Сегодня 25 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Главный хит фестиваля «Играм быть» в Steam получил дату выхода в раннем доступе — новый трейлер Enshrouded

Немецкая студия Keen Games (Portal Knights) объявила дату выхода в раннем доступе своего кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded, ставшего главным хитом октябрьского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam.

 Источник изображений: Keen Games

Источник изображений: Keen Games

Как стало известно, Enshrouded ворвётся в ранний доступ Steam лишь 24 января, хотя изначально премьера ожидалась в 2023 году. Причину задержки авторы не уточнили, отметив, что немного промахнулись с «пророчеством».

В стартовой версии Enshrouded реализованы все основные механики, а по ходу раннего доступа разработчики планируют улучшать и дополнять геймплей, расширять мир и список материалов для строительства.

События Enshrouded развернутся в волшебном королевстве Эмбервэйл, находящемся в упадке из-за тлетворного тумана, искажающего облик обитателей и подчиняющего их своей воле. Игрокам предстоит бросить вызов угрозе.

Геймеры смогут исследовать воксельный мир (в том числе с помощью вингсьюта), драться с монстрами, использовать магию, строить замки и подземные крепости. Широте возможностей посвящён новый трейлер (прикреплён выше).

Также обещают кооператив на 16 игроков, разрушаемое окружение (хоть сквозную дыру в горе прокопать), широкий выбор оружия, стелс, механику создания и апгрейда экипировки, прокачку и текстовый перевод на русский.

Полноценный релиз Enshrouded планируется примерно через год после старта раннего доступа, в том числе на PS5, Xbox Series X и S. Кроме того, сообщается, что к выходу версии 1.0 игра подорожает.

«Не всё то, чем кажется»: таинственная незнакомка стала главной звездой нового тизера следующей Mass Effect

Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect от BioWare. На этот раз празднование ограничилось обращением разработчиков к фанатам с ещё одним зашифрованным посланием и новым тизером.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

В поздравительной записи на сайте Electronic Arts исполнительный продюсер и руководитель франшизы Mass Effect Майк Гембл (Mike Gamble) поблагодарил фанатов за поддержку и оставил намёки на будущее серии.

«Кто на самом деле умер? У кого с кем были дети? Как звучит детёныш волуса? Что насчёт всех галактик? А концовки! Что, чёрт возьми, происходит с нашей учёной азари, ставшей Серым Посредником? А что там с Ш — неважно, вы поняли», — говорит Гембл.

Гембл заверил, что на все эти вопросы есть ответы, но их придётся подождать, а потом ещё и поискать: «Всё, что мы скажем, найти будет нелегко, как и в случае с другими нашими тизерами на день N7».

За загадкой далеко идти не пришлось — в тексте публикации был спрятан бинарный код. Он привёл фанатов к трём коротким видеофрагментам (Epsilon, Oculon, Nebula), которые образовали один 30-секундный ролик (прикреплён выше).

Новый тизер демонстрирует загадочного персонажа женской наружности (лицо скрыто шлемом) в бронированном пальто с маркировкой N7. Гембл призывает присмотреться к ролику повнимательнее и наставляет: «Не всё то, чем кажется».

Грядущая Mass Effect была подтверждена осенью 2020 года и до сих пор не вышла из предварительного производства. Предполагается, что игра увидит свет после Dragon Age: Dreadwolf (не раньше апреля 2024-го) — ещё одной разработки BioWare.

 Новый постер следующей Mass Effect (источник изображения: BioWare)

Новый постер следующей Mass Effect (источник изображения: BioWare)

Blizzard намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки существует

Игроки продолжали поиски коровьего уровня в Diablo IV даже вопреки официальному заявлению Blizzard об отсутствии подобного контента в проекте, а теперь разработчики косвенно подтвердили, что старания фанатов не беспочвенны.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, в конце октября (сотни убитых коров спустя) игроки обнаружили все три подношения «богам-волам» и получили доступ к мини-подземелью с 28 коровами, где из последней выпадает зелье выносливости.

В разговоре с порталом IGN на фестивале BlizzCon 2023 помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) и директор по производству Тиффани Уот (Tiffany Wat) прокомментировали ситуацию.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

«Бедные, невинные коровы Санктуария, — говорит Уот. — Санктуарий — место небезопасное, даже для коров. Скажу, однако, если вы подобрали какие-либо предметы в своём крестовом походе против коров, то стоит придержать их».

Пайпора, в свою очередь, заявил, что не знает, о чём говорит коллега, и в принципе создавал вид, будто ни о каком коровьем уровне в Diablo IV даже не слышал. Почти каждый ответ разработчика, однако, сопровождался улыбкой.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Таким образом, своим советом Уот недвусмысленно намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки есть или, по крайней мере, появится в игре с одним из будущих обновлений.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024 года проект получит первое дополнение — Vessel of Hatred.

В VK Play стартовали предзаказы «Смуты» по символичной цене — дата выхода, боярские системные требования и новый трейлер

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova открыли предзаказ игры в VK Play, раскрыли её дату выхода и системные требования. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» была представлена прошлой весной и ожидалась к релизу в феврале 2024 года. Российский Институт развития интернета (ИРИ) выделил на разработку игры около 500 млн рублей.

Как стало известно благодаря странице «Смуты» в VK Play, релиз состоится 26 февраля. Предзаказ включает образ для главного героя и стоит 1612 рублей с учётом 20-процентной скидки (2015 рублей без неё).

Что касается системных требований «Смуты», то они приведены на странице в VK Play. «Аппетиты» у игры боярские:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i3 или AMD Ryzen 3;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 или GTX 1060;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования («уверенные» 60 кадров/с при 1440p)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7 или AMD Ryzen 9;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Обещают историю о преодолении гражданской войны, «ритмичную и логичную» боевую систему с низким порогом входа, локации на основе реальных, возможности для вариативного прохождения и графику на Unreal Engine 5.

Мефисто, новый класс и возвращение в Кураст: Blizzard анонсировала дополнение Vessel of Hatred к Diablo IV

Как и предполагалось, на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2023 издатель и разработчик Blizzard Entertainment представил первое дополнение к своему ролевому экшену Diablo IV.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Аддон получил название Vessel of Hatred. Информация из недавней утечки подтвердилась почти полностью: дополнение будет посвящено демону Мефисто — старшему брату Диабло и Баала.

В грядущем расширении игроки смогут узнать судьбу Мефисто и его злобные планы на Санктуарий. Сообщается, что сюжет Vessel of Hatred станет прямым продолжением основной истории Diablo IV.

Игроков ждут путешествие в Кураст, Наханту и Джунгли Тораджана, а также новый для франшизы класс (Духорождённый?). Дополнительными деталями DLC поделятся на трансляции Diablo IV: What’s Next в ночь с 4 на 5 ноября.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. На релизе игры сообщалось, что в разработке уже находятся два полноценных дополнения.

Владелец FromSoftware раскрыл, как продвигается разработка дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring

Дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware после февральского анонса будто кануло в Лету, но не потому, что с разработкой возникли какие-то проблемы.

 Источник изображения: Steam (Dethrone)

Источник изображения: Steam (Dethrone)

Японский холдинг Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware) в своём финансовом отчёте за второй квартал текущего фискального года обмолвился о ходе разработки Shadow of the Erdtree.

Как отмечает материнская компания FromSoftware, производство Shadow of the Erdtree «продвигается гладко», хоть сроки выхода горячо ожидаемого расширения до сих пор и не назывались. Аддон в разработке как минимум с апреля 2022 года.

«В настоящее время мы усердно трудимся над разработкой DLC для Elden Ring, но дату релиза на данном этапе не объявляли», — добавили в Kadokawa Corporation во время сессии вопросов и ответов.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

В том же отчёте Kadokawa сообщила о продажах в Японии экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon. С момента релиза на родном рынке было реализовано 700 тыс. копий, что для серии является рекордом (прошлые игры не добирались и до 230 тыс.)

В середине октября актёр озвучки Armored Core VI Рё Симокава (Ryo Shimokawa) со ссылкой на данные FromSoftware говорил, что продажи игры по всему миру превысили 2,8 млн копий.

Armored Core VI: Fires of Rubicon вышла 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Shadow of the Erdtree ожидается на тех же платформах не раньше апреля 2024 года.

CD Projekt RED: продолжение Cyberpunk 2077 пойдёт по пути The Witcher 2

Вышедшая в 2011-м The Witcher 2 была на голову выше The Witcher (2007), а The Witcher 3 четыре года спустя подняла планку качества для серии ещё раз. Аналогичная эволюция, надеются в CD Projekt RED, ждёт и Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Об ожиданиях от будущих релизов во франшизе Cyberpunk 2077 в недавнем интервью порталу PC Gamer рассказал нарративный директор CD Projekt RED Игорь Саржиньский (Igor Sarzynski).

«Посмотрите на игры из серии The Witcher и то, как сильно они менялись с каждой частью. [С Cyberpunk 2077] мы хотим проследить похожую эволюцию», — заявил Саржиньский.

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

По словам Саржиньского, Cyberpunk 2077 стала для CD Projekt RED первой игрой в научно-фантастическом антураже с «кучей новых геймплейных механик, тоном повествования, темами и художественным направлением».

Какие-то идеи сработали сразу (арт, дизайн города, музыка, система интерактивных сцен, стили игры), а другие (система прогресса, взаимодействие с NPC, оптимизация) потребовали больше времени для доработки.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

«Невозможно сделать всё идеально с первого раза. Теперь, когда все игровые элементы отточены и работают слаженно, мы сосредоточимся на том, чтобы объединить их ещё плотнее и создать цельный опыт полного погружения», — заверил Саржиньский.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020-го. CD Projekt RED потребовалось почти три года патчей, чтобы довести игру до ума. Теперь студия переключается на работу над Orion — прямым продолжением игры.

Первое дополнение к Remnant 2 отправит игроков в мир обезумевшего короля — трейлер, дата выхода и другие подробности The Awakened King

Издательство Gearbox Publishing и разработчики из студии Gunfire Games представили первое дополнение к своему кооперативному ролевому экшену Remnant 2. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Gearbox Publishing

Источник изображений: Gearbox Publishing

Аддон получил название The Awakened King («Пробуждённый король») и поступит в продажу уже 14 ноября для всех целевых платформ Remnant 2 — PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Стоимость The Awakened King составит $10 (рублёвый эквивалент не уточняется) по отдельности и $25 в составе набора Downloadable Content Bundle (идёт в комплекте с изданием Ultimate), куда входят три дополнения.

По сюжету Истинный король пробудился и жаждет крови. Обезумевший из-за Корня монарх на каждом шагу видит предательство и не успокоится, пока не отомстит своим обидчикам.

Игрокам предстоит раскрыть секреты Истинного короля и победить его раз и навсегда. Обещают таинственную локацию в мире Лосом, новые подземелья, мощную экипировку, а также неожиданных союзников.

Кроме того, в The Awakened King заявлены новый архетип (ритуалист), боссы и монстры, предметы (амулеты, кольца), модификации и виды оружия, а также обилие секретов.

Remnant 2 дебютировала 25 июля, а проблемы технического характера продолжают устранять до сих пор. Последнее крупное обновление вышло 26 октября и принесло с собой множество исправлений, улучшений и корректировок.

Assassin’s Creed IV: Black Flag исполнилось 10 лет — Ubisoft раскрыла, сколько людей сыграло в игру к годовщине

Накануне пиратский экшен с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag отпраздновал очередную годовщину, в связи с чем Ubisoft решила поделиться информацией об успехах игры с момента релиза.

 Источник изображения: Steam (GoShAnChiK)

Источник изображения: Steam (GoShAnChiK)

Напомним, оригинальный релиз Assassin’s Creed IV: Black Flag случился 29 октября 2013 года на PS3, Xbox 360, а также (только в Северной Америке) на Nintendo Wii U. Таким образом, в 2023-м игре исполнилось уже десять лет.

Как стало известно, к знаменательной дате Assassin’s Creed IV: Black Flag было чем похвастаться — за прошедшие десять лет проект привлёк свыше 34 млн пользователей по всему миру.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

«Более 34 миллионов пиратов отправились в это незабываемое приключение по Карибскому морю. Спасибо, что решились на это путешествие вместе с нами!» — поблагодарила Ubisoft игроков.

Стоит отметить, что в данном случае под 34 млн подразумеваются не продажи, а лишь общее число игроков. За прошедшие десять лет Assassin’s Creed IV: Black Flag успела побывать и в бесплатных раздачах, и в подписках (например, Ubisoft+).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Assassin’s Creed IV: Black Flag разворачиваются в 1715 году на Карибских островах, где морской разбойник Эдвард Кенуэй втягивается в древнюю войну между ассасинами и тамплиерами.

Assassin’s Creed IV: Black Flag вышла на PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Wii U и Switch. На Metacritic у игры от 83 до 88 %. По слухам, на раннем этапе разработки находится ремейк проекта.

Для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty вышел патч 2.02 — исправление пассивных навыков, улучшение производительности и многое другое

Вслед за анонсом в прошлую пятницу студия CD Projekt RED выпустила для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 обновление 2.02. Переведённый на русский язык полный список изменений доступен на сайте игры.

 Источник изображения: Steam (crow)

Источник изображения: Steam (crow)

Судя по обновлённому (пока только на английском) уже после публикации перечню внесённых изменений, разработчики всё-таки починили сломавшиеся после патча 2.01 (или даже раньше) пассивные эффекты при получении навыков.

CDPR также устранила баги со смертью Ви при посадке ави Деламейна (квест «Взгляд с высоты») и не открывавшейся дверью в «Чёрный сапфир» («Междуцарствие»), а также отрегулировала таймеры в курьерских поручениях (Phantom Liberty).

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Помимо прочего, CD Projekt RED исправила ряд ошибок в Phantom Liberty, связанных с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами и заданиями. Ворота Пёсьего города также теперь не будут загорожены.

В основной игре разработчики устранили баги в заданиях и открытом мире (вроде отсутствия «Квадра Тайп-66 "Уингейт"» в меню вызова машины после покупки), а также внесли изменения в геймплей:

  • изменили баланс показателей некоторых образцов оружия на основе отзывов игроков;
  • оружие «Малориан армс 3516» стало наносить больше урона, а с его отдачей проще справиться даже при низком уровне выносливости;
  • документация для культового оружия теперь исчезает после его создания;
  • дубликаты мусорных предметов больше создать не получится;
  • пули корректно наносят урон при стрельбе через стекло;
  • руки Ви больше не будут выглядеть некорректно в режиме от первого лица после установки или снятия имплантов;
  • уровень розыска полицией отныне нельзя будет снизить, дав милостыню бездомному.
 Цена квартир в описаниях на карте и на кнопке покупки больше не будет превышать настоящую вдвое (источник изображения: CD Projekt RED)

Цена квартир в описаниях на карте и на кнопке покупки больше не будет превышать настоящую вдвое (источник изображения: CD Projekt RED)

Среди остальных изменений выделяются следующие:

  • при выборе настроек графики по умолчанию на ПК теперь должны задействоваться ориентированные на оборудование пользователя и учитывающие последние системные требования;
  • также на ПК внедрено средство обнаружения несовместимых и некорректных скриптов — вместо аварийного выключения выводится сообщение об ошибке, а игра завершается корректно;
  • на консолях был реорганизован процесс сохранения — теперь перезаписывать сохранённые данные можно только после подтверждения их целостности;
  • преждевременно получить некоторые достижения, загрузив в версии 2.01 сделанное до выхода 2.0 сохранение, больше не получится. Уже разблокированные таким образом трофеи отбирать не будут;
  • также проведены работы по оптимизации процессов, улучшению быстродействия и устранению ошибок, вызывавших вылеты.

Патч 2.01 вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел.

Без мата и вышек, но с юмором и мемами: разработчики «Смуты» ответили на новые вопросы игроков

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova продолжают вносить ясность относительно особенностей игры. Опубликована новая подборка ответов на «боярские вопросы».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет: игровой сценарий составляет примерно 75−80 % от книжного.

Несмотря на некоторые отступления от первоисточника и «определённую нелинейность» при прохождении заданий, альтернативных концовок в игре не будет, как и возможности взять под контроль злодея.

Авторы «Смуты» также рассказали, чего ещё не будет в их игре:

  • летоисчисления — все события уместятся в один год, поэтому календарь не потребуется;
  • постоянных компаньонов или помощников в заданиях — только союзники по сюжету;
  • возможности зайти в несюжетные здания;
  • фиксированного уровня сложности — обещают выбор из нескольких;
  • сражений верхом на лошади — конь предназначен только для передвижения по локациям;
  • охоты и рыбалки — хотя разработчикам бы хотелось;
  • убийства мирных жителей — это идёт вразрез со взглядами Милославского;
  • мультиплеера;
  • поддержки модов (пока на это нет ресурсов);
  • возможности покупать доспехи и оружие, торговли и «классического лута»;
  • вышек, захвата лагерей и прочих повторяющихся активностей;
  • нецензурной лексики.

Зато разработчики пообещали юмор, отсылки к популярным мемам и «пасхалки», озвучку с привлечением опытных специалистов, а также примерно 40 часов на прохождение (более точное значение раскроют по итогам плейтестов).

 Перезарядка во время боя будет автоматической

Перезарядка во время боя будет автоматической

На вопрос, почему вместо, например, очередного переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim потребитель должен выбрать именно «Смуту», разработчики напрямую не ответили — решать игроку.

Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на движке Unreal Engine 5 и на The Witcher 3: Wild Hunt с её «чудовищной» боевой системой похожей быть не хочет.

Сотни убитых коров спустя игроки Diablo IV совершили крупный прорыв в поисках секретного коровьего уровня — разгадка близка как никогда

Несмотря на официальное заявление Blizzard об отсутствии подобного контента в игре, поиски коровьего уровня в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV не только продолжаются, но и недавно достигли значительных успехов.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, в конце июня игроки обнаружили у фонтана со статуями яков в локации Кед Барду сообщение о подношениях «богам-волам», а датамайнеры раскопали в файлах упоминания трёх предметов, необходимых для проведения ритуала.

За прошедшие четыре месяца геймеры отыскали все три предмета — это окровавленный деревянный осколок, заплесневелый фолиант и замысловатый металлический фрагмент — и даже нашли им применение.

 Тот самый фонтан в Кед Барду (источник изображения: Noob Club)

Тот самый фонтан в Кед Барду (источник изображения: Noob Club)

Для получения каждого элемента ритуала нужно убить по 666 коров. Какая именно из трёх вещей выпадет игроку, зависит от того, где было убито последнее (666-е) животное:

  • Кеджистан или Хавезар — окровавленный деревянный осколок;
  • Скосглен или Расколотые вершины — заплесневелый фолиант;
  • Сухие степи — замысловатый металлический фрагмент.

Получив любую из трёх реликвий, игрок не сможет найти следующую (сколько бы коров ни убил) в течение ближайших 666 666 сек (это больше недели). К счастью, предметами разрешают обмениваться.

Затем с помощью фонтана в Кед Барду предметы нужно очистить — за это выдадут странный ключ. Имея его в инвентаре, можно увидеть тайный проход в Забытую лачугу, за которым скрывается 28 коров и куча тел мёртвых людей.

Если перебить всех коров в подземелье, то из последней выпадет зелье выносливости (из короля коров в Diablo II выпадало восемь эликсиров). Что делать с ним дальше, в сообществе пока не знают, но попыток разгадать эту головоломку не бросают.

Утечка: первая официальная иллюстрация и детали истории главной героини Assassin’s Creed Codename: Red

Старший сценарист Ubisoft Пьер Будро (Pierre Boudreau) по неосторожности выложил в своём LinkedIn-профиле иллюстрацию с одним из главных героев Assassin’s Creed Codename: Red — ролевого экшена в открытом мире феодальной Японии.

 Источник изображения: Steam (FireWraith™)

Источник изображения: Steam (FireWraith™)

По слухам, протагонистами Assassin’s Creed Codename: Red выступят африканский беженец, ставший самураем, и проворная женщина-синоби, фигурировавшая в анонсирующем тизере.

Иллюстрацию с синоби Будро и опубликовал в своём профиле LinkedIn. Сценарист ошибку уже поправил, однако пользователи успели сохранить изображение (см. ниже). Это первый взгляд на героиню — в тизере был лишь силуэт.

 Источник изображения: LinkedIn (Pierre Boudreau)

Источник изображения: LinkedIn (Pierre Boudreau)

Как передаёт французский блогер и датамайнер j0nathan, сейчас протагонистку зовут Наои/Наоэ, однако к выходу имя может измениться, как было с Assassin’s Creed Valhalla (Эйвор изначально отзывался на Йора).

По данным j0nathan, сюжетная линия Наои в Codename: Red будет похожа на историю Байека из Assassin’s Creed Origins: член Ордена убьёт её отца и в попытке отомстить героиня присоединится к синоби или даже учредит школу ниндзя.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Если верить инсайдеру Тому Хендерсону (Tom Henderson), в игре будет упор на стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве и уничтожать источники света, а также разрушать элементы окружения (например, перегородки).

Релиз Assassin’s Creed Codename: Red ожидается в конце 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S в рамках платформы Infinity. Если верить Хендерсону, официальная презентация намечена на начало 2024-го.

Blizzard разыграет ПК с «кровяным» охлаждением в стиле Diablo IV, если геймеры сдадут 666 кварт крови

В фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV уже неделю идёт «Сезон крови», и в Blizzard Entertainment решили подогреть интерес к обновлению, устроив тематическую акцию с внутриигровыми (и не только) призами.

 Источник изображения: ArtStation (Igor Sid)

Источник изображения: ArtStation (Igor Sid)

Инициатива называется «Кровавая жатва» (Blood Harvest) и предлагает пользователям заняться сдачей крови в обмен на эксклюзивные косметические предметы в Diablo IV и шанс выиграть ПК с «кровяным» охлаждением.

Для разблокировки всех наград игрокам нужно суммарно сдать 666 кварт (или 630 литров) крови и подтвердить это на специальном сайте. Подарки получат все пользователи Diablo IV — даже те, кто не будет участвовать в акции.

Что касается внутриигровых предметов, то «Кровавая жатва» может принести игрокам следующее (на момент публикации показатель достиг 25 %):

  • 33 % от 666 кварт крови — кровавый облик для кинжала, меча, топора, посоха друида и средоточия некроманта;
  • 66 % — комплект тематических доспехов для варвара;
  • 100 % — тематического скакуна.

Кроме того, при достижении 100 % между участниками акции будет разыгран мощный игровой ПК с «насыщенным настоящей человеческой кровью водяным охлаждением». Характеристики такие:

  • процессор Intel Core i9-13900K;
  • видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090;
  • 64 Гбайт оперативной памяти DDR5;
  • твердотельный накопитель Gen5 NVMe M.2 объёмом 3 Тбайт;
  • водяное охлаждение EK-Quantum Vector;
  • корпус в фирменной красно-чёрной расцветкой Diablo с иллюстрацией к «Сезону крови».
 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Акция продлится до 20 ноября (внутриигровые награды доберутся до игроков не позже 22-го числа). Возможность принять участие и выиграть ПК с «кровяным» охлаждением будет у жителей США (и округа Колумбия).

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября со стартом («Сезона крови») добралась до Steam, где получила 2,3 тыс. отзывов (55 % положительных) и достигла 12,2 тыс. одновременных игроков.

Last Epoch наконец получила дату выхода из раннего доступа — это ролевой экшен в духе Diablo с путешествиями во времени

Американская студия Eleventh Hour Games объявила дату выхода релизной версии своего фэнтезийного ролевого экшена Last Epoch в духе Diablo и Path of Exile, который уже больше четырёх лет находится в раннем доступе.

 Источник изображений: Eleventh Hour Games

Источник изображений: Eleventh Hour Games

Напомним, история Last Epoch началась весной 2018 года с успешной кампании на Kickstarter. В августе 2018-го стартовала «альфа» для вкладчиков, в апреле 2019-го началась «бета» — тогда же игра появилась в Steam.

Прошедшие четыре года Last Epoch активно развивалась и получала регулярные обновления. Последний крупный патч — 0.9.2 — вышел в сентябре 2023-го и, помимо прочего, принёс с собой русскую локализацию.

Как стало известно, релизная версия Last Epoch выйдет 21 февраля 2024 года — это позже, чем ожидалось (декабрь). Разработчики отложили премьеру для дополнительной полировки и во избежание пересечения с релизами других студий.

В Eleventh Hour Games уверены, что версия 1.0 ознаменует новое начало для Last Epoch и поднимет планку качества и полировки. После релиза игру будут обновлять по сезонной модели (тут они называются циклами) каждые несколько месяцев.

 Сравнение особенностей Last Epoch и Diablo IV (от разработчиков Last Epoch)

Сравнение особенностей Last Epoch и Diablo IV (от разработчиков Last Epoch)

Действие Last Epoch происходит в волшебном мире Этерры. Обещают путешествия во времени, бесконечные возможности для повторных прохождений, мультиплеер и никаких преимуществ за реальные деньги.

В российском сегменте Steam предрелизная версия Last Epoch стоит 1200 рублей и после выхода 1.0 подорожать не должна. За время раннего доступа продажи игры превысили 800 тыс. копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
США и Китай лидируют по развитости инфраструктуры ИИ, но уступают прочим странам в законодательном регулировании сферы 49 мин.
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 12 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 20 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 20 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 22 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 23 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 24 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 24 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45