Сегодня 06 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → консоли
Быстрый переход

Microsoft подтвердила разработку консоли Xbox «Project Helix» с поддержкой игр для ПК

Глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) подтвердила разработку консоли Xbox следующего поколения под кодовым названием Project Helix. Ключевой особенностью будущего устройства станет возможность запуска игр как на платформе Xbox, так и на ПК. Руководитель сообщила об этом в социальной сети X.

 Источник изображения: Asha Sharma/X

Источник изображения: Asha Sharma/X

По словам Шармы, Project Helix займёт лидирующие позиции по производительности и объединит библиотеки двух платформ. Официальный аккаунт Xbox также поддержал это заявление публичным упоминанием нового названия, сообщает The Verge. Бывший президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), в свою очередь, заявила, что «консоль следующего поколения будет предлагать очень премиальный, высококлассный и тщательно продуманный опыт».

Конкретные сроки выхода Project Helix пока остаются предметом обсуждений. В начале февраля представители AMD намекнули на готовность обеспечить техническую поддержку запуска в 2027 году, однако точная дата появления консоли в продаже не утверждена. Ситуация на рынке осложняется возможными задержками у конкурентов, так как Sony якобы рассматривает перенос дебюта PlayStation 6 на 2029 год из-за текущего кризиса с оперативной памятью.

Дополнительные подробности о Project Helix могут появиться на предстоящей ежегодной международной конференции GDC (Game Developers Conference). Вице-президент Xbox по следующему поколению устройств Джейсон Рональд (Jason Ronald) проведёт сессию, посвящённую построению будущего платформы и созданию гибкой экосистемы для разработчиков и геймеров. Отмечается, что кодовое имя Project Helix продолжит многолетнюю традицию корпорации, которая ранее использовала названия Project Scorpio для Xbox One X и Project Scarlett для Xbox Series X.

Microsoft добавила в ROG Xbox Ally X автоматическую запись игровых хайлайтов — NPU наконец-то пригодился

Компания Microsoft тестирует в рамках программы Xbox Insider новую функцию записи хайлайтов для портативной игровой приставки Asus ROG Xbox Ally X. Функция разработана специально для этого устройства, поскольку использует для работы нейродвижок (NPU) в составе процессоров Ryzen AI Z2, служащих основой консоли.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Новая функция Highlight Reels автоматически создаёт короткие видео в самые интересные и интенсивные моменты геймплея, а затем объединяет их в один ролик, которым можно поделиться с друзьями. Microsoft заявляет, что никаких дополнительных загрузок не требуется, всё происходит благодаря ИИ и встроенному в процессор NPU, на котором построена консоль ROG Xbox Ally X. При этом в младшей версии устройства ROG Xbox Ally эта функциональность недоступна. Процесс захвата основан на настройках фоновой записи в Windows, поэтому он может нарезать моменты, пока пользователь находится в игре.

Это предварительная версия функции с ограниченным списком поддерживаемых игр. Среди них: Among Us, Lies of P, Elden Ring, Overwatch, Fortnite, Palworld и Forza Horizon 5. Microsoft просит участников программы Insider оставлять отзывы через Xbox Insider Hub и с помощью системы отзывов в приложении.

Для использования функции Highlight Reels компания рекомендует участникам программы Insider включить фоновую запись, а затем запустить одну из поддерживаемых игр. Настройки можно изменить в панели Xbox Game Bar, через параметры Windows или через параметры захвата Gaming Copilot. После завершения игровой сессии, функция автоматически создается видеоролик с лучшими моментами, который отображается в разделе «Лучшие моменты игры (предварительная версия)» в приложении Xbox для ПК.

Lenovo опровергла сообщения о прекращении поддержки приставки Legion Go — она продлится до 2029 года

Lenovo опровергла недавние слухи о прекращении выпуска драйверов для портативной игровой приставки Legion Go и что поддержка устройства, выпущенного всего чуть больше двух лет назад, якобы прекращена. Об этом сообщил портал PC World, обратившийся в Lenovo за комментариями.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

«Поддержка Lenovo Legion Go (8.8, 1) не прекращена. Lenovo активно продолжает поддерживать Legion Go (8.8, 1) необходимыми обновлениями драйверов и BIOS и будет продолжать это делать до октября 2029 года. Lenovo работает совместно с AMD над периодичностью обновления драйверов, и новые обновления будут выпускаться после прохождения строгих протоколов проверки Lenovo», — заявили в Lenovo.

Слухи о прекращении поддержки Legion Go появились на фоне сообщений о прекращении поддержки процессоров серии Ryzen Z1 компанией AMD, использующихся в составе этой приставки. Примечательно, что источником этих сообщений является южнокорейский офис Lenovo. Ранее он выступил с заявлением, в котором говорилось об отсутствии «планов по дальнейшему обновлению драйверов» для оригинальной Legion Go. Однако, по всей видимости, это сообщение было неправильно переведено или интерпретировано СМИ. Тем не менее данная новость быстро распространилась, и пользователи забеспокоились, что другие портативные игровые ПК, также использующие процессоры Ryzen Z1, такие как оригинальный Asus ROG Ally, возможно, уже близки к завершению жизненного цикла.

Выступая в защиту Lenovo, портал PC World напоминает, что компания является крупнейшим производителем ПК в мире. Заявления региональных сотрудников не всегда совпадают с заявлениями головного офиса, поэтому это мог быть просто случай предоставления пользователям слишком поспешной информации, которая оказалась недействительной либо устаревшей.

Lenovo покажет на MWC 2026 концепт портативной приставки Legion Go со складным дисплеем

Компания Lenovo готовит к показу на выставке электроники Mobile World Congress 2026 (MWC) концепт портативной игровой системы Legion Go со складным дисплеем. Первыми изображениями устройства поделился портал Windows Latest.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

По информации Windows Latest, устройство называется Legion Go Fold Concept. Издание утверждает, что новинку покажут 2 марта на выставке MWC 2026 в Барселоне. Утечка описывает устройство, оснащённое складным POLED-экраном, который может увеличиваться с 7,7 до 11,6 дюйма.

В этом сегменте подобные дизайнерские решения не новы. Компания OneXPlayer уже продаёт многофункциональный портативный планшет-ПК OneXPlayer X1 Air, который сочетает экран с диагональю около 11 дюймов с дополнительными контроллерами и клавиатурой, ориентируясь на тот же сценарий использования «портативный ПК плюс небольшой ноутбук». Только данное устройство не оснащено складным экраном.

Согласно утечке, устройство Lenovo поддерживает несколько режимов, включая режим работы в сложенном виде, режим вертикального разделения экрана, режим работы в разложенном виде «Горизонт» с прикрепленными контроллерами, а также стационарный режим с использованием входящей в комплект беспроводной клавиатуры с тачпадом.

Как сообщается, правый контроллер из комплекта можно использовать в качестве вертикальной мыши, например, при игре в шутеры. Кроме того, в контроллер встроен небольшой экран, отображающий данные о производительности и быстрые настройки.

Что касается технических характеристик, устройство работает на базе процессора Intel Core Ultra 7 258V, оснащено 32 Гбайт оперативной памяти и батареей ёмкостью 48 Вт·ч. Чип относится к семейству процессоров Lunar Lake и оснащён встроенной графикой Intel Arc 140V.

Lenovo редко выпускает свои концепты на рынок, поэтому шансы появления этой системы на полках магазинов довольно низки, но кто знает?

Россияне переходят на дешёвые консоли: продажи в 2025 году показали рекорд, но выручка рухнула

За 2025 год в России проданы 1,48 млн игровых консолей, что соответствует годовому росту на 3 %, но в деньгах рынок игровых приставок сократился на 13,8 % до 27,3 млрд руб., а средняя цена устройства уменьшилась на 15,5 % по сравнению с 2024 годом и составила 18 500 руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на розничную сеть «М.видео» и исследовательскую компанию «ГФК-Русь».

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Крупнейшая доля российского рынка консолей в деньгах принадлежит Sony за счёт популярности марки и высокой цены устройств, на втором месте находится Nintendo, на третьем — Microsoft. В единицах лидером рынка также является Sony, второе место занимает Valve, а третье — китайская SUP, подсчитали в «М.видео». При этом более 60 % продаваемых в России игровых консолей стоят менее 4500 руб., и лишь оставшиеся 40 % делят между собой устройства среднего и премиального уровней, в том числе модели дороже 48 000 руб.

В 2025 году продажи игровых консолей в натуральном выражении достигли 1,48 млн устройств, что является рекордным показателем за пять лет — а также более чем вдвое превышает показатель 2020 года (0,64 млн консолей). Вместе с тем по сравнению с 2024 годом динамика не столь впечатляет: российский рынок консолей в 2024-м достиг 31,67 млрд руб, что соответствовало росту на 29,5 % год к году; были проданы 1,45 млн устройств. В 2024 году Sony на 8 п.п. нарастила долю рынка до 71,6 % в деньгах и 29,5 % в штуках; сегмент Microsoft Xbox просел с 16 % до 8,9 % в единицах и с 7,1 % до 4,8 % в деньгах.

На Wildberries продажи консолей в 2025 году показали рост на 130 %, средний чек снизился на 8 %, а лидером в деньгах и штуках осталась Sony. Рост в этой товарной категории подтвердили и в «Яндекс Маркете». До 2022–2023 гг. основными игроками российского рынка приставок были Microsoft Xbox, Sony PlayStation и Nintendo Switch, но сейчас эти компании ушли из страны, игры стало покупать сложнее и дороже. Эта продукция сейчас ввозится в страну через параллельный импорт, но продажи трёх основных участников рынка падают — их вытесняют, в частности, китайские Anbernic и Miyoo, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты.

Есть, впрочем, и мнение, что российские игроки смирились со сложностями с оплатой. Среди отечественных геймеров остаются востребованными сюжетные игры с качественной графикой, а также игры, в которые можно играть бесконечно, например, футбольные симуляторы. Большинство этих игр доступны на разных платформах, а популярность флагманских приставок была максимальной раньше, когда новые PlayStation стоили дешевле.

Сотрудники узнали из СМИ: как Microsoft внезапно поменяла руководство Xbox

На минувшей неделе корпорация Microsoft внезапно объявила об уходе главы игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer). Однако главным сюрпризом для индустрии стала не столько его отставка, сколько уход президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond), которую многие считали преемницей Спенсера. Теперь The Verge раскрыл некоторые детали «внутренней кухни» Xbox.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор Эми Худ (Amy Hood) вместо назначения Бонд сделали ставку на бывшего топ-менеджера ИИ-направления компании — Ашу Шарму (Asha Sharma). Для части поклонников Xbox это решение оказалось неожиданным, однако, по словам действующих и бывших сотрудников компании, внутри Microsoft такой исход считался практически неизбежным в последние месяцы.

Спенсер принял решение покинуть компанию ещё в прошлом году — после нескольких сложных лет для Xbox. Затянувшаяся сделка по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд потребовала огромных управленческих ресурсов, а застопорившийся рост бизнеса подтолкнул Microsoft к отказу от жёсткой эксклюзивности игр в пользу мультиплатформенной стратегии. Одновременно компания пыталась переосмыслить бренд Xbox за пределами консольного рынка — с неоднозначными результатами.

Официально объявить о смене руководства планировалось позже, однако информация начала утекать, и IGN готовило сенсационную статью о грядущих изменениях, что вынудило Microsoft раскрыть информацию досрочно. Это привело к хаосу: сотрудники Xbox узнавали о переменах из СМИ раньше, чем из внутренних меморандумов. В частности, публикация в LinkedIn от имени Бонд с приглашением делиться отзывами о функциях доступности Xbox появилась за несколько часов до объявления о её уходе и оставалась активной длительное время.

Примечательно, что из четырёх внутренних писем руководства лишь Спенсер упомянул Бонд напрямую. В обращениях Наделлы, главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) и Шармы благодарности в её адрес не прозвучали. Сама Бонд прокомментировала свой уход, о чём мы писали здесь.

 Бонд, Спенсер и Бути. Источник изображения: BondSarah_Bond в X

Бонд, Спенсер и Бути. Источник изображения: BondSarah_Bond в X

Бонд получила пост президента Xbox в октябре 2023 года — вскоре после завершения сделки с Activision Blizzard. Она сыграла заметную роль в переговорах с регуляторами и постепенно становилась публичным лицом бренда, пока Спенсер занимался интеграцией активов.

Однако уже весной 2024 года начались кадровые перестановки: компанию покинул Карим Чоудри (Kareem Choudhry), отвечавший за обратную совместимость и запуск Xbox Cloud Gaming (xCloud), а затем — директор по маркетингу Джеррет Уэст (Jerret West). Маркетинговое направление перешло под прямой контроль Бонд.

Летом 2024 года Microsoft запустила кампанию с лозунгом «вам не нужна Xbox, чтобы играть в Xbox» — акцент смещался на облачный сервис Xbox Cloud Gaming и доступ к играм через телевизоры. Позднее последовала рекламная серия «This is an Xbox», где смартфон или планшет позиционировались как «новая Xbox». Такая реклама вызвала неоднозначную реакцию как у аудитории, так и внутри компании.

Ещё на саммите Bloomberg Technology Бонд анонсировала запуск мобильного магазина Xbox в июле 2024 года, однако спустя почти два года проект так и не был реализован. Несмотря на задержку, продвижение концепции «Xbox повсюду» продолжилось. Тем временем выручка от продаж аппаратного обеспечения Xbox снижалась три финансовых года подряд, и негативная динамика, по оценкам источников, сохранится и в 2026 финансовом году.

По словам ряда нынешних и бывших сотрудников Microsoft, с которыми удалось пообщаться The Verge, внутри компании стратегия Бонд вызывала всё больше вопросов, и многие понимали, что дело идёт к её отставке. Попытка сделать ставку на мобильное и облачное направления привела к ситуации, при которой потенциальная аудитория будущего ставилась выше текущей пользовательской базы консоли.

Отставка Спенсера для сотрудников Xbox не стала неожиданностью. После продолжительного отпуска в начале прошлого года внутри компании начали циркулировать слухи о его скором уходе; летом Microsoft была вынуждена их опровергать. Теперь же решение стало официальным.

Спенсер останется в истории как руководитель, сумевший перезапустить бренд после неудачного старта поколения Xbox One. Под его руководством Xbox сделал ставку на кроссплатформенность и модель «купил один раз — играй на ПК и консоли», а сервис Game Pass изменил подход к подписочной модели во всей индустрии. В то же время поколение Xbox Series X и Series S не смогло серьёзно сократить отставание от конкурирующей PlayStation.

Последние годы сопровождались увольнениями и закрытием студий на фоне интеграции Activision Blizzard. Возникли вопросы к масштабным поглощениям, влиянию Game Pass на финансовые показатели и перспективам самой консольной линейки Xbox.

 Аша Шарма. Источник изображения: Microsoft

Аша Шарма. Источник изображения: Microsoft

Назначение Аши Шармы на пост главы Xbox вызывает смешанную реакцию, в частности потому, что ранее она работала в сфере ИИ, а также занималась запуском платформенных продуктов в Meta✴ Platforms и Instacart. Отсутствие игрового бэкграунда и признание того, что она не является геймером, породили опасения внутри подразделения, да и геймеры пока что настроены скептически.

В своём обращении Шарма попыталась развеять тревоги, подчеркнув, что Microsoft не будет «гнаться за краткосрочной эффективностью» и «заполнять экосистему бездушным ИИ-контентом». По её словам, игры остаются искусством, создаваемым людьми, а технологии должны лишь усиливать этот процесс. Она также заявила о намерении «вернуть дерзкий дух, с которого начиналась Xbox».

По данным источников, Microsoft рассчитывает на стратегический перезапуск бренда и опасается утратить одну из немногих по-настоящему успешных потребительских марок в своём портфеле. Перед Шармой стоит сложная задача — не только стабилизировать бизнес, но и сформировать понятную долгосрочную стратегию развития Xbox на фоне турбулентности всей игровой индустрии.

«Следующие 25 лет будут принадлежать тем, кто осмелится строить нечто неожиданное и довести это до конца», — заявила Шарма. Теперь рынку предстоит увидеть, сможет ли она воплотить эту амбицию на практике.

Игровая консоль Steam Deck оказалась в дефиците по всему миру

Эксперты уже предупреждали, что сегмент потребительской электроники и игровых консолей не сможет долго сопротивляться дефициту микросхем памяти, вызванному бумом ИИ. Портативная игровая консоль Valve Steam Deck уже стала редким товаром в Европе, Северной Америке и Японии.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Проблема с доступностью Steam Deck в продаже наблюдалась в США и отдельных частях Азии в первой половины февраля, после чего Valve была вынуждена признать, что это наблюдается из-за ограниченной доступности оперативной и твердотельной памяти для производства данных консолей. Канада и Европа присоединились к перечню регионов, где Steam Deck сложно купить. Как отмечает ресурс Tom’s Hardware, консоль пока доступна в Австралии, Великобритании, Гонконге, Тайване и Южной Корее.

Впрочем, на скудность ассортимента предложений повлияло и снятие с производства наиболее доступной модификации Steam Deck с ЖК-дисплеем. Некоторые продавцы OLED-версии в Азии ожидают, что Steam Deck вернётся в магазины к концу этого месяца. Дефицит памяти не только вынуждает производителей электроники повышать цены на собственную продукцию, он лишает их возможности поставлять на рынок достаточное её количество для насыщения спроса. Похоже, в случае со Steam Deck как раз это сейчас и наблюдается, её судьбу вскоре могут повторить и другие аналогичные устройства.

Steam Deck теперь будет «периодически» отсутствовать в продаже — и Valve объяснила, почему

Valve наконец отреагировала на сообщения о том, что приставки Steam Deck пропали из её магазина в США, обновив информацию о портативной консоли на официальном сайте. В сообщении говорится, что версия устройства с OLED-дисплеем может отсутствовать в продаже «периодически в некоторых регионах из-за нехватки оперативной памяти и накопителей».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Консоль уже несколько дней недоступна для покупки в США и других странах. На минувшей неделе в интернет-магазине компании на страницах всех трёх доступных в настоящее время версий Steam Deck появилась пометка «нет в наличии», причём сроки восстановления поставок не уточнялись.

Valve сделала это заявление вскоре после того, как был отложен запланированный на начало 2026 года запуск устройств Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. Запуск новинок компания отложила по той же причине. «Нам предстоит проделать работу, чтобы определить точные цены и даты запуска, которые мы сможет с уверенностью объявить, учитывая, как быстро могут меняться обстоятельства, влияющие на эти факторы», — говорилось в сообщении Valve, опубликованном в начале месяца.

Valve все еще намерена выпустить новые устройства в первой половине 2026 года. На сайте Valve также есть упоминание о том, что компания больше не производит Steam Deck с ЖК-дисплеем и накопителем на 256 Гбайт, о чём сообщалось ещё в конце прошлого года.

Ушёл из жизни Хидеки Сато — отец игровых приставок Sega

Незадолго до минувших выходных скончался Хидеки Сато (Hideki Sato) — человек, стоявший у истоков создания игровых приставок Sega. Широко известный как «отец аппаратного обеспечения Sega», он, по данным японского игрового журнала Beep21, сообщившего эту печальную новость, был ключевым участником создания всего спектра классических консолей компании. SG-1000, Genesis, Saturn и Dreamcast — Сато и его команда проектировали и помогали определять облик множества поколений домашних систем.

 Источник изображения: Beep21

Источник изображения: Beep21

Сато начал свою карьеру в Sega в качестве инженера в 1971 году. Это произошло всего за пару лет до появления первого электронного аркадного автомата компании, Pong-Tron (1973), работавшего на дискретной логике. Сато и его команда впоследствии отвечали за создание первой домашней консоли компании — SG-1000. Эта менее известная на Западе система вышла в 1983 году в тот же самый день, что и Nintendo Famicom (NES).

Команда Сато выпустила несколько модификаций SG-1000 до появления популярной Sega Master System в 1986 году. Однако самая известная консоль Sega, Genesis (также известная как Mega Drive) на базе процессора MC68000, вышла в 1988/89 годах, положив начало войне 16-битных платформ задолго до того, как Nintendo смогла подготовить свою SNES (1990/91).

Компания Sega при активном участии Сато и его команды выпустила свою первую портативную систему, Game Gear, в 1990 году. Для Genesis, приносившей огромную прибыль, было выпущено множество дополнений, призванных продлить её жизненный цикл до наступления эры 32-битных консолей, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation.

Следующая консоль стала «лебединой песней» Sega на рынке игровых приставок. Речь идёт о Dreamcast. Но к её выпуску роль Сато в компании уже больше сводилась к исполнительному надзору, чем к непосредственной работе в качестве дизайнера, архитектора и руководителя разработки аппаратного обеспечения, как это было в случае с предыдущими поколениями.

Сато продолжал продвигаться по карьерной лестнице в Sega даже в первые годы после прекращения разработки собственного «железа». Скончавшийся титан игровой индустрии с 2002 по 2003 год занимал должность исполняющего обязанности президента Sega. В конце концов он покинул компанию в 2008 году. До этого он успел побывать на посту председателя совета директоров и на других высокопоставленных консультативных должностях. После ухода из Sega Сато работал профессором в Токийском университете науки, читая лекции по инженерии и истории игрового оборудования.

PlayStation 6, возможно, придётся подождать до 2028–2029 года — Sony рассматривает перенос из-за кризиса памяти

Sony рассматривает возможность переноса выпуска своей запланированной консоли PlayStation 6, говорится в свежем отчёте Bloomberg. Ссылаясь на источники, знакомые с планами компании, издание сообщает, что Sony может отложить выпуск PlayStation следующего поколения на 2028 или 2029 год. Причина всем известна — искусственный интеллект.

 PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Перенос выпуска новой приставки связывают с ростом стоимости компонентов, в частности с ростом цен на чипы DRAM и NAND. Высокий спрос на новые центры обработки данных для ИИ спровоцировал дефицит на рынке чипов памяти, сделав их невероятно дорогими. Это уже оказало катастрофическое влияние на рынок потребительских ПК и будет иметь последствия для большинства сегментов потребительской электроники.

«По информации источников, знакомых с планами компании, Sony Group Corp. рассматривает возможность переноса дебюта своей консоли PlayStation на 2028 или даже 2029 год. Это стало бы серьёзным нарушением тщательно разработанной стратегии по поддержанию интереса пользователей между поколениями оборудования», — говорится в сообщении Bloomberg.

Sony официально не анонсировала PlayStation 6. Однако в 2025 году компания заявила, что её консоль следующего поколения будет выпущена «через несколько лет».

Согласно более ранним слухам, Sony планирует выпустить два устройства в линейке PlayStation 6. Портативная версия PlayStation 6 Handheld, как сообщается, получит 24 Гбайт памяти LPDDR5X. Второе устройство, домашняя консоль PlayStation 6, будет оснащено 30 Гбайт памяти GDDR7.

Если цены на память не снизятся, консоли следующего поколения будут стоить очень дорого. Производители приставок могут предпочесть выпуск новых устройств с меньшим объёмом памяти. В целом ни один из вариантов не является хорошим для потребителей. Остаётся лишь надеяться, что стоимость компонентов со временем вернётся к нормальному уровню.

Steam Deck полностью пропали из продажи в США — и Valve молчит о причинах

По всей видимости, Valve распродала все запасы портативных игровых консолей Steam Deck в США. На этой неделе в интернет-магазине компании в стране на страницах всех трёх доступных в настоящее время моделей устройства появилась пометка «нет в наличии».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее СМИ писали, что все имевшиеся в наличии Steam Deck с ЖК-дисплеем и накопителем на 256 Гбайт были распроданы, а в декабре компания прекратила производство этой модели. Однако об отсутствии в наличии двух моделей с OLED-дисплеями прежде не сообщалось.

Официальные представители Valve пока никак не комментируют ситуацию с поставками консолей Steam Deck на американский рынок. Однако ранее компания предупредила, что из-за дефицита чипов памяти она вынуждена пересматривать розничные цены, а также сроки запуска Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame.

Valve, предположительно, нормализует собственные запасы чипов памяти в пользу Steam Machine и Steam Frame, но в ущерб своей портативной консоли, которая вышла на рынок в 2022 году. Не исключено, что дефицит чипов памяти вынудит компанию повысить цены на Steam Deck, которые будут производиться в дальнейшем.

Хорошая новость в том, что консоли Steam Deck продолжают оставаться доступными за пределами США. Некоторые модели также продаются через партнёров Valve в отдельных странах. В европейском регионе портативная консоль также всё ещё есть в продаже, но не во всех странах.

Xbox нового поколения будет работать на Windows — подробности о самом рискованном проекте Microsoft

Игровые консоли Microsoft Xbox следующего поколения постепенно обретают контуры. Недавно портал Windows Central собрал вместе все, что известно о новых устройствах Xbox к настоящему моменту, а также опубликовал некоторые детали касательно будущих амбициозных планов Microsoft в игровой индустрии.

 Источник изображения: Copilot / Microsoft

Источник изображения: Copilot / Microsoft

В прошлом году СМИ писали, что следующее поколение консолей Xbox, по сути, будет представлять собой игровые компьютеры, работающие под управлением Windows 11. При этом разработчики сохранят возможность запуска уже существующих игр, совместимых с Xbox One, Xbox Series S и Series X, а также более старых игр для Xbox, имеющих обратную совместимость с консолями текущего поколения. Новые консоли смогут запускать практически всё, что способна обработать Windows, хотя по умолчанию они получат интерфейс, в первую очередь ориентированный на телевизор.

Чтобы представить, как будут функционировать консоли Xbox 10-го поколения, можно взглянуть на портативную консоль Xbox Ally. Интерфейс будущих консолей будет работать поверх Windows, отключая ненужные процессы и создавая среду, в первую очередь ориентированную на гейминг. Пользователи смогут при необходимости взаимодействовать непосредственно с Windows, подобно тому, как в Steam Deck можно выйти в Linux.

По сути, Xbox нового поколения станет универсальным устройством, подходящим для выполнения рабочих задач и игр. При этом устройство сможет запускать все существующие игры для Xbox, а также ПК-игры из магазинов цифрового контента, таких как Steam. Однако сейчас многие детали неизвестны. Когда выйдет первое устройство Xbox 10-го поколения и насколько оно будет мощным, пока сказать трудно.

 Источник изображения: Getty Images / Bloomberg

Источник изображения: Getty Images / Bloomberg

В прошлом году президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) подтвердила, что компания работает над консолями Xbox нового поколения. Она добавила, что Microsoft заключила многолетний партнёрский договор с AMD, в рамках которого будет вестись совместная работа над новыми консолями. С тех пор о развитии этого проекта было слышно мало.

Однако на недавней встрече с инвесторами глава AMD Лиза Су (Lisa Su) намекнула на сроки запуска Xbox нового поколения. «Разработка следующего поколения Xbox от Microsoft на базе полукастомизированного чипа AMD идёт хорошо и ориентирована на запуск в 2027 году», — приводит источник слова Лизы Су.

По данным источника, процессор AMD для будущих Xbox разрабатывается под кодовым именем Magnus, хотя само устройство имеет какое-то другое название. Очевидно, что Microsoft ещё не утвердила окончательно план по запуску новых консолей в 2027 году. Это связано с тем, что многое здесь зависит от успеха в плане оптимизации Windows 11 и ряда других факторов. Команды разработчиков Windows и Xbox сейчас активно сотрудничают, чтобы привести ОС в оптимальное состояние для работы на консолях. Поэтому они не привязывают себя к жёсткому графику. Можно рассматривать 2027 год в плане запуска Xbox как «наилучший сценарий», но главной целью Microsoft является стремление к обеспечению лучшего пользовательского опыта.

 Источник изображения: Rich Edmonds / Windows Central

Источник изображения: Rich Edmonds / Windows Central

В сети циркулирует масса слухов о потенциальной цене Xbox нового поколения, но очевидно, что Microsoft пока не знает сама, сколько будет стоить консоль. Это происходит по тем же причинам, по которым Valve до сих пор не объявила цену Steam Machine, а Asus ждала до последнего с анонсом стоимости Xbox Ally. Глобальная экономическая неопределённость, стоимость компонентов, геополитика и проблемы с поставками в настоящее время делают цены крайне нестабильными.

На фоне растущих цен на оперативную память и роста потребительских цен из-за таможенных пошлин США, вопрос доступности кажется как никогда актуальным. Производители телевизоров отказываются от поддержки разрешения 8K в новых моделях из-за высокой цены, а Nintendo недавно объявила о возможном повышении стоимости консолей Switch 2. Поэтому неудивительно, что о потенциальной стоимости новых консолей Xbox ходит множество слухов.

По данным источника, Microsoft ожидает, что консоли Xbox Series X и Series S, как и Sony PlayStation 5, будут оставаться актуальными дольше обычного. Лишь недавно крупные ААА-игры почти перестали выходить на PS4 и Xbox One, хотя большая часть игр по-прежнему совместима с этими платформами. Даже если Xbox нового поколения будет стоить около $1000, как прогнозируют некоторые эксперты, владельцам консолей текущего поколения не стоит переживать по поводу того, что их устройства внезапно перестанут поддерживаться.

 Источник изображения: @_h0x0d_ / X

Источник изображения: @_h0x0d_ / X

В сообщении также сказано, что Microsoft сотрудничает с OEM-партнёрами, такими как Asus, для создания разных вариантов устройств Xbox нового поколения в нескольких ценовых категориях. Несмотря на противоречивые слухи, Microsoft не отказалась от создания собственной портативной консоли Xbox, несмотря на то, что сейчас больше внимания уделяет устройствам традиционного форм-фактора. Также не исключается появление премиальных консолей Xbox, созданных партнёрами Microsoft.

Платформа Xbox 10-го поколения, без сомнения, является самым амбициозным игровым проектом Microsoft в истории. Тесное сотрудничество подразделений Windows и Xbox должно открыть огромный потенциал для геймеров. Запуск Xbox Ally на базе Windows даёт Microsoft необходимые данные о поведении ОС в более «консольном» режиме, за счёт чего разработчики имеют возможность проведения полноценной оптимизации программной платформы. При этом в Xbox Ally ОС продолжает развиваться и в ближайшие недели Microsoft должна анонсировать несколько новых функций, включая инструмент автоматического создания роликов с лучшими игровыми моментами, для чего будет задействован нейронный сопроцессор (NPU) используемого в консоли чипа.

 Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Microsoft создаёт аппаратную экосистему, которая вращается вокруг идеи «Xbox повсюду». Следует ожидать появления новых аксессуаров для этой экосистемы ещё до запуска консолей Xbox нового поколения. С выходом новых консолей пользователи смогут выбирать не только лучший для себя аппаратный продукт, но и магазин цифрового контента. Всё это будет доступно на широком спектре устройств разного форм-фактора, которые будут выпускаться партнёрами софтверного гиганта.

Цель Xbox — способствовать росту всей индустрии. По мнению компании, это означает разрушение искусственных барьеров, необходимость поддержки функции кроссплатформенной многопользовательской игры, общих сохранений и покупок. Программа Xbox Play Anywhere призвана упростить этот процесс, поэтому Microsoft активно выпускает свои игры для Steam, PlayStation и Switch 2. Компания также работает над открытием своей платформы для разработчиков, чтобы упростить процесс публикации новых игр. Больше новостей об этом следует ждать на мероприятии GDC 2026.

 Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Открытые платформы для OEM-партнёров и экосистемы Windows в целом должны помочь Microsoft и её партнёрам создавать более адаптивные, индивидуальные продукты для конкретных рынков, различных типов пользователей, форм-факторов и ценовых категорий. Главной целью компанией стала возможность организовать «встречу с игроками там, где они находятся», как с точки зрения программного обеспечения, так и сценариев использования.

Изначальное видение первой Xbox вращалось вокруг идеи «перемещения Windows в гостиную». В каком-то смысле с тех пор компания сделала полный круг. Аппаратный план Microsoft по Xbox является самым амбициозным со времён создания самой Windows, но для Xbox, вероятно, он также самый рискованный. На бумаге план компании выглядит невероятно захватывающим, но что в итоге получится у софтверного гиганта, покажет время.

AyaNeo представила портативную консоль Next 2, с которой могут не пустить в самолёт — а ещё она весит 1,4 кг и стоит до $4299

Компания AyaNeo подтвердила цены и примерные сроки начала поставок за рубеж своего портативного устройства Next под управлением Windows. В ходе презентации Next 2 компания указала июнь 2026 года в качестве предполагаемого срока начала поставок и представила три конфигурации на базе процессоров AMD Ryzen AI Max+ 395 и Ryzen AI Max 385.

 Источник изображений: AyaNeo

Источник изображений: AyaNeo

Озвученные компанией цены ставят Next 2 в верхний сегмент рынка портативных устройств на базе Windows. Позиционирование AyaNeo также предполагает, что устройство останется нишевым на момент запуска, поскольку аналогичные высококлассные конкуренты были первоначально анонсированы примерно на $400 дешевле в сопоставимых ценовых категориях. С тех пор несколько брендов скорректировали цены в сторону повышения. AyaNeo связала это с недавним повышением стоимости DRAM. С актуальными ценами на все портативные устройства на базе процессоров AMD Strix Halo можно ознакомиться в таблице ниже.

AyaNeo представила две конфигурации Next 2 на базе Ryzen AI Max+ 395 в цвете Polar Black: с 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD по цене $2299 для первых покупателей или $2699 в рознице, а также с 128 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD по цене $3499 и $4299 соответственно. Модель на базе Ryzen AI Max 385 с 32 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт предлагается по цене $1799 или $1999. Скидка для первых покупателей составляет от 200 до 800 долларов в зависимости от конфигурации.

Для AyaNeo Next 2 заявлен 9,06-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2400 × 1504 пикселей, частотой обновления до 165 Гц и яркостью 1155 кд/м². В устройстве используется оперативная память LPDDR5X-8533 в объёмах 32, 64 и 128 Гбайт. Консоль предлагает поддержку двух NVMe-накопителей PCIe 4.0 (один формата M.2 2280, другой — M.2 2230) объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт.

Также в характеристиках указана батарея на 116 Вт·ч, система охлаждения с двумя вентиляторами и испарительной камерой, два разъёма USB-C с поддержкой USB4 (40 Гбит/с, DispayPort 1.4 и зарядки PD 3.0). AyaNeo также заявляет о поддержке устройством Wi-Fi и Bluetooth 5.4, наличии сканера отпечатков пальцев в кнопке питания. Устройство работает под управлением операционной системы Windows 11 Home. Вес Next 2 составляет 1426 граммов.

Во время презентации устройства глава компании AyaNeo также затронул вопрос использования консоли в поездках. Next 2 оснащена батареей на 116 Вт·ч, что превышает порог в 100 Вт·ч, заявленный многими авиакомпаниями как допустимый для электронных устройств. Поэтому владельцам Next 2 в случае авиаперелёта, возможно, потребуется получение разрешения на перевозку портативной приставки.

Nintendo ожидает, что рост цен на память не особо повлияет на бизнес компании до конца марта

Игровые консоли не остались в стороне от влияния роста цен на микросхемы памяти, который особенно остро ощущается со второй половины прошлого года. Руководство Nintendo призналось, что цены растут быстрее, чем ожидалось, но до конца марта это не должно существенным образом сказаться на бизнесе этого производителя игровых консолей.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В принципе, рост цен на компоненты не успел оказать существенного влияния на показатели прибыльности Nintendo в прошлом квартале, который в фискальном календаре компании является третьим. Весь фискальный год Nintendo завершится в марте, и руководство компании не ожидает, что существующие тенденции окажут существенное влияние на её бизнес в текущем квартале. Тем не менее, если давление на прибыльность этого вида деятельности сохранится, президент Nintendo Сунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) не станет исключать вероятности повышения цен на продукцию марки в будущем.

В любом случае, как он добавил, любые решения о повышении цен будут приниматься с учётом не только прибыльности, но и рыночной ситуации, и тенденции изменения спроса на игровые консоли. Если цены на память вырастут сильнее ожидаемого, это может сказаться на прибыльности в сфере производства аппаратных решений. Методы реагирования на эти явления будут вырабатываться с учётом множественных факторов, по словам руководства Nintendo. Конкурирующая Valve недавно была вынуждена отложить анонс новых игровых устройств из-за дефицита компонентов и роста цен на память.

В Японии консоль Switch 2 продавалась лучше в прошлом квартале, чем за пределами страны, а также лучше ожиданий самой Nintendo. Этому способствовал выход на японском рынке игр Legends: Z-A — Nintendo Switch 2 Edition и Kirby Air Riders. По словам главы компании, важно регулярно обновлять ассортимент игр для стимулирования пользователей к переходу на новое поколение консолей. При этом важно поддерживать обратную связь с потребителями, поскольку переход со Switch на Switch 2 займёт несколько ближайших лет. Выпущенная в июне 2025 года игровая консоль Switch 2 уже разошлась в количестве 17,37 млн экземпляров, за предыдущий квартал было продано около 7 млн консолей этой модели.

Sony научилась зарабатывать без роста продаж — рухнувшие на 16 % поставки PS5 компенсировали подписки

Компания Sony по итогам прошлого квартала увеличила свою выручку на 1 % до $23,68 млрд, но операционная прибыль выросла сразу на 22 % до $3,3 млрд. В календаре этой японской корпорации текущий фискальный год завершится в конце марта, по итогам трёх минувших кварталов она увеличила прогноз по годовой операционной прибыли на 8 % до $9,8 млрд.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Акции Sony на этом фоне выросли в цене на 5 % после публикации квартальной отчётности, но позже скорректировались на 0,87 %. Выручка по итогам текущего года Sony достигнет $78,3 млрд, что на 3 % предыдущего прогноза. Чистая прибыль Sony по итогам года вырастет до $7,2 млрд, что также превышает предыдущий прогноз на 8 %. По словам руководства Sony, положительную динамику финансовых показателей обеспечил бизнес по производству датчиков изображений для смартфонов, где спрос начал восстанавливаться. По всей видимости, успех семейства Apple iPhone 17 внёс определённый вклад в доходы Sony в прошлом квартале, ведь компания из Купертино является крупным покупателем таких датчиков изображения. Выручка Sony на этом направлении выросла более чем на 20 %.

В прошлом месяце Sony объявила о реструктуризации, по результатам которой её бизнес по производству телевизоров перейдёт в собственность совместного предприятия с китайской TCL Electronics Holdings. Этот шаг всё сильнее подчёркивает стремление Sony дистанцироваться от бизнеса по производству электронных устройств и окончательно превратиться в холдинг, специализирующийся на развлечениях типа игровых приставок, музыки и кинопродукции. Музыкальная выручка компании увеличилась на 12,6 % по итогам прошлого квартала.

В течение трёх первых кварталов текущего фискального года чистая прибыль компании выросла на 12 % до $6 млрд, а операционная увеличилась на 21 % до $8,1 млрд. Росту выручки на 2 % до $60 млрд способствовало увеличение дохода от медийной деятельности и потоковых сервисов.

Непосредственно в сегменте игровых консолей и сетевых сервисов Sony сократила выручку по итогам квартала в годовом сравнении на 4 % до $10,3 млрд. Количество проданных за квартал консолей PlayStation 5 в годовом сравнении сократилось на 16 % до 8 млн штук. Всего же с момента запуска в 2020 году Sony продала 92,2 млн PS5. Консоли продавались хуже, но подписки и цифровая дистрибуция игр отчасти компенсировали отрицательную динамику на направлении PlayStation 5, поскольку количество подписчиков сервиса PlayStation Network выросло в прошлом квартале. В итоге, прибыль Sony на игровом направлении выросла на 19 % до $897 млн.

В целом, бизнес компании по выпуску аппаратных продуктов в прошлом году столкнулся с ростом затрат на компоненты. Дефицит памяти продолжит негативно влиять на этот вид бизнеса Sony. Компания пытается с ним бороться, и уже запаслась необходимым количеством памяти, чтобы встретить осенний сезон распродаж более или менее достойно, как признались представители руководства. Переговоры с поставщиками памяти продолжаются.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Пентагон официально уведомил руководство Anthropic о включении компании в список неблагонадёжных поставщиков 3 ч.
Планирование пошло не плану: аналоги ERP SAP и Oracle причислили к КИИ 7 ч.
Платформа серверной виртуализации VMmanager дополнилась инструментами резервного копирования RuBackup 9 ч.
«Высокоскоростная головоломка»: анонсирован киберпанковый боевик Ruiner 2 с кооперативом и элементами RPG, которых не было в первой части 9 ч.
Meta уступила ЕС и пустит сторонних ИИ-ботов в WhatsApp, но им это может влететь в копеечку 10 ч.
Возвращение легендарной карты, весенний боевой пропуск и технический апгрейд: в Warface стартовал сезон «Стальные кварталы» 10 ч.
Уютное приключение Hidalgo по мотивам «Дон Кихота» отправит игроков переживать знаковые моменты легендарного романа 11 ч.
Google: киберпреступники активно эксплуатировали 90 уязвимостей нулевого дня в прошлом году 12 ч.
«Ещё более пустой, чем моя душа»: фанатов не впечатлили девять минут геймплея Forza Horizon 6 в открытом мире Японии 13 ч.
Представлена российская GitOps-платформа HyperDrive для автоматизации процессов разработки 13 ч.
Microsoft подтвердила разработку консоли Xbox «Project Helix» с поддержкой игр для ПК 3 ч.
На Meta подали в суд из-за скандала с утечкой интимных видео через смарт-очки Ray-Ban 7 ч.
ИИ внезапно разогнал спрос на центральные процессоры — AMD и Intel не ожидали такого роста заказов 7 ч.
Новая статья: Обзор блока питания SAMA P1000 (XPH-1000-AP) 8 ч.
В России начались продажи компактного субфлагманского смартфона iQOO 15R по цене от 48 499 рублей 10 ч.
Отбой тревоги! Всполошивший учёных астероид 2024 YR4 не попадёт даже по Луне 10 ч.
Популярного китайского производителя доступных ПК уличили в тайной подмене процессоров в ноутбуках 10 ч.
Nebius одобрили строительство первой гигаваттной ИИ-фабрики в США — экологичной и малошумной 12 ч.
Репортаж со стенда TECNO на MWC 2026: флагманы CAMON 50, ИИ, смелые концепты и коллаборация с Tonino Lamborghini 12 ч.
Foxconn похвалилась ростом выручки на 22 % в этом году благодаря ИИ и Nvidia 13 ч.