Теги → монетизация
Быстрый переход

«ВКонтакте» открыла сообществам доступ к монетизации видео

Социальная сеть «ВКонтакте» начнёт делиться доходами от рекламы в видеороликах с администраторами сообществ. Об этом 3DNews рассказали представители компании. Размер отчислений будет зависеть от просмотров и интересов аудитории.

Источник: ВКонтакте

Источник: ВКонтакте

Чтобы принять участие в программе, необходимо подать заявку в разделе «Монетизация "ВКонтакте"». К участию допускаются сообщества, публикующие оригинальные видеоролики с количеством подписчиков не менее 10 тысяч человек. Как отмечает издание Vc.ru, через полгода соцсеть планирует расширить программу на всех желающих.

Каких-либо ограничений по темам или жанрам пока нет. Требование одно — все видео должны соответствовать правилам «ВКонтакте» и загружаться напрямую на платформу.

«Яндекс» начнёт платить СМИ за новости

Сегодня «Яндекс» официально заявил, что намерен делиться доходами от рекламы со СМИ, материалы которых попадают в дайджест сервиса «Яндекс.Новости». Андрей Стыскин, глава бизнес-группы «Поиск, рекламные и облачные сервисы» компании, сообщил, что «Яндекс» готов создавать новые форматы предоставления информации со своими партнёрами в СМИ и делиться с ними доходами.

rbc.ru

rbc.ru

Ещё весной «Яндекс» сообщил партнёрам о намерении тестировать новый формат показа новостей — дайджесты. Компания планирует создавать текст из отрывков новостей различных СМИ. При таком способе подачи пользователю сервиса не придётся переходить по ссылке в первоисточник — всю суть он сможет узнать из дайджеста. А для того, чтобы создатели контента были заинтересованы в сотрудничестве на таких условиях, интернет-гигант предложит им финансовое вознаграждение.

«Текущая модель монетизации сайтов в интернете и СМИ, когда они продают рекламные баннеры, приводит к тому, что им нужен трафик, ради которого они часто используют жёлтые кричащие заголовки. Как ответная реакция, "Яндекс.Новости" затачивает алгоритмы, чтобы бороться с желтизной и накрутками, и учитывает различные показатели СМИ при ранжировании, такие как информативность заголовка, оперативность, цитируемость, отсутствие опечаток и т.д.», — говорит Стыскин.

«Яндекс» пока не раскрывает подробностей, однако сообщается, что размер выплат СМИ будет пропорционален количеству показов их контента в дайджесте. Подборка выдержек для дайджеста будет формироваться при помощи алгоритма, анализирующего новостные материалы и выделяющего ключевые моменты. Каждую выдержку будет сопровождать ссылка на источник. Стыскин говорит, что основной целью нововведения является повышение ценности контента для пользователей.

Напомним, что в начале текущего года Австралия приняла медиакодекс, обязывающий крупные интернет-компании, такие как Google и Facebook, платить СМИ за контент, размещаемый на своей платформе. Позже о намерениях ввести подобные законы объявили власти Канады и ЕС. На фоне этих событий, решение «Яндекса» выглядит своевременным. Тем не менее, аналитики сообщают, что участники российского медиарынка не до конца понимают предложенную модель, и для СМИ, которые в первую очередь заинтересованы в трафике, это выглядит не очень интересно.

Instagram добавит «Истории» с платным доступом и поддержку NFT

Instagram создаёт свой аналог функции «Супер-подписки» из Twitter. Новая возможность позволит пользователям социальной сети публиковать эксклюзивный контент в «Историях», который будет доступен только платным подписчикам. Instagram подтвердила, что действительно работает над такой функциональностью, однако отказалась раскрывать подробности.

techcrunch.com

techcrunch.com

Тем не менее, в социальных сетях распространились скриншоты, демонстрирующие работу новой функции, подлинность которых Instagram подтвердила. Изображения раскрывают довольно много деталей. Судя по скриншотам, эксклюзивные истории будут выделяться фиолетовым цветом.

techcrunch.com

techcrunch.com

Не оформившие платную подписку пользователи будут видеть уведомление, сообщающее, что только «участники» могут просматривать этот контент. Судя по всему, скриншоты таких историй сделать невозможно. Функция Exclusive Stories была обнаружена реверс-инженером Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi), который часто обнаруживает неанонсированные функции в коде приложений.

techcrunch.com

techcrunch.com

Exclusive Stories — это лишь один из способов монетизации контента, которые разрабатывает Instagram. Сообщается, что компания заинтересовалась NFT. Палуцци недавно обнаружил ссылку на функцию NFT Collectibles в приложении. Она оформлена в виде отдельной вкладки, на которой будут отображаться цифровые предметы коллекционирования, доступные пользователю.

techcrunch.com

techcrunch.com

Любопытно, что представители Instagram не говорят ничего конкретного о готовящихся платных функциях, ограничиваясь лишь общими заявлениями о том, что сервис работает над созданием новых творческих инструментов и функций безопасности для создателей контента.

techcrunch.com

techcrunch.com

Стоит отметить, что опубликованные скриншоты демонстрируют продукт на ранней стадии тестирования. Таким образом, может оказаться, что при запуске интерфейс функции будет выглядеть иначе. Кроме того, компания и вовсе может отказаться от запуска подобных сервисов, хотя это и маловероятно, потому что её конкуренты уже предлагают пользователям разнообразные возможности монетизации контента.

Twitter работает над функцией Tip Jar, позволяющей монетизировать контент на платформе

По словам надёжного Twitter-аккаунта Jane Machun Wong, социальная сеть планирует добавить в профили пользователей функцию под названием Tip Jar. Она предназначена для монетизации контента и интегрирована с такими платёжными сервисами, как PayPal, Venmo и Cash App.

phonearena.com

phonearena.com

Ожидается, что аналогичная функция будет доступна для платформы Twitter Spaces, которая ориентирована на конкуренцию с Clubhouse. Twitter ещё официально не объявила о внедрении новой возможности. Также не уточняется, кто сможет разместить кнопку Tip Jar на своей странице. Предполагается, что для активации функции пользователям будет необходимо иметь определённое количество подписчиков. Также напомним, что ещё в феврале Twitter объявила о работе над подписками Super Follows, которые позволят взимать плату за просмотр эксклюзивного контента.

Twitter

Twitter

Предполагается, что подобные функции помогут Twitter уйти от использования таргетированной рекламы и получать доход от комиссии с получаемых пользователями пожертвований. Кроме того, выгоду получат и непосредственно создатели контента, которые обзаведутся дополнительным способом монетизации своего медиапродукта.

YouTube начнёт размещать рекламу на видео без монетизации, но их владельцы ничего не получат

Обновление условий предоставления услуг YouTube в США изменило способ показа рекламы на платформе. Теперь она будет отображаться и на каналах, на которых не включена монетизация или «статус партнёра» в партнёрской программе YouTube. Видеохостинг теперь сможет размещать рекламу до, во время или после любого немонетизируемого контента, при этом не давая владельцу канала доли от дохода за её показ.

9to5google.com

9to5google.com

Новые правила предоставления услуг YouTube гласят:

Право на монетизацию

Вы предоставляете YouTube право монетизировать ваш Контент в Сервисе (и такая монетизация может включать в себя показ рекламы в Контенте или взимание с пользователей платы за доступ). Это Соглашение не даёт вам права на какие-либо выплаты. Начиная с 18 ноября 2020 года, любые платежи, которые вы можете получить от YouTube в соответствии с любым другим соглашением между вами и YouTube (включая, например, платежи в рамках Партнёрской программы YouTube, членства в Channel или Суперчата), будут рассматриваться как роялти. Если это требуется по закону, Google будет удерживать налоги из таких платежей.

Для многих пользователей платформы это может стать очень неприятной новостью, особенно если учесть, что Alphabet, компания, владеющая YouTube, зафиксировала доход от рекламы в размере $5 миллиардов в третьем квартале этого года. Согласно исследованиям, почти 90 процентов контента, загружаемого на YouTube, никогда не набирает тысячи просмотров. Очевидно, YouTube ищет способ получить прибыль со всех этих роликов. Реклама не будет отображаться только на каналах, которые были лишены права участия в партнёрской программе за нарушение требований к содержимому.

В настоящее время изменения коснулись только США. Во всём остальном мире они вступят в силу в середине 2021 года.

Zoom предоставила возможность обилечивать онлайн-мероприятия

В связи с пандемией коронавируса приложение Zoom теперь используется не только для проведения рабочих видеоконференций, но и для участия в занятиях и семинарах. Поэтому неудивительно, что Zoom планирует извлечь выгоду из нового тренда.

Компания начала бета-тестирование нового сервиса под названием OnZoom, который позволяет пользователям Zoom проводить и монетизировать онлайн-мероприятия.

Для пользователей таких приложений, как Eventbrite и Meetup, эти возможности уже знакомы. В качестве участника вы найдёте в новом приложении семинары, классы и другие мероприятия. Вы сможете принять в них участие прямо через Zoom и оплачивать их с помощью кредитной карты или учетной записи PayPal. У вас также имеется возможность подарить билеты на участие в мероприятиях OnZoom своим друзьям и членам семьи.

Следует отметить, что на данный момент только пользователи платной учётной записи Zoom смогут размещать и монетизировать виртуальные мероприятия. Компания сообщила ресурсу NBC News, что бета-тестирование продлится по крайней мере до конца 2020 года.

Zoom отнюдь не первая компания, которая пытается заработать на этой концепции. Например, в сентябре прошлого года Google Area 120 выпустила приложение Fundo, которое предоставляет пользователям YouTube возможность проводить платные онлайн-мероприятия.

В соцсети «ВКонтакте» появятся дизлайки в комментариях, новый способ монетизации и инструменты для авторов контента

ВКонтакте в рамках мероприятия VK Content Day представила ряд обновлений, которые в скором времени станут доступны пользователям социальной сети. Помимо тематических лент пользователей ждут новые способы монетизации творчества, возможность ставить дизлайки в комментариях и др.

Новые тематические ленты представляют собой вкладки в «Рекомендациях», где группируется контент разной тематики, в том числе о спорте, играх, стиле и др. Активные пользователи, имеющие экспертные знания в той или иной области, смогут влиять на процесс наполнения тематических лент записями. Эксперты будут голосовать за или против публикаций в своей области, давая таким образом понять алгоритму, нужно или нет поднимать тот или иной материал выше в рекомендациях. В дополнение к этому ВКонтакте готовится представить собственное экспериментальное издание «Фокус», которое будет доступно в виде паблика и соответствующей вкладки в разделе «Интересное» в мобильном приложении.

Ещё было объявлено о запуске нового инструмента монетизации под названием VK Donut, реализуемого в виде платной подписки на сообщества. Такой подход позволит пользователям оказать поддержку понравившимся авторам или интересным проектам. В свою очередь авторы контента могут предоставлять дополнительные эксклюзивные возможности людям, оформившим платную подписку.

Некоторые изменения коснутся пользовательских лент. Раньше в них преимущественно появлялись свежие публикации, но разработчики посчитали, что качественный контент способен дольше привлекать внимание пользователей. Поэтому материалы, которые получат высокую оценку «ядра аудитории», будут демонстрироваться в лентах и рекомендациях наравне с новыми публикациями. В дополнение к этому стоит сказать о том, что пользователи смогут ставить дизлайки комментариям других людей. Таким образом можно выразить своё несогласие с мнением комментатора, не начиная дискуссию.

Разработчики обновили систему верификации страницы. Теперь пройти её могут не только звёзды, но также артисты и знаменитости локального уровня. Отметка о верификации будет являться подтверждением того, что страница принадлежит реальному человеку, а не фанатам или злоумышленникам.

Уже в скором времени сообщества смогут публиковать истории, которые для более удобной навигации будут группироваться. С помощью соответствующих сервисов можно самостоятельно создавать интерактивные стикеры и прикреплять их к историям, делая публикуемый контент более ярким и запоминающимся.

Все эти изменения должны стать доступными в скором времени.

На GitHub запустили систему финансовой поддержки разработчиков

На сервисе GitHub появилась возможность финансировать открытые проекты. Если у пользователя нет возможности принять участие в разработке, то он может профинансировать понравившийся проект. Аналогичная система работает на Patreon.

Система позволяет ежемесячно перечислять фиксированные суммы тем разработчикам, которые зарегистрировались в качестве участников. Для спонсоров же обещаны привилегии вроде внеочередного устранения ошибок. При этом GitHub не будет брать процент за посредничество, а также в течение первого года станет покрывать расходы на транзакции. Хотя в будущем не исключено, что отчисления за обработку платежей всё же введут. Финансовой стороной будет заниматься фонд GitHub Sponsors Matching Fund.

Кроме новой схемы монетизации, в GitHub появился сервис для обеспечения безопасности проектов. Эта система построена на наработках компании Dependabot и автоматически проверяет код в репозиториях на  уязвимости. В случае обнаружения бреши система сообщит об этом разработчикам и автоматически создаст pull-запросы для исправления.

Наконец, появился сканер токенов и ключей доступа, который проверяет данные во время коммита. Если какой-то ключ определяется как скомпрометированный, провайдерам сервисов направляется запрос для подтверждения утечки. В числе доступных сервисов отмечаются Alibaba Cloud, Amazon Web Services (AWS), Azure, GitHub, Google Cloud, Mailgun, Slack, Stripe и Twilio.

Отмечается, что некоторые пользователи уже выразили недовольство тем фактом, что GitHub начал поддерживать систему донатов. Некоторые прямо заявляют, что таким образом Microsoft, которой принадлежит GitHub, пытается заработать и на свободном ПО.

Соучредитель WhatsApp снова призвал пользователей удалить свои аккаунты Facebook

Один из основателей WhatsApp Брайан Актон (Brian Acton) в начале этой недели выступил в качестве докладчика перед аудиторией учащихся в Стэнфордском университете. Там он рассказал собравшимся о том, как было принято решение продать компанию Facebook, а также призвал студентов удалить свои учётные записи в крупнейшей социальной сети.

Как сообщается, господин Актон выступал на курсе бакалавриата под названием «Компьютерные науки 181» вместе с другой бывшей сотрудницей Facebook, Эллор Исрани (Ellora Israni), основательницей She++. Во время урока создатель WhatsApp рассказал о том, почему он продал своё детище и почему затем покинул компанию, а также раскритиковал стремление Facebook уделять первостепенное внимание монетизации, а не конфиденциальности пользователей.

Во время своего выступления он отметил, что крупные технологические и социальные компании, такие как Apple и Google, изо всех сил пытаются модерировать свой контент. «Эти компании не должны принимать такие решения, — сказал он.  — И мы даём им власть. Это плохая часть современного информационного общества. Мы покупаем их продукцию. Мы заводим учётные записи на этих сайтах. Удалить Facebook было бы наиболее верным решением, так ведь?»

Брайан Актон активно критикует Facebook с тех пор, как покинул компанию в 2017 году из-за разногласий относительно стремления социального гиганта монетизировать свои услуги с помощью активного анализа и продажи информации о пользователях. Он не в первый раз призывает людей удалить свои учётные записи: о том же он говорил в прошлом году после крупного скандала с Cambridge Analytica. Кстати, основатели Instagram Кевин Систром (Kevin Systrom) и Майк Кригер (Mike Krieger) тоже в прошлом году решили покинуть Facebook — якобы из-за разногласий с руководством.

«Умные» телевизоры дешевеют, продавая информацию о пользователях

Благодаря таким компаниям, как американская Vizio и китайская TCL, огромные телевизоры с тонкими рамками, отличным качеством изображения и встроенными службами потокового вещания стали доступны широким слоям населения. В сезон рождественских праздников в США были проданы миллионы телевизоров с поддержкой 4K и HDR. Стоимость такой модели, которая останется актуальной ещё много лет, с диагональю экрана 65" составляла порядка $500.

Но такая низкая цена связана с оговоркой, на которую большинство людей не обращают внимания: некоторые производители собирают данные о пользователях, а затем продают их третьим сторонам. Они могут включать тип и время просматриваемой передачи, реакцию на рекламу, приблизительное местоположение и многое другое. В недавнем интервью The Verge с техническим директором Vizio Биллом Бакстером (Bill Baxter) прозвучало много любопытных подробностей.

Интерфейс платформы Roku на «умном» телевизоре TCL с видным расположением рекламы на домашнем экране

Интерфейс платформы Roku на «умном» телевизоре TCL с видным расположением рекламы на домашнем экране

«Это беспощадная отрасль. Это отрасль с прибыльностью в 6 %. Но более эффективная стратегия заключается в том, что мне в действительности не нужно зарабатывать на самом телевизоре. Я должен лишь покрыть свои издержки», — пояснил господин Бакстер. Подобный подход можно наблюдать в продвижении популярных игровых консолей, владельцы экосистем которых готовы отдавать устройство по себестоимости, а порой и ниже. Это очень удобно для потребителей, получающих столь передовое устройство дешевле и не предвидящих своих будущих расходов на игры. Но в широких масштабах — со стороны компаний — всё это поддаётся анализу и прогнозу.

Хотя TCL с Roku TV предлагает пользователям ограничить объём сбора данных, лимит устанавливает сам производитель

Хотя TCL с Roku TV предлагает пользователям ограничить объём сбора данных, лимит устанавливает сам производитель

Vizio тоже готова продавать свои телевизоры без особой наценки, получая прибыль с помощью сбора данных, рекламы и продажи развлечений для потребителей. И к этим действиям пользователи уже не столь благожелательны. «Речь идет не только о сборе данных. Речь идет о монетизации ТВ после покупки. Вы продаете определённые фильмы, какие-то телевизионные шоу, некие рекламные объявления, знаете ли. На самом деле это не так уж и отличается от веб-сайта The Verge», — последовала ремарка от Билла Бакстера.

Именно эти дополнительные формы заработка помогают компаниям вроде Vizio и TCL делать большие, красивые и «умные» телевизоры такими доступными. По словам технического директора Vizio, без этого подхода потребителям придётся платить больше: «Мы бы взимали немного большую плату в рознице, чтобы компенсировать расходы».

Международная ассоциация игровых разработчиков призывает внести изменения в систему лутбоксов

Международная ассоциация игровых разработчиков (IGDA) выпустила пресс-релиз, в котором призывает создателей игр к саморегулированию лутбоксов до того, как этим займётся правительство. Действие было вызвано недавним сообщением о том, что Федеральная торговая комиссия США рассмотрит влияние контейнеров с наградами на детей.

Исполнительный директор IGDA Джен Маклин (Jen MacLean) написала, что расследование лутбоксов в Бельгии и ограничение их в Нидерландах должно быть явным сигналом для индустрии. Нужно решить, как разработчикам использовать контейнеры с наградами, особенно когда они присутствуют в доступных для детей играх.

«Когда игрок совершает покупку неизвестного предмета за реальные деньги, мы рискуем задеть законы об азартных играх. Эти правила не всегда ясны, и многие люди отмечают, что контейнеры с наградой — это просто цифровые версии коллекционных карточных игр. Но мы не можем игнорировать тот факт, что видеоигры сталкиваются с повышенным вниманием, беспокойством и регулированием из-за присущего им элемента погружения», — написала Маклин.

Вместе с тем она предлагает немедленно предпринять следующие шаги:

  • принять обязательство не продавать лутбоксы детям;
  • чётко обозначать шансы на выпадение различных наград при покупке лутбокса (как многие уже делают в соответствии с китайским законодательством);
  • запустить скоординированную образовательную кампанию, которая повысит осведомлённость родителей, что позволит надлежащим образом ограничить взаимодействие детей с играми.

По словам Джен Маклин, делать всё это стоит уже сейчас, иначе существует повышенный риск того, что правительства решат за всю индустрию и, возможно, разработают ограничительные законы, которые могут повлиять на любые элементы случайных наград в играх.

Федеральная торговая комиссия США рассмотрит лутбоксы и их влияние на детей

Федеральная торговая комиссия США решила изучить лутбоксы и азартное влияние, которое они могут оказать на детей. Расследование началось с подачи сенатора от штата Нью-Гемпшир Мэгги Хассан (Maggie Hassan).

На недавнем заседании Сената Мэгги Хассан упомянула, что ранее ФТК США рассматривала вопрос о детях в игровом пространстве и, в частности, лутбоксах, которые приобретаются за реальную валюту ради получения случайных наград. По её словам, теперь контейнеры с добычей присутствуют во всём, от случайных игр для смартфонов до новейших высокобюджетных релизов. И в соответствии с последними оценками исследователей, дети могут быть особенно восприимчивы к этим покупкам.

Только в этом месяце комиссия по азартным играм Великобритании опубликовала отчёт, в котором говорится, что 30 % детей приобретали лутбоксы в играх. В докладе также было установлено, что воздействие может коррелировать с ростом молодых проблемных азартных игроков в Соединённом Королевстве. Бельгия, Нидерланды и Япония перешли к регулированию использования контейнеров с наградой, учитывая эту тесную связь.

Мэгги Хассан учла всю эту информацию и предложила исследовать механизмы лутбоксов, чтобы обеспечить адекватную защиту детей. Она также предлагает просвещать родителей о потенциальной зависимости или других негативных последствиях таких игр.

Дальнейшие действия Федеральной торговой комиссии США могут сильно отразиться на всей игровой индустрии, ведь лутбоксы сейчас в том или ином виде присутствуют почти в каждом проекте.

Facebook всерьёз взялась за монетизацию WhatsApp

На прошлой неделе Facebook отчиталась о медленном росте доходов WhatsApp, а теперь всерьёз взялась за монетизацию мессенджера. В нём появилось три новых способа взаимодействия с предприятиями: ярлык для мгновенного начала переписки, возможность запрашивать у компаний посадочные талоны и другие данные такого рода, а также поддержка в режиме реального времени.

Также Facebook начнёт показывать рекламу предприятий, ведущую напрямую в WhatsApp. Это означает, что компания может купить рекламу, которая перенаправляет потенциального клиента сразу в чат в мессенджере. При этом если предприятие не ответит человеку в течение 24 часов, то должно будет заплатить социальной сети определённую сумму.

Бизнес-переписки в WhatsApp работают примерно так же, как и в Facebook, где вы можете зайти на страницу компании и отправить ей сообщение. В Facebook Messenger возможность общаться с предприятиями оказалась не столь удобной, поэтому социальный гигант был вынужден добавить в него дополнительные расширения. В блоге WhatsApp сказано, что компания сама решает, хочет ли предлагать через мессенджер поддержку в реальном времени.

WhatsApp стал доступен бизнес-пользователям в сентябре прошлого года. Сколько предприятий пользуется сервисом, не известно. Разработчик лишь рассказал, что протестировал новые возможности среди примерно 90 компаний, включая Uber, Wish и Singapore Airlines.

В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки»

Исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью The Verge заверил, что ни Anthem, ни Battlefield, ни какие-либо будущие релизы издательства не будут использовать ту же спорную механику лутбоксов, что была в изначальной версии Star Wars Battlefront II. История с прошлогодним шутером определённо повлияла на компанию и её руководство.

Монетизация была убрана из Star Wars Battlefront II ещё в прошлом году вместе с наградами из контейнера, которые напрямую влияли на положение дел в онлайновых матчах. В недавнем обновлении шутера лутбоксы стали содержать только косметические предметы. Этот скандал сильно подорвал и без того не лучшую репутацию Electronic Arts, после него у пользователей появились опасения насчёт Anthem, онлайновой игры (на манер дилогии Destiny, — прим.) студии Bioware по совершенно новой интеллектуальной собственности. Но Содерлунд заверил, что бояться нечего.

«Мы предприняли значительные шаги, чтобы рассматривать и понимать механику монетизации, лутбоксов и других вещей в наших играх, прежде чем выпустить их на рынок, — сказал Патрик Содерлунд. — Игроки ясно дали понять, что мы не можем позволить себе совершать подобные ошибки в будущих проектах, Battlefield или Anthem. И мы не будем». Переработанная система лутбоксов, похоже, устроила игроков. Пользователи вновь возвращаются в Star Wars Battlefront II. «Люди, похоже, ценят то, что мы сделали. Игроки возвращаются, и мы видим улучшение показателей увлечённости, — сказал Патрик. — Это не значит, что мы остановимся. Мы будем продолжать улучшать игру […], и мы должны быть очень осторожны с тем, что [наши действия] означают для будущих продуктов».

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября 2017 года на Xbox, PlayStation 4 и ПК.

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в ходе отчёта перед инвесторами дал понять, что компания не собирается отказываться от микроплатежей и будет их применять там, где это возможно. «Заглядывая в будущее, мы верим, что сервисы, которые включают опциональную цифровую монетизацию, при правильном применении обеспечивают очень важный элемент выбора, который может расширить и улучшить опыт в наших играх», — сказал Уилсон. Напомним, что ранее Уилсон занимал пост исполнительного вице-президента EA Sports, где продвигал монетизацию в спортивных играх, таких как футбольная серия FIFA. Генеральный директором Electronic Arts Уилсон стал в 2013 году.

В ходе доклада была затронута тема Star Wars Battlefront II — Уилсон сказал, что ситуация с игрой оказалась поучительной. В прошлом году издательство решило временно отключить микроплатежи в шутере из-за гнева игрового сообщества. Вскоре микротранзакции вернутся, но в изменённом виде, с оглядкой на отзывы пользователей — жалобы были в основном на то, что награды из платных контейнеров напрямую влияли на игровой процесс.

Electronic Arts также отчиталась о финансах. За последний квартал компания заработала $787 млн на дополнительном контенте (включая микротранзакции). Рост в сравнении с предыдущим годом составил 39 %.

По словам Уилсона, он счастлив, что сообщество Battlefront II настолько откровенное и не замалчивает проблемы игры, и признал, что Electronic Arts неправильно применяла микроплатежи. «Мы никогда не намеревались создать игру с несправедливой или размытой системой прогресса, поэтому удалили функцию, которая вызывала негодование у поклонников, — сказал Эндрю Уилсон. — Нам повезло, что у нас есть такие увлечённые игроки, которые скажут, что мы сделали правильно, а в чём ошиблись. Теперь мы работаем над обновлениями, которые будут отвечать потребностям наших игроков, и надеемся доставить их сообществу Battlefront II в ближайшие месяцы».

Несмотря на то, что продажи игры не соответствуют прогнозам EA, Уилсон утверждает, что Star Wars Battlefront II всё ещё во многом успешна. «Поклонники проводят в два раза больше времени в Battlefront II, чем в её предшественнице за тот же период», — сказал он, отметив, что почти 70 % игравших во вторую часть запускали кампанию.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥