании, Уэйн продал свои 10 % акций Джобсу и Возняку всего за $2300. Учитывая нынешнюю стоимость Apple, сегодня его доля стоила бы более $200 миллиардов. История «яблочной» компании началась в гараже дома, где вырос Джобс, в городе Лос-Альтос, штат Калифорния. Там он работал с Возняком над созданием и тестированием первых компьютеров Apple I. Затем Джобс заключил соглашение на продажу этих устройств с магазином Byte Shop в городе Маунтин-Вью. Первые устройства были реализованы в июле 1976 года по цене $666,66.

За свою историю Apple пережила целый ряд взлётов и падений. Современная история компании началась в конце 1990-х годов, когда на пост генерального директора вернулся ранее уволенный Джобс. Именно он сделал Apple такой, какой мы её знаем сейчас. Возвращение Джобса в компанию ознаменовалось прекращением выпуска ряда неудачных или просто безликих продуктов и запуском легендарного iMac G3, который стал прародителем современных моноблоков компании.

macrumors.com

Среди знаковых продуктов Apple стоит отметить персональный компьютер Macintosh, представленный в 1984 году, плеер iPod, который увидел свет в 2001, и конечно же iPhone, запущенный в 2007 году, который перевернул рынок мобильных телефонов.

2020 год стал самым успешным финансовым годом для Apple. Компания завершила его с рекордной выручкой в $111 миллиардов в четвёртом квартале. Сейчас Apple оценивается более чем в $2 триллиона. Аналитики ожидают, что в скором времени эта цифра достигнет $3 триллионов. Кроме того, предполагается, что в ближайшие месяцы Apple анонсирует свою первую гарнитуру смешанной реальности, представив себя в новой категории продуктов.

Китай опередил США, ЕС и Японию по количеству заводов будущего

На днях некоммерческая организация Всемирный экономический форум (WEF) пополнила список предприятий уровня «Индустрия 4.0» перечнем из 15 заводов. Пять из них введено в строй в Китае. Обновление списка показало, что Китай стал лидером по числу заводов уровня Четвёртой промышленной революции. Такие предприятия управляются искусственным интеллектом, а большинство процессов от выполнения работ до логистики и продаж автоматизированы.

По данным WEF, во всём мире развёрнуто 69 заводов уровня «Индустрия 4.0». На Китай приходится 20 заводов, на страны ЕС — 19, в США — 7 заводов и ещё 5 в Японии. Перед отбором кандидатов на звание завода «Индустрии 4.0» специалисты WEF тщательно изучают производства вплоть до анализа таких процессов, как организация производственно-сбытовых цепочек, гибкость технологий автоматизации, цифровизацию логистики, а также реализацию искусственного интеллекта и Интернета вещей. Нынешний выбор был сделан из более чем 1000 претендентов во всём мире.

В прошлом году на первом месте в сфере заводов «Индустрии 4.0» Китай и Европа делили первое место, когда у каждого было по 15 заводов будущего, а у США и Японии было по 5 таких предприятий. Нетрудно увидеть, что Китай вырывается вперёд на этом направлении, а новый пятилетний план с акцентом на ИИ, квантовые вычисления и полупроводники только ускорит переход на новый уровень производства.

Интересно отметить, что Китай не рассматривает ЕС как конкурента в этой области. В Китае соглашаются, что у ЕС отличный научный и технический потенциал, но у Европы нет масштаба, чтобы всё это реализовать, развить и поддержать. Но США в Китае воспринимают серьёзно. Как минимум, они могут серьёзно навредить в плане технологических ограничений Китая.

Какие же заводы вошли в список Global Lighthouse Network ВЭФ в этом году? Это завод Bosch Automotive Products в Сучжоу, кампус Foxconn Technology Group в Чэнду, завод электроприборов Midea Shunde в провинции Гуандун, пивоварня Tsingtao Brewery в Циндао и производство Wistron InfoComm Manufacturing в Куньшане. Большинство из этих заводов управляются совместными компаниями. Но они работают на территории Китая, обслуживаются китайцами и приносят доход Китаю, а также показывают пример того, как надо организовывать производство. В том числе, с помощью конкурентного давления.

Правительство обяжет иностранные IT-компании открывать представительства в России

Правительство хочет обязать зарубежные IT-компании с большой аудиторией открывать представительства в России. Об этом пишет «Коммерсантъ». Под новые требования могут попасть Google, Facebook, Steam, Booking и другие компании.

Financial Times

Financial Times

Источник издания утверждает, что проект затронет сервисы, аудитория которых превышает 100-500 тысяч российских пользователей. Для функционирования в России им придётся регистрировать юридические лица, чтобы платить налоги и вести электронный документооборот.

Регистрацию можно будет совершить несколькими способами, в том числе посредством онлайновых сервисов на сайте ФНС России или открытия дочерних компаний совместно с российскими предприятиями. В последнем случае ответственность за иностранный сервис будет нести её российский представитель.

Проект разрабатывается по поручению президента, данного в декабре 2020 года. Сейчас документ находится на согласовании в аппарате вице-министра Дмитрия Чернышенко, а его обсуждение назначено на 18 марта. В случае принятия проекта иностранным компаниям предоставят месяц для подачи заявки и регистрации юридического лица в РФ.

Российские власти введут особый правовой режим для семи IT-проектов. Среди них разработки МТС и «Яндекса»

Правительство России предложило ввести особый правовой режим для реализации семи различных IT-проектов. Среди них проекты по телемедицине, биометрической идентификации, тестирование беспилотного транспорта и ряд других. Об этом сообщается на сайте нижней палаты парламента.

Яндекс

Яндекс

Согласно приложению законопроекта, власти предложили внести исключения в законы о связи, безопасности дорожного движения, воздушный кодекс и закон о персональных данных.

Проекты от МТС. Телемедицина и биометрическая идентификация

За два проекта отвечает МТС. Первый касается сферы телемедицины. Согласно описанию, он призван повысить доступность квалифицированной дистанционной медицинской помощи. Это особенно полезно для тех, кто находится вдали от больниц и других медицинских учреждений.

Его частью является инициатива по расширению возможностей дистанционного предоставления согласия на медицинское вмешательство. Сейчас дистанционное согласие можно дать только с использованием электронной цифровой подписи (ЭЦП). Компания предлагает упростить сервис путём идентификации пациентов через оператора мобильной связи или через присвоение специального идентификатора, если клиент заранее посетил необходимую организацию.

Второй проект компании предназначен для упрощения дистанционного получения услуг, путём биометрической идентификации клиента. Компания хочет сделать возможным заключение договора без очного визита в салон связи. Согласно действующим законам РФ, это запрещено — необходимо личное присутствие пользователя. Какие именно биометрические данные будут собираться, не уточняется.

Авиаперевозки с использованием дронов

Особый правовой режим получит программа государственного фонда «Фонда перспективных инициатив». Организация занимается разработкой сервиса грузоперевозок с использованием беспилотных летательных аппаратов (БПЛА). В правительстве отметили, что особый правовой режим необходим из-за того, что текущее авиационное законодательство направлено на регулирование пилотируемого воздушного транспорта.

Источник: asstra.ru

asstra.ru

Проекты «Яндекса». Беспилотные автомобили и сервис помощи врачам на основе нейросетей.

Яндекс будет отвечать за развитие двух проектов. Первый (и четвёртый в общей очереди) касается тестирования беспилотных автомобилей. Действующее законодательство не допускает использование беспилотного транспорта на дорогах общего пользования, а требования к эксперименту по тестированию транспорта (постановление №1415 от 26.11.2018) сильно ограничивает возможности технологии.

Во втором проекте предлагается создать систему помощи врачам. Она будет использовать искусственный интеллект для помощи в диагностировании болезней и мониторинге пациентов после лечения. Система также будет подсказывать врачам о необходимости корректировки лечения.

Аналитический предиктивный сервис.

Некоммерческая организация «Ассоциация больших данных» хочет разработать предиктивный сервис, который поможет малому и среднему бизнесу с подбором клиентов, востребованных в услугах. Для этого разработчики предлагают создать общую базу, в которой будут объединены сведения клиентов (банковские, абонентские и пр.). Система будет анализировать данные и давать предпринимателям рекомендации по выбору оптимального места для открытия предприятия и сферам, в которых компания востребована. 

Для его реализации требуются изменения регулирования обработки персональных данных.

Аналитика обезличенных сведений из медицинских карт.

Один из особых правовых режимов предлагается ввести для исследований рутинной клинической практики. Компания «Дата матрикс» предлагает анализировать обезличенные данные из медицинских карт для оценки эффективности методов диагностики, лечения, реабилитации и других параметров.

Информация о здоровье пациента сейчас относится к специальной категории сведений, обработка которых запрещена за исключением случаев, описанных законом о персональных данных. Кроме этого, она может содержать врачебную тайну. Правительство считает, что эту проблему можно решить через применение закона об основах охраны здоровья граждан. Как именно это будет реализовано не уточняется, но предполагается обработка исключительно обезличенных сведений.

Работа в IT с зарплатой 150 000 рублей: что представляет из себя профессия системного аналитика и как им стать

Уже все знают, что работа в IT перспективная и высокооплачиваемая. Практически каждый слышал про дата-саентистов, разработчиков и тестировщиков. Но что делать если разбираться с языками программирования не хочется, а сфера IT интересует? Есть профессия, о которой мало говорят, и очень зря.

240 000 рублей в месяц — это реальный уровень зарплаты системного аналитика, задача которого — внедрять технологии и решать бизнес-задачи. Больше всего ценятся профессионалы, которые одновременно обладают навыками и системного, и бизнес-аналитика.

Что делает системный аналитик? И почему я раньше о нём не слышал?

Системный аналитик — это одна из самых востребованных и новых профессий в сфере IT с высоким потенциалом карьерного роста. В ней важно не просто внедрять технологии, но и действительно решать бизнес-задачи.

Такой специалист анализирует поставленные перед компанией задачи и придумывает, как именно стоит их решать: как будет работать система, какие технологии надо использовать. Эта профессия в России возникла совсем недавно. Ее появление связано напрямую с повышением спроса на автоматизацию процессов в крупных фирмах.

Основные задачи системного аналитика — анализ бизнес-процессов с точки зрения их последующей автоматизации, разработка технических заданий и спецификаций, тестирование программного обеспечения, составление аналитических отчетов. Основным продуктом системного аналитика являются организационно-технические решения, оформляемые как техническое задание на программное обеспечение.

Профессия наиболее востребована в следующих отраслях: информационная безопасность, интернет-банкинг и автоматизация бизнес-процессов. Если хотите работать в IBS или Альфабанке, обратите внимание на курс «профессия Системный аналитик» от SkillFactory. В онлайн-школе вас не только научат работать с большими данными, но и помогут найти работу. Начиная с первых недель обучения, ментор поможет определить карьерные цели и не сойти с намеченного пути, а карьерный центр подскажет, как оформить резюме и попасть на собеседования. 

Кто может стать таким специалистом?

От специалиста требуются знания в сфере информационных технологий, менеджмента, экономики и сферы деятельности компании, для которой решаются задачи. Системному аналитику важно уметь, сохраняя творческий стиль работы, соблюдать дисциплину в отношении ведения документов, версий, протоколов и быть готовым трудиться в команде с архитекторами, разработчиками, тестировщиками. Из личных качеств важны системное мышление, обучаемость и внимательность. 

Если вы не умеете составлять SQL-запросы, не знаете нотации IDEF0 и EPC — не проблема. Готовым специалистом с нуля можно стать на курсе «профессия Системный аналитик». Всего за 6 месяцев вы на практике научитесь работать в Git, SQL,UML, BPMN, оформлять и презентовать бизнес-процессы. А еще получите знания в области инженерии и аналитики, научитесь системному мышлению и анализу, и сформируете хорошие навыки коммуникации в команде. 

После обучения вы сможете правильно ставить задачи разработчикам, самостоятельно анализировать данные с помощью SQL-запросов и проверять реализацию требований заказчика.

Познакомьтесь подробнее с программой курса и преподавателями. До 31 января 2021 года по промокоду 3D действует скидка 40 % на курс. Сделайте старт в новой профессии с выгодой.

Product LIVE — это проект Skillfactory. Направление менеджмента так выросло, что теперь мы отдельная большая школа. Мы продолжаем совершенствовать линейку курсов каждый день, чтобы ни на секунду не выпадать из трендов рынка. Сильные наставники и эксперты, актуальное и эксклюзивное содержание курсов, практика на реальных проектах от компаний-партнёров - все это Product LIVE.

Минцифры России разработало новые меры поддержки IT-индустрии

Минцифры разработало второй пакет мер для поддержки российской IT-индустрии. Ведомство предлагает субсидировать покупку специализированного программного обеспечения. Власти хотят покрывать до половины стоимости софта. Об этом рассказал замминистра Максим Паршин.

Deutsche Welle

Deutsche Welle

Паршин не уточнил, когда начнут действовать новые льготы для IT-бизнеса. Он также отметил, что «с большой долей вероятности» разработчиков отечественного ПО обяжут адаптировать софт для российских операционных систем и процессоров. Финальный список мер должно одобрить правительство.

Напомним, что первый пакет мер по поддержке IT-индустрии был подписан президентом в конце июля. В него вошло снижение налоговой ставки с 20 % до 3 %, а также страховых взносов — с 14 % до 7,6 %. Предоставление льгот осуществляется, если компания получает не менее 90 % доходов с продажи собственных IT-продуктов.

Итоги 2020: из-за карантина игровая индустрия принесла больше денег, чем кино и американский спорт вместе взятые

Современные игры стали напоминать соревновательные интерактивные фильмы, а пандемия COVID-19 (точнее — карантинные меры) позволили индустрии зарабатывать больше денег, чем фильмы и североамериканский спорт вместе взятые. Кстати, кое-что об итогах года в приложении к отрасли интерактивных развлечений мы уже писали.

Getty Images / iStockphoto

Getty Images / iStockphoto

Согласно данным IDC, мировая выручка от видеоигр вырастет по результатам 2020 года на 20 % до $179,7 млрд, что сделает производство видеоигр более прибыльным, чем мировая киноиндустрия и вся спортивная индустрия Северной Америки вместе взятые. По данным ассоциации Motion Picture Association, доходы киноиндустрии в 2019 году впервые достигли отметки в $100 млрд, а по оценкам PwC, в 2020 году североамериканский спорт принесёт более $75 млрд.

Однако обе эти отрасли заметно пострадали от последствий пандемии COVID-19 в 2020 году, в то время как индустрия видеоигр, напротив, демонстрирует рост, выражаемый в процентах двузначными цифрами. Эксперты прогнозируют, что в 2021 году стремительный рост продолжится благодаря недавнему запуску нового поколения игровых консолей Sony и Microsoft и новым играм — даже когда меры карантина будут сняты.

«Я думаю, что рост замедлится, как только появятся эффективные, дешёвые, доступные в глобальном масштабе вакцины, но я совершенно уверен, что к концу 2021 года миллиарды людей всё ещё будут нуждаться в вакцинах, — отметил в беседе с MarketWatch директор IDC по игровым исследованиям Льюис Уорд (Lewis Ward). — Итак, думаю замедление произойдёт в 2022 году».

Индустрия видеоигр в последние годы переживает бум из-за разнообразия платформ и методов игры. Растут продажи во всех секторах: цифровые продажи крупных тайтлов, мобильные игры, условно бесплатные проекты с микроплатежами, кроссплатформенные игры, потоковые службы вроде Google Stadia, подписки типа Microsoft Game Pass, магазинов аналогов Steam, VR и так далее.

Хотя продажи консолей вырастут за счёт новых систем, это не самый крупный сегмент отрасли и не самый быстрорастущий. По словам господина Уорда, наибольший прирост ожидается от мобильных игр — огромную долю вносит Китай, где этот сектор активно развивается вместе с распространением смартфонов и планшетов. Ожидается, что без учёта доходов от внутриигровой рекламы доходы от мобильных игр во всём мире вырастут на 24 % по сравнению с прошлым годом — до $87,7 млрд.

Смартфоны есть у каждого, они порой весьма дёшевы, это не специализированное игровое оборудование, а потому мобильные игры естественно пользуются всё бо́льшим спросом. Запрет на игровые консоли, лишь недавно снятый в Китае, тоже способствует доминированию мобильных игр. Сегодня на Китай приходится лишь около 1 % рынка консолей, в то время как страна вносит наибольший вклад в рост спроса на мобильные игры в Азиатско-Тихоокеанском регионе: сегодня этот рынок оценивается в $56,6 млрд, на 25 % больше, чем в прошлом году. Две компании, Tencent Holdings и NetEase, занимают более половины рыночной доли китайского рынка мобильных игр. За пределами Китая на рынке мобильных игр доминируют такие компании, как Activision Blizzard, Zynga и Glu Mobile.

В то же время общемировая выручка консольного рынка, включая системы, игры и услуги, вырастет во всем мире на 20 % по сравнению с 2019 годом — до $52,5 млрд. При этом мировой игровой рынок ПК вырастет на 11 % по сравнению с прошлым годом — до $39,5 млрд. В отличие от доходов рынка игровых консолей, IDC при оценке рынка мобильных игр и ПК не учитывает продажи оборудования. По словам господина Уорда, доходы от компьютерных игр были бы больше, если бы не повсеместное закрытие из-за пандемии COVID-19 всё ещё очень популярных интернет-кафе в Китае.

Интересно, что ценные бумаги трёх крупнейших публично торгуемых американских издателей видеоигр превзошли средний показатель среди компаний в списке S&P 500 (14 %): акции Activision Blizzard выросли на 49 %, Electronic Arts — на 30 %, а Take-Two Interactive — на 64 %.

«После окончания карантина издатели могут столкнутся с трудностями, поскольку потребители, скорее всего, перераспределят время и бюджет на области, которые были закрыты и всё ещё частично недоступны (например, путешествия, рестораны, кино, тематические парки, концерты, казино), — считают аналитики JP Morgan. — Рост в 2021 году будет не таким интенсивным, а динамика курса акций будет зависеть от показателей основных игровых серий и энтузиазма инвесторов по поводу планов в отношении новых игр — эти факторы, по нашему мнению, благоприятствуют Activision и Zynga».

Будущее снова откладывается: глава Take-Two считает, что играм осталось ещё 10 лет до фотореализма

Исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что будущее игровой отрасли выглядит очень хорошо, даже фотореалистично. Выступая на виртуальной конференции UBS Global TMT, он поделился своим оптимизмом в отношении будущего индустрии, заявив, что растущая аудитория, достижения в области технологий и другие факторы помогут сделать следующие 30–40 лет самыми захватывающими для игр.

«Я предполагаю, что бизнес Take-Two через десять лет будет выглядеть совсем иначе, чем сегодня, так же как он выглядит сегодня совсем иначе, чем десять лет назад, когда не было мобильного направления и регулярных потребительских расходов, — отметил руководитель. — И я не могу точно сказать, что это повлечёт за собой, но думаю, что вы увидите, как технологии позволят творцам и разработчикам делать то, что было невозможно ранее, включая создание игр, которые выглядят точно так же, как фильмы с живыми актёрами. Кое-что из того, что мы делаем сейчас, уже очень похоже на фотореализм, но пока это всё ещё, скорее, анимация. Через 10 лет у вас будет возможность делать вещи, которые выглядят полностью реалистично и при этом исполняются на компьютере, не говоря уже обо всём, что дадут нам другие технологические достижения».

Под другими достижениями господин Зельник имеет в виду смешение игр с иными повествовательными жанрами вроде кино, развитие механик игрового процесса и функций социальной интеграции — всё это, по мнению руководителя, делает будущее игровой отрасли в целом чрезвычайно ярким.

«Всё это заставляет меня поверить в то, что в нашем бизнесе произойдут масштабные сдвиги, многие из которых мы не можем полностью предсказать, — массовый рост в индустрии даст множество динамических возможностей как с точки зрения творческого процесса, так и с точки зрения бизнеса, основанного на этом творчестве», — отметил он.

Кстати, игры уже сейчас действительно близко подобрались к планке, когда порой скриншот бывает сложно отличить от фотографии. Например, снимок из Red Dead Redemption 2 недавно попал в телепередачу с кадрами дикой природы.

Великобритания усилит контроль над деятельностью крупных IT-компаний

Британские власти откроют новый государственный орган для регулирования работы крупных технологических компаний, таких как Google и Facebook. Об этом пишет Engadget. Подразделение цифровых рынков (Digital Markets Unit, DMU) начнёт работать с апреля 2021 года.

SimilarWeb

SimilarWeb 

DMU станет частью британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA). Ведомство займётся разработкой новых правил работы техногигантов. Ожидается, что с его помощью граждане получат более полный контроль над своими персональными данными. Кроме этого, предполагается, что будет создана более благоприятная экосистема для развития малого бизнеса в этой сфере.

У организации будет право блокировать и отменять решения IT-гигантов для соблюдения требований. Если компании не будут соблюдать директивы DMU, то ведомство сможет наложить штраф. 

«Онлайн-платформы приносят огромную выгоду бизнесу и обществу. Но в Великобритании и остальном мире растёт напряжение по поводу того, что власть сосредоточена в руках небольшого числа технологических компаний, и это сдерживает рост сектора, сокращает количество инноваций и в результате оказывает негативное влияние на людей и предприятия, которые полагаются на них», — заявили в британском правительстве.

Великобритания рассматривала варианты по созданию нового регулятора с 2019 года. Летом 2020 года Управление по конкуренции и рынкам заявило, что «существующие законы не подходят для эффективного регулирования индустрии».

Не только нефть: приоритетным направлением российского экспорта станут отечественные процессоры

По данным издания CNews, правительство России пополнило перечень приоритетной экспортной продукции отечественными разработками, входящими в единый реестр российской радиоэлектронной продукции. Соответствующее распоряжение на этой неделе подписал премьер-министр России Михаил Мишустин.

Отмечается, что поддержка отечественной радиоэлектроники на государственном уровне является частью стратегии развития отрасли, которая была разработана по поручению президента РФ Владимира Путина и утверждена в начале этого года. Помимо прочего, стратегия предусматривает увеличение выручки в отрасли в 2,5 раза, а также почти трёхкратный рост экспорта в следующие 10 лет.

Кроме того, до конца года в рамках программы по поддержке отечественных производителей чипов будет дополнительно выделено 300 млн рублей. Эта мера является частью плана действий, направленных на восстановление экономики в рамках государственной программы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности на 2013-2025 годы».

Ранее в этом году было объявлено о выделении из федерального бюджета 300 млн рублей для поддержки отечественного экспорта в сферах кинематографа и IT. Предполагалось, что до 70 % от общей суммы будут направлены на поддержку экспорта отечественного кино и анимации, а оставшиеся 30 % — на поддержку экспорта онлайн-сервисов, игр и облачных ресурсов.

Кроме того, в сентябре этого года правительство России объявило о планах по освобождению провайдеров отечественных IT-сервисов от маркетинговых расходов за рубежом в рамках реализации второго пакета мер поддержки отрасли.

Пандемия обрушила доходы российской IT-отрасли на 40 % по данным Минцифры

Замминистра Минцифры Максим Паршин заявил, что доходы российской IT-отрасли упали на 40 %. Об этом он сообщил на встрече с представителями IT-сферы. По его словам, из-за пандемии компании сократили корпоративные расходы.

Владимир Гердо, Тасс

Владимир Гердо, ТАСС 

«Есть мнение, что COVID оказал позитивное воздействие на отрасль. Здесь и да, и нет. Нет — потому что мы видим, что многие компании столкнулись с существенным падением выручки. По данным ЦБ мы видим входящие денежные потоки ИТ-отрасли, и падение составляет до 40%. Денежный поток в отрасли упал в целом по отдельным секторам», — заявил Паршин.

Чиновник отметил, что из-за вспышки COVID-19 власти выделили гранты для IT-сферы. В 2020 году правительство потратило на поддержку индустрии 7,1 миллиарда рублей. Конкурсы на гранты были открыты в конце сентября и организаторы получили уже несколько десятков заявок.

Напомним, что в июле 2020 года Госдума приняла в третьем чтении законопроект о снижении налогов и размеров страховых взносов для IT-компаний. Первое снизят с 20 % до 3%, а второе с 14 % до 7,6 %. Льготами смогут воспользоваться фирмы, доходы которых на 90 % зависят от компьютерных программ.

Госдума приняла законопроект о снижении налогов и страховых взносов для IT-отрасли

Государственная дума одобрила в третьем чтении законопроект о снижении налогов и размеров страховых взносов для IT-компаний и производителей микроэлектроники. Об этом сообщается на сайте нижней палаты. Ожидается, что закон начнёт действовать с 2021 года.

Согласно законопроекту, выбранные категории бизнеса получат льготные условия. Налог на прибыль будет снижен с 20 % до 3 % для федеральных компаний и до 0% для региональных разработчиков. Кроме этого, размер страховых взносов будет снижен с 14 % до 7,6 %. Пенсионные отчисления составят 6 %, соцстрахование — 1,5 % и 0,1 % для обязательного медицинского страхования.

Льготы рассчитаны на компании, доход которых на 90 % зависит от услуг по разработке компьютерных программ. При этом, численность сотрудников должна составлять не менее семи человек.

Как пишет TJ, снижение страховых взносов обойдётся бюджету в 24,7 миллиарда рублей, а налоговые льготы — в 32 миллиарда. При этом авторы закона утверждают, что «принятие законопроекта не приведёт к негативным социально-экономическим и финансовым последствиям». Власти планируют компенсировать расходы за счёт отмены льгот по НДС для компаний, которые не включены в реестр российского программного обеспечения.

Президент Путин выступил с инициативой снизить налоги для IT-отрасли во время видеообращения к россиянам в конце июня. Он заявил, что новые налоговые условия станут одними из самых привлекательных в мире. После этого подорожали акции «Яндекса», Mail.ru и Qiwi.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Британские учёные предупредили об угрозе изменения личности через нейроимпланты 39 мин.
Рынок 3D XPoint, MRAM, ReRAM и других перспективных типов памяти вырастет к 2031 году до $44 млрд 3 ч.
Apple выпустит обновлённый MacBook Air с дисплеем Mini-LED к середине 2022 года, предсказывает аналитик 3 ч.
Энтузиаст впервые заставил вместе работать процессор на RISC-V и видеокарту Radeon RX 6700 XT 3 ч.
Oppo повысила скорость быстрой зарядки и придумала, как продлить жизнь батарее смартфонов 4 ч.
Наводнение в Китае может задержать поставки iPhone 13, несмотря на быстрое восстановление производства 4 ч.
Почти флагманский смартфон ZTE Axon 30 с подэкранной камерой предложит до 20 Гбайт ОЗУ 4 ч.
Качественные рендеры раскрыли внешность смартфона Motorola Edge 20 5 ч.
Видеообзор смартфона Infinix Note 10 Pro с крупным 6,95-дюймовым экраном и поддержкой NFC 5 ч.
Honor совсем скоро представит мощный планшет V7 Pro на чипе MediaTek Dimesnity 1300T 5 ч.