Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новые франшизы и много игр-сервисов: Sony раскрыла планы на ближайшие годы и рассказала о продажах проблемной The Last of Us Part I на ПК
24.05.2023 [10:12],
Дмитрий Рудь
В настоящее время Sony широко известна по нескольким крупным однопользовательским брендам (God of War, The Last of Us, Horizon), но в ближайшем будущем планирует сделать ставку на новые франшизы и целый ряд игр-сервисов. В рамках презентации подразделения Sony Game & Network Services стало известно, что в 2025 финансовом году (то есть до апреля 2026-го) примерно 50 % вложений PlayStation Studios будут приходиться на новые IP (против 20 % в 2019 финансовом году). Ещё более заметный сдвиг наблюдается среди инвестиций в игры-сервисы. Если в 2019 финансовом году Sony выделяла на них всего 12 % (и 88 % на «традиционные» игры), то в 2025 финансовом году соотношение достигнет 60 на 40 %. Смесь одиночных и игр-сервисов станет визитной карточкой PlayStation Studios. Ежегодно Sony обещает по два больших релиза, игры в каждом крупном жанре (шутер, экшен, RPG, платформер, гонки, спорт) и баланс между новыми и устоявшимися франшизами. Также к 2025 финансовому году Sony намерена перестать выпускать игры на PS4 (их доля в текущем фискальном году составит всего 10 %), сосредоточившись на PS5 (50 % релизов), PC (40 %) и мобильных устройствах (10 %). Что касается текущих успехов, то в закончившемся 31 марта 2022 финансовом году Sony заработала на ПК-сегменте свыше $250 млн (хотела $300 млн), а в 2023 финансовом году намерена довести этот показатель до $450 млн. Помогать в этом платформодержателю будут уже многочисленные версии эксклюзивов PlayStation для PC. Продажи ремастера Marvel’s Spider-Man превысили 1,5 млн копий, а проблемный порт The Last of Us Part I менее чем за месяц купили более 368 тыс. человек. Актёр озвучки Marvel’s Spider-Man 2 заинтриговал фанатов намёком на кооператив, но у Insomniac другое мнение
23.05.2023 [09:46],
Дмитрий Рудь
Супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games будто бы располагал к наличию кооператива: Пауков теперь два, да и анонсирующий трейлер демонстрировал совместную расправу над врагами. Такой ход мыслей, по всей видимости, был у одной из главных звёзд игры. На днях игроки обнаружили, что на прошедшем ещё в сентябре 2022 года фестивале SacAnime Summer 2022 актёр Наджи Джетер (Nadji Jeter), известный по роли Майлза Моралеса в дилогии Marvel’s Spider-Man, недвусмысленно намекал: кооператив в Marvel’s Spider-Man 2 будет. Отвечая на вопрос фаната о совместной составляющей в Marvel’s Spider-Man 2, Джетер упомянул анонсирующий трейлер и создаваемое им впечатление, а также фактически подтвердил наличие в игре заветного режима: «Не знаю, было это анонсировано или нет, но, по-моему, [кооператив будет]». В ответ на развернувшееся вслед за обнаруженными комментариями Джетера обсуждение кооператива среди поклонников разработчики поспешили прояснить ситуацию и ещё раз заверили, что Marvel’s Spider-Man 2 будет грандиозным, но исключительно однопользовательским приключением. Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается ближайшей осенью (возможно, в сентябре) эксклюзивно на PlayStation 5. Предполагается, что супергеройский боевик станет одной из премьер предстоящей презентации PlayStation Showcase, которая пройдёт в ночь с 24 на 25 мая и продлится чуть больше часа. Продажи Grand Theft Auto V достигли 180 млн копий — 45 % от общих продаж серии
20.05.2023 [16:50],
Евгений Миркин
Компания Take-Two Interactive в последнем финансовом отчёте обновила информацию об отгрузках серии Grand Theft Auto. По данным на март 2023 года, франшиза разошлась в количестве 400 миллионов копий по всему миру, а показатель Grand Theft Auto V составил 45 % от этого числа. Это означает, что продажи пятой части преодолели 180 миллионов копий. Grand Theft Auto V вышла 10 лет назад, но по-прежнему является актуальной частью франшизы, что определённо помогло в достижении упомянутого выше показателя. Игра доступна на ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Launcher), Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Выручку также помогает наращивать многопользовательский режим игры, Grand Theft Auto Online, который зарабатывает миллионы долларов каждый квартал. Компания Take-Two Interactive отметила в отчёте, что в общей сложности Grand Theft Auto V (одиночная и многопользовательская часть) стала третьим по величине источником её чистых доходов. Также в отчёте компания намекнула на возможное окно релиза следующей части франшизы — Grand Theft Auto VI. «Я так долго этого ждал»: инновационная Worlds Adrift вернётся в виде кооперативного приключения в мире парящих островов Lost Skies
19.05.2023 [08:27],
Юлия Позднякова
Британская Bossa Studios, известная по серии Surgeon Simulator и платформеру I Am Bread, полноценно анонсировала кооперативную приключенческую выживалку Lost Skies — преемницу своей же Worlds Adrift. Разработчики представили анимационный трейлер и первый видеодневник с геймплейными кадрами. В Lost Skies игрокам предложат выживать в мире парящих островов. Им предстоит искать технологии погибших цивилизаций, строить и улучшать свой небесный корабль, исследовать на нём окрестности и сражаться с бродящими по небу великанами, уничтожившими человечество. Все острова выполнены вручную и разделены по регионам с уникальными видами, ресурсами и фауной. Границами областей выступают «устрашающие штормовые стены». Перемещаться по локациям можно с помощью крюка и глайдера, действующих по законам физики. По словам авторов, игроки смогут добраться до любого ориентира на горизонте — этот принцип лежит в основе дизайна уровней The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Обещают уникальную систему конструирования корабля, позволяющую определять форму корпуса и менять каждую его часть (вплоть до мебели в столовой), выбирая качество и вес материалов. Пользователи смогут построить корабль для всей команды или по одному на каждого, объединив их во флот. Судно может участвовать в боях; также на борту придётся переживать бури. Lost Skies поддерживает одиночный режим и кооператив с ограничением на шесть человек и пользовательскими серверами. Как отмечалось в предварительной анонсирующей заметке в мае, Lost Skies вдохновлена Worlds Adrift. В закрытой в 2019 году инновационной MMO-песочнице пользователи также могли построить летающий корабль и изучать парящие острова, а их действия необратимо меняли окружение. События обеих игр происходят в одной вселенной, но, подчёркивают авторы, новинка значительно отличается — в частности, она в большей степени ориентирована на совместное прохождение. В комментариях к видеодневнику пользователи поделились радостью по поводу возвращения студии к концепции Worlds Adrift. «Я так долго этого ждал», — написал Alpha Orionis. В то же время некоторые отметили, что не доверяют команде после закрытия игры. Lost Skies
Как и в случае с Worlds Adrift, Bossa Studios планирует вовлечь сообщество в процесс работы над проектом. В конце года авторы начнут открывать игрокам доступ к фрагментам Lost Skies, отзывы о которых могут существенно повлиять на разработку. После релиза мир будет постоянно расширяться новыми островами, созданными как студией, так и игроками. Lost Skies выйдет в 2024 году на ПК (Steam). Заявлен перевод на русский язык. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за три дня продалась лучше, чем Breath of the Wild за первые полтора года
17.05.2023 [18:37],
Дмитрий Рудь
Никто в этом и не сомневался, но приключенческий экшен с открытым миром The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch раскупают как горячие пирожки. Nintendo раскрыла первые успехи игры на мировом рынке. Как стало известно, за первые три дня с релиза продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom по всему миру превысили 10 млн копий. Из этой суммы 4 млн пришлось на Южную и Северную Америки, а 2,24 млн — на одну лишь Японию. Достигнутый результат делает The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom самой быстро продаваемой игрой во всей истории франшизы. Для сравнения: Breath of the Wild на взятие планки 10 млн потребовалось больше полутора лет. «Мы благодарны всем нашим фанатам, что долгие годы поддерживали The Legend of Zelda, и эти цифры продаж новейшей игры являются ещё одним показателем сильного импульса как у франшизы, так и у Nintendo Switch в этом году», — говорят в Nintendo. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вышла 12 мая по цене $70. Игра заслужила высочайшие оценки прессы, впечатлила эксперта Digital Foundry (хоть и с оговорками), а также показала лучший старт среди релизов 2023 года в британской рознице. Инсайдер выяснил дату выхода Assassin’s Creed Mirage и много новых подробностей
17.05.2023 [15:21],
Дмитрий Рудь
Французский блогер и датамайнер под псевдонимом j0nathan в новом ролике у себя на YouTube-канале поделился имеющейся у него информацией о приключенческом боевике Assassin’s Creed Mirage, включая запланированную дату выхода игры. Напомним, на анонсе Ubisoft называла Assassin’s Creed Mirage возвращением к корням: акцент на стелсе, бесшовный паркур, знаковые функции и геймплей без прокачки, диалоговых опций и выбора пола. По словам j0nathan, в Mirage будет больше слежки и подслушиваний, вернётся орлиное зрение, фракции, найм воров и наёмников, кодекс и система известности (стражники будут становиться подозрительнее). Чего в Assassin’s Creed Mirage практически не будет, так это мифологии и божественных сил. Якобы станет меньше навыков для прокачки (всего 15) и заставочных роликов в настоящем времени. Хотя карта на этот раз ограничена одним Багдадом, он намного больше, чем, например, Париж в Unity и включает деревушки и участки с пустыней за городом. Основных целей будет четыре — о каждой перед убийством нужно будет всё разузнать. В плане сюжета Assassin’s Creed Mirage якобы предложит объяснение, как Орден Незримых превратился в привычное Братство ассасинов, и будет включать столкновение с артефактом первой цивилизации. Что касается даты выхода, то, если верить j0nathan, Assassin’s Creed Mirage должна увидеть свет 12 октября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Впрочем, датамайнер допускает перенос релиза, но не дальше ноября. Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в России начнутся раньше запланированного — «Ачивка» опережает «график по легальному импорту»
15.05.2023 [19:40],
Дмитрий Рудь
Компания-импортёр «Ачивка», основанная и возглавляемая гендиректором «Nintendo Россия» Яшей Хаддажи, в свежем пресс-релизе уточнила сроки выхода в российской рознице The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Напомним, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom дебютировала на Nintendo Switch ещё в прошедшую пятницу, 12 мая, а не позднее 24 мая стараниями «Ачивки» обещала добраться и до России. Как стало известно, «Ачивка» опережает «график по легальному импорту» Tears of the Kingdom: картриджи с игрой уже отправлены ретейлерам и появятся на полках магазинов до конца текущей недели, то есть до 21 мая. Рекомендованная цена ввезённого «Ачивкой» стандартного издания The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в российской рознице составит 6499 рублей, а ограниченного (см. видео выше) — 12 999 рублей. Перечисленные товары будут представлены в магазинах-партнёрах «Ачивки»: DNS, «М.Видео», «Эльдорадо», diMall, «Пирамида», Gamebuy, «Онлайн-трейд» и «Омегагейм» (Omegagame). Прошлой весной Nintendo закрыла россиянам доступ к магазину eShop, прекратила поставки в Россию игр, приставок и аксессуаров. Режим минимального присутствия платформодержатель намерен соблюдать минимум до конца 2025 года. Ранее The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заслужила высочайшие оценки прессы, впечатлила эксперта Digital Foundry (хоть и с оговорками), а также показала лучший старт среди игр 2023 года в британской рознице. Постапокалиптический боевик Nobody's Left получил новый трейлер и страницу в Steam — игру называют смесью The Last of Us и Red Dead Redemption
15.05.2023 [12:21],
Дмитрий Рудь
Иранский разработчик Мо Хакзад (Mo Khakzad), основавший студию Mad Rain, объявил о появлении в сервисе Steam страницы своей дебютной игры — приключенческого экшена Nobody's Left в духе The Last of Us и Red Dead Redemption. События Nobody's Left развернутся в послевоенном апокалиптическом городе, где господствует страх, царит беспредел и властвует закон джунглей. Выживут лишь те, кто сможет приспособиться. В сложившейся ситуации у людей остаётся только одна задача — защитить своих близких. На это будут направлены и действия протагониста Nobody's Left. Подробности не раскрываются, но разработчик обещает эмоциональный сюжет. Как видно из трейлера, приуроченного к появлению страницы в Steam, Nobody's Left предложит геймплей в духе The Last of Us c прятками в траве, стрельбой, укрытиями, рукопашным боем и скрытными добиваниями. Разработчик объясняет, что иногда в прямом столкновении шансы на успех будут невелики, поэтому без стелса не обойтись. Кроме того, на локациях можно найти информацию о культуре мира и сюжете игры. Скриншоты Nobody's Left
В прошлогоднем интервью Хакзад рассказывал, что Nobody's Left вдохновлена The Last of Us и Red Dead Redemption — это подметили и зрители нового трейлера. Разработка ведётся на движке Unreal Engine с использованием инструмента MetaHuman. В настоящее время на сайте Mad Rain Studio открыта запись на предстоящее тестирование Nobody's Left. Судя по форме регистрации, игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam заявлен текстовый перевод на русский. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom бьёт рекорды продаж в Великобритании — Hogwarts Legacy осталась далеко позади
15.05.2023 [10:49],
Дмитрий Рудь
Приключенческий экшен с открытым миром The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch доступен всего несколько дней, а уже празднует первые успехи. По крайней мере, в британской рознице. Как сообщает портал GamesIndustry.biz, Tears of the Kingdom показала крупнейший старт в истории серии (с большим отрывом), опередив показатели Breath of the Wild (2017) более чем в 2,7 раза. По продажам в регионе Tears of the Kingdom уже вышла на восьмое место в истории франшизы, а по общей выручке уступает лишь Ocarina of Time (1998), Twilight Princess (2006) и Breath of the Wild. Подорожание до $70 не прошло зря. Крупнейшим запуском для Nintendo Switch новинка не оказалась. На старте Pokemon Scarlet и Violet продалась на 12 % лучше. Впрочем, по выручке Tears of the Kingdom рекорд для консоли всё же установила, обойдя «покемонов» на 8 %. Что касается сравнения с другими недавними релизами, то The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom показала крупнейший старт 2023 года, опередив предыдущего рекордсмена в лице Hogwarts Legacy на 54 %. Популярность The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поспособствовала возвращению в топ-10 и Breath of the Wild. Продажи предшественницы по сравнению с предыдущей неделей подскочили на 31 %. Топ-10 британского розничного чарта с 7 по 13 мая выглядит следующим образом (в скобках указан результат на прошлой неделе):
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom впечатлила эксперта Digital Foundry, но Nintendo схитрила
12.05.2023 [00:20],
Дмитрий Рудь
В преддверии релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom специалисты Digital Foundry сомневались, что сиквел Breath of the Wild работает на обычной Nintendo Switch — слишком уж хорошо игра выглядела в первых трейлерах. Теперь, когда проект добрался до редакции издания, эксперты смогли проверить свои опасения. Как выяснилось из технического анализа Джона Линнемана (John Linneman), в предрелизных трейлерах Nintendo показывала всё-таки более детализированную и «чистую» картинку, чем Tears of the Kingdom получила на релизе, но итоговый результат всё равно впечатляет отполированностью при всём своём размахе. На фоне Breath of the Wild новая игра выделяется более чётким (благодаря интеграции AMD FSR 1.0) изображением, усовершенствованной системой облаков, повышенным (слегка) качеством теней, увеличенной дальностью прорисовки объектов, укороченными загрузками, более отзывчивым управлением и поддержкой объёмного звука 5.1. Что касается быстродействия, то в апрельской превью-версии и вплоть до патча 1.1.0 игра страдала от серьёзных проблем с производительностью, однако вышедшее за неделю обновление ситуацию значительно улучшило: в большинстве локаций Tears of the Kingdom выдаёт стабильные 30 кадров/с, но проседаний хватает. Главным виновником снижения кадровой частоты Линнеман назвал умение Ultrahand, позволяющее «склеивать» объекты друг с другом — при его использовании игра выдаёт 20−25 кадров/с (эффект усугубляется в особо «тяжёлых» локациях). При этом «заиканий» и проблем с распределением кадров в проекте не наблюдается. Линнеман заявил, что Tears of the Kingdom получилась «на удивление отполированной и законченной» игрой, которая работает и ощущается лучше, чем можно было представить с учётом ограничений Switch. В то же время версию для более мощной консоли Nintendo специалист бы встретил с распростёртыми объятиями. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поступит в продажу уже сегодня, 12 мая, эксклюзивно для Nintendo Switch. Первые оценки сиквела оказались на уровне Breath of the Wild — средний балл новой игры на агрегаторе рецензий Metacritic составил внушительные 96 из 100 %. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получила первые оценки — DLC для Breath of the Wild или новый шедевр?
11.05.2023 [18:16],
Дмитрий Рудь
В серии The Legend of Zelda насчитывается не так много прямых сиквелов, и выходящая завтра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — игра как раз такая. Почему это хорошо, а почему не очень, рассказали западные журналисты в первых обзорах горячо ожидаемого продолжения Breath of the Wild. К моменту публикации материала у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на сайте агрегатора Metacritic собралось более 80 рецензий со средней оценкой 96 %. На Opencritic картина схожая — свыше 60 материалов и 97 % (лучший показатель в истории всех игр на портале). Для сравнения: рейтинг Breath of the Wild на Metacritic в 2017 году составил 97 % при большем количестве обзоров (103) и максимальных баллов (70 против 49). Из более чем 80 оценок Tears of the Kingdom ниже 80 % новинке поставил лишь один портал. На запуске прошлой игры, что характерно, была аналогичная ситуация. Рецензенты хвалят знакомый открытый мир с новыми областями, органично вплетённые в игровой процесс умения, геймплейную и творческую свободу, грандиозную историю (роликов стало больше), обилие контента, приятный саундтрек и отсутствие багов, вылетов и прочей атрибутики современных крупных релизов. В минусы проекту записали чересчур большое количество заимствований из Breath of the Wild (включая основную карту и боевую систему), неудобное управление, проблемы с ИИ союзников, малое разнообразие врагов и проседающую производительность при использовании новых способностей. Журналисты сходятся во мнении, что в силу своей природы The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получилась далеко не такой новаторской, какой шесть лет назад была Breath of the Wild, однако свою именитую предшественницу новая игра превосходит практически по всем параметрам. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет уже завтра, 12 мая, эксклюзивно на Nintendo Switch. Вслед за предыдущей частью новинка будет полностью переведена на русский язык, хотя в российском сегменте цифрового магазина Nintendo eShop игра недоступна — сервис всё ещё на техобслуживании. Слухи: Sony продолжит переводить эксклюзивы PlayStation на русский язык, и Marvel’s Spider-Man 2 — не исключение
10.05.2023 [23:58],
Дмитрий Рудь
С уходом многих крупных издательств с российского рынка вопрос локализации для отечественных геймеров встал как никогда остро. Портал «Чемпионат» узнал у своих информаторов о планах Sony Interactive Entertainment (SIE) в этом отношении. Напомним, недавние эксклюзивы Sony вроде Horizon Forbidden West (даже не вышедший в России аддон Burning Shores) и God of War Ragnarok были полностью на русском, однако каждый новый локализованный релиз в нынешней ситуации может стать последним. Ближайший крупный проект SIE — заявленный на осень супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 для PS5. Как докладывают информаторы «Чемпионат», игра будет полностью на русском языке (текст и озвучка). Кроме того, если верить «Чемпионат», более отдалённые блокбастеры Sony (конкретные проекты не упоминаются) также будут получать полную локализацию: японский платформодержатель «в целом продолжит переводить свои крупные игры». Следующая демонстрация Marvel’s Spider-Man 2 ожидается на до сих пор не подтверждённой официально игровой презентации PlayStation Showcase, которая якобы должна пройти в период с 22 по 25 мая. «Крысиный» экшен A Plague Tale: Requiem получил поддержку 60 кадров/с на PS5 и Xbox Series X
10.05.2023 [20:16],
Игнатий Колыско
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Asobo выпустили обновление для своего приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem, которое добавило поддержку 60 кадров/с на PS5 и Xbox Series X. A Plague Tale: Requiem также получила несколько новых настроек графики для ПК. Появилась возможность управлять отдельными параметрами для экономии ресурсов центрального процессора. Игроки, например, смогут подвергать корректировке количество анимированных крыс на экране и частоту обновления толпы грызунов. Авторы утверждают, что данная настройка будет особенно востребованной у владельцев слабых компьютеров. A Plague Tale: Requiem вышла в октябре 2022 года на ПК (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch (облачный релиз) и в Game Pass (PC и Xbox). Не баг, а фича: игрока в Star Wars Jedi: Survivor съел появившийся из ниоткуда ранкор
10.05.2023 [14:30],
Дмитрий Рудь
Ранкоры — полуразумные хищные существа из вселенной «Звёздных войн». С одним таким чудищем в экшене Star Wars Jedi: Survivor можно встретиться по ходу квеста, а на других, как выяснилось, есть возможность наткнуться в открытом мире. Пользователь Reddit под псевдонимом DarthGoomba93 на днях опубликовал ролик, в котором во время исследования планеты Кобох сталкивается с вражеским патрулём, когда откуда ни возьмись появившийся ранкор зажёвывает протагониста до смерти. Игрок таким неожиданным поворотом событий был изрядно удивлён и допустил, что произошедшее стало результатом бага. В комментариях геймеры сообщили, что тоже встречали в открытом мире Star Wars Jedi: Survivor подобных «диких» ранкоров. Ясность в ситуацию внёс старший дизайнер схваток в Star Wars Jedi: Survivor Патрик Рен (Patrick Wren). По его словам, в игре действительно есть «очень небольшой шанс» появления ранкора в открытом мире Кобох. «Обожаю динамические патрули, которые Ли сделал для Star Wars Jedi: Survivor. Долина Кобох выглядит намного живее и меняется по ходу сюжета. Конечно, присутствует очень небольшой шанс произошедшего [в видео DarthGoomba93]», — говорит Рен. Внезапный ранкор посреди открытого мира — не единственная примечательная находка в Star Wars Jedi: Survivor за последнее время. На днях в игре обнаружили полезное и слегка зловещее предупреждение для спидраннеров и других хитрецов. Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая игры оставляла желать лучшего. Вчера, 9 мая, консоли получили уже четвёртый патч, а до ПК обновление доберётся к концу недели. А теперь нечто совсем иное: анонсирован смелый самурайский боевик Project Bloom от разработчиков игр Pokemon
10.05.2023 [12:02],
Дмитрий Рудь
Японская студия Game Freak, известная преимущественно по серии Pokemon, объявила о первом в своей истории крупном партнёрстве с западным издателем для создания совершенно новой игры. Проект проходит под кодовым названием Project Bloom и представляет собой приключенческий экшен по новой интеллектуальной собственности. Издателем выступит компания Private Division (подразделение Take-Two Interactive). На опубликованном в честь анонса первом и пока единственном концепт-арте Project Bloom (иллюстрация прикреплена ниже) изображён одинокий самурай в залитом светом заходящего солнца лесу. «Мы рады возможности создать смелую новую интеллектуальную собственность, которая отличается по тону от наших предыдущих работ», — заявил Кота Фурусима (Kota Furushima) из Game Freak. Project Bloom пока находится на ранней стадии разработки и не имеет списка целевых платформ. Зато есть примерные сроки выхода — 2026 финансовый год, то есть с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го. |